クライスラーのアルバム、Mora-Tissimo Music Story Hope of NEETを同人音楽の森でMP3版を200円で先行配信中!
CD-R版は鋭意製作中です。
 
アンダーグラウンド インターネッツとして開発していたゲーム、
Mora-Tissimoをもらじるし・ゲームファクトリー(URL変更になりました)で公開中!!
クライスラー、2010年10月8日遂にiTunesデビュー!!アルバムタイトルはWith Spiritsです。
 
ユニビと提携し、共同運営の掲示板を設立しました。
 

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★FINAL FANTASY・DRAGON QUEST★

1 :モラシム ◆AmzUKMGOOc :2008/04/13(日) 13:53:48 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
ブ、ブヒー

304 :モラシム:2009/02/20(金) 18:06:03 ID:???
昨日
ドラクエモンスターズ2で育成中に弱いモンスターが死にまくったのでイラついてGBを投げる
音が変になった
電源スイッチの感触も変になり、スルッと移動するようになった(カチャッという感じじゃない)
ちょっと精神を落ち着けた方がいいなこれは・・
ちょっと負けたぐらいでコントローラー放り出すくせはなおってないな・・

305 :legendgundam:2009/02/20(金) 21:11:14 ID:???
>>303
ルゲイエ戦でロボットを先に破壊する

306 :legendgundam:2009/02/21(土) 10:47:27 ID:???
>>304
サンドバックを用意するに限る

307 :モラシム:2009/02/22(日) 10:09:47 ID:???
ブラザーとポケモンした
ディアルガとパルキアを20匹ほど譲渡してあげた
俺えらい

あと今年のポケモン映画限定の幻のポケモン・アルセウスの存在がついに公開された
5gさん・・また話したいぜ

308 :モラシム:2009/02/22(日) 10:12:18 ID:???
FF12はゲームとしては面白いんだけど
いやらしいところは本当にいやらしいんだよなぁ。敵にボコられるときの恐怖・・
大灯台地下の探索はほどほどにしてヤズと戦いにいくか。
レジェンドはFF12インターを持ってたね?
とことんやり込んでみるといい
おそらくレジェンドクラスのプレーヤーともなると100時間もあれば全部やり込めるはず

309 :モラシム:2009/02/22(日) 10:14:16 ID:???
FF12オリジナルサントラは基本的には良い曲ばかりなのだけど
DISC4に収録されている「交響詩 希望」が発表会か何かの短いバージョンになってるのが嫌だわぁ・・
ゲーム本編の長いバージョンが好きなのにい。

じぷしの「交響詩 脂肪」もなかなか好きだよ。

310 :legendgundam:2009/02/24(火) 00:12:52 ID:???
>>308
気力持たんよ下手すると13より後になるかも

311 :legendgundam:2009/02/24(火) 00:58:28 ID:???
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090220/dsiw.htm
DSiウェア
「計算機 マリオ」「ちょっと遊び大全」


312 :legendgundam:2009/02/24(火) 09:07:50 ID:???
DSの携帯性が悪い
まずスリープモードにしても電源が長持ちしない
4、5時間放置しただけで赤ランプとなる。
しかも、バッテリーが無くなった時に緊急にシステム
を休止してくれるシステムが無い。その為突然画面が消える。

それとカートリッジが勝手にはずれデータ失う

313 :モラシム:2009/02/25(水) 13:14:34 ID:hFPFiCaE
赤ランプになると5分と経たないうちに電源落ちるから
すぐさま充電用アダプタに接続してる
Lite用のが本体同様二つあるので一個ぐらい紛失してもなんとかなる

ところで説明書を読んだ限りでは
DSの電池の電気の許容量は何もしなくても徐々に減っていくらしいな
充電することによっても減る
それじゃあ1000回充電したとするともうほとんど充電もプレイもできないということか
それじゃ電池で遊ぶアドバンスの方がマシかもなぁ・・

314 :モラシム:2009/02/25(水) 14:23:17 ID:hFPFiCaE
736 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 12:58:56 ID:KOwo5J/i0
以前大灯台地下をインタのパーティで進むのが辛いと質問した者です。
ナシ弓モ赤白です。
うーん個人的にはリバースの魔片は必須じゃないでしょうか。
とくに3層めはどの部屋にもマジックポットがいて、
エリクサー使う前に攻撃しちゃって怒らせるんだよなぁ・・
で、弓使いの銭投げでチマチマ攻撃しようにも
同じ部屋に他のモンスターもいるから銭投げのダメージが1740とかで吹くw
みなさんはどんなジョブ構成で探索してますか?


737 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 13:20:50 ID:ZvPoR2k90
>>736
自分はナモ黒でやったけど
ガンビットの味方を狙う敵とか聖に弱い敵とか<○○%での敵で大体いける
無闇に攻撃しすぎなんだと思う



738 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 13:28:19 ID:sRbnZ4Sd0
マジックポットがいる階層で「目の前の敵」は止めておくべき
「リーダーの敵」を利用してるか?

赤のドンアクが効く奴もいる
まずはナイトのエクスカリバーを取っておいたほうがいい


739 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 13:36:58 ID:bBgRovav0
>>738
俺は弱点でわけてた
吸収しない敵系で

マジックポットは全属性吸収


315 :モラシム:2009/02/25(水) 14:32:43 ID:hFPFiCaE
というわけで今日はドラクエモンスターズやポケモンをほどほどに、
FF12の大灯台地下層をPAR使ってズルしつつ探索してみたのだが・・
この厭らしい敵の配置を突破する喜びを得るためには、
アドバイス通りに探索をしてみるのも一興だな。うむ。

316 :モラシム:2009/02/25(水) 15:24:20 ID:hFPFiCaE
ナイトはエクスカリバーを装備しておとり状態・攻撃役にしてみます。
あとは白と赤でどうだろう?
回復や補助に回って、余裕があったら白オイル・赤はオパールの指輪を装備して、ファイガ。
白でなくモンクにしてもいいかも。

攻撃用のガンビットは次のターゲットを参考にして組んでみます。
・炎を吸収しない敵→**
・見方を狙う敵→**
・聖に弱い敵→**
・聖を吸収しない敵→**
・リーダーの敵→**


ただマジックポットと同じ部屋にいるモンスター(常時4,5匹いるようなフロアもある)
に対して範囲攻撃の魔法を使うと
そういう場合は巻き込んでしまう可能性があるので一体一体たたかうで攻撃したほうが無難かな?
残り二人は回復役に徹する。

317 :モラシム:2009/02/25(水) 15:25:44 ID:hFPFiCaE
赤は装備品で魔力を十分に強化してなおかつ
魔法効果量を上昇させる「フェイス」状態になれば
ケアルラやケアルダでも結構な量を回復してくれる。
また、ドンアクを使えるのは強みだ。
面白くなりそうだ。
難しいゲームなのでイライラすることもあるだろうが、頑張ってみよう。

318 :legendgundam:2009/02/25(水) 21:06:45 ID:???
>>313
充電地の場合どのメーカーもその傾向あるけど
DSの場合、内部パーツのコスト削減の為に
低品質のを積極的に使う為寿命等は特に短い

319 :legendgundam:2009/02/26(木) 00:09:31 ID:???
そこで手回し充電やソーラーパネル
風力充電の登場ですよ

320 :モラシム:2009/02/27(金) 15:41:42 ID:kYnDNsLM
>>319
常時充電機に接続ですよ

321 :モラシム:2009/02/27(金) 15:43:09 ID:kYnDNsLM
FF12
凶悪な奴は常識的に下記の状態異常を駆使してくるうえに火力が高い
こういうリンチ的な強さはいつから出現したんだ?
クライシスコアはゲームバランス的に俺は無理ぽいし・・イベントが魅力的なだけに残念だ

775 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 22:25:10 ID:t3JW8wmgO
全滅に直結(アクセで防ぐのが理想)→ウイルス、混乱、ドンアク、ストップ、(意図してない逆転状態)
戦闘中に治した方が良い→ドンムブ、暗闇、沈黙、オイル、石化中
後回しで良いもの→スロウ、猛毒、スリップ

322 :legendgundam:2009/02/27(金) 18:49:49 ID:???
>>321
いやディシディアの虐めよりは良いかもよ
あれは頑張ってHP削ったのに一撃で抹殺される事がある

323 :モラシム:2009/02/27(金) 19:58:48 ID:kYnDNsLM
>>322
隠しのレベル110のカオスなんてどんな感じだったの?
やっぱり一撃でも食らえば死ぬ?

324 :legendgundam:2009/02/28(土) 20:44:06 ID:???
俺ラスボスのカオス倒すだけでも必死だったからやっていない。
しかもあそこFF1〜Xのキャラ、シャントット、カブラスと戦わされるから面倒

こういった凶悪な仕様になるのはネットで情報集めて誰もが簡単
にクリア可能になったからだろう

325 :モラシム:2009/03/02(月) 13:20:24 ID:???
プレーヤーを完全に選んじゃってるわけだな・・・
初心者に優しいってレビューがウソのようだ・・・

326 :モラシム:2009/03/02(月) 13:30:28 ID:???
37 :通常の名無しさんの3倍:2009/03/02(月) 12:40:37 ID:???
刹那=月
ティエリア=魅上
ライル=松田
アレルヤ=ミサの真似役やってたおっさん

327 :Legendgundam:2009/03/02(月) 18:05:19 ID:???
>>325
アクション得意な人には厳しい仕様だよ
ほとんどRPGのような戦略で勝てるし

328 :Legendgundam:2009/03/02(月) 19:26:50 ID:???
いや普通に女の子がDSのFF4進めている
しかも、俺より進行速度速いw
なんだあいつはwww

329 :Legendgundam:2009/03/02(月) 20:13:27 ID:???
、「ニンテンドーDSi」が約17万台を売り上げ、ハード販売ランキングで昨年11月の発売以来4カ月連続
の首位となったことが分かった。

 ハードとソフトを合わせた市場全体では、前年同月比66.9%と大幅なマイナスとなった。昨年2月は
08年1月31日に発売した「大乱闘スマッシュブラザーズX」(Wii、任天堂)が132万9000本を販売し、
Wii本体もけん引したが、今年はこれに匹敵するソフトがなかった。

 ソフト部門では「テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2」(PSP、バンダイナムコ
ゲームス)が28万8000本を売り上げてトップに立ち、「マリオ&ルイージRPG3!!!」(DS、任天堂)
が27万8000本で続いた。


 また、Xbox360の有力タイトルとして注目されていた「スターオーシャン4」(2月19日発売、スクウェ
ア・エニックス)は、発売週(2月16〜22日)の集計で16万6000本を販売して、Xbox360のソフトとし
ては初の週間トップに輝き、月間ランキングでも6位と健闘した。Xbox360本体も、前年同月比で3.5
倍となる4万9000台と本体の売り上げにも貢献した。【立山夏行】

330 :Legendgundam:2009/03/02(月) 21:03:09 ID:???
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マジコン:海賊版DSソフト用機器、販売禁止−−東京地裁判決

 違法にコピーされたゲームソフトを携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」で使えるようにする機器を巡り、
任天堂とゲームメーカー54社が、中国系のソフト販売会社「嘉年華」(東京都文京区)など5社を相手に
販売禁止を求めた訴訟で、東京地裁は27日、輸入・販売の差し止めと在庫の廃棄を命じた。市川正巳
裁判長は「原告の営業上の利益が侵害されている」と指摘し、輸入・販売禁止の仮執行も認めた。


 問題の機器は「マジコン」(マジックコンピューターの略称)=1面NEWSLINEに写真=と呼ばれ、主に
中国から輸入され、国内に少なくとも数十万台が流通しているという。DSには、複製された違法ソフトを
し込んでもゲームできない制限システムがあるが、違法ソフトをマジコンに装着し差し込むと制限を解除
できる。

 被告側は「ユーザーが自分で作ったソフトも使えるようにする機器」と主張。しかし、判決は「マジコンの
大部分は複製ゲームの使用に用いられている」と指摘し、不正競争防止法が販売を禁じている機器に当
たると判断した。【銭場裕司】

 ◇任天堂と54社の話
 妥当な判決。同種の「マジコン」と呼ばれる機器にも断固たる法的措置を講じる。

 ◇被告側代理人の話
 判決は不正競争防止法の条文を無視するもので非常に遺憾だ。



331 :モラシム:2009/03/03(火) 10:46:27 ID:???
うーん、どちらに肩入れしていいのかゲーマーとして迷う

332 :legendgundam:2009/03/03(火) 21:07:33 ID:???
ソフトの開発資金、労働力を本来ならやる必要の無い
マジコン対策に取られソフト単価が上がったり、追加要素が
少なくなるのであればマジコンを擁護出来ない

マジコンは確かどこかでデータを拾いそれを使用して
始めて違法コピーが起動出来たはず…
まぁおいらにはもう縁の無い世界

333 :legendgundam:2009/03/04(水) 09:02:52 ID:???
http://blog.goo.ne.jp/pandiani/e/edafa3b5e4594f3eeb60093672850947
任天堂「韓国は違法コピー大国」に韓国マスコミマジ切れ
そう言えば任天堂はここに子会社作ったんだな…

334 :モラシム:2009/03/06(金) 11:50:16 ID:oHvnY4yI
そのうちプロアクションリプレイも違法と言われかねない。
それだけはマジ止めてほしい。
任天堂やソニーのライセンス商品じゃない商品が全て違法になったら、
俺はどうすればいいんだ?犯罪者か?
PS,PS2,DS,GBAのPARは持ってるが・・

335 :モラシム:2009/03/06(金) 11:52:39 ID:oHvnY4yI
ドラゴンクエストモンスターズ熱が再燃して、
現在はPS版「ドラゴンクエストモンスターズ1・2 星降りの勇者と牧場の仲間たち」
をプレイしている。

いいぜ。激しくいい。なつい。

ドラモンは、人気あるな・・このソフトは中古でも値が下がらん。
古本市場というネトショでは、GB版のソフトの「入ったメール」登録件数が200件以上あるしな。
まだまだまだまだ需要があるってわけだ。

336 :Legendgundam:2009/03/06(金) 23:13:57 ID:???
ninntendoの規制は酷いが
ソフト供給自体PSPに移っているから
DSからPSPに世代交代すれば良いんだよ

今のDSの好調さから次のも確実にDSだし
ドラクエは捨てるには惜しいけど

337 :Legendgundam:2009/03/09(月) 20:01:37 ID:???
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20090309_43264.html
FF7ACC つまりBD版はFF13以外にも
特典がテンコ盛り。



338 :Legendgundam:2009/03/10(火) 19:46:52 ID:???
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0903/09/news081.html
ドラクエ9アマゾンレビューが全部削除
やはり発売前の批判等が良くなかったな

339 :Zechs.Merquise.LG:2009/03/18(水) 20:17:41 ID:???
http://gs.inside-games.jp/news/182/18215.html
ゼルダのサントラアレンジ

340 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/03/26(木) 09:22:27 ID:DW9RU++6
5 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 20:00:46 ID:YrT4Os2N0
☆他国マスター
GB1
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/6769/dqmon/takoku.html
詩人を出すための2画面フロアは、「格闘場左のとびら」が一番出やすい

GB2
ttp://mmrsgt.hp.infoseek.co.jp/dqm/character_aw.htm

PS
1では、アイテムを全部取って下の階に降りると神父。
マップを全部表示させると魔法使い。
アイテムを一つ取らず、たくさん歩いてると、商人。
上の条件を一つも満たしてないと戦士。
詩人は狙って出せない?

2では、鑑定鍵の世界のフィールドで1000G以上持った状態で
100歩以上歩いてから、いったん町やダンジョンなどに入る。
そしてもう一度フィールドに出れば、決まった箇所に出現。
死亡、瀕死、ステータス異常がいると神父。
EXPの下三桁がゾロ目がいると詩人。
(これは砂漠の世界に出るEXP0のぶちスライムでもOK)
アイテムが十個以下、かつ肉を持ってないと商人。
戦士は他のマスターの条件と被ってない場合、たまに出現(1/20ぐらい?)
優先度は、神父、詩人、商人、戦士。戦士以外は条件満たしてれば必ず出る。

PS版は最大レベルになった時点で入手経験値がストップするので、うまく下三桁が
ゾロ目になるよう計算して最終経験値を得れば詩人狩り用のモンスターが即完成。

☆セミメタル化手順
GB2
ttp://www.digital-box.com/dqm2/soft/


6 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 20:01:37 ID:YrT4Os2N0
☆基本
GB1
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/6769/dqmon/index2.html
GB2
ttp://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/dqm/index.html
PS
ttp://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/dqm/psdqm12/index.html
ttp://f4.aaa.livedoor.jp/~teke/DragonQuestM1-2/dqm_all.htm
CH
ttp://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/dqm/dqm3/index.html
総合
http://www.dream-phantom.com/DQM/

☆配合検索
GB1・GB2・PS  ※PS版での必要+値の変更は反映されてない様子
ttp://dqe.jp/cgi-bin/dqmdb/index.html
GB1 (特性検索)
ttp://savanna.s15.xrea.com/search/dqm1_monster.cgi
GB2 (特性検索)
ttp://savanna.s15.xrea.com/search/dqm2_monster.cgi
CH (特性検索)
ttp://savanna.s15.xrea.com/search/dqmch_monster.cgi

☆対戦
GB1
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/6769/dqm.html
GB2
ttp://savanna.s15.xrea.com/dqm2.shtml
PS
ttp://boss003.cool.ne.jp/dqm2/
CH
遊び人(遊びマスターよりも超遊び人のほうがいい)と騎士と
スクルト・戦いの歌(魔物の守備力はカンスト手前で止める)が鍵


7 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 20:02:13 ID:YrT4Os2N0
☆FAQ

Q:かくれんぼう、じげんりゅう、ラーミア、ゾーマズ・デビル、アイぼうはどうやって手に入れるの?
A:PS版のみで入手可能です。
  PS版DQM1でラーミア、PS版DQM2ルカでじげんりゅう、PS版DQM2イルでかくれんぼうを
  他国マスターからそれぞれ入手可能。 PS版のいずれかで図鑑登録可能な312種を
  全て集めると図書館でゾーマズ・デビルを貰えます。
  携帯版DQMで入手したアイぼうをPS版に転送すると、PS版でアイぼうを使用可能。
  GB版DQM2では当時、イベントや応募券でラーミア、かくれんぼう、じげんりゅうが
  配布されていましたが、現在では入手不可です。

Q:配合表載ってるサイト見ながら配合したけど別のができてしまうんですが……。
A:GB1とGB2、GB2とPS1・2では、かなり配合が変わっています。
  キラーマシン2などを作る際の必要+値も同様です。サイトの配合表の機種と
  自分のプレイしている機種が違わないか、もう一度確認してみましょう。

  キングスライム&ぶちキング:+5以上(GB1)→+4以上(GB2、PS)
  キラーマシン2:+5以上(GB2)→+8以上(PS)
  しんりゅう:グレイトドラゴン×2(片方+8以上)の配合はPSのみ



341 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/03/26(木) 09:23:28 ID:DW9RU++6
Q:PS版DQM1、しんじつのとびら(格闘場左のとびら)のダンジョンえびに
  負けた後、再戦しに行っても反応してくれません。
A:かなり厄介なバグのようです。
  ボスのダンジョンえびに一度全滅させられると、再びボス部屋に行っても
  女神が何も反応してくれず、閉じ込められることになります。
  場合によってはボス部屋でハマってしまうため大変危険です。

  このとびらはクリア不可能になってしまうため、わたぼうも仲間にできなくなります。
  ボスのダンジョンえびに負けてしまった場合は絶対にセーブをしないように。
  セーブしてしまった場合はあきらめて最初からやり直しましょう。


8 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 20:02:45 ID:YrT4Os2N0
Q:DQM1、ちえのとびらのスカイドラゴンが逃げます。
A:縦列の中に、直進してもスカイドラゴンが反応しない道があるので
  そこに誘導してください。それだけ。

Q:DQM1、まよいのとびらのダークホーンの所にたどり着けません。
A:タイジュの牧舎にいるモンスターたちの話はこまめに聞きましょう。
  行き方を教えてくれる奴がいるはずですよ。

Q:DQM2、不思議な鍵を手に入れたいです。
A:鍵だけすぐ欲しいなら格闘場Bクラスで戦うのがオススメ(B〜Sクラスでは賞品で鍵が出る)。
  GB版なら、適当な鑑定鍵の世界をうろついて他国戦士マスターを狩るのも悪くないです
  (PS版ではシステム上、戦士マスターに会いにくいのでオススメできません)。

Q:PS版DQM2、魔王の鍵はないんですか?
  エルフの森の鍵や孤独の鍵や旅人の鍵、力やまどわしや魂の鍵は?
A:全 部 削 除 さ れ ま し た が、 何 か ?


9 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 20:04:12 ID:YrT4Os2N0
☆過去スレ

【DQM 1・2・CH】DQモンスターズ総合スレ
(16) ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1199089259/
(15) ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1191213052/
(14) ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1179031768/
(13) ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1174831836/
(12) ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1169252735/
(11) ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1162477812/
(10) ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1155735139/
(9) ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1149845204/
(8) ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1145263587/
(7) ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1141194405/
(6) ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1132150258/
(5) ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1120999365/
(4) ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1111147394/
(3) ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1106725087/
(2) ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1101465807/
(1) ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1089393682/

【テリー】DQM総合スレッド【ルカ・イル】
(3) ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/ff/1078069292/
(2) ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/ff/1061455255/
(1) ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1042295642/


342 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/03/26(木) 09:25:23 ID:DW9RU++6
>>338
やはりいたかそういう人種
見えない敵と戦ってるタイプだな

343 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/04/04(土) 17:55:16 ID:ULGjZchw
http://www.nicovideo.jp/search/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%BA
プレイ実況動画が熱い
ドラクエモンスターズ

344 :Zechs:2009/04/15(水) 20:49:27 ID:???
『FINAL FANTASY XIII』は2009年冬発売?体験版より明らかに

 いよいよ明日発売となるBlu-ray映像作品『ファイナルファ
ンタジーVII アドベントチルドレン コンプリート』。PS3
ファンの注目は、やはりそれに付属する『FINAL FANTASY XIII
(ファイナルファンタジーXIII)』の体験版ではないでしょうか?

 そんな期待の体験版を既にプレイしたユーザーが公開した写真より、
『FFXIII』が2009年冬に発売を予定していることが明らかになりました。
『FFXIII』と言えばDS『ドラゴンクエスト9』が発売延期したことにより
、2009年発売に影響が出るかもしれないと言われていました。それだけにWinter
2009というワードが見れたのはファンにとっては嬉しい話ですね。

【Amazon】FFVII ACC(限定版:PS3版「ファイナルファンタジーXIII」
体験版同梱) Blu-ray Disc

345 :あは〜ん:あは〜ん
あは〜ん

346 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/05/03(日) 09:39:42 ID:iYm629NY
>>345
はヒマナッツ以下

347 :Zechs.Merquise.LG:2009/06/03(水) 20:12:43 ID:L62koWbw
FF14発表上げ

348 :Zechs.Merquise.LG:2009/06/03(水) 20:18:03 ID:L62koWbw
FFXIII PS3/360 来年春
なおこれは海外の情報であり日本においては
今年〜来年までの冬となっており国内ではPS3のみとなる
詳細は東京ゲームショウで明らかになるであろう

349 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/12/28(月) 14:41:33 ID:iFr0jPuQ
活動報告……
ポケモンソウルシルバー。エンジュジムのマツバを倒す。
その後、コガネシティで貰ったワンリキーの努力値稼ぎ。
チョウジタウン左のなみのりポイントでトサキントとアズマオウを倒しまくる。

FF12インターナショナル。
サブイベント「コッカトリス大脱走」制覇。
サブイベント「竜の探求家」制覇(HP893万、魔神竜を撃破。)

350 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2009/12/28(月) 19:51:00 ID:???
俺の活動記録…
FF13…ソフトを拾う、眺める戻す
本を数冊読み終える レーニンと推理
ギャルゲーの解析
PSPの音楽吸出、CD到着までの間のつなぎに使う
PS1の超絶欝ゲーを分析
音楽視聴

その他…日々のノルマ

351 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/12/29(火) 11:52:23 ID:G+w2GVG+
ゼクスは活動的すぎだろw体大丈夫か?

今日はゼルテニアン洞窟でレベル99のアルケオエイビスを2体倒す。
複数状態異常の「カーズ」とヤズマットを超える火力に死にかけた。
雑魚敵なのにHPが100万、防御はヤズの倍とかありえん。
FF13のパルスにいるデカイのよりはマシだろうけど・・

352 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/12/29(火) 12:07:01 ID:G+w2GVG+
いや俺もゼクスを見習ってあらゆる事柄に意欲的でありたいものだ。
ポケモンの本は小学館の以外は殆ど読んでないし
クライシスコアは開封すらしてない。

353 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2009/12/29(火) 19:02:14 ID:???
普通の人間がやると精神やられると思う

354 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2009/12/31(木) 09:04:36 ID:???
844 名前:Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2009/12/31(木) 09:02:43
ディシディアの続編PS3と360にきたー
ディシディアPS3・360
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org512655.jpg
カインが登場
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org512657.jpg
マルチの証拠
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org512658.jpg

355 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2010/01/04(月) 04:33:24 ID:WIBBnNdk
ディシディアに続編ですか
にわかに信じられんですw

356 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/01/11(月) 19:40:14 ID:???
ダージュオブケルベロスを手に入れた
今からサードパーソンシューティンングやってくるかも

357 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/12(火) 14:23:50 ID:???
>356
ぜひレポート頼みたい。
ストーリーはえぐいが慣れた人なら何ともないでしょう。

358 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/01/12(火) 18:50:05 ID:???
2010年3月4日発売予定“アルティメット ヒッツ”シリーズ最新ラインアップ
『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』(機種:ニンテンドーDS、価格:2940円[税込])
『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』(機種:ニンテンドーDS、価格:2940円[税込])
『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』(機種:ニンテンドーDS、価格:2940円[税込])
『ファイナルファンタジーIV』(機種:ニンテンドーDS、価格:2940円[税込])

ttp://www.famitsu.com/game/news/1231126_1124.html

359 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/01/12(火) 20:18:10 ID:???
産経新聞の記事にすらなるw
ttp://sankei.jp.msn.com/economy/business/100112/biz1001121211010-n1.htm

360 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/01/13(水) 08:53:16 ID:???
ダージュオブケルベロス
ここではゲーム面お評価を使用かと思います
現時点の評価はそこそこ作られているけど
退屈かつイラッと来るシューティングという所

ステージ空間が狭く遮蔽物が少ない…設置が悪い割に
敵がやたらと正面から出てきてダメージ受けやすいので
ストレスを貯めやすい

361 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/01/13(水) 09:01:18 ID:???
ダージュオブケルベロス2
敵がやたらと遮蔽物に向かってきて銃撃を楽しめない
普通TPSとかだと遮蔽別に身を隠し敵を一人ずつ片付ける
という戦法が取られるが、このゲームの場合敵が遮蔽物に
来るので銃撃戦せずに格闘で済ませやすい。結果的に
TPSなのに単なる格闘にしかなっていない所がある
この時の遮蔽物にくる敵は非常にイヤラシく格闘で届く
位置に移動すると他の敵の集中砲火を必ずあびるようになっている

362 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/01/13(水) 09:07:26 ID:???
そこで近距離の奴に糞真面目に銃を使っても良いが
目の前にいる奴なのに格闘出きないという点で異常に
腹が立つw敵も遮蔽物までは颯爽と動く癖に遮蔽物からは
全然動かない。

後隠れる場所が無い所で複数の敵に囲まれるような
戦闘があった。敵も途切れなく出現するしHPを無駄に
削り安くイライラする

363 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/01/13(水) 09:10:35 ID:???
一方回復アイテムは無駄に多く登場する為に
戦闘とかダメージ受けても気にせずに先に
進める仕様にはなっていて良心的だが…
普段TPS等で如何にダメージを減らすか、先に
倒すかと苦心しているユーザーにはストレス
しか溜まらない。

364 :ブロリン ◆VQbbGKDX6Y :2010/01/22(金) 03:53:37 ID:e8tvdbmA
ダージュはクソゲーオブザイヤー2006にノミネートされてたような

365 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/01/22(金) 19:02:58 ID:???
まあこの出来ならしょうがない

野村さんってレジスタンス、socomとか
やっているやっているんだよなあ…

366 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2010/01/24(日) 02:15:05 ID:0qXcjmiI
そう思うと13はいい出来なのかも知れませんね(・∀・)
ってか普通に楽しめましたw

367 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/01/25(月) 17:07:54 ID:???
RPGの重要な戦闘が面白いからね

ダージュって壁際から敵を撃てないんだよな…
必ず全身を敵にさらけ出さないと攻撃出来ない風
になっている…しかも回避行動してもほとんど攻撃
あたるし…

368 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/03/17(水) 18:10:42 ID:???
PSP版FF2に没頭中。
戦闘中の行動によってじわじわと能力値や熟練度が上がっていくのがたまりませんな。
GBA版もそのせいで序盤でカヌーを手に入れたあたりで止まっています。

何回、何十回と魔法や攻撃を繰り返す快感といったらもうね。

369 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/03/17(水) 18:14:52 ID:???
東京都議会に提出されていた非実在児童に関する条例案が先送りになった。
漫画家の反対と多数寄せられた賛否メール、そして最大会派の民主党の審議継続方針による。
エロゲー規制の波に影響して穏やかになればいいが・・・・

>>366
リーダーが戦闘不能になるとゲームオーバーになる仕様を差し引いても
ゲームバランスが悪いんじゃないか?ロマサガみたいな。
主題歌もグラフィックもサウンドも問題ないのに

>>367
ダージュもゲームバランスに難ありか……うーむ投げ売りで買おうかと思ったがちょっとな・・

370 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/03/17(水) 18:15:58 ID:???
失礼、非実在青少年だった。

371 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/17(水) 20:47:12 ID:???
FF13は海外ゲーマー向けなのだ
海外の野郎の凄さは語らずとも分かるだろう…

このゲームは借金取りに終われ増える利子を如何に最小限に
して株式投資で如何にチャラにするかをゲーム化したような
もんだ。ようするに余裕がない

372 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/03/18(木) 14:58:16 ID:???
FF12もフィールドを普通に精霊(丸っこい光の玉みたいなやつね)
があるいてたりしたのだがゲームバランスは総じて良かった。
難しかったのは低レベル攻略とか隠しダンジョンとかそういう次元の話で、
通常のプレイは難なくクリアできるレベルだった。
FF13はオリジンもゼクスも苦労するというのだから私には無理だったんだ。

373 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/19(金) 17:19:11 ID:???
FF13はアクションだよどう見ても
クライシスコア以上にアクションうん

後基本的に第9章までは二人パーティなので
よろしく。だから雑魚でも必ず苦戦

374 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/19(金) 17:28:38 ID:???
FF比較
FF1 普通にレベル上げして防具買いまくればストーリー
楽勝w後半はクロマと戦士で無双ww
FF2 雪山神経衰弱で正宗増やしまくりwww
   防具も入手で余裕www
FF4 四天王は苦労するが補助使い防具整えれば
   基本余裕。
FF5ジョブを頑張れば苦労はしない時間かければ余裕
FF7 特に苦労はない
FF8精製とドローを頑張れば余裕更にディスクカバー
開ければオメガもジ・エンド一撃ww
FF9全く苦労せずにラストまで行ける
FFX これも補助すら使わず余裕でクリア出来る
FF13ザコ敵はよく考えて敵を倒さないと詰む
更には各種補助をよく検討したい
ボス 補助は当たり前戦略ミスるとすぐに詰む
大物ボス まず必ず数回は死にますw戦闘中余裕もありませんw
なおFF13はストーリー上のボスの話で隠しは知りませんww

375 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/19(金) 17:36:32 ID:???
FF1の隠しとFF13の比較
FF1 ソウルオブカオス4つの神殿ボス
魔光列車…プロテア+全体ケアル系で余裕ww
オメガ…装備整えて補助使ってLV上げときゃ余裕ww
神龍…装備揃えてLV上げりゃ余裕ww

FF13バルトアンデルス…補助、装備、LV上げ(制限ありで各種出来る限りパワーアップ)
が当たり前の状況で戦闘中正しい行動を取らないとほぼすぐに追い詰められる

FF13 バハムート…補助系ないので一方的に無双してきます回復専念がやっとの事も…

376 :ブロリーと寝たいオリ豚 ◆VQbbGKDX6Y :2010/03/20(土) 02:55:38 ID:St06wgy+
バハムートは雑魚っしょ(・∀・)
バルト様があまりに強すぎたんでその後のシド以降はかなり楽という印象。
バルト1はもうホントトラウマorz
正直RPGでここまで死んだのは初めてかもしれません(汗

377 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/20(土) 10:09:40 ID:???
オリジンって基本フルアタックだっけ?
オイラは基本ジャマー、エンハンサーなんだよね…
その違いからモンスターに対する難易度が変わるのかも

シドにしてもブラスター→ブレイク狙いが正しいやり方みたいだし

378 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/03/20(土) 15:42:30 ID:???
FF9だとラスダンで詰みそうになったなぁ。レベル低かったし、成長ボーナスなんて知らなかったし。
FF12はレベルと装備さえ良ければ考えなしに勝てるレベル。
ただし隠しダンジョンなどではガンビットを上手に組まないと勝てない。
代表例が大灯台地下層。

379 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/03/21(日) 19:42:27 ID:???
FF13はさまざまな系統が用意されてあって戦闘中にその系統を(エンハンサーとか)
選んで勝負するみたいだけど、実際に行動するときはどうなってるの?
ガンビットみたいに条件を満たすと自動的にやってくれる?それとも手動?

380 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/03/21(日) 20:03:56 ID:???
・FF1
アルテマウェポン級の武器が入手できれば誰でもアタッカーになれるものの、
基本的には戦士系1〜2人を用意、あとは白、赤、シーフがよい。
GBA版以降は最終的にはフレアもホーリーもアイテムとして使うことで効果を発揮するアイテムがあるので黒は要らない子。

・FF2
通常のプレイをしておらずひたすら強化作業をしているので今のところヌルゲー。
GBA版でだいぶバランスが改善された。

・FF3
DS版しかやったことはない。ゲームバランスはやや難しいものの役割分担をきちっと行えば最後まで行ける。
ただレベルアップ時体力の値がHPの上昇量に影響するので経験値を確認しながらレベルアップ直前に体力の高いジョブにチェンジするなどの措置が必要。
おすすめはナイトや空手家など。

・FF4
DS版は論外。グラフィックと音声は及第点だが、なにせ難しすぎる。
最終的な成長はデカントアビリティ依存で、アビリティなしでは全く成長しない。
ヌルゲーだが、GBA版がもっとも出来が良い。
基本的にジョブ、キャラは固定だが、GBA版のみ終盤で入れ替え可能になる。隠しダンジョンもある。

・FF5
神ゲー。何よりコンプリート欲が湧く作品。歌も青魔法もモンスター図鑑もコンプリートしたのに
終盤になって宝箱回収率が9割止まりで涙目になった俺。

・FF6
とくに詰むところもなく最後まで進める。
アドバンス版ではバグとかではなく、普通にレアなアイテムを制限なしに入手できるようになった(要隠し。
ただし魔石の成長ボーナス狙いで低レベルで進みたい人にはやや難しいかもしれない。

・FF7
システムの面白さ、シナリオ、キャラクター、世界観、FFナンバリングタイトル史上最初のCEROB指定。
最高としかいいようがない。コンピレーション作品群も難しい作品もあるものの好意的に楽しむ意欲さえあればFF7の世界に没頭できる。

・FF8
ゲームバランスはどうなんだろう。敵の強さはレベルに応じて変わるが、初期レベルでも最後まで行ける。ジャンクション内容次第。
最後にプレイしたのは10年ほど前だが、中毒性の高いカードゲーと、オメガウェポンを倒したパーティがSTJしなかったせいで地獄に最も近い島のモルボルに瞬殺されたのはいい思い出。

・FF9
考えなしにレベルアップするとキャラクターが弱いままという仕様。取り返しがつかない。
とくにエーコを強化するためにとあるサブキャラクターをあらかじめ念入りに強化しておかないとならないなど、
成長ボーナスをよく考えないとならない。

・FF10
キャラクターの強さはスフィア盤なしでは成長しない。スフィア盤のスフィアをクリアスフィアを使って消すとキャラクターの能力値も消したスフィアの値に応じて減る。
ゲームバランスは終盤きつくなる。シンの体内のモンスターは、ダメージ限界突破のアビリティがないと何回も攻撃しないと倒せない。とくにキングベヒーモスは死に際に6000ダメージを全体に与えてくる。辛い。

・FF11
……。

・FF12
ちょっと寄り道すると強力なモンスターが生息する地域に出たりする。
また、天候によっては特定のゾーンにレベル50ぐらいないと勝てない強敵が出現する(精霊サラマンドとか)
あとは適当に装備と魔法とレベル次第で考えなしに最後まで行ける。
インターナショナル版では強力な装備と魔法がトレジャーに入っている仕組みになったので
ある程度寄り道しつつ進めねば若干辛い。

381 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/21(日) 20:20:59 ID:???
FF2
ミンウが仲間にいるときに魔法とかすで、つえをLV16にしたいな
このゲームHP高くしない方が楽にクリア出来る

基本はミンウ→HP9999、魔法ホーリーLV16 ケアルLV16
次にヨーゼフ仲間に加え、トードをLV16にしたら
神経衰弱で源氏と正宗を取りまくる事12本は欲しいところ
(ミンウ、スコットは武器持たないはず)

382 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/21(日) 20:24:01 ID:???
FF4DS
正直デカントアビリティ無くてもクリアは出来るとおもう
隠しボスと戦闘するための条件が糞
後なんちゃって3Dがウザイ、CMとかで面白そうに見えるから
買った時の落胆は大きい

383 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/03/21(日) 21:08:41 ID:???
>HP高くしない方が楽にクリア出来る
kwsk

>>382
隠しボスは二体いたっけ?条件って何なのさ

384 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/03/21(日) 21:52:55 ID:???
ttp://www.youtube.com/watch?v=mVcHpQPzVjE
バルトアンデルス第一形態

とでも俺には無理だ…通常のボスですらこの強さとは・・・

385 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/22(月) 00:58:50 ID:???
>>383
確かダメージ量はHPに比例すると聞いた
一番いい攻略は回避を上げる事だ

一度クリアしてもう一度ゼロムスに挑む
その時にデカントアビリティに制約あった

386 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/22(月) 01:01:56 ID:???
>>384
他にもシド・レインズ(エターニアのキール)やヘカトンケイル
ブリュンヒルデなので素晴らしい強敵がたくさんいまっせww

ザコ敵にも速攻で自爆してくるボムがいて鬱陶しい。おまけに
攻撃する度にHP8000位回復。酷いと3〜4匹同時出現
バックアタックして辛うじて倒せるレベル

387 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/22(月) 01:04:44 ID:???
グランパルスのウザ敵紹介
狼の出来損ないX1匹
まず通常攻撃でHP半分になるそれと全体・広範囲に
強力な電気攻撃でHP半分近くに
更に状態異常系も備えておりウザさこの上ない

HP的にはカオスやジェクト位はあるだろうww

388 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/22(月) 01:10:04 ID:???
グランパルスのウザ的
埴輪みたいな機械
基本他にロボット伴ない登場
バックアタックをしてなんとか勝てるレベル
まずプロテス使わないとパーティ瀕死の物理攻撃リンチが
始まる。HP回復だけで時間が経過するのを祈るしかない状況
がしばしば。そしてなんとか隙を見つけ周りの雑魚ロボット
X2を倒すと突如雑魚ロボX4を召喚してくる始末
この状況になると一方的リンチで試合終了

だからまずこのデカ埴輪倒さなきゃならんが…
こいつ硬いからブレイク状態に持込もないといけない
しかもブレイク一回では死なず二回ブレイクさせないと行けない
更にその間周りの雑魚ロボからの攻撃に耐える必要がある


389 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/22(月) 01:14:50 ID:???
グランパルスのウザ敵
変な紫のカエル 基本4〜6匹で来て背後
取りやすい配置になっており最初からバックアタック
でリンチ出来そうだがとてつもない物理攻撃を誇る為に
気づけば一ターンで何故かこちらパーティが追い込まれ
HP回復がやっとになる。
そして苦労しながらカエル倒すもまだ3〜4匹残る
ここから一匹ずつ回復、補助、攻撃を繰り返す…

390 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/22(月) 10:34:25 ID:???
FF13
プラットフォームがPS3に移り、これまでよりも複雑なプログラムを
書き込むことが可能になったことで、本作は「DS版FFIV」と並ぶFF屈指
の高難易度となっている。例えば、一定条件で行動パターンが一変する
敵は、FFXでのシーモアやFFX-2でのオーバーソウル可能な敵モンスター
のようなケースはあったが、本作では戦闘中に一定条件を満たすと
行動パターンが一変する敵が非常に多く、バトル後半になると強力な
攻撃を仕掛けてくることが多い。本作は戦闘の難易度が高いので、
リスタートやバトルランクが低いとスモーク系(一時的に能力を高
められる)アイテムを入手しやすくなるなどの救済措置がある。

391 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/03/22(月) 11:28:09 ID:???
救済措置か……
わざわざそうするより元から中程度の難易度にすればよかったものを…・・
とヌルゲーマーの俺が言ってみる

392 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/22(月) 11:29:53 ID:???
安心しろFFはFC、SFC、PSの中盤以降は難しい
ただFF13をやってヌルゲーにしか見えないだけだ

393 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/03/22(月) 11:30:28 ID:???
そういえば発売初期のころネガティブキャンペンのひとが
FF13はヌルゲー!とか言ってたがさっぱり音沙汰ないな
ざまぁw

394 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/22(月) 11:34:04 ID:???
過去のFF→一部の敵を除いて攻略本かWIKI見れば基本余裕
最悪ならヨウツベ見るべし。装備など大した変更しなくてもOK

FF13→まず普通の人は情報収集必須、装備や能力等を出来る限り
高めるのは当たり前。それでも戦闘中に詰みやすい
最後は精神との戦いになる

ちなみに俺は倒した敵しか攻略WIKI見ていないww
ライブラも使った記憶ないw

395 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/22(月) 11:36:15 ID:???
>>393
一本道(一本糞w)と糞ストーリーしか聞かない
後○連打しているだけっていうのもあったww
思わず吹いたw
クライシスコアの時と変わらないというのがねww

396 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/03/22(月) 15:31:57 ID:???
せっかくグラフィックとサウンドがいいのに
ゲームバランスを非常に高度なものにしたせいで中古屋に山積みになる気がする。
それこそ200万本ぐらいは売れたはずだけど
殆どのプレーヤーが序盤で詰んでるはず。
アギトやヴェルサスもこの調子だと難しくなるおそれが・・・

>>394
低レベル攻略みたいなものはます存在しないんだな。
>>395
最初はシステムに慣れてもらうためにあえてそういう風にしてるんだと思うが、
それをゲーム全体に転化する意見は「批判の口実」を探してるのが見え見えだったな。
ネガティブな意見ばかり言ってる人は自らの魂すらおとしめ、
ろくな生き方死に方をしないと思う。


397 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/22(月) 19:31:47 ID:???
FF13糞ゲーの法則
ゲーマー→厨二ストーリーとステージの長さがストレスに
ゲーム好きさん→何とかバルトアンデルスまで血を吐きながら
進むも一瞬にして散らされマジギレ
腐れ女子・とりあえずFF買う人→ザコ敵に勝てずマジギレ



398 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/22(月) 19:33:40 ID:???

FF13糞ゲーの法則
ゲーマー→厨二ストーリーとステージの長さがストレスに
ゲーム好きさん→何とかバルトアンデルスまで血を吐きながら
進むも一瞬にして散らされマジギレ
腐れ女子・とりあえずFF買う人→ザコ敵に勝てずマジギレ



399 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/22(月) 19:35:49 ID:???
特にXBOXユーザーは日本国内で冷や飯食わされ続け悲惨な
目に遭いやすく

妊娠君はリアルでノケモノにされ続けていたからだと思う

400 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/22(月) 20:31:02 ID:???
妊娠君の悲惨さ
GC時代→月に一本の割合で任天堂の新作
Wii→健康器具除いたら3〜4ヶ月に任天堂のソフト一本
おまけにGCの移植を新作とされる事も…

おまけに任天堂は開発能力低いからソフトの品質をGC程度に
保てていないという…

401 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/22(月) 20:39:22 ID:???
FF13にはクリスタリウムというスフィア版みたいな
駒移動して能力上げるシステムがあり更にクリスタリウム
のLVに応じて成長出来るパラメータに制限がありレベルアップ
する為には11章まではストーリーを進めるまでは上位に上がれない
ように制限されている。
武器も改造アイテムをセーブポイントで使うことで攻撃力を高める
事が出来る。

402 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/22(月) 20:44:06 ID:???
この間発見した可愛い妊娠
XX「FF13は糞!うおお」
XX「PS3はフリーズする!!」
XX「くせあじこ…」
XX「マリオ大勝利」
以下連続投稿X200

スレ住人「最近のプロバイダーは腰が軽いから
荒しとしているとすぐに晒されたり大変な事になるよ…」

XX「えっ!?」

他の住人「住所とか晒されてポストに手紙届くかもw」
XX「ごめんなさい!ボクは気がどうかしていたみたいです
だから通報とか勘弁してください」

ワロスw

403 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/03/22(月) 22:46:30 ID:???
まあ悪いことはしないに限る。

クリスタリウムというのは面倒なシステムだな。
そのシナリオの段階段階では強化できる値に限度があるんだろう?
つまり必然的に上位にレベルアップするまではキツイバトルになる。
考えなしにレベルアップして力押しするような戦術がとれなくなってるわけだ。

404 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/03/22(月) 23:03:09 ID:???
そうそう
後は武器と防具を倒した敵の素材使って
強化する位しか従来の考えでは対策存在しない

劇的に戦闘難易度が変わる方法としてオプティマという
所謂攻撃、回復、補助の役割分担を弄るという手がある
使えるのは8章前後あたりからだけど確か??
それですらグランパルスまでは制限されているけどな


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