じぷねすニューアルバム、Morassim SpiritsのMP3が
同人音楽の森で先行配信中!!
CDは1円CDでCUEと言うところで配布してもらう予定。
ユニビと提携し、
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★FINAL FANTASY・DRAGON QUEST★
1 :
モラシム
◆AmzUKMGOOc
:2008/04/13(日) 13:53:48 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
ブ、ブヒー
2 :
モラシム
◆AmzUKMGOOc
:2008/04/13(日) 13:54:27 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
FF12IZJS・・・ザイテングラート強すぎです
ヤズマットもゾディアークもはっきり言って雑魚です
実にいいゲームバランスですね
FF4DSは論外です
あれはゴミクズのようなバランスです
グラフィックがよいのだから勿体ない
リディアなんか初期HPが97もあるのにサハギンの打撃3発食らえばもう終いですよ
DQ5と6のDSバージョン……5は仲間モンスターを増やしてほしいこととすごろく無しを強く望みます
6は全てを受け入れる予定です
十数年越しの再開・・
3 :
メタネイカー
◆yTHBOkkI9g
:2008/04/18(金) 12:08:13 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
モラシム、ナポレオンヒル財団には手を出すなよ
ナポレオンヒルの教義を金儲けに使うただの宗教団体だ
いちど資料を請求すると何度も何度も電話がかかってくるし
頼んでもいないのに別の資料を送りつけてくる
ただの悪徳企業団体だ
手を出すな・・いいな・・
4 :
メタネイカー
◆yTHBOkkI9g
:2008/04/18(金) 23:30:20 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
とあるスレでお世話になっているので
GPスレ・モラシムにハンドルを変えようかなと思うんだ
ジョーカーズGPで選出されれば・・・おそらく・・・フフフ・・・
5 :
モラシム
◆yTHBOkkI9g
:2008/04/23(水) 13:47:01 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
とある、FFのMIDIが載ってるサイトがありまして…↓
http://kyoto.cool.ne.jp/tosounds/midi.htm
そのサイトのMIDIには大変興味があって試しに視聴しようとしたところ、
うちのVistaではSC-88音源はからっきし駄目だったということがわかりました。
なのでじぷし・ミュージックが幸いにも再生できる音源で作られているのは幸いだと思います。
6 :
じぷし
◆uZa4kkUiH2
:2008/04/23(水) 15:14:25 HOST:s240038.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
SC88ってことはGS使ってるのかな?
SC88proなら中古でだいぶ値下がりしてますよ。
7 :
じぷし
◆uZa4kkUiH2
:2008/04/23(水) 15:15:46 HOST:s240038.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
ちなみに、アングラネッツの音楽はSC8850という音源で作ってます。
8 :
モラシム
◆yTHBOkkI9g
:2008/04/23(水) 19:01:30 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
>>6
シェアウェアで音源を配布しているとかそういうのなのかな?
>>7
実は、全く音が鳴らないのではなくてある楽器だけが鳴るという感じなんです。
でも、じぷし・ミュージックは全て視聴できる・・
SC8850とSC88、同proについて調べてみる必要がありそうだ。ブヒッ
9 :
じぷし
◆uZa4kkUiH2
:2008/05/03(土) 10:45:07 HOST:s240038.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
音源と言うのはね、こうゆうのを指します。
http://item.rakuten.co.jp/ishibashi-used/445665500/
シンセサイザーが箱になったものと考えてください。
で、僕が作ってる曲が問題なく聴けるのは、
GM規格で作ってるからです。どんな環境にも対応できるように。
GSでもXGでも作ろうと思えば作れるんですけどね。
10 :
オリジン
:2008/06/06(金) 21:54:36
FFは10が
DQは3が好きです(*゚ヮ゚)
11 :
オリジソ
:2008/06/16(月) 16:06:10 ID:fD4TIU+g
今更ながらFF7にはまっている私(汗
ミスリルマインで雑魚狩ウマーw
12 :
モラシム
:2008/06/17(火) 21:01:24 ID:iQSQqSq2
>>10
おぬし話が合いそうだな
「じぷしを倒したら俺消えっから!」
「おおぞらをとぶ」
「切り落とすわよ」
さてこの元ネタわかるかな?
13 :
モラシム
:2008/06/17(火) 21:02:49 ID:iQSQqSq2
>>9
念のため今後ともGM音源でよろしくお願いします。
どうもうちのVistaはポンコツらしいです。
14 :
オリジソ
:2008/06/17(火) 21:58:25 ID:zDEtzvuE
>>12
上 エボンジュ戦前のティーダのセリフ
中 ラーミアの曲、8でも流れます
下 コルネオ
15 :
じぷし
◆uZa4kkUiH2
:2008/06/17(火) 22:13:02 ID:9I3KAI0w
>>13
無難なのでGMで行かせてもらいます。
と言うかですね、僕の使ってるソフトにGSとかXGとかの音色情報入れてないんですよ。
調べてみると、入れるのには相当手間がかかるとか。
まあ某学校も未だGMで作ってるみたいだし、僕としてもGMで間に合ってるからいいんだけど。
16 :
モラシム
:2008/06/17(火) 22:45:05 ID:iQSQqSq2
>>14
「遥けき時の彼方にて、まどろむ聖地八戸市」
「それ、いいすぎ!」
「すりつぶすわよ」
「ゆうべは おたのしみでしたね」
すべてDQまたはFFのネタです
>>15
うむ、それで頼みます・・
17 :
モラシム
:2008/06/17(火) 22:50:57 ID:iQSQqSq2
「まだまだあるんだな お互い知らないことって」
「ダガーナイフ」
「カメェェェーーーーーー」
「グズ、ギャアアアアム!」
「メルビン どびん はげちゃびん」
「神のごカゴがあらんことを」
「飛べ!」
「おはなしっ!」
18 :
モラシム
:2008/06/17(火) 22:56:18 ID:iQSQqSq2
話題さえあれば退屈せん・・
今のうちに投下しておこう
「ひとしこのみ」
「マルチジャンクション」
「はかぶさの剣」
「 プロトバブイル 」
「ゲリュオンBの こうげき!」
19 :
モラシム
:2008/06/17(火) 23:03:41 ID:iQSQqSq2
声優ネタ・・これで最後です
「いいじゃないの 慕われて」
「あんたって人はぁーーー!」
「こんな大きな子、いりません」
「コアスプレンダー、行くわよ!」
「ふっちゃった!」
「シメてやる」
「見せてみろ力を!この新顔!」
「ユウナレスカを支えた、ゼイオンのように」
☆番外編・・
「国は貴方のおもちゃではない!」
「私、シンを倒します!」
20 :
じぷし
◆uZa4kkUiH2
:2008/06/17(火) 23:54:54 ID:9I3KAI0w
どうでもいい話だが、数日前、DSとDS版FF3を買ったんだ。
つまりあれだ、レフィアに一目惚れした訳だ。
その日のうちに注文した。いわゆる衝動買いって奴だ。両方中古だけど。
で、城の北の洞窟で骸骨に死ぬ目に遭わされる。
おかしい、FF3ってこんなに難しかったっけ。
しかも前の人のデータ、バハムートの洞窟って何?
まあいい。これでレフィアは僕のものだ。
フィアメッタは結婚してしまったが、FF3のストーリーの流れからすると、レフィアの結婚はあり得ない。
遂にじぷしに春が来たのである。
欝だ。
21 :
モラシム
:2008/06/18(水) 13:22:57 ID:LupaF1YU
レフィアは僕のものだ。
じぷしは樹里で十分だ!ブヒーーーッ
ていうか、FF3はそんなもんだよ。
要所要所に全滅確定イベントが潜んでいるし、それを意図的に避けて通らなければならない。
また、セーブポイントは外のみで、ダンジョン内は無理。
ラストダンジョンの闇の世界に行ってしまうと後戻りできない。
あと、レベル50程度からは土クリスタルの「空手家」にチェンジして
レベルアップするとHPが上がりまくるよ。
・・FF4DSは絶対に買うなw
あれは糞ゲー。詐欺ゲー。
ゲームバランス最悪。
雑魚・ボスともに超強化。
サハギンの攻撃食らってリディアが死んだ。
どうやって育てろと。
あとレベル70からは全キャラとも能力成長なし。
装備している「デカントアビリティ」に依存した成長にシフトする。
しかもデカントは装備したらそれっきり。外せない。
周回は2回しか重ねられない
22 :
モラシム
:2008/06/18(水) 13:25:11 ID:LupaF1YU
そうだ
じぷし、FF3で俺と手紙交換しないか?w
お友達コードは再登録すれば中古でもバリバリOKだぜ。
俺も中古で買ったんだぜ。
ていうか俺も最初のソフトはFF3だったw
2ちゃんで手紙交換したら「ぬるぽ」wwwww
なんだこれwww
23 :
モラシム
:2008/06/18(水) 13:41:54 ID:LupaF1YU
じつは本作では、手紙の交換を行わないと
たまねぎ剣士も入手できず、かつ、隠しボスの鉄巨人とも戦えない・・
もし俺で良かったら手紙交換だけは協力します。内容は「ああああ」とか「イクーッ」とかでもいいぞ
モラシムのお友達コード:3007 9401 2832
◇物理攻撃のダメージが伸び悩む人々へ
・4人全員の両腕に武器を装備させて攻撃しまくれ。「すで」でも可。
物理攻撃のダメージが飛躍的に上昇していく。
ただし経験値稼ぎといっしょで、ある程度の手熟練度に達すると、
熟練度用の経験値の溜まりが鈍くなる。
レベルを上げずにダメージ上昇を狙いたいときは、
ゴブリンや、最初の洞窟の2階層目(落とし穴がある所)で
雑魚をたたかうで倒しまくれ。
すごいことになるぞ。
レベル25程度なのにダメージ6000とか・・
自慢だが、去年11月に買って以来7か月、
魔 道 士 ハ イ ン す ら 倒 し て な い 。
24 :
モラシム
:2008/06/18(水) 13:43:37 ID:LupaF1YU
× × ×
本作ではダメージ計算式が一新されたことにより、
攻撃対象に与える打撃ダメージは、ジョブ熟練度、武器の強さ、力の値、そして
左右それぞれに設定された「手熟練度」が重要な意味をもつようになりました。
ジョブ固有のジョブ熟練度は、そのジョブに就職して何らかの行動をするごとに
経験値のようなものが貯まっていき、レベルアップする仕組み。
手熟練度については、両腕に武器を装備するか、両方を「すで」にして
敵を攻撃すればOKです。
力の値は基本的にレベル固定で、武器の強さについても同様ですが、
熟練度については、その戦闘中に行動すればするほど、熟練度を上げるための
経験値が加算されていき、次の戦闘からのダメージ値に影響するという仕組みです。
「アルクゥのじゅくれんどがあがった!」みたいな表示が出るけど、それはジョブ熟練度で、
手熟練度は内部的な数値・・
25 :
モラシム
:2008/07/23(水) 20:01:23 ID:???
ゲームキューブに装着していたFF6アドバンスを久しぶりにプレイ。
激しく良い。
まだ序盤の獣が原だけど。封印の洞窟に行く所が、寄り道しとる
26 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2008/12/14(日) 14:53:24 ID:YzDyIF6Y
いや久々にFF6やったら楽しいのなんの。
レベルアップ直前にビスマルクという魔石に装備変更したら
ティナだろうがセッツァーだろうが力が上がりまくりで物理攻撃のダメージ量が激増。
シナリオでは封魔壁の洞窟でアルテマウェポンなどアイテムもごっそり取って
イベントもこなして、現在は皇帝との会食のため帝都ベクタへ向かうところです。
27 :
ZERO
◆Oo.t3MJhnQ
:2008/12/14(日) 19:51:52 ID:???
さて、GBA版のFF6から劣化した
FF6DSを買うかどうか。。。。。
難しい。。。。。
28 :
オリジソ@携帯
◆BF/SpOqQTQ
:2008/12/14(日) 20:00:40 ID:dNSdp+jU
PS版の6は何故か値段が高い。売らずにとっといてよかった^^
29 :
ZERO
◆Oo.t3MJhnQ
:2008/12/14(日) 20:04:09 ID:???
良いこと教えよう!
DSは買わない方が良い、
GBAやった人間には制作者の
やる気の無さを感じて萎える
30 :
legendgundam
◆Oo.t3MJhnQ
:2008/12/14(日) 20:06:28 ID:???
legendgundam=zeroな
一応報告しとく
31 :
オリジソ@携帯
◆BF/SpOqQTQ
:2008/12/14(日) 20:06:43 ID:GjA30t9A
GBA版の4はバグがひどかった
32 :
legendgundam
◆Oo.t3MJhnQ
:2008/12/14(日) 20:08:39 ID:???
>>31
DS版の4は凄い、金出して買ったやつは
自殺したくなる出来だった
33 :
legendgundam
◆Oo.t3MJhnQ
:2008/12/14(日) 20:09:41 ID:???
>>31
DSのFF4なんぞ
存在自体がバグだよw
34 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2008/12/15(月) 08:18:33 ID:U5yTVEmk
DS4は全くやってない
ゲームバランス悪すぎる
雑魚敵がボスの強さだもの
35 :
legendgundam
◆Oo.t3MJhnQ
:2008/12/15(月) 08:41:26 ID:???
やらん方が良い
あれは若気の至りだ
36 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2008/12/15(月) 14:46:36 ID:U5yTVEmk
>>35
うむ。ファブール城で止まってるよ
えーとFF6アドバンスを進めました
ティナがレベルアップ直前だったのですがビスマルク装備し忘れで成長ボーナスなしでした。
しばらくセーブしてなかったのでリセットするのも面倒ということでそのまま進めます。
現在はサマサの村という場所に来ています。
幻獣たちを追って、(本当は皇帝とケフカに騙されてるんだけど)帝国と和平を結んだリターナーは
大三角島に行くことになりました。しかし怪しいとにらんだメンバーは帝国本土に残り、
結果としてティナとロックだけが行くことに。道中セリス将軍とレオ将軍、シャドウと出会うが、
紆余曲折あって、現在はティナ・ロック・ストラゴスの3人がバトルメンバーになっています。
あと・・
帝国城にトイレ発見。
調べたらティナがトイレの上にしゃがんでジャー・・って・・
(;'Д`)♂゚。
37 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2008/12/15(月) 14:55:01 ID:U5yTVEmk
25にもなって
ティナ・ブランフォードの小便を見ることになるなんて
16の時はじめてFF6のPS版をプレイした当時の俺は想像しただろうか
当時は皇帝との会食が得点制だということすら知らず、タマのすずも入手できなかった・・・フフフ
38 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2008/12/15(月) 16:05:59 ID:U5yTVEmk
えーとケフカが本性を現しました
レオ将軍死亡
次は魔大陸か・・その前にジドール?でゴーレムとか競り落とさないと
39 :
legendgundam
:2008/12/15(月) 23:08:20 ID:???
FF5DSとか謎に出ないのなw
4DSみたいなのだったらDS破壊する奴現れんぞ
40 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2008/12/16(火) 11:09:42 ID:G3MoObd2
5DSは出ないでほしい
個人的に5はアドバンスが最高・・図鑑やアビリティなど唯一コンプリートを達成できたので思い入れがある
オメガ改とかは倒し方分かれば雑魚
FF6アドバンスの進行状況レポート
モンスターずかんコンプリートを目指す。
世界崩壊前のモンスターについて、魔大陸のボス・アルテマウェポン以外を登録する。
ただ流れとしては、一旦魔大陸で全ての雑魚を図鑑に登録したあと、世界地図右上の島の小さい森で「眠れる獅子」と出会い、倒すというものだった。
眠れる獅子はベヒーモスの色違いで、強力な雑魚であるが、崩壊前にしか出会えないうえ、HPが3万もあり倒しにくい。さらに、ダメージに対してメテオで反撃し、全体に900以上のダメージを与える。
弱点を突いて効率的にダメージを与えていかないと、中盤のパーティでは勝ち目がない。
ここで公式コンプリートガイドの出番。こいつの弱点を探索すると、もともと弱点はないが、
エドガーの機械「ウィークメーカー」を使うことで一時的に弱点を出現させられるとのこと。
1回目は無駄死にしたが、2回目はガイドを見てからだったので快勝だった。
メテオのダメージをケアルラの全体がけで回復しつつ、弱点となった氷属性のブリザラで攻撃しまくる(時間差でケアルラを入力しておくとメテオの直後に回復できたりする)。
その他、ガウの「あばれる」、ストラゴスの「青魔法」、モグの「おどる」など、崩壊前にやれることはあるが、
現在のところモグの「おどる」のみ最後の一つを残してコンプリートしている。ただし崩壊後のナルシェ雪原で戦わないと(幻獣ヴァリカルマンダ戦)最後のひとつ『ゆきだるまロンド』は習得できない。
ちなみに「おどる」は特定の地形で戦うとその地形に応じたおどりの特技を覚えるというもの。発動確率が低いため全然役に立たないが、コンプリートを目指すのだからそこは我慢。
またジドールの町のオークションで魔石「ゾーナ・シーカー(成長ボーナス魔力+2)」同「ゴーレム(体力+2)」を競り落とした。
41 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2008/12/16(火) 11:17:54 ID:G3MoObd2
ストラゴスは将来的に「フォースフィルド」「グランドトライン」を使えるようになるので良いとして、
義理の孫のリルムがまったく使えないのだが・・・
魔力は最高だが、装備品が貧弱・・
ラスダンで4人3パーティに分けるときぐらいだな、使うのは・・
成長ボーナスは魔力+2ばっかりにしよう
そうすると魔力は100超えるはず・・
42 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2008/12/19(金) 11:58:54 ID:???
獣が原で3時間ぐらい遊んでた
崩壊前でやれることはやっとこうと思ってたりする
ストラゴスの青魔法は、じばくと、レベル*系は覚えさせたい。
なおかつ魔大陸脱出時にはネラパと戦闘することで死の宣告と死のルーレットを習得したい。
あとレベル低い奴は成長ボーナスもらいつつ今のうちに育成しとかないと
崩壊後に再加入するときはレベル上がってるんだよな・・無駄になるんだそうなると
43 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2008/12/24(水) 09:03:03 ID:/51h81cY
えーと昨日一気に進めました。またこれから進めます。
世界が崩壊しました。
その前準備はほぼ完璧で、崩壊前に覚えられることはすべて覚えました。
魔大陸でストラゴスを連れ歩いたら普通に雑魚敵からレベル**系の青魔法を習得。
モグも雪だるまロンドを残してコンプリートしたことはすでに述べた。
ガウのあばれるは崩壊後にコンプする予定なので、とりあえずモンスター図鑑を崩壊前のもののみコンプした。
蛇足だが孫のリルムは魔力の初期値が高いため徹底して魔力を伸ばしています。
成長ボーナス魔力+2に特化しているために、レベル32で魔力が62を超え、
そのためケアルの回復量も馬鹿にならず、移動中は消費MPたった5の魔法が主な回復手段となりました。
また彼女は他のキャラクターの1.5倍は火力が高いという鬼キャラに変貌を遂げ、
雷属性が弱点のドラゴンなるモンスターにサンダラを唱えますと4600ダメージ、
弱点がないアルテマウェポンに対してさえ3000程度のダメージを与え、崩壊後の成長が一層楽しみに。
また崩壊後のレベル調整をにらんだり、崩壊後にある程度成長ボーナスを得ておいた。
成長ボーナスについては、ゾーナ・シーカー(魔力+2)、ビスマルク(力+2)のみレベルアップ直前にセットした。
レベル調整に関しては、崩壊後の後半に仲間になるキャラクター(仲間にする順番は基本的に自由だが今回は公式コンプリートガイドのそれに準ずる)については、
他のキャラクターより2程度高いレベル33程度に上げておいた。さらに他のキャラクターとのレベル差を開くこともできたが、
久しぶりのFF6ということであり、我慢できずに崩壊後に移行してしまった。ともかく、
今作では、一度パーティから離脱した仲間は再度仲間になる時
その時点のパーティの平均レベルと同じレベル(平均レベルより上ならばそのまま)になって仲間になるため、
後に仲間になる仲間ほどレベルを上げておいたほうが、仲間が全員そろったとき成長ボーナスを得られる機会が増えて便利なのである。
たとえば崩壊後はセリスがたった一人になるがこのときセリスがレベル31であるとすると、
最初に仲間になるマッシュもレベル31となり、例えばエドガーを仲間にするころにセリス33、マッシュ31、となっているとレベル32のエドガーが仲間になるのである。
端数は切り捨てかもしれんが、とにかく今いる仲間が少なければ少ないほど1レベル上がった時の
平均レベルの上昇の度合いも大きい。
44 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2008/12/24(水) 09:05:32 ID:/51h81cY
現在、平均レベルは32で、セリス、マッシュ、エドガー、セッツァー、
そして飛空艇入手直後にモブリズの村でイベントをこなしてティナを仲間にそた。
公式コンプリートガイドにしたがい、次はサムライのカイエン殿を仲間にするでござる。
45 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2008/12/24(水) 14:37:47 ID:/51h81cY
ff6アドバンス進行状況報告……
魔石を装備できないゴゴとウーマロを除いて12人の仲間が集った。平均レベルは34。
無駄になったレベルは2程度といったところか。
あとはモンスター図鑑や青魔法、あばれるのコンプリートを目指せばよいか。
ナルシェの家々にはすべて鍵がかかっており、パーティにロックを入れておけば鍵を開けてくれるのだが、
ある家々からは『血塗られた盾』と『ラグナロック』をゲットした。
なおラグナロックは剣であるラグナロクとの共存はできず択一式だったのだが
GBA版ではラスボスケフカの一歩手前のマリアと眠りからアルテマウェポンとラグナロクを盗め、またセーブ可能なため
これらのレアアイテムは共存可能のようだ。しかも武器のほうは何本でも手に入る。
ラグナロックは血塗られた盾の進化系である「英雄の盾」同様、アルテマを×1のスピードで習得する。
トランスしたティナや魔力の高いリルム、夢幻闘舞を使えるマッシュが主な攻撃要員だったこれまでのパーティに、いよいよ革命が起きるわけだ。
さて、取り残した魔石やイベントなどをこなして瓦礫の塔でケフカをレイプしてくるか・・本当は男は趣味ではないが・・
46 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2008/12/24(水) 14:46:30 ID:/51h81cY
ff6アドバンス進行状況報告……
12人の仲間が集うまでの途中経過は波乱万丈だった。
ロックを仲間にする途上、フェニックスの洞窟で・・
成長ボーナスを得られる魔石が魔力・力ともに一種類しかなく、
成長ボーナスを得るべきキャラがかぶってしまうことがあった。
そこで戦闘中に敵を一体残して戦力を弱体化させているあいだにかぶったキャラの一人を殺して戦闘に勝利し、
まず最初の一人に成長ボーナスを得させようと目論んだが
倒す順番を考えなかったため最後に残った一体が強力な攻撃を繰り出してきた。リッチの色違いのやつ。
デジョン。即全滅。
直前のセーブポイントからやり直す羽目に。でも成長ボーナス抜き+経験値はそのままなのでリセットする。
なんとアウザーの屋敷のチャダルヌーク戦直前まで戻されたではないか。
でもなんのことはない、夢幻闘舞とトランスティナのファイラで数千ダメージを与え続けて圧勝。
世界崩壊後はティナのトランスの持続時間が延長されたことによりティナは主力たり得るのだった。
で、公式コンプリートガイドに従ったルートによってリルム、ストラゴスを加え、
やっとロックがいるフェニックスの洞窟にたどりつく。
殆どミスもなく、8竜のひとつ『レッドドラゴン』を圧倒的な力を以て退け、ロックと出会う。
イベントをこなし、魔石フェニックスなどをゲット。
しかし、このゲームは、最近の無駄にセリフの多いゲームと違って、一つ一つの演出やセリフに含蓄があり、ドラマがある。
感動しっぱなし。
ロック、心の中にあるその人を愛してあげて・・・
とセリスへの愛をうながすレイチェル!
この悲劇の純愛を今のゲームがどうして再現できよう!
FF4DSの二の舞になるだけさ・・高い確率で・・
いずれにしてもこれにはアングラネッツ制作に転用すべきゲーム制作の知恵がありそうだ。引き続きこのゲームを進めていきたい。
47 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2008/12/24(水) 17:37:38 ID:/51h81cY
ff6の進行状況報告B・・・
ナルシェ雪原を飛び回る、8竜のうちの一匹『フリーズドラゴン』。
強ス。
即死した。
全員凍らされるわ2200程度のダメージ食らうわ。
なので出直し。
ゾゾ山に向かい、一回り弱い『ストームドラゴン』を撃破してきた。
火力はそれほどでもなく、打撃や全体攻撃で1000弱食らう程度。
ケアルラで回復が追い付いたので楽勝だった。攻撃手段は前述の夢幻闘夢とトランス→サンダラ。
いやしかしゲームバランスはサクサクすすめるかと思いきやある程度シビアなところがFFクオリティ。
素晴らしいことだ。
もちろんFF4DSだけは論外だ。
あれはリディアを仲間にした直後バックアタックされるとリディアはほぼ確実に死ぬから。
HPが97しかないのに後列の彼女はバックアタックによって前列になり、ゴブリンの攻撃をたった3回食らうだけで死亡。
初回から死にまくりのゲームバランス最悪ゲー・・
回復手段が乏しいうえ手助けのモーグリ軍団がやたら弱い、
FF6の序盤の3パーティ分けの戦いのほうがマシ。
マンモスみたいなのにブリザード食らってもまだ戦える・・
48 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2008/12/25(木) 18:36:53 ID:OmpkeehY
ff6の進行状況報告C・・・
本日は特に目立った進展はなし。
フリーズドラゴンについてはトランスティナのファイラと、マッシュのむげんとうぶで快勝する。
なぜか勝てたのだが運としかいいようがない。昨日からたいして変わってないパーティだったのだ。
フリーズドラゴンのHPが25000程度だから運良きゃ勝てるのだろう。
昨日ロックだけ2200ダメージ食らっていたのはおそらく血塗られた盾が原因だと思われる。全属性弱点。
ちなみにロックはリボンを装備しているため血塗られた盾のマイナス効果は死の宣告以外受けない。
近くの岬にいる幻獣ヴァリカルマンダを倒し、魔石をゲット。
その他、岬から飛び込んだ先には雪男の洞窟が広がっていたが、
トンベリーズが出現する宝箱の箇所で足止めを食らって本日はここまでになりました。
トンベリーズは限定品『ミネルバビスチェ』を落とす或いは盗める。これは全属性に耐性がつく装備品(鎧)だ。
が、ものまね師ゴゴとロックの盗むを何十回と試しても一向に盗めず、リセットして直前のセーブポイントからやり直したが、結果は変わらなかった。
30分程度ねばるだけではどうしようもないらしい。
ちょっとネットで調べてみるか・・
ミネルバビスチェは他にはラスダンの宝箱からしか手に入らないんだよな・・
なのにセリスとティナ2人が装備でき、なおかつ、アクセサリ「勲章」の補助があると全員が装備できる・・
つまり入手できる最大数を欲しい。
49 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2008/12/25(木) 19:09:19 ID:OmpkeehY
http://nemax.80code.com/ff6/chart2-2.htm
トンベリーズ戦
トンベリーズは宝箱の中に入っています。「バニシュ→デス」が効きますが、魔法攻撃に「ホーリー」のカウンターをしてくるので危険です。
(魔法封じに「カッパー」が効く事もあります。)正当法なら魔法攻撃さえしなければ物理攻撃しかしてこないので、あらかじめバニシュ状態になっておき、
マッシュの「むげんとうぶ」、セッツァーの「イカサマのダイスの二刀流」、エドガーの「ドリル」で地道に倒します。また 「バイオブラスト」でスリップダメージも効果大です。
一応トンベリーズからミネルバビスチェが盗めますが、低レベルキャラクターでは無理です。育成後に獣ヶ原で盗みましょう。
また戦闘後にミネルバビスチェを落とします。これは非常に重要な防具なので落とさなかったらリセットしましょう。
50 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2008/12/25(木) 19:10:59 ID:OmpkeehY
通りでレベル99のトンベリーズから盗めるわけがなかったのだ。
最高はマッシュのレベル40。
どうやら盗むの成功率にはお互いのレベル差も関係しているらしい。
これは、戦闘後に落とすまでリセットして、落としたらそのまま冒険をすすめ、
全員を育成してレベル99にしたら獣が原で出現する→盗むことを繰り返せばよいか。
あー疲れたっ!本日はこれで終わり・・
51 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2008/12/26(金) 05:22:03 ID:???
そのサイトの準低レベル攻略によってキャラクターのレベルは極限まで抑えられるが、
そこまでやる勇気と技量は残念ながらない。
したがって崩壊後に魔石を装備できる仲間が集ったときには
平均レベルは34に達していた。
攻略ではレベル6のキャラもいたのだが28レベルも無駄にしてしまったわけだ。
28回のレベルアップで得られる成長ボーナス値は一回につき2であるとすると56にもなる
リルムなんかは魔力の値が44だからレベル34の時点で装備品による補正なしで魔力100になっていたはずだ
それが実際は装備品&成長ボーナス補正で76なんだな
52 :
オリジン@携帯
◆VQbbGKDX6Y
:2008/12/26(金) 12:37:40 ID:N/ypVGBw
リルムはあやつる要員でしょう(・∀・)
あやつって青魔法コンプしましょうぜ!
53 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2008/12/26(金) 18:39:13 ID:/9bAWsDo
おお、さすがオリジン
そうなのそうなの。
だんちょうのヒゲを装備するのだったよね?
青魔法は快音波が使えるって話。効きにくい敵もいるけどレベルを半分にするから
ぬすむの成功率がアップするらしいのだ!
現在はフィガロ城からつながる「古代城」でライディーンを入手したところだ
だが、雑魚モンスターの「サムライ」「ライジングビスト」「ココ」が現れんのだ。
出現場所をネットで調べようとしたが、おおざっぱに「古代城」と記載されてあるのみ・・うーむ
54 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2008/12/26(金) 19:16:55 ID:/9bAWsDo
現在ロックが装備しているのだが
アルテマウェポンは強すぎだろ・・能力補正はないが基本的に攻撃力255で防御無視である。
装備できるロックやセリスなどは最強になるじゃないか。
理想はこうだな。防御力を無視できるからダメージは始めっから高水準のはずだ。
アルテマウェポンを装備した状態での「たたかう」は一本装備・前列で9999行くが、
ダメージがカンストするなら攻撃回数を増やして約8万ダメージを与えたいところだ。
ところでアルテマウェポンを装備した「たたかう」のなかで最もダメージ値が低くなるのは、次の場合だ。
『後列から(ダメージ半分)、二刀流で(75%)、乱れ撃ち一発あたり(半分)』
つまり、前列で普通に攻撃した場合と比較すると、そのダメージ値は、
半分の半分の75%だから、0.1875倍つまりおよそ19%。
この状態で一発あたりのダメージが9999に達すればよいのだ。
途中ですごいの見つけた。
ダメージ算出
http://www.geocities.jp/hboh2511/res/damage.html
で、攻撃力+{(攻撃力/2+力)×レベル^2}×3/256
が物理ダメージの乱数を考えない基本値であるらしい。あと後列補正かからないのね。
それと相手の防御はこの場合考慮しなくてよい。
攻撃力255、レベル99とすると
力はいくらまで上げれば前述の理想的なダメージをたたきだせるかが分かる。
なお計算は適宜四捨五入している。
攻撃力=255, レベル=99,
をダメージ計算式に当てはめると、
255+([127.5+力]×9801)×0.01171875
=255+(1249627.5+9801力)×0.01171875
=255+14644+114.9力
=14899+114.9力・・・・・・@
とりあえずダメージ値が分からないので適当に、
力の値をきりの良い100とする。
それで@式に代入すると
@=14899+11490=26389
これが、前述の補正をかけると
26389×0.19=5013.91
なるほど後列から二刀流乱れうちするとおよそ5000程度のダメージが出るわけだ。
それが8発で、相手に対しては4万のダメージか。
55 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2008/12/26(金) 19:23:58 ID:/9bAWsDo
だから力は極限の128までは上げるべきか。
最終的にはアルテマウェポンを装備できるキャラクターは優秀な装備品によってある程度力に補正がかかるが、
裸の状態での力が100であっても、およそ110程度にしかなるまい。
あと後列からの状態にしたのはもう一つ理由があって、GBA版の隠しのボスなどは打撃が強力すぎるため少しでもダメージを軽減したいから。そのうえで9999ダメージが出るなら理想なんだな・・
で、力が128の状態で計算してみた。
14899+114.9×128≒29606
およそ3万で、これに0.19をかけると6000・・・
うーん???
前列からはカンストするけど
どうやら8万ダメージは後列からは無理のようだ
それでも十分信頼できるダメージ値ではある
あるいは攻撃役だけ前列にしておこうか・・
56 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2008/12/26(金) 19:26:58 ID:/9bAWsDo
結論。
FF6のアルテマウェポンは5のチキンナイフに匹敵するダメージ狂。
57 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2008/12/27(土) 15:58:04 ID:UobxHTmA
本日の進行状況報告…
エボシ岩の洞窟などでストラゴスの覚えた技(青魔法)をいくつか習得しつつ冒険を進める。
洞窟のヒドゥンからはグランドトライン、コーリンゲン周辺のマルコシアスからはエアロガとホワイトウィンド、
カイエンの夢の中のダンジョンに出現するチャーミーライドからはレベル?リフレクを習得。
フィガロ城が地中でストップした箇所から行けるダンジョンではエヌオーからはだいかいしょうを習得。
余談だがFF5Aの隠しボスエヌオーは強い!一回全滅した。
倒し方のセオリーというものがあるオメガ改や神龍改より明らかに強い
乱れ撃ちのダミーを標準実装し、あらゆる状態異常技能を使う・・弱点らしい弱点はない。
ひりゅうのやり+ジャンプとか魔法剣サンダガ乱れ撃ちでなんとかなった場合とはわけが違う。
>>52
あやつるは便利だ
しかしあやつるでは使えなくなる技があるようだ。
マルコシアスという鳥のモンスターは操るだとホワイトウィンドが使えなくなってる・・
58 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2008/12/27(土) 16:01:52 ID:UobxHTmA
余裕があればロマサガとか聖剣伝説、
ファイアーエンブレムもプレイしたいのですが
なかなか手が回らない……
ここはFFをやれるだけ極めるとするか。
ちなみにFF6はPS版が人生初の全クリしたFFだったのだ。
当時は時機を逸すると入手できなくなる要素などは一切知らなくて、
泣く泣くやり直した思い出がある。
考えなしに冒険を進めて最終段階に到達してもやり直しがきくようなゲームとはわけがちがったわけだな。うむ。
もう10年近く前の話だ。
ちなみに11年ほど前に成績がよかったのでPSをはじめて買ってもらったのだ。
最初のソフトがなんとRPGツクール3。
オリジンなら覚えているはずだ。
ゴブリンを。堀田を。あと黒い人間みたいなの・・
当時は楽しかった・・
59 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2008/12/28(日) 17:47:45 ID:LhpvKsbE
今日もだいぶ進めた。
残すは魔石ジャボテンダー、ギルガメッシュ、
そしてラストダンジョンの瓦礫の塔だ。
ただ一つ心残りなことがある。
魔法しか使えない狂信者の塔のことだ。
最上階でお宝の『ソウルオブサマサ』を入手して外に出ようとすると
出口を狂信者たちが囲み、そしてマジックマスターとの戦闘になる。
ここまではよい。
だが。
マジックマスターから盗める、限定品のクリスタルオーブ(MPが1.5倍になる)
を盗めず、エリクサーを盗んでしまったのだ。どうしようどうしよう。
やり直すには、セーブしたフィールド上から塔に上りなおして、
長い長い階段を上らねばならない。
(モーグリ専用のエンカウント停止アクセサリ『モルルのお守り』を使えばよかった・・)
面倒なのでそのまま倒して(もちろんファイナルアタックであるアルテマの対策としてリレイズで凌いだ)冒険を進めた。
別にクリスタルオーブはそのほかの入手先で2個は手に入るし、
その効果自体もMPが半分アップするだけの意味がないものだ(最終的にどのキャラもMPは990程度になる)。
60 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2008/12/28(日) 18:01:56 ID:LhpvKsbE
リボン装備を犠牲にすればアクセサリに皆伝の証とスナイパーアイを装備し、
武器にアルテマウェポン、盾に英雄の盾を装備すれば
属性攻撃に対する防御と攻撃面は完璧になる。
毎回4万弱ダメージを与えつつ全属性が無効か吸収になるのはすごい。
あとバトルモードをウェイトにしておくと戦闘中にメニュー開いて時間を止められる。
これを利用して敵のエフェクト中か味方のエフェクト中かで開く開かないかの戦術をとれる。
2chff6まとめスレWikiによるとオメガウェポンやカイザードラゴンにも有効らしい・・
61 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2008/12/29(月) 11:05:10 ID:AjL0t4OM
なんだか知らんが獣が原の北の森に生息する恐竜が弱いな。
アルテマウェポン乱れ撃ちとかアルテマを連発してたらいつの間にか勝ってた。
全滅する前に攻撃して倒しちゃえ的スタンス。まともに攻撃食らってたら瀕死になるからね。
そしてブライキオレイドスという恐竜はMP消費1になるアクセサリを落としてくれた。スリースターズ。
アクセサリに「ソウルオブサマサ」「スリースターズ」を装備したセリスは鬼になった。
れんぞくま「アルテマ」「クイック」、「アルテマ」「アルテマ」+「アルテマ」「アルテマ」
この魔法5連続コンボで50000ダメージ弱。強ス。
こうしてある程度パーティが強くなった所で恐竜たちを倒しまくれるようになった。
もちろんレベル上げやレベルアップによる成長ボーナス取得なども兼ねながらだ。
敵さんたちはスリースターズや「さごじょうのやり」を落とすため、
お腹いっぱいになる。
さごじょうのやりはカッパ状態じゃないとまったく使えない武器だが、
コロシアムで賭けていくと、なかなかよいアイテムに変貌を遂げるのだ。
関係ないが、GBA版では皆伝の証やソウルオブサマサなどのレアアイテムを
複数個、何個でも入手できることが判明した。
おそるべしであるネット。
さっそくプリンターで印刷しクリップで留めておいた。
62 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2008/12/31(水) 09:16:03 ID:G3SEEzUs
さごじょうのやりをコロシアムに賭けるとねこみみフードが手に入る、
といった具合にコロシアムに入り浸ろうと思います。
残すは魔石ギルガメッシュと瓦礫の塔、そして隠しダンジョン・・
63 :
オリジソ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/01/02(金) 13:54:18 ID:???
GBA版ではバリアントナイフは修正を受けたのか(;・∀・)
あれは修正されて当然だけどw
実はRPGはFF6が初めてだったりします。
64 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/01/03(土) 08:13:49 ID:CUfDBEkc
>>63
俺も似たようなものだ
高校の時買ってもらった人生最初のFFがPS版のFF6
?
バリアントナイフについては修正されたのかよくわからないけど、修正されてない可能性あり。
HPがかなり減っていると後列から乱れ撃ちしても8000ダメージが出たりするから、
特に修正されてないんじゃないかなぁ・・
攻撃力150程度の武器で、防御無視ってだけでも魅力的なのに、
さらに最大HPと現在HPの差額をダメージに加算している。
コロシアムに出てくるテュポーン先生っているでしょ?
はないきさえしてこなければアルテマウェポンとの二刀流で乱れ撃ちして倒せる
65 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/01/03(土) 17:59:02 ID:???
PS版をプレイしたのもかなり昔・・
それも同時テロが起きたときだったと思う
当時の記憶をもとに喋ってることもあるから間違いはある・・
しかしこのナイフは強すぎる。
ディシディアFFではチキンナイフとバリアントナイフを装備できそうなジタンが最強になりそうだな
66 :
legendgundam
◆Oo.t3MJhnQ
:2009/01/04(日) 02:25:14 ID:???
まあ実際は攻撃の数値にしか反映されず名前だけなんで
「オリハルコン」「ザ・タワー」と変わらんと思うよ
67 :
hhh
:2009/01/04(日) 08:08:19 ID:Fk+nlvPQ
hhh
68 :
ハーフ・ザ・ニュー
:2009/01/04(日) 08:34:46 ID:Fk+nlvPQ
皆さん
ちゃんと勉強しなきゃ駄目ですよ。
私は勉強好きです。
69 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/01/04(日) 10:23:19 ID:A75kA2t+
>>67-68
確信犯か・・
>>66
それはFF9の武器だったよね?
そういえばFF9は改造プレイだったのでまともにプレイしてなかった。
アイテムの名前すら覚えてないの・・
70 :
legendgundam
◆Oo.t3MJhnQ
:2009/01/04(日) 11:51:02 ID:???
オリハルコンは他のシリーズでも名前出ているかも
改造するなああああああああああああああ
71 :
legendgundam
◆Oo.t3MJhnQ
:2009/01/04(日) 11:53:06 ID:???
実際伝説の素材としてオリハルコンってあるらしいね
昔中学時代にFFにはまっていた関係で調べた。
そう言えば村に「ダリ」「サマルカンド」「アレクサンドリア」
ってにも存在するらしい。
72 :
legendgundam
◆Oo.t3MJhnQ
:2009/01/04(日) 11:56:45 ID:???
FF10〜12のインタをひょんな事から入手
まずはFFXからプレイ。FFXの発売が今から8
年前とかもの凄く年代を感じる。。。。
画面とか明らかにPSPの方が綺麗w
それにしても英語音声はどうして毎回男の場合だけ
声質に違和感あるんだろう。
73 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/01/04(日) 14:15:05 ID:A75kA2t+
>>72
FF10に関してはグラフィックは目をつぶろう。
口がパクパクしてるから必死にしぐさで補おうとしている時代を感じる。
主役級以外はみんなそう・・
声優に関してはよくわからんが付録DVDの永遠のナギ節は見ておこう。
キャラクターの強化が非常に面倒なので10インターはほとんどやってないんだ
攻撃力+1とかの成長スフィアがあって、それを攻撃力+4のスフィアに変えるためには一旦クリアスフィアというものを使って消さなきゃならないわけだけど
そのとき攻撃力がちゃんと1減ってたりする。その繰り返しでやっと限界まで強化してもデア・リヒターにボコられる。・・
でもFF12インターは面白すぎるぞ。ぜひプレイしる。
キャラクター初加入時にジョブを選び、最後まで固定。
12種あるからネットで調べて吟味して選ぶのだ。この感じがたまらんよ。
なかでも赤魔戦士は超使える!
もしよければ俺のパーティを参考にしてくれ、
ヴァン:ナイト、フラン:弓使い
バッシュ:モンク、アーシェ:赤、パンネロ:白
74 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/01/04(日) 14:16:51 ID:A75kA2t+
>>70
買ったのはもう6年も前になるんだけどなぜか9はやる気しなかった・・
ササっとイベントだけ見たかったんだろう、全員のステータスがカンストしたり
全てのアイテムを持った状態でプレイしたりした。
穴掘りとかは全然やってないw
正直すまなかった。
>>71
アレクサンドリアは知ってるがサマルカンドってあるのかよw
75 :
legendgundam
◆Oo.t3MJhnQ
:2009/01/04(日) 16:03:33 ID:???
FF10はアレだエンディングでカッコよく飛び去る
はずのティーダがつまづく所だけは印象に残っているwww
うむ、FF12はプレイするのが3月以降だと思うんで
気長に待ってくれ。。。。ありがたく参考にしまっせ
76 :
legendgundam
◆Oo.t3MJhnQ
:2009/01/04(日) 16:05:45 ID:???
ガーネットたんの穴を掘っていた訳ですね
分かります。。。。
マーカスLV99にしている俺に知り合いは
こう言った「PAR、プロアクション使えば良いじゃんw」
77 :
legendgundam
◆Oo.t3MJhnQ
:2009/01/04(日) 16:07:34 ID:???
サマルカンド、、、インドに存在する都市
歴史の教科書で見たから相当古い時代の
名前だぞたぶんww
東京に対する縄文土器位のww
78 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/01/04(日) 17:30:05 ID:A75kA2t+
>>75
うむ、ありがたい。
FF12は滅茶マップ広い!楽しいぞ。
余計なミニゲーム一切なし。戦闘関係のみ、
寄り道大歓迎。モブ討伐が最高に面白い。
隠し召喚獣もいいな。
最後にこれだけは言っておく・・透明武器は是非手に入れるのだ!
>>76
ええ、とてもいい感触でした。ガーネットは俺のものです。
あと俺もPAR使った。マーカスをレベル99にするの面倒だしw
>>77
古っ
79 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/01/04(日) 19:12:41 ID:???
久々にクローンゲーム「DRAGONFANTASY2」をプレイ
魔王ザンデのいるクリスタルタワーに挑むのがなぜか
DQ4勇者・アーロン・アリーナ・クリフト
どういうパーティだよww
ていうかディシディアといいこれといい、共演には燃える!
80 :
legendgundam
:2009/01/04(日) 22:21:44 ID:???
その内
ガンダム、スネーク、ドラえもんのミイちゃん、アニキで
カオスを倒しに行くんだろうな・・・
81 :
legendgundam
:2009/01/04(日) 22:24:24 ID:???
CCFF7のハメ雑魚的の切り抜け方
ひたすら回避で運良く逃げまくり隙を見つけては
雑魚を倒すの繰り返し。フィールド内がほぼ強制なのが痛い
実はこの件マテリア強化で楽勝に出来るそうだ
82 :
名無しさん
:2009/01/05(月) 01:45:37 ID:IRIJGGhc
>>79
ファイナルファンタージって
今年で何作目だ?
83 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/01/05(月) 06:09:08 ID:???
>>82-83
削除ガイドラインBD
84 :
名無しさん
:2009/01/05(月) 08:53:21 ID:IRIJGGhc
で・・ファイナルファンタジーって
今年で何作目なの?
85 :
あ
:2009/01/05(月) 08:54:23 ID:IRIJGGhc
もしかして知らないのかお前?
まあ・・俺も知らないがな
86 :
名無しさん
:2009/01/05(月) 08:55:32 ID:IRIJGGhc
何だよ
お前も知らないのかよ
87 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/01/05(月) 08:55:34 ID:yDnxPKRA
>>86
13作目?
外伝作品などはたくさんあるが、ナンバリングタイトルは13が最新作。
正確に言うと、「FF13」「FFヴェルサス13」「FFアギト13」
前作の12は2006年3月に発売になってる。おそらく今年には発売になると思う。ハードはPS3とPSPだ。
88 :
名無しさん
:2009/01/05(月) 08:58:43 ID:IRIJGGhc
そうか・・それにしてもロープレって退屈だよな
戦闘時はそんなに操作しないもんなあれ
まあ俺(名無しさん)はどっちみち操作できないと思うがな
89 :
あ
:2009/01/05(月) 09:00:11 ID:IRIJGGhc
お前みたいなアホが操作できるわけないだろうがよ
90 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/01/05(月) 09:01:46 ID:yDnxPKRA
ターン制バトルは退屈な所がありますね。
行動を決定しないと敵が間髪入れずに攻撃してくるような
半ばアクションゲームのようになっているシステムもあるにはあります。
FFシリーズでよくみられる「アクティブタイムバトル」がそれにあたります。
91 :
legendgundam
:2009/01/05(月) 23:57:02 ID:???
しかし、FF12、クライシス、ディシディア
からはアクションになってきており
FF13ではナンバリング初の本格アクションでしょう
92 :
名無しさん
:2009/01/06(火) 01:38:57 ID:LtYTG3Ts
俺は何も操作できないな
93 :
ハーフ・ザ・ニュー
:2009/01/06(火) 01:40:14 ID:LtYTG3Ts
ゲームもできないくせに
よくかしこいとか言えますね
94 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/01/06(火) 08:09:33 ID:TUUeUqzE
>>94-97
>>99-108
ハーフ・ザ・ニューさん、他人のスレにおける過剰な連続投稿はご遠慮ください。
しかも内容が犯罪を推奨するようなものばかりじゃないですか。
何度も注意していますが、削除ガイドラインに触れる書き込みはご遠慮ください。
IDが一緒なので名無しさんを名乗ろうが何を名乗ろうが
あなたが書き込んでいることがバレバレです。
何を思ってそのようなことをしているのかは分かりませんが、
ねぎBBSという掲示板は削除ガイドラインにしたがって削除などの措置を行う厳しい掲示板です。
ポケモンやドラクエの話をするなら話をする、きちんと該当するスレッドで行ってください。
しかしそうではなく盗撮やのぞきといったまったく無関係な話題を書き込むのであれば、
削除依頼とともにアクセス禁止の依頼を出さざるを得ません。
そこん所よろしくです。
95 :
legendgundam
:2009/01/06(火) 10:53:07 ID:???
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1206649.html
ドラクエ9、登場キャラにガングロ系w
96 :
名無しさん@ぜろちゃんねる
:2009/01/06(火) 22:26:15 ID:OFqA9Feo
283 名前: すずめちゃん(チリ)[] 投稿日:2009/01/05(月) 11:27:24.88 ID:vU+qoJ3j
>>248
これだな
【DQN】 来年春に出る大作ゲームが相当ヤバイらしい
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1229637596/
・どのタイトルかは言えないが聞けば誰でも知っているような有名作品だ。
・子供の頃ずいぶん遊んだものだったからだ。
・散々待たされて出てきたストーリーが今更天使と悪魔の戦いとかって陳腐なもの
・ラスボスの正体を聞いてメガテンの真似かよって思った
・俺も大好きなカジノも始めはある予定だったけど間に合わないから全部なくなったらしい
・きせかえシステムが売りらしいんだが
・物語にもキャバクラの女の子にだけわかる内輪受けの内容が入ったり
・戦闘バランスは全然調整されていない
・ダンジョンの仕掛けが全部作動しない
・発売後に2ちゃんが祭りになるのが楽しみだからそのためにがんばっているらしい。
・前のから何年経ったと思ってるんだよ。ちゃんと作ってくれよ
・とんでもなくヤバイもののまま来年春の発売を迎えることになる
魚拓:http://s04.megalodon.jp/2008-1219-0643-34/anond.hatelabo.jp/20081218020708
97 :
legendgundam
:2009/01/06(火) 22:27:18 ID:???
テスト
98 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/01/09(金) 17:29:44 ID:E+IGtKrg
>>98-99
・・やれやれ。またかね。
99 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/01/09(金) 17:48:44 ID:E+IGtKrg
今日は精神の調子が良いのでふとやりたくなったFF12国内版をプレイ。
シナリオはどうやら古代都市ギルヴェガンから繋がる「クリスタル・グランデ」という場所で止まっていた。
続きを開始する。
シナリオは進めずにいったん外にテレポストーンでテレポする。
平均レベルは62程度で、現時点で倒せるモブは殆ど倒していた。
最後に残ったモブはなんと・・聞いて驚くな・・・
ギ ル ガ メ ッ シ ュ
ルース魔石鉱で出会った。
都合2回戦うことになり、今回はそのうちの一回目と戦ったのだ。
HPは13万程度。エンキドウを連れている。
エンキドウはレベル60を超えたパーティにとっては雑魚だがギルガメッシュはなかなか手痛い攻撃をしてくる。
こいつはHPの残りに応じて武器を持ち替える特性をもつが、何回目に持ち替えたかによって
盗めるアイテムが変わる。
バトルアルティマニアを見ながら、所定のHP割合のときに盗むを連発して「源氏の盾」「源氏の小手」を入手・倒す。
100 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/01/09(金) 17:54:31 ID:E+IGtKrg
するとギルガメッシュは戦闘場所だった橋のすぐ下の橋にエンキドウとともに逃亡。
追おうとするも、途上で痛い思いをして追い返されたのだった。
ギルガメッシュにではない。2割の確率で出現するレアモンスターが強すぎるのだ。ボムみたいなやつとか。
そいつは真っ黒なボムで、調べたところ最強の闇属性の忍刀を落とすらしい!なんとか倒したいところだ。
こいつは打撃一辺倒で倒しやすいかに思えたが、一撃が痛すぎる。
2000以上のダメージを食らうのだ。
最大HPが4000程度の現状では歯が立たない。アレイズも覚えていないしな・・。
最初は隣のフロアに逃げ込んで体勢を立て直す。
次に全員を逆転状態にしてダメージを回復に変え、なんとか倒そうとするが・・
逆転状態は長くても15秒程度しか継続しないのがネックだった。
こいつのHPは8万弱で、そうそう楽には倒せない。
そのうち「リバース」をかけなおす暇もなく逆転状態が切れた隙をねらわれて2人死亡し、やむなく逃亡したのだった。
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