じぷねすニューアルバム、Morassim SpiritsのMP3が同人音楽の森で先行配信中!!
CDは1円CDでCUEと言うところで配布してもらう予定。
 
ユニビと提携し、共同運営の掲示板を設立しました。
 
ゲーム板復活してます。

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★FINAL FANTASY・DRAGON QUEST★

1 :モラシム ◆AmzUKMGOOc :2008/04/13(日) 13:53:48 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
ブ、ブヒー

2 :モラシム ◆AmzUKMGOOc :2008/04/13(日) 13:54:27 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
FF12IZJS・・・ザイテングラート強すぎです
ヤズマットもゾディアークもはっきり言って雑魚です
実にいいゲームバランスですね
FF4DSは論外です
あれはゴミクズのようなバランスです
グラフィックがよいのだから勿体ない
リディアなんか初期HPが97もあるのにサハギンの打撃3発食らえばもう終いですよ
DQ5と6のDSバージョン……5は仲間モンスターを増やしてほしいこととすごろく無しを強く望みます
6は全てを受け入れる予定です
十数年越しの再開・・

3 :メタネイカー ◆yTHBOkkI9g :2008/04/18(金) 12:08:13 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
モラシム、ナポレオンヒル財団には手を出すなよ
ナポレオンヒルの教義を金儲けに使うただの宗教団体だ
いちど資料を請求すると何度も何度も電話がかかってくるし
頼んでもいないのに別の資料を送りつけてくる
ただの悪徳企業団体だ
手を出すな・・いいな・・

4 :メタネイカー ◆yTHBOkkI9g :2008/04/18(金) 23:30:20 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
とあるスレでお世話になっているので
GPスレ・モラシムにハンドルを変えようかなと思うんだ
ジョーカーズGPで選出されれば・・・おそらく・・・フフフ・・・

5 :モラシム ◆yTHBOkkI9g :2008/04/23(水) 13:47:01 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
とある、FFのMIDIが載ってるサイトがありまして…↓
http://kyoto.cool.ne.jp/tosounds/midi.htm
そのサイトのMIDIには大変興味があって試しに視聴しようとしたところ、
うちのVistaではSC-88音源はからっきし駄目だったということがわかりました。
なのでじぷし・ミュージックが幸いにも再生できる音源で作られているのは幸いだと思います。

6 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/04/23(水) 15:14:25 HOST:s240038.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
SC88ってことはGS使ってるのかな?
SC88proなら中古でだいぶ値下がりしてますよ。

7 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/04/23(水) 15:15:46 HOST:s240038.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
ちなみに、アングラネッツの音楽はSC8850という音源で作ってます。

8 :モラシム ◆yTHBOkkI9g :2008/04/23(水) 19:01:30 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
>>6
シェアウェアで音源を配布しているとかそういうのなのかな?

>>7
実は、全く音が鳴らないのではなくてある楽器だけが鳴るという感じなんです。
でも、じぷし・ミュージックは全て視聴できる・・
SC8850とSC88、同proについて調べてみる必要がありそうだ。ブヒッ

9 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/05/03(土) 10:45:07 HOST:s240038.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
音源と言うのはね、こうゆうのを指します。
http://item.rakuten.co.jp/ishibashi-used/445665500/
シンセサイザーが箱になったものと考えてください。

で、僕が作ってる曲が問題なく聴けるのは、
GM規格で作ってるからです。どんな環境にも対応できるように。
GSでもXGでも作ろうと思えば作れるんですけどね。

10 :オリジン:2008/06/06(金) 21:54:36
FFは10が
DQは3が好きです(*゚ヮ゚)

11 :オリジソ:2008/06/16(月) 16:06:10 ID:fD4TIU+g
今更ながらFF7にはまっている私(汗
ミスリルマインで雑魚狩ウマーw

12 :モラシム:2008/06/17(火) 21:01:24 ID:iQSQqSq2
>>10
おぬし話が合いそうだな
「じぷしを倒したら俺消えっから!」
「おおぞらをとぶ」
「切り落とすわよ」

さてこの元ネタわかるかな?

13 :モラシム:2008/06/17(火) 21:02:49 ID:iQSQqSq2
>>9
念のため今後ともGM音源でよろしくお願いします。
どうもうちのVistaはポンコツらしいです。

14 :オリジソ:2008/06/17(火) 21:58:25 ID:zDEtzvuE
>>12
上 エボンジュ戦前のティーダのセリフ
中 ラーミアの曲、8でも流れます
下 コルネオ

15 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/17(火) 22:13:02 ID:9I3KAI0w
>>13
無難なのでGMで行かせてもらいます。
と言うかですね、僕の使ってるソフトにGSとかXGとかの音色情報入れてないんですよ。
調べてみると、入れるのには相当手間がかかるとか。

まあ某学校も未だGMで作ってるみたいだし、僕としてもGMで間に合ってるからいいんだけど。

16 :モラシム:2008/06/17(火) 22:45:05 ID:iQSQqSq2
>>14
「遥けき時の彼方にて、まどろむ聖地八戸市」
「それ、いいすぎ!」
「すりつぶすわよ」
「ゆうべは おたのしみでしたね」
すべてDQまたはFFのネタです

>>15
うむ、それで頼みます・・

17 :モラシム:2008/06/17(火) 22:50:57 ID:iQSQqSq2
「まだまだあるんだな お互い知らないことって」
「ダガーナイフ」
「カメェェェーーーーーー」
「グズ、ギャアアアアム!」
「メルビン どびん はげちゃびん」
「神のごカゴがあらんことを」
「飛べ!」
「おはなしっ!」

18 :モラシム:2008/06/17(火) 22:56:18 ID:iQSQqSq2
話題さえあれば退屈せん・・
今のうちに投下しておこう
「ひとしこのみ」
「マルチジャンクション」
「はかぶさの剣」
「    プロトバブイル   」
「ゲリュオンBの こうげき!」

19 :モラシム:2008/06/17(火) 23:03:41 ID:iQSQqSq2
声優ネタ・・これで最後です
「いいじゃないの 慕われて」
「あんたって人はぁーーー!」

「こんな大きな子、いりません」
「コアスプレンダー、行くわよ!」

「ふっちゃった!」
「シメてやる」

「見せてみろ力を!この新顔!」
「ユウナレスカを支えた、ゼイオンのように」

☆番外編・・
「国は貴方のおもちゃではない!」
「私、シンを倒します!」

20 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/17(火) 23:54:54 ID:9I3KAI0w
どうでもいい話だが、数日前、DSとDS版FF3を買ったんだ。
つまりあれだ、レフィアに一目惚れした訳だ。
その日のうちに注文した。いわゆる衝動買いって奴だ。両方中古だけど。

で、城の北の洞窟で骸骨に死ぬ目に遭わされる。
おかしい、FF3ってこんなに難しかったっけ。
しかも前の人のデータ、バハムートの洞窟って何?

まあいい。これでレフィアは僕のものだ。
フィアメッタは結婚してしまったが、FF3のストーリーの流れからすると、レフィアの結婚はあり得ない。
遂にじぷしに春が来たのである。




欝だ。

21 :モラシム:2008/06/18(水) 13:22:57 ID:LupaF1YU
レフィアは僕のものだ。
じぷしは樹里で十分だ!ブヒーーーッ
ていうか、FF3はそんなもんだよ。
要所要所に全滅確定イベントが潜んでいるし、それを意図的に避けて通らなければならない。
また、セーブポイントは外のみで、ダンジョン内は無理。
ラストダンジョンの闇の世界に行ってしまうと後戻りできない。
あと、レベル50程度からは土クリスタルの「空手家」にチェンジして
レベルアップするとHPが上がりまくるよ。

・・FF4DSは絶対に買うなw
あれは糞ゲー。詐欺ゲー。
ゲームバランス最悪。
雑魚・ボスともに超強化。
サハギンの攻撃食らってリディアが死んだ。
どうやって育てろと。
あとレベル70からは全キャラとも能力成長なし。
装備している「デカントアビリティ」に依存した成長にシフトする。
しかもデカントは装備したらそれっきり。外せない。
周回は2回しか重ねられない



22 :モラシム:2008/06/18(水) 13:25:11 ID:LupaF1YU
そうだ
じぷし、FF3で俺と手紙交換しないか?w
お友達コードは再登録すれば中古でもバリバリOKだぜ。

俺も中古で買ったんだぜ。
ていうか俺も最初のソフトはFF3だったw
2ちゃんで手紙交換したら「ぬるぽ」wwwww
なんだこれwww

23 :モラシム:2008/06/18(水) 13:41:54 ID:LupaF1YU
じつは本作では、手紙の交換を行わないと
たまねぎ剣士も入手できず、かつ、隠しボスの鉄巨人とも戦えない・・
もし俺で良かったら手紙交換だけは協力します。内容は「ああああ」とか「イクーッ」とかでもいいぞ

モラシムのお友達コード:3007 9401 2832

◇物理攻撃のダメージが伸び悩む人々へ
・4人全員の両腕に武器を装備させて攻撃しまくれ。「すで」でも可。
物理攻撃のダメージが飛躍的に上昇していく。
ただし経験値稼ぎといっしょで、ある程度の手熟練度に達すると、
熟練度用の経験値の溜まりが鈍くなる。

レベルを上げずにダメージ上昇を狙いたいときは、
ゴブリンや、最初の洞窟の2階層目(落とし穴がある所)で
雑魚をたたかうで倒しまくれ。
すごいことになるぞ。
レベル25程度なのにダメージ6000とか・・
自慢だが、去年11月に買って以来7か月、
 魔 道 士 ハ イ ン す ら 倒 し て な い 。

24 :モラシム:2008/06/18(水) 13:43:37 ID:LupaF1YU
  ×   ×   ×

本作ではダメージ計算式が一新されたことにより、
攻撃対象に与える打撃ダメージは、ジョブ熟練度、武器の強さ、力の値、そして
左右それぞれに設定された「手熟練度」が重要な意味をもつようになりました。

ジョブ固有のジョブ熟練度は、そのジョブに就職して何らかの行動をするごとに
経験値のようなものが貯まっていき、レベルアップする仕組み。

手熟練度については、両腕に武器を装備するか、両方を「すで」にして
敵を攻撃すればOKです。

力の値は基本的にレベル固定で、武器の強さについても同様ですが、
熟練度については、その戦闘中に行動すればするほど、熟練度を上げるための
経験値が加算されていき、次の戦闘からのダメージ値に影響するという仕組みです。
「アルクゥのじゅくれんどがあがった!」みたいな表示が出るけど、それはジョブ熟練度で、
手熟練度は内部的な数値・・

25 :モラシム:2008/07/23(水) 20:01:23 ID:???
ゲームキューブに装着していたFF6アドバンスを久しぶりにプレイ。

激しく良い。
まだ序盤の獣が原だけど。封印の洞窟に行く所が、寄り道しとる

26 :モラシム ◆dzONeltPog :2008/12/14(日) 14:53:24 ID:YzDyIF6Y
いや久々にFF6やったら楽しいのなんの。
レベルアップ直前にビスマルクという魔石に装備変更したら
ティナだろうがセッツァーだろうが力が上がりまくりで物理攻撃のダメージ量が激増。
シナリオでは封魔壁の洞窟でアルテマウェポンなどアイテムもごっそり取って
イベントもこなして、現在は皇帝との会食のため帝都ベクタへ向かうところです。

27 :ZERO ◆Oo.t3MJhnQ :2008/12/14(日) 19:51:52 ID:???
さて、GBA版のFF6から劣化した
FF6DSを買うかどうか。。。。。
難しい。。。。。

28 :オリジソ@携帯 ◆BF/SpOqQTQ :2008/12/14(日) 20:00:40 ID:dNSdp+jU
PS版の6は何故か値段が高い。売らずにとっといてよかった^^

29 :ZERO ◆Oo.t3MJhnQ :2008/12/14(日) 20:04:09 ID:???
良いこと教えよう!
DSは買わない方が良い、
GBAやった人間には制作者の
やる気の無さを感じて萎える

30 :legendgundam ◆Oo.t3MJhnQ :2008/12/14(日) 20:06:28 ID:???
legendgundam=zeroな
一応報告しとく

31 :オリジソ@携帯 ◆BF/SpOqQTQ :2008/12/14(日) 20:06:43 ID:GjA30t9A
GBA版の4はバグがひどかった

32 :legendgundam ◆Oo.t3MJhnQ :2008/12/14(日) 20:08:39 ID:???
>>31
DS版の4は凄い、金出して買ったやつは
自殺したくなる出来だった

33 :legendgundam ◆Oo.t3MJhnQ :2008/12/14(日) 20:09:41 ID:???
>>31
DSのFF4なんぞ
存在自体がバグだよw

34 :モラシム ◆dzONeltPog :2008/12/15(月) 08:18:33 ID:U5yTVEmk
DS4は全くやってない
ゲームバランス悪すぎる
雑魚敵がボスの強さだもの

35 :legendgundam ◆Oo.t3MJhnQ :2008/12/15(月) 08:41:26 ID:???
やらん方が良い
あれは若気の至りだ

36 :モラシム ◆dzONeltPog :2008/12/15(月) 14:46:36 ID:U5yTVEmk
>>35
うむ。ファブール城で止まってるよ

えーとFF6アドバンスを進めました
ティナがレベルアップ直前だったのですがビスマルク装備し忘れで成長ボーナスなしでした。
しばらくセーブしてなかったのでリセットするのも面倒ということでそのまま進めます。

現在はサマサの村という場所に来ています。
幻獣たちを追って、(本当は皇帝とケフカに騙されてるんだけど)帝国と和平を結んだリターナーは
大三角島に行くことになりました。しかし怪しいとにらんだメンバーは帝国本土に残り、
結果としてティナとロックだけが行くことに。道中セリス将軍とレオ将軍、シャドウと出会うが、
紆余曲折あって、現在はティナ・ロック・ストラゴスの3人がバトルメンバーになっています。


あと・・
帝国城にトイレ発見。
調べたらティナがトイレの上にしゃがんでジャー・・って・・
(;'Д`)♂゚。

37 :モラシム ◆dzONeltPog :2008/12/15(月) 14:55:01 ID:U5yTVEmk
25にもなって
ティナ・ブランフォードの小便を見ることになるなんて
16の時はじめてFF6のPS版をプレイした当時の俺は想像しただろうか

当時は皇帝との会食が得点制だということすら知らず、タマのすずも入手できなかった・・・フフフ

38 :モラシム ◆dzONeltPog :2008/12/15(月) 16:05:59 ID:U5yTVEmk
えーとケフカが本性を現しました
レオ将軍死亡

次は魔大陸か・・その前にジドール?でゴーレムとか競り落とさないと

39 :legendgundam:2008/12/15(月) 23:08:20 ID:???
FF5DSとか謎に出ないのなw
4DSみたいなのだったらDS破壊する奴現れんぞ

40 :モラシム ◆dzONeltPog :2008/12/16(火) 11:09:42 ID:G3MoObd2
5DSは出ないでほしい
個人的に5はアドバンスが最高・・図鑑やアビリティなど唯一コンプリートを達成できたので思い入れがある
オメガ改とかは倒し方分かれば雑魚

FF6アドバンスの進行状況レポート

モンスターずかんコンプリートを目指す。
世界崩壊前のモンスターについて、魔大陸のボス・アルテマウェポン以外を登録する。
ただ流れとしては、一旦魔大陸で全ての雑魚を図鑑に登録したあと、世界地図右上の島の小さい森で「眠れる獅子」と出会い、倒すというものだった。

眠れる獅子はベヒーモスの色違いで、強力な雑魚であるが、崩壊前にしか出会えないうえ、HPが3万もあり倒しにくい。さらに、ダメージに対してメテオで反撃し、全体に900以上のダメージを与える。
弱点を突いて効率的にダメージを与えていかないと、中盤のパーティでは勝ち目がない。

ここで公式コンプリートガイドの出番。こいつの弱点を探索すると、もともと弱点はないが、
エドガーの機械「ウィークメーカー」を使うことで一時的に弱点を出現させられるとのこと。
1回目は無駄死にしたが、2回目はガイドを見てからだったので快勝だった。
メテオのダメージをケアルラの全体がけで回復しつつ、弱点となった氷属性のブリザラで攻撃しまくる(時間差でケアルラを入力しておくとメテオの直後に回復できたりする)。

その他、ガウの「あばれる」、ストラゴスの「青魔法」、モグの「おどる」など、崩壊前にやれることはあるが、
現在のところモグの「おどる」のみ最後の一つを残してコンプリートしている。ただし崩壊後のナルシェ雪原で戦わないと(幻獣ヴァリカルマンダ戦)最後のひとつ『ゆきだるまロンド』は習得できない。
ちなみに「おどる」は特定の地形で戦うとその地形に応じたおどりの特技を覚えるというもの。発動確率が低いため全然役に立たないが、コンプリートを目指すのだからそこは我慢。

またジドールの町のオークションで魔石「ゾーナ・シーカー(成長ボーナス魔力+2)」同「ゴーレム(体力+2)」を競り落とした。

41 :モラシム ◆dzONeltPog :2008/12/16(火) 11:17:54 ID:G3MoObd2
ストラゴスは将来的に「フォースフィルド」「グランドトライン」を使えるようになるので良いとして、
義理の孫のリルムがまったく使えないのだが・・・
魔力は最高だが、装備品が貧弱・・
ラスダンで4人3パーティに分けるときぐらいだな、使うのは・・
成長ボーナスは魔力+2ばっかりにしよう
そうすると魔力は100超えるはず・・

42 :モラシム ◆dzONeltPog :2008/12/19(金) 11:58:54 ID:???
獣が原で3時間ぐらい遊んでた
崩壊前でやれることはやっとこうと思ってたりする
ストラゴスの青魔法は、じばくと、レベル*系は覚えさせたい。
なおかつ魔大陸脱出時にはネラパと戦闘することで死の宣告と死のルーレットを習得したい。
あとレベル低い奴は成長ボーナスもらいつつ今のうちに育成しとかないと
崩壊後に再加入するときはレベル上がってるんだよな・・無駄になるんだそうなると

43 :モラシム ◆dzONeltPog :2008/12/24(水) 09:03:03 ID:/51h81cY
えーと昨日一気に進めました。またこれから進めます。

 世界が崩壊しました。
その前準備はほぼ完璧で、崩壊前に覚えられることはすべて覚えました。
魔大陸でストラゴスを連れ歩いたら普通に雑魚敵からレベル**系の青魔法を習得。
モグも雪だるまロンドを残してコンプリートしたことはすでに述べた。
ガウのあばれるは崩壊後にコンプする予定なので、とりあえずモンスター図鑑を崩壊前のもののみコンプした。

 蛇足だが孫のリルムは魔力の初期値が高いため徹底して魔力を伸ばしています。
成長ボーナス魔力+2に特化しているために、レベル32で魔力が62を超え、
そのためケアルの回復量も馬鹿にならず、移動中は消費MPたった5の魔法が主な回復手段となりました。
また彼女は他のキャラクターの1.5倍は火力が高いという鬼キャラに変貌を遂げ、
雷属性が弱点のドラゴンなるモンスターにサンダラを唱えますと4600ダメージ、
弱点がないアルテマウェポンに対してさえ3000程度のダメージを与え、崩壊後の成長が一層楽しみに。


 また崩壊後のレベル調整をにらんだり、崩壊後にある程度成長ボーナスを得ておいた。
成長ボーナスについては、ゾーナ・シーカー(魔力+2)、ビスマルク(力+2)のみレベルアップ直前にセットした。
レベル調整に関しては、崩壊後の後半に仲間になるキャラクター(仲間にする順番は基本的に自由だが今回は公式コンプリートガイドのそれに準ずる)については、
他のキャラクターより2程度高いレベル33程度に上げておいた。さらに他のキャラクターとのレベル差を開くこともできたが、
久しぶりのFF6ということであり、我慢できずに崩壊後に移行してしまった。ともかく、
今作では、一度パーティから離脱した仲間は再度仲間になる時
その時点のパーティの平均レベルと同じレベル(平均レベルより上ならばそのまま)になって仲間になるため、
後に仲間になる仲間ほどレベルを上げておいたほうが、仲間が全員そろったとき成長ボーナスを得られる機会が増えて便利なのである。

 たとえば崩壊後はセリスがたった一人になるがこのときセリスがレベル31であるとすると、
最初に仲間になるマッシュもレベル31となり、例えばエドガーを仲間にするころにセリス33、マッシュ31、となっているとレベル32のエドガーが仲間になるのである。
端数は切り捨てかもしれんが、とにかく今いる仲間が少なければ少ないほど1レベル上がった時の
平均レベルの上昇の度合いも大きい。

44 :モラシム ◆dzONeltPog :2008/12/24(水) 09:05:32 ID:/51h81cY
現在、平均レベルは32で、セリス、マッシュ、エドガー、セッツァー、
そして飛空艇入手直後にモブリズの村でイベントをこなしてティナを仲間にそた。
公式コンプリートガイドにしたがい、次はサムライのカイエン殿を仲間にするでござる。

45 :モラシム ◆dzONeltPog :2008/12/24(水) 14:37:47 ID:/51h81cY
ff6アドバンス進行状況報告……

魔石を装備できないゴゴとウーマロを除いて12人の仲間が集った。平均レベルは34。
無駄になったレベルは2程度といったところか。
あとはモンスター図鑑や青魔法、あばれるのコンプリートを目指せばよいか。
ナルシェの家々にはすべて鍵がかかっており、パーティにロックを入れておけば鍵を開けてくれるのだが、
ある家々からは『血塗られた盾』と『ラグナロック』をゲットした。
なおラグナロックは剣であるラグナロクとの共存はできず択一式だったのだが
GBA版ではラスボスケフカの一歩手前のマリアと眠りからアルテマウェポンとラグナロクを盗め、またセーブ可能なため
これらのレアアイテムは共存可能のようだ。しかも武器のほうは何本でも手に入る。
ラグナロックは血塗られた盾の進化系である「英雄の盾」同様、アルテマを×1のスピードで習得する。
トランスしたティナや魔力の高いリルム、夢幻闘舞を使えるマッシュが主な攻撃要員だったこれまでのパーティに、いよいよ革命が起きるわけだ。

さて、取り残した魔石やイベントなどをこなして瓦礫の塔でケフカをレイプしてくるか・・本当は男は趣味ではないが・・

46 :モラシム ◆dzONeltPog :2008/12/24(水) 14:46:30 ID:/51h81cY
ff6アドバンス進行状況報告……

12人の仲間が集うまでの途中経過は波乱万丈だった。
ロックを仲間にする途上、フェニックスの洞窟で・・
成長ボーナスを得られる魔石が魔力・力ともに一種類しかなく、
成長ボーナスを得るべきキャラがかぶってしまうことがあった。
そこで戦闘中に敵を一体残して戦力を弱体化させているあいだにかぶったキャラの一人を殺して戦闘に勝利し、
まず最初の一人に成長ボーナスを得させようと目論んだが
倒す順番を考えなかったため最後に残った一体が強力な攻撃を繰り出してきた。リッチの色違いのやつ。
デジョン。即全滅。

直前のセーブポイントからやり直す羽目に。でも成長ボーナス抜き+経験値はそのままなのでリセットする。
なんとアウザーの屋敷のチャダルヌーク戦直前まで戻されたではないか。
でもなんのことはない、夢幻闘舞とトランスティナのファイラで数千ダメージを与え続けて圧勝。
世界崩壊後はティナのトランスの持続時間が延長されたことによりティナは主力たり得るのだった。

で、公式コンプリートガイドに従ったルートによってリルム、ストラゴスを加え、
やっとロックがいるフェニックスの洞窟にたどりつく。
殆どミスもなく、8竜のひとつ『レッドドラゴン』を圧倒的な力を以て退け、ロックと出会う。
イベントをこなし、魔石フェニックスなどをゲット。
しかし、このゲームは、最近の無駄にセリフの多いゲームと違って、一つ一つの演出やセリフに含蓄があり、ドラマがある。
感動しっぱなし。
ロック、心の中にあるその人を愛してあげて・・・
とセリスへの愛をうながすレイチェル!
この悲劇の純愛を今のゲームがどうして再現できよう!
FF4DSの二の舞になるだけさ・・高い確率で・・
いずれにしてもこれにはアングラネッツ制作に転用すべきゲーム制作の知恵がありそうだ。引き続きこのゲームを進めていきたい。

47 :モラシム ◆dzONeltPog :2008/12/24(水) 17:37:38 ID:/51h81cY
ff6の進行状況報告B・・・

ナルシェ雪原を飛び回る、8竜のうちの一匹『フリーズドラゴン』。
強ス。
即死した。
全員凍らされるわ2200程度のダメージ食らうわ。
なので出直し。
ゾゾ山に向かい、一回り弱い『ストームドラゴン』を撃破してきた。
火力はそれほどでもなく、打撃や全体攻撃で1000弱食らう程度。
ケアルラで回復が追い付いたので楽勝だった。攻撃手段は前述の夢幻闘夢とトランス→サンダラ。


いやしかしゲームバランスはサクサクすすめるかと思いきやある程度シビアなところがFFクオリティ。
素晴らしいことだ。

もちろんFF4DSだけは論外だ。

あれはリディアを仲間にした直後バックアタックされるとリディアはほぼ確実に死ぬから。
HPが97しかないのに後列の彼女はバックアタックによって前列になり、ゴブリンの攻撃をたった3回食らうだけで死亡。
初回から死にまくりのゲームバランス最悪ゲー・・

回復手段が乏しいうえ手助けのモーグリ軍団がやたら弱い、
FF6の序盤の3パーティ分けの戦いのほうがマシ。
マンモスみたいなのにブリザード食らってもまだ戦える・・

48 :モラシム ◆dzONeltPog :2008/12/25(木) 18:36:53 ID:OmpkeehY
ff6の進行状況報告C・・・

本日は特に目立った進展はなし。

フリーズドラゴンについてはトランスティナのファイラと、マッシュのむげんとうぶで快勝する。
なぜか勝てたのだが運としかいいようがない。昨日からたいして変わってないパーティだったのだ。
フリーズドラゴンのHPが25000程度だから運良きゃ勝てるのだろう。
昨日ロックだけ2200ダメージ食らっていたのはおそらく血塗られた盾が原因だと思われる。全属性弱点。
ちなみにロックはリボンを装備しているため血塗られた盾のマイナス効果は死の宣告以外受けない。
近くの岬にいる幻獣ヴァリカルマンダを倒し、魔石をゲット。

その他、岬から飛び込んだ先には雪男の洞窟が広がっていたが、
トンベリーズが出現する宝箱の箇所で足止めを食らって本日はここまでになりました。
トンベリーズは限定品『ミネルバビスチェ』を落とす或いは盗める。これは全属性に耐性がつく装備品(鎧)だ。
が、ものまね師ゴゴとロックの盗むを何十回と試しても一向に盗めず、リセットして直前のセーブポイントからやり直したが、結果は変わらなかった。
30分程度ねばるだけではどうしようもないらしい。

ちょっとネットで調べてみるか・・
ミネルバビスチェは他にはラスダンの宝箱からしか手に入らないんだよな・・
なのにセリスとティナ2人が装備でき、なおかつ、アクセサリ「勲章」の補助があると全員が装備できる・・
つまり入手できる最大数を欲しい。

49 :モラシム ◆dzONeltPog :2008/12/25(木) 19:09:19 ID:OmpkeehY
http://nemax.80code.com/ff6/chart2-2.htm
トンベリーズ戦
トンベリーズは宝箱の中に入っています。「バニシュ→デス」が効きますが、魔法攻撃に「ホーリー」のカウンターをしてくるので危険です。
(魔法封じに「カッパー」が効く事もあります。)正当法なら魔法攻撃さえしなければ物理攻撃しかしてこないので、あらかじめバニシュ状態になっておき、
マッシュの「むげんとうぶ」、セッツァーの「イカサマのダイスの二刀流」、エドガーの「ドリル」で地道に倒します。また 「バイオブラスト」でスリップダメージも効果大です。

一応トンベリーズからミネルバビスチェが盗めますが、低レベルキャラクターでは無理です。育成後に獣ヶ原で盗みましょう。
また戦闘後にミネルバビスチェを落とします。これは非常に重要な防具なので落とさなかったらリセットしましょう。

50 :モラシム ◆dzONeltPog :2008/12/25(木) 19:10:59 ID:OmpkeehY
通りでレベル99のトンベリーズから盗めるわけがなかったのだ。
最高はマッシュのレベル40。
どうやら盗むの成功率にはお互いのレベル差も関係しているらしい。
これは、戦闘後に落とすまでリセットして、落としたらそのまま冒険をすすめ、
全員を育成してレベル99にしたら獣が原で出現する→盗むことを繰り返せばよいか。
あー疲れたっ!本日はこれで終わり・・

51 :モラシム ◆dzONeltPog :2008/12/26(金) 05:22:03 ID:???
そのサイトの準低レベル攻略によってキャラクターのレベルは極限まで抑えられるが、
そこまでやる勇気と技量は残念ながらない。
したがって崩壊後に魔石を装備できる仲間が集ったときには
平均レベルは34に達していた。
攻略ではレベル6のキャラもいたのだが28レベルも無駄にしてしまったわけだ。
28回のレベルアップで得られる成長ボーナス値は一回につき2であるとすると56にもなる
リルムなんかは魔力の値が44だからレベル34の時点で装備品による補正なしで魔力100になっていたはずだ
それが実際は装備品&成長ボーナス補正で76なんだな

52 :オリジン@携帯 ◆VQbbGKDX6Y :2008/12/26(金) 12:37:40 ID:N/ypVGBw
リルムはあやつる要員でしょう(・∀・)
あやつって青魔法コンプしましょうぜ!

53 :モラシム ◆dzONeltPog :2008/12/26(金) 18:39:13 ID:/9bAWsDo
おお、さすがオリジン
そうなのそうなの。
だんちょうのヒゲを装備するのだったよね?

青魔法は快音波が使えるって話。効きにくい敵もいるけどレベルを半分にするから
ぬすむの成功率がアップするらしいのだ!

現在はフィガロ城からつながる「古代城」でライディーンを入手したところだ
だが、雑魚モンスターの「サムライ」「ライジングビスト」「ココ」が現れんのだ。
出現場所をネットで調べようとしたが、おおざっぱに「古代城」と記載されてあるのみ・・うーむ

54 :モラシム ◆dzONeltPog :2008/12/26(金) 19:16:55 ID:/9bAWsDo
現在ロックが装備しているのだが
アルテマウェポンは強すぎだろ・・能力補正はないが基本的に攻撃力255で防御無視である。
装備できるロックやセリスなどは最強になるじゃないか。

理想はこうだな。防御力を無視できるからダメージは始めっから高水準のはずだ。
アルテマウェポンを装備した状態での「たたかう」は一本装備・前列で9999行くが、
ダメージがカンストするなら攻撃回数を増やして約8万ダメージを与えたいところだ。
ところでアルテマウェポンを装備した「たたかう」のなかで最もダメージ値が低くなるのは、次の場合だ。
『後列から(ダメージ半分)、二刀流で(75%)、乱れ撃ち一発あたり(半分)』
つまり、前列で普通に攻撃した場合と比較すると、そのダメージ値は、
半分の半分の75%だから、0.1875倍つまりおよそ19%。
この状態で一発あたりのダメージが9999に達すればよいのだ。


途中ですごいの見つけた。
ダメージ算出
http://www.geocities.jp/hboh2511/res/damage.html



で、攻撃力+{(攻撃力/2+力)×レベル^2}×3/256
が物理ダメージの乱数を考えない基本値であるらしい。あと後列補正かからないのね。
それと相手の防御はこの場合考慮しなくてよい。

攻撃力255、レベル99とすると
力はいくらまで上げれば前述の理想的なダメージをたたきだせるかが分かる。
なお計算は適宜四捨五入している。

攻撃力=255, レベル=99,

をダメージ計算式に当てはめると、
255+([127.5+力]×9801)×0.01171875
=255+(1249627.5+9801力)×0.01171875
=255+14644+114.9力
=14899+114.9力・・・・・・@

とりあえずダメージ値が分からないので適当に、
力の値をきりの良い100とする。
それで@式に代入すると
@=14899+11490=26389

これが、前述の補正をかけると
26389×0.19=5013.91

なるほど後列から二刀流乱れうちするとおよそ5000程度のダメージが出るわけだ。
それが8発で、相手に対しては4万のダメージか。

55 :モラシム ◆dzONeltPog :2008/12/26(金) 19:23:58 ID:/9bAWsDo
だから力は極限の128までは上げるべきか。
最終的にはアルテマウェポンを装備できるキャラクターは優秀な装備品によってある程度力に補正がかかるが、
裸の状態での力が100であっても、およそ110程度にしかなるまい。
あと後列からの状態にしたのはもう一つ理由があって、GBA版の隠しのボスなどは打撃が強力すぎるため少しでもダメージを軽減したいから。そのうえで9999ダメージが出るなら理想なんだな・・
で、力が128の状態で計算してみた。

14899+114.9×128≒29606

およそ3万で、これに0.19をかけると6000・・・
うーん???
前列からはカンストするけど
どうやら8万ダメージは後列からは無理のようだ
それでも十分信頼できるダメージ値ではある

あるいは攻撃役だけ前列にしておこうか・・

56 :モラシム ◆dzONeltPog :2008/12/26(金) 19:26:58 ID:/9bAWsDo
結論。
FF6のアルテマウェポンは5のチキンナイフに匹敵するダメージ狂。

57 :モラシム ◆dzONeltPog :2008/12/27(土) 15:58:04 ID:UobxHTmA
本日の進行状況報告…
エボシ岩の洞窟などでストラゴスの覚えた技(青魔法)をいくつか習得しつつ冒険を進める。
洞窟のヒドゥンからはグランドトライン、コーリンゲン周辺のマルコシアスからはエアロガとホワイトウィンド、
カイエンの夢の中のダンジョンに出現するチャーミーライドからはレベル?リフレクを習得。
フィガロ城が地中でストップした箇所から行けるダンジョンではエヌオーからはだいかいしょうを習得。

余談だがFF5Aの隠しボスエヌオーは強い!一回全滅した。
倒し方のセオリーというものがあるオメガ改や神龍改より明らかに強い
乱れ撃ちのダミーを標準実装し、あらゆる状態異常技能を使う・・弱点らしい弱点はない。
ひりゅうのやり+ジャンプとか魔法剣サンダガ乱れ撃ちでなんとかなった場合とはわけが違う。

>>52
あやつるは便利だ
しかしあやつるでは使えなくなる技があるようだ。
マルコシアスという鳥のモンスターは操るだとホワイトウィンドが使えなくなってる・・

58 :モラシム ◆dzONeltPog :2008/12/27(土) 16:01:52 ID:UobxHTmA
余裕があればロマサガとか聖剣伝説、
ファイアーエンブレムもプレイしたいのですが
なかなか手が回らない……
ここはFFをやれるだけ極めるとするか。

ちなみにFF6はPS版が人生初の全クリしたFFだったのだ。
当時は時機を逸すると入手できなくなる要素などは一切知らなくて、
泣く泣くやり直した思い出がある。
考えなしに冒険を進めて最終段階に到達してもやり直しがきくようなゲームとはわけがちがったわけだな。うむ。
もう10年近く前の話だ。
ちなみに11年ほど前に成績がよかったのでPSをはじめて買ってもらったのだ。
最初のソフトがなんとRPGツクール3。

オリジンなら覚えているはずだ。
ゴブリンを。堀田を。あと黒い人間みたいなの・・
当時は楽しかった・・

59 :モラシム ◆dzONeltPog :2008/12/28(日) 17:47:45 ID:LhpvKsbE
今日もだいぶ進めた。
残すは魔石ジャボテンダー、ギルガメッシュ、
そしてラストダンジョンの瓦礫の塔だ。
ただ一つ心残りなことがある。
魔法しか使えない狂信者の塔のことだ。
最上階でお宝の『ソウルオブサマサ』を入手して外に出ようとすると
出口を狂信者たちが囲み、そしてマジックマスターとの戦闘になる。
ここまではよい。
だが。
マジックマスターから盗める、限定品のクリスタルオーブ(MPが1.5倍になる)
を盗めず、エリクサーを盗んでしまったのだ。どうしようどうしよう。
やり直すには、セーブしたフィールド上から塔に上りなおして、
長い長い階段を上らねばならない。
(モーグリ専用のエンカウント停止アクセサリ『モルルのお守り』を使えばよかった・・)
面倒なのでそのまま倒して(もちろんファイナルアタックであるアルテマの対策としてリレイズで凌いだ)冒険を進めた。
別にクリスタルオーブはそのほかの入手先で2個は手に入るし、
その効果自体もMPが半分アップするだけの意味がないものだ(最終的にどのキャラもMPは990程度になる)。

60 :モラシム ◆dzONeltPog :2008/12/28(日) 18:01:56 ID:LhpvKsbE
リボン装備を犠牲にすればアクセサリに皆伝の証とスナイパーアイを装備し、
武器にアルテマウェポン、盾に英雄の盾を装備すれば
属性攻撃に対する防御と攻撃面は完璧になる。
毎回4万弱ダメージを与えつつ全属性が無効か吸収になるのはすごい。

あとバトルモードをウェイトにしておくと戦闘中にメニュー開いて時間を止められる。
これを利用して敵のエフェクト中か味方のエフェクト中かで開く開かないかの戦術をとれる。
2chff6まとめスレWikiによるとオメガウェポンやカイザードラゴンにも有効らしい・・

61 :モラシム ◆dzONeltPog :2008/12/29(月) 11:05:10 ID:AjL0t4OM
なんだか知らんが獣が原の北の森に生息する恐竜が弱いな。
アルテマウェポン乱れ撃ちとかアルテマを連発してたらいつの間にか勝ってた。
全滅する前に攻撃して倒しちゃえ的スタンス。まともに攻撃食らってたら瀕死になるからね。

そしてブライキオレイドスという恐竜はMP消費1になるアクセサリを落としてくれた。スリースターズ。
アクセサリに「ソウルオブサマサ」「スリースターズ」を装備したセリスは鬼になった。
れんぞくま「アルテマ」「クイック」、「アルテマ」「アルテマ」+「アルテマ」「アルテマ」
この魔法5連続コンボで50000ダメージ弱。強ス。

こうしてある程度パーティが強くなった所で恐竜たちを倒しまくれるようになった。
もちろんレベル上げやレベルアップによる成長ボーナス取得なども兼ねながらだ。
敵さんたちはスリースターズや「さごじょうのやり」を落とすため、
お腹いっぱいになる。
さごじょうのやりはカッパ状態じゃないとまったく使えない武器だが、
コロシアムで賭けていくと、なかなかよいアイテムに変貌を遂げるのだ。

関係ないが、GBA版では皆伝の証やソウルオブサマサなどのレアアイテムを
複数個、何個でも入手できることが判明した。
おそるべしであるネット。
さっそくプリンターで印刷しクリップで留めておいた。



62 :モラシム ◆dzONeltPog :2008/12/31(水) 09:16:03 ID:G3SEEzUs
さごじょうのやりをコロシアムに賭けるとねこみみフードが手に入る、
といった具合にコロシアムに入り浸ろうと思います。
残すは魔石ギルガメッシュと瓦礫の塔、そして隠しダンジョン・・

63 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/01/02(金) 13:54:18 ID:???
GBA版ではバリアントナイフは修正を受けたのか(;・∀・)
あれは修正されて当然だけどw
実はRPGはFF6が初めてだったりします。

64 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/01/03(土) 08:13:49 ID:CUfDBEkc
>>63
俺も似たようなものだ
高校の時買ってもらった人生最初のFFがPS版のFF6


バリアントナイフについては修正されたのかよくわからないけど、修正されてない可能性あり。
HPがかなり減っていると後列から乱れ撃ちしても8000ダメージが出たりするから、
特に修正されてないんじゃないかなぁ・・
攻撃力150程度の武器で、防御無視ってだけでも魅力的なのに、
さらに最大HPと現在HPの差額をダメージに加算している。
コロシアムに出てくるテュポーン先生っているでしょ?
はないきさえしてこなければアルテマウェポンとの二刀流で乱れ撃ちして倒せる

65 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/01/03(土) 17:59:02 ID:???
PS版をプレイしたのもかなり昔・・
それも同時テロが起きたときだったと思う
当時の記憶をもとに喋ってることもあるから間違いはある・・

しかしこのナイフは強すぎる。
ディシディアFFではチキンナイフとバリアントナイフを装備できそうなジタンが最強になりそうだな

66 :legendgundam ◆Oo.t3MJhnQ :2009/01/04(日) 02:25:14 ID:???
まあ実際は攻撃の数値にしか反映されず名前だけなんで
「オリハルコン」「ザ・タワー」と変わらんと思うよ


67 :hhh:2009/01/04(日) 08:08:19 ID:Fk+nlvPQ
hhh

68 :ハーフ・ザ・ニュー:2009/01/04(日) 08:34:46 ID:Fk+nlvPQ
皆さん
ちゃんと勉強しなきゃ駄目ですよ。
私は勉強好きです。


69 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/01/04(日) 10:23:19 ID:A75kA2t+
>>67-68
確信犯か・・

>>66
それはFF9の武器だったよね?

そういえばFF9は改造プレイだったのでまともにプレイしてなかった。
アイテムの名前すら覚えてないの・・

70 :legendgundam ◆Oo.t3MJhnQ :2009/01/04(日) 11:51:02 ID:???
オリハルコンは他のシリーズでも名前出ているかも


改造するなああああああああああああああ


71 :legendgundam ◆Oo.t3MJhnQ :2009/01/04(日) 11:53:06 ID:???
実際伝説の素材としてオリハルコンってあるらしいね
昔中学時代にFFにはまっていた関係で調べた。

そう言えば村に「ダリ」「サマルカンド」「アレクサンドリア」
ってにも存在するらしい。

72 :legendgundam ◆Oo.t3MJhnQ :2009/01/04(日) 11:56:45 ID:???
FF10〜12のインタをひょんな事から入手

まずはFFXからプレイ。FFXの発売が今から8
年前とかもの凄く年代を感じる。。。。
画面とか明らかにPSPの方が綺麗w

それにしても英語音声はどうして毎回男の場合だけ
声質に違和感あるんだろう。

73 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/01/04(日) 14:15:05 ID:A75kA2t+
>>72
FF10に関してはグラフィックは目をつぶろう。
口がパクパクしてるから必死にしぐさで補おうとしている時代を感じる。
主役級以外はみんなそう・・
声優に関してはよくわからんが付録DVDの永遠のナギ節は見ておこう。

キャラクターの強化が非常に面倒なので10インターはほとんどやってないんだ
攻撃力+1とかの成長スフィアがあって、それを攻撃力+4のスフィアに変えるためには一旦クリアスフィアというものを使って消さなきゃならないわけだけど
そのとき攻撃力がちゃんと1減ってたりする。その繰り返しでやっと限界まで強化してもデア・リヒターにボコられる。・・

でもFF12インターは面白すぎるぞ。ぜひプレイしる。
キャラクター初加入時にジョブを選び、最後まで固定。
12種あるからネットで調べて吟味して選ぶのだ。この感じがたまらんよ。
なかでも赤魔戦士は超使える!
もしよければ俺のパーティを参考にしてくれ、
ヴァン:ナイト、フラン:弓使い
バッシュ:モンク、アーシェ:赤、パンネロ:白



74 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/01/04(日) 14:16:51 ID:A75kA2t+
>>70
買ったのはもう6年も前になるんだけどなぜか9はやる気しなかった・・
ササっとイベントだけ見たかったんだろう、全員のステータスがカンストしたり
全てのアイテムを持った状態でプレイしたりした。
穴掘りとかは全然やってないw
正直すまなかった。
>>71
アレクサンドリアは知ってるがサマルカンドってあるのかよw

75 :legendgundam ◆Oo.t3MJhnQ :2009/01/04(日) 16:03:33 ID:???
FF10はアレだエンディングでカッコよく飛び去る
はずのティーダがつまづく所だけは印象に残っているwww

うむ、FF12はプレイするのが3月以降だと思うんで
気長に待ってくれ。。。。ありがたく参考にしまっせ

76 :legendgundam ◆Oo.t3MJhnQ :2009/01/04(日) 16:05:45 ID:???
ガーネットたんの穴を掘っていた訳ですね
分かります。。。。

マーカスLV99にしている俺に知り合いは
こう言った「PAR、プロアクション使えば良いじゃんw」


77 :legendgundam ◆Oo.t3MJhnQ :2009/01/04(日) 16:07:34 ID:???
サマルカンド、、、インドに存在する都市
歴史の教科書で見たから相当古い時代の
名前だぞたぶんww

東京に対する縄文土器位のww

78 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/01/04(日) 17:30:05 ID:A75kA2t+
>>75
うむ、ありがたい。
FF12は滅茶マップ広い!楽しいぞ。
余計なミニゲーム一切なし。戦闘関係のみ、
寄り道大歓迎。モブ討伐が最高に面白い。
隠し召喚獣もいいな。
最後にこれだけは言っておく・・透明武器は是非手に入れるのだ!

>>76
ええ、とてもいい感触でした。ガーネットは俺のものです。
あと俺もPAR使った。マーカスをレベル99にするの面倒だしw

>>77
古っ

79 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/01/04(日) 19:12:41 ID:???
久々にクローンゲーム「DRAGONFANTASY2」をプレイ
魔王ザンデのいるクリスタルタワーに挑むのがなぜか
DQ4勇者・アーロン・アリーナ・クリフト

どういうパーティだよww
ていうかディシディアといいこれといい、共演には燃える!

80 :legendgundam:2009/01/04(日) 22:21:44 ID:???
その内
ガンダム、スネーク、ドラえもんのミイちゃん、アニキで
カオスを倒しに行くんだろうな・・・

81 :legendgundam:2009/01/04(日) 22:24:24 ID:???
CCFF7のハメ雑魚的の切り抜け方
ひたすら回避で運良く逃げまくり隙を見つけては
雑魚を倒すの繰り返し。フィールド内がほぼ強制なのが痛い

実はこの件マテリア強化で楽勝に出来るそうだ

82 :名無しさん:2009/01/05(月) 01:45:37 ID:IRIJGGhc
>>79
ファイナルファンタージって
今年で何作目だ?

83 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/01/05(月) 06:09:08 ID:???
>>82-83
削除ガイドラインBD

84 :名無しさん:2009/01/05(月) 08:53:21 ID:IRIJGGhc
で・・ファイナルファンタジーって
今年で何作目なの?

85 ::2009/01/05(月) 08:54:23 ID:IRIJGGhc
もしかして知らないのかお前?

まあ・・俺も知らないがな

86 :名無しさん:2009/01/05(月) 08:55:32 ID:IRIJGGhc
何だよ
お前も知らないのかよ



87 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/01/05(月) 08:55:34 ID:yDnxPKRA
>>86
13作目?
外伝作品などはたくさんあるが、ナンバリングタイトルは13が最新作。
正確に言うと、「FF13」「FFヴェルサス13」「FFアギト13」
前作の12は2006年3月に発売になってる。おそらく今年には発売になると思う。ハードはPS3とPSPだ。

88 :名無しさん:2009/01/05(月) 08:58:43 ID:IRIJGGhc
そうか・・それにしてもロープレって退屈だよな
戦闘時はそんなに操作しないもんなあれ
まあ俺(名無しさん)はどっちみち操作できないと思うがな



89 ::2009/01/05(月) 09:00:11 ID:IRIJGGhc
お前みたいなアホが操作できるわけないだろうがよ

90 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/01/05(月) 09:01:46 ID:yDnxPKRA
ターン制バトルは退屈な所がありますね。
行動を決定しないと敵が間髪入れずに攻撃してくるような
半ばアクションゲームのようになっているシステムもあるにはあります。
FFシリーズでよくみられる「アクティブタイムバトル」がそれにあたります。


91 :legendgundam:2009/01/05(月) 23:57:02 ID:???
しかし、FF12、クライシス、ディシディア
からはアクションになってきており
FF13ではナンバリング初の本格アクションでしょう

92 :名無しさん:2009/01/06(火) 01:38:57 ID:LtYTG3Ts
俺は何も操作できないな

93 :ハーフ・ザ・ニュー:2009/01/06(火) 01:40:14 ID:LtYTG3Ts
ゲームもできないくせに
よくかしこいとか言えますね

94 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/01/06(火) 08:09:33 ID:TUUeUqzE
>>94-97
>>99-108
ハーフ・ザ・ニューさん、他人のスレにおける過剰な連続投稿はご遠慮ください。
しかも内容が犯罪を推奨するようなものばかりじゃないですか。

何度も注意していますが、削除ガイドラインに触れる書き込みはご遠慮ください。
IDが一緒なので名無しさんを名乗ろうが何を名乗ろうが
あなたが書き込んでいることがバレバレです。
何を思ってそのようなことをしているのかは分かりませんが、
ねぎBBSという掲示板は削除ガイドラインにしたがって削除などの措置を行う厳しい掲示板です。

ポケモンやドラクエの話をするなら話をする、きちんと該当するスレッドで行ってください。
しかしそうではなく盗撮やのぞきといったまったく無関係な話題を書き込むのであれば、
削除依頼とともにアクセス禁止の依頼を出さざるを得ません。
そこん所よろしくです。

95 :legendgundam:2009/01/06(火) 10:53:07 ID:???
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1206649.html
ドラクエ9、登場キャラにガングロ系w

96 :名無しさん@ぜろちゃんねる:2009/01/06(火) 22:26:15 ID:OFqA9Feo
283 名前: すずめちゃん(チリ)[] 投稿日:2009/01/05(月) 11:27:24.88 ID:vU+qoJ3j
>>248
これだな
【DQN】 来年春に出る大作ゲームが相当ヤバイらしい
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1229637596/

・どのタイトルかは言えないが聞けば誰でも知っているような有名作品だ。
・子供の頃ずいぶん遊んだものだったからだ。
・散々待たされて出てきたストーリーが今更天使と悪魔の戦いとかって陳腐なもの
・ラスボスの正体を聞いてメガテンの真似かよって思った
・俺も大好きなカジノも始めはある予定だったけど間に合わないから全部なくなったらしい
・きせかえシステムが売りらしいんだが
・物語にもキャバクラの女の子にだけわかる内輪受けの内容が入ったり
・戦闘バランスは全然調整されていない
・ダンジョンの仕掛けが全部作動しない
・発売後に2ちゃんが祭りになるのが楽しみだからそのためにがんばっているらしい。
・前のから何年経ったと思ってるんだよ。ちゃんと作ってくれよ
・とんでもなくヤバイもののまま来年春の発売を迎えることになる
魚拓:http://s04.megalodon.jp/2008-1219-0643-34/anond.hatelabo.jp/20081218020708


97 :legendgundam:2009/01/06(火) 22:27:18 ID:???
テスト

98 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/01/09(金) 17:29:44 ID:E+IGtKrg
>>98-99

・・やれやれ。またかね。

99 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/01/09(金) 17:48:44 ID:E+IGtKrg
今日は精神の調子が良いのでふとやりたくなったFF12国内版をプレイ。
シナリオはどうやら古代都市ギルヴェガンから繋がる「クリスタル・グランデ」という場所で止まっていた。
続きを開始する。
シナリオは進めずにいったん外にテレポストーンでテレポする。
平均レベルは62程度で、現時点で倒せるモブは殆ど倒していた。
最後に残ったモブはなんと・・聞いて驚くな・・・


 ギ ル ガ メ ッ シ ュ

ルース魔石鉱で出会った。
都合2回戦うことになり、今回はそのうちの一回目と戦ったのだ。
HPは13万程度。エンキドウを連れている。
エンキドウはレベル60を超えたパーティにとっては雑魚だがギルガメッシュはなかなか手痛い攻撃をしてくる。
こいつはHPの残りに応じて武器を持ち替える特性をもつが、何回目に持ち替えたかによって
盗めるアイテムが変わる。
バトルアルティマニアを見ながら、所定のHP割合のときに盗むを連発して「源氏の盾」「源氏の小手」を入手・倒す。

100 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/01/09(金) 17:54:31 ID:E+IGtKrg
するとギルガメッシュは戦闘場所だった橋のすぐ下の橋にエンキドウとともに逃亡。
追おうとするも、途上で痛い思いをして追い返されたのだった。
ギルガメッシュにではない。2割の確率で出現するレアモンスターが強すぎるのだ。ボムみたいなやつとか。

そいつは真っ黒なボムで、調べたところ最強の闇属性の忍刀を落とすらしい!なんとか倒したいところだ。
こいつは打撃一辺倒で倒しやすいかに思えたが、一撃が痛すぎる。
2000以上のダメージを食らうのだ。
最大HPが4000程度の現状では歯が立たない。アレイズも覚えていないしな・・。

最初は隣のフロアに逃げ込んで体勢を立て直す。
次に全員を逆転状態にしてダメージを回復に変え、なんとか倒そうとするが・・
逆転状態は長くても15秒程度しか継続しないのがネックだった。
こいつのHPは8万弱で、そうそう楽には倒せない。
そのうち「リバース」をかけなおす暇もなく逆転状態が切れた隙をねらわれて2人死亡し、やむなく逃亡したのだった。

101 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/01/09(金) 18:04:46 ID:E+IGtKrg
そして気分はシナリオ進行に向かった。

クリスタル・グランデの奥で神々「オキューリア」に出会い、
王女アーシェは「契約の剣」を手にする。
その剣を携えて絶海の塔に向かえという。
ドクター・シドに騙される形でギルヴェガン→クリスタル〜に来てしまった一行は、
シドが本来向かっているであろう絶海の塔、すなわち『リドルアナ大灯台』へと歩を進めることになった。

やがて港町を統べる空賊レダスが仲間に加わり、今回の冒険は終わった。続きが楽しみだ。
最強のモブ・ヤズマット、待っていろ・・

大灯台には『天陽の繭』があり、それは神授の破魔石の源であるという。
契約の剣で新たに石を切り出して、すでに破魔石を所持しているアルケイディア臨時独裁官ヴェインに対抗するか、
それとも繭自体を切り砕いて破魔石に頼らない道を探すか・・・

102 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/01/09(金) 18:56:30 ID:???
FF7も名作だな・・ミニゲームは多いが不快になるほどじゃないむしろ快感。
DSでリメイク・・無理だからPSPでお願いします。以下コピペ

チョコボの捕まえ方
チョコボはグラスランドエリア、ジュノンエリア、ゴールドソーサーエリア、
ロケットポートエリア、ウータイエリア、アイシクルエリア、ミディールエリア
にあるチョコボの足跡付近で出てくる。
バトルになった時にチョコボが敵と一緒に出てくる事がある。
そしたら、一緒にでてくる敵を全滅させるとチョコボを捕まえられる。
チョコボは攻撃しない限り、逃げない。
インターナショナル版では逃げる。
チョコボから降りるとチョコボが逃げてしまう
メテオ後なら、チョコぼうを買えるのでそれを購入して、中に入れておけばいい。
野菜を購入して、能力を上げてゴールドソーサーでレースに参加させることも可能。
変種チョコボ
チョコボは、5種類存在する。
普通のチョコボ(黄色)…陸しか渡れない。
山チョコボ(緑)…陸と山やガケ(一部)を渡れる。
川チョコボ(水色)…陸と浅瀬を渡れる。
山川チョコボ(灰色)…山チョコボと川チョコボが渡れるところを渡れる。
海チョコボ(黄色)…全ての場所を渡れる。
山チョコボと川チョコボの作り方
用意する物:クラスB〜Cのチョコボ2匹、カラブの実
クラスB〜Cのチョコボ同士をカップリングし、カラブの実を与える。
山チョコボか川チョコボが出るかはランダム。
山川チョコボの作り方
用意する物:山チョコボ、川チョコボ、実
山チョコボと川チョコボをカップリングする(与える実はなんでもいい)
海チョコボの作り方
用意する物:山川チョコボ、クラスAのチョコボ、ゼイオの実
山川チョコボとAクラスのチョコボをカップリングし、ゼイオの実を与える
チョコボのクラス
チョコボのクラスは、グリングリンが言ったセリフで分かる。
A…す、すごいチョコボだよ、これ!
B…すごくいいチョコボだよ
C…うん、いい感じのチョコボだね
D…まあまあのチョコボだね
E…普通のチョコボだと思うよ
F…うーん悪いチョコボじゃないけどね
G…あまり、いい感じのチョコボじゃないね
H…ちょっとおすすめ出来ないかな


103 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/01/09(金) 18:58:03 ID:???
カラブの実とかゼイオの実とか言われるとポケモン思い出すなぁw
全人生を賭けて木の実を育てまくってた・・
レジェンド君!ずばり言おう!
FFは名作ぞろいである!



FF4DS以外

104 :legendgundam:2009/01/09(金) 20:10:54 ID:???
ただし今年から来年のFF5DSがとてつもなく
心配であった。。。。。。

FF5DSが糞だった瞬間は
アスランにトオルが抹殺された瞬間の音楽
が流れます。www


105 :legendgundam:2009/01/09(金) 20:54:05 ID:???
FF3DSは健闘しているのに
なぜか4DSは脊髄反射で糞って言っちゃうよね
ある意味凄いゲームだ、同情の余地すらない

106 :legendgundam:2009/01/09(金) 21:53:40 ID:???
ディシディアFFはクライシスコアより好調な売り上げ
既に70万本販売。全世界で発売されれば250万本程度いくかも・・・
なおこの数字はFF5、X2の売り上げを超える

107 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/01/10(土) 15:44:20 ID:???
>>104
わかるわかるww首が飛んでるの・・

>>105
なぜかFF3もそれなりにきついバランスだったのだけど
それでも4DSが糞って言っちゃうのよね。

>>106
ほう、すごいな
初心者には辛いところがあるゲームとは言え共演というネタには食い付きが良いのだろう。

108 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/01/10(土) 15:45:22 ID:???
本日の活動報告……

ファイナルファンタジー12にハマり出した。
20006年に買ったもので今更ながら全部やり込もうとしたわけだ。
面白いの一言に尽きる。
これまでのFFに存在していたようなアクション性を要求される難解なミニゲームはほとんどなく、
むしろその分の難解さがバトル面にシフトしたって感じ。ガンビットの設定とかね。

 今日もかなり進んで、最強の闇属性忍刀『柳生の漆黒』と最強の両手刀『マサムネ』を入手した。
いずれも最強クラスのモブ(モブとは、討伐依頼が出ているモンスターのこと)に通ずる優秀な武器だ。
”連撃”が出る確率も高く、連撃率を高めるアクセサリ『源氏の小手』と併用することで
相手をバッサバッサと斬り続けられる。ただし戦うが禁止されるバトルもあるにはある。

 前者については、前述の黒いボム「ブリット」を倒し続けることで入手できた。
以前は苦戦して逃走を余儀なくされたが、空賊レダスが仲間に加わったことで彼が弾よけにはなり、
また、魔法『バブル』を一人一人に対して使うことで全員の最大HPを倍の約8000に押し上げて対処したのだ。
これで、闇属性弱点の敵は怖くないぞ。

 次に後者だが、これはモブのギルガメッシュを倒し、討伐依頼者のモーグリ「モンブラン」からお礼として頂いたもの。
これは実は本作では一番連撃率が高い武器なのである
(厳密にはトロの剣というものがあるが、これはすべてのモブ討伐を完了した後に入手するものだから試し斬りする相手もなく意味がない)。
さっそく、雑魚を試し斬りしてみることにした。
・バーサク(攻撃しかできなくなるが、物理攻撃の威力が1.5倍?と、チャージタイム(CT)速度が倍)
・ヘイスト(CTの貯まる速度1.5倍)
・ブレイブ(物理*1・3)
の状態で、一番弱いやつだけどウルフを斬ってみる。

出た出た9999ダメージ。嬉しかった。さらに戦術を磨いて、最強のモブと相対しよう!

109 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/01/11(日) 02:30:55 ID:???
10のインター版は1000000ダメ叩き出せるっぽいですねw
アニマのドライヴ技が強化されたトカ

110 :legendgundam:2009/01/11(日) 11:17:23 ID:???
場面
トオル「キラー!」
キラ「来ちゃだめだー!」

スカイグラスパー「baba!ズキュー」

アスラン「ぬう!」
盾「シュルシュル、ブンブン・・・」

トオル「えっ!?・・」

ドガーン

キラ「とおーる!!」

111 :legendgundam:2009/01/11(日) 11:24:26 ID:???
FF5DS
5DS「DS!!」
DS「出ちゃダメだ!」

説明書「へなぁ〜ぐちゃ〜」
PSP「ぬう・・」
FF1「・・」

プレーヤ「えっ!?」
ドカーン

クラウド「うあああああああぁぁぁおおおぉぉ」

パンネロ「魔光を浴びすぎたのかしら・・近寄りたくないわね」
スコール「壁にでも騒げよ」
クジャ「僕を楽しませてくれるのかい?ゾクゾクするよ」

112 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/01/11(日) 12:37:19 ID:???
>>109
アルティマニアオメガ見る限りアニマのOD技?が連続攻撃になったからみたいよ。
アニメーションを省略する設定にしてると合計ダメージが表示されるから
1,590,000?ぐらいの表示が出る。
カオティック・Dだっけ・・懐かしいな

>>111
バッシュ「レジェンドが早くFF12インターをプレイするよう仕向けるのが私の務めだな。」

113 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/01/11(日) 12:41:55 ID:VCsU08l6
FF12は絶海の塔『リドルアナ大灯台』に行ける段階になったために
新しいモブの討伐依頼が何個か出てて、
今回はディアボロス、デスゲイズなどを討伐した。
あえていおう!マサムネの前にはカスであると!

でも連撃回数を上げるためにわざと瀕死にしたのが祟ったのか
バルフレアなどは本当によく死んでくれます

さーて、HPが1,300,000以上あるファーヴニルも討伐したいな・・
そろそろ大丈夫だろ・・
だが
現段階で討伐できるモンスターの中で一番強いのはHPが890万もある魔神竜・・
厳密にはモブではないが、最強のモブ・ヤズマットの討伐依頼と密接にかかわっている。

114 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/01/11(日) 12:44:04 ID:VCsU08l6
レジェンド君から紹介してもらったブルーラグナのサイトで
BLACKMAGES3をDL
暗闇の雲が最高にいい
燃えてくる
波動砲が来そうな勢いだ
http://bluelaguna.net/splash/ff.php

115 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/01/11(日) 17:47:35 ID:VCsU08l6
ダイソーでDSLiteのケースを買ってきた
だがもう手遅れ
ジェットブラック色の一号機は傷だらけ・・
これ2年前に買ったのに・・・
だがそれがいい
使い込んでるってかんじでな
みんなも愛情のこもったゲーム機で好きなゲームをするといい
ではさらばだ!ブッヒーーーーーーーーッ

116 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/01/11(日) 17:49:31 ID:VCsU08l6
連続で失礼、DSLite二号機はメタリックロゼだ。
こいつは色の関係上傷が目立たない
なぜだかKissMeGoodByeの初回限定のステッカーパンネロバージョンの、
パンネロのケツのところを切り取って貼り付けてある

ああ、わかってるさ
俺は変態だ
だがパンネロは魔力が高いので白魔道士や赤魔戦士に向いてるぞ、レジェンドよ

117 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/01/12(月) 10:38:32 ID:nk+9jNiY
昨晩から今朝にかけてのFF12国内版活動報告……

飛空艇シュトラール号が自由に利用可能になった時点で討伐可能なモブを全て討伐しました。

最後に戦ったのはHPが1390378もある、ファーヴニルだ。
神都ブルオミシェイスの亡き大僧正アナスタシスげい下が封印していたモブだ。

こいつは一定の範囲から出ようとしないため弱点の雷属性のサンダガなどで一方的に攻撃して倒せるのだが
私は正攻法で挑みたかったので接近戦で挑んだ。

強い。バブル状態で8200を超えていたHPがあれよあれよと削られていく。
通常攻撃で3000程度のダメージを連発し、ショック?だったかで6600ダメージ程度食らわせてくる。
さらに名前は忘れたがなんだったかという攻撃では対象をストップ状態にしてくる。

ストップ状態を解除するクロノスの涙と、死んだ仲間を完全復活させるアレイズ、最大HPと現在HPを倍にするバブルが無ければ死んでいただろう。
一番冷や汗かいたのはバーサク状態で攻撃しかできないバッシュだけが生き残ったとき。
運よくバッシュのバーサクが切れてアレイズを唱え、さらにそれで復活した仲間もアレイズを・・という具合に立て直すことができた。

バーサク状態のキャラクターを二人ではなく一人にし、クロノスの涙で回復できるようにガンビットを設定しておけばよかったと思う。
いやどうなる事かと思った。

現在はモブは討伐できないので、モブとは別に強いモンスターを倒す『ハントループ』に挑戦中である。
いずれにしても、ファーヴニル程度で苦戦するなら、その40倍以上のHPをもつヤズマットは倒せるのかと。
HPが5011万とか。

118 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/01/12(月) 10:55:06 ID:nk+9jNiY
BLACKMAGES3にはマリアとドラクゥが収録されてるww
しかも聴いた感じはDVD『VOICES〜』と同じ人たちが歌ってる?wwww

119 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/01/12(月) 13:57:54 ID:nk+9jNiY
今しがたPAR使って『トロの剣』を出してみたのだが
この効果音www
敵の攻撃がミスしたときは「チロロッ」
こちらが攻撃するときは「ピピッ」

ドラクエじゃねえかよwwwwwwwwwwwwww

120 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/01/12(月) 13:59:08 ID:nk+9jNiY
しかもモブのギルガメッシュを討伐した直後に地面に刺さっている剣を調べると
『返事がない。ただの伝説の剣のようだ……』

スタッフ何やってるのwww

121 :legendgundam:2009/01/12(月) 17:10:19 ID:???
クジャ(FF9)vsガーランド(FF1)
ガーランド「お主とは断ち切れぬ輪環を感じる」
クジャvsティーダ
ティーダ「あんた見ていると色々とムカつく・・・」
クジャvsジェクト
ジェクト「口喧嘩なら負けそうだけどよ・・」

ここまでコケにされるキャラも珍しい

122 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/01/12(月) 18:34:41 ID:nk+9jNiY
石田彰も大変だぬなぁ・・
そういえばガンダムSEEDの映画はどうなったのw

123 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/01/12(月) 18:35:42 ID:nk+9jNiY
ていうか映画化決定から3年たつけどw
そのあいだに石田とか保志はどんどん別の仕事やっとるよ・・
ディシディアFFとかディシディアFFとか・・

124 :legendgundam:2009/01/12(月) 19:44:13 ID:???
バッツ「せやぁぁー」(とてもキラやった人とは思えない好青年、
若干女々しさがあるが「良い奴」
クジャ、ありえない程のナリシスト、実は石田!こういうキャラ好きだろ!?

125 :legendgundam:2009/01/12(月) 20:01:08 ID:???
>>123
クルーゼとレイまで参戦しているしなw

126 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/01/13(火) 07:56:19 ID:XXeSMgo+
昨日から本日朝にかけての活動報告・・・

FF12インター…シナリオの進行度などを確認するために今朝プレイ。ジョブ『シカリ』を選択しているバルフレアが非常に優秀なアタッカーとして機能している。
バーサーカーを装備して常時バーサク状態になり、忍刀でバッサバッサと斬っていく。
『モンク』のバッシュは魔力こそ低いものの、高レベルの魔法がランダムで発動する技『無作為魔』で魔法による攻撃もカバーしている。
平均レベルは35で、ゲストメンバーのアーサーも加わっており、モブ討伐も楽しくなりそうだ。

FF1・・・・・また視力が低下するかなと思いつつも暗闇でDSの明かりをつけながらプレイ。
忍者・赤・白・スーパーモンクのパーティで、EXダンジョンの癒しの水の洞窟や風の囁く洞穴などを探索。
モンクにストライやヘイストなどをかけ、また全体には赤と白でプロテアを重ねがけ、白はその後毎ターン『ラヒーラ』で回復。
オメガは硬かったので5000程度のダメージの連発にとどまったが、神龍に対しては11000程度のダメージを出して4回ほど叩いたら死んでくれた。
スーパーモンクは防御は紙だが攻撃力はレベルの倍ということになるので非常に役立つアタッカーだ。
理論上は20000以上のダメージをたたきだせるのにな。
PSP版でも同じパーティで、クロノディアにも通じるかな?でもナイトすら700食らう打撃が痛いな・・

フレアーで全体に500だしな・・どうしろと

127 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/01/13(火) 07:57:41 ID:XXeSMgo+
>>124
僕が奏でてあげるよ
レジェンドのレクイエムを・・
実はレジェンドよりプロヴィデンスのほうがかっこ良いのだ

>>125
有名声優使ってるからSEED率が高いもんなw

128 :legendgundam:2009/01/13(火) 08:48:36 ID:???
そう言えば、FF3やクリスタルクロニクル程度の
3DでDS版FF1とか欲しいな。

129 :legendgundam:2009/01/13(火) 08:50:42 ID:???
>>127
他にもガンダムWからはヒイロ、デュオ
さらには「ソロモンよ私は帰ってきた!!」のオッサン

もはやオンパレード

130 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/01/13(火) 18:21:46 ID:XXeSMgo+
オンパレードだよなwww
PSP買うわ・・四〇〇〇〇円ぐらいあれば本体とディシディアもCCFF7も変えるだろ
あとFF1と2
PSPで追加された2の隠しダンジョンってどんなのなん?

131 :legendgundam:2009/01/13(火) 18:23:08 ID:???
なんか入り口に黒魔導士いたぞ

132 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/01/13(火) 18:25:02 ID:XXeSMgo+
>>131
黒魔道士??敵として登場するのか?

133 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/01/13(火) 18:26:03 ID:XXeSMgo+
確か聞いた話だとワードメモリーシステムを頻繁に使うダンジョンだとか……

134 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/01/13(火) 18:27:14 ID:XXeSMgo+
IDがダブルエックス……

135 :legendgundam:2009/01/13(火) 22:02:42 ID:???
明らかにスクエニ
FF2売る気というか
売れないと分かっていたな。。。

隠しボスの名前すらしらないし。。。。
>>133面倒だな。。。。。

136 :legendgundam:2009/01/14(水) 23:59:42 ID:???
FF4DS
謎にダムシアンまで進む
テラとギルバード、セシル、リディアの会話
を見て特にセシルにお前は偉そうにするなと
言いたくなったな。。。アンナの事を全く知らない
癖にいつの間にかギルバードの彼女を呼び捨て
しかも「アンナは喜ばないはずだ!!」等と偉そうな
口調かつ棒読み。

137 :legendgundam:2009/01/15(木) 09:18:34 ID:???
アントリアンの巣クリア

138 :モラシム:2009/01/15(木) 10:06:05 ID:+bcHULmg
俺はそこら辺で挫折した
リヴァイアサンが襲う時期になって、
魔法系のHPの低さに落胆&何十回闘ってもレベルが上がらない低EXP
あとネットで調べたけどレベル70以降の成長は装備しているデカントアビリティに左右される
何も装備しなければ何も成長せず、HPは3000弱のまま
ていうか
月にいく時点で推奨レベルが70とかになってるのはひどい
その時点でろくなデカントアビリティはまず、ないからな
なのにどうやってプロトバブイルなどを倒せというのだ

139 :モラシム:2009/01/15(木) 10:07:50 ID:+bcHULmg
只今FF12インターの改造コードを検索中・・
http://jyouhouya3.net/Emulator_code.html
俺の知能が不足しているせいか暗号化とか複合化って意味がわからない
専門的すぎる。大学数学で挫折した程度の知能では無理なのか・・

FF12インター
☆ドロップアイテムチェンジ
1CA8FB64 3853xxxx
xxxx: D756=トランゴタワー D757=ザイテングラート D7DD=ジャンダルム
(後は適切な数値を入れてください)

140 :モラシム:2009/01/15(木) 10:09:35 ID:+bcHULmg
何度も言われるようにFF4DSのボイスはFF12のジャッジみたいに
スモークがかかってる。
何か鉄の甲冑を着た声優が喋ってる感じだ。
冒頭のバロン兵の台詞シカリ。
夜這いするローザシカリ。



141 :モラシム:2009/01/15(木) 10:48:14 ID:+bcHULmg
FF12は黄道十二宮が支配する世界観だから召喚獣も隠しを含めて12、3種存在するのだが
なかでもゾディアークという召喚獣が極悪だ。
敵として登場したときは全体に6000から7000程度のダメージを与えかつ5割で即死を与える『ダージャ』を使う。
さらに残りHPの割合に応じて物理無効などのオプションを得る。
しかし倒して仲間にするとこういうこともできる。(インターのみ)
召喚→リーダーをゾディアークに変更→必殺技「終のエクリプス」で範囲内の敵に60000→召喚状態終了
→召喚中か召喚時間終了直後にエリクサーを使って、召喚に必要な『ミストカートリッジ』を充てん。
→召喚→繰り返し

ちなみにFF12では全体に攻撃、というのは存在せず、
攻撃ごとにさだめられた攻撃範囲、というもので攻撃範囲が定まる。
もちろんパーティ全員に必ずダメージを与える攻撃も存在するのだが
その場合は攻撃範囲が「円30」などといった値に定められており
マップ内のどこにいてもダメージを受けるようになっている

いずれにしても戦闘中にメニューを開いて装備品変更したり
戦闘中に歩けたりするのは非常に斬新だと思った。
そういえばFF10-2の時点では任意ではなかったが行動対象に近づくために戦闘フィールド上を歩いたり
敵が別のキャラクターに向かっていく際に自分が押し出されるなどして位置が変わることがあった・・
当時すでにバトルに 空間 という概念が存在していたのだ

FFTに遡ればもっと昔にはなる・・
FFTも世界観は12と同じイヴァリースだったね・・プレイ経験のある人はニヤリとするネタが12には詰まっている

142 :legendgundam:2009/01/15(木) 19:11:02 ID:???
>>140
MP3(PS1程度の音源)使ったら、、、
DSのROMにはゲームが入りませんよ〜〜〜〜〜

つまり、容量を気にした結果音質がダメに
なっておるのさ。。。。

143 :モラシム:2009/01/15(木) 19:28:37 ID:+bcHULmg
うーむつまりフルボイスのRPGはPSPでないと駄目か

144 :legendgundam:2009/01/15(木) 22:21:41 ID:???
2Dで容量削ればOK
そしてムービーいれない、音質さげる
セリフを減らす。
これでOK

それ以前にネット配信でSDカードに入れれば良い
というかもしれないが売り上げが望めないから無理
だと思う。むしろPSPで発売するよw

145 :legendgundam:2009/01/15(木) 22:25:59 ID:???
DS2ではおそらくROMもCDの半分位の容量は
最低でも確保している為、PS1程度のボリューム
は期待出来る(PSPではPS1のゲーム配信がされている)
そしてGCレベルと宣伝で大騒ぎする事だろう。。。

実際はモーションセンサー等を搭載し、性能面では制約の
あったPSP程度しか無く、画面品質もあまり高いと言えない
代物となると思われる。同世代の携帯ゲーム機であるPSP2
とは2世代以上の技術差があると思われる。

146 :legendgundam:2009/01/15(木) 22:30:19 ID:???
FF4DS、ヤンが仲間になった。
このFF、SFCの難易度のまま移植したのでは
ないだろうかシステム。おそらくモラシム様は
PS1の「快適に」プレイ出来るFF4をやったために
難しいと感じたのだろう。

とここまでフォローを入れるが、恋愛だの友情だのを全面
に広告し女子高生等も視野に入れ販売したのだろうから
難易度調整をしっかりするべきであった。

147 :legendgundam:2009/01/16(金) 10:28:34 ID:???
http://news.dengeki.com/elem/000/000/133/133115/
ドラクエ9超迫力の戦闘w
もはや記事まで痛々しい

148 :モラシム:2009/01/16(金) 18:34:31 ID:???
>>146
ま、まさかSFCはそんなに難しかったのか?
PS1はグラフィックが完全に一緒だからゲームバランスも同じかと思っていた

>>147
wwwwwwww

149 :legendgundam:2009/01/16(金) 21:01:00 ID:???
GBAとPS1は同じ難易度設定だろうけれど
SFCではノーマルとEASY版があり
ノーマルに至っては現在と同じような難易度
だと思う。ただしデカントアビリティが余計
また、GBAでやりやすくなったのに今さら
あの難易度にするのが意味不明。


150 :legendgundam:2009/01/16(金) 21:04:26 ID:???
8 名前:legendgundam:2009/01/16(金) 10:35:21 ID:???
http://allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20080111A/
ドラクエ9 500万本狙えます!!
何か面白い人が現れましたwwwwww

フリーライターのこの人、企業から金貰って
書くのは良いけど後々記事の価値が無いと思われ
後々仕事来なくなるよwww

「ドラクエ500万本可能のフリーライターは今!」

151 :モラシム:2009/01/17(土) 13:46:33 ID:???
>>150
なんだか痛い人だなぁ・・500万本とか。
200万本がいいところでしょう。
あとドラクエ10がWeeだから売上は落ちる

152 :モラシム:2009/01/17(土) 13:49:08 ID:???
>この英断はやはり、お見事としか言いようがありません。

もうここで読むの止めた

153 :モラシム:2009/01/17(土) 13:51:01 ID:???
>DSという圧倒的普及を誇るハード、子供達に対するアピール、大人達に対するアピール、
そしてそれらを繋ぐマルチプレイ、この4つが綺麗にはまると、300万本が500万本になることは、非現実的では決してないように思います。

もう痛々しすぎてどうしようもないな
金もらってここまでするか

154 :モラシム:2009/01/17(土) 13:52:52 ID:???
>マルチプレイなどの完成度が高く、一度クリアしても中々手放さない、友達にも買うように勧める、そういう現象が起きて長く長く売れると、500万本は決して夢ではないはずです。
ここまで完璧なお膳立てが揃っているのですから、肝心のソフトも、ユーザーをとりこにしてくれるものであると期待したいと思います。

一応正しいらしい根拠っていうか個人的な願望が根拠になってる?
もう駄目これ・・

155 :モラシム:2009/01/17(土) 14:17:07 ID:???
【IZJS】FF12インタ職業安定所 第17支部【ジョブ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1231471763/

レジェンドよ
もしインターをプレイするなら誰にどの職業って悩むと思うんで、
すでに大方の議論が出尽くしているこのスレを眺めるといい
違うキャラ、同じジョブ、同じ装備品でもモーションのスピードが違ったり
魔力などのステータスもキャラによって微妙に違うので
誰にどのジョブが適切かってことはある程度決まってくる。
あとはどのジョブをどう組み合わせるかってことなんだけどこっちも参考にしてくれ

http://lovely.boy.jp/games/ff12/


156 :モラシム:2009/01/17(土) 17:30:12 ID:???
せっかくDS持ってるんでDQ9は買いだな

PSPも欲しいな
CCFF7のエンディングの動画を見たけど感動したよ
「俺はクラウド。ソルジャー・・クラス・・1st」
しかもPS3のでもムービーみたいなのを使用している!
あとディシディアFFとFF1、2
ゲームバランスについてはディシディアはキツそうだが1と2は優しそう

157 :モラシム:2009/01/17(土) 17:42:07 ID:???
FF12オリジナル版。

ランクHのモブ「キングベヒーモス」を討伐完了。
こいつは該当するエリアの雑魚敵を全滅させると出現し、HPは165万以上ある。
しかも「敵対心」に因って物理無効と魔法無効を切り替えながら戦う難敵。

だが、インターナショナル版と違って全員がアレイズ・ケアルガなどを使えるため善戦し勝利できた。

マサムネを装備したバルフレアがバッサバッサと切ったり、一人だけ別の位置で勝手に攻撃しているゲストメンバーのレダスに相手の注意が向いているすきに
ケアルガやバブル(HP2倍)、クロノスの涙(ストップを回復)で建て直したりと、全員が万能キャラに育っていることが救いになったのだ。

何度か『防御破壊』を使って相手の防御を下げ、バルフレアの攻撃によるダメージを高めたが、それでも一撃あたりのダメージは6000に届かない。
とにかくチマチマと削りながら倒した。物理が効かなくて魔法が効くときは、アニメーションが短いファイガで攻撃。
いよいよモブ討伐も終盤、敵の攻撃も一撃あたり3000ダメージを超えてくる。実に思い出深い戦闘だった。


さてここで最強のモブであるヤズマットの出現条件は、
@シナリオの進行段階がラスダン『空中要塞バハムート』の出現まで達すること
Aモブではないが強力な隠しボス敵『魔神竜』(HPは893万もある)を倒すこと
BHランクのモブ7体を全て討伐すること
である。

現段階では、Hランクのモブは残る1体(シナリオの進行の都合上、まだ討伐依頼が出ない)
を残して盗伐が完了している。シナリオは道なりに進めばラスダン出現まで簡単に到達するだろう。
魔神竜に関しては現段階で戦うことが可能だ。

うむ
ヤズマットまでもう少しだ!HPは約50110000・・

158 :モラシム:2009/01/17(土) 17:46:07 ID:???
さてやり残したサブイベントもこなすか。
あとはリドルアナ大灯台などを探索し、
天陽の繭を破壊し、バハムートの起動まで進めるだけだ。
これで国内版ではやり残したことはなくなる。
いよいよインターを本格的にプレイできる。
ていうか普通に140時間消費。国内版は鬼。
インターでは町人Aとかの台詞は見ないで飛ばすか・・

159 :モラシム:2009/01/17(土) 17:47:15 ID:???
FF12のラスボスの声優がカミーユ・ビダンな件について

160 :モラシム:2009/01/17(土) 17:51:29 ID:???
こんなバランスならFF4DSはやらないで正解だったな

52 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/17(土) 17:47:52 ID:/4VDBK1q0
防御無しでビッグバーンもろにくらった
7280 5240 4491
  3056 4296

161 :legendgundam:2009/01/17(土) 18:28:41 ID:???
ドラクエ9と共にDSを卒業しそうだよ

162 :legendgundam:2009/01/17(土) 20:31:33 ID:???
>>160
FF4SFCでもそんな感じですぐに死んだぞ。
Lv50でセシル以外全員死亡とかwww
しかも隠しボスとかも謎に強いwwww
だが気合いで勝った。
そしてLv70でクリアした。
ここまでデカント無しで行くぜ。

オイラがFF12やらない理由。
それは簡単だ、モラシム様より遥かに進行度
が遅く、イラつかれると思うので、、、
やっていない。。。それ以前にFFx、X2
と順番にやりたいのだやりたいのだ
詳細のレビューに申し訳ないのだが。。。。。

163 :legendgundam:2009/01/17(土) 20:35:11 ID:???
ディシディアのすれ違い通信やった
大都市の駅、ラッシュの癖に2人しか集まらねえwww
一人目 名前 ヨシ 
コメント 「よろしくです」
プレイ時間50時間(俺より多いww)
二人目 名前 サヤカ
コメント「ディシディアにもザックスでないかなと。
淡い期待は砕かれヘコミ中」

両者ともティーダ使用。。。

164 :モラシム:2009/01/18(日) 18:07:11 ID:guSVOiVw
>>162
いやイラつくなんてとんでもない。
基本的にインターはジョブが固定なのだ。周回を重ねるといろんなやり方がわかって面白くなるものだから、
どんどん初めてくれてかまわんよ。俺は月並みのパーティ編成で進めてしまって中盤に来たけど、
レジェンドなら序盤でもこういうプレイがあるのか!てプレイを絶対してくれると思う。

>>163
ティーダは人気キャラなのかたまたまそうだったのか・・

165 :モラシム:2009/01/18(日) 18:08:16 ID:guSVOiVw
もちろん10-2などを優先してほしい。
12は後からでいいブヒ

166 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/01/18(日) 20:07:38 ID:snmZEut+
FF12は1周しかやってないなー
ガンビットシステムは面白かったけど俺の肌には合いませんでした。

167 :legendgundam:2009/01/18(日) 22:43:45 ID:???
まあクリアすらさせてくれないFF4DS(笑)
よりはマシじゃよ。

FFXキーリカ異界送り手前まで進む

168 :legendgundam:2009/01/19(月) 09:08:35 ID:???
FF4DS
スカルミリョーネ撃破、セシルがパラディンとなる
FF4プレーヤは誰もが四天王二人倒したらゲーム中盤
と思ったはず。。。。
実は、細かい所含めてもゲーム中盤はバルバリシア辺り
ゴルベーザと戦いリディア大人が仲間に加わる場面位で
ありあまりのゲームボリュームに誰もがビビったハズ。。。

169 :モラシム:2009/01/19(月) 09:27:12 ID:JmgFGjDo
>>166
あのゲームはプレーヤーを選ぶゲームだからね・・
一作品で4つもアルティマニア出すのは稀でしたな

>>168
強制的に4人死ぬのは嫌だったな・・どうやって立て直せと・・

170 :legendgundam:2009/01/19(月) 09:41:42 ID:???
SFC版(難易度ノーマル)だとリディアによってセシルが生き返り
その後素早く他の仲間を生き返らせ回復しつつリディアの召喚で
ゴルベーザを倒すという戦法だったかな。。。めんどいとすべてリディア
に任せてセシルは回復役のみ。

普通にゴルベーザだけでも強いのに、カルコブリーナ?(マネキン)と
戦わねばならないのは酷い。しかもこいつ割りと回復アイテムを消費させ
てくる。

171 :モラシム:2009/01/19(月) 15:55:04 ID:JmgFGjDo
>>170
あのデカイ人形か

172 :モラシム:2009/01/19(月) 15:56:23 ID:JmgFGjDo
FF12・・・

終盤に行くダンジョン、大灯台。クリスタル・グランデ。
ぶっちゃけ広い。広すぎる。
ナビマップを見てもやる気なくす・・OTL

173 :モラシム:2009/01/19(月) 16:57:14 ID:JmgFGjDo
関係ないのだがパーフェクトグレードで
アストレイレッドフレームが出るそうな

感動した
ガーベラ・ストレートが全部銀メッキ仕様だといいな


174 :モラシム:2009/01/19(月) 17:52:06 ID:JmgFGjDo
CCff7の動画をようつべで見てきた
トンベリやサボテンダーもいるみたいだな
ラスボスは怪物になったジェネシス?1000人斬り??
平家の魂って??
それと、ニブルヘイムだったかでクラウドがくし刺しにされる処がリアルに再現されてて吹いた

アクション系なのがネックだがますます欲しいだな
アルティマニア系の書籍も3種類はあったはず。興味津々
だが金がない・・
うおお

175 :legendgundam:2009/01/19(月) 19:51:00 ID:???
トンベリ、サボテンダー普通にいる
キングトンベリ、ジャボテンダーもいたハズ

ラスボスは巨大ジェネシス、ジェネシス(人)の順。

まあ普通に「サヤカ」ちゅう女の子?もプレイしてるん
だから本編に限れば大丈夫だよ

176 :モラシム:2009/01/20(火) 08:44:26 ID:???
で、すこし調子が出てミネルヴァに挑んで99999
そういうゲームだろうな・・回避運動が面倒そう・・

本編は簡単そうだ、よしいつか買ってプレイしるぞ

177 :モラシム:2009/01/20(火) 08:52:50 ID:???
ジェネシスの声優も容姿もGacktで吹いた
あと要所要所の演出がCERO B指定ぽくて、耐性の無い人は辛いかな?と思う・・
ダージュ〜のほうがもっと酷いけど・・
ザックスが射殺されるところはどうなってるんだろう・・

178 :モラシム:2009/01/20(火) 08:56:58 ID:???
そうだこの際だから訪ねたい
PSPはどの型番を買うのが正解なのだろうか?
1000番2000番3000番とあるみたいだが、画面の反射が無いので新しいものがいいのかな?
あとできれば大画面と接続できる端子とセットになったものが欲しいな・・
何故か液晶の51型があるので480*270の画面を拡大して見たいのだ。
地デジ用テレビでどうにじむのか、AVケーブルみたいな三色のやつでつなげばいいのか、
素人目には想像出来ん

おお、ジェネシス!君に会いたい

179 :legendgundam:2009/01/20(火) 19:18:03 ID:???
PSPは非純正ならばどの型であってもTV出力が出来る
ただ画質に関しては保障出来ない。
まずTV出力、PSP1000は無理
       PSP2000は可能だが黄色とかのアレが使えない。
       デジタルTVを持っているのでモラシム環境ではOK
       PSP3000はどれでもOK

画質に関しては、、まあPS2より若干低いと思えば良い。。。
PS2の画面が320×320?だったかで静止画面は綺麗に
見えるがCG能力はPSPの方が下なので動きのある部分では
汚いと思う。

180 :legendgundam:2009/01/20(火) 19:38:16 ID:???
それぞれのエミュ導入に当たって
PSP1000
初代なのでエミュを導入しやすい、しかし中古屋でしか手に入らない
上にバッテリー等を買い足すのが難しい。(PSP2000以降用の
大容量バッテリーが使えたかは不明)ネットで買い足すべし
またPSP2000以降ではないとワンセグ等一部機能が使えない。
PSP2000
エミュ導入可能だが、安定性に問題がある。
PSP機能をすべて使える。今後のリリースソフト
の画質が保障されない。
PSP3000
やっと自作ソフトが一部動いたが、エミュはまだ使えない。
ただ新作ソフトを綺麗な画面でやりたいのならお薦め。
またTVが黄色端子しかない場合重宝する。

181 :legendgundam:2009/01/20(火) 19:40:50 ID:???
エミュをどうしてもやりたいのなら
PSP1000であり、
エミュと新作を両方楽しみたいのなら
PSP2000である。
新作を違和感無くやるなら3000といった具合。

1000も2000も入手しづらくなって来ているので注意

182 :モラシム:2009/01/21(水) 05:59:46 ID:nLQrrMKg
なんだかFF3の4人のじいさんは本当に憎めないいい奴だなーと思った
で、彼らが先回りした浮遊する靴?がおかれた地下水道を無視して町の南の沼地へ入ったら強制全滅。



>>179
3000にします。
PSPはどうしてもPS2に劣るみたいですが拡大したらどうなるか見てみたいですな。

>>180
やはりPSP3000だな。きれいな画面、顔が画面に映らないような画面、それがいいな
DSに液晶保護シート貼ってプレイしてるとキモイ男の顔が映るんですよ

>>181
改造系は今はいいや
そのうちお金に余裕ができたら古い型版も買うさ
とりあえず3000に決まった・・っぽい。w

183 :legendgundam:2009/01/21(水) 08:35:14 ID:???
うむ、それに旧型改造系だとディスクの起動が出来ない
ぽい。そこでソフトをメモリーカード(メモリースティック)
にコピーするか特別な起動用ソフトが必要になる。
しかも改造する為には特別な機器をネットで注文し
PSPが破壊されるかもしれない恐怖に勝たねばならない。

184 :legendgundam:2009/01/22(木) 07:56:45 ID:???
起動出来ないのは新作ゲーム

FFXキーリカの森まで進む。
一昔はXのムービーが物凄く綺麗に
見えたが今となってはPSPの影響か
あまり綺麗に見えない

185 :モラシム:2009/01/22(木) 09:16:40 ID:7zpY99ww
>>184
キーリカか
次はルカだな
カルコブリーナの持ち主と同名


ところで「お前ら見てくれ
ヤズ10分
http://www.nicovideo.jp/watch/sm873815

186 :legendgundam:2009/01/22(木) 12:15:46 ID:???
今のオイラにはニコニコ再生環境がない
すまぬ。。。。

187 :legendgundam:2009/01/22(木) 14:09:09 ID:???
FF4DS「ダークエル」倒す
はっきり言うとこの時点での脱落者は物凄く多い
と思う。さらに追い討ちをかけるのがコイツ。
まず磁力の洞窟
この中では如何なる金属武器、防具を使えない上に行動不能
そして内部のモンスターはステータス異常攻撃かつ一撃死
を持つ。

苦労して最深部で待つダークエルフは恐ろしく強い。
こちらが一定時間経過すると魔法攻撃をしてくるのだが
5000位のダメージを受ける。
まあこの後ギルバートが助けてくれ、ダークエルフの
能力値を下げ、金属防具を使用可能にさせてくれる。

だがこのダークエルフこの後も強い。
サンダラで300〜400ダメージ。
倒すと第二形体となり、「ダークブレス」
全体500〜700。通常攻撃600〜800
すぐに全滅する。
この時のHPは1200程度。

買ったときはテラ一人しかいなかった
「ファイガ」×2、ファイラ×1を当てれば
勝利出来るが強い。

188 :legendgundam:2009/01/22(木) 15:54:04 ID:???
FF4DS
メーガス三姉妹、風のバルバリシアを撃破。
メーガス三姉妹は真ん中のリレイズを使うマグを
ディスペル解除しさっさと倒す。
後はラグを倒せば楽勝。

次は問題のゴルベーザ四天王、バルバリシアである
奴は通常攻撃をすれば「かみなり」を使い全体
に中程度のダメージを与える。このバトルでローザは
真っ先に死ぬので放置、シドも大して使えないので放置
カイン、セシル、ヤンで戦う
ここで注意すべきはまず全員をプロテスにし通常攻撃
で一撃で倒されないようにする事だ。
またカインのターンを浪費しバルバリシアの竜巻状態を長引かせない
事。セシルは補助に回す方が良い。
ヤンはひたすら「ためる」とたたかう、後は回復系を使わすだけ。

これで勝てた。

189 :モラシム:2009/01/22(木) 17:02:33 ID:7zpY99ww
うーん、どの敵も考えなしには勝てないか・・
GBAのときは楽だったんだけど
DSはリディアを仲間にした直後の戦闘でリディアが死んだんだよな・・
HPが97しかないのにバックアタック+サハギンの攻撃が集中

190 :legendgundam:2009/01/22(木) 17:55:02 ID:???
>>189
たまにそういうハメがある。カルコブリーナ
(6体)ならヤンに攻撃が集中し即死亡。
カルコブリーナはブリンクを使えば弱かったが

ゴルベーザはひどい。
素早い攻撃で回復が間に合わない。。。


191 :legendgundam:2009/01/22(木) 18:20:46 ID:???
どこぞの攻略サイト見て思い出した
確かオイラもゴルベーザは
ローザを生き返らせ、全体にシェルかけて勝ったんだった

192 :legendgundam:2009/01/22(木) 18:32:33 ID:???
FF7ACC
DVDビデオで登場しミリオンセラーを達成した
アドベントチルドレン。その完全版BDビデオ
「アドベントチルドレンコンプリート」登場
なおこのソフトにはFF13の体験版が付いてきて
超高画質のFF13を一足先に体験出来るというもの。

またこれに合わせて限定版「PS3特別仕様モデル
クラウドブラック」が登場。このPS3、市販モデル
ではありえないHDD160GBという超大容量を搭載。


詳しい情報はスクエニ公式サイトにて
なおFF7ACにはDVD以外にも
PSP用ビデオであるUMDでも発売されている。
特典に各種おまけとサウンドトラック機能付き

193 :モラシム:2009/01/23(金) 13:44:53 ID:R+qeCJvk
PS3のHDDてどういう意味ぽ?PS3の内部に巨大なDVD−Rが存在するとイメージすればおk?

・・100均で945円のヘッドホン購入・・音は良い。10-2サントラなんかとくに

194 :legendgundam:2009/01/23(金) 20:26:38 ID:???
>>193
たぶんそれで良いと思う。
おかげでPS1なら160本は詰められる。(実際は200近く)

195 :legendgundam:2009/01/23(金) 23:02:36 ID:???
FF4DSのゴルベーザのグラフィックが酷い
3Dなのは良いが、全然強そうで無いし指先が
オセチのかまぼこ。全体的に絵も汚くもはや
SFCのドット絵の方が雰囲気よかった。
またゴルベーザの音楽、SFCより迫力無い。
MIDIに音を足した程度。

196 :legendgundam:2009/01/26(月) 09:02:16 ID:???
とりあえず「ゴルベーザ」撃破。
戦闘開始一定時間後にダークドラゴンを召喚し
パーティのほぼ全員が即死となりセシルがやられそうに
なるとリディアが登場する。
まず、ダークドラゴン召喚までにローザにシェルをかけさせる
そしてリディア登場後はリディアにシェルをかけリディアには
ハイポーションを使用させ回復。
次にローザは絶対生き返らせ、タイミングよくセシルにケアルラ
を使う。そして同じようにシェルをかける。
さらにもう一人カインでもなんでも良いので生き返らせシェル。

仲間はなるべく多くよみがえらせる方が良い、ゴルベーザの魔法
の威力を分散させる事が出来るからである。またアスピル等の嫌らしい
攻撃もあるがその都度回復するように
後はローザに回復役、カイン「アイテムサポート」、セシル「ライブラ」
を主に使いリディアの召喚をメインに戦う。

ゴルベーザHP9999
バリアチェンジ、自分の弱点以外の属性を吸収する特殊なバリアを貼る
ライブラで見抜く事。

197 :モラシム:2009/01/27(火) 17:59:45 ID:h5X0Qtyk
FF12インター。
ジャッジ・ベルガ戦〜帝都到達までの間にしか見れない
死都ナブディスの追加イベントを見逃したことで悔やんでる自分がいる

>>196
きついバトルだな
やはりどのバトルも考えなしには勝てないか

198 :legendgundam:2009/01/27(火) 19:10:52 ID:???
吹いたwwPSP終わったwww
2009年1月27日(火)
PSP、08年出荷が10万トン割れ
 発泡スチレンシート工業会がまとめた発泡ポリスチレンペーパー(PSP)
の08年出荷は、前年比9.9%減の9万9160トンと大きく減少し、19
86年以来22年ぶりに10万トンの大台を割り込んだ。食品トレーや弁当容
器における薄肉化の影響や、個食化にともなう製品の小型化の影響に加え、一
部他素材への転換が進んだことも出荷減につながったようだ。08年出荷を用
途別にみると、食品トレー向けに使用するトレー反が前年同期比8.6%減、
弁当容器や納豆容器などに使用される一般反が同9.9%減、ラーメン丼など
に使用されるラミ丼が同9.4%減と主力用途が軒並み10%近い減少となっ
たほか、ラミ一般が同18.2%減と大幅なマイナスを記録した。
 [自動車/機能材料] 

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199 :legendgundam:2009/01/28(水) 08:42:25 ID:???
http://www.gamespark.jp/news/177/17794.html
DSの脳トレは記憶力を向上しない
川島は夢を売るだけの商売だと 
フランス大学教授が批判

200 :モラシム:2009/01/28(水) 18:21:41 ID:???
>>198
wwwwww

>>199
ふむ・・

201 :モラシム:2009/01/28(水) 18:25:34 ID:???
FF12オリジナルサントラDISC1の「ボス戦」
これが熱い

ヤズマット戦を想起させる名曲だ

FF12のほうがよほど脳トレになるブヒ

202 :legendgundam:2009/01/28(水) 19:37:36 ID:???
たぶんディシディアのガブラス戦の戦闘曲もそれだったハズ。。。

FF4DSのセシルとカインが戦闘勝利後に斧を振り回すんだけど
物凄く絵が薄っぺらい。。。なんつうか段ボールで遊んでいる感じ。


203 :legendgundam:2009/01/28(水) 23:20:23 ID:???
ここで書くべきでは無いが「絶体絶命都市3」
都会の街で大災害が起きたときのシミュレーションゲーム
ただのシミレーションでは無くきちんとゲームになっている。

街は大地震に見回れ、建物が崩れ落ちた!!
女の子がいる「助けて!!」→車に潰されそうだ→放置
「ここにいるわ!!」→放置(ベンチで水飲む)→「行かないで!!!?」
(必死すぎw)→「車が乗っかって動けないの!」→選択肢気付かないふりして
見捨てる→「行かないで!!!!!!!!」→近づく選択肢「今気付いたフリ」
→「あああ!!人がいる!!!!」→女「だめだこりゃ。。。」みたいな雰囲気
→「いたいですか?」と呑気に聞く(なお辺りでは車が燃え、ガス出まくり)
→車を退ける道具をゲッツ→助けだし→選択肢「可愛い。。。」とぼそりと言う
→女「誉めても何も出ないわよ?」

女「さっき男の人がいたけど私の事を放置した酷い!!」
選択肢「君は自分はいつでも助けられるのが当然だと思っていないか!!」
選択肢2「君は自分がゲームのヒロインだと勘違いしていないか!!!」

女「何よそれ、私の何を知っているっていうの!!」



204 :legendgundam:2009/01/28(水) 23:22:32 ID:???
もはや体験版の段階で神決定
例の樽とか招き猫投げジイサン虐待し
娘さんに「彼氏の命が欲しかったらおれと寝ろ」
と卑劣な強要が出来る「侍道」に通じる熱いものがあるな

205 :legendgundam:2009/01/29(木) 10:00:35 ID:???
http://www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/
FF13公式
http://ameblo.jp/lightning13/entry-10199338150.html
http://gametrailers.blog7.fc2.com/blog-entry-3418.html
最先端技術を惜しむこと無く使用。

どこぞの二画面ゲーム機の「最先端技術を投入した美麗ムービー」を謳った
シリーズ四作目の「声が棒」の奴は「音割」「画面割」がありましたが
こちらは正真正銘です。ディシディアを圧倒的に凌駕。

206 :モラシム:2009/01/29(木) 13:06:19 ID:???
>>205
おおおおおおお!!すごすぐる

207 :モラシム:2009/01/29(木) 13:21:12 ID:???
いや激しくFF13のファンになった
ドラクエ9よりFF13だわ
ただPS3を買う資金がなぁ・・
でもFF12で終るわけにはいかんよ・・これほど素晴らしいものなら!

208 :legendgundam:2009/01/29(木) 16:36:39 ID:???
そしてこの最先端CG(FF4DSのような詐欺)では無い
奴を早く体験したい人はアドベントチルドレンを買いましょうという事だ。
発売前になったら普通にネットで配られるけどねたぶん。

209 :legendgundam:2009/01/29(木) 16:41:11 ID:???
>>207
感覚的にはFF2のムービーをゲームしている感覚だもんなぁ。。。

210 :モラシム:2009/01/30(金) 17:03:20 ID:???
FF2のムービー・・
そういえばPS版のFF2はラストダンジョンの騎士みたいなやつとゴーレムみたいなやつに全滅させられてディスクを叩き割ったことがあったな

FF12国内版・・空中要塞バハムートが起動した
それを知らせてくれたのはなんとアナゴ若本さん
渋すぎる

211 :モラシム:2009/01/30(金) 17:50:16 ID:???
アルケイディア帝国と
半戦争的冷戦状態にあるロザリア帝国を治めるマルガラス家の一人アルシド
空賊レダス(ジャッジ・ゼクト)同様、もっと掘り下げて描いてほしかったキャラの一人だ。
今回は大灯台の上層を一気に攻略し、ドクター・シドも倒した。
やがて暴走した天陽の繭をレダスがその命を賭けて砕き、大灯台の頂上は吹き飛んだ
その際の膨大なミストが空中要塞バハムートに吸収されたというわけだ。
繭を砕かなければさらに数千倍ものミストを蓄えただろうとフランが言うから
なんと恐ろしい要塞なのだと思う・・・
明日にはエンディングを迎える予定だが、サブイベントもやり残しているな・・
とりあえずイベントだけは見ておく。

212 :モラシム:2009/01/30(金) 17:54:25 ID:???
っていうか空中要塞バハムートが起動したので
ヤズマットと戦えるわけだが

ぶっ殺されてくるかな
こいつは瀕死になると通常攻撃で5000ぐらいのダメージを12連発とかしてくるから極悪だ
こちらはレベル99、バブル状態でHPは12000程度となるが、そのなかでどうやって耐えしのぐのだ。
しかも通常攻撃には即死(5%)の追加効果・・
ダメージを回復に変化させる「逆転」状態で対処しようにも、即死で死にまくるから意味がない・・

うわあああつわああああ
どうすればいいんだああああ

ていうかヤズの出現条件で唯一満たしていないのがソーヘン地下宮殿の魔神竜・・HP893万・・
しぬ・・

213 :legendgundam:2009/01/31(土) 08:44:30 ID:???
バハムートと言ったら最終面じゃな


214 :legendgundam:2009/01/31(土) 08:55:32 ID:???
http://av.watch.imapress.co.jp/docs/20090130/squeni.htm
「FF7ACCのHD画質トレーラー」公開
また話題騒然の「FF13」超画面のHD画質トレーラ公開

PS3買っちゃおうかな。。。。でも小型版とか来そうなんだよなぁ

215 :モラシム:2009/01/31(土) 09:52:18 ID:Q3GFjyJM
>>213
つい今しがたファイナルファンタジー12無印のシナリオを一通りクリアした・・
ラスボスは不滅なるものといってな・・マサムネで切ってたら、
物理・魔法無効のオプションを発動する前に死んでくれたよ
いずれにしても俺は心臓が弱いのでイベントの演出に気圧されっぱなしだった

エンディングについてだが・・やはり交響詩希望はいいな。素晴らしい。
それ以上に素晴らしいのが、戦争状態の空域を舞台にした演出だよ
「アーシェ王女と停戦を合意した!」「兄は名誉の戦死を遂げた!」

「今日からあたしも風俗デビューよ」

さてこれからやり込み要素を踏破するべく全力を挙げる
インター版もやり込みたいしな

216 :モラシム:2009/01/31(土) 09:53:28 ID:Q3GFjyJM
>>214
PS3はもう少し安くなってから買いたいな
まだ4万円ぐらいするんじゃない?

217 :モラシム:2009/01/31(土) 09:55:09 ID:Q3GFjyJM
そしてレヴァナント・ウィングをプレイしたくなるというお墨付きだ!
1480円とかで投げ売り状態だからな、いずれ買うさ
リーダー5人+それぞれが召喚する召喚獣
で20人以上の軍勢を動かさねばならん面倒なゲームらしいが続編なのだからやらねばなるまい
アルティマニアはなぜか持ってる

218 :legendgundam:2009/01/31(土) 22:26:26 ID:???
:小学校の英語授業で導入のDS、世界で1億台目前 PSP新色発売へ -
毎日新聞

毎日新聞酷いww、DSが一億台目前なのに
これじゃあ一億台目前のPSPが新色発表って勘違い
する人現れるよww
そして更に追い討ちかけるのは、DSでは公立校で
授業にしようした所点数上がった的な事を書き
PSPではカラーの説明からコーエーの「XXXゲーム」が
出るぞ!!と謎に宣伝。

毎日酷すぎww

219 :legendgundam:2009/01/31(土) 22:30:06 ID:???
http://mainichi.jp/enta/mantan/news/20090131mog00m200004000c.html
これが問題の奴だが、、ブックマークするなどすると酷い。

220 :legendgundam:2009/02/01(日) 19:28:27 ID:???
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0901/28/news110.html
ゲームもネットで見る時代へ
動画共有系サイトに見る「実プレイ」

221 :モラシム:2009/02/02(月) 19:49:07 ID:SeUCtgp6
2 人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
正気ですか, 2008/11/22
By 葵 - レビューをすべて見る

CCFF7でつきまくった嘘を正当化する為に出たのがこちらの本です。
原作であるFF7をとうとう否定してるじゃないですか。
「自分が考えてたザックスはFF7のとは違って、やっと出せて」だとか
「ザックスは昔から人気ありましたがCCでやっとその秘訣がわかった」とか
いくら後付けの正当化に必死だからってFF7本編にちゃんとあるキャラ描写を差し置いて
作品に全然反映されず世間に知られないスタッフ個人のザックス像が長年の人気の秘訣な訳がないですよね。
正気の発言とは到底思えない。
もう少し考えて物を言ってください。たかが記事ひとつの辻褄すら破綻してるとは。
尤も、こういう突拍子もない事を言い出す人の考えたシナリオだという点では
CCがああいうめちゃくちゃな作品になったのは納得いきましたけど。

FF7のイベントやキャラがファンにどう捉えられてるかある程度分かった上で
そうはさせるものかとわざと対抗意識で物を言ってるようにしか感じませんでした。
FF7タイトルと人気にすがってるくせに喧嘩売るような事ばかり。
ここまで好き勝手したいなら完全新作でも作ってください。FF7を馬鹿にするな。 最も参考になったレビューを他のカスタマーが見つけられるようご協力ください
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コメント


222 :モラシム:2009/02/02(月) 19:51:15 ID:SeUCtgp6
17 人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
絶対買ったほうが良いです!!!!, 2007/12/3
By 私 - レビューをすべて見る

すばらしい!これ一冊でFF7の全てがわかります。この本のおかげでミッションのラスボス倒せました。また、フルカラーでとてもきれいな本です。
是非買ってください!!!! 最も参考になったレビューを他のカスタマーが見つけられるようご協力ください
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223 :モラシム:2009/02/02(月) 19:53:40 ID:SeUCtgp6
24 人中、6人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
CCをもっと深く知りたいのなら, 2007/11/6
By 睦月 (愛知県) - レビューをすべて見る

攻略情報はまさに究極。
この本の発売前にほぼミッションをクリアし(ミネルヴァ以外)本編のサブイベも、
マテリア合成のパターンも大体やり尽くした私としては、ミネルヴァ攻略以外にはあまり意味をなしませんでしたが、
ミネルヴァにかなり苦戦していたのが、これのお陰で勝てたので十分。

攻略情報よりもオススメなのは、各キャラのその時の心情や行動の意図が詳しくわかる解説です。
映像や表向きの台詞では分からなかった事が分かって、キャラをもっと好きになりました(特にジェネシス。
そうだったんだ!って感じです)
まぁ逆に言えばこの本を買わないと分からない事も多いので、
ゲームだけやった人にキャラの良さが全て伝わらないのは悲しいですが…。
ミネルヴァは結局正体不明ですが、まだ明かせないんだろうと勝手に次回作に期待します。
開発者方の話も読みごたえありますが、設定画等は少な目です。
個人的にかなり欲しかった声優インタビューがなくて残念。
人気で上手い人ばかりなので。

ちなみに私は後付けの過去は全く構わない派ですので、素敵なキャラや新設定は大歓迎です。
7のキャラは新旧含め皆大好きなので、行きすぎない程度ならどんどん広がって欲しいです。
最も参考になったレビューを他のカスタマーが見つけられるようご協力ください
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224 :モラシム:2009/02/02(月) 19:55:43 ID:SeUCtgp6
外伝作品はAC以外触れたことが無い俺としては特段言えたことはないのだが
万歳している人は批判している人が突っ込んでいるような箇所が見えないのか、理解できるだけの知能が無いのか、
人というのは本当に様々なレベルで存在するのだなと思った。

225 :legendgundam:2009/02/02(月) 20:41:21 ID:???
Amazon等のレビューに社員が口コミ宣伝をする事はよくある
奴等としては販促が出来れば正直反論出来なくとも良い。
それ以前にこのレビューおそらく任天堂信者等のゲハ住民
の可能性が高い。販促を阻止しようとしているがこれでは
PS系コアユーザの購買を阻害する要因にはならない。
要するに時間の無駄、おそらく奴等も趣味でやっているんだろうけど

226 :legendgundam:2009/02/02(月) 20:57:28 ID:???
まず第一に現在のスクエニはFF7を当時の層に
絞ったやり方でコンピシリーズを製作している訳ではない。
現在では若い女性層が拡大しており、そう言ったユーザは
TVのドラマ等の思想に心踊らされる。これは所謂ネット
等で理論的思考(ほとんど絶対価値主義だが)に慣れた
ユーザには受け入れがたいものである。
そう言った層の思想を主人公に言わせると必然的に
このような批判が起こる。

つまりゲームのターゲットにコアではなく女性層も視野に
入れたが為に旧来ユーザには受け入れられないような
キャラ性格変化が起きた。

227 :legendgundam:2009/02/02(月) 21:29:05 ID:???
250 :legendgundam:2009/02/02(月) 10:43:43
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1213622.html
小悪魔agehaの雑誌がキチガイじみている!

これと同じ、業者は別に情報の信憑性よりも
如何に購読を増やすか、利益が出るかを考える

228 :モラシム:2009/02/02(月) 21:55:23 ID:SeUCtgp6
>>227
そうなのか。
下手な鉄砲なんとやらで
エロ業者がブログにトラックバックしまくるのと一緒かな?

229 :legendgundam:2009/02/03(火) 08:26:34 ID:???
http://allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20090131A/
どちらかとうと例の「ドラクエ9」500万本君みたいなもん↑

この人も使い捨てなんだろうな…任天堂が広告入れなくなったら
終わる。

230 :legendgundam:2009/02/03(火) 08:39:32 ID:???
この記事の問題点
任天堂Wee(Wii)は新規ユーザを獲得したが任天堂以外の
ソフトを買わない。主にWiiスポーツだのああいう系のみ
それが為にソフト会社はWeeでのソフト供給を減らしPSP
PS3に注力している。またPS2買った層にWeeの購買意欲は低い。

そして問題はこれを旧来のゲーム機戦争に無理矢理当てはめ
Weeの本体販売がPS3を大きく上回ったから
FF13を発売しただけでは無意味と印象操作をしている事。
任天堂に都合の悪い部分は意図的にボカしている
Weeにゲーム会社がソフトを全く出さない事も無視。

231 :legendgundam:2009/02/03(火) 08:53:20 ID:???
ちゅうか今年の春はPS3のソフトラッシュなんだよね(国内のみ)
龍が如く4?、バイオ5、デモンズソウル等。
これらに夏以降と思われるFF13によりPS3の「ゲーム買う人口」
が増加しソフト会社がリリースを増やすから必然的にPS3は立ち上がるん
だけど。。。。

後MGS4、世界累計ならドラクエ8を超えているけどね売り上げ。
ドラクエ9はそれ以前に300すらいくか分からんのに。


232 :モラシム:2009/02/03(火) 10:36:31 ID:zvoE4M1A
ドラクエ9も新規ユーザー獲得目指すだろうね。
今の小学生とかって、ドラクエ2とか絶対知らない。
モンスターバトルロードとかで育った世代だからな・・

233 :モラシム:2009/02/03(火) 13:20:55 ID:zvoE4M1A
FF12国内版

平均レベル65程度で挑んだ召喚獣『輪廻王カオス』。通常攻撃で3000を超えるダメージなど、火力の高さに苦戦したものの
無属性攻撃魔法コラプスの活躍でなんとか倒し調子に乗った自分は
強敵が多いと噂される大灯台地下層へ向かったのだった

噂通りの場所だった。
蛙と馬の集団にレイプされてきましたーー\(^。^)/

何だよこれはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwww
10匹ぐらいの集団にマワされた・・

被ダメージは一匹頭1000ちょっとぐらいだったんですが集団だから達が悪い。
アレイズ・ケアルガ・バブルの意味なし。
何度も死と生還を繰り返すも、這う這うの体、形勢はは変わらず、
やむなく、もと来た天動器(ワープ装置)を調べ、逃亡するのだった。チャンチャン。

さらにアルティマニアで調べたところこの地下層には
ヤズマットなどの最強クラスモブと火力が大して違わない雑魚が大量に出現するようだ。
どうしろと。
レベル99でも考えなしには叶わんじゃないか。全員が逆転状態(ダメージ←逆転→回復)じゃないと対処できないのか?。
やはりこれはやり込み派のプレーヤー向けに用意された極悪なダンジョンというわけだ。

余談だがインター版でも当然のことながらこのダンジョンは存在するので
ジョブシステムの都合上キャラクターの成長の方向性に制限のあるインター版では
全員が火力があったり、或いはアレイズなどが使えるわけではないので
白魔導士が死んだら全滅確定といえよう。


それからネタメイカーよ
以前コラムの手伝いをさせてもらったことがあったな。
FF12のシナリオを一通りとりあえずクリアした自分は今ならもっとマシなレポートが書けそうな気がする。
当時はすまなかった。
モブ討伐より普通のダンジョン攻略が辛いなんて・・思いもしなかた

234 :モラシム:2009/02/03(火) 13:34:37 ID:zvoE4M1A

FF12ではキャラクターによって多少ばらつきはあるもののレベル99ではHPは5000を少し超える程度である。
一番低いパンネロでは4500程度、一番高いバッシュでは5300程度。
さらに国内版では「ライセンスボード」内に存在するHPアップのオプションの合計が1000程度なので
レベル99時の最大HPは大体において6000程度、バブル状態で12000程度にはなる(装備品による上昇は考慮していない)。

また今回の失敗から分かったことは
敵は集団で襲ってくるので演出時間が無駄に長いコラプスなどの魔法で倒そうとすると
その間に魔法のアニメーション演出中に割り込みが可能な敵の「たたかう」で攻撃されてこちらが死ぬので
(逆を言えば敵がコラプス等を使ってアニメーションが発生している最中にこちらの戦うが連発されるということである)
演出が短いファイガや、たたかうなどで攻撃するのがベターか。

それでも敵の火力が高いと感じるようなら、ガンビットを組み替えて、
「自分自身→リバース」「味方1人→リバース」などで逆転状態にして対処したい。
明らかに敵の数が多すぎる。わんさかわんさか出てくるので、逆転状態にしなければ勝てないかもしれない。

とりあえず別の稼ぎ場所でレベル上げしとくか。たとえばナブレウス湿原の、
ダークスケルトンが大量に出てくる場所(モブ『ロビー』の討伐場所でもある)。
一匹頭1500程度のEXPが25体程度出現するので
なんども出入りを繰り返せばそれなりにレベルが上がるでしょう。
(ヘネ魔石鉱の最奥部でも稼げるかな?「アビス」は吸血で3000程度のダメージを与えるが、
スリプガ、ドンアクが効いたり、ケアルガでダメージを受け、なおかつ聖属性が弱点、EXPは3000も貰える。)


追伸
国内版では逆転状態の維持時間の計算式の関係で長くても十数秒しかその状態は維持されない。
幸いにして大灯台地下層に生息する魔物のHPは高くても数万なので
コラプスで一気に倒すより戦うで地道に倒していったほうがいいのかもしれない。

235 :モラシム:2009/02/03(火) 15:13:26 ID:zvoE4M1A
http://www.negibbs.com/test/read.cgi/syumi/1233641469/l50
なんか知らんけどスレ立ててみた。
ゲーム板に立ててもよかったのだけどモラシムのスレばかりあるし遠慮した。

BPOやPTAによる、サブカル衰退に興味のある方はぜひいらしてください。
正直を申し上げると僕は学の無い人間で、直情的なところがあります。
レジェンド殿やMEBIUS殿のように博識で冷静な方々にご助力願いたいのであります。

236 :モラシム:2009/02/03(火) 16:45:45 ID:zvoE4M1A
http://www.nicovideo.jp/search/%E5%A4%A7%E7%81%AF%E5%8F%B0
大灯台地下層の件だがニコニコ動画に点在するプレイ動画によると
ガンビット次第だとのこと
おとり状態と、アニメーションの短いクラウダが役に立ちそう。
ガンビットや装備で役割分担しろってこったな。
いや今日は熱くなってしまった

237 :legendgundam:2009/02/03(火) 19:21:23 ID:???
◇ランキングは次の通り(1月26日〜2月1日・TSUTAYA調べ)
1位 テイルズ オブ ザ ワールド レディアント 
マイソロジー2(PSP)
2位 ワールドサッカーウイニングイレブン2009(PS2)
3位 ワールドサッカーウイニングイレブン2009(PSP)
4位 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル 
エコーズ・オブ・タイム(DS)
5位 モンスターハンターポータブル 2nd G(PSP)
6位 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ
・オブ・タイム(Wii)
7位 女神異聞録 デビルサバイバー(DS)
8位 太鼓の達人Wii(Wii)
9位 ディシディア ファイナルファンタジー(PSP)
10位 ソウルイーター バトルレゾナンス(PSP)

デシディアとかまだランキングに入るのかw
それとモンハン2 これ去年のソフトで、ザベストが9月だぞw

FFクリスタルクロニクルはFF9をリスペクトしており
所謂「FFらしい」FFな為買った方が良いと思う。
DSでもWeeでもどうぞ

238 :モラシム:2009/02/04(水) 16:45:01 ID:T6+5lQ/E
>>237
DS版とWee版で何が違うの?

239 :モラシム:2009/02/04(水) 16:46:04 ID:T6+5lQ/E
今日も地下層の内郭で蛙と馬にタコ殴りにされてきました。これは明らかな数の暴力であります。
数的に圧倒的不利な状況であるうえ、こちらがせっかく設定した、「クラウダ」「デコイ」などの魔法もほぼ無意味。
当初は戦闘が有利に運んでいましたが、外郭を探索し終えて内郭に戻ってくると出るわ出るわ。

10匹以上にタコ殴りにされて4人死亡。中には6匹以上が一人によってたかって殴る蹴るの暴行。
なんとか天動器に辿りついて1Fへ退却しましたが、本当に悔しいです。悔しい。悔しすぎる。
彼らの火力とこちらのHP(バブル状態で8000程度)から考えるに、
こちらの戦法がよほど悪いのでしょうか。
もはやどうしようもありません。
誰か助けて・・・

240 :モラシム:2009/02/04(水) 16:47:15 ID:T6+5lQ/E
敵が強すぎるとか戦法の問題ではなくて単に敵の数が多すぎるのかもしれませんね。
FF12はゲームバランスが破たんしている糞ゲーだと思います。もう止めた
ストーリーはいいのに。もったいない。

241 :legendgundam:2009/02/04(水) 19:03:09 ID:???
>>240
そうそう、そして「だが負けん!!」と踏ん張り
クリアした頃には「簡単にクリア出来る糞!」って思わず言ってしまう。

242 :legendgundam:2009/02/04(水) 21:14:31 ID:???
FFCCはWee、DS共に同じようで
通信能力と画面じゃないかな

243 :モラシム:2009/02/05(木) 08:36:02 ID:mHZyRRyU
いやはやその通りだ、レジェンド君。

昨日は全滅直前まで追い込まれて不快なことを口走ってしまったが、
FF12とはそのようなゲームだと諦めてプレイするしかないな。
馬と蛙がこれほど怖いものとは思わなかった。
そのうち慣れて『ヌルゲーじゃん』と言ったらしめたものだ。

で、そのあと、ときたま調子良くて向こうを全滅させることも出来たのだけど
別のエリアへ行って帰ってくるとまた復活しているんだよね。
それが逃亡できる『天動器』の遠くの場所で出会ったりすると逃げるに逃げられない。
アニメーションが短い魔法攻撃『クラウダ』がなければ死んでたよ。あぶねーw

しかも馬のほうはこちらにワープしてくるからカエルから逃げたと思っても安全ではない。
そのうちカエルも追いついてきて絶体絶命になる。
危ねーwwww

FFCCについては通信能力と画面か
Weeのほうが画面としてはマシなのかな?

244 :legendgundam:2009/02/05(木) 12:27:41 ID:???
Weeはあれでもゲームキューブの1.5倍
PS2の3倍位は能力違うからね…
まあほとんどのソフトがPS2以下しか行ってない
のが悲しい所…

245 :legendgundam:2009/02/05(木) 12:30:29 ID:???
最近のFFは調子に乗ってセーブしないと
調子に乗った小学生みたいにすぐに図に乗る
「みろみろ!!僕強いんだぞ!!!!」みたいな
更にはその時の敵の姿が必ずと言って良いほどウザい

確実にゲーム自分史の黒歴史モンスターにリストされる。
8で言えば数時間Lv上げしたあとのモルボル

246 :legendgundam:2009/02/05(木) 12:36:28 ID:???
黒歴史確定モンスターども
1ホワイトドラゴン、グリーンドラゴンの全体攻撃
2特にフィン近くのミシディアモンスターとパンデモニウムのデスライダー
4トカゲ系、かならず4匹で「ほのお」とか使いパーティが全滅する可能性
高い上にほのお防具がほとんど無い!
8モルボル、ルブルムドラゴン、アルケオダイノス
(ゾンビーありませんから)
X HP少ない時のキングベヒーモス、他は忘れた

247 :モラシム:2009/02/05(木) 15:38:08 ID:???
>>2
デスライダーには殺された
あれは6年前にプレステ版のディスクを叩き割ったときだった
HP吸収がウザい
4のトカゲ系は記憶にないが、
8のエンカウントなしをつけ忘れた状態で地獄に一番近い島を歩いてたら即死した
モルボルはレベルが100だとHPが15万ぐらいある
10のキングベヒーモスはFAのメテオが痛いな
普通はダメージ限界突破とか持ってないので何万もHPがあるなんて反則だ
シンの体内は本当に嫌wwwww

248 :モラシム:2009/02/05(木) 15:42:01 ID:???
シンといえば鈴村健一だがこれはシン違いかな
しかし氏はFF10−2のギップル、CCFF7のザックスなど
FFとの関わりが深いゲーマーだ。
同じく12のヴァンの武田航平もゲーマー。
アルティマニアのインタビューとかで「僕ゲーマーなんですよ。バッツの名前を変えてね・・
ライオンハートがね・・」とか言われると親近感湧きまくり

249 :モラシム:2009/02/05(木) 15:46:39 ID:???
【IZJS】FF12インタ職業安定所 第17支部【ジョブ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1231471763/

FF12インターはキャラクターの成長の方向性をきちんと決められる。
最近のFFにありがちな万能キャラというものは赤魔戦士を除けば存在しない。
国内版で苦戦して鬱になったときは精神の修練だと思って
さらにシビアなインターをプレイしている。
だが実際は役割分担が徹底されてるインターのほうが簡単な場合もある。
反面、白魔やモンク(条件次第ではアレイズなども使える)が死んだら壊したくなるけど・・

250 :legendgundam:2009/02/05(木) 16:25:30 ID:???
>>247
まあ8の地獄島は黒歴史だな。。。
後ティンバー(リノアの電車任務受けとる所)近くの、
森あそこら辺にも唐突にモルボルが出現するぞ

>>248
あそこは壁の奴とか他にも色々いるんだよね〜
メンドイのはジェクト戦前にスフィア10個集める事。

251 :legendgundam:2009/02/05(木) 16:35:21 ID:???
シンはギップルやっていたのか…
奴は8のウエッジの声優やれば良いよ
勿論ビッグスはアンジールの人

ヴァンの中の人もFF史上初の空気キャラ
担当にされて可哀想に…



252 :legendgundam:2009/02/05(木) 17:35:22 ID:???
Xインタやっとキーリカ寺院手前だよ
しかもカケッコとかやらされるしw

253 :legendgundam:2009/02/05(木) 19:03:54 ID:???
スクエニ株価大暴落、ドラクエ9延期か!?
ttp://www.makonako.com/mt/archives/2009/02/9_3.html
まああくまでも噂Lvなんでドラクエ9は8程
自由度は無いもののドラクエとしては無難に終わる
とは思うぞ。売り上げ的には280万本かの
ディシディアが単なる感で50万本と思って違ったから
あれだが…

254 :モラシム:2009/02/05(木) 19:15:46 ID:???
>>253
大暴落したのか
経済については詳しいことは分からないが
ドラクエやFFを今後作りませんっていう事態にはならないでほしいな
でないと死にたくなる
俺の青春はそういうゲームによって彩られてきたのだよ・・

255 :モラシム:2009/02/05(木) 19:18:37 ID:???
FF8は高校の時、それも10年ほど前にプレイしたっきりなのだが、
当時は状態異常防止用ジャンクションはまったくやらなかった記憶がある。
アルテマを力に、アレイズをHPにジャンクション、
あとは適当に最強装備
おかげでモルボルが最強の敵になった
火力でいえばオメガウェポンほどではないものの
レベル100の連中はおおむねつらいな

256 :legendgundam:2009/02/05(木) 19:27:15 ID:???
>>254
何らかの理由でドラクエ9延期でしょう…
普通に考えればディシディアの好調さ等
他の点では全く申し分ないっぽいぞ
上の文章を素人目で読む限り

257 :legendgundam:2009/02/05(木) 19:29:01 ID:???
>>255
状態異常対策の為にエスナ付けるのが良いんだけどね
このゲームの場合ドロー、生成さえ頑張れば序盤でも
オメガウエポン倒せる。


258 :legendgundam:2009/02/05(木) 19:51:06 ID:???
ドラクエ9手に入るのは4月かな…
予約していないし…

(このまま順当に発売されれば)

259 :モラシム:2009/02/05(木) 19:53:53 ID:???
FF8はシドからディアボロスが出てくるランプを貰って
ディアボロスを育成してエンカウント無しつけて
それっきり雑魚とはほとんど戦った記憶がない

モンスター図鑑が標準搭載されるようになった最近のFFからすれば
絶対にやってはいけないんだよな
時機を逸すると現れなくなるモンスターはかならずいるものだ


260 :モラシム:2009/02/05(木) 19:59:42 ID:???
>>257
ああ、そうだった
カードなどは全種入手し、アイテム生成も頑張ったんだけど
適当にレベル上げしてたからオメガウェポンはレベル40代になってたのよね
おかげでHPが高くて倒すのに苦労した
でもアルティマニアを見たらやつはレベル100になるとHPが116万ぐらいあるのね
レベルが低いだけ有利じゃないか

当時ネットが普及し始めたころだったからライオンハートなど最強武器の入手法も必死に調べた記憶がある
そしてオメガウェポンを「エンドオブハート」やデュエルの「←→」「○×」でレイプして・・

261 :モラシム:2009/02/05(木) 20:03:27 ID:???
>>257
ところがどっこい全員が混乱や毒状態になってたから全滅した
状態異常防止の大切さを今になって思うよ
オメガウェポンのテラ・ブレイクで即死した思い出もあるが、
モルボルも負けてないぜ

テラ・ブレイクが来る前に倒す戦法や
聖戦の薬?を使って無敵になった状態でやり過ごしたりしたオメガウェポンはある意味楽だった
当時のモルボルはSTJを知らない俺にとって悪魔だった・・

262 :legendgundam:2009/02/05(木) 22:53:40 ID:???
>>259
おまけに最近では時期を逃すと手に入らない武器、防具
魔法系、召喚があり隠しボス倒すのに異常に苦労するのさ

>>260
普通に打撃でHP削るのならそうだけど、セルフィのジエンド使う
場合LVが高い方が出やすいンじゃないかと思う。
それにこの方法の方が楽(HP1の状態で聖戦の薬、ゼル魔法唱える
所でディスクカバー開ける、セルフィ→ジエンド)

263 :legendgundam:2009/02/05(木) 22:56:10 ID:???
モルボルはおまけに素早さ高いからな確実に死ねるよw
逃げようとしてもw、辛うじて逃げられた時には感動したなw

8のモルボルが異常に強いせいか9のモルボルには異常に警戒
したなw大した事なかったけどw
Xのもなかなか良い味があるけどあまり驚異では無かったw

264 :モラシム:2009/02/06(金) 12:17:28 ID:???
>>263
モルボルの毒の息みたいなのでじわじわ削られて混乱が解消されないまま全滅したなぁ・・
10はモルボルグレートとかモルボルワーストがいたけどこいつらも痛い。

>>262
最近のFFは「俺強いじゃん!」てなれない
最強の武器や魔法を入手することを前提としたボスばっかり
FF6のころはアルテマや皆伝の証がればなんとかなったけど・・
それだけやり込みプレーヤーを意識して作ってるんだろうな

10はね
七曜の武器はティーダとルール―のしか手に入れられなくてやめた
インターもダーク召喚獣の情報を見てやる気なくした

265 :モラシム:2009/02/06(金) 12:21:39 ID:???
その点FF12は寄り道要素はバトル関係のものに絞っており、
ミニゲームが少なくて意欲的にバトルに取り組めた
おそらく最後の大ボス・ヤズマット倒すまではやると思う
しかも10-2と違って周回を重ねたいって意欲が出てくるのが不思議

10のスフィア盤は面倒だったが12はただレベル上げて装備変えるだけだから簡単なんだ

266 :モラシム:2009/02/08(日) 14:12:52 ID:???
FF13の主題歌が決まったってよ
歌ってるのは何とネタメイカー!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6063571

267 :モラシム:2009/02/08(日) 17:46:58 ID:amfgYwAg
FF12インターがおもしろすぎる
デフォルトでダメージ限界突破ついてるから
赤魔戦士がファイガを唱えるとオイル状態に敵に対して
あれよあれよの3倍、2万ダメージ

ルース魔石鉱の奥には良いトレジャーもあった。今日は面白かった。
無印より面白い。断言しよう。

268 :モラシム:2009/02/10(火) 19:35:05 ID:H/PNbjdA
今更ながらゲームボーイカラーのソフトを遊んでみた。
面白い。
本日遊んだソフトは以下の3つ。

ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド (1998年)
ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタの不思議なカギ ルカの旅立ち・イルの冒険(2001年)

時計機能がついているポケモン金銀と違って電池切れはまだ起きておらず、十分にセーブも出来る状態だったようだ。
何か知らんがテリーのワンダーランドに至っては6つ持ってる。
駿河屋で中古で4つ買ったなぁ・・一つ350円だった。
そしてそれはモンスターズ2とお見合い通信ができる。楽しかった青春時代を思い出して涙が出てきた。(花粉症で)

先般、GBAの『ドラゴンクエストモンスターズキャラバンハート』の後を継いで
DSの『ドラゴンクエストモンスターズジョーカー』がヒットしたが、
思えば配合システムは前述の3作品によってその醍醐味が確立されたといっても過言ではない。
耐性遺伝の法則。それに基づいた対人対戦専用モンスター育成計画。

「DQM2の紙切れ」などのサイトで熱く議論が交わされ、当時一世を風靡したのだ・・

やってみれば如何にDSが糞ゲー揃いかが分かる。もちろん良いゲームもあるのだけど・・

269 :legendgundam:2009/02/11(水) 08:54:33 ID:IbpxV2U2
モラシムはまだ甘い
weeをやれば超絶旧ゲロトッピング
の捻り糞小便を味わえるぞよ

270 :legendgundam:2009/02/11(水) 11:17:08 ID:???
GBは元々衰退の一途を辿っていたゲーム機だったが
任天堂のポケモンにより活気付いたハードであり
ポケモンブームの便乗より成功したソフトととして有名なのが
ドラクエモンスターズだった。

だが今回DSブームでは何も生まれていない…
海外のUBIが若い女性向けソフトを開拓したが…日本では全滅
Weeだとセガ辺りがパーティ系で成功したが…

271 :モラシム:2009/02/11(水) 19:21:21 ID:HIGDz9Xg
>>269
今日とある中古ショップに行ったのだがWeeもPSPも高かったな
どんなゲロトッピングがあるのだろう

>>270
モンスターズは右へ倣えポケモン商法というやつだったと言われてた気がする
だけどドラクエの名シーンのオマージュや見知ったモンスターが
手軽に仲間になるのには大いに感動したもんだ

スライムも育てれば全能力値が999になり、ベホマズンやザオリクを使えるようになったりな・・耐性は低いが・・


272 :モラシム:2009/02/11(水) 19:25:18 ID:HIGDz9Xg
FF12インターも若干シナリオ面を進めてみた
ドラクロア研究所に侵入し、人造破魔石の研究で知られる
ドクター・シドとの戦闘を残してセーブした。
赤青二色の隔壁の開閉を駆使して最奥部にたどり着かんと奔走するが、
研究所の中には割と質の良いトレジャーがあったので寄り道しつつ冒険を進めるのだった。

シドが敵として登場するのは12だけじゃないかな?
2,3,4,5,6,7,8,9,10、
知る限りナンバリングタイトルの殆どにおいてシドは仲間サイド



273 :モラシム:2009/02/11(水) 19:46:36 ID:HIGDz9Xg
3 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/09(月) 19:28:36 ID:/blFMMv/0
FF13ディレクター鳥山求氏「Xbox360版FF13は日本では絶対出ない」
ttp://ffkh.onlinfo.net/2008/08/ff13versus13agito13xbox360ff13.html

FF13実機映像(鳥山曰く開発途中のものでまだ全てが実装されていない、まだまだ作りこみたいところがある)
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/903/903022/final-fantasy-xiii-20080826034702444.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/903/903022/final-fantasy-xiii-20080826034732584.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/903/903022/final-fantasy-xiii-20080826034712507.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/903/903022/final-fantasy-xiii-20080826034718288.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/903/903022/final-fantasy-xiii-20080826034725928.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/903/903022/final-fantasy-xiii-20080826034729053.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/903/903022/final-fantasy-xiii-20080826034721850.jpg
リアルタイム戦闘画像
http://image.com.com/gamespot/images/2006/127/reviews/928790_20060508_screen003.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2006/127/reviews/928790_20060508_screen002.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2006/263/928790_20060921_screen003.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2006/263/928790_20060921_screen001.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2006/263/928790_20060926_screen001.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2006/263/928790_20060926_screen002.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/903/903022/final-fantasy-xiii-20080826034702444.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/903/903022/final-fantasy-xiii-20080826034732584.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/903/903022/final-fantasy-xiii-20080826034712507.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/903/903022/final-fantasy-xiii-20080826034718288.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/903/903022/final-fantasy-xiii-20080826034725928.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/903/903022/final-fantasy-xiii-20080826034729053.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/903/903022/final-fantasy-xiii-20080826034721850.jpg

リアルタイムのソース
http://www.famitsu.com/game/news/1213775_1124.html
>バトルシーンとそこに繋がるアクションシーンがリアルタイムで、それ以外がCGになります。


274 :モラシム:2009/02/11(水) 19:49:54 ID:HIGDz9Xg
4 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/09(月) 19:28:49 ID:/blFMMv/0
Final Fantasy XIII DK3713PV
http://www.gametrailers.com/player/43656.html

敵兵
http://image.com.com/gamespot/images/2007/262/928790_20070920_screen001.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2007/198/928790_20070716_screen001.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/903/903022/final-fantasy-xiii-20080826034702444.jpg

召還獣
http://image.com.com/gamespot/images/2007/261/928790_20070919_screen002.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2007/303/928790_20071031_screen005.jpg

世界観
http://image.com.com/gamespot/images/2008/281/928790_20081008_screen001.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2007/303/928790_20071031_screen003.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2007/303/928790_20071031_screen001.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2007/303/928790_20071031_screen002.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/903/903022/final-fantasy-xiii-20080826034721850.jpg


275 :モラシム:2009/02/11(水) 20:00:24 ID:HIGDz9Xg
なんだかサムネをクリックしても拡大はされないみたい
ねぎBBSの新機能凄ス

276 :モラシム:2009/02/11(水) 20:01:31 ID:HIGDz9Xg
639 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/11(水) 19:54:44 ID:pobKVfMo0
 ∧_∧
(´・ω・) あっ
O┬O )    キキーッ!
◎┴し'-◎ ≡
         _____
         (\≡≡∞≡ノ
         ヽ、ヽ≡≡ /
           `ヽ)⌒ノ
              ̄
   _____
  (\≡≡∞≡ノ クンクン 
   ヽ、ヽ≡≡∧ ∧  裏に名前が書いてあるぞ
     `ヽ)≡(*    )
        と、  ゙i






  _____
  (\≡サッズノ
  ヽ、ヽ≡≡ /
    `ヽ)≡ノ
         . . .   . .
        :<⌒ヽ--つ:
        .<__つ_つ



277 :モラシム:2009/02/11(水) 20:03:03 ID:HIGDz9Xg
PSPもいいけど液晶保護シートを貼るのに一苦労しそう
画面が広い分貼る途中で埃や気泡が入りそう・・
PS3を買う資金をためるか!ドラクエ9よりFF13が欲しくなった

278 :legendgundam:2009/02/11(水) 20:07:37 ID:???
PSPよりはPS3の方が2三年後の活躍率高い
からな。

279 :legendgundam:2009/02/12(木) 08:17:55 ID:???
http://www.famitsu.com/game/news/1221741_1124.html
期待の新作DQN ドラクエ9
すれ違い通信!ヒット動物の森で使われたすれ違い通信
搭載!これで500万本確実だぜ

280 :legendgundam:2009/02/12(木) 13:04:33 ID:???
http://zipushi.negibbs.com/upbbs/up/40.jpg
FF5DS
俺がFF5をDSリメイクしたぜw
但し開発中の為、高画質であり
実際のDS版とは違いますw


281 :legendgundam:2009/02/12(木) 13:31:25 ID:???
http://zipushi.negibbs.com/upbbs/up/42.jpg
FF13DS 修行が足りない故にDSぽさが無い
ライトニング

282 :モラシム:2009/02/12(木) 18:55:59 ID:bCD1nfEQ
>>280-281
www

283 :モラシム:2009/02/12(木) 18:57:03 ID:bCD1nfEQ
スクウェア・エニックス、「ドラクエ9」の発売日を7月11日に変更
2月12日16時34分配信 japan.internet.com



ドラゴンクエスト9 星空の守り人

スクウェア・エニックスは2009年2月12日、3月28日に発売を予定していたドラゴンクエストシリーズの最新作「ドラゴンクエスト9 星空の守り人」(ニンテンドー DS)の発売日を、2009年7月11日に変更すると発表した。

【画像が掲載された記事】

発売日を変更した理由としては、開発中のソフトウェアに重大な不具合があったとしている。

同社では、不具合の改修・検証に努めてきたが、ユーザーに安心して遊んでもらえる製品とするためには、改修・検証に十分な期間が必要との結論にいたり、発売日を2009年7月11日に変更することになったという。

【関連キーワード】
ドラゴンクエスト9 星空の守り人
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最終更新:2月12日16時54分


284 :legendgundam:2009/02/12(木) 19:06:29 ID:???
いやもうね、その頃になると
「はっ?最低でもPSPにしろや」と
言う奴増えるぞ

285 :legendgundam:2009/02/12(木) 19:28:05 ID:???
開発中のソフトウェアに重大な不具合があったとしている。

DSで出す点が一番の不具合。DSi発売から時期がずれれば購買意欲
が下がり延期の意味も薄い…

バグが目立つとは聞いたが…、もうFF13Verusus、Agitoが出た
後で「DSでやるドラクエ9」で良いよ



286 :legendgundam:2009/02/13(金) 09:32:51 ID:???
ドラクエ9延期のせいでFF13の発売が遅れるかもしれないと和田が言い始めた…
本当にドラクエ9は迷惑な奴じゃ

287 :モラシム:2009/02/13(金) 18:47:59 ID:NhaB7Y/M
FF13遅れるだと・・・??
信じられん
確かにドラクエはビッグタイトルではあるから発売時期が重なるとFFにも影響が出るのかな

288 :モラシム:2009/02/14(土) 13:12:57 ID:THYJQ08c
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5811961
スコールwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

289 :legendgundam:2009/02/15(日) 20:20:00 ID:???
まさにカオス、ディシディアは飽きやすいから注意な

290 :モラシム:2009/02/16(月) 19:10:40 ID:AxJM8lSc
そうww
オムニバス形式でストーリーは語られるが良くも悪くもただそれだけで
格闘系が苦手な俺としてはすぐ飽きる可能性がある
大体の動画はようつべなどで拝見済みだしなぁ・・

しかしその動画のスコールとセフィロスwwwwwwwwwwwwww


291 :モラシム:2009/02/16(月) 19:14:03 ID:AxJM8lSc
今更ながらドラクエモンスターズにハマっている
初代の「テリーのワンダーランド」と
二作目の「マルタの不思議なカギ」にだ

メタル化 で検索すると分かる通り全てのモンスターは全耐性が最高ないし
それに準ずる強力な状態になることができるので
現在鋭意配合中である

なお
ドラクエモンスターズ2の全国大会と
ドラクエモンスターズジョーカーの全国大会の優勝者は同一人物で、
攻略サイトの運営者の人だ
部長さんと言う人
彼は全国に展開するネットワークを利用して各地のプレーヤーの動向を探って
適切なパーティを組んでたたかったらしい・・

292 :モラシム:2009/02/17(火) 16:51:51 ID:???
FF12国内版を売ることにした

もう駄目だ

大灯台地下層の二つめの層でボコられ鬱、初全滅を喫した。
難しすぎる難しすぎる難しすぎる難しすぎる難しすぎる難しすぎる
難しすぎる難しすぎる難しすぎる難しすぎる難しすぎる難しすぎる
難しすぎる難しすぎる難しすぎる難しすぎる難しすぎる難しすぎる
難しすぎる難しすぎる難しすぎる難しすぎる難しすぎる難しすぎる

このままではFF12のィスクはおろかPS2まで完膚なきまでに破壊しかねない

諦めた。このゲームに負けた。完全敗北だ。
もはややる気も起きぬ。売る。
ムカついたのでアルティマニアも捨てる。以上。

293 :モラシム:2009/02/17(火) 18:18:44 ID:???
前言撤回

やはり売ってはだめだ

せっかく2006年にバイトして買った思い出のゲームじゃないか

どんなに苦しくてもヤズマット倒すまではやる!

がんばれ!モラシムよ!

というわけで自分を追い込むためにポケモンで木の実やり
これで寝食を捧げて精神を鍛えるのだ

294 :モラシム:2009/02/17(火) 18:51:46 ID:b0cL27cM
563 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 01:05:36 ID:Pqp+eG6f0
キャラ別武器モーション

○武器モーション遅め(通常より0.2秒遅れ)
バルフレア(弓、銃、ボーガン)
フラン  (弓)
パンネロ (銃、ボーガン)


○武器モーション最速
ヴァン  (両手剣、メイス)
パンネロ (ダガーか、忍刀)
バルフレア(ダガー、片手剣、刀、忍刀)
バッシュ (両手剣、片手剣、斧ハンマー、棒、メイス、刀、忍刀)
フラン  しらん
アーシェ しらん

あとは上レス参考


564 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 02:10:52 ID:n9zLEanu0
CTとモーションは別々のものなので、
誤解無いように言うと、CTが溜まった後の攻撃動作(モーション)の速さに関しては、

ヴァン→メイス、両手剣
バルフレア→片手剣、刀、忍刀、ダガー
フラン→なし
バッシュ→片手剣、両手剣、刀、忍刀、斧、ハンマー、棒、メイス
アーシェ→なし
パンネロ→忍刀
が最速で合ってると思います。

CTに関しては、上のバルフレア、フラン、パンネロの例外を除けば、
後は武器自体のCT値とキャラステータスのスピードに依存するものなので、
wikiに書いてあるCT値(値が低ければ低いほどゲージが溜まるのが早い)
を参考にすればいいかと。

295 :legendgundam:2009/02/19(木) 08:54:41 ID:???
FF4DS
エッジを仲間にして、ルビカンテ倒す。
かえんりんでパーティ6割全滅させられたが何とか勝利。
現在幻界世界をうろつき、また封印?の洞窟でデモンズウォール倒す所だ

296 :legendgundam:2009/02/19(木) 09:15:10 ID:???
PS2程度でイラつくとなるとpspの
CC7はきついな
あれのミッション後半は理不尽なリンチばかりだ

297 :Legendgundam:2009/02/19(木) 09:54:51 ID:???
ルビカンテ戦戦略
まずカイン、セシルにはアイスシールド
アイスアーマーを絶対装備し、ハイポーション
フェニックスの尾は大量に持ち込む。

まず敵の攻撃パターンだが、マントで身を固めている時
とマントを開き攻撃態勢に移っている時の2パターンがある。
前者では主に通常単体攻撃をし、後者では全体にかえんりん
という特大の炎攻撃を」する。
また守りに関してもは前者はあらゆる魔法を吸収し後者のみ魔法が
有効である。
カウンターでファイラを使用する。

HPはおそらく2万より少し多い。

298 :Legendgundam:2009/02/19(木) 09:59:50 ID:???
かえんりんで確実にリディア、エッジ、ローザは死ぬ
そこで、カイン、セシルがメインになる。
まずすぐに二人回復し、リディアを復活させる。
そしてマントを開くまで待ったらブリザガを使う
この時、HPはかえんりん+ファイラ程度を残す事。
出来ればかえんりんの時、カインには空中にいてもらいたい
後は繰り返すだけ正直余裕

なおルビカンテのCVは若本ボイス

299 :モラシム:2009/02/19(木) 20:23:55 ID:uuRXusLM
ボイスがあるのは魅力的だけどそんなに辛いバランスならFF4DSはやめねばなぁ・・
何故買ったんだろう

300 :legendgundam:2009/02/19(木) 22:46:19 ID:???
FF4初代SFCはEasy、Hardと二種類販売されており
難易度が違う上にラスボスグラが違う。
そしてEasyレベルでプレイ出来るのがPS1、GBA
最初からHardなのがDS。

デカントアビリティは追加しなくともクリア可能

301 :legendgundam:2009/02/19(木) 22:50:23 ID:???
>>299
64敵な3DとFF3DSのFFらしい冒険感に惹かれたんだよ
そろそろCCFF(クロニクル)を買うんだよ

現在アスラを倒した。バブイルの塔のルゲイエのリバースには恐ろしく
苦戦したが、エリクサーで抹殺したw

302 :モラシム:2009/02/20(金) 10:41:53 ID:???
リバースwwww
逆転状態も存在するのかよw
攻撃しても回復されるじゃん

303 :モラシム:2009/02/20(金) 18:04:06 ID:???
合体メカとかの出現タイミングが分からなくてGBA版ではそれを図鑑に登録しそびれたなぁ
GBAは簡単だったのに・・うーん・・・
基本的にゲームとして難しい部分と言うのは
やり込んでくれた人用に隠しボスとして用意するぐらいにとどめておいた方がいいと思うんだ
ゲーム全体が難しいと大変・・
DS版はファブールで止まってる

304 :モラシム:2009/02/20(金) 18:06:03 ID:???
昨日
ドラクエモンスターズ2で育成中に弱いモンスターが死にまくったのでイラついてGBを投げる
音が変になった
電源スイッチの感触も変になり、スルッと移動するようになった(カチャッという感じじゃない)
ちょっと精神を落ち着けた方がいいなこれは・・
ちょっと負けたぐらいでコントローラー放り出すくせはなおってないな・・

305 :legendgundam:2009/02/20(金) 21:11:14 ID:???
>>303
ルゲイエ戦でロボットを先に破壊する

306 :legendgundam:2009/02/21(土) 10:47:27 ID:???
>>304
サンドバックを用意するに限る

307 :モラシム:2009/02/22(日) 10:09:47 ID:???
ブラザーとポケモンした
ディアルガとパルキアを20匹ほど譲渡してあげた
俺えらい

あと今年のポケモン映画限定の幻のポケモン・アルセウスの存在がついに公開された
5gさん・・また話したいぜ

308 :モラシム:2009/02/22(日) 10:12:18 ID:???
FF12はゲームとしては面白いんだけど
いやらしいところは本当にいやらしいんだよなぁ。敵にボコられるときの恐怖・・
大灯台地下の探索はほどほどにしてヤズと戦いにいくか。
レジェンドはFF12インターを持ってたね?
とことんやり込んでみるといい
おそらくレジェンドクラスのプレーヤーともなると100時間もあれば全部やり込めるはず

309 :モラシム:2009/02/22(日) 10:14:16 ID:???
FF12オリジナルサントラは基本的には良い曲ばかりなのだけど
DISC4に収録されている「交響詩 希望」が発表会か何かの短いバージョンになってるのが嫌だわぁ・・
ゲーム本編の長いバージョンが好きなのにい。

じぷしの「交響詩 脂肪」もなかなか好きだよ。

310 :legendgundam:2009/02/24(火) 00:12:52 ID:???
>>308
気力持たんよ下手すると13より後になるかも

311 :legendgundam:2009/02/24(火) 00:58:28 ID:???
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090220/dsiw.htm
DSiウェア
「計算機 マリオ」「ちょっと遊び大全」


312 :legendgundam:2009/02/24(火) 09:07:50 ID:???
DSの携帯性が悪い
まずスリープモードにしても電源が長持ちしない
4、5時間放置しただけで赤ランプとなる。
しかも、バッテリーが無くなった時に緊急にシステム
を休止してくれるシステムが無い。その為突然画面が消える。

それとカートリッジが勝手にはずれデータ失う

313 :モラシム:2009/02/25(水) 13:14:34 ID:hFPFiCaE
赤ランプになると5分と経たないうちに電源落ちるから
すぐさま充電用アダプタに接続してる
Lite用のが本体同様二つあるので一個ぐらい紛失してもなんとかなる

ところで説明書を読んだ限りでは
DSの電池の電気の許容量は何もしなくても徐々に減っていくらしいな
充電することによっても減る
それじゃあ1000回充電したとするともうほとんど充電もプレイもできないということか
それじゃ電池で遊ぶアドバンスの方がマシかもなぁ・・

314 :モラシム:2009/02/25(水) 14:23:17 ID:hFPFiCaE
736 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 12:58:56 ID:KOwo5J/i0
以前大灯台地下をインタのパーティで進むのが辛いと質問した者です。
ナシ弓モ赤白です。
うーん個人的にはリバースの魔片は必須じゃないでしょうか。
とくに3層めはどの部屋にもマジックポットがいて、
エリクサー使う前に攻撃しちゃって怒らせるんだよなぁ・・
で、弓使いの銭投げでチマチマ攻撃しようにも
同じ部屋に他のモンスターもいるから銭投げのダメージが1740とかで吹くw
みなさんはどんなジョブ構成で探索してますか?


737 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 13:20:50 ID:ZvPoR2k90
>>736
自分はナモ黒でやったけど
ガンビットの味方を狙う敵とか聖に弱い敵とか<○○%での敵で大体いける
無闇に攻撃しすぎなんだと思う



738 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 13:28:19 ID:sRbnZ4Sd0
マジックポットがいる階層で「目の前の敵」は止めておくべき
「リーダーの敵」を利用してるか?

赤のドンアクが効く奴もいる
まずはナイトのエクスカリバーを取っておいたほうがいい


739 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 13:36:58 ID:bBgRovav0
>>738
俺は弱点でわけてた
吸収しない敵系で

マジックポットは全属性吸収


315 :モラシム:2009/02/25(水) 14:32:43 ID:hFPFiCaE
というわけで今日はドラクエモンスターズやポケモンをほどほどに、
FF12の大灯台地下層をPAR使ってズルしつつ探索してみたのだが・・
この厭らしい敵の配置を突破する喜びを得るためには、
アドバイス通りに探索をしてみるのも一興だな。うむ。

316 :モラシム:2009/02/25(水) 15:24:20 ID:hFPFiCaE
ナイトはエクスカリバーを装備しておとり状態・攻撃役にしてみます。
あとは白と赤でどうだろう?
回復や補助に回って、余裕があったら白オイル・赤はオパールの指輪を装備して、ファイガ。
白でなくモンクにしてもいいかも。

攻撃用のガンビットは次のターゲットを参考にして組んでみます。
・炎を吸収しない敵→**
・見方を狙う敵→**
・聖に弱い敵→**
・聖を吸収しない敵→**
・リーダーの敵→**


ただマジックポットと同じ部屋にいるモンスター(常時4,5匹いるようなフロアもある)
に対して範囲攻撃の魔法を使うと
そういう場合は巻き込んでしまう可能性があるので一体一体たたかうで攻撃したほうが無難かな?
残り二人は回復役に徹する。

317 :モラシム:2009/02/25(水) 15:25:44 ID:hFPFiCaE
赤は装備品で魔力を十分に強化してなおかつ
魔法効果量を上昇させる「フェイス」状態になれば
ケアルラやケアルダでも結構な量を回復してくれる。
また、ドンアクを使えるのは強みだ。
面白くなりそうだ。
難しいゲームなのでイライラすることもあるだろうが、頑張ってみよう。

318 :legendgundam:2009/02/25(水) 21:06:45 ID:???
>>313
充電地の場合どのメーカーもその傾向あるけど
DSの場合、内部パーツのコスト削減の為に
低品質のを積極的に使う為寿命等は特に短い

319 :legendgundam:2009/02/26(木) 00:09:31 ID:???
そこで手回し充電やソーラーパネル
風力充電の登場ですよ

320 :モラシム:2009/02/27(金) 15:41:42 ID:kYnDNsLM
>>319
常時充電機に接続ですよ

321 :モラシム:2009/02/27(金) 15:43:09 ID:kYnDNsLM
FF12
凶悪な奴は常識的に下記の状態異常を駆使してくるうえに火力が高い
こういうリンチ的な強さはいつから出現したんだ?
クライシスコアはゲームバランス的に俺は無理ぽいし・・イベントが魅力的なだけに残念だ

775 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 22:25:10 ID:t3JW8wmgO
全滅に直結(アクセで防ぐのが理想)→ウイルス、混乱、ドンアク、ストップ、(意図してない逆転状態)
戦闘中に治した方が良い→ドンムブ、暗闇、沈黙、オイル、石化中
後回しで良いもの→スロウ、猛毒、スリップ

322 :legendgundam:2009/02/27(金) 18:49:49 ID:???
>>321
いやディシディアの虐めよりは良いかもよ
あれは頑張ってHP削ったのに一撃で抹殺される事がある

323 :モラシム:2009/02/27(金) 19:58:48 ID:kYnDNsLM
>>322
隠しのレベル110のカオスなんてどんな感じだったの?
やっぱり一撃でも食らえば死ぬ?

324 :legendgundam:2009/02/28(土) 20:44:06 ID:???
俺ラスボスのカオス倒すだけでも必死だったからやっていない。
しかもあそこFF1〜Xのキャラ、シャントット、カブラスと戦わされるから面倒

こういった凶悪な仕様になるのはネットで情報集めて誰もが簡単
にクリア可能になったからだろう

325 :モラシム:2009/03/02(月) 13:20:24 ID:???
プレーヤーを完全に選んじゃってるわけだな・・・
初心者に優しいってレビューがウソのようだ・・・

326 :モラシム:2009/03/02(月) 13:30:28 ID:???
37 :通常の名無しさんの3倍:2009/03/02(月) 12:40:37 ID:???
刹那=月
ティエリア=魅上
ライル=松田
アレルヤ=ミサの真似役やってたおっさん

327 :Legendgundam:2009/03/02(月) 18:05:19 ID:???
>>325
アクション得意な人には厳しい仕様だよ
ほとんどRPGのような戦略で勝てるし

328 :Legendgundam:2009/03/02(月) 19:26:50 ID:???
いや普通に女の子がDSのFF4進めている
しかも、俺より進行速度速いw
なんだあいつはwww

329 :Legendgundam:2009/03/02(月) 20:13:27 ID:???
、「ニンテンドーDSi」が約17万台を売り上げ、ハード販売ランキングで昨年11月の発売以来4カ月連続
の首位となったことが分かった。

 ハードとソフトを合わせた市場全体では、前年同月比66.9%と大幅なマイナスとなった。昨年2月は
08年1月31日に発売した「大乱闘スマッシュブラザーズX」(Wii、任天堂)が132万9000本を販売し、
Wii本体もけん引したが、今年はこれに匹敵するソフトがなかった。

 ソフト部門では「テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2」(PSP、バンダイナムコ
ゲームス)が28万8000本を売り上げてトップに立ち、「マリオ&ルイージRPG3!!!」(DS、任天堂)
が27万8000本で続いた。


 また、Xbox360の有力タイトルとして注目されていた「スターオーシャン4」(2月19日発売、スクウェ
ア・エニックス)は、発売週(2月16〜22日)の集計で16万6000本を販売して、Xbox360のソフトとし
ては初の週間トップに輝き、月間ランキングでも6位と健闘した。Xbox360本体も、前年同月比で3.5
倍となる4万9000台と本体の売り上げにも貢献した。【立山夏行】

330 :Legendgundam:2009/03/02(月) 21:03:09 ID:???
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マジコン:海賊版DSソフト用機器、販売禁止−−東京地裁判決

 違法にコピーされたゲームソフトを携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」で使えるようにする機器を巡り、
任天堂とゲームメーカー54社が、中国系のソフト販売会社「嘉年華」(東京都文京区)など5社を相手に
販売禁止を求めた訴訟で、東京地裁は27日、輸入・販売の差し止めと在庫の廃棄を命じた。市川正巳
裁判長は「原告の営業上の利益が侵害されている」と指摘し、輸入・販売禁止の仮執行も認めた。


 問題の機器は「マジコン」(マジックコンピューターの略称)=1面NEWSLINEに写真=と呼ばれ、主に
中国から輸入され、国内に少なくとも数十万台が流通しているという。DSには、複製された違法ソフトを
し込んでもゲームできない制限システムがあるが、違法ソフトをマジコンに装着し差し込むと制限を解除
できる。

 被告側は「ユーザーが自分で作ったソフトも使えるようにする機器」と主張。しかし、判決は「マジコンの
大部分は複製ゲームの使用に用いられている」と指摘し、不正競争防止法が販売を禁じている機器に当
たると判断した。【銭場裕司】

 ◇任天堂と54社の話
 妥当な判決。同種の「マジコン」と呼ばれる機器にも断固たる法的措置を講じる。

 ◇被告側代理人の話
 判決は不正競争防止法の条文を無視するもので非常に遺憾だ。



331 :モラシム:2009/03/03(火) 10:46:27 ID:???
うーん、どちらに肩入れしていいのかゲーマーとして迷う

332 :legendgundam:2009/03/03(火) 21:07:33 ID:???
ソフトの開発資金、労働力を本来ならやる必要の無い
マジコン対策に取られソフト単価が上がったり、追加要素が
少なくなるのであればマジコンを擁護出来ない

マジコンは確かどこかでデータを拾いそれを使用して
始めて違法コピーが起動出来たはず…
まぁおいらにはもう縁の無い世界

333 :legendgundam:2009/03/04(水) 09:02:52 ID:???
http://blog.goo.ne.jp/pandiani/e/edafa3b5e4594f3eeb60093672850947
任天堂「韓国は違法コピー大国」に韓国マスコミマジ切れ
そう言えば任天堂はここに子会社作ったんだな…

334 :モラシム:2009/03/06(金) 11:50:16 ID:oHvnY4yI
そのうちプロアクションリプレイも違法と言われかねない。
それだけはマジ止めてほしい。
任天堂やソニーのライセンス商品じゃない商品が全て違法になったら、
俺はどうすればいいんだ?犯罪者か?
PS,PS2,DS,GBAのPARは持ってるが・・

335 :モラシム:2009/03/06(金) 11:52:39 ID:oHvnY4yI
ドラゴンクエストモンスターズ熱が再燃して、
現在はPS版「ドラゴンクエストモンスターズ1・2 星降りの勇者と牧場の仲間たち」
をプレイしている。

いいぜ。激しくいい。なつい。

ドラモンは、人気あるな・・このソフトは中古でも値が下がらん。
古本市場というネトショでは、GB版のソフトの「入ったメール」登録件数が200件以上あるしな。
まだまだまだまだ需要があるってわけだ。

336 :Legendgundam:2009/03/06(金) 23:13:57 ID:???
ninntendoの規制は酷いが
ソフト供給自体PSPに移っているから
DSからPSPに世代交代すれば良いんだよ

今のDSの好調さから次のも確実にDSだし
ドラクエは捨てるには惜しいけど

337 :Legendgundam:2009/03/09(月) 20:01:37 ID:???
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20090309_43264.html
FF7ACC つまりBD版はFF13以外にも
特典がテンコ盛り。



338 :Legendgundam:2009/03/10(火) 19:46:52 ID:???
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0903/09/news081.html
ドラクエ9アマゾンレビューが全部削除
やはり発売前の批判等が良くなかったな

339 :Zechs.Merquise.LG:2009/03/18(水) 20:17:41 ID:???
http://gs.inside-games.jp/news/182/18215.html
ゼルダのサントラアレンジ

340 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/03/26(木) 09:22:27 ID:DW9RU++6
5 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 20:00:46 ID:YrT4Os2N0
☆他国マスター
GB1
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/6769/dqmon/takoku.html
詩人を出すための2画面フロアは、「格闘場左のとびら」が一番出やすい

GB2
ttp://mmrsgt.hp.infoseek.co.jp/dqm/character_aw.htm

PS
1では、アイテムを全部取って下の階に降りると神父。
マップを全部表示させると魔法使い。
アイテムを一つ取らず、たくさん歩いてると、商人。
上の条件を一つも満たしてないと戦士。
詩人は狙って出せない?

2では、鑑定鍵の世界のフィールドで1000G以上持った状態で
100歩以上歩いてから、いったん町やダンジョンなどに入る。
そしてもう一度フィールドに出れば、決まった箇所に出現。
死亡、瀕死、ステータス異常がいると神父。
EXPの下三桁がゾロ目がいると詩人。
(これは砂漠の世界に出るEXP0のぶちスライムでもOK)
アイテムが十個以下、かつ肉を持ってないと商人。
戦士は他のマスターの条件と被ってない場合、たまに出現(1/20ぐらい?)
優先度は、神父、詩人、商人、戦士。戦士以外は条件満たしてれば必ず出る。

PS版は最大レベルになった時点で入手経験値がストップするので、うまく下三桁が
ゾロ目になるよう計算して最終経験値を得れば詩人狩り用のモンスターが即完成。

☆セミメタル化手順
GB2
ttp://www.digital-box.com/dqm2/soft/


6 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 20:01:37 ID:YrT4Os2N0
☆基本
GB1
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/6769/dqmon/index2.html
GB2
ttp://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/dqm/index.html
PS
ttp://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/dqm/psdqm12/index.html
ttp://f4.aaa.livedoor.jp/~teke/DragonQuestM1-2/dqm_all.htm
CH
ttp://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/dqm/dqm3/index.html
総合
http://www.dream-phantom.com/DQM/

☆配合検索
GB1・GB2・PS  ※PS版での必要+値の変更は反映されてない様子
ttp://dqe.jp/cgi-bin/dqmdb/index.html
GB1 (特性検索)
ttp://savanna.s15.xrea.com/search/dqm1_monster.cgi
GB2 (特性検索)
ttp://savanna.s15.xrea.com/search/dqm2_monster.cgi
CH (特性検索)
ttp://savanna.s15.xrea.com/search/dqmch_monster.cgi

☆対戦
GB1
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/6769/dqm.html
GB2
ttp://savanna.s15.xrea.com/dqm2.shtml
PS
ttp://boss003.cool.ne.jp/dqm2/
CH
遊び人(遊びマスターよりも超遊び人のほうがいい)と騎士と
スクルト・戦いの歌(魔物の守備力はカンスト手前で止める)が鍵


7 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 20:02:13 ID:YrT4Os2N0
☆FAQ

Q:かくれんぼう、じげんりゅう、ラーミア、ゾーマズ・デビル、アイぼうはどうやって手に入れるの?
A:PS版のみで入手可能です。
  PS版DQM1でラーミア、PS版DQM2ルカでじげんりゅう、PS版DQM2イルでかくれんぼうを
  他国マスターからそれぞれ入手可能。 PS版のいずれかで図鑑登録可能な312種を
  全て集めると図書館でゾーマズ・デビルを貰えます。
  携帯版DQMで入手したアイぼうをPS版に転送すると、PS版でアイぼうを使用可能。
  GB版DQM2では当時、イベントや応募券でラーミア、かくれんぼう、じげんりゅうが
  配布されていましたが、現在では入手不可です。

Q:配合表載ってるサイト見ながら配合したけど別のができてしまうんですが……。
A:GB1とGB2、GB2とPS1・2では、かなり配合が変わっています。
  キラーマシン2などを作る際の必要+値も同様です。サイトの配合表の機種と
  自分のプレイしている機種が違わないか、もう一度確認してみましょう。

  キングスライム&ぶちキング:+5以上(GB1)→+4以上(GB2、PS)
  キラーマシン2:+5以上(GB2)→+8以上(PS)
  しんりゅう:グレイトドラゴン×2(片方+8以上)の配合はPSのみ



341 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/03/26(木) 09:23:28 ID:DW9RU++6
Q:PS版DQM1、しんじつのとびら(格闘場左のとびら)のダンジョンえびに
  負けた後、再戦しに行っても反応してくれません。
A:かなり厄介なバグのようです。
  ボスのダンジョンえびに一度全滅させられると、再びボス部屋に行っても
  女神が何も反応してくれず、閉じ込められることになります。
  場合によってはボス部屋でハマってしまうため大変危険です。

  このとびらはクリア不可能になってしまうため、わたぼうも仲間にできなくなります。
  ボスのダンジョンえびに負けてしまった場合は絶対にセーブをしないように。
  セーブしてしまった場合はあきらめて最初からやり直しましょう。


8 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 20:02:45 ID:YrT4Os2N0
Q:DQM1、ちえのとびらのスカイドラゴンが逃げます。
A:縦列の中に、直進してもスカイドラゴンが反応しない道があるので
  そこに誘導してください。それだけ。

Q:DQM1、まよいのとびらのダークホーンの所にたどり着けません。
A:タイジュの牧舎にいるモンスターたちの話はこまめに聞きましょう。
  行き方を教えてくれる奴がいるはずですよ。

Q:DQM2、不思議な鍵を手に入れたいです。
A:鍵だけすぐ欲しいなら格闘場Bクラスで戦うのがオススメ(B〜Sクラスでは賞品で鍵が出る)。
  GB版なら、適当な鑑定鍵の世界をうろついて他国戦士マスターを狩るのも悪くないです
  (PS版ではシステム上、戦士マスターに会いにくいのでオススメできません)。

Q:PS版DQM2、魔王の鍵はないんですか?
  エルフの森の鍵や孤独の鍵や旅人の鍵、力やまどわしや魂の鍵は?
A:全 部 削 除 さ れ ま し た が、 何 か ?


9 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 20:04:12 ID:YrT4Os2N0
☆過去スレ

【DQM 1・2・CH】DQモンスターズ総合スレ
(16) ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1199089259/
(15) ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1191213052/
(14) ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1179031768/
(13) ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1174831836/
(12) ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1169252735/
(11) ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1162477812/
(10) ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1155735139/
(9) ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1149845204/
(8) ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1145263587/
(7) ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1141194405/
(6) ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1132150258/
(5) ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1120999365/
(4) ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1111147394/
(3) ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1106725087/
(2) ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1101465807/
(1) ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1089393682/

【テリー】DQM総合スレッド【ルカ・イル】
(3) ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/ff/1078069292/
(2) ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/ff/1061455255/
(1) ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1042295642/


342 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/03/26(木) 09:25:23 ID:DW9RU++6
>>338
やはりいたかそういう人種
見えない敵と戦ってるタイプだな

343 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/04/04(土) 17:55:16 ID:ULGjZchw
http://www.nicovideo.jp/search/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%BA
プレイ実況動画が熱い
ドラクエモンスターズ

344 :Zechs:2009/04/15(水) 20:49:27 ID:???
『FINAL FANTASY XIII』は2009年冬発売?体験版より明らかに

 いよいよ明日発売となるBlu-ray映像作品『ファイナルファ
ンタジーVII アドベントチルドレン コンプリート』。PS3
ファンの注目は、やはりそれに付属する『FINAL FANTASY XIII
(ファイナルファンタジーXIII)』の体験版ではないでしょうか?

 そんな期待の体験版を既にプレイしたユーザーが公開した写真より、
『FFXIII』が2009年冬に発売を予定していることが明らかになりました。
『FFXIII』と言えばDS『ドラゴンクエスト9』が発売延期したことにより
、2009年発売に影響が出るかもしれないと言われていました。それだけにWinter
2009というワードが見れたのはファンにとっては嬉しい話ですね。

【Amazon】FFVII ACC(限定版:PS3版「ファイナルファンタジーXIII」
体験版同梱) Blu-ray Disc

345 :あは〜ん:あは〜ん
あは〜ん

346 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/05/03(日) 09:39:42 ID:iYm629NY
>>345
はヒマナッツ以下

347 :Zechs.Merquise.LG:2009/06/03(水) 20:12:43 ID:L62koWbw
FF14発表上げ

348 :Zechs.Merquise.LG:2009/06/03(水) 20:18:03 ID:L62koWbw
FFXIII PS3/360 来年春
なおこれは海外の情報であり日本においては
今年〜来年までの冬となっており国内ではPS3のみとなる
詳細は東京ゲームショウで明らかになるであろう

349 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/12/28(月) 14:41:33 ID:iFr0jPuQ
活動報告……
ポケモンソウルシルバー。エンジュジムのマツバを倒す。
その後、コガネシティで貰ったワンリキーの努力値稼ぎ。
チョウジタウン左のなみのりポイントでトサキントとアズマオウを倒しまくる。

FF12インターナショナル。
サブイベント「コッカトリス大脱走」制覇。
サブイベント「竜の探求家」制覇(HP893万、魔神竜を撃破。)

350 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2009/12/28(月) 19:51:00 ID:???
俺の活動記録…
FF13…ソフトを拾う、眺める戻す
本を数冊読み終える レーニンと推理
ギャルゲーの解析
PSPの音楽吸出、CD到着までの間のつなぎに使う
PS1の超絶欝ゲーを分析
音楽視聴

その他…日々のノルマ

351 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/12/29(火) 11:52:23 ID:G+w2GVG+
ゼクスは活動的すぎだろw体大丈夫か?

今日はゼルテニアン洞窟でレベル99のアルケオエイビスを2体倒す。
複数状態異常の「カーズ」とヤズマットを超える火力に死にかけた。
雑魚敵なのにHPが100万、防御はヤズの倍とかありえん。
FF13のパルスにいるデカイのよりはマシだろうけど・・

352 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/12/29(火) 12:07:01 ID:G+w2GVG+
いや俺もゼクスを見習ってあらゆる事柄に意欲的でありたいものだ。
ポケモンの本は小学館の以外は殆ど読んでないし
クライシスコアは開封すらしてない。

353 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2009/12/29(火) 19:02:14 ID:???
普通の人間がやると精神やられると思う

354 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2009/12/31(木) 09:04:36 ID:???
844 名前:Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2009/12/31(木) 09:02:43
ディシディアの続編PS3と360にきたー
ディシディアPS3・360
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org512655.jpg
カインが登場
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org512657.jpg
マルチの証拠
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org512658.jpg

355 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2010/01/04(月) 04:33:24 ID:WIBBnNdk
ディシディアに続編ですか
にわかに信じられんですw

356 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/01/11(月) 19:40:14 ID:???
ダージュオブケルベロスを手に入れた
今からサードパーソンシューティンングやってくるかも

357 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/12(火) 14:23:50 ID:???
>356
ぜひレポート頼みたい。
ストーリーはえぐいが慣れた人なら何ともないでしょう。

358 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/01/12(火) 18:50:05 ID:???
2010年3月4日発売予定“アルティメット ヒッツ”シリーズ最新ラインアップ
『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』(機種:ニンテンドーDS、価格:2940円[税込])
『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』(機種:ニンテンドーDS、価格:2940円[税込])
『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』(機種:ニンテンドーDS、価格:2940円[税込])
『ファイナルファンタジーIV』(機種:ニンテンドーDS、価格:2940円[税込])

ttp://www.famitsu.com/game/news/1231126_1124.html

359 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/01/12(火) 20:18:10 ID:???
産経新聞の記事にすらなるw
ttp://sankei.jp.msn.com/economy/business/100112/biz1001121211010-n1.htm

360 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/01/13(水) 08:53:16 ID:???
ダージュオブケルベロス
ここではゲーム面お評価を使用かと思います
現時点の評価はそこそこ作られているけど
退屈かつイラッと来るシューティングという所

ステージ空間が狭く遮蔽物が少ない…設置が悪い割に
敵がやたらと正面から出てきてダメージ受けやすいので
ストレスを貯めやすい

361 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/01/13(水) 09:01:18 ID:???
ダージュオブケルベロス2
敵がやたらと遮蔽物に向かってきて銃撃を楽しめない
普通TPSとかだと遮蔽別に身を隠し敵を一人ずつ片付ける
という戦法が取られるが、このゲームの場合敵が遮蔽物に
来るので銃撃戦せずに格闘で済ませやすい。結果的に
TPSなのに単なる格闘にしかなっていない所がある
この時の遮蔽物にくる敵は非常にイヤラシく格闘で届く
位置に移動すると他の敵の集中砲火を必ずあびるようになっている

362 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/01/13(水) 09:07:26 ID:???
そこで近距離の奴に糞真面目に銃を使っても良いが
目の前にいる奴なのに格闘出きないという点で異常に
腹が立つw敵も遮蔽物までは颯爽と動く癖に遮蔽物からは
全然動かない。

後隠れる場所が無い所で複数の敵に囲まれるような
戦闘があった。敵も途切れなく出現するしHPを無駄に
削り安くイライラする

363 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/01/13(水) 09:10:35 ID:???
一方回復アイテムは無駄に多く登場する為に
戦闘とかダメージ受けても気にせずに先に
進める仕様にはなっていて良心的だが…
普段TPS等で如何にダメージを減らすか、先に
倒すかと苦心しているユーザーにはストレス
しか溜まらない。

364 :ブロリン ◆VQbbGKDX6Y :2010/01/22(金) 03:53:37 ID:e8tvdbmA
ダージュはクソゲーオブザイヤー2006にノミネートされてたような

365 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/01/22(金) 19:02:58 ID:???
まあこの出来ならしょうがない

野村さんってレジスタンス、socomとか
やっているやっているんだよなあ…

366 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2010/01/24(日) 02:15:05 ID:0qXcjmiI
そう思うと13はいい出来なのかも知れませんね(・∀・)
ってか普通に楽しめましたw

367 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/01/25(月) 17:07:54 ID:???
RPGの重要な戦闘が面白いからね

ダージュって壁際から敵を撃てないんだよな…
必ず全身を敵にさらけ出さないと攻撃出来ない風
になっている…しかも回避行動してもほとんど攻撃
あたるし…

368 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/03/17(水) 18:10:42 ID:???
PSP版FF2に没頭中。
戦闘中の行動によってじわじわと能力値や熟練度が上がっていくのがたまりませんな。
GBA版もそのせいで序盤でカヌーを手に入れたあたりで止まっています。

何回、何十回と魔法や攻撃を繰り返す快感といったらもうね。

369 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/03/17(水) 18:14:52 ID:???
東京都議会に提出されていた非実在児童に関する条例案が先送りになった。
漫画家の反対と多数寄せられた賛否メール、そして最大会派の民主党の審議継続方針による。
エロゲー規制の波に影響して穏やかになればいいが・・・・

>>366
リーダーが戦闘不能になるとゲームオーバーになる仕様を差し引いても
ゲームバランスが悪いんじゃないか?ロマサガみたいな。
主題歌もグラフィックもサウンドも問題ないのに

>>367
ダージュもゲームバランスに難ありか……うーむ投げ売りで買おうかと思ったがちょっとな・・

370 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/03/17(水) 18:15:58 ID:???
失礼、非実在青少年だった。

371 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/17(水) 20:47:12 ID:???
FF13は海外ゲーマー向けなのだ
海外の野郎の凄さは語らずとも分かるだろう…

このゲームは借金取りに終われ増える利子を如何に最小限に
して株式投資で如何にチャラにするかをゲーム化したような
もんだ。ようするに余裕がない

372 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/03/18(木) 14:58:16 ID:???
FF12もフィールドを普通に精霊(丸っこい光の玉みたいなやつね)
があるいてたりしたのだがゲームバランスは総じて良かった。
難しかったのは低レベル攻略とか隠しダンジョンとかそういう次元の話で、
通常のプレイは難なくクリアできるレベルだった。
FF13はオリジンもゼクスも苦労するというのだから私には無理だったんだ。

373 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/19(金) 17:19:11 ID:???
FF13はアクションだよどう見ても
クライシスコア以上にアクションうん

後基本的に第9章までは二人パーティなので
よろしく。だから雑魚でも必ず苦戦

374 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/19(金) 17:28:38 ID:???
FF比較
FF1 普通にレベル上げして防具買いまくればストーリー
楽勝w後半はクロマと戦士で無双ww
FF2 雪山神経衰弱で正宗増やしまくりwww
   防具も入手で余裕www
FF4 四天王は苦労するが補助使い防具整えれば
   基本余裕。
FF5ジョブを頑張れば苦労はしない時間かければ余裕
FF7 特に苦労はない
FF8精製とドローを頑張れば余裕更にディスクカバー
開ければオメガもジ・エンド一撃ww
FF9全く苦労せずにラストまで行ける
FFX これも補助すら使わず余裕でクリア出来る
FF13ザコ敵はよく考えて敵を倒さないと詰む
更には各種補助をよく検討したい
ボス 補助は当たり前戦略ミスるとすぐに詰む
大物ボス まず必ず数回は死にますw戦闘中余裕もありませんw
なおFF13はストーリー上のボスの話で隠しは知りませんww

375 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/19(金) 17:36:32 ID:???
FF1の隠しとFF13の比較
FF1 ソウルオブカオス4つの神殿ボス
魔光列車…プロテア+全体ケアル系で余裕ww
オメガ…装備整えて補助使ってLV上げときゃ余裕ww
神龍…装備揃えてLV上げりゃ余裕ww

FF13バルトアンデルス…補助、装備、LV上げ(制限ありで各種出来る限りパワーアップ)
が当たり前の状況で戦闘中正しい行動を取らないとほぼすぐに追い詰められる

FF13 バハムート…補助系ないので一方的に無双してきます回復専念がやっとの事も…

376 :ブロリーと寝たいオリ豚 ◆VQbbGKDX6Y :2010/03/20(土) 02:55:38 ID:St06wgy+
バハムートは雑魚っしょ(・∀・)
バルト様があまりに強すぎたんでその後のシド以降はかなり楽という印象。
バルト1はもうホントトラウマorz
正直RPGでここまで死んだのは初めてかもしれません(汗

377 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/20(土) 10:09:40 ID:???
オリジンって基本フルアタックだっけ?
オイラは基本ジャマー、エンハンサーなんだよね…
その違いからモンスターに対する難易度が変わるのかも

シドにしてもブラスター→ブレイク狙いが正しいやり方みたいだし

378 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/03/20(土) 15:42:30 ID:???
FF9だとラスダンで詰みそうになったなぁ。レベル低かったし、成長ボーナスなんて知らなかったし。
FF12はレベルと装備さえ良ければ考えなしに勝てるレベル。
ただし隠しダンジョンなどではガンビットを上手に組まないと勝てない。
代表例が大灯台地下層。

379 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/03/21(日) 19:42:27 ID:???
FF13はさまざまな系統が用意されてあって戦闘中にその系統を(エンハンサーとか)
選んで勝負するみたいだけど、実際に行動するときはどうなってるの?
ガンビットみたいに条件を満たすと自動的にやってくれる?それとも手動?

380 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/03/21(日) 20:03:56 ID:???
・FF1
アルテマウェポン級の武器が入手できれば誰でもアタッカーになれるものの、
基本的には戦士系1〜2人を用意、あとは白、赤、シーフがよい。
GBA版以降は最終的にはフレアもホーリーもアイテムとして使うことで効果を発揮するアイテムがあるので黒は要らない子。

・FF2
通常のプレイをしておらずひたすら強化作業をしているので今のところヌルゲー。
GBA版でだいぶバランスが改善された。

・FF3
DS版しかやったことはない。ゲームバランスはやや難しいものの役割分担をきちっと行えば最後まで行ける。
ただレベルアップ時体力の値がHPの上昇量に影響するので経験値を確認しながらレベルアップ直前に体力の高いジョブにチェンジするなどの措置が必要。
おすすめはナイトや空手家など。

・FF4
DS版は論外。グラフィックと音声は及第点だが、なにせ難しすぎる。
最終的な成長はデカントアビリティ依存で、アビリティなしでは全く成長しない。
ヌルゲーだが、GBA版がもっとも出来が良い。
基本的にジョブ、キャラは固定だが、GBA版のみ終盤で入れ替え可能になる。隠しダンジョンもある。

・FF5
神ゲー。何よりコンプリート欲が湧く作品。歌も青魔法もモンスター図鑑もコンプリートしたのに
終盤になって宝箱回収率が9割止まりで涙目になった俺。

・FF6
とくに詰むところもなく最後まで進める。
アドバンス版ではバグとかではなく、普通にレアなアイテムを制限なしに入手できるようになった(要隠し。
ただし魔石の成長ボーナス狙いで低レベルで進みたい人にはやや難しいかもしれない。

・FF7
システムの面白さ、シナリオ、キャラクター、世界観、FFナンバリングタイトル史上最初のCEROB指定。
最高としかいいようがない。コンピレーション作品群も難しい作品もあるものの好意的に楽しむ意欲さえあればFF7の世界に没頭できる。

・FF8
ゲームバランスはどうなんだろう。敵の強さはレベルに応じて変わるが、初期レベルでも最後まで行ける。ジャンクション内容次第。
最後にプレイしたのは10年ほど前だが、中毒性の高いカードゲーと、オメガウェポンを倒したパーティがSTJしなかったせいで地獄に最も近い島のモルボルに瞬殺されたのはいい思い出。

・FF9
考えなしにレベルアップするとキャラクターが弱いままという仕様。取り返しがつかない。
とくにエーコを強化するためにとあるサブキャラクターをあらかじめ念入りに強化しておかないとならないなど、
成長ボーナスをよく考えないとならない。

・FF10
キャラクターの強さはスフィア盤なしでは成長しない。スフィア盤のスフィアをクリアスフィアを使って消すとキャラクターの能力値も消したスフィアの値に応じて減る。
ゲームバランスは終盤きつくなる。シンの体内のモンスターは、ダメージ限界突破のアビリティがないと何回も攻撃しないと倒せない。とくにキングベヒーモスは死に際に6000ダメージを全体に与えてくる。辛い。

・FF11
……。

・FF12
ちょっと寄り道すると強力なモンスターが生息する地域に出たりする。
また、天候によっては特定のゾーンにレベル50ぐらいないと勝てない強敵が出現する(精霊サラマンドとか)
あとは適当に装備と魔法とレベル次第で考えなしに最後まで行ける。
インターナショナル版では強力な装備と魔法がトレジャーに入っている仕組みになったので
ある程度寄り道しつつ進めねば若干辛い。

381 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/21(日) 20:20:59 ID:???
FF2
ミンウが仲間にいるときに魔法とかすで、つえをLV16にしたいな
このゲームHP高くしない方が楽にクリア出来る

基本はミンウ→HP9999、魔法ホーリーLV16 ケアルLV16
次にヨーゼフ仲間に加え、トードをLV16にしたら
神経衰弱で源氏と正宗を取りまくる事12本は欲しいところ
(ミンウ、スコットは武器持たないはず)

382 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/21(日) 20:24:01 ID:???
FF4DS
正直デカントアビリティ無くてもクリアは出来るとおもう
隠しボスと戦闘するための条件が糞
後なんちゃって3Dがウザイ、CMとかで面白そうに見えるから
買った時の落胆は大きい

383 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/03/21(日) 21:08:41 ID:???
>HP高くしない方が楽にクリア出来る
kwsk

>>382
隠しボスは二体いたっけ?条件って何なのさ

384 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/03/21(日) 21:52:55 ID:???
ttp://www.youtube.com/watch?v=mVcHpQPzVjE
バルトアンデルス第一形態

とでも俺には無理だ…通常のボスですらこの強さとは・・・

385 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/22(月) 00:58:50 ID:???
>>383
確かダメージ量はHPに比例すると聞いた
一番いい攻略は回避を上げる事だ

一度クリアしてもう一度ゼロムスに挑む
その時にデカントアビリティに制約あった

386 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/22(月) 01:01:56 ID:???
>>384
他にもシド・レインズ(エターニアのキール)やヘカトンケイル
ブリュンヒルデなので素晴らしい強敵がたくさんいまっせww

ザコ敵にも速攻で自爆してくるボムがいて鬱陶しい。おまけに
攻撃する度にHP8000位回復。酷いと3〜4匹同時出現
バックアタックして辛うじて倒せるレベル

387 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/22(月) 01:04:44 ID:???
グランパルスのウザ敵紹介
狼の出来損ないX1匹
まず通常攻撃でHP半分になるそれと全体・広範囲に
強力な電気攻撃でHP半分近くに
更に状態異常系も備えておりウザさこの上ない

HP的にはカオスやジェクト位はあるだろうww

388 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/22(月) 01:10:04 ID:???
グランパルスのウザ的
埴輪みたいな機械
基本他にロボット伴ない登場
バックアタックをしてなんとか勝てるレベル
まずプロテス使わないとパーティ瀕死の物理攻撃リンチが
始まる。HP回復だけで時間が経過するのを祈るしかない状況
がしばしば。そしてなんとか隙を見つけ周りの雑魚ロボット
X2を倒すと突如雑魚ロボX4を召喚してくる始末
この状況になると一方的リンチで試合終了

だからまずこのデカ埴輪倒さなきゃならんが…
こいつ硬いからブレイク状態に持込もないといけない
しかもブレイク一回では死なず二回ブレイクさせないと行けない
更にその間周りの雑魚ロボからの攻撃に耐える必要がある


389 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/22(月) 01:14:50 ID:???
グランパルスのウザ敵
変な紫のカエル 基本4〜6匹で来て背後
取りやすい配置になっており最初からバックアタック
でリンチ出来そうだがとてつもない物理攻撃を誇る為に
気づけば一ターンで何故かこちらパーティが追い込まれ
HP回復がやっとになる。
そして苦労しながらカエル倒すもまだ3〜4匹残る
ここから一匹ずつ回復、補助、攻撃を繰り返す…

390 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/22(月) 10:34:25 ID:???
FF13
プラットフォームがPS3に移り、これまでよりも複雑なプログラムを
書き込むことが可能になったことで、本作は「DS版FFIV」と並ぶFF屈指
の高難易度となっている。例えば、一定条件で行動パターンが一変する
敵は、FFXでのシーモアやFFX-2でのオーバーソウル可能な敵モンスター
のようなケースはあったが、本作では戦闘中に一定条件を満たすと
行動パターンが一変する敵が非常に多く、バトル後半になると強力な
攻撃を仕掛けてくることが多い。本作は戦闘の難易度が高いので、
リスタートやバトルランクが低いとスモーク系(一時的に能力を高
められる)アイテムを入手しやすくなるなどの救済措置がある。

391 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/03/22(月) 11:28:09 ID:???
救済措置か……
わざわざそうするより元から中程度の難易度にすればよかったものを…・・
とヌルゲーマーの俺が言ってみる

392 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/22(月) 11:29:53 ID:???
安心しろFFはFC、SFC、PSの中盤以降は難しい
ただFF13をやってヌルゲーにしか見えないだけだ

393 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/03/22(月) 11:30:28 ID:???
そういえば発売初期のころネガティブキャンペンのひとが
FF13はヌルゲー!とか言ってたがさっぱり音沙汰ないな
ざまぁw

394 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/22(月) 11:34:04 ID:???
過去のFF→一部の敵を除いて攻略本かWIKI見れば基本余裕
最悪ならヨウツベ見るべし。装備など大した変更しなくてもOK

FF13→まず普通の人は情報収集必須、装備や能力等を出来る限り
高めるのは当たり前。それでも戦闘中に詰みやすい
最後は精神との戦いになる

ちなみに俺は倒した敵しか攻略WIKI見ていないww
ライブラも使った記憶ないw

395 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/22(月) 11:36:15 ID:???
>>393
一本道(一本糞w)と糞ストーリーしか聞かない
後○連打しているだけっていうのもあったww
思わず吹いたw
クライシスコアの時と変わらないというのがねww

396 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/03/22(月) 15:31:57 ID:???
せっかくグラフィックとサウンドがいいのに
ゲームバランスを非常に高度なものにしたせいで中古屋に山積みになる気がする。
それこそ200万本ぐらいは売れたはずだけど
殆どのプレーヤーが序盤で詰んでるはず。
アギトやヴェルサスもこの調子だと難しくなるおそれが・・・

>>394
低レベル攻略みたいなものはます存在しないんだな。
>>395
最初はシステムに慣れてもらうためにあえてそういう風にしてるんだと思うが、
それをゲーム全体に転化する意見は「批判の口実」を探してるのが見え見えだったな。
ネガティブな意見ばかり言ってる人は自らの魂すらおとしめ、
ろくな生き方死に方をしないと思う。


397 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/22(月) 19:31:47 ID:???
FF13糞ゲーの法則
ゲーマー→厨二ストーリーとステージの長さがストレスに
ゲーム好きさん→何とかバルトアンデルスまで血を吐きながら
進むも一瞬にして散らされマジギレ
腐れ女子・とりあえずFF買う人→ザコ敵に勝てずマジギレ



398 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/22(月) 19:33:40 ID:???

FF13糞ゲーの法則
ゲーマー→厨二ストーリーとステージの長さがストレスに
ゲーム好きさん→何とかバルトアンデルスまで血を吐きながら
進むも一瞬にして散らされマジギレ
腐れ女子・とりあえずFF買う人→ザコ敵に勝てずマジギレ



399 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/22(月) 19:35:49 ID:???
特にXBOXユーザーは日本国内で冷や飯食わされ続け悲惨な
目に遭いやすく

妊娠君はリアルでノケモノにされ続けていたからだと思う

400 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/22(月) 20:31:02 ID:???
妊娠君の悲惨さ
GC時代→月に一本の割合で任天堂の新作
Wii→健康器具除いたら3〜4ヶ月に任天堂のソフト一本
おまけにGCの移植を新作とされる事も…

おまけに任天堂は開発能力低いからソフトの品質をGC程度に
保てていないという…

401 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/22(月) 20:39:22 ID:???
FF13にはクリスタリウムというスフィア版みたいな
駒移動して能力上げるシステムがあり更にクリスタリウム
のLVに応じて成長出来るパラメータに制限がありレベルアップ
する為には11章まではストーリーを進めるまでは上位に上がれない
ように制限されている。
武器も改造アイテムをセーブポイントで使うことで攻撃力を高める
事が出来る。

402 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/22(月) 20:44:06 ID:???
この間発見した可愛い妊娠
XX「FF13は糞!うおお」
XX「PS3はフリーズする!!」
XX「くせあじこ…」
XX「マリオ大勝利」
以下連続投稿X200

スレ住人「最近のプロバイダーは腰が軽いから
荒しとしているとすぐに晒されたり大変な事になるよ…」

XX「えっ!?」

他の住人「住所とか晒されてポストに手紙届くかもw」
XX「ごめんなさい!ボクは気がどうかしていたみたいです
だから通報とか勘弁してください」

ワロスw

403 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/03/22(月) 22:46:30 ID:???
まあ悪いことはしないに限る。

クリスタリウムというのは面倒なシステムだな。
そのシナリオの段階段階では強化できる値に限度があるんだろう?
つまり必然的に上位にレベルアップするまではキツイバトルになる。
考えなしにレベルアップして力押しするような戦術がとれなくなってるわけだ。

404 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/22(月) 23:03:09 ID:???
そうそう
後は武器と防具を倒した敵の素材使って
強化する位しか従来の考えでは対策存在しない

劇的に戦闘難易度が変わる方法としてオプティマという
所謂攻撃、回復、補助の役割分担を弄るという手がある
使えるのは8章前後あたりからだけど確か??
それですらグランパルスまでは制限されているけどな


405 :あは〜ん:あは〜ん
あは〜ん

406 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/04/23(金) 18:04:11 ID:???
つべでドラクエ6の動画見てたら欲しくなった

407 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/04/24(土) 12:44:48 ID:???
ドラクエ5しかり。

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