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★FINAL FANTASY・DRAGON QUEST★
1 :
モラシム
◆AmzUKMGOOc
:2008/04/13(日) 13:53:48 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
ブ、ブヒー
359 :
Zechs
◆Oo.t3MJhnQ
:2010/01/12(火) 20:18:10 ID:???
産経新聞の記事にすらなるw
ttp://sankei.jp.msn.com/economy/business/100112/biz1001121211010-n1.htm
360 :
Zechs
◆Oo.t3MJhnQ
:2010/01/13(水) 08:53:16 ID:???
ダージュオブケルベロス
ここではゲーム面お評価を使用かと思います
現時点の評価はそこそこ作られているけど
退屈かつイラッと来るシューティングという所
ステージ空間が狭く遮蔽物が少ない…設置が悪い割に
敵がやたらと正面から出てきてダメージ受けやすいので
ストレスを貯めやすい
361 :
Zechs
◆Oo.t3MJhnQ
:2010/01/13(水) 09:01:18 ID:???
ダージュオブケルベロス2
敵がやたらと遮蔽物に向かってきて銃撃を楽しめない
普通TPSとかだと遮蔽別に身を隠し敵を一人ずつ片付ける
という戦法が取られるが、このゲームの場合敵が遮蔽物に
来るので銃撃戦せずに格闘で済ませやすい。結果的に
TPSなのに単なる格闘にしかなっていない所がある
この時の遮蔽物にくる敵は非常にイヤラシく格闘で届く
位置に移動すると他の敵の集中砲火を必ずあびるようになっている
362 :
Zechs
◆Oo.t3MJhnQ
:2010/01/13(水) 09:07:26 ID:???
そこで近距離の奴に糞真面目に銃を使っても良いが
目の前にいる奴なのに格闘出きないという点で異常に
腹が立つw敵も遮蔽物までは颯爽と動く癖に遮蔽物からは
全然動かない。
後隠れる場所が無い所で複数の敵に囲まれるような
戦闘があった。敵も途切れなく出現するしHPを無駄に
削り安くイライラする
363 :
Zechs
◆Oo.t3MJhnQ
:2010/01/13(水) 09:10:35 ID:???
一方回復アイテムは無駄に多く登場する為に
戦闘とかダメージ受けても気にせずに先に
進める仕様にはなっていて良心的だが…
普段TPS等で如何にダメージを減らすか、先に
倒すかと苦心しているユーザーにはストレス
しか溜まらない。
364 :
ブロリン
◆VQbbGKDX6Y
:2010/01/22(金) 03:53:37 ID:e8tvdbmA
ダージュはクソゲーオブザイヤー2006にノミネートされてたような
365 :
Zechs
◆Oo.t3MJhnQ
:2010/01/22(金) 19:02:58 ID:???
まあこの出来ならしょうがない
野村さんってレジスタンス、socomとか
やっているやっているんだよなあ…
366 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2010/01/24(日) 02:15:05 ID:0qXcjmiI
そう思うと13はいい出来なのかも知れませんね(・∀・)
ってか普通に楽しめましたw
367 :
Zechs
◆Oo.t3MJhnQ
:2010/01/25(月) 17:07:54 ID:???
RPGの重要な戦闘が面白いからね
ダージュって壁際から敵を撃てないんだよな…
必ず全身を敵にさらけ出さないと攻撃出来ない風
になっている…しかも回避行動してもほとんど攻撃
あたるし…
368 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/03/17(水) 18:10:42 ID:???
PSP版FF2に没頭中。
戦闘中の行動によってじわじわと能力値や熟練度が上がっていくのがたまりませんな。
GBA版もそのせいで序盤でカヌーを手に入れたあたりで止まっています。
何回、何十回と魔法や攻撃を繰り返す快感といったらもうね。
369 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/03/17(水) 18:14:52 ID:???
東京都議会に提出されていた非実在児童に関する条例案が先送りになった。
漫画家の反対と多数寄せられた賛否メール、そして最大会派の民主党の審議継続方針による。
エロゲー規制の波に影響して穏やかになればいいが・・・・
>>366
リーダーが戦闘不能になるとゲームオーバーになる仕様を差し引いても
ゲームバランスが悪いんじゃないか?ロマサガみたいな。
主題歌もグラフィックもサウンドも問題ないのに
>>367
ダージュもゲームバランスに難ありか……うーむ投げ売りで買おうかと思ったがちょっとな・・
370 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/03/17(水) 18:15:58 ID:???
失礼、非実在青少年だった。
371 :
Zechs
◆Oo.t3MJhnQ
:2010/03/17(水) 20:47:12 ID:???
FF13は海外ゲーマー向けなのだ
海外の野郎の凄さは語らずとも分かるだろう…
このゲームは借金取りに終われ増える利子を如何に最小限に
して株式投資で如何にチャラにするかをゲーム化したような
もんだ。ようするに余裕がない
372 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/03/18(木) 14:58:16 ID:???
FF12もフィールドを普通に精霊(丸っこい光の玉みたいなやつね)
があるいてたりしたのだがゲームバランスは総じて良かった。
難しかったのは低レベル攻略とか隠しダンジョンとかそういう次元の話で、
通常のプレイは難なくクリアできるレベルだった。
FF13はオリジンもゼクスも苦労するというのだから私には無理だったんだ。
373 :
Zechs
◆Oo.t3MJhnQ
:2010/03/19(金) 17:19:11 ID:???
FF13はアクションだよどう見ても
クライシスコア以上にアクションうん
後基本的に第9章までは二人パーティなので
よろしく。だから雑魚でも必ず苦戦
374 :
Zechs
◆Oo.t3MJhnQ
:2010/03/19(金) 17:28:38 ID:???
FF比較
FF1 普通にレベル上げして防具買いまくればストーリー
楽勝w後半はクロマと戦士で無双ww
FF2 雪山神経衰弱で正宗増やしまくりwww
防具も入手で余裕www
FF4 四天王は苦労するが補助使い防具整えれば
基本余裕。
FF5ジョブを頑張れば苦労はしない時間かければ余裕
FF7 特に苦労はない
FF8精製とドローを頑張れば余裕更にディスクカバー
開ければオメガもジ・エンド一撃ww
FF9全く苦労せずにラストまで行ける
FFX これも補助すら使わず余裕でクリア出来る
FF13ザコ敵はよく考えて敵を倒さないと詰む
更には各種補助をよく検討したい
ボス 補助は当たり前戦略ミスるとすぐに詰む
大物ボス まず必ず数回は死にますw戦闘中余裕もありませんw
なおFF13はストーリー上のボスの話で隠しは知りませんww
375 :
Zechs
◆Oo.t3MJhnQ
:2010/03/19(金) 17:36:32 ID:???
FF1の隠しとFF13の比較
FF1 ソウルオブカオス4つの神殿ボス
魔光列車…プロテア+全体ケアル系で余裕ww
オメガ…装備整えて補助使ってLV上げときゃ余裕ww
神龍…装備揃えてLV上げりゃ余裕ww
FF13バルトアンデルス…補助、装備、LV上げ(制限ありで各種出来る限りパワーアップ)
が当たり前の状況で戦闘中正しい行動を取らないとほぼすぐに追い詰められる
FF13 バハムート…補助系ないので一方的に無双してきます回復専念がやっとの事も…
376 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/03/20(土) 02:55:38 ID:St06wgy+
バハムートは雑魚っしょ(・∀・)
バルト様があまりに強すぎたんでその後のシド以降はかなり楽という印象。
バルト1はもうホントトラウマorz
正直RPGでここまで死んだのは初めてかもしれません(汗
377 :
Zechs
◆Oo.t3MJhnQ
:2010/03/20(土) 10:09:40 ID:???
オリジンって基本フルアタックだっけ?
オイラは基本ジャマー、エンハンサーなんだよね…
その違いからモンスターに対する難易度が変わるのかも
シドにしてもブラスター→ブレイク狙いが正しいやり方みたいだし
378 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/03/20(土) 15:42:30 ID:???
FF9だとラスダンで詰みそうになったなぁ。レベル低かったし、成長ボーナスなんて知らなかったし。
FF12はレベルと装備さえ良ければ考えなしに勝てるレベル。
ただし隠しダンジョンなどではガンビットを上手に組まないと勝てない。
代表例が大灯台地下層。
379 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/03/21(日) 19:42:27 ID:???
FF13はさまざまな系統が用意されてあって戦闘中にその系統を(エンハンサーとか)
選んで勝負するみたいだけど、実際に行動するときはどうなってるの?
ガンビットみたいに条件を満たすと自動的にやってくれる?それとも手動?
380 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/03/21(日) 20:03:56 ID:???
・FF1
アルテマウェポン級の武器が入手できれば誰でもアタッカーになれるものの、
基本的には戦士系1〜2人を用意、あとは白、赤、シーフがよい。
GBA版以降は最終的にはフレアもホーリーもアイテムとして使うことで効果を発揮するアイテムがあるので黒は要らない子。
・FF2
通常のプレイをしておらずひたすら強化作業をしているので今のところヌルゲー。
GBA版でだいぶバランスが改善された。
・FF3
DS版しかやったことはない。ゲームバランスはやや難しいものの役割分担をきちっと行えば最後まで行ける。
ただレベルアップ時体力の値がHPの上昇量に影響するので経験値を確認しながらレベルアップ直前に体力の高いジョブにチェンジするなどの措置が必要。
おすすめはナイトや空手家など。
・FF4
DS版は論外。グラフィックと音声は及第点だが、なにせ難しすぎる。
最終的な成長はデカントアビリティ依存で、アビリティなしでは全く成長しない。
ヌルゲーだが、GBA版がもっとも出来が良い。
基本的にジョブ、キャラは固定だが、GBA版のみ終盤で入れ替え可能になる。隠しダンジョンもある。
・FF5
神ゲー。何よりコンプリート欲が湧く作品。歌も青魔法もモンスター図鑑もコンプリートしたのに
終盤になって宝箱回収率が9割止まりで涙目になった俺。
・FF6
とくに詰むところもなく最後まで進める。
アドバンス版ではバグとかではなく、普通にレアなアイテムを制限なしに入手できるようになった(要隠し。
ただし魔石の成長ボーナス狙いで低レベルで進みたい人にはやや難しいかもしれない。
・FF7
システムの面白さ、シナリオ、キャラクター、世界観、FFナンバリングタイトル史上最初のCEROB指定。
最高としかいいようがない。コンピレーション作品群も難しい作品もあるものの好意的に楽しむ意欲さえあればFF7の世界に没頭できる。
・FF8
ゲームバランスはどうなんだろう。敵の強さはレベルに応じて変わるが、初期レベルでも最後まで行ける。ジャンクション内容次第。
最後にプレイしたのは10年ほど前だが、中毒性の高いカードゲーと、オメガウェポンを倒したパーティがSTJしなかったせいで地獄に最も近い島のモルボルに瞬殺されたのはいい思い出。
・FF9
考えなしにレベルアップするとキャラクターが弱いままという仕様。取り返しがつかない。
とくにエーコを強化するためにとあるサブキャラクターをあらかじめ念入りに強化しておかないとならないなど、
成長ボーナスをよく考えないとならない。
・FF10
キャラクターの強さはスフィア盤なしでは成長しない。スフィア盤のスフィアをクリアスフィアを使って消すとキャラクターの能力値も消したスフィアの値に応じて減る。
ゲームバランスは終盤きつくなる。シンの体内のモンスターは、ダメージ限界突破のアビリティがないと何回も攻撃しないと倒せない。とくにキングベヒーモスは死に際に6000ダメージを全体に与えてくる。辛い。
・FF11
……。
・FF12
ちょっと寄り道すると強力なモンスターが生息する地域に出たりする。
また、天候によっては特定のゾーンにレベル50ぐらいないと勝てない強敵が出現する(精霊サラマンドとか)
あとは適当に装備と魔法とレベル次第で考えなしに最後まで行ける。
インターナショナル版では強力な装備と魔法がトレジャーに入っている仕組みになったので
ある程度寄り道しつつ進めねば若干辛い。
381 :
Zechs
◆Oo.t3MJhnQ
:2010/03/21(日) 20:20:59 ID:???
FF2
ミンウが仲間にいるときに魔法とかすで、つえをLV16にしたいな
このゲームHP高くしない方が楽にクリア出来る
基本はミンウ→HP9999、魔法ホーリーLV16 ケアルLV16
次にヨーゼフ仲間に加え、トードをLV16にしたら
神経衰弱で源氏と正宗を取りまくる事12本は欲しいところ
(ミンウ、スコットは武器持たないはず)
382 :
Zechs
◆Oo.t3MJhnQ
:2010/03/21(日) 20:24:01 ID:???
FF4DS
正直デカントアビリティ無くてもクリアは出来るとおもう
隠しボスと戦闘するための条件が糞
後なんちゃって3Dがウザイ、CMとかで面白そうに見えるから
買った時の落胆は大きい
383 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/03/21(日) 21:08:41 ID:???
>HP高くしない方が楽にクリア出来る
kwsk
>>382
隠しボスは二体いたっけ?条件って何なのさ
384 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/03/21(日) 21:52:55 ID:???
ttp://www.youtube.com/watch?v=mVcHpQPzVjE
バルトアンデルス第一形態
とでも俺には無理だ…通常のボスですらこの強さとは・・・
385 :
Zechs
◆Oo.t3MJhnQ
:2010/03/22(月) 00:58:50 ID:???
>>383
確かダメージ量はHPに比例すると聞いた
一番いい攻略は回避を上げる事だ
一度クリアしてもう一度ゼロムスに挑む
その時にデカントアビリティに制約あった
386 :
Zechs
◆Oo.t3MJhnQ
:2010/03/22(月) 01:01:56 ID:???
>>384
他にもシド・レインズ(エターニアのキール)やヘカトンケイル
ブリュンヒルデなので素晴らしい強敵がたくさんいまっせww
ザコ敵にも速攻で自爆してくるボムがいて鬱陶しい。おまけに
攻撃する度にHP8000位回復。酷いと3〜4匹同時出現
バックアタックして辛うじて倒せるレベル
387 :
Zechs
◆Oo.t3MJhnQ
:2010/03/22(月) 01:04:44 ID:???
グランパルスのウザ敵紹介
狼の出来損ないX1匹
まず通常攻撃でHP半分になるそれと全体・広範囲に
強力な電気攻撃でHP半分近くに
更に状態異常系も備えておりウザさこの上ない
HP的にはカオスやジェクト位はあるだろうww
388 :
Zechs
◆Oo.t3MJhnQ
:2010/03/22(月) 01:10:04 ID:???
グランパルスのウザ的
埴輪みたいな機械
基本他にロボット伴ない登場
バックアタックをしてなんとか勝てるレベル
まずプロテス使わないとパーティ瀕死の物理攻撃リンチが
始まる。HP回復だけで時間が経過するのを祈るしかない状況
がしばしば。そしてなんとか隙を見つけ周りの雑魚ロボット
X2を倒すと突如雑魚ロボX4を召喚してくる始末
この状況になると一方的リンチで試合終了
だからまずこのデカ埴輪倒さなきゃならんが…
こいつ硬いからブレイク状態に持込もないといけない
しかもブレイク一回では死なず二回ブレイクさせないと行けない
更にその間周りの雑魚ロボからの攻撃に耐える必要がある
389 :
Zechs
◆Oo.t3MJhnQ
:2010/03/22(月) 01:14:50 ID:???
グランパルスのウザ敵
変な紫のカエル 基本4〜6匹で来て背後
取りやすい配置になっており最初からバックアタック
でリンチ出来そうだがとてつもない物理攻撃を誇る為に
気づけば一ターンで何故かこちらパーティが追い込まれ
HP回復がやっとになる。
そして苦労しながらカエル倒すもまだ3〜4匹残る
ここから一匹ずつ回復、補助、攻撃を繰り返す…
390 :
Zechs
◆Oo.t3MJhnQ
:2010/03/22(月) 10:34:25 ID:???
FF13
プラットフォームがPS3に移り、これまでよりも複雑なプログラムを
書き込むことが可能になったことで、本作は「DS版FFIV」と並ぶFF屈指
の高難易度となっている。例えば、一定条件で行動パターンが一変する
敵は、FFXでのシーモアやFFX-2でのオーバーソウル可能な敵モンスター
のようなケースはあったが、本作では戦闘中に一定条件を満たすと
行動パターンが一変する敵が非常に多く、バトル後半になると強力な
攻撃を仕掛けてくることが多い。本作は戦闘の難易度が高いので、
リスタートやバトルランクが低いとスモーク系(一時的に能力を高
められる)アイテムを入手しやすくなるなどの救済措置がある。
391 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/03/22(月) 11:28:09 ID:???
救済措置か……
わざわざそうするより元から中程度の難易度にすればよかったものを…・・
とヌルゲーマーの俺が言ってみる
392 :
Zechs
◆Oo.t3MJhnQ
:2010/03/22(月) 11:29:53 ID:???
安心しろFFはFC、SFC、PSの中盤以降は難しい
ただFF13をやってヌルゲーにしか見えないだけだ
393 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/03/22(月) 11:30:28 ID:???
そういえば発売初期のころネガティブキャンペンのひとが
FF13はヌルゲー!とか言ってたがさっぱり音沙汰ないな
ざまぁw
394 :
Zechs
◆Oo.t3MJhnQ
:2010/03/22(月) 11:34:04 ID:???
過去のFF→一部の敵を除いて攻略本かWIKI見れば基本余裕
最悪ならヨウツベ見るべし。装備など大した変更しなくてもOK
FF13→まず普通の人は情報収集必須、装備や能力等を出来る限り
高めるのは当たり前。それでも戦闘中に詰みやすい
最後は精神との戦いになる
ちなみに俺は倒した敵しか攻略WIKI見ていないww
ライブラも使った記憶ないw
395 :
Zechs
◆Oo.t3MJhnQ
:2010/03/22(月) 11:36:15 ID:???
>>393
一本道(一本糞w)と糞ストーリーしか聞かない
後○連打しているだけっていうのもあったww
思わず吹いたw
クライシスコアの時と変わらないというのがねww
396 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/03/22(月) 15:31:57 ID:???
せっかくグラフィックとサウンドがいいのに
ゲームバランスを非常に高度なものにしたせいで中古屋に山積みになる気がする。
それこそ200万本ぐらいは売れたはずだけど
殆どのプレーヤーが序盤で詰んでるはず。
アギトやヴェルサスもこの調子だと難しくなるおそれが・・・
>>394
低レベル攻略みたいなものはます存在しないんだな。
>>395
最初はシステムに慣れてもらうためにあえてそういう風にしてるんだと思うが、
それをゲーム全体に転化する意見は「批判の口実」を探してるのが見え見えだったな。
ネガティブな意見ばかり言ってる人は自らの魂すらおとしめ、
ろくな生き方死に方をしないと思う。
397 :
Zechs
◆Oo.t3MJhnQ
:2010/03/22(月) 19:31:47 ID:???
FF13糞ゲーの法則
ゲーマー→厨二ストーリーとステージの長さがストレスに
ゲーム好きさん→何とかバルトアンデルスまで血を吐きながら
進むも一瞬にして散らされマジギレ
腐れ女子・とりあえずFF買う人→ザコ敵に勝てずマジギレ
398 :
Zechs
◆Oo.t3MJhnQ
:2010/03/22(月) 19:33:40 ID:???
FF13糞ゲーの法則
ゲーマー→厨二ストーリーとステージの長さがストレスに
ゲーム好きさん→何とかバルトアンデルスまで血を吐きながら
進むも一瞬にして散らされマジギレ
腐れ女子・とりあえずFF買う人→ザコ敵に勝てずマジギレ
399 :
Zechs
◆Oo.t3MJhnQ
:2010/03/22(月) 19:35:49 ID:???
特にXBOXユーザーは日本国内で冷や飯食わされ続け悲惨な
目に遭いやすく
妊娠君はリアルでノケモノにされ続けていたからだと思う
400 :
Zechs
◆Oo.t3MJhnQ
:2010/03/22(月) 20:31:02 ID:???
妊娠君の悲惨さ
GC時代→月に一本の割合で任天堂の新作
Wii→健康器具除いたら3〜4ヶ月に任天堂のソフト一本
おまけにGCの移植を新作とされる事も…
おまけに任天堂は開発能力低いからソフトの品質をGC程度に
保てていないという…
401 :
Zechs
◆Oo.t3MJhnQ
:2010/03/22(月) 20:39:22 ID:???
FF13にはクリスタリウムというスフィア版みたいな
駒移動して能力上げるシステムがあり更にクリスタリウム
のLVに応じて成長出来るパラメータに制限がありレベルアップ
する為には11章まではストーリーを進めるまでは上位に上がれない
ように制限されている。
武器も改造アイテムをセーブポイントで使うことで攻撃力を高める
事が出来る。
402 :
Zechs
◆Oo.t3MJhnQ
:2010/03/22(月) 20:44:06 ID:???
この間発見した可愛い妊娠
XX「FF13は糞!うおお」
XX「PS3はフリーズする!!」
XX「くせあじこ…」
XX「マリオ大勝利」
以下連続投稿X200
↓
スレ住人「最近のプロバイダーは腰が軽いから
荒しとしているとすぐに晒されたり大変な事になるよ…」
↓
XX「えっ!?」
↓
他の住人「住所とか晒されてポストに手紙届くかもw」
XX「ごめんなさい!ボクは気がどうかしていたみたいです
だから通報とか勘弁してください」
ワロスw
403 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/03/22(月) 22:46:30 ID:???
まあ悪いことはしないに限る。
クリスタリウムというのは面倒なシステムだな。
そのシナリオの段階段階では強化できる値に限度があるんだろう?
つまり必然的に上位にレベルアップするまではキツイバトルになる。
考えなしにレベルアップして力押しするような戦術がとれなくなってるわけだ。
404 :
Zechs
◆Oo.t3MJhnQ
:2010/03/22(月) 23:03:09 ID:???
そうそう
後は武器と防具を倒した敵の素材使って
強化する位しか従来の考えでは対策存在しない
劇的に戦闘難易度が変わる方法としてオプティマという
所謂攻撃、回復、補助の役割分担を弄るという手がある
使えるのは8章前後あたりからだけど確か??
それですらグランパルスまでは制限されているけどな
405 :
あは〜ん
:あは〜ん
あは〜ん
406 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/23(金) 18:04:11 ID:???
つべでドラクエ6の動画見てたら欲しくなった
407 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/24(土) 12:44:48 ID:???
ドラクエ5しかり。
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