クライスラーのアルバム、Mora-Tissimo Music Story Hope of NEETを
同人音楽の森
でMP3版を200円で先行配信中!
CD-R版は鋭意製作中です。
アンダーグラウンド インターネッツとして開発していたゲーム、
Mora-Tissimoを
もらじるし・ゲームファクトリー(URL変更になりました)
で公開中!!
クライスラー、2010年10月8日遂にiTunesデビュー!!アルバムタイトルはWith Spiritsです。
ユニビと提携し、
共同運営の掲示板
を設立しました。
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★FINAL FANTASY・DRAGON QUEST★
1 :
モラシム
◆AmzUKMGOOc
:2008/04/13(日) 13:53:48 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
ブ、ブヒー
219 :
legendgundam
:2009/01/31(土) 22:30:06 ID:???
http://mainichi.jp/enta/mantan/news/20090131mog00m200004000c.html
これが問題の奴だが、、ブックマークするなどすると酷い。
220 :
legendgundam
:2009/02/01(日) 19:28:27 ID:???
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0901/28/news110.html
ゲームもネットで見る時代へ
動画共有系サイトに見る「実プレイ」
221 :
モラシム
:2009/02/02(月) 19:49:07 ID:SeUCtgp6
2 人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
正気ですか, 2008/11/22
By 葵 - レビューをすべて見る
CCFF7でつきまくった嘘を正当化する為に出たのがこちらの本です。
原作であるFF7をとうとう否定してるじゃないですか。
「自分が考えてたザックスはFF7のとは違って、やっと出せて」だとか
「ザックスは昔から人気ありましたがCCでやっとその秘訣がわかった」とか
いくら後付けの正当化に必死だからってFF7本編にちゃんとあるキャラ描写を差し置いて
作品に全然反映されず世間に知られないスタッフ個人のザックス像が長年の人気の秘訣な訳がないですよね。
正気の発言とは到底思えない。
もう少し考えて物を言ってください。たかが記事ひとつの辻褄すら破綻してるとは。
尤も、こういう突拍子もない事を言い出す人の考えたシナリオだという点では
CCがああいうめちゃくちゃな作品になったのは納得いきましたけど。
FF7のイベントやキャラがファンにどう捉えられてるかある程度分かった上で
そうはさせるものかとわざと対抗意識で物を言ってるようにしか感じませんでした。
FF7タイトルと人気にすがってるくせに喧嘩売るような事ばかり。
ここまで好き勝手したいなら完全新作でも作ってください。FF7を馬鹿にするな。 最も参考になったレビューを他のカスタマーが見つけられるようご協力ください
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コメント
222 :
モラシム
:2009/02/02(月) 19:51:15 ID:SeUCtgp6
17 人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
絶対買ったほうが良いです!!!!, 2007/12/3
By 私 - レビューをすべて見る
すばらしい!これ一冊でFF7の全てがわかります。この本のおかげでミッションのラスボス倒せました。また、フルカラーでとてもきれいな本です。
是非買ってください!!!! 最も参考になったレビューを他のカスタマーが見つけられるようご協力ください
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コメント
223 :
モラシム
:2009/02/02(月) 19:53:40 ID:SeUCtgp6
24 人中、6人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
CCをもっと深く知りたいのなら, 2007/11/6
By 睦月 (愛知県) - レビューをすべて見る
攻略情報はまさに究極。
この本の発売前にほぼミッションをクリアし(ミネルヴァ以外)本編のサブイベも、
マテリア合成のパターンも大体やり尽くした私としては、ミネルヴァ攻略以外にはあまり意味をなしませんでしたが、
ミネルヴァにかなり苦戦していたのが、これのお陰で勝てたので十分。
攻略情報よりもオススメなのは、各キャラのその時の心情や行動の意図が詳しくわかる解説です。
映像や表向きの台詞では分からなかった事が分かって、キャラをもっと好きになりました(特にジェネシス。
そうだったんだ!って感じです)
まぁ逆に言えばこの本を買わないと分からない事も多いので、
ゲームだけやった人にキャラの良さが全て伝わらないのは悲しいですが…。
ミネルヴァは結局正体不明ですが、まだ明かせないんだろうと勝手に次回作に期待します。
開発者方の話も読みごたえありますが、設定画等は少な目です。
個人的にかなり欲しかった声優インタビューがなくて残念。
人気で上手い人ばかりなので。
ちなみに私は後付けの過去は全く構わない派ですので、素敵なキャラや新設定は大歓迎です。
7のキャラは新旧含め皆大好きなので、行きすぎない程度ならどんどん広がって欲しいです。
最も参考になったレビューを他のカスタマーが見つけられるようご協力ください
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コメント
224 :
モラシム
:2009/02/02(月) 19:55:43 ID:SeUCtgp6
外伝作品はAC以外触れたことが無い俺としては特段言えたことはないのだが
万歳している人は批判している人が突っ込んでいるような箇所が見えないのか、理解できるだけの知能が無いのか、
人というのは本当に様々なレベルで存在するのだなと思った。
225 :
legendgundam
:2009/02/02(月) 20:41:21 ID:???
Amazon等のレビューに社員が口コミ宣伝をする事はよくある
奴等としては販促が出来れば正直反論出来なくとも良い。
それ以前にこのレビューおそらく任天堂信者等のゲハ住民
の可能性が高い。販促を阻止しようとしているがこれでは
PS系コアユーザの購買を阻害する要因にはならない。
要するに時間の無駄、おそらく奴等も趣味でやっているんだろうけど
226 :
legendgundam
:2009/02/02(月) 20:57:28 ID:???
まず第一に現在のスクエニはFF7を当時の層に
絞ったやり方でコンピシリーズを製作している訳ではない。
現在では若い女性層が拡大しており、そう言ったユーザは
TVのドラマ等の思想に心踊らされる。これは所謂ネット
等で理論的思考(ほとんど絶対価値主義だが)に慣れた
ユーザには受け入れがたいものである。
そう言った層の思想を主人公に言わせると必然的に
このような批判が起こる。
つまりゲームのターゲットにコアではなく女性層も視野に
入れたが為に旧来ユーザには受け入れられないような
キャラ性格変化が起きた。
227 :
legendgundam
:2009/02/02(月) 21:29:05 ID:???
250 :legendgundam:2009/02/02(月) 10:43:43
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1213622.html
小悪魔agehaの雑誌がキチガイじみている!
これと同じ、業者は別に情報の信憑性よりも
如何に購読を増やすか、利益が出るかを考える
228 :
モラシム
:2009/02/02(月) 21:55:23 ID:SeUCtgp6
>>227
そうなのか。
下手な鉄砲なんとやらで
エロ業者がブログにトラックバックしまくるのと一緒かな?
229 :
legendgundam
:2009/02/03(火) 08:26:34 ID:???
http://allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20090131A/
どちらかとうと例の「ドラクエ9」500万本君みたいなもん↑
この人も使い捨てなんだろうな…任天堂が広告入れなくなったら
終わる。
230 :
legendgundam
:2009/02/03(火) 08:39:32 ID:???
この記事の問題点
任天堂Wee(Wii)は新規ユーザを獲得したが任天堂以外の
ソフトを買わない。主にWiiスポーツだのああいう系のみ
それが為にソフト会社はWeeでのソフト供給を減らしPSP
PS3に注力している。またPS2買った層にWeeの購買意欲は低い。
そして問題はこれを旧来のゲーム機戦争に無理矢理当てはめ
Weeの本体販売がPS3を大きく上回ったから
FF13を発売しただけでは無意味と印象操作をしている事。
任天堂に都合の悪い部分は意図的にボカしている
Weeにゲーム会社がソフトを全く出さない事も無視。
231 :
legendgundam
:2009/02/03(火) 08:53:20 ID:???
ちゅうか今年の春はPS3のソフトラッシュなんだよね(国内のみ)
龍が如く4?、バイオ5、デモンズソウル等。
これらに夏以降と思われるFF13によりPS3の「ゲーム買う人口」
が増加しソフト会社がリリースを増やすから必然的にPS3は立ち上がるん
だけど。。。。
後MGS4、世界累計ならドラクエ8を超えているけどね売り上げ。
ドラクエ9はそれ以前に300すらいくか分からんのに。
232 :
モラシム
:2009/02/03(火) 10:36:31 ID:zvoE4M1A
ドラクエ9も新規ユーザー獲得目指すだろうね。
今の小学生とかって、ドラクエ2とか絶対知らない。
モンスターバトルロードとかで育った世代だからな・・
233 :
モラシム
:2009/02/03(火) 13:20:55 ID:zvoE4M1A
FF12国内版
平均レベル65程度で挑んだ召喚獣『輪廻王カオス』。通常攻撃で3000を超えるダメージなど、火力の高さに苦戦したものの
無属性攻撃魔法コラプスの活躍でなんとか倒し調子に乗った自分は
強敵が多いと噂される大灯台地下層へ向かったのだった
噂通りの場所だった。
蛙と馬の集団にレイプされてきましたーー\(^。^)/
何だよこれはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwww
10匹ぐらいの集団にマワされた・・
被ダメージは一匹頭1000ちょっとぐらいだったんですが集団だから達が悪い。
アレイズ・ケアルガ・バブルの意味なし。
何度も死と生還を繰り返すも、這う這うの体、形勢はは変わらず、
やむなく、もと来た天動器(ワープ装置)を調べ、逃亡するのだった。チャンチャン。
さらにアルティマニアで調べたところこの地下層には
ヤズマットなどの最強クラスモブと火力が大して違わない雑魚が大量に出現するようだ。
どうしろと。
レベル99でも考えなしには叶わんじゃないか。全員が逆転状態(ダメージ←逆転→回復)じゃないと対処できないのか?。
やはりこれはやり込み派のプレーヤー向けに用意された極悪なダンジョンというわけだ。
余談だがインター版でも当然のことながらこのダンジョンは存在するので
ジョブシステムの都合上キャラクターの成長の方向性に制限のあるインター版では
全員が火力があったり、或いはアレイズなどが使えるわけではないので
白魔導士が死んだら全滅確定といえよう。
それからネタメイカーよ
以前コラムの手伝いをさせてもらったことがあったな。
FF12のシナリオを一通りとりあえずクリアした自分は今ならもっとマシなレポートが書けそうな気がする。
当時はすまなかった。
モブ討伐より普通のダンジョン攻略が辛いなんて・・思いもしなかた
234 :
モラシム
:2009/02/03(火) 13:34:37 ID:zvoE4M1A
FF12ではキャラクターによって多少ばらつきはあるもののレベル99ではHPは5000を少し超える程度である。
一番低いパンネロでは4500程度、一番高いバッシュでは5300程度。
さらに国内版では「ライセンスボード」内に存在するHPアップのオプションの合計が1000程度なので
レベル99時の最大HPは大体において6000程度、バブル状態で12000程度にはなる(装備品による上昇は考慮していない)。
また今回の失敗から分かったことは
敵は集団で襲ってくるので演出時間が無駄に長いコラプスなどの魔法で倒そうとすると
その間に魔法のアニメーション演出中に割り込みが可能な敵の「たたかう」で攻撃されてこちらが死ぬので
(逆を言えば敵がコラプス等を使ってアニメーションが発生している最中にこちらの戦うが連発されるということである)
演出が短いファイガや、たたかうなどで攻撃するのがベターか。
それでも敵の火力が高いと感じるようなら、ガンビットを組み替えて、
「自分自身→リバース」「味方1人→リバース」などで逆転状態にして対処したい。
明らかに敵の数が多すぎる。わんさかわんさか出てくるので、逆転状態にしなければ勝てないかもしれない。
とりあえず別の稼ぎ場所でレベル上げしとくか。たとえばナブレウス湿原の、
ダークスケルトンが大量に出てくる場所(モブ『ロビー』の討伐場所でもある)。
一匹頭1500程度のEXPが25体程度出現するので
なんども出入りを繰り返せばそれなりにレベルが上がるでしょう。
(ヘネ魔石鉱の最奥部でも稼げるかな?「アビス」は吸血で3000程度のダメージを与えるが、
スリプガ、ドンアクが効いたり、ケアルガでダメージを受け、なおかつ聖属性が弱点、EXPは3000も貰える。)
追伸
国内版では逆転状態の維持時間の計算式の関係で長くても十数秒しかその状態は維持されない。
幸いにして大灯台地下層に生息する魔物のHPは高くても数万なので
コラプスで一気に倒すより戦うで地道に倒していったほうがいいのかもしれない。
235 :
モラシム
:2009/02/03(火) 15:13:26 ID:zvoE4M1A
http://www.negibbs.com/test/read.cgi/syumi/1233641469/l50
なんか知らんけどスレ立ててみた。
ゲーム板に立ててもよかったのだけどモラシムのスレばかりあるし遠慮した。
BPOやPTAによる、サブカル衰退に興味のある方はぜひいらしてください。
正直を申し上げると僕は学の無い人間で、直情的なところがあります。
レジェンド殿やMEBIUS殿のように博識で冷静な方々にご助力願いたいのであります。
236 :
モラシム
:2009/02/03(火) 16:45:45 ID:zvoE4M1A
http://www.nicovideo.jp/search/%E5%A4%A7%E7%81%AF%E5%8F%B0
大灯台地下層の件だがニコニコ動画に点在するプレイ動画によると
ガンビット次第だとのこと
おとり状態と、アニメーションの短いクラウダが役に立ちそう。
ガンビットや装備で役割分担しろってこったな。
いや今日は熱くなってしまった
237 :
legendgundam
:2009/02/03(火) 19:21:23 ID:???
◇ランキングは次の通り(1月26日〜2月1日・TSUTAYA調べ)
1位 テイルズ オブ ザ ワールド レディアント
マイソロジー2(PSP)
2位 ワールドサッカーウイニングイレブン2009(PS2)
3位 ワールドサッカーウイニングイレブン2009(PSP)
4位 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル
エコーズ・オブ・タイム(DS)
5位 モンスターハンターポータブル 2nd G(PSP)
6位 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ
・オブ・タイム(Wii)
7位 女神異聞録 デビルサバイバー(DS)
8位 太鼓の達人Wii(Wii)
9位 ディシディア ファイナルファンタジー(PSP)
10位 ソウルイーター バトルレゾナンス(PSP)
デシディアとかまだランキングに入るのかw
それとモンハン2 これ去年のソフトで、ザベストが9月だぞw
FFクリスタルクロニクルはFF9をリスペクトしており
所謂「FFらしい」FFな為買った方が良いと思う。
DSでもWeeでもどうぞ
238 :
モラシム
:2009/02/04(水) 16:45:01 ID:T6+5lQ/E
>>237
DS版とWee版で何が違うの?
239 :
モラシム
:2009/02/04(水) 16:46:04 ID:T6+5lQ/E
今日も地下層の内郭で蛙と馬にタコ殴りにされてきました。これは明らかな数の暴力であります。
数的に圧倒的不利な状況であるうえ、こちらがせっかく設定した、「クラウダ」「デコイ」などの魔法もほぼ無意味。
当初は戦闘が有利に運んでいましたが、外郭を探索し終えて内郭に戻ってくると出るわ出るわ。
10匹以上にタコ殴りにされて4人死亡。中には6匹以上が一人によってたかって殴る蹴るの暴行。
なんとか天動器に辿りついて1Fへ退却しましたが、本当に悔しいです。悔しい。悔しすぎる。
彼らの火力とこちらのHP(バブル状態で8000程度)から考えるに、
こちらの戦法がよほど悪いのでしょうか。
もはやどうしようもありません。
誰か助けて・・・
240 :
モラシム
:2009/02/04(水) 16:47:15 ID:T6+5lQ/E
敵が強すぎるとか戦法の問題ではなくて単に敵の数が多すぎるのかもしれませんね。
FF12はゲームバランスが破たんしている糞ゲーだと思います。もう止めた
ストーリーはいいのに。もったいない。
241 :
legendgundam
:2009/02/04(水) 19:03:09 ID:???
>>240
そうそう、そして「だが負けん!!」と踏ん張り
クリアした頃には「簡単にクリア出来る糞!」って思わず言ってしまう。
242 :
legendgundam
:2009/02/04(水) 21:14:31 ID:???
FFCCはWee、DS共に同じようで
通信能力と画面じゃないかな
243 :
モラシム
:2009/02/05(木) 08:36:02 ID:mHZyRRyU
いやはやその通りだ、レジェンド君。
昨日は全滅直前まで追い込まれて不快なことを口走ってしまったが、
FF12とはそのようなゲームだと諦めてプレイするしかないな。
馬と蛙がこれほど怖いものとは思わなかった。
そのうち慣れて『ヌルゲーじゃん』と言ったらしめたものだ。
で、そのあと、ときたま調子良くて向こうを全滅させることも出来たのだけど
別のエリアへ行って帰ってくるとまた復活しているんだよね。
それが逃亡できる『天動器』の遠くの場所で出会ったりすると逃げるに逃げられない。
アニメーションが短い魔法攻撃『クラウダ』がなければ死んでたよ。あぶねーw
しかも馬のほうはこちらにワープしてくるからカエルから逃げたと思っても安全ではない。
そのうちカエルも追いついてきて絶体絶命になる。
危ねーwwww
FFCCについては通信能力と画面か
Weeのほうが画面としてはマシなのかな?
244 :
legendgundam
:2009/02/05(木) 12:27:41 ID:???
Weeはあれでもゲームキューブの1.5倍
PS2の3倍位は能力違うからね…
まあほとんどのソフトがPS2以下しか行ってない
のが悲しい所…
245 :
legendgundam
:2009/02/05(木) 12:30:29 ID:???
最近のFFは調子に乗ってセーブしないと
調子に乗った小学生みたいにすぐに図に乗る
「みろみろ!!僕強いんだぞ!!!!」みたいな
更にはその時の敵の姿が必ずと言って良いほどウザい
確実にゲーム自分史の黒歴史モンスターにリストされる。
8で言えば数時間Lv上げしたあとのモルボル
246 :
legendgundam
:2009/02/05(木) 12:36:28 ID:???
黒歴史確定モンスターども
1ホワイトドラゴン、グリーンドラゴンの全体攻撃
2特にフィン近くのミシディアモンスターとパンデモニウムのデスライダー
4トカゲ系、かならず4匹で「ほのお」とか使いパーティが全滅する可能性
高い上にほのお防具がほとんど無い!
8モルボル、ルブルムドラゴン、アルケオダイノス
(ゾンビーありませんから)
X HP少ない時のキングベヒーモス、他は忘れた
247 :
モラシム
:2009/02/05(木) 15:38:08 ID:???
>>2
デスライダーには殺された
あれは6年前にプレステ版のディスクを叩き割ったときだった
HP吸収がウザい
4のトカゲ系は記憶にないが、
8のエンカウントなしをつけ忘れた状態で地獄に一番近い島を歩いてたら即死した
モルボルはレベルが100だとHPが15万ぐらいある
10のキングベヒーモスはFAのメテオが痛いな
普通はダメージ限界突破とか持ってないので何万もHPがあるなんて反則だ
シンの体内は本当に嫌wwwww
248 :
モラシム
:2009/02/05(木) 15:42:01 ID:???
シンといえば鈴村健一だがこれはシン違いかな
しかし氏はFF10−2のギップル、CCFF7のザックスなど
FFとの関わりが深いゲーマーだ。
同じく12のヴァンの武田航平もゲーマー。
アルティマニアのインタビューとかで「僕ゲーマーなんですよ。バッツの名前を変えてね・・
ライオンハートがね・・」とか言われると親近感湧きまくり
249 :
モラシム
:2009/02/05(木) 15:46:39 ID:???
【IZJS】FF12インタ職業安定所 第17支部【ジョブ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1231471763/
FF12インターはキャラクターの成長の方向性をきちんと決められる。
最近のFFにありがちな万能キャラというものは赤魔戦士を除けば存在しない。
国内版で苦戦して鬱になったときは精神の修練だと思って
さらにシビアなインターをプレイしている。
だが実際は役割分担が徹底されてるインターのほうが簡単な場合もある。
反面、白魔やモンク(条件次第ではアレイズなども使える)が死んだら壊したくなるけど・・
250 :
legendgundam
:2009/02/05(木) 16:25:30 ID:???
>>247
まあ8の地獄島は黒歴史だな。。。
後ティンバー(リノアの電車任務受けとる所)近くの、
森あそこら辺にも唐突にモルボルが出現するぞ
>>248
あそこは壁の奴とか他にも色々いるんだよね〜
メンドイのはジェクト戦前にスフィア10個集める事。
251 :
legendgundam
:2009/02/05(木) 16:35:21 ID:???
シンはギップルやっていたのか…
奴は8のウエッジの声優やれば良いよ
勿論ビッグスはアンジールの人
ヴァンの中の人もFF史上初の空気キャラ
担当にされて可哀想に…
252 :
legendgundam
:2009/02/05(木) 17:35:22 ID:???
Xインタやっとキーリカ寺院手前だよ
しかもカケッコとかやらされるしw
253 :
legendgundam
:2009/02/05(木) 19:03:54 ID:???
スクエニ株価大暴落、ドラクエ9延期か!?
ttp://www.makonako.com/mt/archives/2009/02/9_3.html
まああくまでも噂Lvなんでドラクエ9は8程
自由度は無いもののドラクエとしては無難に終わる
とは思うぞ。売り上げ的には280万本かの
ディシディアが単なる感で50万本と思って違ったから
あれだが…
254 :
モラシム
:2009/02/05(木) 19:15:46 ID:???
>>253
大暴落したのか
経済については詳しいことは分からないが
ドラクエやFFを今後作りませんっていう事態にはならないでほしいな
でないと死にたくなる
俺の青春はそういうゲームによって彩られてきたのだよ・・
255 :
モラシム
:2009/02/05(木) 19:18:37 ID:???
FF8は高校の時、それも10年ほど前にプレイしたっきりなのだが、
当時は状態異常防止用ジャンクションはまったくやらなかった記憶がある。
アルテマを力に、アレイズをHPにジャンクション、
あとは適当に最強装備
おかげでモルボルが最強の敵になった
火力でいえばオメガウェポンほどではないものの
レベル100の連中はおおむねつらいな
256 :
legendgundam
:2009/02/05(木) 19:27:15 ID:???
>>254
何らかの理由でドラクエ9延期でしょう…
普通に考えればディシディアの好調さ等
他の点では全く申し分ないっぽいぞ
上の文章を素人目で読む限り
257 :
legendgundam
:2009/02/05(木) 19:29:01 ID:???
>>255
状態異常対策の為にエスナ付けるのが良いんだけどね
このゲームの場合ドロー、生成さえ頑張れば序盤でも
オメガウエポン倒せる。
258 :
legendgundam
:2009/02/05(木) 19:51:06 ID:???
ドラクエ9手に入るのは4月かな…
予約していないし…
(このまま順当に発売されれば)
259 :
モラシム
:2009/02/05(木) 19:53:53 ID:???
FF8はシドからディアボロスが出てくるランプを貰って
ディアボロスを育成してエンカウント無しつけて
それっきり雑魚とはほとんど戦った記憶がない
モンスター図鑑が標準搭載されるようになった最近のFFからすれば
絶対にやってはいけないんだよな
時機を逸すると現れなくなるモンスターはかならずいるものだ
260 :
モラシム
:2009/02/05(木) 19:59:42 ID:???
>>257
ああ、そうだった
カードなどは全種入手し、アイテム生成も頑張ったんだけど
適当にレベル上げしてたからオメガウェポンはレベル40代になってたのよね
おかげでHPが高くて倒すのに苦労した
でもアルティマニアを見たらやつはレベル100になるとHPが116万ぐらいあるのね
レベルが低いだけ有利じゃないか
当時ネットが普及し始めたころだったからライオンハートなど最強武器の入手法も必死に調べた記憶がある
そしてオメガウェポンを「エンドオブハート」やデュエルの「←→」「○×」でレイプして・・
261 :
モラシム
:2009/02/05(木) 20:03:27 ID:???
>>257
ところがどっこい全員が混乱や毒状態になってたから全滅した
状態異常防止の大切さを今になって思うよ
オメガウェポンのテラ・ブレイクで即死した思い出もあるが、
モルボルも負けてないぜ
テラ・ブレイクが来る前に倒す戦法や
聖戦の薬?を使って無敵になった状態でやり過ごしたりしたオメガウェポンはある意味楽だった
当時のモルボルはSTJを知らない俺にとって悪魔だった・・
262 :
legendgundam
:2009/02/05(木) 22:53:40 ID:???
>>259
おまけに最近では時期を逃すと手に入らない武器、防具
魔法系、召喚があり隠しボス倒すのに異常に苦労するのさ
>>260
普通に打撃でHP削るのならそうだけど、セルフィのジエンド使う
場合LVが高い方が出やすいンじゃないかと思う。
それにこの方法の方が楽(HP1の状態で聖戦の薬、ゼル魔法唱える
所でディスクカバー開ける、セルフィ→ジエンド)
263 :
legendgundam
:2009/02/05(木) 22:56:10 ID:???
モルボルはおまけに素早さ高いからな確実に死ねるよw
逃げようとしてもw、辛うじて逃げられた時には感動したなw
8のモルボルが異常に強いせいか9のモルボルには異常に警戒
したなw大した事なかったけどw
Xのもなかなか良い味があるけどあまり驚異では無かったw
264 :
モラシム
:2009/02/06(金) 12:17:28 ID:???
>>263
モルボルの毒の息みたいなのでじわじわ削られて混乱が解消されないまま全滅したなぁ・・
10はモルボルグレートとかモルボルワーストがいたけどこいつらも痛い。
>>262
最近のFFは「俺強いじゃん!」てなれない
最強の武器や魔法を入手することを前提としたボスばっかり
FF6のころはアルテマや皆伝の証がればなんとかなったけど・・
それだけやり込みプレーヤーを意識して作ってるんだろうな
10はね
七曜の武器はティーダとルール―のしか手に入れられなくてやめた
インターもダーク召喚獣の情報を見てやる気なくした
265 :
モラシム
:2009/02/06(金) 12:21:39 ID:???
その点FF12は寄り道要素はバトル関係のものに絞っており、
ミニゲームが少なくて意欲的にバトルに取り組めた
おそらく最後の大ボス・ヤズマット倒すまではやると思う
しかも10-2と違って周回を重ねたいって意欲が出てくるのが不思議
10のスフィア盤は面倒だったが12はただレベル上げて装備変えるだけだから簡単なんだ
266 :
モラシム
:2009/02/08(日) 14:12:52 ID:???
FF13の主題歌が決まったってよ
歌ってるのは何とネタメイカー!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6063571
267 :
モラシム
:2009/02/08(日) 17:46:58 ID:amfgYwAg
FF12インターがおもしろすぎる
デフォルトでダメージ限界突破ついてるから
赤魔戦士がファイガを唱えるとオイル状態に敵に対して
あれよあれよの3倍、2万ダメージ
ルース魔石鉱の奥には良いトレジャーもあった。今日は面白かった。
無印より面白い。断言しよう。
268 :
モラシム
:2009/02/10(火) 19:35:05 ID:H/PNbjdA
今更ながらゲームボーイカラーのソフトを遊んでみた。
面白い。
本日遊んだソフトは以下の3つ。
ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド (1998年)
ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタの不思議なカギ ルカの旅立ち・イルの冒険(2001年)
時計機能がついているポケモン金銀と違って電池切れはまだ起きておらず、十分にセーブも出来る状態だったようだ。
何か知らんがテリーのワンダーランドに至っては6つ持ってる。
駿河屋で中古で4つ買ったなぁ・・一つ350円だった。
そしてそれはモンスターズ2とお見合い通信ができる。楽しかった青春時代を思い出して涙が出てきた。(花粉症で)
先般、GBAの『ドラゴンクエストモンスターズキャラバンハート』の後を継いで
DSの『ドラゴンクエストモンスターズジョーカー』がヒットしたが、
思えば配合システムは前述の3作品によってその醍醐味が確立されたといっても過言ではない。
耐性遺伝の法則。それに基づいた対人対戦専用モンスター育成計画。
「DQM2の紙切れ」などのサイトで熱く議論が交わされ、当時一世を風靡したのだ・・
やってみれば如何にDSが糞ゲー揃いかが分かる。もちろん良いゲームもあるのだけど・・
269 :
legendgundam
:2009/02/11(水) 08:54:33 ID:IbpxV2U2
モラシムはまだ甘い
weeをやれば超絶旧ゲロトッピング
の捻り糞小便を味わえるぞよ
270 :
legendgundam
:2009/02/11(水) 11:17:08 ID:???
GBは元々衰退の一途を辿っていたゲーム機だったが
任天堂のポケモンにより活気付いたハードであり
ポケモンブームの便乗より成功したソフトととして有名なのが
ドラクエモンスターズだった。
だが今回DSブームでは何も生まれていない…
海外のUBIが若い女性向けソフトを開拓したが…日本では全滅
Weeだとセガ辺りがパーティ系で成功したが…
271 :
モラシム
:2009/02/11(水) 19:21:21 ID:HIGDz9Xg
>>269
今日とある中古ショップに行ったのだがWeeもPSPも高かったな
どんなゲロトッピングがあるのだろう
>>270
モンスターズは右へ倣えポケモン商法というやつだったと言われてた気がする
だけどドラクエの名シーンのオマージュや見知ったモンスターが
手軽に仲間になるのには大いに感動したもんだ
スライムも育てれば全能力値が999になり、ベホマズンやザオリクを使えるようになったりな・・耐性は低いが・・
272 :
モラシム
:2009/02/11(水) 19:25:18 ID:HIGDz9Xg
FF12インターも若干シナリオ面を進めてみた
ドラクロア研究所に侵入し、人造破魔石の研究で知られる
ドクター・シドとの戦闘を残してセーブした。
赤青二色の隔壁の開閉を駆使して最奥部にたどり着かんと奔走するが、
研究所の中には割と質の良いトレジャーがあったので寄り道しつつ冒険を進めるのだった。
シドが敵として登場するのは12だけじゃないかな?
2,3,4,5,6,7,8,9,10、
知る限りナンバリングタイトルの殆どにおいてシドは仲間サイド
273 :
モラシム
:2009/02/11(水) 19:46:36 ID:HIGDz9Xg
3 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/09(月) 19:28:36 ID:/blFMMv/0
FF13ディレクター鳥山求氏「Xbox360版FF13は日本では絶対出ない」
ttp://ffkh.onlinfo.net/2008/08/ff13versus13agito13xbox360ff13.html
FF13実機映像(鳥山曰く開発途中のものでまだ全てが実装されていない、まだまだ作りこみたいところがある)
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/903/903022/final-fantasy-xiii-20080826034702444.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/903/903022/final-fantasy-xiii-20080826034732584.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/903/903022/final-fantasy-xiii-20080826034712507.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/903/903022/final-fantasy-xiii-20080826034718288.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/903/903022/final-fantasy-xiii-20080826034725928.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/903/903022/final-fantasy-xiii-20080826034729053.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/903/903022/final-fantasy-xiii-20080826034721850.jpg
リアルタイム戦闘画像
http://image.com.com/gamespot/images/2006/127/reviews/928790_20060508_screen003.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2006/127/reviews/928790_20060508_screen002.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2006/263/928790_20060921_screen003.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2006/263/928790_20060921_screen001.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2006/263/928790_20060926_screen001.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2006/263/928790_20060926_screen002.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/903/903022/final-fantasy-xiii-20080826034702444.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/903/903022/final-fantasy-xiii-20080826034732584.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/903/903022/final-fantasy-xiii-20080826034712507.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/903/903022/final-fantasy-xiii-20080826034718288.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/903/903022/final-fantasy-xiii-20080826034725928.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/903/903022/final-fantasy-xiii-20080826034729053.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/903/903022/final-fantasy-xiii-20080826034721850.jpg
リアルタイムのソース
http://www.famitsu.com/game/news/1213775_1124.html
>バトルシーンとそこに繋がるアクションシーンがリアルタイムで、それ以外がCGになります。
274 :
モラシム
:2009/02/11(水) 19:49:54 ID:HIGDz9Xg
4 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/09(月) 19:28:49 ID:/blFMMv/0
Final Fantasy XIII DK3713PV
http://www.gametrailers.com/player/43656.html
敵兵
http://image.com.com/gamespot/images/2007/262/928790_20070920_screen001.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2007/198/928790_20070716_screen001.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/903/903022/final-fantasy-xiii-20080826034702444.jpg
召還獣
http://image.com.com/gamespot/images/2007/261/928790_20070919_screen002.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2007/303/928790_20071031_screen005.jpg
世界観
http://image.com.com/gamespot/images/2008/281/928790_20081008_screen001.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2007/303/928790_20071031_screen003.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2007/303/928790_20071031_screen001.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2007/303/928790_20071031_screen002.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/903/903022/final-fantasy-xiii-20080826034721850.jpg
275 :
モラシム
:2009/02/11(水) 20:00:24 ID:HIGDz9Xg
なんだかサムネをクリックしても拡大はされないみたい
ねぎBBSの新機能凄ス
276 :
モラシム
:2009/02/11(水) 20:01:31 ID:HIGDz9Xg
639 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/11(水) 19:54:44 ID:pobKVfMo0
∧_∧
(´・ω・) あっ
O┬O ) キキーッ!
◎┴し'-◎ ≡
_____
(\≡≡∞≡ノ
ヽ、ヽ≡≡ /
`ヽ)⌒ノ
 ̄
_____
(\≡≡∞≡ノ クンクン
ヽ、ヽ≡≡∧ ∧ 裏に名前が書いてあるぞ
`ヽ)≡(* )
と、 ゙i
_____
(\≡サッズノ
ヽ、ヽ≡≡ /
`ヽ)≡ノ
. . . . .
:<⌒ヽ--つ:
.<__つ_つ
277 :
モラシム
:2009/02/11(水) 20:03:03 ID:HIGDz9Xg
PSPもいいけど液晶保護シートを貼るのに一苦労しそう
画面が広い分貼る途中で埃や気泡が入りそう・・
PS3を買う資金をためるか!ドラクエ9よりFF13が欲しくなった
278 :
legendgundam
:2009/02/11(水) 20:07:37 ID:???
PSPよりはPS3の方が2三年後の活躍率高い
からな。
279 :
legendgundam
:2009/02/12(木) 08:17:55 ID:???
http://www.famitsu.com/game/news/1221741_1124.html
期待の新作DQN ドラクエ9
すれ違い通信!ヒット動物の森で使われたすれ違い通信
搭載!これで500万本確実だぜ
280 :
legendgundam
:2009/02/12(木) 13:04:33 ID:???
http://zipushi.negibbs.com/upbbs/up/40.jpg
FF5DS
俺がFF5をDSリメイクしたぜw
但し開発中の為、高画質であり
実際のDS版とは違いますw
281 :
legendgundam
:2009/02/12(木) 13:31:25 ID:???
http://zipushi.negibbs.com/upbbs/up/42.jpg
FF13DS 修行が足りない故にDSぽさが無い
ライトニング
282 :
モラシム
:2009/02/12(木) 18:55:59 ID:bCD1nfEQ
>>280-281
www
283 :
モラシム
:2009/02/12(木) 18:57:03 ID:bCD1nfEQ
スクウェア・エニックス、「ドラクエ9」の発売日を7月11日に変更
2月12日16時34分配信 japan.internet.com
ドラゴンクエスト9 星空の守り人
スクウェア・エニックスは2009年2月12日、3月28日に発売を予定していたドラゴンクエストシリーズの最新作「ドラゴンクエスト9 星空の守り人」(ニンテンドー DS)の発売日を、2009年7月11日に変更すると発表した。
【画像が掲載された記事】
発売日を変更した理由としては、開発中のソフトウェアに重大な不具合があったとしている。
同社では、不具合の改修・検証に努めてきたが、ユーザーに安心して遊んでもらえる製品とするためには、改修・検証に十分な期間が必要との結論にいたり、発売日を2009年7月11日に変更することになったという。
【関連キーワード】
ドラゴンクエスト9 星空の守り人
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最終更新:2月12日16時54分
284 :
legendgundam
:2009/02/12(木) 19:06:29 ID:???
いやもうね、その頃になると
「はっ?最低でもPSPにしろや」と
言う奴増えるぞ
285 :
legendgundam
:2009/02/12(木) 19:28:05 ID:???
開発中のソフトウェアに重大な不具合があったとしている。
DSで出す点が一番の不具合。DSi発売から時期がずれれば購買意欲
が下がり延期の意味も薄い…
バグが目立つとは聞いたが…、もうFF13Verusus、Agitoが出た
後で「DSでやるドラクエ9」で良いよ
286 :
legendgundam
:2009/02/13(金) 09:32:51 ID:???
ドラクエ9延期のせいでFF13の発売が遅れるかもしれないと和田が言い始めた…
本当にドラクエ9は迷惑な奴じゃ
287 :
モラシム
:2009/02/13(金) 18:47:59 ID:NhaB7Y/M
FF13遅れるだと・・・??
信じられん
確かにドラクエはビッグタイトルではあるから発売時期が重なるとFFにも影響が出るのかな
288 :
モラシム
:2009/02/14(土) 13:12:57 ID:THYJQ08c
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5811961
スコールwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
289 :
legendgundam
:2009/02/15(日) 20:20:00 ID:???
まさにカオス、ディシディアは飽きやすいから注意な
290 :
モラシム
:2009/02/16(月) 19:10:40 ID:AxJM8lSc
そうww
オムニバス形式でストーリーは語られるが良くも悪くもただそれだけで
格闘系が苦手な俺としてはすぐ飽きる可能性がある
大体の動画はようつべなどで拝見済みだしなぁ・・
しかしその動画のスコールとセフィロスwwwwwwwwwwwwww
291 :
モラシム
:2009/02/16(月) 19:14:03 ID:AxJM8lSc
今更ながらドラクエモンスターズにハマっている
初代の「テリーのワンダーランド」と
二作目の「マルタの不思議なカギ」にだ
メタル化 で検索すると分かる通り全てのモンスターは全耐性が最高ないし
それに準ずる強力な状態になることができるので
現在鋭意配合中である
なお
ドラクエモンスターズ2の全国大会と
ドラクエモンスターズジョーカーの全国大会の優勝者は同一人物で、
攻略サイトの運営者の人だ
部長さんと言う人
彼は全国に展開するネットワークを利用して各地のプレーヤーの動向を探って
適切なパーティを組んでたたかったらしい・・
292 :
モラシム
:2009/02/17(火) 16:51:51 ID:???
FF12国内版を売ることにした
もう駄目だ
大灯台地下層の二つめの層でボコられ鬱、初全滅を喫した。
難しすぎる難しすぎる難しすぎる難しすぎる難しすぎる難しすぎる
難しすぎる難しすぎる難しすぎる難しすぎる難しすぎる難しすぎる
難しすぎる難しすぎる難しすぎる難しすぎる難しすぎる難しすぎる
難しすぎる難しすぎる難しすぎる難しすぎる難しすぎる難しすぎる
このままではFF12のィスクはおろかPS2まで完膚なきまでに破壊しかねない
諦めた。このゲームに負けた。完全敗北だ。
もはややる気も起きぬ。売る。
ムカついたのでアルティマニアも捨てる。以上。
293 :
モラシム
:2009/02/17(火) 18:18:44 ID:???
前言撤回
やはり売ってはだめだ
せっかく2006年にバイトして買った思い出のゲームじゃないか
どんなに苦しくてもヤズマット倒すまではやる!
がんばれ!モラシムよ!
というわけで自分を追い込むためにポケモンで木の実やり
これで寝食を捧げて精神を鍛えるのだ
294 :
モラシム
:2009/02/17(火) 18:51:46 ID:b0cL27cM
563 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 01:05:36 ID:Pqp+eG6f0
キャラ別武器モーション
○武器モーション遅め(通常より0.2秒遅れ)
バルフレア(弓、銃、ボーガン)
フラン (弓)
パンネロ (銃、ボーガン)
○武器モーション最速
ヴァン (両手剣、メイス)
パンネロ (ダガーか、忍刀)
バルフレア(ダガー、片手剣、刀、忍刀)
バッシュ (両手剣、片手剣、斧ハンマー、棒、メイス、刀、忍刀)
フラン しらん
アーシェ しらん
あとは上レス参考
564 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 02:10:52 ID:n9zLEanu0
CTとモーションは別々のものなので、
誤解無いように言うと、CTが溜まった後の攻撃動作(モーション)の速さに関しては、
ヴァン→メイス、両手剣
バルフレア→片手剣、刀、忍刀、ダガー
フラン→なし
バッシュ→片手剣、両手剣、刀、忍刀、斧、ハンマー、棒、メイス
アーシェ→なし
パンネロ→忍刀
が最速で合ってると思います。
CTに関しては、上のバルフレア、フラン、パンネロの例外を除けば、
後は武器自体のCT値とキャラステータスのスピードに依存するものなので、
wikiに書いてあるCT値(値が低ければ低いほどゲージが溜まるのが早い)
を参考にすればいいかと。
295 :
legendgundam
:2009/02/19(木) 08:54:41 ID:???
FF4DS
エッジを仲間にして、ルビカンテ倒す。
かえんりんでパーティ6割全滅させられたが何とか勝利。
現在幻界世界をうろつき、また封印?の洞窟でデモンズウォール倒す所だ
296 :
legendgundam
:2009/02/19(木) 09:15:10 ID:???
PS2程度でイラつくとなるとpspの
CC7はきついな
あれのミッション後半は理不尽なリンチばかりだ
297 :
Legendgundam
:2009/02/19(木) 09:54:51 ID:???
ルビカンテ戦戦略
まずカイン、セシルにはアイスシールド
アイスアーマーを絶対装備し、ハイポーション
フェニックスの尾は大量に持ち込む。
まず敵の攻撃パターンだが、マントで身を固めている時
とマントを開き攻撃態勢に移っている時の2パターンがある。
前者では主に通常単体攻撃をし、後者では全体にかえんりん
という特大の炎攻撃を」する。
また守りに関してもは前者はあらゆる魔法を吸収し後者のみ魔法が
有効である。
カウンターでファイラを使用する。
HPはおそらく2万より少し多い。
298 :
Legendgundam
:2009/02/19(木) 09:59:50 ID:???
かえんりんで確実にリディア、エッジ、ローザは死ぬ
そこで、カイン、セシルがメインになる。
まずすぐに二人回復し、リディアを復活させる。
そしてマントを開くまで待ったらブリザガを使う
この時、HPはかえんりん+ファイラ程度を残す事。
出来ればかえんりんの時、カインには空中にいてもらいたい
後は繰り返すだけ正直余裕
なおルビカンテのCVは若本ボイス
299 :
モラシム
:2009/02/19(木) 20:23:55 ID:uuRXusLM
ボイスがあるのは魅力的だけどそんなに辛いバランスならFF4DSはやめねばなぁ・・
何故買ったんだろう
300 :
legendgundam
:2009/02/19(木) 22:46:19 ID:???
FF4初代SFCはEasy、Hardと二種類販売されており
難易度が違う上にラスボスグラが違う。
そしてEasyレベルでプレイ出来るのがPS1、GBA
最初からHardなのがDS。
デカントアビリティは追加しなくともクリア可能
301 :
legendgundam
:2009/02/19(木) 22:50:23 ID:???
>>299
64敵な3DとFF3DSのFFらしい冒険感に惹かれたんだよ
そろそろCCFF(クロニクル)を買うんだよ
現在アスラを倒した。バブイルの塔のルゲイエのリバースには恐ろしく
苦戦したが、エリクサーで抹殺したw
302 :
モラシム
:2009/02/20(金) 10:41:53 ID:???
リバースwwww
逆転状態も存在するのかよw
攻撃しても回復されるじゃん
303 :
モラシム
:2009/02/20(金) 18:04:06 ID:???
合体メカとかの出現タイミングが分からなくてGBA版ではそれを図鑑に登録しそびれたなぁ
GBAは簡単だったのに・・うーん・・・
基本的にゲームとして難しい部分と言うのは
やり込んでくれた人用に隠しボスとして用意するぐらいにとどめておいた方がいいと思うんだ
ゲーム全体が難しいと大変・・
DS版はファブールで止まってる
304 :
モラシム
:2009/02/20(金) 18:06:03 ID:???
昨日
ドラクエモンスターズ2で育成中に弱いモンスターが死にまくったのでイラついてGBを投げる
音が変になった
電源スイッチの感触も変になり、スルッと移動するようになった(カチャッという感じじゃない)
ちょっと精神を落ち着けた方がいいなこれは・・
ちょっと負けたぐらいでコントローラー放り出すくせはなおってないな・・
305 :
legendgundam
:2009/02/20(金) 21:11:14 ID:???
>>303
ルゲイエ戦でロボットを先に破壊する
306 :
legendgundam
:2009/02/21(土) 10:47:27 ID:???
>>304
サンドバックを用意するに限る
307 :
モラシム
:2009/02/22(日) 10:09:47 ID:???
ブラザーとポケモンした
ディアルガとパルキアを20匹ほど譲渡してあげた
俺えらい
あと今年のポケモン映画限定の幻のポケモン・アルセウスの存在がついに公開された
5gさん・・また話したいぜ
308 :
モラシム
:2009/02/22(日) 10:12:18 ID:???
FF12はゲームとしては面白いんだけど
いやらしいところは本当にいやらしいんだよなぁ。敵にボコられるときの恐怖・・
大灯台地下の探索はほどほどにしてヤズと戦いにいくか。
レジェンドはFF12インターを持ってたね?
とことんやり込んでみるといい
おそらくレジェンドクラスのプレーヤーともなると100時間もあれば全部やり込めるはず
309 :
モラシム
:2009/02/22(日) 10:14:16 ID:???
FF12オリジナルサントラは基本的には良い曲ばかりなのだけど
DISC4に収録されている「交響詩 希望」が発表会か何かの短いバージョンになってるのが嫌だわぁ・・
ゲーム本編の長いバージョンが好きなのにい。
じぷしの「交響詩 脂肪」もなかなか好きだよ。
310 :
legendgundam
:2009/02/24(火) 00:12:52 ID:???
>>308
気力持たんよ下手すると13より後になるかも
311 :
legendgundam
:2009/02/24(火) 00:58:28 ID:???
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090220/dsiw.htm
DSiウェア
「計算機 マリオ」「ちょっと遊び大全」
312 :
legendgundam
:2009/02/24(火) 09:07:50 ID:???
DSの携帯性が悪い
まずスリープモードにしても電源が長持ちしない
4、5時間放置しただけで赤ランプとなる。
しかも、バッテリーが無くなった時に緊急にシステム
を休止してくれるシステムが無い。その為突然画面が消える。
それとカートリッジが勝手にはずれデータ失う
313 :
モラシム
:2009/02/25(水) 13:14:34 ID:hFPFiCaE
赤ランプになると5分と経たないうちに電源落ちるから
すぐさま充電用アダプタに接続してる
Lite用のが本体同様二つあるので一個ぐらい紛失してもなんとかなる
ところで説明書を読んだ限りでは
DSの電池の電気の許容量は何もしなくても徐々に減っていくらしいな
充電することによっても減る
それじゃあ1000回充電したとするともうほとんど充電もプレイもできないということか
それじゃ電池で遊ぶアドバンスの方がマシかもなぁ・・
314 :
モラシム
:2009/02/25(水) 14:23:17 ID:hFPFiCaE
736 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 12:58:56 ID:KOwo5J/i0
以前大灯台地下をインタのパーティで進むのが辛いと質問した者です。
ナシ弓モ赤白です。
うーん個人的にはリバースの魔片は必須じゃないでしょうか。
とくに3層めはどの部屋にもマジックポットがいて、
エリクサー使う前に攻撃しちゃって怒らせるんだよなぁ・・
で、弓使いの銭投げでチマチマ攻撃しようにも
同じ部屋に他のモンスターもいるから銭投げのダメージが1740とかで吹くw
みなさんはどんなジョブ構成で探索してますか?
737 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 13:20:50 ID:ZvPoR2k90
>>736
自分はナモ黒でやったけど
ガンビットの味方を狙う敵とか聖に弱い敵とか<○○%での敵で大体いける
無闇に攻撃しすぎなんだと思う
738 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 13:28:19 ID:sRbnZ4Sd0
マジックポットがいる階層で「目の前の敵」は止めておくべき
「リーダーの敵」を利用してるか?
赤のドンアクが効く奴もいる
まずはナイトのエクスカリバーを取っておいたほうがいい
739 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 13:36:58 ID:bBgRovav0
>>738
俺は弱点でわけてた
吸収しない敵系で
マジックポットは全属性吸収
315 :
モラシム
:2009/02/25(水) 14:32:43 ID:hFPFiCaE
というわけで今日はドラクエモンスターズやポケモンをほどほどに、
FF12の大灯台地下層をPAR使ってズルしつつ探索してみたのだが・・
この厭らしい敵の配置を突破する喜びを得るためには、
アドバイス通りに探索をしてみるのも一興だな。うむ。
316 :
モラシム
:2009/02/25(水) 15:24:20 ID:hFPFiCaE
ナイトはエクスカリバーを装備しておとり状態・攻撃役にしてみます。
あとは白と赤でどうだろう?
回復や補助に回って、余裕があったら白オイル・赤はオパールの指輪を装備して、ファイガ。
白でなくモンクにしてもいいかも。
攻撃用のガンビットは次のターゲットを参考にして組んでみます。
・炎を吸収しない敵→**
・見方を狙う敵→**
・聖に弱い敵→**
・聖を吸収しない敵→**
・リーダーの敵→**
ただマジックポットと同じ部屋にいるモンスター(常時4,5匹いるようなフロアもある)
に対して範囲攻撃の魔法を使うと
そういう場合は巻き込んでしまう可能性があるので一体一体たたかうで攻撃したほうが無難かな?
残り二人は回復役に徹する。
317 :
モラシム
:2009/02/25(水) 15:25:44 ID:hFPFiCaE
赤は装備品で魔力を十分に強化してなおかつ
魔法効果量を上昇させる「フェイス」状態になれば
ケアルラやケアルダでも結構な量を回復してくれる。
また、ドンアクを使えるのは強みだ。
面白くなりそうだ。
難しいゲームなのでイライラすることもあるだろうが、頑張ってみよう。
318 :
legendgundam
:2009/02/25(水) 21:06:45 ID:???
>>313
充電地の場合どのメーカーもその傾向あるけど
DSの場合、内部パーツのコスト削減の為に
低品質のを積極的に使う為寿命等は特に短い
319 :
legendgundam
:2009/02/26(木) 00:09:31 ID:???
そこで手回し充電やソーラーパネル
風力充電の登場ですよ
165KB
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