クライスラーのアルバム、Mora-Tissimo Music Story Hope of NEETを同人音楽の森でMP3版を200円で先行配信中!
CD-R版は鋭意製作中です。
 
アンダーグラウンド インターネッツとして開発していたゲーム、
Mora-Tissimoをもらじるし・ゲームファクトリー(URL変更になりました)で公開中!!
クライスラー、2010年10月8日遂にiTunesデビュー!!アルバムタイトルはWith Spiritsです。
 
ユニビと提携し、共同運営の掲示板を設立しました。
 

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★FINAL FANTASY・DRAGON QUEST★

1 :モラシム ◆AmzUKMGOOc :2008/04/13(日) 13:53:48 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
ブ、ブヒー

200 :モラシム:2009/01/28(水) 18:21:41 ID:???
>>198
wwwwww

>>199
ふむ・・

201 :モラシム:2009/01/28(水) 18:25:34 ID:???
FF12オリジナルサントラDISC1の「ボス戦」
これが熱い

ヤズマット戦を想起させる名曲だ

FF12のほうがよほど脳トレになるブヒ

202 :legendgundam:2009/01/28(水) 19:37:36 ID:???
たぶんディシディアのガブラス戦の戦闘曲もそれだったハズ。。。

FF4DSのセシルとカインが戦闘勝利後に斧を振り回すんだけど
物凄く絵が薄っぺらい。。。なんつうか段ボールで遊んでいる感じ。


203 :legendgundam:2009/01/28(水) 23:20:23 ID:???
ここで書くべきでは無いが「絶体絶命都市3」
都会の街で大災害が起きたときのシミュレーションゲーム
ただのシミレーションでは無くきちんとゲームになっている。

街は大地震に見回れ、建物が崩れ落ちた!!
女の子がいる「助けて!!」→車に潰されそうだ→放置
「ここにいるわ!!」→放置(ベンチで水飲む)→「行かないで!!!?」
(必死すぎw)→「車が乗っかって動けないの!」→選択肢気付かないふりして
見捨てる→「行かないで!!!!!!!!」→近づく選択肢「今気付いたフリ」
→「あああ!!人がいる!!!!」→女「だめだこりゃ。。。」みたいな雰囲気
→「いたいですか?」と呑気に聞く(なお辺りでは車が燃え、ガス出まくり)
→車を退ける道具をゲッツ→助けだし→選択肢「可愛い。。。」とぼそりと言う
→女「誉めても何も出ないわよ?」

女「さっき男の人がいたけど私の事を放置した酷い!!」
選択肢「君は自分はいつでも助けられるのが当然だと思っていないか!!」
選択肢2「君は自分がゲームのヒロインだと勘違いしていないか!!!」

女「何よそれ、私の何を知っているっていうの!!」



204 :legendgundam:2009/01/28(水) 23:22:32 ID:???
もはや体験版の段階で神決定
例の樽とか招き猫投げジイサン虐待し
娘さんに「彼氏の命が欲しかったらおれと寝ろ」
と卑劣な強要が出来る「侍道」に通じる熱いものがあるな

205 :legendgundam:2009/01/29(木) 10:00:35 ID:???
http://www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/
FF13公式
http://ameblo.jp/lightning13/entry-10199338150.html
http://gametrailers.blog7.fc2.com/blog-entry-3418.html
最先端技術を惜しむこと無く使用。

どこぞの二画面ゲーム機の「最先端技術を投入した美麗ムービー」を謳った
シリーズ四作目の「声が棒」の奴は「音割」「画面割」がありましたが
こちらは正真正銘です。ディシディアを圧倒的に凌駕。

206 :モラシム:2009/01/29(木) 13:06:19 ID:???
>>205
おおおおおおお!!すごすぐる

207 :モラシム:2009/01/29(木) 13:21:12 ID:???
いや激しくFF13のファンになった
ドラクエ9よりFF13だわ
ただPS3を買う資金がなぁ・・
でもFF12で終るわけにはいかんよ・・これほど素晴らしいものなら!

208 :legendgundam:2009/01/29(木) 16:36:39 ID:???
そしてこの最先端CG(FF4DSのような詐欺)では無い
奴を早く体験したい人はアドベントチルドレンを買いましょうという事だ。
発売前になったら普通にネットで配られるけどねたぶん。

209 :legendgundam:2009/01/29(木) 16:41:11 ID:???
>>207
感覚的にはFF2のムービーをゲームしている感覚だもんなぁ。。。

210 :モラシム:2009/01/30(金) 17:03:20 ID:???
FF2のムービー・・
そういえばPS版のFF2はラストダンジョンの騎士みたいなやつとゴーレムみたいなやつに全滅させられてディスクを叩き割ったことがあったな

FF12国内版・・空中要塞バハムートが起動した
それを知らせてくれたのはなんとアナゴ若本さん
渋すぎる

211 :モラシム:2009/01/30(金) 17:50:16 ID:???
アルケイディア帝国と
半戦争的冷戦状態にあるロザリア帝国を治めるマルガラス家の一人アルシド
空賊レダス(ジャッジ・ゼクト)同様、もっと掘り下げて描いてほしかったキャラの一人だ。
今回は大灯台の上層を一気に攻略し、ドクター・シドも倒した。
やがて暴走した天陽の繭をレダスがその命を賭けて砕き、大灯台の頂上は吹き飛んだ
その際の膨大なミストが空中要塞バハムートに吸収されたというわけだ。
繭を砕かなければさらに数千倍ものミストを蓄えただろうとフランが言うから
なんと恐ろしい要塞なのだと思う・・・
明日にはエンディングを迎える予定だが、サブイベントもやり残しているな・・
とりあえずイベントだけは見ておく。

212 :モラシム:2009/01/30(金) 17:54:25 ID:???
っていうか空中要塞バハムートが起動したので
ヤズマットと戦えるわけだが

ぶっ殺されてくるかな
こいつは瀕死になると通常攻撃で5000ぐらいのダメージを12連発とかしてくるから極悪だ
こちらはレベル99、バブル状態でHPは12000程度となるが、そのなかでどうやって耐えしのぐのだ。
しかも通常攻撃には即死(5%)の追加効果・・
ダメージを回復に変化させる「逆転」状態で対処しようにも、即死で死にまくるから意味がない・・

うわあああつわああああ
どうすればいいんだああああ

ていうかヤズの出現条件で唯一満たしていないのがソーヘン地下宮殿の魔神竜・・HP893万・・
しぬ・・

213 :legendgundam:2009/01/31(土) 08:44:30 ID:???
バハムートと言ったら最終面じゃな


214 :legendgundam:2009/01/31(土) 08:55:32 ID:???
http://av.watch.imapress.co.jp/docs/20090130/squeni.htm
「FF7ACCのHD画質トレーラー」公開
また話題騒然の「FF13」超画面のHD画質トレーラ公開

PS3買っちゃおうかな。。。。でも小型版とか来そうなんだよなぁ

215 :モラシム:2009/01/31(土) 09:52:18 ID:Q3GFjyJM
>>213
つい今しがたファイナルファンタジー12無印のシナリオを一通りクリアした・・
ラスボスは不滅なるものといってな・・マサムネで切ってたら、
物理・魔法無効のオプションを発動する前に死んでくれたよ
いずれにしても俺は心臓が弱いのでイベントの演出に気圧されっぱなしだった

エンディングについてだが・・やはり交響詩希望はいいな。素晴らしい。
それ以上に素晴らしいのが、戦争状態の空域を舞台にした演出だよ
「アーシェ王女と停戦を合意した!」「兄は名誉の戦死を遂げた!」

「今日からあたしも風俗デビューよ」

さてこれからやり込み要素を踏破するべく全力を挙げる
インター版もやり込みたいしな

216 :モラシム:2009/01/31(土) 09:53:28 ID:Q3GFjyJM
>>214
PS3はもう少し安くなってから買いたいな
まだ4万円ぐらいするんじゃない?

217 :モラシム:2009/01/31(土) 09:55:09 ID:Q3GFjyJM
そしてレヴァナント・ウィングをプレイしたくなるというお墨付きだ!
1480円とかで投げ売り状態だからな、いずれ買うさ
リーダー5人+それぞれが召喚する召喚獣
で20人以上の軍勢を動かさねばならん面倒なゲームらしいが続編なのだからやらねばなるまい
アルティマニアはなぜか持ってる

218 :legendgundam:2009/01/31(土) 22:26:26 ID:???
:小学校の英語授業で導入のDS、世界で1億台目前 PSP新色発売へ -
毎日新聞

毎日新聞酷いww、DSが一億台目前なのに
これじゃあ一億台目前のPSPが新色発表って勘違い
する人現れるよww
そして更に追い討ちかけるのは、DSでは公立校で
授業にしようした所点数上がった的な事を書き
PSPではカラーの説明からコーエーの「XXXゲーム」が
出るぞ!!と謎に宣伝。

毎日酷すぎww

219 :legendgundam:2009/01/31(土) 22:30:06 ID:???
http://mainichi.jp/enta/mantan/news/20090131mog00m200004000c.html
これが問題の奴だが、、ブックマークするなどすると酷い。

220 :legendgundam:2009/02/01(日) 19:28:27 ID:???
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0901/28/news110.html
ゲームもネットで見る時代へ
動画共有系サイトに見る「実プレイ」

221 :モラシム:2009/02/02(月) 19:49:07 ID:SeUCtgp6
2 人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
正気ですか, 2008/11/22
By 葵 - レビューをすべて見る

CCFF7でつきまくった嘘を正当化する為に出たのがこちらの本です。
原作であるFF7をとうとう否定してるじゃないですか。
「自分が考えてたザックスはFF7のとは違って、やっと出せて」だとか
「ザックスは昔から人気ありましたがCCでやっとその秘訣がわかった」とか
いくら後付けの正当化に必死だからってFF7本編にちゃんとあるキャラ描写を差し置いて
作品に全然反映されず世間に知られないスタッフ個人のザックス像が長年の人気の秘訣な訳がないですよね。
正気の発言とは到底思えない。
もう少し考えて物を言ってください。たかが記事ひとつの辻褄すら破綻してるとは。
尤も、こういう突拍子もない事を言い出す人の考えたシナリオだという点では
CCがああいうめちゃくちゃな作品になったのは納得いきましたけど。

FF7のイベントやキャラがファンにどう捉えられてるかある程度分かった上で
そうはさせるものかとわざと対抗意識で物を言ってるようにしか感じませんでした。
FF7タイトルと人気にすがってるくせに喧嘩売るような事ばかり。
ここまで好き勝手したいなら完全新作でも作ってください。FF7を馬鹿にするな。 最も参考になったレビューを他のカスタマーが見つけられるようご協力ください
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コメント


222 :モラシム:2009/02/02(月) 19:51:15 ID:SeUCtgp6
17 人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
絶対買ったほうが良いです!!!!, 2007/12/3
By 私 - レビューをすべて見る

すばらしい!これ一冊でFF7の全てがわかります。この本のおかげでミッションのラスボス倒せました。また、フルカラーでとてもきれいな本です。
是非買ってください!!!! 最も参考になったレビューを他のカスタマーが見つけられるようご協力ください
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コメント


223 :モラシム:2009/02/02(月) 19:53:40 ID:SeUCtgp6
24 人中、6人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
CCをもっと深く知りたいのなら, 2007/11/6
By 睦月 (愛知県) - レビューをすべて見る

攻略情報はまさに究極。
この本の発売前にほぼミッションをクリアし(ミネルヴァ以外)本編のサブイベも、
マテリア合成のパターンも大体やり尽くした私としては、ミネルヴァ攻略以外にはあまり意味をなしませんでしたが、
ミネルヴァにかなり苦戦していたのが、これのお陰で勝てたので十分。

攻略情報よりもオススメなのは、各キャラのその時の心情や行動の意図が詳しくわかる解説です。
映像や表向きの台詞では分からなかった事が分かって、キャラをもっと好きになりました(特にジェネシス。
そうだったんだ!って感じです)
まぁ逆に言えばこの本を買わないと分からない事も多いので、
ゲームだけやった人にキャラの良さが全て伝わらないのは悲しいですが…。
ミネルヴァは結局正体不明ですが、まだ明かせないんだろうと勝手に次回作に期待します。
開発者方の話も読みごたえありますが、設定画等は少な目です。
個人的にかなり欲しかった声優インタビューがなくて残念。
人気で上手い人ばかりなので。

ちなみに私は後付けの過去は全く構わない派ですので、素敵なキャラや新設定は大歓迎です。
7のキャラは新旧含め皆大好きなので、行きすぎない程度ならどんどん広がって欲しいです。
最も参考になったレビューを他のカスタマーが見つけられるようご協力ください
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224 :モラシム:2009/02/02(月) 19:55:43 ID:SeUCtgp6
外伝作品はAC以外触れたことが無い俺としては特段言えたことはないのだが
万歳している人は批判している人が突っ込んでいるような箇所が見えないのか、理解できるだけの知能が無いのか、
人というのは本当に様々なレベルで存在するのだなと思った。

225 :legendgundam:2009/02/02(月) 20:41:21 ID:???
Amazon等のレビューに社員が口コミ宣伝をする事はよくある
奴等としては販促が出来れば正直反論出来なくとも良い。
それ以前にこのレビューおそらく任天堂信者等のゲハ住民
の可能性が高い。販促を阻止しようとしているがこれでは
PS系コアユーザの購買を阻害する要因にはならない。
要するに時間の無駄、おそらく奴等も趣味でやっているんだろうけど

226 :legendgundam:2009/02/02(月) 20:57:28 ID:???
まず第一に現在のスクエニはFF7を当時の層に
絞ったやり方でコンピシリーズを製作している訳ではない。
現在では若い女性層が拡大しており、そう言ったユーザは
TVのドラマ等の思想に心踊らされる。これは所謂ネット
等で理論的思考(ほとんど絶対価値主義だが)に慣れた
ユーザには受け入れがたいものである。
そう言った層の思想を主人公に言わせると必然的に
このような批判が起こる。

つまりゲームのターゲットにコアではなく女性層も視野に
入れたが為に旧来ユーザには受け入れられないような
キャラ性格変化が起きた。

227 :legendgundam:2009/02/02(月) 21:29:05 ID:???
250 :legendgundam:2009/02/02(月) 10:43:43
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1213622.html
小悪魔agehaの雑誌がキチガイじみている!

これと同じ、業者は別に情報の信憑性よりも
如何に購読を増やすか、利益が出るかを考える

228 :モラシム:2009/02/02(月) 21:55:23 ID:SeUCtgp6
>>227
そうなのか。
下手な鉄砲なんとやらで
エロ業者がブログにトラックバックしまくるのと一緒かな?

229 :legendgundam:2009/02/03(火) 08:26:34 ID:???
http://allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20090131A/
どちらかとうと例の「ドラクエ9」500万本君みたいなもん↑

この人も使い捨てなんだろうな…任天堂が広告入れなくなったら
終わる。

230 :legendgundam:2009/02/03(火) 08:39:32 ID:???
この記事の問題点
任天堂Wee(Wii)は新規ユーザを獲得したが任天堂以外の
ソフトを買わない。主にWiiスポーツだのああいう系のみ
それが為にソフト会社はWeeでのソフト供給を減らしPSP
PS3に注力している。またPS2買った層にWeeの購買意欲は低い。

そして問題はこれを旧来のゲーム機戦争に無理矢理当てはめ
Weeの本体販売がPS3を大きく上回ったから
FF13を発売しただけでは無意味と印象操作をしている事。
任天堂に都合の悪い部分は意図的にボカしている
Weeにゲーム会社がソフトを全く出さない事も無視。

231 :legendgundam:2009/02/03(火) 08:53:20 ID:???
ちゅうか今年の春はPS3のソフトラッシュなんだよね(国内のみ)
龍が如く4?、バイオ5、デモンズソウル等。
これらに夏以降と思われるFF13によりPS3の「ゲーム買う人口」
が増加しソフト会社がリリースを増やすから必然的にPS3は立ち上がるん
だけど。。。。

後MGS4、世界累計ならドラクエ8を超えているけどね売り上げ。
ドラクエ9はそれ以前に300すらいくか分からんのに。


232 :モラシム:2009/02/03(火) 10:36:31 ID:zvoE4M1A
ドラクエ9も新規ユーザー獲得目指すだろうね。
今の小学生とかって、ドラクエ2とか絶対知らない。
モンスターバトルロードとかで育った世代だからな・・

233 :モラシム:2009/02/03(火) 13:20:55 ID:zvoE4M1A
FF12国内版

平均レベル65程度で挑んだ召喚獣『輪廻王カオス』。通常攻撃で3000を超えるダメージなど、火力の高さに苦戦したものの
無属性攻撃魔法コラプスの活躍でなんとか倒し調子に乗った自分は
強敵が多いと噂される大灯台地下層へ向かったのだった

噂通りの場所だった。
蛙と馬の集団にレイプされてきましたーー\(^。^)/

何だよこれはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwww
10匹ぐらいの集団にマワされた・・

被ダメージは一匹頭1000ちょっとぐらいだったんですが集団だから達が悪い。
アレイズ・ケアルガ・バブルの意味なし。
何度も死と生還を繰り返すも、這う這うの体、形勢はは変わらず、
やむなく、もと来た天動器(ワープ装置)を調べ、逃亡するのだった。チャンチャン。

さらにアルティマニアで調べたところこの地下層には
ヤズマットなどの最強クラスモブと火力が大して違わない雑魚が大量に出現するようだ。
どうしろと。
レベル99でも考えなしには叶わんじゃないか。全員が逆転状態(ダメージ←逆転→回復)じゃないと対処できないのか?。
やはりこれはやり込み派のプレーヤー向けに用意された極悪なダンジョンというわけだ。

余談だがインター版でも当然のことながらこのダンジョンは存在するので
ジョブシステムの都合上キャラクターの成長の方向性に制限のあるインター版では
全員が火力があったり、或いはアレイズなどが使えるわけではないので
白魔導士が死んだら全滅確定といえよう。


それからネタメイカーよ
以前コラムの手伝いをさせてもらったことがあったな。
FF12のシナリオを一通りとりあえずクリアした自分は今ならもっとマシなレポートが書けそうな気がする。
当時はすまなかった。
モブ討伐より普通のダンジョン攻略が辛いなんて・・思いもしなかた

234 :モラシム:2009/02/03(火) 13:34:37 ID:zvoE4M1A

FF12ではキャラクターによって多少ばらつきはあるもののレベル99ではHPは5000を少し超える程度である。
一番低いパンネロでは4500程度、一番高いバッシュでは5300程度。
さらに国内版では「ライセンスボード」内に存在するHPアップのオプションの合計が1000程度なので
レベル99時の最大HPは大体において6000程度、バブル状態で12000程度にはなる(装備品による上昇は考慮していない)。

また今回の失敗から分かったことは
敵は集団で襲ってくるので演出時間が無駄に長いコラプスなどの魔法で倒そうとすると
その間に魔法のアニメーション演出中に割り込みが可能な敵の「たたかう」で攻撃されてこちらが死ぬので
(逆を言えば敵がコラプス等を使ってアニメーションが発生している最中にこちらの戦うが連発されるということである)
演出が短いファイガや、たたかうなどで攻撃するのがベターか。

それでも敵の火力が高いと感じるようなら、ガンビットを組み替えて、
「自分自身→リバース」「味方1人→リバース」などで逆転状態にして対処したい。
明らかに敵の数が多すぎる。わんさかわんさか出てくるので、逆転状態にしなければ勝てないかもしれない。

とりあえず別の稼ぎ場所でレベル上げしとくか。たとえばナブレウス湿原の、
ダークスケルトンが大量に出てくる場所(モブ『ロビー』の討伐場所でもある)。
一匹頭1500程度のEXPが25体程度出現するので
なんども出入りを繰り返せばそれなりにレベルが上がるでしょう。
(ヘネ魔石鉱の最奥部でも稼げるかな?「アビス」は吸血で3000程度のダメージを与えるが、
スリプガ、ドンアクが効いたり、ケアルガでダメージを受け、なおかつ聖属性が弱点、EXPは3000も貰える。)


追伸
国内版では逆転状態の維持時間の計算式の関係で長くても十数秒しかその状態は維持されない。
幸いにして大灯台地下層に生息する魔物のHPは高くても数万なので
コラプスで一気に倒すより戦うで地道に倒していったほうがいいのかもしれない。

235 :モラシム:2009/02/03(火) 15:13:26 ID:zvoE4M1A
http://www.negibbs.com/test/read.cgi/syumi/1233641469/l50
なんか知らんけどスレ立ててみた。
ゲーム板に立ててもよかったのだけどモラシムのスレばかりあるし遠慮した。

BPOやPTAによる、サブカル衰退に興味のある方はぜひいらしてください。
正直を申し上げると僕は学の無い人間で、直情的なところがあります。
レジェンド殿やMEBIUS殿のように博識で冷静な方々にご助力願いたいのであります。

236 :モラシム:2009/02/03(火) 16:45:45 ID:zvoE4M1A
http://www.nicovideo.jp/search/%E5%A4%A7%E7%81%AF%E5%8F%B0
大灯台地下層の件だがニコニコ動画に点在するプレイ動画によると
ガンビット次第だとのこと
おとり状態と、アニメーションの短いクラウダが役に立ちそう。
ガンビットや装備で役割分担しろってこったな。
いや今日は熱くなってしまった

237 :legendgundam:2009/02/03(火) 19:21:23 ID:???
◇ランキングは次の通り(1月26日〜2月1日・TSUTAYA調べ)
1位 テイルズ オブ ザ ワールド レディアント 
マイソロジー2(PSP)
2位 ワールドサッカーウイニングイレブン2009(PS2)
3位 ワールドサッカーウイニングイレブン2009(PSP)
4位 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル 
エコーズ・オブ・タイム(DS)
5位 モンスターハンターポータブル 2nd G(PSP)
6位 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ
・オブ・タイム(Wii)
7位 女神異聞録 デビルサバイバー(DS)
8位 太鼓の達人Wii(Wii)
9位 ディシディア ファイナルファンタジー(PSP)
10位 ソウルイーター バトルレゾナンス(PSP)

デシディアとかまだランキングに入るのかw
それとモンハン2 これ去年のソフトで、ザベストが9月だぞw

FFクリスタルクロニクルはFF9をリスペクトしており
所謂「FFらしい」FFな為買った方が良いと思う。
DSでもWeeでもどうぞ

238 :モラシム:2009/02/04(水) 16:45:01 ID:T6+5lQ/E
>>237
DS版とWee版で何が違うの?

239 :モラシム:2009/02/04(水) 16:46:04 ID:T6+5lQ/E
今日も地下層の内郭で蛙と馬にタコ殴りにされてきました。これは明らかな数の暴力であります。
数的に圧倒的不利な状況であるうえ、こちらがせっかく設定した、「クラウダ」「デコイ」などの魔法もほぼ無意味。
当初は戦闘が有利に運んでいましたが、外郭を探索し終えて内郭に戻ってくると出るわ出るわ。

10匹以上にタコ殴りにされて4人死亡。中には6匹以上が一人によってたかって殴る蹴るの暴行。
なんとか天動器に辿りついて1Fへ退却しましたが、本当に悔しいです。悔しい。悔しすぎる。
彼らの火力とこちらのHP(バブル状態で8000程度)から考えるに、
こちらの戦法がよほど悪いのでしょうか。
もはやどうしようもありません。
誰か助けて・・・

240 :モラシム:2009/02/04(水) 16:47:15 ID:T6+5lQ/E
敵が強すぎるとか戦法の問題ではなくて単に敵の数が多すぎるのかもしれませんね。
FF12はゲームバランスが破たんしている糞ゲーだと思います。もう止めた
ストーリーはいいのに。もったいない。

241 :legendgundam:2009/02/04(水) 19:03:09 ID:???
>>240
そうそう、そして「だが負けん!!」と踏ん張り
クリアした頃には「簡単にクリア出来る糞!」って思わず言ってしまう。

242 :legendgundam:2009/02/04(水) 21:14:31 ID:???
FFCCはWee、DS共に同じようで
通信能力と画面じゃないかな

243 :モラシム:2009/02/05(木) 08:36:02 ID:mHZyRRyU
いやはやその通りだ、レジェンド君。

昨日は全滅直前まで追い込まれて不快なことを口走ってしまったが、
FF12とはそのようなゲームだと諦めてプレイするしかないな。
馬と蛙がこれほど怖いものとは思わなかった。
そのうち慣れて『ヌルゲーじゃん』と言ったらしめたものだ。

で、そのあと、ときたま調子良くて向こうを全滅させることも出来たのだけど
別のエリアへ行って帰ってくるとまた復活しているんだよね。
それが逃亡できる『天動器』の遠くの場所で出会ったりすると逃げるに逃げられない。
アニメーションが短い魔法攻撃『クラウダ』がなければ死んでたよ。あぶねーw

しかも馬のほうはこちらにワープしてくるからカエルから逃げたと思っても安全ではない。
そのうちカエルも追いついてきて絶体絶命になる。
危ねーwwww

FFCCについては通信能力と画面か
Weeのほうが画面としてはマシなのかな?

244 :legendgundam:2009/02/05(木) 12:27:41 ID:???
Weeはあれでもゲームキューブの1.5倍
PS2の3倍位は能力違うからね…
まあほとんどのソフトがPS2以下しか行ってない
のが悲しい所…

245 :legendgundam:2009/02/05(木) 12:30:29 ID:???
最近のFFは調子に乗ってセーブしないと
調子に乗った小学生みたいにすぐに図に乗る
「みろみろ!!僕強いんだぞ!!!!」みたいな
更にはその時の敵の姿が必ずと言って良いほどウザい

確実にゲーム自分史の黒歴史モンスターにリストされる。
8で言えば数時間Lv上げしたあとのモルボル

246 :legendgundam:2009/02/05(木) 12:36:28 ID:???
黒歴史確定モンスターども
1ホワイトドラゴン、グリーンドラゴンの全体攻撃
2特にフィン近くのミシディアモンスターとパンデモニウムのデスライダー
4トカゲ系、かならず4匹で「ほのお」とか使いパーティが全滅する可能性
高い上にほのお防具がほとんど無い!
8モルボル、ルブルムドラゴン、アルケオダイノス
(ゾンビーありませんから)
X HP少ない時のキングベヒーモス、他は忘れた

247 :モラシム:2009/02/05(木) 15:38:08 ID:???
>>2
デスライダーには殺された
あれは6年前にプレステ版のディスクを叩き割ったときだった
HP吸収がウザい
4のトカゲ系は記憶にないが、
8のエンカウントなしをつけ忘れた状態で地獄に一番近い島を歩いてたら即死した
モルボルはレベルが100だとHPが15万ぐらいある
10のキングベヒーモスはFAのメテオが痛いな
普通はダメージ限界突破とか持ってないので何万もHPがあるなんて反則だ
シンの体内は本当に嫌wwwww

248 :モラシム:2009/02/05(木) 15:42:01 ID:???
シンといえば鈴村健一だがこれはシン違いかな
しかし氏はFF10−2のギップル、CCFF7のザックスなど
FFとの関わりが深いゲーマーだ。
同じく12のヴァンの武田航平もゲーマー。
アルティマニアのインタビューとかで「僕ゲーマーなんですよ。バッツの名前を変えてね・・
ライオンハートがね・・」とか言われると親近感湧きまくり

249 :モラシム:2009/02/05(木) 15:46:39 ID:???
【IZJS】FF12インタ職業安定所 第17支部【ジョブ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1231471763/

FF12インターはキャラクターの成長の方向性をきちんと決められる。
最近のFFにありがちな万能キャラというものは赤魔戦士を除けば存在しない。
国内版で苦戦して鬱になったときは精神の修練だと思って
さらにシビアなインターをプレイしている。
だが実際は役割分担が徹底されてるインターのほうが簡単な場合もある。
反面、白魔やモンク(条件次第ではアレイズなども使える)が死んだら壊したくなるけど・・

250 :legendgundam:2009/02/05(木) 16:25:30 ID:???
>>247
まあ8の地獄島は黒歴史だな。。。
後ティンバー(リノアの電車任務受けとる所)近くの、
森あそこら辺にも唐突にモルボルが出現するぞ

>>248
あそこは壁の奴とか他にも色々いるんだよね〜
メンドイのはジェクト戦前にスフィア10個集める事。

251 :legendgundam:2009/02/05(木) 16:35:21 ID:???
シンはギップルやっていたのか…
奴は8のウエッジの声優やれば良いよ
勿論ビッグスはアンジールの人

ヴァンの中の人もFF史上初の空気キャラ
担当にされて可哀想に…



252 :legendgundam:2009/02/05(木) 17:35:22 ID:???
Xインタやっとキーリカ寺院手前だよ
しかもカケッコとかやらされるしw

253 :legendgundam:2009/02/05(木) 19:03:54 ID:???
スクエニ株価大暴落、ドラクエ9延期か!?
ttp://www.makonako.com/mt/archives/2009/02/9_3.html
まああくまでも噂Lvなんでドラクエ9は8程
自由度は無いもののドラクエとしては無難に終わる
とは思うぞ。売り上げ的には280万本かの
ディシディアが単なる感で50万本と思って違ったから
あれだが…

254 :モラシム:2009/02/05(木) 19:15:46 ID:???
>>253
大暴落したのか
経済については詳しいことは分からないが
ドラクエやFFを今後作りませんっていう事態にはならないでほしいな
でないと死にたくなる
俺の青春はそういうゲームによって彩られてきたのだよ・・

255 :モラシム:2009/02/05(木) 19:18:37 ID:???
FF8は高校の時、それも10年ほど前にプレイしたっきりなのだが、
当時は状態異常防止用ジャンクションはまったくやらなかった記憶がある。
アルテマを力に、アレイズをHPにジャンクション、
あとは適当に最強装備
おかげでモルボルが最強の敵になった
火力でいえばオメガウェポンほどではないものの
レベル100の連中はおおむねつらいな

256 :legendgundam:2009/02/05(木) 19:27:15 ID:???
>>254
何らかの理由でドラクエ9延期でしょう…
普通に考えればディシディアの好調さ等
他の点では全く申し分ないっぽいぞ
上の文章を素人目で読む限り

257 :legendgundam:2009/02/05(木) 19:29:01 ID:???
>>255
状態異常対策の為にエスナ付けるのが良いんだけどね
このゲームの場合ドロー、生成さえ頑張れば序盤でも
オメガウエポン倒せる。


258 :legendgundam:2009/02/05(木) 19:51:06 ID:???
ドラクエ9手に入るのは4月かな…
予約していないし…

(このまま順当に発売されれば)

259 :モラシム:2009/02/05(木) 19:53:53 ID:???
FF8はシドからディアボロスが出てくるランプを貰って
ディアボロスを育成してエンカウント無しつけて
それっきり雑魚とはほとんど戦った記憶がない

モンスター図鑑が標準搭載されるようになった最近のFFからすれば
絶対にやってはいけないんだよな
時機を逸すると現れなくなるモンスターはかならずいるものだ


260 :モラシム:2009/02/05(木) 19:59:42 ID:???
>>257
ああ、そうだった
カードなどは全種入手し、アイテム生成も頑張ったんだけど
適当にレベル上げしてたからオメガウェポンはレベル40代になってたのよね
おかげでHPが高くて倒すのに苦労した
でもアルティマニアを見たらやつはレベル100になるとHPが116万ぐらいあるのね
レベルが低いだけ有利じゃないか

当時ネットが普及し始めたころだったからライオンハートなど最強武器の入手法も必死に調べた記憶がある
そしてオメガウェポンを「エンドオブハート」やデュエルの「←→」「○×」でレイプして・・

261 :モラシム:2009/02/05(木) 20:03:27 ID:???
>>257
ところがどっこい全員が混乱や毒状態になってたから全滅した
状態異常防止の大切さを今になって思うよ
オメガウェポンのテラ・ブレイクで即死した思い出もあるが、
モルボルも負けてないぜ

テラ・ブレイクが来る前に倒す戦法や
聖戦の薬?を使って無敵になった状態でやり過ごしたりしたオメガウェポンはある意味楽だった
当時のモルボルはSTJを知らない俺にとって悪魔だった・・

262 :legendgundam:2009/02/05(木) 22:53:40 ID:???
>>259
おまけに最近では時期を逃すと手に入らない武器、防具
魔法系、召喚があり隠しボス倒すのに異常に苦労するのさ

>>260
普通に打撃でHP削るのならそうだけど、セルフィのジエンド使う
場合LVが高い方が出やすいンじゃないかと思う。
それにこの方法の方が楽(HP1の状態で聖戦の薬、ゼル魔法唱える
所でディスクカバー開ける、セルフィ→ジエンド)

263 :legendgundam:2009/02/05(木) 22:56:10 ID:???
モルボルはおまけに素早さ高いからな確実に死ねるよw
逃げようとしてもw、辛うじて逃げられた時には感動したなw

8のモルボルが異常に強いせいか9のモルボルには異常に警戒
したなw大した事なかったけどw
Xのもなかなか良い味があるけどあまり驚異では無かったw

264 :モラシム:2009/02/06(金) 12:17:28 ID:???
>>263
モルボルの毒の息みたいなのでじわじわ削られて混乱が解消されないまま全滅したなぁ・・
10はモルボルグレートとかモルボルワーストがいたけどこいつらも痛い。

>>262
最近のFFは「俺強いじゃん!」てなれない
最強の武器や魔法を入手することを前提としたボスばっかり
FF6のころはアルテマや皆伝の証がればなんとかなったけど・・
それだけやり込みプレーヤーを意識して作ってるんだろうな

10はね
七曜の武器はティーダとルール―のしか手に入れられなくてやめた
インターもダーク召喚獣の情報を見てやる気なくした

265 :モラシム:2009/02/06(金) 12:21:39 ID:???
その点FF12は寄り道要素はバトル関係のものに絞っており、
ミニゲームが少なくて意欲的にバトルに取り組めた
おそらく最後の大ボス・ヤズマット倒すまではやると思う
しかも10-2と違って周回を重ねたいって意欲が出てくるのが不思議

10のスフィア盤は面倒だったが12はただレベル上げて装備変えるだけだから簡単なんだ

266 :モラシム:2009/02/08(日) 14:12:52 ID:???
FF13の主題歌が決まったってよ
歌ってるのは何とネタメイカー!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6063571

267 :モラシム:2009/02/08(日) 17:46:58 ID:amfgYwAg
FF12インターがおもしろすぎる
デフォルトでダメージ限界突破ついてるから
赤魔戦士がファイガを唱えるとオイル状態に敵に対して
あれよあれよの3倍、2万ダメージ

ルース魔石鉱の奥には良いトレジャーもあった。今日は面白かった。
無印より面白い。断言しよう。

268 :モラシム:2009/02/10(火) 19:35:05 ID:H/PNbjdA
今更ながらゲームボーイカラーのソフトを遊んでみた。
面白い。
本日遊んだソフトは以下の3つ。

ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド (1998年)
ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタの不思議なカギ ルカの旅立ち・イルの冒険(2001年)

時計機能がついているポケモン金銀と違って電池切れはまだ起きておらず、十分にセーブも出来る状態だったようだ。
何か知らんがテリーのワンダーランドに至っては6つ持ってる。
駿河屋で中古で4つ買ったなぁ・・一つ350円だった。
そしてそれはモンスターズ2とお見合い通信ができる。楽しかった青春時代を思い出して涙が出てきた。(花粉症で)

先般、GBAの『ドラゴンクエストモンスターズキャラバンハート』の後を継いで
DSの『ドラゴンクエストモンスターズジョーカー』がヒットしたが、
思えば配合システムは前述の3作品によってその醍醐味が確立されたといっても過言ではない。
耐性遺伝の法則。それに基づいた対人対戦専用モンスター育成計画。

「DQM2の紙切れ」などのサイトで熱く議論が交わされ、当時一世を風靡したのだ・・

やってみれば如何にDSが糞ゲー揃いかが分かる。もちろん良いゲームもあるのだけど・・

269 :legendgundam:2009/02/11(水) 08:54:33 ID:IbpxV2U2
モラシムはまだ甘い
weeをやれば超絶旧ゲロトッピング
の捻り糞小便を味わえるぞよ

270 :legendgundam:2009/02/11(水) 11:17:08 ID:???
GBは元々衰退の一途を辿っていたゲーム機だったが
任天堂のポケモンにより活気付いたハードであり
ポケモンブームの便乗より成功したソフトととして有名なのが
ドラクエモンスターズだった。

だが今回DSブームでは何も生まれていない…
海外のUBIが若い女性向けソフトを開拓したが…日本では全滅
Weeだとセガ辺りがパーティ系で成功したが…

271 :モラシム:2009/02/11(水) 19:21:21 ID:HIGDz9Xg
>>269
今日とある中古ショップに行ったのだがWeeもPSPも高かったな
どんなゲロトッピングがあるのだろう

>>270
モンスターズは右へ倣えポケモン商法というやつだったと言われてた気がする
だけどドラクエの名シーンのオマージュや見知ったモンスターが
手軽に仲間になるのには大いに感動したもんだ

スライムも育てれば全能力値が999になり、ベホマズンやザオリクを使えるようになったりな・・耐性は低いが・・


272 :モラシム:2009/02/11(水) 19:25:18 ID:HIGDz9Xg
FF12インターも若干シナリオ面を進めてみた
ドラクロア研究所に侵入し、人造破魔石の研究で知られる
ドクター・シドとの戦闘を残してセーブした。
赤青二色の隔壁の開閉を駆使して最奥部にたどり着かんと奔走するが、
研究所の中には割と質の良いトレジャーがあったので寄り道しつつ冒険を進めるのだった。

シドが敵として登場するのは12だけじゃないかな?
2,3,4,5,6,7,8,9,10、
知る限りナンバリングタイトルの殆どにおいてシドは仲間サイド



273 :モラシム:2009/02/11(水) 19:46:36 ID:HIGDz9Xg
3 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/09(月) 19:28:36 ID:/blFMMv/0
FF13ディレクター鳥山求氏「Xbox360版FF13は日本では絶対出ない」
ttp://ffkh.onlinfo.net/2008/08/ff13versus13agito13xbox360ff13.html

FF13実機映像(鳥山曰く開発途中のものでまだ全てが実装されていない、まだまだ作りこみたいところがある)
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/903/903022/final-fantasy-xiii-20080826034702444.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/903/903022/final-fantasy-xiii-20080826034732584.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/903/903022/final-fantasy-xiii-20080826034712507.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/903/903022/final-fantasy-xiii-20080826034718288.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/903/903022/final-fantasy-xiii-20080826034725928.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/903/903022/final-fantasy-xiii-20080826034729053.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/903/903022/final-fantasy-xiii-20080826034721850.jpg
リアルタイム戦闘画像
http://image.com.com/gamespot/images/2006/127/reviews/928790_20060508_screen003.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2006/127/reviews/928790_20060508_screen002.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2006/263/928790_20060921_screen003.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2006/263/928790_20060921_screen001.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2006/263/928790_20060926_screen001.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2006/263/928790_20060926_screen002.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/903/903022/final-fantasy-xiii-20080826034702444.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/903/903022/final-fantasy-xiii-20080826034732584.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/903/903022/final-fantasy-xiii-20080826034712507.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/903/903022/final-fantasy-xiii-20080826034718288.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/903/903022/final-fantasy-xiii-20080826034725928.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/903/903022/final-fantasy-xiii-20080826034729053.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/903/903022/final-fantasy-xiii-20080826034721850.jpg

リアルタイムのソース
http://www.famitsu.com/game/news/1213775_1124.html
>バトルシーンとそこに繋がるアクションシーンがリアルタイムで、それ以外がCGになります。


274 :モラシム:2009/02/11(水) 19:49:54 ID:HIGDz9Xg
4 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/09(月) 19:28:49 ID:/blFMMv/0
Final Fantasy XIII DK3713PV
http://www.gametrailers.com/player/43656.html

敵兵
http://image.com.com/gamespot/images/2007/262/928790_20070920_screen001.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2007/198/928790_20070716_screen001.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/903/903022/final-fantasy-xiii-20080826034702444.jpg

召還獣
http://image.com.com/gamespot/images/2007/261/928790_20070919_screen002.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2007/303/928790_20071031_screen005.jpg

世界観
http://image.com.com/gamespot/images/2008/281/928790_20081008_screen001.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2007/303/928790_20071031_screen003.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2007/303/928790_20071031_screen001.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2007/303/928790_20071031_screen002.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/903/903022/final-fantasy-xiii-20080826034721850.jpg


275 :モラシム:2009/02/11(水) 20:00:24 ID:HIGDz9Xg
なんだかサムネをクリックしても拡大はされないみたい
ねぎBBSの新機能凄ス

276 :モラシム:2009/02/11(水) 20:01:31 ID:HIGDz9Xg
639 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/11(水) 19:54:44 ID:pobKVfMo0
 ∧_∧
(´・ω・) あっ
O┬O )    キキーッ!
◎┴し'-◎ ≡
         _____
         (\≡≡∞≡ノ
         ヽ、ヽ≡≡ /
           `ヽ)⌒ノ
              ̄
   _____
  (\≡≡∞≡ノ クンクン 
   ヽ、ヽ≡≡∧ ∧  裏に名前が書いてあるぞ
     `ヽ)≡(*    )
        と、  ゙i






  _____
  (\≡サッズノ
  ヽ、ヽ≡≡ /
    `ヽ)≡ノ
         . . .   . .
        :<⌒ヽ--つ:
        .<__つ_つ



277 :モラシム:2009/02/11(水) 20:03:03 ID:HIGDz9Xg
PSPもいいけど液晶保護シートを貼るのに一苦労しそう
画面が広い分貼る途中で埃や気泡が入りそう・・
PS3を買う資金をためるか!ドラクエ9よりFF13が欲しくなった

278 :legendgundam:2009/02/11(水) 20:07:37 ID:???
PSPよりはPS3の方が2三年後の活躍率高い
からな。

279 :legendgundam:2009/02/12(木) 08:17:55 ID:???
http://www.famitsu.com/game/news/1221741_1124.html
期待の新作DQN ドラクエ9
すれ違い通信!ヒット動物の森で使われたすれ違い通信
搭載!これで500万本確実だぜ

280 :legendgundam:2009/02/12(木) 13:04:33 ID:???
http://zipushi.negibbs.com/upbbs/up/40.jpg
FF5DS
俺がFF5をDSリメイクしたぜw
但し開発中の為、高画質であり
実際のDS版とは違いますw


281 :legendgundam:2009/02/12(木) 13:31:25 ID:???
http://zipushi.negibbs.com/upbbs/up/42.jpg
FF13DS 修行が足りない故にDSぽさが無い
ライトニング

282 :モラシム:2009/02/12(木) 18:55:59 ID:bCD1nfEQ
>>280-281
www

283 :モラシム:2009/02/12(木) 18:57:03 ID:bCD1nfEQ
スクウェア・エニックス、「ドラクエ9」の発売日を7月11日に変更
2月12日16時34分配信 japan.internet.com



ドラゴンクエスト9 星空の守り人

スクウェア・エニックスは2009年2月12日、3月28日に発売を予定していたドラゴンクエストシリーズの最新作「ドラゴンクエスト9 星空の守り人」(ニンテンドー DS)の発売日を、2009年7月11日に変更すると発表した。

【画像が掲載された記事】

発売日を変更した理由としては、開発中のソフトウェアに重大な不具合があったとしている。

同社では、不具合の改修・検証に努めてきたが、ユーザーに安心して遊んでもらえる製品とするためには、改修・検証に十分な期間が必要との結論にいたり、発売日を2009年7月11日に変更することになったという。

【関連キーワード】
ドラゴンクエスト9 星空の守り人
【関連記事】
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コミュニティーエンジン、リアルタイム P2P ミドルウェア「LiquidSync」をリリース

最終更新:2月12日16時54分


284 :legendgundam:2009/02/12(木) 19:06:29 ID:???
いやもうね、その頃になると
「はっ?最低でもPSPにしろや」と
言う奴増えるぞ

285 :legendgundam:2009/02/12(木) 19:28:05 ID:???
開発中のソフトウェアに重大な不具合があったとしている。

DSで出す点が一番の不具合。DSi発売から時期がずれれば購買意欲
が下がり延期の意味も薄い…

バグが目立つとは聞いたが…、もうFF13Verusus、Agitoが出た
後で「DSでやるドラクエ9」で良いよ



286 :legendgundam:2009/02/13(金) 09:32:51 ID:???
ドラクエ9延期のせいでFF13の発売が遅れるかもしれないと和田が言い始めた…
本当にドラクエ9は迷惑な奴じゃ

287 :モラシム:2009/02/13(金) 18:47:59 ID:NhaB7Y/M
FF13遅れるだと・・・??
信じられん
確かにドラクエはビッグタイトルではあるから発売時期が重なるとFFにも影響が出るのかな

288 :モラシム:2009/02/14(土) 13:12:57 ID:THYJQ08c
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5811961
スコールwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

289 :legendgundam:2009/02/15(日) 20:20:00 ID:???
まさにカオス、ディシディアは飽きやすいから注意な

290 :モラシム:2009/02/16(月) 19:10:40 ID:AxJM8lSc
そうww
オムニバス形式でストーリーは語られるが良くも悪くもただそれだけで
格闘系が苦手な俺としてはすぐ飽きる可能性がある
大体の動画はようつべなどで拝見済みだしなぁ・・

しかしその動画のスコールとセフィロスwwwwwwwwwwwwww


291 :モラシム:2009/02/16(月) 19:14:03 ID:AxJM8lSc
今更ながらドラクエモンスターズにハマっている
初代の「テリーのワンダーランド」と
二作目の「マルタの不思議なカギ」にだ

メタル化 で検索すると分かる通り全てのモンスターは全耐性が最高ないし
それに準ずる強力な状態になることができるので
現在鋭意配合中である

なお
ドラクエモンスターズ2の全国大会と
ドラクエモンスターズジョーカーの全国大会の優勝者は同一人物で、
攻略サイトの運営者の人だ
部長さんと言う人
彼は全国に展開するネットワークを利用して各地のプレーヤーの動向を探って
適切なパーティを組んでたたかったらしい・・

292 :モラシム:2009/02/17(火) 16:51:51 ID:???
FF12国内版を売ることにした

もう駄目だ

大灯台地下層の二つめの層でボコられ鬱、初全滅を喫した。
難しすぎる難しすぎる難しすぎる難しすぎる難しすぎる難しすぎる
難しすぎる難しすぎる難しすぎる難しすぎる難しすぎる難しすぎる
難しすぎる難しすぎる難しすぎる難しすぎる難しすぎる難しすぎる
難しすぎる難しすぎる難しすぎる難しすぎる難しすぎる難しすぎる

このままではFF12のィスクはおろかPS2まで完膚なきまでに破壊しかねない

諦めた。このゲームに負けた。完全敗北だ。
もはややる気も起きぬ。売る。
ムカついたのでアルティマニアも捨てる。以上。

293 :モラシム:2009/02/17(火) 18:18:44 ID:???
前言撤回

やはり売ってはだめだ

せっかく2006年にバイトして買った思い出のゲームじゃないか

どんなに苦しくてもヤズマット倒すまではやる!

がんばれ!モラシムよ!

というわけで自分を追い込むためにポケモンで木の実やり
これで寝食を捧げて精神を鍛えるのだ

294 :モラシム:2009/02/17(火) 18:51:46 ID:b0cL27cM
563 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 01:05:36 ID:Pqp+eG6f0
キャラ別武器モーション

○武器モーション遅め(通常より0.2秒遅れ)
バルフレア(弓、銃、ボーガン)
フラン  (弓)
パンネロ (銃、ボーガン)


○武器モーション最速
ヴァン  (両手剣、メイス)
パンネロ (ダガーか、忍刀)
バルフレア(ダガー、片手剣、刀、忍刀)
バッシュ (両手剣、片手剣、斧ハンマー、棒、メイス、刀、忍刀)
フラン  しらん
アーシェ しらん

あとは上レス参考


564 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 02:10:52 ID:n9zLEanu0
CTとモーションは別々のものなので、
誤解無いように言うと、CTが溜まった後の攻撃動作(モーション)の速さに関しては、

ヴァン→メイス、両手剣
バルフレア→片手剣、刀、忍刀、ダガー
フラン→なし
バッシュ→片手剣、両手剣、刀、忍刀、斧、ハンマー、棒、メイス
アーシェ→なし
パンネロ→忍刀
が最速で合ってると思います。

CTに関しては、上のバルフレア、フラン、パンネロの例外を除けば、
後は武器自体のCT値とキャラステータスのスピードに依存するものなので、
wikiに書いてあるCT値(値が低ければ低いほどゲージが溜まるのが早い)
を参考にすればいいかと。

295 :legendgundam:2009/02/19(木) 08:54:41 ID:???
FF4DS
エッジを仲間にして、ルビカンテ倒す。
かえんりんでパーティ6割全滅させられたが何とか勝利。
現在幻界世界をうろつき、また封印?の洞窟でデモンズウォール倒す所だ

296 :legendgundam:2009/02/19(木) 09:15:10 ID:???
PS2程度でイラつくとなるとpspの
CC7はきついな
あれのミッション後半は理不尽なリンチばかりだ

297 :Legendgundam:2009/02/19(木) 09:54:51 ID:???
ルビカンテ戦戦略
まずカイン、セシルにはアイスシールド
アイスアーマーを絶対装備し、ハイポーション
フェニックスの尾は大量に持ち込む。

まず敵の攻撃パターンだが、マントで身を固めている時
とマントを開き攻撃態勢に移っている時の2パターンがある。
前者では主に通常単体攻撃をし、後者では全体にかえんりん
という特大の炎攻撃を」する。
また守りに関してもは前者はあらゆる魔法を吸収し後者のみ魔法が
有効である。
カウンターでファイラを使用する。

HPはおそらく2万より少し多い。

298 :Legendgundam:2009/02/19(木) 09:59:50 ID:???
かえんりんで確実にリディア、エッジ、ローザは死ぬ
そこで、カイン、セシルがメインになる。
まずすぐに二人回復し、リディアを復活させる。
そしてマントを開くまで待ったらブリザガを使う
この時、HPはかえんりん+ファイラ程度を残す事。
出来ればかえんりんの時、カインには空中にいてもらいたい
後は繰り返すだけ正直余裕

なおルビカンテのCVは若本ボイス

299 :モラシム:2009/02/19(木) 20:23:55 ID:uuRXusLM
ボイスがあるのは魅力的だけどそんなに辛いバランスならFF4DSはやめねばなぁ・・
何故買ったんだろう

300 :legendgundam:2009/02/19(木) 22:46:19 ID:???
FF4初代SFCはEasy、Hardと二種類販売されており
難易度が違う上にラスボスグラが違う。
そしてEasyレベルでプレイ出来るのがPS1、GBA
最初からHardなのがDS。

デカントアビリティは追加しなくともクリア可能

301 :legendgundam:2009/02/19(木) 22:50:23 ID:???
>>299
64敵な3DとFF3DSのFFらしい冒険感に惹かれたんだよ
そろそろCCFF(クロニクル)を買うんだよ

現在アスラを倒した。バブイルの塔のルゲイエのリバースには恐ろしく
苦戦したが、エリクサーで抹殺したw

302 :モラシム:2009/02/20(金) 10:41:53 ID:???
リバースwwww
逆転状態も存在するのかよw
攻撃しても回復されるじゃん

303 :モラシム:2009/02/20(金) 18:04:06 ID:???
合体メカとかの出現タイミングが分からなくてGBA版ではそれを図鑑に登録しそびれたなぁ
GBAは簡単だったのに・・うーん・・・
基本的にゲームとして難しい部分と言うのは
やり込んでくれた人用に隠しボスとして用意するぐらいにとどめておいた方がいいと思うんだ
ゲーム全体が難しいと大変・・
DS版はファブールで止まってる

304 :モラシム:2009/02/20(金) 18:06:03 ID:???
昨日
ドラクエモンスターズ2で育成中に弱いモンスターが死にまくったのでイラついてGBを投げる
音が変になった
電源スイッチの感触も変になり、スルッと移動するようになった(カチャッという感じじゃない)
ちょっと精神を落ち着けた方がいいなこれは・・
ちょっと負けたぐらいでコントローラー放り出すくせはなおってないな・・

305 :legendgundam:2009/02/20(金) 21:11:14 ID:???
>>303
ルゲイエ戦でロボットを先に破壊する

306 :legendgundam:2009/02/21(土) 10:47:27 ID:???
>>304
サンドバックを用意するに限る

307 :モラシム:2009/02/22(日) 10:09:47 ID:???
ブラザーとポケモンした
ディアルガとパルキアを20匹ほど譲渡してあげた
俺えらい

あと今年のポケモン映画限定の幻のポケモン・アルセウスの存在がついに公開された
5gさん・・また話したいぜ

308 :モラシム:2009/02/22(日) 10:12:18 ID:???
FF12はゲームとしては面白いんだけど
いやらしいところは本当にいやらしいんだよなぁ。敵にボコられるときの恐怖・・
大灯台地下の探索はほどほどにしてヤズと戦いにいくか。
レジェンドはFF12インターを持ってたね?
とことんやり込んでみるといい
おそらくレジェンドクラスのプレーヤーともなると100時間もあれば全部やり込めるはず

309 :モラシム:2009/02/22(日) 10:14:16 ID:???
FF12オリジナルサントラは基本的には良い曲ばかりなのだけど
DISC4に収録されている「交響詩 希望」が発表会か何かの短いバージョンになってるのが嫌だわぁ・・
ゲーム本編の長いバージョンが好きなのにい。

じぷしの「交響詩 脂肪」もなかなか好きだよ。

310 :legendgundam:2009/02/24(火) 00:12:52 ID:???
>>308
気力持たんよ下手すると13より後になるかも

311 :legendgundam:2009/02/24(火) 00:58:28 ID:???
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090220/dsiw.htm
DSiウェア
「計算機 マリオ」「ちょっと遊び大全」


312 :legendgundam:2009/02/24(火) 09:07:50 ID:???
DSの携帯性が悪い
まずスリープモードにしても電源が長持ちしない
4、5時間放置しただけで赤ランプとなる。
しかも、バッテリーが無くなった時に緊急にシステム
を休止してくれるシステムが無い。その為突然画面が消える。

それとカートリッジが勝手にはずれデータ失う

313 :モラシム:2009/02/25(水) 13:14:34 ID:hFPFiCaE
赤ランプになると5分と経たないうちに電源落ちるから
すぐさま充電用アダプタに接続してる
Lite用のが本体同様二つあるので一個ぐらい紛失してもなんとかなる

ところで説明書を読んだ限りでは
DSの電池の電気の許容量は何もしなくても徐々に減っていくらしいな
充電することによっても減る
それじゃあ1000回充電したとするともうほとんど充電もプレイもできないということか
それじゃ電池で遊ぶアドバンスの方がマシかもなぁ・・

314 :モラシム:2009/02/25(水) 14:23:17 ID:hFPFiCaE
736 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 12:58:56 ID:KOwo5J/i0
以前大灯台地下をインタのパーティで進むのが辛いと質問した者です。
ナシ弓モ赤白です。
うーん個人的にはリバースの魔片は必須じゃないでしょうか。
とくに3層めはどの部屋にもマジックポットがいて、
エリクサー使う前に攻撃しちゃって怒らせるんだよなぁ・・
で、弓使いの銭投げでチマチマ攻撃しようにも
同じ部屋に他のモンスターもいるから銭投げのダメージが1740とかで吹くw
みなさんはどんなジョブ構成で探索してますか?


737 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 13:20:50 ID:ZvPoR2k90
>>736
自分はナモ黒でやったけど
ガンビットの味方を狙う敵とか聖に弱い敵とか<○○%での敵で大体いける
無闇に攻撃しすぎなんだと思う



738 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 13:28:19 ID:sRbnZ4Sd0
マジックポットがいる階層で「目の前の敵」は止めておくべき
「リーダーの敵」を利用してるか?

赤のドンアクが効く奴もいる
まずはナイトのエクスカリバーを取っておいたほうがいい


739 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 13:36:58 ID:bBgRovav0
>>738
俺は弱点でわけてた
吸収しない敵系で

マジックポットは全属性吸収


315 :モラシム:2009/02/25(水) 14:32:43 ID:hFPFiCaE
というわけで今日はドラクエモンスターズやポケモンをほどほどに、
FF12の大灯台地下層をPAR使ってズルしつつ探索してみたのだが・・
この厭らしい敵の配置を突破する喜びを得るためには、
アドバイス通りに探索をしてみるのも一興だな。うむ。

316 :モラシム:2009/02/25(水) 15:24:20 ID:hFPFiCaE
ナイトはエクスカリバーを装備しておとり状態・攻撃役にしてみます。
あとは白と赤でどうだろう?
回復や補助に回って、余裕があったら白オイル・赤はオパールの指輪を装備して、ファイガ。
白でなくモンクにしてもいいかも。

攻撃用のガンビットは次のターゲットを参考にして組んでみます。
・炎を吸収しない敵→**
・見方を狙う敵→**
・聖に弱い敵→**
・聖を吸収しない敵→**
・リーダーの敵→**


ただマジックポットと同じ部屋にいるモンスター(常時4,5匹いるようなフロアもある)
に対して範囲攻撃の魔法を使うと
そういう場合は巻き込んでしまう可能性があるので一体一体たたかうで攻撃したほうが無難かな?
残り二人は回復役に徹する。

317 :モラシム:2009/02/25(水) 15:25:44 ID:hFPFiCaE
赤は装備品で魔力を十分に強化してなおかつ
魔法効果量を上昇させる「フェイス」状態になれば
ケアルラやケアルダでも結構な量を回復してくれる。
また、ドンアクを使えるのは強みだ。
面白くなりそうだ。
難しいゲームなのでイライラすることもあるだろうが、頑張ってみよう。

318 :legendgundam:2009/02/25(水) 21:06:45 ID:???
>>313
充電地の場合どのメーカーもその傾向あるけど
DSの場合、内部パーツのコスト削減の為に
低品質のを積極的に使う為寿命等は特に短い

319 :legendgundam:2009/02/26(木) 00:09:31 ID:???
そこで手回し充電やソーラーパネル
風力充電の登場ですよ

320 :モラシム:2009/02/27(金) 15:41:42 ID:kYnDNsLM
>>319
常時充電機に接続ですよ

321 :モラシム:2009/02/27(金) 15:43:09 ID:kYnDNsLM
FF12
凶悪な奴は常識的に下記の状態異常を駆使してくるうえに火力が高い
こういうリンチ的な強さはいつから出現したんだ?
クライシスコアはゲームバランス的に俺は無理ぽいし・・イベントが魅力的なだけに残念だ

775 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 22:25:10 ID:t3JW8wmgO
全滅に直結(アクセで防ぐのが理想)→ウイルス、混乱、ドンアク、ストップ、(意図してない逆転状態)
戦闘中に治した方が良い→ドンムブ、暗闇、沈黙、オイル、石化中
後回しで良いもの→スロウ、猛毒、スリップ

322 :legendgundam:2009/02/27(金) 18:49:49 ID:???
>>321
いやディシディアの虐めよりは良いかもよ
あれは頑張ってHP削ったのに一撃で抹殺される事がある

323 :モラシム:2009/02/27(金) 19:58:48 ID:kYnDNsLM
>>322
隠しのレベル110のカオスなんてどんな感じだったの?
やっぱり一撃でも食らえば死ぬ?

324 :legendgundam:2009/02/28(土) 20:44:06 ID:???
俺ラスボスのカオス倒すだけでも必死だったからやっていない。
しかもあそこFF1〜Xのキャラ、シャントット、カブラスと戦わされるから面倒

こういった凶悪な仕様になるのはネットで情報集めて誰もが簡単
にクリア可能になったからだろう

325 :モラシム:2009/03/02(月) 13:20:24 ID:???
プレーヤーを完全に選んじゃってるわけだな・・・
初心者に優しいってレビューがウソのようだ・・・

326 :モラシム:2009/03/02(月) 13:30:28 ID:???
37 :通常の名無しさんの3倍:2009/03/02(月) 12:40:37 ID:???
刹那=月
ティエリア=魅上
ライル=松田
アレルヤ=ミサの真似役やってたおっさん

327 :Legendgundam:2009/03/02(月) 18:05:19 ID:???
>>325
アクション得意な人には厳しい仕様だよ
ほとんどRPGのような戦略で勝てるし

328 :Legendgundam:2009/03/02(月) 19:26:50 ID:???
いや普通に女の子がDSのFF4進めている
しかも、俺より進行速度速いw
なんだあいつはwww

329 :Legendgundam:2009/03/02(月) 20:13:27 ID:???
、「ニンテンドーDSi」が約17万台を売り上げ、ハード販売ランキングで昨年11月の発売以来4カ月連続
の首位となったことが分かった。

 ハードとソフトを合わせた市場全体では、前年同月比66.9%と大幅なマイナスとなった。昨年2月は
08年1月31日に発売した「大乱闘スマッシュブラザーズX」(Wii、任天堂)が132万9000本を販売し、
Wii本体もけん引したが、今年はこれに匹敵するソフトがなかった。

 ソフト部門では「テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2」(PSP、バンダイナムコ
ゲームス)が28万8000本を売り上げてトップに立ち、「マリオ&ルイージRPG3!!!」(DS、任天堂)
が27万8000本で続いた。


 また、Xbox360の有力タイトルとして注目されていた「スターオーシャン4」(2月19日発売、スクウェ
ア・エニックス)は、発売週(2月16〜22日)の集計で16万6000本を販売して、Xbox360のソフトとし
ては初の週間トップに輝き、月間ランキングでも6位と健闘した。Xbox360本体も、前年同月比で3.5
倍となる4万9000台と本体の売り上げにも貢献した。【立山夏行】

330 :Legendgundam:2009/03/02(月) 21:03:09 ID:???
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マジコン:海賊版DSソフト用機器、販売禁止−−東京地裁判決

 違法にコピーされたゲームソフトを携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」で使えるようにする機器を巡り、
任天堂とゲームメーカー54社が、中国系のソフト販売会社「嘉年華」(東京都文京区)など5社を相手に
販売禁止を求めた訴訟で、東京地裁は27日、輸入・販売の差し止めと在庫の廃棄を命じた。市川正巳
裁判長は「原告の営業上の利益が侵害されている」と指摘し、輸入・販売禁止の仮執行も認めた。


 問題の機器は「マジコン」(マジックコンピューターの略称)=1面NEWSLINEに写真=と呼ばれ、主に
中国から輸入され、国内に少なくとも数十万台が流通しているという。DSには、複製された違法ソフトを
し込んでもゲームできない制限システムがあるが、違法ソフトをマジコンに装着し差し込むと制限を解除
できる。

 被告側は「ユーザーが自分で作ったソフトも使えるようにする機器」と主張。しかし、判決は「マジコンの
大部分は複製ゲームの使用に用いられている」と指摘し、不正競争防止法が販売を禁じている機器に当
たると判断した。【銭場裕司】

 ◇任天堂と54社の話
 妥当な判決。同種の「マジコン」と呼ばれる機器にも断固たる法的措置を講じる。

 ◇被告側代理人の話
 判決は不正競争防止法の条文を無視するもので非常に遺憾だ。



331 :モラシム:2009/03/03(火) 10:46:27 ID:???
うーん、どちらに肩入れしていいのかゲーマーとして迷う

332 :legendgundam:2009/03/03(火) 21:07:33 ID:???
ソフトの開発資金、労働力を本来ならやる必要の無い
マジコン対策に取られソフト単価が上がったり、追加要素が
少なくなるのであればマジコンを擁護出来ない

マジコンは確かどこかでデータを拾いそれを使用して
始めて違法コピーが起動出来たはず…
まぁおいらにはもう縁の無い世界

333 :legendgundam:2009/03/04(水) 09:02:52 ID:???
http://blog.goo.ne.jp/pandiani/e/edafa3b5e4594f3eeb60093672850947
任天堂「韓国は違法コピー大国」に韓国マスコミマジ切れ
そう言えば任天堂はここに子会社作ったんだな…

334 :モラシム:2009/03/06(金) 11:50:16 ID:oHvnY4yI
そのうちプロアクションリプレイも違法と言われかねない。
それだけはマジ止めてほしい。
任天堂やソニーのライセンス商品じゃない商品が全て違法になったら、
俺はどうすればいいんだ?犯罪者か?
PS,PS2,DS,GBAのPARは持ってるが・・

335 :モラシム:2009/03/06(金) 11:52:39 ID:oHvnY4yI
ドラゴンクエストモンスターズ熱が再燃して、
現在はPS版「ドラゴンクエストモンスターズ1・2 星降りの勇者と牧場の仲間たち」
をプレイしている。

いいぜ。激しくいい。なつい。

ドラモンは、人気あるな・・このソフトは中古でも値が下がらん。
古本市場というネトショでは、GB版のソフトの「入ったメール」登録件数が200件以上あるしな。
まだまだまだまだ需要があるってわけだ。

336 :Legendgundam:2009/03/06(金) 23:13:57 ID:???
ninntendoの規制は酷いが
ソフト供給自体PSPに移っているから
DSからPSPに世代交代すれば良いんだよ

今のDSの好調さから次のも確実にDSだし
ドラクエは捨てるには惜しいけど

337 :Legendgundam:2009/03/09(月) 20:01:37 ID:???
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20090309_43264.html
FF7ACC つまりBD版はFF13以外にも
特典がテンコ盛り。



338 :Legendgundam:2009/03/10(火) 19:46:52 ID:???
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0903/09/news081.html
ドラクエ9アマゾンレビューが全部削除
やはり発売前の批判等が良くなかったな

339 :Zechs.Merquise.LG:2009/03/18(水) 20:17:41 ID:???
http://gs.inside-games.jp/news/182/18215.html
ゼルダのサントラアレンジ

340 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/03/26(木) 09:22:27 ID:DW9RU++6
5 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 20:00:46 ID:YrT4Os2N0
☆他国マスター
GB1
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/6769/dqmon/takoku.html
詩人を出すための2画面フロアは、「格闘場左のとびら」が一番出やすい

GB2
ttp://mmrsgt.hp.infoseek.co.jp/dqm/character_aw.htm

PS
1では、アイテムを全部取って下の階に降りると神父。
マップを全部表示させると魔法使い。
アイテムを一つ取らず、たくさん歩いてると、商人。
上の条件を一つも満たしてないと戦士。
詩人は狙って出せない?

2では、鑑定鍵の世界のフィールドで1000G以上持った状態で
100歩以上歩いてから、いったん町やダンジョンなどに入る。
そしてもう一度フィールドに出れば、決まった箇所に出現。
死亡、瀕死、ステータス異常がいると神父。
EXPの下三桁がゾロ目がいると詩人。
(これは砂漠の世界に出るEXP0のぶちスライムでもOK)
アイテムが十個以下、かつ肉を持ってないと商人。
戦士は他のマスターの条件と被ってない場合、たまに出現(1/20ぐらい?)
優先度は、神父、詩人、商人、戦士。戦士以外は条件満たしてれば必ず出る。

PS版は最大レベルになった時点で入手経験値がストップするので、うまく下三桁が
ゾロ目になるよう計算して最終経験値を得れば詩人狩り用のモンスターが即完成。

☆セミメタル化手順
GB2
ttp://www.digital-box.com/dqm2/soft/


6 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 20:01:37 ID:YrT4Os2N0
☆基本
GB1
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/6769/dqmon/index2.html
GB2
ttp://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/dqm/index.html
PS
ttp://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/dqm/psdqm12/index.html
ttp://f4.aaa.livedoor.jp/~teke/DragonQuestM1-2/dqm_all.htm
CH
ttp://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/dqm/dqm3/index.html
総合
http://www.dream-phantom.com/DQM/

☆配合検索
GB1・GB2・PS  ※PS版での必要+値の変更は反映されてない様子
ttp://dqe.jp/cgi-bin/dqmdb/index.html
GB1 (特性検索)
ttp://savanna.s15.xrea.com/search/dqm1_monster.cgi
GB2 (特性検索)
ttp://savanna.s15.xrea.com/search/dqm2_monster.cgi
CH (特性検索)
ttp://savanna.s15.xrea.com/search/dqmch_monster.cgi

☆対戦
GB1
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/6769/dqm.html
GB2
ttp://savanna.s15.xrea.com/dqm2.shtml
PS
ttp://boss003.cool.ne.jp/dqm2/
CH
遊び人(遊びマスターよりも超遊び人のほうがいい)と騎士と
スクルト・戦いの歌(魔物の守備力はカンスト手前で止める)が鍵


7 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 20:02:13 ID:YrT4Os2N0
☆FAQ

Q:かくれんぼう、じげんりゅう、ラーミア、ゾーマズ・デビル、アイぼうはどうやって手に入れるの?
A:PS版のみで入手可能です。
  PS版DQM1でラーミア、PS版DQM2ルカでじげんりゅう、PS版DQM2イルでかくれんぼうを
  他国マスターからそれぞれ入手可能。 PS版のいずれかで図鑑登録可能な312種を
  全て集めると図書館でゾーマズ・デビルを貰えます。
  携帯版DQMで入手したアイぼうをPS版に転送すると、PS版でアイぼうを使用可能。
  GB版DQM2では当時、イベントや応募券でラーミア、かくれんぼう、じげんりゅうが
  配布されていましたが、現在では入手不可です。

Q:配合表載ってるサイト見ながら配合したけど別のができてしまうんですが……。
A:GB1とGB2、GB2とPS1・2では、かなり配合が変わっています。
  キラーマシン2などを作る際の必要+値も同様です。サイトの配合表の機種と
  自分のプレイしている機種が違わないか、もう一度確認してみましょう。

  キングスライム&ぶちキング:+5以上(GB1)→+4以上(GB2、PS)
  キラーマシン2:+5以上(GB2)→+8以上(PS)
  しんりゅう:グレイトドラゴン×2(片方+8以上)の配合はPSのみ



341 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/03/26(木) 09:23:28 ID:DW9RU++6
Q:PS版DQM1、しんじつのとびら(格闘場左のとびら)のダンジョンえびに
  負けた後、再戦しに行っても反応してくれません。
A:かなり厄介なバグのようです。
  ボスのダンジョンえびに一度全滅させられると、再びボス部屋に行っても
  女神が何も反応してくれず、閉じ込められることになります。
  場合によってはボス部屋でハマってしまうため大変危険です。

  このとびらはクリア不可能になってしまうため、わたぼうも仲間にできなくなります。
  ボスのダンジョンえびに負けてしまった場合は絶対にセーブをしないように。
  セーブしてしまった場合はあきらめて最初からやり直しましょう。


8 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 20:02:45 ID:YrT4Os2N0
Q:DQM1、ちえのとびらのスカイドラゴンが逃げます。
A:縦列の中に、直進してもスカイドラゴンが反応しない道があるので
  そこに誘導してください。それだけ。

Q:DQM1、まよいのとびらのダークホーンの所にたどり着けません。
A:タイジュの牧舎にいるモンスターたちの話はこまめに聞きましょう。
  行き方を教えてくれる奴がいるはずですよ。

Q:DQM2、不思議な鍵を手に入れたいです。
A:鍵だけすぐ欲しいなら格闘場Bクラスで戦うのがオススメ(B〜Sクラスでは賞品で鍵が出る)。
  GB版なら、適当な鑑定鍵の世界をうろついて他国戦士マスターを狩るのも悪くないです
  (PS版ではシステム上、戦士マスターに会いにくいのでオススメできません)。

Q:PS版DQM2、魔王の鍵はないんですか?
  エルフの森の鍵や孤独の鍵や旅人の鍵、力やまどわしや魂の鍵は?
A:全 部 削 除 さ れ ま し た が、 何 か ?


9 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 20:04:12 ID:YrT4Os2N0
☆過去スレ

【DQM 1・2・CH】DQモンスターズ総合スレ
(16) ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1199089259/
(15) ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1191213052/
(14) ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1179031768/
(13) ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1174831836/
(12) ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1169252735/
(11) ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1162477812/
(10) ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1155735139/
(9) ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1149845204/
(8) ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1145263587/
(7) ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1141194405/
(6) ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1132150258/
(5) ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1120999365/
(4) ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1111147394/
(3) ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1106725087/
(2) ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1101465807/
(1) ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1089393682/

【テリー】DQM総合スレッド【ルカ・イル】
(3) ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/ff/1078069292/
(2) ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/ff/1061455255/
(1) ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1042295642/


342 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/03/26(木) 09:25:23 ID:DW9RU++6
>>338
やはりいたかそういう人種
見えない敵と戦ってるタイプだな

343 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/04/04(土) 17:55:16 ID:ULGjZchw
http://www.nicovideo.jp/search/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%BA
プレイ実況動画が熱い
ドラクエモンスターズ

344 :Zechs:2009/04/15(水) 20:49:27 ID:???
『FINAL FANTASY XIII』は2009年冬発売?体験版より明らかに

 いよいよ明日発売となるBlu-ray映像作品『ファイナルファ
ンタジーVII アドベントチルドレン コンプリート』。PS3
ファンの注目は、やはりそれに付属する『FINAL FANTASY XIII
(ファイナルファンタジーXIII)』の体験版ではないでしょうか?

 そんな期待の体験版を既にプレイしたユーザーが公開した写真より、
『FFXIII』が2009年冬に発売を予定していることが明らかになりました。
『FFXIII』と言えばDS『ドラゴンクエスト9』が発売延期したことにより
、2009年発売に影響が出るかもしれないと言われていました。それだけにWinter
2009というワードが見れたのはファンにとっては嬉しい話ですね。

【Amazon】FFVII ACC(限定版:PS3版「ファイナルファンタジーXIII」
体験版同梱) Blu-ray Disc

345 :あは〜ん:あは〜ん
あは〜ん

346 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/05/03(日) 09:39:42 ID:iYm629NY
>>345
はヒマナッツ以下

347 :Zechs.Merquise.LG:2009/06/03(水) 20:12:43 ID:L62koWbw
FF14発表上げ

348 :Zechs.Merquise.LG:2009/06/03(水) 20:18:03 ID:L62koWbw
FFXIII PS3/360 来年春
なおこれは海外の情報であり日本においては
今年〜来年までの冬となっており国内ではPS3のみとなる
詳細は東京ゲームショウで明らかになるであろう

349 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/12/28(月) 14:41:33 ID:iFr0jPuQ
活動報告……
ポケモンソウルシルバー。エンジュジムのマツバを倒す。
その後、コガネシティで貰ったワンリキーの努力値稼ぎ。
チョウジタウン左のなみのりポイントでトサキントとアズマオウを倒しまくる。

FF12インターナショナル。
サブイベント「コッカトリス大脱走」制覇。
サブイベント「竜の探求家」制覇(HP893万、魔神竜を撃破。)

350 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2009/12/28(月) 19:51:00 ID:???
俺の活動記録…
FF13…ソフトを拾う、眺める戻す
本を数冊読み終える レーニンと推理
ギャルゲーの解析
PSPの音楽吸出、CD到着までの間のつなぎに使う
PS1の超絶欝ゲーを分析
音楽視聴

その他…日々のノルマ

351 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/12/29(火) 11:52:23 ID:G+w2GVG+
ゼクスは活動的すぎだろw体大丈夫か?

今日はゼルテニアン洞窟でレベル99のアルケオエイビスを2体倒す。
複数状態異常の「カーズ」とヤズマットを超える火力に死にかけた。
雑魚敵なのにHPが100万、防御はヤズの倍とかありえん。
FF13のパルスにいるデカイのよりはマシだろうけど・・

352 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/12/29(火) 12:07:01 ID:G+w2GVG+
いや俺もゼクスを見習ってあらゆる事柄に意欲的でありたいものだ。
ポケモンの本は小学館の以外は殆ど読んでないし
クライシスコアは開封すらしてない。

353 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2009/12/29(火) 19:02:14 ID:???
普通の人間がやると精神やられると思う

354 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2009/12/31(木) 09:04:36 ID:???
844 名前:Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2009/12/31(木) 09:02:43
ディシディアの続編PS3と360にきたー
ディシディアPS3・360
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org512655.jpg
カインが登場
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org512657.jpg
マルチの証拠
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org512658.jpg

355 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2010/01/04(月) 04:33:24 ID:WIBBnNdk
ディシディアに続編ですか
にわかに信じられんですw

356 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/01/11(月) 19:40:14 ID:???
ダージュオブケルベロスを手に入れた
今からサードパーソンシューティンングやってくるかも

357 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/12(火) 14:23:50 ID:???
>356
ぜひレポート頼みたい。
ストーリーはえぐいが慣れた人なら何ともないでしょう。

358 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/01/12(火) 18:50:05 ID:???
2010年3月4日発売予定“アルティメット ヒッツ”シリーズ最新ラインアップ
『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』(機種:ニンテンドーDS、価格:2940円[税込])
『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』(機種:ニンテンドーDS、価格:2940円[税込])
『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』(機種:ニンテンドーDS、価格:2940円[税込])
『ファイナルファンタジーIV』(機種:ニンテンドーDS、価格:2940円[税込])

ttp://www.famitsu.com/game/news/1231126_1124.html

359 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/01/12(火) 20:18:10 ID:???
産経新聞の記事にすらなるw
ttp://sankei.jp.msn.com/economy/business/100112/biz1001121211010-n1.htm

360 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/01/13(水) 08:53:16 ID:???
ダージュオブケルベロス
ここではゲーム面お評価を使用かと思います
現時点の評価はそこそこ作られているけど
退屈かつイラッと来るシューティングという所

ステージ空間が狭く遮蔽物が少ない…設置が悪い割に
敵がやたらと正面から出てきてダメージ受けやすいので
ストレスを貯めやすい

361 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/01/13(水) 09:01:18 ID:???
ダージュオブケルベロス2
敵がやたらと遮蔽物に向かってきて銃撃を楽しめない
普通TPSとかだと遮蔽別に身を隠し敵を一人ずつ片付ける
という戦法が取られるが、このゲームの場合敵が遮蔽物に
来るので銃撃戦せずに格闘で済ませやすい。結果的に
TPSなのに単なる格闘にしかなっていない所がある
この時の遮蔽物にくる敵は非常にイヤラシく格闘で届く
位置に移動すると他の敵の集中砲火を必ずあびるようになっている

362 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/01/13(水) 09:07:26 ID:???
そこで近距離の奴に糞真面目に銃を使っても良いが
目の前にいる奴なのに格闘出きないという点で異常に
腹が立つw敵も遮蔽物までは颯爽と動く癖に遮蔽物からは
全然動かない。

後隠れる場所が無い所で複数の敵に囲まれるような
戦闘があった。敵も途切れなく出現するしHPを無駄に
削り安くイライラする

363 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/01/13(水) 09:10:35 ID:???
一方回復アイテムは無駄に多く登場する為に
戦闘とかダメージ受けても気にせずに先に
進める仕様にはなっていて良心的だが…
普段TPS等で如何にダメージを減らすか、先に
倒すかと苦心しているユーザーにはストレス
しか溜まらない。

364 :ブロリン ◆VQbbGKDX6Y :2010/01/22(金) 03:53:37 ID:e8tvdbmA
ダージュはクソゲーオブザイヤー2006にノミネートされてたような

365 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/01/22(金) 19:02:58 ID:???
まあこの出来ならしょうがない

野村さんってレジスタンス、socomとか
やっているやっているんだよなあ…

366 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2010/01/24(日) 02:15:05 ID:0qXcjmiI
そう思うと13はいい出来なのかも知れませんね(・∀・)
ってか普通に楽しめましたw

367 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/01/25(月) 17:07:54 ID:???
RPGの重要な戦闘が面白いからね

ダージュって壁際から敵を撃てないんだよな…
必ず全身を敵にさらけ出さないと攻撃出来ない風
になっている…しかも回避行動してもほとんど攻撃
あたるし…

368 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/03/17(水) 18:10:42 ID:???
PSP版FF2に没頭中。
戦闘中の行動によってじわじわと能力値や熟練度が上がっていくのがたまりませんな。
GBA版もそのせいで序盤でカヌーを手に入れたあたりで止まっています。

何回、何十回と魔法や攻撃を繰り返す快感といったらもうね。

369 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/03/17(水) 18:14:52 ID:???
東京都議会に提出されていた非実在児童に関する条例案が先送りになった。
漫画家の反対と多数寄せられた賛否メール、そして最大会派の民主党の審議継続方針による。
エロゲー規制の波に影響して穏やかになればいいが・・・・

>>366
リーダーが戦闘不能になるとゲームオーバーになる仕様を差し引いても
ゲームバランスが悪いんじゃないか?ロマサガみたいな。
主題歌もグラフィックもサウンドも問題ないのに

>>367
ダージュもゲームバランスに難ありか……うーむ投げ売りで買おうかと思ったがちょっとな・・

370 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/03/17(水) 18:15:58 ID:???
失礼、非実在青少年だった。

371 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/17(水) 20:47:12 ID:???
FF13は海外ゲーマー向けなのだ
海外の野郎の凄さは語らずとも分かるだろう…

このゲームは借金取りに終われ増える利子を如何に最小限に
して株式投資で如何にチャラにするかをゲーム化したような
もんだ。ようするに余裕がない

372 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/03/18(木) 14:58:16 ID:???
FF12もフィールドを普通に精霊(丸っこい光の玉みたいなやつね)
があるいてたりしたのだがゲームバランスは総じて良かった。
難しかったのは低レベル攻略とか隠しダンジョンとかそういう次元の話で、
通常のプレイは難なくクリアできるレベルだった。
FF13はオリジンもゼクスも苦労するというのだから私には無理だったんだ。

373 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/19(金) 17:19:11 ID:???
FF13はアクションだよどう見ても
クライシスコア以上にアクションうん

後基本的に第9章までは二人パーティなので
よろしく。だから雑魚でも必ず苦戦

374 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/19(金) 17:28:38 ID:???
FF比較
FF1 普通にレベル上げして防具買いまくればストーリー
楽勝w後半はクロマと戦士で無双ww
FF2 雪山神経衰弱で正宗増やしまくりwww
   防具も入手で余裕www
FF4 四天王は苦労するが補助使い防具整えれば
   基本余裕。
FF5ジョブを頑張れば苦労はしない時間かければ余裕
FF7 特に苦労はない
FF8精製とドローを頑張れば余裕更にディスクカバー
開ければオメガもジ・エンド一撃ww
FF9全く苦労せずにラストまで行ける
FFX これも補助すら使わず余裕でクリア出来る
FF13ザコ敵はよく考えて敵を倒さないと詰む
更には各種補助をよく検討したい
ボス 補助は当たり前戦略ミスるとすぐに詰む
大物ボス まず必ず数回は死にますw戦闘中余裕もありませんw
なおFF13はストーリー上のボスの話で隠しは知りませんww

375 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/19(金) 17:36:32 ID:???
FF1の隠しとFF13の比較
FF1 ソウルオブカオス4つの神殿ボス
魔光列車…プロテア+全体ケアル系で余裕ww
オメガ…装備整えて補助使ってLV上げときゃ余裕ww
神龍…装備揃えてLV上げりゃ余裕ww

FF13バルトアンデルス…補助、装備、LV上げ(制限ありで各種出来る限りパワーアップ)
が当たり前の状況で戦闘中正しい行動を取らないとほぼすぐに追い詰められる

FF13 バハムート…補助系ないので一方的に無双してきます回復専念がやっとの事も…

376 :ブロリーと寝たいオリ豚 ◆VQbbGKDX6Y :2010/03/20(土) 02:55:38 ID:St06wgy+
バハムートは雑魚っしょ(・∀・)
バルト様があまりに強すぎたんでその後のシド以降はかなり楽という印象。
バルト1はもうホントトラウマorz
正直RPGでここまで死んだのは初めてかもしれません(汗

377 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/20(土) 10:09:40 ID:???
オリジンって基本フルアタックだっけ?
オイラは基本ジャマー、エンハンサーなんだよね…
その違いからモンスターに対する難易度が変わるのかも

シドにしてもブラスター→ブレイク狙いが正しいやり方みたいだし

378 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/03/20(土) 15:42:30 ID:???
FF9だとラスダンで詰みそうになったなぁ。レベル低かったし、成長ボーナスなんて知らなかったし。
FF12はレベルと装備さえ良ければ考えなしに勝てるレベル。
ただし隠しダンジョンなどではガンビットを上手に組まないと勝てない。
代表例が大灯台地下層。

379 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/03/21(日) 19:42:27 ID:???
FF13はさまざまな系統が用意されてあって戦闘中にその系統を(エンハンサーとか)
選んで勝負するみたいだけど、実際に行動するときはどうなってるの?
ガンビットみたいに条件を満たすと自動的にやってくれる?それとも手動?

380 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/03/21(日) 20:03:56 ID:???
・FF1
アルテマウェポン級の武器が入手できれば誰でもアタッカーになれるものの、
基本的には戦士系1〜2人を用意、あとは白、赤、シーフがよい。
GBA版以降は最終的にはフレアもホーリーもアイテムとして使うことで効果を発揮するアイテムがあるので黒は要らない子。

・FF2
通常のプレイをしておらずひたすら強化作業をしているので今のところヌルゲー。
GBA版でだいぶバランスが改善された。

・FF3
DS版しかやったことはない。ゲームバランスはやや難しいものの役割分担をきちっと行えば最後まで行ける。
ただレベルアップ時体力の値がHPの上昇量に影響するので経験値を確認しながらレベルアップ直前に体力の高いジョブにチェンジするなどの措置が必要。
おすすめはナイトや空手家など。

・FF4
DS版は論外。グラフィックと音声は及第点だが、なにせ難しすぎる。
最終的な成長はデカントアビリティ依存で、アビリティなしでは全く成長しない。
ヌルゲーだが、GBA版がもっとも出来が良い。
基本的にジョブ、キャラは固定だが、GBA版のみ終盤で入れ替え可能になる。隠しダンジョンもある。

・FF5
神ゲー。何よりコンプリート欲が湧く作品。歌も青魔法もモンスター図鑑もコンプリートしたのに
終盤になって宝箱回収率が9割止まりで涙目になった俺。

・FF6
とくに詰むところもなく最後まで進める。
アドバンス版ではバグとかではなく、普通にレアなアイテムを制限なしに入手できるようになった(要隠し。
ただし魔石の成長ボーナス狙いで低レベルで進みたい人にはやや難しいかもしれない。

・FF7
システムの面白さ、シナリオ、キャラクター、世界観、FFナンバリングタイトル史上最初のCEROB指定。
最高としかいいようがない。コンピレーション作品群も難しい作品もあるものの好意的に楽しむ意欲さえあればFF7の世界に没頭できる。

・FF8
ゲームバランスはどうなんだろう。敵の強さはレベルに応じて変わるが、初期レベルでも最後まで行ける。ジャンクション内容次第。
最後にプレイしたのは10年ほど前だが、中毒性の高いカードゲーと、オメガウェポンを倒したパーティがSTJしなかったせいで地獄に最も近い島のモルボルに瞬殺されたのはいい思い出。

・FF9
考えなしにレベルアップするとキャラクターが弱いままという仕様。取り返しがつかない。
とくにエーコを強化するためにとあるサブキャラクターをあらかじめ念入りに強化しておかないとならないなど、
成長ボーナスをよく考えないとならない。

・FF10
キャラクターの強さはスフィア盤なしでは成長しない。スフィア盤のスフィアをクリアスフィアを使って消すとキャラクターの能力値も消したスフィアの値に応じて減る。
ゲームバランスは終盤きつくなる。シンの体内のモンスターは、ダメージ限界突破のアビリティがないと何回も攻撃しないと倒せない。とくにキングベヒーモスは死に際に6000ダメージを全体に与えてくる。辛い。

・FF11
……。

・FF12
ちょっと寄り道すると強力なモンスターが生息する地域に出たりする。
また、天候によっては特定のゾーンにレベル50ぐらいないと勝てない強敵が出現する(精霊サラマンドとか)
あとは適当に装備と魔法とレベル次第で考えなしに最後まで行ける。
インターナショナル版では強力な装備と魔法がトレジャーに入っている仕組みになったので
ある程度寄り道しつつ進めねば若干辛い。

381 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/21(日) 20:20:59 ID:???
FF2
ミンウが仲間にいるときに魔法とかすで、つえをLV16にしたいな
このゲームHP高くしない方が楽にクリア出来る

基本はミンウ→HP9999、魔法ホーリーLV16 ケアルLV16
次にヨーゼフ仲間に加え、トードをLV16にしたら
神経衰弱で源氏と正宗を取りまくる事12本は欲しいところ
(ミンウ、スコットは武器持たないはず)

382 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/21(日) 20:24:01 ID:???
FF4DS
正直デカントアビリティ無くてもクリアは出来るとおもう
隠しボスと戦闘するための条件が糞
後なんちゃって3Dがウザイ、CMとかで面白そうに見えるから
買った時の落胆は大きい

383 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/03/21(日) 21:08:41 ID:???
>HP高くしない方が楽にクリア出来る
kwsk

>>382
隠しボスは二体いたっけ?条件って何なのさ

384 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/03/21(日) 21:52:55 ID:???
ttp://www.youtube.com/watch?v=mVcHpQPzVjE
バルトアンデルス第一形態

とでも俺には無理だ…通常のボスですらこの強さとは・・・

385 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/22(月) 00:58:50 ID:???
>>383
確かダメージ量はHPに比例すると聞いた
一番いい攻略は回避を上げる事だ

一度クリアしてもう一度ゼロムスに挑む
その時にデカントアビリティに制約あった

386 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/22(月) 01:01:56 ID:???
>>384
他にもシド・レインズ(エターニアのキール)やヘカトンケイル
ブリュンヒルデなので素晴らしい強敵がたくさんいまっせww

ザコ敵にも速攻で自爆してくるボムがいて鬱陶しい。おまけに
攻撃する度にHP8000位回復。酷いと3〜4匹同時出現
バックアタックして辛うじて倒せるレベル

387 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/22(月) 01:04:44 ID:???
グランパルスのウザ敵紹介
狼の出来損ないX1匹
まず通常攻撃でHP半分になるそれと全体・広範囲に
強力な電気攻撃でHP半分近くに
更に状態異常系も備えておりウザさこの上ない

HP的にはカオスやジェクト位はあるだろうww

388 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/22(月) 01:10:04 ID:???
グランパルスのウザ的
埴輪みたいな機械
基本他にロボット伴ない登場
バックアタックをしてなんとか勝てるレベル
まずプロテス使わないとパーティ瀕死の物理攻撃リンチが
始まる。HP回復だけで時間が経過するのを祈るしかない状況
がしばしば。そしてなんとか隙を見つけ周りの雑魚ロボット
X2を倒すと突如雑魚ロボX4を召喚してくる始末
この状況になると一方的リンチで試合終了

だからまずこのデカ埴輪倒さなきゃならんが…
こいつ硬いからブレイク状態に持込もないといけない
しかもブレイク一回では死なず二回ブレイクさせないと行けない
更にその間周りの雑魚ロボからの攻撃に耐える必要がある


389 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/22(月) 01:14:50 ID:???
グランパルスのウザ敵
変な紫のカエル 基本4〜6匹で来て背後
取りやすい配置になっており最初からバックアタック
でリンチ出来そうだがとてつもない物理攻撃を誇る為に
気づけば一ターンで何故かこちらパーティが追い込まれ
HP回復がやっとになる。
そして苦労しながらカエル倒すもまだ3〜4匹残る
ここから一匹ずつ回復、補助、攻撃を繰り返す…

390 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/22(月) 10:34:25 ID:???
FF13
プラットフォームがPS3に移り、これまでよりも複雑なプログラムを
書き込むことが可能になったことで、本作は「DS版FFIV」と並ぶFF屈指
の高難易度となっている。例えば、一定条件で行動パターンが一変する
敵は、FFXでのシーモアやFFX-2でのオーバーソウル可能な敵モンスター
のようなケースはあったが、本作では戦闘中に一定条件を満たすと
行動パターンが一変する敵が非常に多く、バトル後半になると強力な
攻撃を仕掛けてくることが多い。本作は戦闘の難易度が高いので、
リスタートやバトルランクが低いとスモーク系(一時的に能力を高
められる)アイテムを入手しやすくなるなどの救済措置がある。

391 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/03/22(月) 11:28:09 ID:???
救済措置か……
わざわざそうするより元から中程度の難易度にすればよかったものを…・・
とヌルゲーマーの俺が言ってみる

392 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/22(月) 11:29:53 ID:???
安心しろFFはFC、SFC、PSの中盤以降は難しい
ただFF13をやってヌルゲーにしか見えないだけだ

393 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/03/22(月) 11:30:28 ID:???
そういえば発売初期のころネガティブキャンペンのひとが
FF13はヌルゲー!とか言ってたがさっぱり音沙汰ないな
ざまぁw

394 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/22(月) 11:34:04 ID:???
過去のFF→一部の敵を除いて攻略本かWIKI見れば基本余裕
最悪ならヨウツベ見るべし。装備など大した変更しなくてもOK

FF13→まず普通の人は情報収集必須、装備や能力等を出来る限り
高めるのは当たり前。それでも戦闘中に詰みやすい
最後は精神との戦いになる

ちなみに俺は倒した敵しか攻略WIKI見ていないww
ライブラも使った記憶ないw

395 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/22(月) 11:36:15 ID:???
>>393
一本道(一本糞w)と糞ストーリーしか聞かない
後○連打しているだけっていうのもあったww
思わず吹いたw
クライシスコアの時と変わらないというのがねww

396 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/03/22(月) 15:31:57 ID:???
せっかくグラフィックとサウンドがいいのに
ゲームバランスを非常に高度なものにしたせいで中古屋に山積みになる気がする。
それこそ200万本ぐらいは売れたはずだけど
殆どのプレーヤーが序盤で詰んでるはず。
アギトやヴェルサスもこの調子だと難しくなるおそれが・・・

>>394
低レベル攻略みたいなものはます存在しないんだな。
>>395
最初はシステムに慣れてもらうためにあえてそういう風にしてるんだと思うが、
それをゲーム全体に転化する意見は「批判の口実」を探してるのが見え見えだったな。
ネガティブな意見ばかり言ってる人は自らの魂すらおとしめ、
ろくな生き方死に方をしないと思う。


397 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/22(月) 19:31:47 ID:???
FF13糞ゲーの法則
ゲーマー→厨二ストーリーとステージの長さがストレスに
ゲーム好きさん→何とかバルトアンデルスまで血を吐きながら
進むも一瞬にして散らされマジギレ
腐れ女子・とりあえずFF買う人→ザコ敵に勝てずマジギレ



398 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/22(月) 19:33:40 ID:???

FF13糞ゲーの法則
ゲーマー→厨二ストーリーとステージの長さがストレスに
ゲーム好きさん→何とかバルトアンデルスまで血を吐きながら
進むも一瞬にして散らされマジギレ
腐れ女子・とりあえずFF買う人→ザコ敵に勝てずマジギレ



399 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/22(月) 19:35:49 ID:???
特にXBOXユーザーは日本国内で冷や飯食わされ続け悲惨な
目に遭いやすく

妊娠君はリアルでノケモノにされ続けていたからだと思う

400 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/22(月) 20:31:02 ID:???
妊娠君の悲惨さ
GC時代→月に一本の割合で任天堂の新作
Wii→健康器具除いたら3〜4ヶ月に任天堂のソフト一本
おまけにGCの移植を新作とされる事も…

おまけに任天堂は開発能力低いからソフトの品質をGC程度に
保てていないという…

401 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/22(月) 20:39:22 ID:???
FF13にはクリスタリウムというスフィア版みたいな
駒移動して能力上げるシステムがあり更にクリスタリウム
のLVに応じて成長出来るパラメータに制限がありレベルアップ
する為には11章まではストーリーを進めるまでは上位に上がれない
ように制限されている。
武器も改造アイテムをセーブポイントで使うことで攻撃力を高める
事が出来る。

402 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/22(月) 20:44:06 ID:???
この間発見した可愛い妊娠
XX「FF13は糞!うおお」
XX「PS3はフリーズする!!」
XX「くせあじこ…」
XX「マリオ大勝利」
以下連続投稿X200

スレ住人「最近のプロバイダーは腰が軽いから
荒しとしているとすぐに晒されたり大変な事になるよ…」

XX「えっ!?」

他の住人「住所とか晒されてポストに手紙届くかもw」
XX「ごめんなさい!ボクは気がどうかしていたみたいです
だから通報とか勘弁してください」

ワロスw

403 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/03/22(月) 22:46:30 ID:???
まあ悪いことはしないに限る。

クリスタリウムというのは面倒なシステムだな。
そのシナリオの段階段階では強化できる値に限度があるんだろう?
つまり必然的に上位にレベルアップするまではキツイバトルになる。
考えなしにレベルアップして力押しするような戦術がとれなくなってるわけだ。

404 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/22(月) 23:03:09 ID:???
そうそう
後は武器と防具を倒した敵の素材使って
強化する位しか従来の考えでは対策存在しない

劇的に戦闘難易度が変わる方法としてオプティマという
所謂攻撃、回復、補助の役割分担を弄るという手がある
使えるのは8章前後あたりからだけど確か??
それですらグランパルスまでは制限されているけどな


405 :あは〜ん:あは〜ん
あは〜ん

406 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/04/23(金) 18:04:11 ID:???
つべでドラクエ6の動画見てたら欲しくなった

407 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/04/24(土) 12:44:48 ID:???
ドラクエ5しかり。

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