クライスラーのアルバム、Mora-Tissimo Music Story Hope of NEETを同人音楽の森でMP3版を200円で先行配信中!
CD-R版は鋭意製作中です。
 
アンダーグラウンド インターネッツとして開発していたゲーム、
Mora-Tissimoをもらじるし・ゲームファクトリー(URL変更になりました)で公開中!!
クライスラー、2010年10月8日遂にiTunesデビュー!!アルバムタイトルはWith Spiritsです。
 
ユニビと提携し、共同運営の掲示板を設立しました。
 

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アングラネッツ総合スレ

1 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/04/13(日) 20:09:43 ID:1NGJuLzI
アングラネッツの話題はここでやろう。

2 :モラシム ◆yTHBOkkI9g :2008/04/13(日) 20:19:44 ID:fWiKEHuE
うむ。
規制があったので立てられなかった所に、ありがとうございます。
最新版の素材を中心に上げときます。
じぷし手元の体験版控えがあれば、落ち着いたらで構いませんので上げておいてください。
でもサーバー変えたのだとアップローダーはどうなるんだ???

3 :モラシム ◆yTHBOkkI9g :2008/04/13(日) 20:34:00 ID:fWiKEHuE
ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=33520

ttp://a-draw.com/uploader/upload.html
up33520.zip
PASS:1234

4 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/04/13(日) 22:04:42 HOST:s240038.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
>>3
僕がupする場合の話ですか?
データの消失を防ぐため、じぷみゅじ鯖に上げる事になると思います。

5 :モラシム ◆yTHBOkkI9g :2008/04/14(月) 08:57:32 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
>>4
うむ、じぷし側で上げていただく際に、
どうするのかという事を伺いたかったのです。
なにせ、こっちのは取り返しのつかないことになってしまい、唯一神じぷしブッダにお願いたてまつるしかないのです。
>3は素材の最新版ですが、魔女Hはネタメイカーさんには見せない方がいいかもしれぬ。
すでに見られたかもしれないけどw

6 :メタネイカー ◆yTHBOkkI9g :2008/04/18(金) 12:24:32 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
議長シナリオのA,B両ルートをアップしました。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/33304/1207948036/23-36
控えを保存しておいてよかったです。
議長さんにはいずれCルートをお願いしたいところですが、
モラシムが手元のプロジェクトを破壊してしまたのと、じぷしさんの諸事情により、
まだ、プロジェクトの破壊前の控えは公開されていません。


7 :モラシム ◆yTHBOkkI9g :2008/04/23(水) 13:24:16 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
諸事情で忙しくなる・・
っていうかバイトが決まった。
じぷしにおかれては、
0chスクリプトの勉強でお忙しいところ大変恐縮なのですが
お暇があったらアングラネッツの最新体験版の控えを上げておいてもらえればありがたいです。

8 :モラシム ◆yTHBOkkI9g :2008/04/24(木) 19:56:53 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
都合の良い時にツクール買います。
正直体験版じゃやってられん。
ttp://www.suruga-ya.jp/database/search.cgi?text=%A5%C4%A5%AF%A1%BC%A5%EB&page=20&adult=1&sort=p_asc

RPG ツクール 2000
定価\10,290→売価\3,500(税込)
 Win95 CDソフト 

RPGツクール2000 VALUE
定価\5,040→売価\4,700(税込)

ハンドブックはプレミア付いてるなw
ttp://www.suruga-ya.jp/database/search.cgi?text=%A5%C4%A5%AF%A1%BC%A5%EB&page=40&adult=1&sort=p_asc
それだったらネットでテク研で実践的な情報を得た方が1000000000000倍得しますな

9 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/04/27(日) 11:21:37 HOST:s240038.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
>>8
僕がVALUEなので、それにしてもらいたいのですが。。。
ただあれ、ライセンス上はユーザー登録しないと、公開しちゃいけないことになっているので、
新品を買われる事をお勧めします。

10 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/04/27(日) 11:29:00 HOST:s240038.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
すまぬ、なんか調子悪くてサーバにつながらん。
申し訳ないけど、捨てアド取ってくれませんか?添付で送りますので。

11 :あは〜ん:あは〜ん
あは〜ん

12 :モラシム ◆yTHBOkkI9g :2008/04/27(日) 22:24:14 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
じぷし…
FF12インター版の無作為魔は使っているかい?
オパールの指輪でリフレク貫通付ければ最強になるよ。
3割がた、コラプスとかショックが発動するからね。

13 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/04/28(月) 13:24:44 HOST:s240038.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
今やっとFTP繋がりました。余計な労力かけさせてすまんかった。
http://www.negibbs.com/4-8.zip

ユーザー登録に費用はかかりません。
ソフト同梱の葉書を送るだけです。
中古だとその葉書が無い可能性があるので、新品をお勧めします。

>>12
僕のはインタじゃないの。しかも全然プレイしてない。
とりあえずウォースラを倒して、暁の断片の使用方法を聞きに行く最中で止まってます。

14 :モラシム ◆yTHBOkkI9g :2008/04/28(月) 20:08:37 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
>>13
DL完了だ。これよりアップロード板への介入行動に入る。
介入行動完了。フェイズ2に移行。
なまぞうスレに対する荒らしミッション、遂行完了。

暁の断片を手に入れてからはナブディスまで行けたりする。
行動範囲が広がって迷うだろうから、気が向いたらでいいと思うよ。
ファイガとかバーサクが手に入るころから戦闘が面白くなるからw

15 :モラシム ◆yTHBOkkI9g :2008/04/28(月) 20:16:06 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
ユーザー登録は簡単そうですね。新品買うわ〜
その前に皮膚科で水虫を直さなければナブディスが落ちた!
XPやVXという上位バージョンが登場したらしいですが
俺は荒いドット絵の方が好きなので、これからVALUEを買うことは確定済みです。

兵士長バッツュ「トンズラが落ちた!」
先代のねぎ王トレマ「魔王は?!」
バッツュ「分かりません…トレマ様」
ミノムッチ大臣「トンズラが落ちたとなると魔王のねぎ王国侵攻を妨げるものは何もありません。」
バッツュ「では、オレンジカウンティーには私が!」
トレマ「わしにもお供させてもらえんか?
    万が一の時は冷凍保存した精子を利用して
    世継ぎを生ませるよう、妃の樹里に手配してある。」

16 :モラシム ◆yTHBOkkI9g :2008/04/28(月) 20:25:59 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
オープニングムービー
21年後
じぷしがモラシムの家に電話している。
じぷし
「トンズラの奥方よ。この度は誠にご愁傷様である。
 トンズラの御魂は久住小春の御許に導かれるであろう。ファーラム。
 ねぎBBS王国のトップとしてイワナの塩焼きを引き出物として送る用意がある。
 楽しみに待っているのだ。」

大臣が横から声をかける
「いや、あの、陛下、引き出物って・・・
 結婚式ではないのですが。」
じぷし
「うるさい!死ね!」
効果音の演奏
じぷしはフレアを唱えた!
画面の色調変更・・・

それはモラシムが25歳になる誕生日のことであった。

以下続く。

17 :モラシム ◆RQYZGrfG0U :2008/04/30(水) 20:36:33 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
オープニングイベントを若干変えてみたり。
要するに手慣らし、勘を取り戻すためなんだけど、
なかなかいい出来だね。仲間キャラの特殊技能の設定も順調です。
六花さんは攻撃型+状態異常のスペシャリスト、
ガルマ野比は二刀流。モラシムは万能型。議長は最強。

ってか期日までに間に合わせないとw

18 :モラシム ◆MNI3QOF3vE :2008/05/02(金) 20:54:11 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
よし
ハゲデブの子を妊娠して姿を消す魔女…
そして頭髪を剃って出家、坊主になった皇帝…
良いアイデアだ。
仲間データはデフォルトで坊主、それ以前のイベントでは
フサフサ髪の歩行グラフィックで表現しよう。

議長は巧みな話術で皇帝の苦悩に付け込み、操る方法を見つけた。
肉鍋の味は人の心の深淵にまで浸み渡る。それはまさに魔性の鍋物なのだ。
ネタメイカーも主要人物なので仲間になる際に簡単な回想シーンを用意しようと思う。

19 :モラシム ◆MNI3QOF3vE :2008/05/02(金) 20:56:24 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
じぷしのグラフィックはね、例の写真を加工した顔グラフィックにするよ。
プリセットの加工だとアラが目立つしね。まさにリアルじぷし。
色々多忙な日々ではあるが、何とかオレンジカウンティーから魔王の城まで全部マップを作ってみせる。
エロ画像を見る時間も返上だ!

20 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/05/03(土) 10:47:44 HOST:s240038.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
オープニング、バック宇宙でしょ。あそこ真っ暗にできない?

21 :モラシム ◆MNI3QOF3vE :2008/05/03(土) 23:50:30 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
背景を無しにすれば簡単に調整できます。

・・重大なお知らせがあります。
委細はメガビ固定板にて告白しましたが、
改めて申し上げますと、私は、ネタメイカーさんを傷つけました。
また、就職して初の給料を身勝手な用途につぎ込んでスッてしまいました。
前者については、該当スレッドにおいて謝罪し、後者については、
家族と話し合いました。
結論として、ねぎBBSを去り、現実世界において、
私という人間の研磨に努めていくことにしました。

また途中放棄です。本当に馬鹿です。
しかもねぎBBSの沽券にかかわる重大な計画に支障を来してしまった。
最悪です。取り返しのつかないことをしてしまいました。
本当に申し訳ありませんでした。

22 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/05/04(日) 09:25:24 HOST:s240038.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
給料をパアにしないためには、親に食費を入れるのが良いんじゃない?
僕もそうしてたし。(今月分は滞納)
まあ人間は失敗を繰り返して、時に人の助けを得ながら成長していくものだから、
そんなに焦らんでも。。。

23 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/05/04(日) 09:33:19 HOST:s240038.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
ああ、あとネタさん、そんなに怒ってないと思うよ。
実際会った僕が断言する。

24 :モラシム ◆MNI3QOF3vE :2008/05/07(水) 18:07:07 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
うむ・・ぜひ食費を入れる・・
ネタさんは言い人だぬな
魔女Hのイベントに関しては議長さんのアイデアを待つとしようか

親は出来た人間ではない
親の親がアホだから
でも9つの短所を責めるより
1つの長所を褒めて親を喜ばせてやりたい
人脈はけっこうある親なので葬式の時のことも考えないとな
あと40年ぐらい先の話だけど・・

25 :モラシム ◆MNI3QOF3vE :2008/05/07(水) 22:33:42 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
モラシム、ニート、勇者・・
どこから来て どこへ行く?

そんなものは…
このわたしが破壊する!


祈るのじゃ 皆の者!
伝説がまことの光となる時は、今をおいて他にない!
あれこそは、大いなるまばゆき船、アークエンジェル!

26 :モラシム ◆MNI3QOF3vE :2008/05/08(木) 19:28:42 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
じつは飛空艇は隠しイベントなのでシナリオには介入しません。

秦野市長からねぎ王に贈呈されたという設定で、
ねぎ城の水晶を調べるとイベントが発生、轟音と画面シェイクで演出を重ね、
近くの砂地に出現させることを想定しています。

やっぱり空を駆ける快感はすごいからね。これだけは入れたい。
Picture表示を駆使すればなんとかなるかな。
その前にガルマ野比の素材もちょくちょく描いときます。

ただし、推進剤の噴射も考えないと、せっかくのドット絵が台無しになるね。
現行ではメインスラスターが全く光ってないから不自然なんだよな。

27 :モラシム ◆MNI3QOF3vE :2008/05/08(木) 19:29:53 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
魔王は単に魔王と称される存在だが、
データ上は仲間としての技能などが設定されている。
その名前は「エギーユ」。
もはや議長さんなら出典は御分かりだろう。フフフ……

28 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/05/11(日) 14:41:20 HOST:s240038.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
今僕が作るべき音楽は、酒場と火口の誘惑とお休みなさい位かな。
4月8日upの体験版やったけど、オープニングはあれでいいというか、あれが良いですね。
音楽の使い方もgoodです。テロップは日本語にしてもらおうかと思ったんだけど、今はあれで良いか。
とりあえず今後直してもらうとしたら、火口の誘惑の所と、アドベント風のテロップの音楽。
この前も書き込んだ気がするので、もう直してあったらすまん。

あと、6月頃に一つの体験版として、正式に公開しようと思うのだが、どうでしょうか。

29 :モラシム ◆PK2eW.ZrlU :2008/05/12(月) 13:36:49 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
アドベントはタイトル画面の音楽を使うことだったね。
テロップの内容は、テロップの原理を心得てるのでそちらで別途指定してもいいよ。
バニーガールが近づいてくるときの演出は具体的にどうしようか?
音楽とかはあれでいいのかな。

体験版については急ぎます。最低限のイベントだけは組めると思うので・・
あとは体験版なのでワールドマップ上のイベントは石川が居る町までしか作れないみたなんですよ。
なのであとあとそっちの方でイベントを追加していただくことになると思います。

30 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/05/12(月) 13:49:08 HOST:s240038.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
>>29
バニーガールが近づいてくる所の音楽は、また別途書きます。
というか今やります。

体験版、どこまでのストーリーを体験版にしましょうか。
そろそろアングラネッツ特設サイトを復旧しようと思っているので。
あと完成時期は延ばしましょう。こちらの予算編成の関係です。

31 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/05/12(月) 14:12:45 HOST:s240038.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
バニー完成

http://www.zipushi.net/sakkyoku08/ug/bani.mid

32 :ネタメイカー ◆x4KXW7jCf2 :2008/05/12(月) 18:56:59 HOST:ppp0401.kitakyushu02.bbiq.jp
>>31
聴いたけど、まがまがしいな。
バニーガールは敵なのか?味方なのかさえ知らない俺が口を挟むのも悪いけどww
なんだかボスキャラが近づいてくる感じがした。

33 :モラシム@ヤズマット:2008/05/12(月) 20:47:56 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
フフフ・・

34 :モラシム@差し替えた:2008/05/12(月) 21:28:59 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4141.zip.html
1234

掲示板などのコミュニティですぐに利用できるパスワード付き公開用アドレスです。

ファイル管理情報 4141

オリジナルファイル名 : アンダーグラウンドインターネッツ体験版Ver.4.8.zip [www.dotup.org4141.zip]
ファイル管理番号 : 4141
ダウンロードパスワード : 1234
削除用パスワード : 非公開

35 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/05/13(火) 09:05:08 HOST:s240038.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
>>34
仕様書たのむ。あとどこまでのストーリーを体験版にするかの議論にも参加してくれ。

36 :モラシム@差し替えた:2008/05/13(火) 19:47:46 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
>>35
心得た。
仕様書というのは、平たくいえば、説明書のことだね。
ようするに、ツクールを持っていない人がプロジェクト単体を遊べるようにと・・
さしあたっては、テキストファイルをアップロードすればいいかな。
どこまでのストーリーに関しては、最低限ペニーさんを仲間にするまででいいでしょう。そこまではほぼ完成してるし。

また今後ゲームの製作が加速するにつれて、
AAちゃんを仲間にするまでだったり、モラシムが勇者になるまでだったり、と
色々とシナリオの範囲が広がっていく可能性が出ると思います。
ようするにシナリオは全部ですね。

しかしそれは完成品ではありません。
メダルシステムの設定も最初のみだし、モンスターも適当に数値を入れただけです。
体験版は、ストーリーを知ってもらうためのものとしましょうか。とりあえずAルートのみとか?
完成品では隠し仲間とか隠しボスを追加してまぁまぁネタゲーとしては楽しめるようにする。
隠しボスはデラーズ魔王。議長にだけ999ダメージを与える特殊攻撃を使ってくる。

37 :モラシム@差し替えた:2008/05/13(火) 19:54:24 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
基本的な操作説明はこんなところだね。

→↑←↓
……それぞれの方向に進むか、項目を選択する。

Enter、z、スペースキー
……決定キー。選択されている項目を決定したり、村人などに話しかけたりする。
イベントの都合で自動的に会話が始まることもある。

Esc、x,c,v,b,n
……移動中の画面ではメニュー画面を表示する。また、何かしらの項目を選択する場面では(メニュー含む)、
その項目をキャンセルし、一つ前の項目に戻るか、ウィンドウを閉じるなど、否定キーとしての役割も持つ。
決定キー同様、どのキーを押しても効果は同じなので、指が疲れない配置でゲームをプレイされたい。

38 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/05/14(水) 14:00:20 HOST:s240038.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
OK、ペニーさんを仲間にする所までにしよう。
あとムービーは一番最後にながしてちょ。あれはただのCMだから。

仕様書というのは、、、僕の言い回しが悪かった。
>>34のデータがどんなんか知りたかっただけです。

あともう少し敵データ弱くしませんか?
音楽が長いので、戦闘時間は今のままで良いけど、
敵の攻撃力が強すぎます。

39 :Marcoモラシム:2008/05/14(水) 23:20:44 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
>>38
ムービーを流す場所については、すぐにできますよ。
石川を倒して石社に戻ってペニーを仲間にしたらすぐムービー→タイトル画面に戻る
ただ眠いので週末にやることにしますね。

>>34のデータは、オープニングに手を加えただけです。素材も4月8日のものから殆ど変わっていませんが、
念のため>>34の体験版に古い素材を入れるようなことは避けておいたほうがよいでしょう。

敵の強さについては、じぷしさんのご意見を参考にもう少し調整してみます。
でもレベル上げをおろそかにすると負けるぐらいのバランスは維持したいな。
とりあえずある一つのエリアのシナリオをクリアするころにはレベルが2,3上がるようなバランスにはするつもりです。

40 :Marcoモラシム:2008/05/14(水) 23:31:18 HOST:softbank221054037138.bbtec.net

うーーーーーん!

敵の強さは、FFで言えば10の中盤まで、ドラクエでいえば3のようなバランス。
こんなんでどうでしょうか?


また、何度も戦ってメダルを収集するというシステムを組み込む以上は、
モンスターごとの取得経験値を上げたりするとゲームとしてつまらないと思うんですよね。
プリセットの値の数分の一に下げているのがほとんどなんですけど、
あまりにサクサク進んじゃうと興ざめするっていうかね。


メダル集めは単調な作業ですが、それに見合った良いアイテムを用意しています。
現在はたしか、3種類集めると「柳生の漆黒」を手に入れられます。
これはFF12でヤズマットをタコ殴りにして倒す武器ですね。

これは闇属性の武器ですから、アンデッドは耐性Eでダメージは与えられませんが、
元々の攻撃力が30以上もあるので、耐性のないモンスターが多い序盤に入手すれば楽に進めます。
MEBIUSさんが杖を装備して打撃担当になってると思うんで、モラシムにでも装備させればいいでしょう。

あとメダルの種類は問いません。別々であればなんでもいいです。
FF的にいえば「てつきょじん」「ゴブリン」「ネオエクスデス」
なんかでもいいわけです。
規定種類数集めさえすれば。
その景品アイテムに関しては、内部データ的には、
全属性吸収や必中2回攻撃などのすごいブツを用意しています。
全種集めると、ゲームバランスを壊すアイテムが手に入る・・予定。

41 :Marcoモラシム:2008/05/14(水) 23:43:46 HOST:softbank221054037138.bbtec.net

敵が強かったら、ちょっと弱めの地域に戻って、何回か戦って
その地域のメダルを全部集めて、八戸のメダル博物館に戻る。
いちいち戻るのは歩きつかれるかもしれませんが、
辛い地域で全滅するよりはいいですよね。
じっくりメダルを集めるとレベルが低くても案外行ける?って感じ。
そして、新たな装備を得て次の地方を探究する・・・・・・
こんな方法もあるんじゃないかな、と思います。
店に売っているアイテムを装備して進むのも決して難しいものではないけれど、
やっぱり景品アイテムを使って冒険を進めるのも面白いと思う。

うーん。
考えたけどよい結論がどうも浮かばないなww

いずれにしても、
じぷしさんの感覚では、
石川の町までの到達レベルや推奨される装備とか、
あるいは「モンスターからこの程度しかダメージを受けたくない」、
「この技はこの街までに覚えたい」、
といった点で、私と違うイメージを色々とお持ちだと思います。
体験版をプレイした感覚を思い出しながら、何なりとご意見を書き込んでくださいな。

週末は特に予定が入らなければ、一日中調整に没頭できる予定です。

PS
雑魚モンスターは基本的にはプリセットの色違いが2種か3種、計100体程度でいいかなと思います。
やり込み要素を入れると言っても、何百体もモンスターが出る世界じゃさすがにやる気なくすし・・

42 :モラシム ◆s.jLZohuUs :2008/05/17(土) 12:50:09 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
266 :モラシム ◆s.jLZohuUs :2008/05/17(土) 12:38:05
■UNDERGROUND INTERNETS U■
〜ファブラノヴァ唯一神〜


はるか彼方の世界において…

勇者の息子がニートを脱出したひとつの戦いが終わった

しかし

それは新たな悲劇の始まりに過ぎなかった


サーバー代未払い

全てを凍り付かせたその悲劇が終わった時、

世界から 「ねぎ」いう力が消え去った

そして数か月……

0chスクリプト、アンダーグラウンドインターネッツ、田村ゆかり

じぷしは生き残った住人達の力を使い、世界をよみがえらせた

43 :モラシム ◆s.jLZohuUs :2008/05/17(土) 12:51:24 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
267 :モラシム ◆s.jLZohuUs :2008/05/17(土) 12:40:13
今またここに、
伝説となった「メガビービーエス帝国」の力を復活させ、
その強大な武力によって世界を支配しようとする者がいる
人はまたそのあやまちを
くり返そうとしているのか……


新たな世界の運命を託された若き戦士たちが
その手に携えた7つの樹理写真集…

戦士たちは己に託された運命の大きさに
うろたえ 嘔吐し トイレに引きこもり

その写真集もまた
赤子のように無垢な輝きを放っていた……

44 :モラシム ◆s.jLZohuUs :2008/05/17(土) 12:53:52 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
アングラネッツの完成品の最後ではそのテロップを流してもいいんじゃないかな?
とは思ったんですけど、やっぱり交響詩「希望」の例のエンディングを倣ってみたいですな。
まんずおらは制作を進めます。
オレンジカウンティーなど町やダンジョンの外装内装などについての文句も受け付けています
電話番号は・・

45 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/05/17(土) 13:06:48 HOST:s240038.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
OKOK、バランスについては任せます。
ただ単に僕がレベル上げ嫌いなだけです。
でもチェック用に、最初から最強装備の主人公でプレイできるようにしといてください。

テロップは、うーん、
次回作のPVを作る時に考えましょ。
とりあえず動画編集ソフトとカメラ買わなくては。。。

46 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/05/17(土) 15:38:14 HOST:s240038.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
さっきまでアングラネッツの特設サイトをMacで作ってたんだ。
ソフトは標準装備のiWeb。

windowsではちゃんと表示できないみたい。欝だ。

47 :モラシム ◆02xQithGwQ :2008/05/18(日) 01:02:18 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
>>46
・・・Vistaにノートン先生入れてるから俺の環境は重い環境なの
Macで作ったやつを見るのは地獄なの・・・・・

>>45
オープニングが終わって、モラシムの母が去った直後に、自由行動になりますよね?
武器かアクセサリだったと思うんですが、
それを12回ぐらい調べると全能力値500アップ&レベル50アップのイベント命令が実行されます。
ピアノはデバッグルームみたいな空間につながっていますが、シナリオがおかしくなるので次回からは
注意書きを入れます。

48 :ねぎ大学名誉教授 ◆DcceGMhd36 :2008/05/18(日) 01:03:37 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
!!!
省略行数がっ!!!!!!!

これはすごい。
上野樹里画像を固定板に上げておいたから、是非見たまえ。無修正だよ。

49 :微積分 ◆DcceGMhd36 :2008/05/18(日) 01:05:22 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
ネタメイカー先生がラプラス変換の講義をしてくれたようだ
例のマンガにいささかの面白味を感じてしまった
あれを細分してPNGに変換して
エンディングで使おうかwwwwww


50 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/05/18(日) 09:32:36 HOST:s240038.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
樹里d

エンディングのテロップは僕のイラスト流さないと、
訳わかんなくなりますよ。

51 :ZGMF-X199s:2008/05/18(日) 16:05:02 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
OKです。
とりあえずエンディング用のテロップを表示するマップを用意するので、
暫定版のMIDIを作っておいてくれませんか?
タイミング合わせの技術を磨く予定です。

52 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/05/19(月) 12:57:44 HOST:s240038.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
ループしないんだったら、オーディオファイルが良くない?
エンディングだし。

53 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/05/19(月) 14:34:45 HOST:s240038.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
すっかり忘れてたんだけど、全滅の音楽。
http://www.zipushi.net/sakkyoku08/shi.mid

54 :ネタメイカー ◆6l9kT02E.A :2008/05/22(木) 02:15:13 HOST:ppp1843.kitakyushu02.bbiq.jp
NSのラジオに、じぷし組曲というのを作って最後に流した。
良かったらこのゲームに使ってくれ

っと言おうかと思ったのだが、あまりにも出来が悪くて
作曲者のじぷしに申し訳ない気がしてきた。。。
あぁーあ作らなきゃ良かったかもw
でも、メドレーを作るのは難しいということが分かって良かった

55 :ネタメイカー ◆6l9kT02E.A :2008/05/22(木) 02:19:07 HOST:ppp1843.kitakyushu02.bbiq.jp
>>53
1回しか聴いていないから細かいことは分からないが
途中からリピートになってるよね?
だから実質20秒ぐらいの曲か。
それにしても長くないか?
全滅の音楽ってその半分ぐらいでイイと思う。


あと、ラジオのURL
http://www1.bbiq.jp/netastar/radio.wma


さてとマジで勉強しなくちゃな

56 :モラシム=ザラ ◆zAq.XX.yU. :2008/05/23(金) 17:57:40 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
いい曲だな

マギサを倒しちまってフォルツァ出現せず
俺涙目


57 :モラシム=ザラ ◆zAq.XX.yU. :2008/05/23(金) 18:11:14 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
俺はネタメイカーの喋り方は独特だな
mp3で何かのカッコ良い歌詞を喋ってみないか?
それはエンディングムービーではなく、エンディングのイベントで使うのさ、フフフ

個人的にお勧めなのがガンダムSEEDDESTINYの歌詞
http://jp.youtube.com/watch?v=R534bODkJI4
だが、
歌手とかが好きではなかったら申し訳ないが俺を殴ってくれ。
最後に、俺の大好きなセリフを君に送ろう。
「それでも、守りたい世界があるんだ!」
「俺たちは存在することに意義があるんじゃないか」
「変わっていける世界、それは僕たちが選んだ明日だ」

58 :モラシム=ザラ ◆zAq.XX.yU. :2008/05/23(金) 18:13:25 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
×俺はネタメイカーの喋り方は独特だな
○ネタメイカーの声は独特だから好き。上野樹里より好き。

59 :ネタメイカー ◆6l9kT02E.A :2008/05/23(金) 18:24:25 HOST:ppp5898.kitakyushu02.bbiq.jp
前セリフ言ったじゃんw
もう消してデータはないけど

なんでか知らないけど、mp3だと20回しか録音できないんだ。
だから何回でもできるwmaでいつも録音している
原因は、前じぷしに聞いたけど忘れた

60 :モラシム=ザラ ◆zAq.XX.yU. :2008/05/23(金) 20:32:11 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
あwwそうだった。
今アングラネッツのフォルダを探してたら、
ネタメイカーのボイスがあったよww
しかも俺が当時裁断したファイルまであった。
忘れててすまなかった。
ネットラジオのとあわせて素材作りに没頭するよ。
WMAに関してはじぷしにあらためて尋ねるといい。

あと全然関係の無い話だが、モラシムが勇者になってからのグラフィックは、
議長の「モラシム=ザラ」なる呼称にならい、ガンダムSEEDシリーズに登場するキャラクター
「アスラン・ザラ」の顔を加工したものにする予定だ。
アップロード板に画像が載ってる。途中だけど。

61 :モラシム=ザラ ◆zAq.XX.yU. :2008/05/23(金) 20:34:29 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
平井久司の画は70年代後半チックだな
どうも、特徴が・・
つーか明日は家事手伝いが山のようにある
どうも製作が停滞しそうだ
まとまった時間を作ってなんとかする

62 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/05/23(金) 22:10:30 HOST:s240038.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
うう、腰痛が酷くて起き上がるのも辛いというか、激痛がはしる。。。
週明けに病院行こう、そうしよう。
ゲームオーバーの曲は、もともとタイトル画面で流してもらおうかと考えていました。
その関係で長くなってます。まあ用途は自由なので、BGMセレクターのモラシムさんに一任します。

じぷしメドレー、懐かしい曲が入っていますね。
あの頃の僕は元気だった。。。今じゃ下手すりゃ車椅子or寝たきり。
本気で病院行く事検討してます。

CubaseでMP3がどうとかですが、金払うか上位のバージョンに乗り換えるしかないです。
上位バージョンは最近安いのが出ました。LEユーザーだと優待価格で16800円位になります。

63 :モラシム=ザラ ◆zAq.XX.yU. :2008/05/24(土) 14:05:24 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
>>62
独断でペニーの部屋のBGMをそれにした
あとは、トンズラが死ぬところ・・

ていうか本格的な体験版が出来た。
あらすじは、これまでと同じ。
ペニーが仲間になったらムービー→タイトルに戻る。

64 :モラシム=ザラ ◆zAq.XX.yU. :2008/05/24(土) 14:33:12 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
俺もなぁ・・肉体労働なのだが・・・
左足首の古傷が痛みだしたのだよ・・
厳密には古傷ではなく古ねんざだがな・・

http://applis.servehttp.com/index.htm
00014753.zip
pass:12345678

65 :モラシム=ザラ ◆zAq.XX.yU. :2008/05/25(日) 20:34:24 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
あ、アングラネッツにワールドマップ地図表示機能を実装してしまったwwww
これは激しく良いwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
それにともない、敵の出現率も大幅に下げた。
地図表示を楽しんでほしいからね。
調整後、アップします。
あとシステム面でのリクエストはありますか?
こういうゲームを用意してほしい、とか、こういうイベントにしてくれ、とか。

66 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/05/25(日) 20:36:16 HOST:s240038.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
>>65
それ、著作権表示義務はあるの?

67 :モラシム=ザラ ◆zAq.XX.yU. :2008/05/25(日) 20:37:58 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
やべぇこれwww
オープニングのイベントでは他のイベントの処理の関係で表示されないことになってるっぽい。
おかげでネタばれが防げる。
じぷしから貰う宝箱のなかに世界地図を入れておこう。
あとは終盤のメビウスのセリフも調整するか・・

68 :モラシム=ザラ ◆zAq.XX.yU. :2008/05/25(日) 22:48:42 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
>>66

フリーイベント素材だからないことが明記されているよ。
正確には、使用報告がいらない ということらしい。
厳密な意味では著作権は存在するが、
作者の姿勢によってはこういう場合もある。
大丈夫、ゲーム中のスタッフロールに影響することもないし、
そもそものパーティ入れ替えシステムも、フリー素材なんだ。
http://search.yahoo.co.jp/search?p=%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E7%B4%A0%E6%9D%90%E3%80%802000&search.x=1&fr=top_ga1&tid=top_ga1&ei=UTF-8

69 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/05/26(月) 21:49:47 HOST:s240038.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
>>68
OK、理解した。
あと>>64をプレイしました。
あんな感じで良いですけど、あてにしているぜの音楽は別に用意します。
あと何故かボス戦の音楽が旧バージョンになってる。。。
こちらも変更お願いします。

70 :モラシム=ザラ ◆zAq.XX.yU. :2008/05/26(月) 21:54:34 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
ボス戦・・?
すぐに確認します

なんかオープニングだけいじってたら、
イベントが羅列してくどくなった印象・・・
どうもテロップの内容や背景を変えないと・・

71 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/05/27(火) 11:43:47 HOST:s240038.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
でもいい感じです。
オープニングのタイトルが出てくる所、かっこいいです。
というかあそこまでしてあったら、ムービー入れる必要ないですね。

3万浮いたーーーーーーーーーー!!!!!!!

72 :モラシム=ザラ ◆zAq.XX.yU. :2008/05/27(火) 17:53:46 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
フフフ…・・

しかし制作開始から半年でやっとオレンジカウンティーですよ・・
こんなんで魔王の島まで作れるのかwww

73 :モラシム=ザラ ◆zAq.XX.yU. :2008/05/27(火) 17:56:20 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
オレンジカウンティーは水路の町で、なおかつ、
FF12のように行けそうで絶対行けない家とかがあります。
ラバナスタや飛空艇ターミナルなんかそうだったでしょ?
ああいう感じ。
少ない要領で奥行きを感じさせる技術をなんとか出していきたいです。

あ、そうだ、ある程度マップが出来たらワールドマップとの場所移動イベントだけでも
じぷしに設定してもらうことになると思います。イベント制限10個とか酷いww
未だVALUEを買う手筈が整わないw

74 :モラシム=ザラ ◆zAq.XX.yU. :2008/05/27(火) 17:58:45 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
ムービー作るよりだったらPicture表示の技術を磨いて、
効果音とBGMの組み合わせとかで容量削減したほうがよい。
だが、葉加瀬ネタメイカーの『交響詩 ゆかり』は必須。

75 :ネタメイカー ◆6l9kT02E.A :2008/05/28(水) 03:07:56 HOST:ppp3622.kitakyushu02.bbiq.jp
葉加瀬ネタメイカーの『交響詩 ゆかり』って何?wwww

76 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/05/28(水) 11:26:21 HOST:s240038.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
ブランド品で身をかため、スーパーで見切り品あさってるバイオリニストの、理系大生のことでつ。

>>74
議長の全身のイラスト、あれじゃあまりにお粗末なので、
また書いて上げときました。

77 :ネタメイカー ◆6l9kT02E.A :2008/05/28(水) 18:43:55 HOST:ppp0623.kitakyushu02.bbiq.jp
>ブランド品で身をかため、スーパーで見切り品あさってるバイオリニストの、理系大生のことでつ。
バイオリニスト以外はあたっているなw

78 :モラシム=ザラ ◆zAq.XX.yU. :2008/05/28(水) 19:29:06 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
ウホホwww
じぷしの議長の絵が凄いwwwww
さっそくPaintBBSかPixiaでなんとかするよ。

>>77
エンディングに使うAVIファイルで使われるであろう
ねぎBBSが全世界に誇る交響詩のことだよ・・
「ゆかりん 癒して 萌え死にする幼女の声で」
とね・・
あの曲だけは忘れられないのだよ。

79 :モラシム=ザラ ◆zAq.XX.yU. :2008/05/28(水) 20:17:40 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
フフフ・・

80 :ネタメイカー ◆6l9kT02E.A :2008/05/28(水) 22:40:09 HOST:ppp3401.kitakyushu02.bbiq.jp
>>78
あぁー懐かしいなwwあれのことか
確か今から一年ぐらい前に作ってニコニコにうpした気がする

81 :モラシム=ザラ ◆zAq.XX.yU. :2008/05/29(木) 22:20:28 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
探したけど無かったww
ニコニコの連中の感想も聴きたかったきがするが、さすがにやめとくw
あれは凄すぎるwwwwww

あと議長シナリオのAルートで議長は死ぬが、
戦闘導入や死に様は「最後の力」にしようと思う……フフフ・・
魔王の城に突入したモラシムと議長がついに対峙する・・そこから全てがはじまるのだ

82 :ネタメイカー ◆6l9kT02E.A :2008/05/30(金) 00:14:07 HOST:ppp4349.kitakyushu02.bbiq.jp
>>81
あぁーごめん。あれもうとっくに消しているよww
たしか当時ニコニコで流行っていた、ちびまるこの藤木の声に似ているとか言われたなww

83 :モラシム=ザラ ◆zAq.XX.yU. :2008/05/30(金) 21:07:56 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
ウホwww

84 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/05/31(土) 19:53:00 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
じぷし神よ!至急VALUEの説明書を見てくれないか?
以前も言ったかもしれないが、
実は戦闘テストで、例えばプロヴィデンス君の最強技を
試用するためにレベルの設定を上げたのだよ。
するとどうだろう。
そのテスト内では、その技は使えなかった。
逆に、デフォルトのデータをいじっただけの127までの特殊技能データは異常なく使えたのだ。
心当たりのある原因があったら至急書き込みたのむ・・

85 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/05/31(土) 19:57:04 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
武器族性と魔法属性が関係しているのかな?
ちょっと調整してみる・・


86 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/05/31(土) 20:01:57 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
うーむ?爪属性になってた。
属性を削除するか、属性を武器じゃなくて魔法の属性に
設定しなおせば動作上は問題ないみたいだ。

どうやら属性がやたら多いのが問題らしい。
武器と魔法の設定がごっちゃになってる。
そろそろ属性を絞るべきときか・・
ただ、キャラが多いので武器属性も装備品のカテゴリぶん、設定したいところではある。

87 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/05/31(土) 21:16:29 HOST:s240038.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
ん?もういいの?

ちなみにツクールの説明書は大変クールなので、
細かい事には一切触れてないのです。
製品版買って見たらがっかりするよ。

88 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/01(日) 13:49:58 HOST:softbank221054037138.bbtec.net


>>87
なんということだwwwww

とりあえず、近い内にまた体験版をUPします。
都合の良い時にテストプレイしてみてくれ。
目立った更新箇所は地図表示ぐらいだけどw

あとはマップを作ったら都度UPします。
イベント制限個数がない製品版でやってほしいことがあるからなんだ。
基本的なシナリオの流れはこちらで制作できるけど、
場所移動イベントや町人などについては設定してもらうことになる。

89 :モラシム=ザラ ◆zAq.XX.yU. :2008/06/01(日) 20:24:58 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
議長の画はわけあってまだ描画中なんですが
ひとまずこれが最新の体験版となります。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0531.zip.html
PASS:0721

目立った変更点は以下の通りです。
地図機能追加+OPイベント追加+オレンジカウンティー試作版
本来は洞窟も作るべきだがとりあえず、別荘の本棚を調べると恋愛日記を入手できるように。
船入手するまでです

90 :モラシム=ザラ ◆zAq.XX.yU. :2008/06/01(日) 21:25:27 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
ガルマ伸びが仲間になる時は竜騎士にしよう。
ヤリ持ってるし。
あとは、顔さんは自分のジョブをニンジャに希望してる。
魔道士系がかぶってきてるのでそろそろ前衛系を増やそうかな。

91 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/04(水) 11:59:29 HOST:s240038.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
モラちゃんすまん。しぃペインター実装しようかと思ってたんだけど、
設置が大変だと言う事が分かった。今回は見送らせてもらいます。。。

92 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/04(水) 12:25:32 HOST:s240038.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
あとさ、あてにしてるぜのところの音楽は船の音楽にしてみてはどうだろうか。
もうちょいテロップ長くして。

93 :モラシム=ザラ ◆zAq.XX.yU. :2008/06/04(水) 20:51:06 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
>>91
そうだったのか。重ねて要望してすまなかった。
別のところで描いたものを上げておくよ。
どこかに画像を上げてそれに色つけするPaintBBSもあったはずだ。

>>92
船の曲をかい?OK
内容の要望があったら好きなだけ言っておくれ。
ひとまず今思いついたテロップとしては以下のようなものが挙げられる。
議長のシナリオでは描かれなかった背景を一気に説明したいところだが・・
良い案がないなww

コズミック・イラ1982……
一年半に渡った
ねぎBBS王国-メガビービエス帝国間の戦いは
六ヶ所村宙域戦を以て 要約の終結をみた

やがて双方の合意のもと
かつての悲劇の地、秦野市で結ばれた条約は
今後の相互理解努力と平和とを誓い
世界は安定を取り戻そうと歩み始めていた。

しかし友好を取り戻しつつある世界のなかには
それを良しとしないジオン大学の教授もいた

彼にとって戦いのない世界は苦痛だった

彼は『魔王ロゴス』と名乗り
全世界に宣戦布告した

その翌年のことである
ねぎBBS王国では2つの輝きが生まれた
議長…そして、モラシムである

94 :モラシム=ザラ ◆zAq.XX.yU. :2008/06/04(水) 21:09:20 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
モラシムの父・トンズラは
魔王を倒すためねぎBBS王国を後にしたが
まもなく消息を絶ち
その家族をはじめ
当時のねぎ王もまた
「うひょひょひょひょ!」と涙を流して悲しんだ

魔王を倒す者は誰もいないのか!
と 誰もが新たな勇者を求めた

やがて20数年の月日が流れた

紆余曲折あって若年無業者となったモラシムは
ゲームとエロアニメにまみれた無為な生活を送っていた

そしてまた議長はジオン大学に留学・卒業後
謎の言葉を残して八戸を去っていった
「世の中を良くする方法を見つけた」と・・・


そして
今のねぎ王・じぷしは
先代とその正室・上野樹里との間に出来た、ただ一人の子であった

じぷしは、決して聡明な王とはいえなかった
彼をうつけ者と揶揄する者もあった
だが翌日からその者の姿を見た人は誰一人としていない。

世界を脅かす魔王の正体とは何なのか
なぜじぷしの母親が上野樹理なのか

多くの謎を孕んだまま
遊城十代はモンスターカードをドローするのであった

(タイトルPicture表示・これはじぷし画に色つけしたものです)
(場所移動・八戸周辺)

95 :モラシム=ザラ ◆zAq.XX.yU. :2008/06/05(木) 12:35:23 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
今後の予定
以下のマップを制作し、じぷしには
場所移動イベントや、村人の不足分などを追加してもらうことになります。
議長シナリオに必須でないものは一段下げた。アイデア募集中・・
・オレンジカウンティー
 ・ノレカ
 ・弐編街道
 ・イカ臭い岩街道
 ・幻聴河
 ・恋愛板サラム
 ・耳鳴り平原
 ・マカレナの森
・帝国首都ベベノレ
 ・波平原
・キャンプ場
・勇者の洞窟
・魔王の島
ほか

96 :モラシム=ザラ ◆zAq.XX.yU. :2008/06/05(木) 12:42:21 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
実は帝国領は形を見れば分かるけど例のあれですね。
ゆえに、メガビ帝国には『弐編街道』は必須・・

もちろん、いきなり帝国首都に行けるようにしてもいいんですけど
オレンジカウンティーとアーシャーの町だけが領土というのも変ですね。
だから関係の無い町や帝国首都への洞窟なんかを数個追加したいです。

じぷたんはいかがですか?
私の考えとして、ゲームバランスのことを考えると
強敵が多い帝国本土に突入する前に少し寄り道が必要だと思うんです。
もちろん長すぎない程度のね。

パーティをMEBIUSだけにするとインバヌマと戦えるイベントが発生したり・・
そんな感じ。
戦闘の前に専用の画面に移動して、イベント進行用のツボか何かを用意。
そして、MEBIUS一人だけにするとツボがゲームスイッチをONにしてくれるんです。

97 :モラシム=ザラ ◆zAq.XX.yU. :2008/06/05(木) 12:45:57 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
帝国領の家ゲーの町では5gさんが仲間になります。
彼女は帝国の魔獣使い師団の長。セシルみたいなのですね。
魔獣使いなのでBattleフォルダにモンスター画像を入れてそれでアニメーションを作ります。

アニメーションといえば、
これは作品がある程度固まってからですが、
キャラクターのアニメーションも用意してみます。
FF5みたいに細かいのは無理だけどw

98 :モラシム=ザラ ◆zAq.XX.yU. :2008/06/05(木) 20:48:05 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
OP短縮版を作りました

99 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/07(土) 22:58:23 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
実は八戸市には根城という地名がある
すでにご存じとは思うが
「城」の字は宮城のギのように、ギと発音する
すなわち
根城はネジロでもネジョウでもなく

ねぎ 
なのだよ

私と議長は常日頃から根城を身近に感じていたのだ

100 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/07(土) 23:57:22 HOST:s240038.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
ねぎBBSを根城BBSにしたら、みちのく掲示板以上にローカルな掲示板だと勘違いされますな。

で、今議長戦の音楽作ってます。
少し気が早いかも知れんけど、次行く学校の最初のレッスンにもって行く予定です。

101 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/08(日) 21:20:36 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
凄スwww
これは、議長選までのイベント制作を急がねばww
とりあえずAパートだけでもね。

102 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/10(火) 19:22:48 HOST:s240038.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
やっと議長戦の暫定版が出来上がった。
http://www.zipushi.net/sakkyoku08/ug/gityou.mid
問題なければこれで行くけど、ボス戦の割には時間が短いので考えるかも。

103 :MEBIUS ONE ◆eIMEBIUS.M :2008/06/10(火) 20:53:39 HOST:p17235-adsan02yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp
議長戦かっこいいなぁ
俺のがあるならFF5のビックブリッジみたいな奴が良いなぁ(^^)

104 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/10(火) 20:57:31 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
おおおおwwwwじぷしが覚醒したw

>>103
もちろん、MEBIUSさんは最初の敵ですから
専用曲を用意しなければなりますまい。

105 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/10(火) 21:04:48 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
http://zipushi.negibbs.com/upbbs/up/150.jpg

議長戦はこれでいこう。
あとはじぷしの絵に色つけしてモンスター画像を作るだけだ。

あとマップも全然作ってないから頑張らないとww
頼むよ俺ww

106 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/10(火) 21:07:55 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
議長戦の曲でためしに議長と戦ってみたら
設定ミスでHPが10しかなくて議長が一撃死したwww
パラメータ設定しなおすか。

107 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/10(火) 23:48:20 ID:KltwNVxo
ビックブリッジ、、、大変だあ。どうしよう。

108 :MEBIUS ONE ◆eIMEBIUS.M :2008/06/11(水) 20:03:29 ID:???
頑張らなくても良いよ?
あんな感じで良いです
贅沢は言いません

109 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/12(木) 14:08:58 ID:MnEpyEe+
MEBIUSさんをギルガメッシュのような魅力的なキャラクターにしようかな。
なんか、ねぎ王国の削除人僧侶ってだけでは若干こころもとないんだ。
もちろん導師にジョブチェンジする案もあるし、
どんどんアイデアを書きこんでください!
(・v・)

110 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/12(木) 16:23:38 ID:MnEpyEe+
じぷし、それに皆さん。
俺は今日からバイトが休みなので
来週の月曜日まで基本的にフリーなんだだけど、
何か取り組んでほしい設定とかはある?モンスターやアイテムとか。
あるいは、シナリオの本筋だけはきちっと作れ、とか。
何かあったら言ってくれブヒ。

111 :MEBIUS ONE ◆eIMEBIUS.M :2008/06/12(木) 20:28:55 ID:???
>>109

議長とメビウスは聖剣士&魔剣士とになるのどう?
ねぎ王国に伝わる聖剣【依頼削除】と魔剣【完全削除】を操る
ジョブチェンジ後はじぷしの方らに寄り添い身辺警護の役割も持つ
じぷしの命令のみで動きじぷしに忠誠を誓う。

勿論議長が聖剣士、メビウスが魔剣士
2本の剣は普段はじぷしが持ち
それぞれの力を試した後
それぞれの剣に相応しい者のみに
それぞれジョブチェンジする

かなり無理があるけど(^^;)


112 :MEBIUS ONE ◆eIMEBIUS.M :2008/06/12(木) 20:45:03 ID:???
訂正

>2本の剣は普段はじぷしが持ち☓

2本の剣はじぷしが持ち○

113 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/13(金) 23:19:08 ID:6RIY5xiE
>>111
いやなんか、じぷしは王の座を剥奪されるそうですよ。議長シナリオでは。


で、アングラネッツの製作もだいぶ進み(寝ていたらいつの間にかできてた)、
次回作の事も考え始めています。
まずソフトはツクールVX。主人公はエルロゼとオリジン、そんな感じです。

114 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/13(金) 23:19:42 ID:A6xknBw6
やり込み要素については削除しましょう。
見つかりにくい宝箱から強力な剣などが手に入るといった基本的なシステム以外、
ゲッソリ削ります。
おかげでメダルの画を描く必要もなくなるし、
議長の色つけも進みます。


115 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/13(金) 23:22:43 ID:A6xknBw6
>113
たしかBパートだったかな?
MEBIUSさんの問いかけに対する返答次第で複数にルート分岐するんですよね。
Aパートはじぷしは王位にとどまり、議長無きあとの世界で、
モラシムは就職して母親に行ってきますの挨拶をして終了・・
そんな感じです。
そしてエンディングムービー(ネタメイカー作)が流れる。

116 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/13(金) 23:23:20 ID:6RIY5xiE
>>114
タイトルでさあ、議長の影が映ってるところ、
そこは僕が書いた絵に出来ない?

117 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/13(金) 23:28:01 ID:A6xknBw6
よし
余計な街は削除。
魔王の島までを作って、議長シナリオの再現を優先しよう。
世界地図から町を削っとく

118 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/13(金) 23:30:15 ID:A6xknBw6
>>116
できます。輪郭をとるだけならすぐにでもOK。
タイトル画像のフォントは明朝体にし、
テロップ後の透過処理したタイトル画像については・・
写真を加工した手抜きなのでそれも議長のカラーのイラストを張り付けたものにします。

119 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/13(金) 23:51:26 ID:A6xknBw6
でけた

120 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/13(金) 23:53:44 ID:6RIY5xiE
>>118
テロップの後カラーにできるの?ならお願いします。

121 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/14(土) 00:02:26 ID:GkttCL6E
>>120
OK〜
輪郭画像が完成した。議長の骨格もなかなか良いな
ほとんど骨格の手直しが必要無かった。
基本はあのままに、白地の衣装に赤と紫、グレーで色を付けて、
タイトルだからある程度彩度などを調整して明朝体の雰囲気にあわせたい。
その辺については、何か要望があったら言ってくれ


122 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/14(土) 00:11:45 ID:GkttCL6E
日付が変わってしまったw
議長の色つけはまだだけど、効果音とかは削った。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1565.zip.html
パス:1234

123 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/14(土) 00:15:18 ID:GkttCL6E
メダルの削除がまだだった。
色々と変数を使ってるぶん、下手に削除できない所もあるが、
確認後、すみやかに削除します。

あとは帝国大陸と魔王の島、勇者の洞窟だけか・・フフフ

124 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/14(土) 00:18:23 ID:GkttCL6E
洞窟の構造などについてのアイデアも募集中・・

125 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/14(土) 17:14:43 ID:Se5NZAvU
序盤しかプレイしてないけど、メビウスさんを仲間にした後の音楽、まだ直ってないですね。
それと、タイトルロゴはカタカナでお願いします。

126 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/14(土) 17:18:37 ID:Se5NZAvU
それと、お願いがあるんだけど、タイトル画面色付けして幅760pxのjpgで出してくれない?
そろそろアングラネッツのサイト、復帰させようかと思って、それに使いたいの。
縦のサイズはこちらで何とかします。

127 :モラシム@震度4:2008/06/14(土) 17:51:49 ID:GkttCL6E
OK
議長の色付け急ぎます。
MEBIUSとモラシムが外出するときのBGMは変更を忘れていました。
メッセージについても削除ないし変更など妙案募集中・・
タイトルロゴについては明朝体カタカナに・・

128 :モラシム@震度4:2008/06/14(土) 17:55:29 ID:GkttCL6E
??
出立のところのBGMは既にhune2になってる・・
おそらく自動イベントでBGMが変更されるのか?
原因を探っています・・

129 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/14(土) 18:24:32 ID:Se5NZAvU
曲は良いんですけど、テンポが遅いのです。

130 :モラシム:2008/06/14(土) 23:07:41 ID:GkttCL6E
直しました。
マップ自体の親音楽みたいなのが変だったようです。

オリジンとエルロゼか・・フフフ
昔ネタメイカーが発表したシナリオはどうするね?

131 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/14(土) 23:15:52 ID:Se5NZAvU
あーネタさん、結構現実的じゃないんだよなあ。
複雑なシステムとか組まずに作る方もプレイする方もさっくりやってほしいですから。

132 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/16(月) 18:21:24 ID:TvWDE1pE
で、技術的な話なんだけど、モラシムって勇者にジョブチェンジするじゃん。
そのあとフィールドの音楽変えられない?こんなの作ってみたんだけど。
http://www.zipushi.net/sakkyoku08/gmoll3_2.mid

タイトルは勇者モラシム。勇者のモラシム関連のイベントでも使って欲しいのですが。。。

133 :モラシム:2008/06/16(月) 20:20:32 ID:WOq49sSo
>>132
THX!
精神安定剤のせいで一日中寝てたw
これから視聴します。
ぱっと考えたところでは、
1・ワールドマップをもう一つ作って対応
2・そもそものデフォルトの音楽をOFFにすることで
イベントで音楽を指定することができると思います。
(例:八戸市からワールドマップへ移動する際、場所移動後・画面表示前にBGM指定

134 :モラシム:2008/06/16(月) 20:24:56 ID:WOq49sSo
激しく良い曲だ!

唯一の問題といえば、曲自体が長いから
戦闘で曲が中断されるワールドマップでは
最初の部分しか聞けないことだが、メニューを開いたり移動停止することで
延々と聴くことはできる。
また、イベントで使う分には、いろいろと調整がきくよ。

135 :モラシム:2008/06/16(月) 20:27:06 ID:WOq49sSo
あ・・
イベントで指定しても、戦闘になると元に戻ってOFFか・・
ワールドマップをもう一つ用意する方法が無難かも。

136 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/16(月) 20:41:06 ID:TvWDE1pE
サンクスです。
イベントでも使う事によって、長く聴いてもらい、
フィールドで最初の方しか聴けないのをごまかす狙いです。

137 :モラシム:2008/06/17(火) 21:06:29 ID:iQSQqSq2
イントロが良いな

これは敵出現歩数を調整するコモンイベントを用意してアイテムに組み込むべきかもしれん

138 :モラシム:2008/06/18(水) 17:53:17 ID:LupaF1YU
遂に帝国本土に着手した。
ある程度のマップを作ったらじぷし神には
場所移動イベントを設置していただくことになると思うので、
そのときは宜しくお願いします。

あと帝国本土にたどり着いたときに中継地点として
武器屋・回復の泉などがある洞窟を設けたのだけど、
その洞窟にはまだ幼いオリジンがいます・・。
もしよかったら、次回作への伏線として使っていただければ幸いです。

139 :モラシム:2008/06/18(水) 17:54:48 ID:LupaF1YU
体験版の裏技を発見した。
製品版で作ったマップをコピペする。以上。
これでイベントの内容をいじったり、イベントの場所をドラッグ&ドロップさせれば
何ら製品版とそん色ないものになる。
ただ手順が少し煩雑なのでじぷし頼み・・

レフィアは渡さんぞ!

140 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/18(水) 19:45:22 ID:R5WOMm72
>>138
次回作は全く別物にする予定だから、オリジンさんは出さない方が。。。

141 :MEBIUS ONE ◆eIMEBIUS.M :2008/06/18(水) 21:01:54 ID:???
良いと思うよ?オリジンさんもねぎの一員なんだし。
後はキャラの立て方によるね

142 :モラシム:2008/06/18(水) 21:09:17 ID:LupaF1YU
>>140
別モノにするのであれば、居た仕方ありますまいが、
あくまで可能性の範囲内として、いろいろと案を練っておいてくださいませ。

とりあえず、オリジンさんを消して5gさんを試験投入してみたもののなかで、
内容は以下の通り。
・場所は帝国大陸のニヘン街道。手持ちのドラゴンが暴れて困っている。
・そこにななこを仲間に加えたばかりのモラシム一行が通りかかる
・ドラゴンが襲い掛かってくる
・倒すとドラゴンは大人しくなり、5gさんはドラゴンが暴れたのは野良鍋を食べたからだと言い残して・・
・勇者になったその後ある場所で5gさんと再会すると、仲間になってくれる。

>>141
キャラの立て方でいうと、単なる脇役、町民A程度にはとどまってはいけませんな。
フフフ

143 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/19(木) 12:27:10 ID:XKGd5IEI
帝国首都・福岡市に手を付けてみた。
一言で表せば、和風な外観だ。

画面左手が入口で、すぐ帝国兵に見つかって追い返される。
そしてスカウトの町やキャンプ城のイベントをこなし、
美少年召喚士AAちゃんとともに門兵の2人を突破。
その後帝国城に潜入するが、ネタメイカーとプロヴィデンスは
実は野良鍋に操られていた。では、その野良鍋は誰が広めたのか?
その謎はしばらくして明らかになる。

これでパーティは、モラ・ME・Q・ペニ・なな・AA・ネタ・プロ
の8人になった。パーティ編成画面で2パーティを編成できる数に達し、
打撃型、魔法型など様々なパーティが楽しめるようになった。

144 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/19(木) 12:31:53 ID:XKGd5IEI
レベル10に達する頃から、モラシムはサンダーなどの攻撃魔法を覚える。
打撃でも魔法でも使えるようになる。勇者になると自動的に特殊技能を修得、
即戦力を目指す。
帝国城までの仲間キャラクターは以下の通りで、
議長シナリオの追加など特別な事情が無い限り、
新たな仲間は議長かじぷしのみ・・

万能型:モラシム、プロヴィデンス、ネタメイカー
魔道士型:MEBIUS、Q、AAちゃん
打撃戦士型:ペニー、ななこ

145 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/19(木) 19:31:51 ID:XKGd5IEI
ただ議長もじぷしも万能型だから、
もうちょっと専門家タイプを増やすべきだな。
実はデータ的には20人程度用意している

146 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/19(木) 19:44:18 ID:XKGd5IEI
今のところ未設定なのは連合兵君だが、
旧ねぎBBSでは大変世話になった。彼も打撃型かな。
白兵戦型のモビルスーツの設定が上手い。
ただ、議長シナリオ自体がコンパクトにまとまっているので、
ウーマロやゴゴのような扱いの仲間が増える可能性もある。

万能型:
モラシム、プロヴィデンス、ネタメイカー、
じぷし、議長、トンズラ、
先代ねぎ王、

魔道士型:
MEBIUS、Q、AAちゃん、
魔女H、泉麻紀子、吟、

打撃戦士型:
ペニー、ななこ、ガルマ野比、
魔王、石川、顔、
六花、連合兵、

147 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/20(金) 02:28:01 ID:JZVf8ulY
http://zipushi.negibbs.com/upbbs/up/154.png
議長760pix

148 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/20(金) 03:13:18 ID:JZVf8ulY
間違った
こっち
http://zipushi.negibbs.com/upbbs/up/155.png

149 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/20(金) 05:13:15 ID:JZVf8ulY
アングラネッツ最新体験版ができました。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org6486.zip.html
1234

オープニングをちょっと変更、出来たばかりの議長の素材も使ってます。
また、帝国首都まではある程度のマップを作りました。
ペニーさんを仲間にしたあと、メダルかトイレを調べてみてください。

でもワールドマップを移動しないと意味が無いですw
なので、ワールドマップの場所移動イベントの設置をよろしくお願いします。

たとえば、オレンジカウンティーや南の洞窟の場所に設置してある上層チップのところに、
それぞれ一つだけでいいので、マップツリー内の該当する場所への
場所移動イベントを設置、と言う具合です。

内容は難しくなく、以下の通りです。
・「効果音の演奏(プリセットの「移動」でかまいません)」
・「場所移動→***」

150 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/20(金) 13:12:06 ID:1eYTDusg
GJ!
モラちゃんMIDIの編集できるんだ。
南の洞窟の音楽がループするように編曲されてて驚いたよ。

やった!これでまた1曲作る手間が省けた!

イベントだけど、どうしよう。
というか僕、全然ツクール使ってない上に、未だにユーザー登録してない。。。
いっそ僕のツクールモラシムに寄贈しても良いくらいです。本気で。

151 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/20(金) 13:15:36 ID:1eYTDusg
>>148
言い忘れてた、画像のどこか分かりやすい所に、アングラネッツのロゴ入れてください。
あと背景色は白がいいかも。

152 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/20(金) 13:18:15 ID:1eYTDusg
すまん、151は撤回。
ロゴは左上に、背景は緑系統でお願いします。
青はわけあって駄目なんですよ。
僕色弱なので、青系統がさっぱりわからんのです。
紺も紫も全部同じに見える。。。

153 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/20(金) 20:06:33 ID:JZVf8ulY
>>150
日頃からじぷしのMIDIやmp3を保存してるのが役に立った。
ループ処理はツクールが勝手にやってくれてるかも。俺は手を付けてないよ。
代表人の曲とかって4年ぐらい前のじゃなかった?ww

ツクールの寄贈がもし本当なら、
冗談じゃなく八戸名産の乾物など日持ちの良いものをお礼に差し上げようww
ブヒヒww

>>152
OK、了解した。
色の感じ方について以前ラジオでも触れていたね。すまん。
ではその通りに画像を編集してみよう。

154 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/20(金) 20:49:23 ID:JZVf8ulY
http://zipushi.negibbs.com/upbbs/up/156.png
でけた
とりあえずこれが第1段。
じぷしの感じ方いかんでは、さらに修正する用意があります。
Pixiaも捨てたものではないな。

155 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/20(金) 21:03:37 ID:JZVf8ulY
Orz

左下の箇所に塗り忘れを発見
オワタ

156 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/20(金) 21:51:16 ID:1eYTDusg
どうもです。争い〜の文字は、改行できませんか?
多分半分くらいの長さでちょん切るので。

157 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/20(金) 21:52:19 ID:1eYTDusg
おっと分かりにくかった。
力が必要なのです、を改行して左に持ってきて欲しいのです。

158 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/20(金) 21:55:01 ID:1eYTDusg
ごめん、これはこれで良いや。
切る事は切るけど、おかしくならない程度にするよ。
画像メインのページにするし。

159 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/21(土) 13:31:13 ID:UWt5H/f2
おっと、レスし忘れ。
>>153
おかしいなあ、ループするけどENDつけたから、どこかでおかしくなるはずなのですが。
ツクール寄贈は本気です。
前々から考えていたんだけどね、僕が持っていても仕方ないと思うのですよ。

160 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/21(土) 13:32:22 ID:UWt5H/f2
超連レスorz

ツクールの箱、薄いからメール便でもいけそうです。

161 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/21(土) 13:52:09 ID:i672LMiM
>>159
じぷしが前に修正版を作っていて、それを忘れてただけかもしれないよ。
しかし、なんでだろうか?こっちでも正確にループするよ。

>>160
メール便てw
そんなに薄いのかww

VALUEだから仕方ないともいえる。
もともとツクールの説明書は役に立たないのさ。

ツクール寄贈が本気なら、そのご好意を断ることはしないけど、
具体的な話はメールでしたほうがいいのかな。
英文業者とか荒らしに見られるとまずいし。

あと
とりあえずお礼MIDI。
じぷしはスーファミのツクールの時代から親しんでいるということなので、
懐かしい気分に浸ってくれれば嬉しい。

http://cute.cd/infinity/midi.html

162 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/21(土) 14:10:56 ID:???
うおおおおおお!!メール便って厚さ2cmまでなんだけど、
ツクールの箱、2cm2mm。

orz

まあいいや、前のバイト先(コンビニ)の店長に相談しよう。。。
あと封筒も買わなくてはならないので、ちょっと発送までお時間いただきます。
とりあえずメアド、確認し次第消します。

あとそのMIDI、やっぱり素晴らしい。自分がいかに非力なのかを思い知らされるよ。。。

163 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/21(土) 14:14:57 ID:UWt5H/f2
ああ、そうだ、定形外郵便で送ればいいんだ。円満解決っと。

164 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/21(土) 18:05:40 ID:i672LMiM
送りました。
着払いでいいよ。なんか申し訳ないし。

165 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/21(土) 18:18:25 ID:i672LMiM
そうだ、もしよかったら
FF7の非売品アルティマニア(と八戸名産の何か)を
お礼に差し上げたいんだけど、いいかな?
やたらと申し訳ないのww

手垢とかキズが酷いが、去年の9月14日、
クライシスコアFF7(ザックスが主人公、PSP)
と同時発売されたポーションに付属してたもので、
大きさはアルティマニアの倍あって、厚さは半分。
なかなか読みごたえがあるよ

166 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/21(土) 18:34:11 ID:i672LMiM
>162
なに、非力だったら非力じゃなくなれば良いのだ。
そのMIDIは一つの音が一定の強さじゃなくて
ブオーンブオーンって唸ってる感じだな。強弱が付けられてる
まずは真似して似たような曲を作ってみてはどうだ?
あるいはエディタで開いてみるとか。

167 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/21(土) 22:13:01 ID:UWt5H/f2
>>164
宅急便だと秦野からだと恐ろしい値段になりそうなので、
普通に定形外郵便で送らせていただきます。どうせ数百円ですよ。気にしない、気にしない。

>>165
んな貴重なもんモラシムが持っといたほうがいいですよ。
ツクールだって、僕は一切プログラム組んでませんからねえ。
モラシムが持つべき。僕は体験版で十分。
お礼なんて考えなくていいですよ。

>>166
そうなんですよね。ダウソしてデータ見るのが早いのですが、
耳で聴いて試行錯誤するほうが僕にとってプラスになるのではないかと。
幸い、MIDIデータなんでエフェクトとかかかってないから、
裏で何やってるのか良く分かる。ちょっと研究します。

168 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/22(日) 00:13:06 ID:ya8OLfNE
>>167
おk
明後日からまたバイト再開なので生活のリズムのためにもう眠ります
ていうか、VALUEのパッケージなんか潰したり切ったりして厚さを調整しちまってもいいと思う・・w

しかし、十数年ぶりにツクール2の曲を聞いたwww
当時はゲームプレイしながらテープに録音してたなwwカセットテープwwww

169 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/22(日) 11:19:52 ID:ya8OLfNE
部屋の配置換えをした。
部屋は何と9帖もある。
ゲーム制作の環境も整った。
しかも部屋には30インチのテレビがある(配線なし、ゲーム専用)。

ブヒブヒブヒブヒ

170 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/22(日) 20:56:05 ID:ya8OLfNE
一つ考えが浮かびました。
先日UPしてもらった勇者モラシムのMIDIなんですが、
飛空艇の曲として使ってみてはどうでしょう?
マップを新たに作って対応する以外に、
勇者になったぞ!って感じを出す方法・・・

171 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/23(月) 01:02:10 ID:8SikKNMg
http://zipushi.negibbs.com/upbbs/up/159.png
議長のグラフィックはオリジナルにします

172 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/23(月) 15:31:12 ID:xzsPRq32
ん?箱いらないんだったらメール便で送れるんだけど。

>>170
それでもいいですよ。

173 :モラシム@5gLOVE:2008/06/23(月) 18:47:35 ID:8SikKNMg
説明不足ですた。
じつは箱がいらないんじゃなくて、
パッケージの内容を損なわなければ
厚さを調整するために切ったりしてもいいかも?と思ったんです。

メール便って大きさや広さがよくわからないのだけど、
箱もCD-ROMも説明書も入れて2p2mmを超えない入れ方があるなら
そうしたほうが安上がりかな〜って。

飛空艇の曲として使うことに関しては、
また新たにBGMの違うワールドマップをコピーして
イベントスイッチを入れて・・とか面倒な調整も必要なくなると思うんで、
大変ありがたいです。
議長さんがお忙しくなければ飛空艇のイベントを作っていただけるんですが、
ここはシナリオに影響しない手法で飛空艇を出しましょう。
モラシムが勇者になったとき、飛空艇も一緒に出現するように・・

174 :モラシム@5gLOVE:2008/06/23(月) 18:49:06 ID:8SikKNMg
FF7や9、5もだけど、後半はワールドマップのBGMが変わるんだったな・・
色々考えてみますね。

175 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/23(月) 22:12:38 ID:xzsPRq32
>>173
OKOK、定形外で送ります。

で、メビウス戦闘曲を作曲中。
曲データは打ち込み終わったんだけど、音色が。。。
今まではLogic使ってた為ワンタッチだったけど、
Cubase、、、これ、音色情報全部手打ちですか?orz


完成は遠い。

176 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/23(月) 23:18:05 ID:xzsPRq32
やっとメビウス戦闘曲完成。
http://www.zipushi.net/sakkyoku08/ug/mebius.mid


もう死にそう。

177 :Morassim:2008/06/24(火) 01:57:36 ID:B9BFYOXU
 何 と 言 う  ク オ リ テ ィ
ラストバトルにMEBIUSを使いたいぐらいだ。
普通にmp3より良い。
シナリオ Eルート あたりでMEBIUSが裏切ったり・・
早速インポート

178 :Morassim:2008/06/24(火) 02:07:30 ID:B9BFYOXU
冷や汗かいた

ツクール専用としてデスクトップ上に設けていた
360MB越えの超巨大フォルダがあった。
今そのメビウス戦のMIDIをメガビにリンク貼って直リンでDLしようとした所、
うっかりと参照画面で別のフォルダにドラッグ&ドロップさせちまった。
大慌てだった。
デスクトップからそのフォルダを開いてみると「T2000」は残っていた。
さてデスクトップに戻そうとした。フリーズ。

だが数分後フリーズは解除され、デスクトップ上にT2000がご帰還。
ツクール体験版でアングラネッツを開いても問題なし。

寝起きにやらずに明日(てか今日)DLすればよかった・・・Orz

179 :MEBIUS ONE ◆eIMEBIUS.M :2008/06/25(水) 19:59:29 ID:y5c4RJy6
もっとコミカルに来るかと思ったけど
個人的に気に入った(^^)

180 :MEBIUS ONE ◆eIMEBIUS.M :2008/06/25(水) 22:09:53 ID:y5c4RJy6
>>177

どんなルートストーリーかは知らないけど
裏切りも良いけど追い詰められたMEBIUSが
禁呪【Cドライブ完全フォーマット】で自爆なんてどう?

181 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2008/06/26(木) 13:17:51 ID:NP+HbX4A
モラシム君、メビウス戦は用意するがマップは増やせるのか?


182 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/26(木) 16:52:33 ID:AeqVIqyE
僕がツクール譲渡したらいけると思います。
発送は土曜日にします。遅くなって申し訳ない。

183 :モラシム ◆UxctsXP4i6 :2008/06/26(木) 19:11:02 ID:ZgqqEEz2
>>182
いえいえ、恐縮です。梨本リポーターです。
>>181
えぇ、体験版だと制限がきつすぎるのも事実なんです。
ただメビウスさんとは序盤の酒場で一度戦うことになります。
戦い方のレクチャーみたいなものを入れようかなと・・・
「危なくなったら魔法やアイテムを・・」
「そうそう、その調子」
とか

ターン数やHPの減り具合で自動的にセリフを発してくれるのは便利ですぞ

184 :モラシム ◆UxctsXP4i6 :2008/06/26(木) 20:08:38 ID:ZgqqEEz2
>>180
議長閣下のシナリオにもよる・・

185 :MEBIUS ONE ◆eIMEBIUS.M :2008/06/26(木) 20:18:11 ID:H9n5ymtU
希望なんでスルーしても良いよ?


186 :モラシム ◆UxctsXP4i6 :2008/06/26(木) 21:52:20 ID:ZgqqEEz2
Cドライブ完全フォーマット

文字数がぎりぎりおk
10文字までなのだ

187 :MEBIUS ONE ◆eIMEBIUS.M :2008/06/26(木) 21:55:20 ID:H9n5ymtU
HDDクラッシュはいけます?

188 :モラシム ◆FyunsJGGUg :2008/06/29(日) 18:30:02 ID:3KVxMOOs
OK

忘れないうちに現在の進行状況を報告しておきます。
ゲーム本編は帝国首都で田舎臭いって言われるところまで出来てます。
あとは飛空艇の試し運転も出来るようになってます。ペニーさんのツボを調べればおk

クーラー効きすぎて頭痛が痛い

189 :MEBIUS ONE ◆eIMEBIUS.M :2008/06/29(日) 18:39:53 ID:9TzEZEV2
体験版の最新をプレイしました
ドラクエ3やFF3を思い出した
RPGは久しぶりだったけど
楽しめたよ(^^)b

自分の固定が出てくると照れてしまう(#^.^#)

190 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/29(日) 22:14:24 ID:yE+YgmL6
ルイーダの曲どうします?
街のテーマをそのまま流すか、新たに作るかって感じなんですけど。
あと仲間にするときのファンファーレですね。
それが出来れば体験版は完成。

191 :モラシム ◆LhBQmNOCCs :2008/06/30(月) 08:20:44 ID:CorhNO7I
>>189
フフフ。
内部的にはアドベントチルドレンみたいなテロップも用意してますが、
議長シナリオが確定するまでのお遊びなんです。手慣らし。
ネタメイカー皇帝・じぷし王の音声も用意しています。

>>190
うむ。議長シナリオではキャラクターは仲間になって30人、残りはルイーダの酒場で
ルイーダさんに話しかけて仲間にするようになればいいと思います。
ファンファーレは全然統一してないから不自然になってるのが現状です。

ていうか余計なOPは削除してMEBIUSとモラシムが出立するところだけにしようかなと本気で思ってる・・
とりあえずhttp://jp.youtube.com/results?search_query=%E4%BB%B2%E9%96%93%E3%81%AE%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%83%AC&search_type=&aq=f

192 :モラシム ◆LhBQmNOCCs :2008/06/30(月) 08:23:44 ID:CorhNO7I
http://jp.youtube.com/watch?v=rNVJ95qplQo&feature=related


アングラネッツのメインテーマを作るべきときが来た
ネタメイカーに依頼しようか

193 :モラシム ◆LhBQmNOCCs :2008/06/30(月) 08:31:24 ID:CorhNO7I
どうやら既存の世界マップでは対応が難しくなりそう。
マップの改善案も募集中です。青森大陸がショボイ・・・

46 名前:議長 投稿日: 2008/06/24(火) 01:23:29
AルートおよびBルートのの続き
要素メモ
飛行船、
白魔導師将太殿、
忍者顔殿、
オリジン殿、
勇者トンズラ。
日雇い派遣
世界図書館
ジオン大学
半島
先読み人=ニュータイプ研究
魔王とは?
魔法の窮極に在るもの

194 :モラシム ◆LhBQmNOCCs :2008/06/30(月) 08:36:48 ID:CorhNO7I
魔王の姿がデスピサロだしな・・・どうしよw

>ルイーダの曲
今後酒場が出てくる予定もないし、最悪町の曲でいいと思うんだけど、
MEBIUSさんが仲間になる場所だしなぁ。
既存の別の曲を充てることもできるけど、じぷしの都合次第では、
MEBIUS戦の雰囲気を残して新曲を作れれば理想的。

195 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/30(月) 15:32:15 ID:s2oTkj5+
>>192
アングラネッツのテーマはタイトル画面の曲ですよ。

>>194
酒場、あれ以降出てこないのか。。。街のテーマでいいか。

196 :モラシム ◆LhBQmNOCCs :2008/06/30(月) 18:42:18 ID:CorhNO7I
じーーーーぷし!!到着した!
http://video-search.yahoo.co.jp/search?ei=UTF-8&fr=top_ga1&p=%E4%B8%8A%E9%87%8E%E6%A8%B9%E9%87%8C

>>195
タイトル画面の曲か!
FFで言うプレリュードとFFのテーマと2つぐらいあると思ってた

酒場についてはシナリオ上いつでも行けるので大丈夫じゃないか?
シナリオに関係の無い仲間をどんどん増やせる。
たとえば、魔王の島で強力なドラゴンを倒したとするよね。
そうするとスイッチが入って、酒場で仲間に編入できる仕組み。
ちょっとした仲間モンスターシステムもいいな
トンズラを殺した松山ケ○イチとか・・

197 :モラシム ◆LhBQmNOCCs :2008/06/30(月) 19:44:05 ID:CorhNO7I
mp3が鳴らない不具合をアップデートして治してみるテスト

198 :モラシム ◆LhBQmNOCCs :2008/06/30(月) 20:05:02 ID:CorhNO7I
mp3が鳴るww凄いw
じぷし神が没曲としたmp3を流してみたが・・
どうやら今のところは問題はないようだ。
念のためオリジン君にもアップデートするように言っておきます。
Ver.1.50→Ver.1.51
これでmp3が鳴る・・・かな?

199 :モラシム ◆LhBQmNOCCs :2008/06/30(月) 20:07:02 ID:CorhNO7I
松ケンは名前を変更するか。
「うなぎドラゴン」

200 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/30(月) 20:47:23 ID:s2oTkj5+
あー、プレリュードの事だったのですね。
僕が作ったtitle2が暗くて気に入らないんだと思って、新たな曲をつくってましたよ。
とりあえずMIDIで出すので、気長に待っていてください。

201 :モラシム ◆LhBQmNOCCs :2008/06/30(月) 20:56:57 ID:CorhNO7I
>>200
ありがとうです。
気に入らないのじゃなくて、
プレリュード(序曲?)と
作品全体を表現する曲が別個にあってもいいかなと思った

202 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/30(月) 21:18:15 ID:s2oTkj5+
>作品全体を表現する曲が別個にあってもいいかなと思った

>作品全体を表現する曲が別個にあってもいいかなと思った

>作品全体を表現する曲が別個にあってもいいかなと思った

>作 品 全 体 を 表 現 す る 曲 が


すいませんすいません。
まあFF1だと思って下さい。あれも殆ど統一感ないですからね。

203 :モラシム ◆LhBQmNOCCs :2008/06/30(月) 22:03:10 ID:CorhNO7I
つ、つわぁぁぁあ(泣
OTL

204 :モラシム ◆LhBQmNOCCs :2008/06/30(月) 22:10:41 ID:CorhNO7I
と帝国首都までは世界マップとの場所移動設定が完了した
あとは内部マップの町人の設定とかだな。
特殊技能、アイテムの設定も練らないと。


205 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/01(火) 01:22:36 ID:tzfyjLb6
できました。
http://www.zipushi.net/sakkyoku08/ug/main.mid

あてにしてるぜ、のシーンで使って欲しいです。
やっぱり船の曲はあまりにお粗末なので。

206 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/01(火) 01:26:01 ID:tzfyjLb6
間違えた、こっち。
http://www.zipushi.net/sakkyoku08/ug/tame.mid


207 :ネタメイカー ◆6l9kT02E.A :2008/07/01(火) 17:15:18 ID:DCvcqqug
>>206
シャイニングフォースの曲みたい
ようするにセガっぽいなw

208 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/02(水) 19:31:48 ID:3QeN1vBs
>>207
セガはよくわかりません。

で、モラちゃん、相談なんだけど雑魚戦の曲入れ替えない?
他の曲との兼ね合いも考えて、ちょっと今の曲では厳しいような気がするの。
イントロ長すぎるし。
で、入れ替えるのはこれ。
http://www.zipushi.net/sakkyoku08/ug/zako.mid

これでよければ、ボス戦も入れ替えるかも。

209 :オリジソ:2008/07/02(水) 21:31:49 ID:aAQWybpc
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org18086.zip.html
剣作成

パクリ含みます><

210 :オリジソ:2008/07/02(水) 21:33:15 ID:aAQWybpc
パス
megabbs

211 :モラシム ◆bMPieoBOLc :2008/07/03(木) 10:31:00 ID:XDKodaxM
>>208
OK,入れ替えた。

>>209
圧縮ファイルの容量が400「B」しか」無かったのは不自然だと思ったが、
ショートカットアイコンだけだと意味がないのさ。あくまで、体験版を起動させる機能しか持っていないからね。
もう一度チャレンジしてみてくれ。プロジェクト全体を、圧縮するんだぞ。
「Battle」「Title」「Monster]とかが入ってるフォルダごと、だ。

212 :モラシム ◆bMPieoBOLc :2008/07/03(木) 10:32:28 ID:XDKodaxM
474バイト・・OTL
0.47キロバイト・・・

ガンガレ!オリジソ(^v^)

213 :モラシム ◆bMPieoBOLc :2008/07/03(木) 19:06:25 ID:???
Cドライブ→Programfiles→ASCIIってあるでしょ?
おそらくそこらへんにプロジェクトの格納場所がある。
そこをダイレクトに開いて、その一つ上のフォルダから、プロジェクトの格納場所全体を
圧縮してうpしてみて。たぶんこれで大丈夫なはず。

214 :モラシム ◆bMPieoBOLc :2008/07/03(木) 19:12:11 ID:???
既存のじぷし又はネタメイカー作のmp3を使ってみたが
どうもMIDIからは浮いちまうなぁ。基本はMIDIで、
皆さんのご意見を伺いながら、重要なイベントシーンについてのみmp3を使おう。
でないと容量食うしさ。
曲は良いのだけど一曲4MBとか馬鹿にならん。

215 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/03(木) 21:17:37 ID:Ji2kT2M+
mp3はエンディングやムービー以外では使わない方向で行きましょう。
ループする時途切れるのです。

216 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/03(木) 21:26:19 ID:Ji2kT2M+
でまあ古い曲を充ててたりしますが、
いずれは全てアングラネッツ専用曲にすり変えてもらいます。

217 :オリジソ:2008/07/03(木) 21:26:35 ID:+w7spkE6
>>213
プロジェクトのフォルダ開いても中のフォルダのほぼ全てが空になっているんですが(;ω;)
隣にあるRTPというフォルダの中には色々入ってますけど…。

218 :モラシム ◆bMPieoBOLc :2008/07/04(金) 08:17:39 ID:pxPR/JII
>>216
OKブヒ
没曲の戦闘やフィールドがmp3形式になってたのを思い出して視聴したブヒ
隠れた名曲を使うか、アングラネッツ専用曲を新たに立ち上げるか任せるブヒ

>>217
通常、体験版で一からプロジェクトを作ると「ASCII」内のT2000かな?そこにフォルダが作成されるブヒ
そのフォルダごと圧縮するブヒ。体験版のアイコンなどは不要ブヒ

219 :モラシム ◆bMPieoBOLc :2008/07/04(金) 08:20:09 ID:pxPR/JII
>>217
実はオリジナル素材を入れないと「Monster」「Music」など
殆どのフォルダは空になるブヒ
あとはランタイムの素材を使っているから空になるブヒ
ランタイムパッケージ、略してモラシムブヒ

220 :モラツム:2008/07/05(土) 17:53:20 ID:t8DCTYKY
そろそろRTPのDLの仕方や
操作方法を記したテキストファイルを作るブヒ

221 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2008/07/06(日) 09:56:59 ID:MhYEoUmo
二重派遣=はやぶさの剣やはやぶさ切りのような二回攻撃技。


222 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/06(日) 12:41:11 ID:/7AenI0s
こないだあげたのはボス戦にして、こちらを雑魚戦にするのはどうでしょうか。
http://www.zipushi.net/sakkyoku08/ug/zako2.mid

223 :モラシム ◆2EPiBWJgB. :2008/07/06(日) 19:21:40 ID:???
>>222
視聴した。
仰るとおりにイベントを組み替えてみたが
いいっぽいな。
うむ。うむ。曲を作る度にクオリティが上がるのが分かる。
しかも音源が俺のVistaでも聴けるのが嬉しい。

>>221
二重派遣の場合は特にレアなアイテムに変化するとかどうでしょう。
特殊技能をあつみさんが覚えるのは10個程度までにして、あとはアクセサリや希少武器などに。
たとえば二重派遣者貫地谷さんは2回攻撃がデフォで設定されていて、
「はやぶさの剣(攻+67、素早さ+80)」OR「キラーピアス(攻+5、戦闘不能追加効果)」
といった具合で設定していきます。選択肢で、迷わせます。


224 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/07(月) 11:21:05 ID:tJ9sFZTg
よかった。あとはオリジンさん待ちか。

225 :モラシム ◆oZo/6bhVe2 :2008/07/07(月) 16:55:19 ID:???
没戦闘曲「batoru」のテンポを実験的に60パーセントにしてみた。
なんか、・・・シンの体内だよwwww

ラストダンジョンこれでよくね?w


226 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/08(火) 15:36:13 ID:Nk0+bR1U
いやいや、ちゃんと作りますよ。

227 :モラシム ◆oZo/6bhVe2 :2008/07/08(火) 16:05:07 ID:???
おながいしまつ。

228 :オリジソ:2008/07/08(火) 20:06:25 ID:???
>>222
神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
これはネ申と言わざるを得ないと思います。
主旋律がキレイだ…。

>>224
(・∀・)ノ

229 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/09(水) 13:38:20 ID:t79yegTc
どうもです。
フィールドの音楽も作り直した方が良いかなあ。
あれ、原曲は2年前に作った奴だし。

230 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/09(水) 19:31:44 ID:t79yegTc
という訳で、フィールドの曲作り直しました。
http://www.zipushi.net/sakkyoku08/ug/fd.mid

ちなみに、SC-8850で聴いたらこんな感じです。
エフェクトはCubaseでかけました。
http://www.zipushi.net/sakkyoku08/ug/fd.mp3

なので、皆さんには是非ともSC-8850をfhぎfじいjふじこgじおk

231 :モラシム:2008/07/09(水) 19:38:32 ID:1mGJLrVM
>>229
デーデデーででーででー・・
長きにわたって親しんだ
この曲ともお別れか・・仕方あるまい。

232 :モラシム:2008/07/09(水) 19:43:33 ID:1mGJLrVM
>>230
ネ申

全ての楽曲に共通性が見られないと指摘するのは贅沢すぎるほどだ
これで決定だな。即対応した。

震える。

モラシムやななこ、メビウスがそのフィールドを歩くわけですよwww
すごすぎるwwwwwww

mp3は別途、専用フォルダに保存・・・

233 :モラシム:2008/07/09(水) 19:52:25 ID:1mGJLrVM
俺は、BGMには共通性が無いほうが良い気がする。
アングラネッツには色んな人生が描かれているから良いんだな。
モラシムだけが主役じゃないってことさ。
Fルートでは連合兵君が主役です。

234 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/09(水) 20:06:36 ID:t79yegTc
>俺は、BGMには共通性が無いほうが良い気がする。
>アングラネッツには色んな人生が描かれているから良いんだな。

そうですそうです。そういうことにしといて下さい。
無計画に曲を作ってると言う事実はこの際ふせて下さい。

235 :モラシム:2008/07/09(水) 20:18:24 ID:1mGJLrVM
ブヒブヒブヒブヒ

236 :ネタメイカー ◆6l9kT02E.A :2008/07/11(金) 18:17:22 ID:StpJ+ttA
>>222
戦闘っぽくて良いな
>>230
これも良い。ハイクオリティだけどフィールドっぽくないと思う
個人的には、これをメインテーマかもっと重要なイベントに使い
フィールドは別に作るか用意する

RPGのフィールドってさ、基本的に外だから爽やかなんだよね。
だから開放的な雰囲気にするべき。
だけど、RPGだからこそただ単にノンキでいてはいけない。
いつ敵とエンカウントするか分からない恐怖感もなければならない。

この曲からは、その緊張感が伝わってくるが
ただ単に街というか外を歩いているのに緊張しっぱなしなわけないだろう。
もっとノンビリしたところも入れて欲しい。
そして、ただ単にノンビリしているだけじゃなくて所々、緊張感のあるところも入れて欲しい。

が、基本的に俺はこのゲームと関係のない人間なのでこれぐらいにしておく

237 :モラシム:2008/07/11(金) 23:31:54 ID:y3wCDdb2
AAちゃんを仲間にするまでの流れを作ったよ。

238 :モラシム:2008/07/12(土) 21:05:47 ID:d46u04aA
AAちゃん仲間→キャンプ場でプロヴィデンスと戦闘
→帝国首都潜入→帝国城でネタメイカー、プロヴィデンスと戦闘
→魔王の島へ→勇者なしでは〜→勇者の島
→ガルマ野比との戦闘結果、あるいは戦闘後の選択次第で分岐
→議長かじぷしを倒すORじぷし主人公ルートへ
ただしCルートの制作を優先・・A、Bともに早解きルート

239 :モラシム:2008/07/12(土) 21:08:16 ID:d46u04aA
モンスターデータはA,Bルートしか用意してないです。
だから選択肢前までの流れを大体組んでみます。
そのあとじぷしにあつみさんのモンスター画像のラフ画などを挙げてもらうことになると思います。
将太・オリジンについては顔・歩行ともに・・
あるいは歩行はRTPのデータを使って良いなら、顔だけでOKですよ。

当初は7月予定がずれ込んだ・・OTL
8月はバイトの休みも多いので一気に仕上げるぞ。

240 :オリジソ:2008/07/13(日) 12:00:08 ID:WzITNAAo
モラさん、次の指示を^^

241 :モラシム:2008/07/13(日) 14:30:59 ID:bhFYvPvk
歩行、顔、そしてモンスターのグラフィックに手を付けてみる気はないかね?

ドット絵は楽しいが、目が疲れる。
鏡を見たら右と左で同行の大きさが違っていたのだ。
危機感を覚えた。道理で最近右目が見えないと思った。眼科に行って診察を受けねばならないな。

オリ豚よ
30分の5分など小休止をこまめにとれる状況にあるなら・・
是が非でも協力してほしい。

一つの部署に複数人がかかわるとスタッフロールも豪華になるのだ。
データ面だけではなくグラフィック面でもゲーム愛好者の熱情を表現してほしい!

242 :モラシム:2008/07/13(日) 14:37:25 ID:bhFYvPvk
要するに健康管理をおろそかにする俺が悪い
上司に迷惑をかけ、アングラネッツ関係者にも迷惑をかけ……
俺という人間が壊れそうな気がする
妄想癖を治したいが・・治せない
どうも鬱気味でもあるか。頑張りたくてもオナニーとマンガ読むしか欲が無い。

グラフィックの素材に関しては色々と規格があって、
歩行グラフィックは24*32が3*4個で一キャラ分、それが横4つ縦2つ。
モンスター画像の縦幅は160で横幅が320の範囲内ならOK。
顔は48*48を縦4横4に敷き詰めること。
ただし
減色必須らしい
手っ取り早いのは任意の画像ファイルをペイントで開いて
RTPの素材に一時的にコピペして名前を付けて保存。
これで最初から256色に減色されたことになるようだ




243 :オリジソ:2008/07/13(日) 19:59:46 ID:WzITNAAo
モンスターのグラ作成なら引き受けてもいいかも(汗
意味のわからんのばっかりになっちゃうかもですけど(汗

244 :モラシム:2008/07/14(月) 11:06:13 ID:RSJFdeSE
おk

245 :モラシム:2008/07/14(月) 18:40:35 ID:???
帝国城までを作った。
あとは内部の調理場などのイベントを作り、
皇帝・黒騎士との戦闘を経て、いよいよ魔王の島や勇者の洞窟へと至る・・・
マップは適当で、あくまでイベントの流れを組んでいるのみです。
店への実装はまだですが、オリ豚の作成してくれたデータも入れてるブヒ
特に杖のデータが豊富で助かるブヒ・・ペニーの武器は・・ブヒブヒブヒブヒ

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5037.zip.html
peny

246 :モラシム:2008/07/14(月) 18:42:49 ID:???
最低限のイベントだけだとそう難しくない。
あと、パチロスカジノにスロットを設置したよ。
「5ギルのスロットだ」みたいなメッセージが読めるのみだけど・・

じぷし王のせいで閉鎖されるのがなんとも残念だ。
議長に王の座を剥奪されてから議長が閉鎖を解除したり(行ってみないとわからない程度)。

247 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2008/07/14(月) 21:41:16 ID:6SW3uJMs
じぷし王の不正を正すために議長が謀反を起こすんだから、カジノ閉鎖を解禁しないよ。
あと今後は街や村の一般人のセリフは物語に必要な部分しか書かない。
しばらく携帯のみでコピペができないからね。


248 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/07/14(月) 23:02:49 ID:???
了解しました。議長。

バランスは程よく、死ねるゲームにしましょう。

249 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/07/14(月) 23:04:21 ID:???
あれw
この板では「唯一神〜」に変換されぬぞ。ブヒ・・

250 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/14(月) 23:22:20 ID:jKYnbq0s
えっと、どこまで作ってあるのでしょうか・・・
ななこさんを仲間にしてから先、進めません。
十字キーが壊れましたorz

251 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2008/07/14(月) 23:47:30 ID:LQD0zqTA
二足歩行する豚で杖を持つキャラグラフィックを作ってほしい。
ジゴロ島の住民用にね。

252 :モラシム:2008/07/15(火) 19:44:06 ID:fldXb23A
>>251
お安い御用だ。

>>250
十字キーが壊れたのは致命的だなw
応急処置としてUSBポートに差し込むコントローラか何かを使うのだ。

ななこさんを仲間にしたら、帝国大陸の「幻光河」のあたりに上陸します。
「グアドサラム」にあたる場所に洞窟の入口があり、そこは一本道の街道になってます。
その名もニヘン街道。ハッキリ言って短いです。弐編の名前を入れたかっただけww
で、その弐編街道を抜けると帝国城。体験版の終わりはもうすぐです。
プロヴィデンスさんを倒し、帝国城に入るまでは出来てるはずです。

253 :モラシム:2008/07/15(火) 19:48:50 ID:fldXb23A
青森県とス○ラが一緒に登場するゲームもおそらく
アングラネッツだけだろう。
実はル○やキ○コ岩街道を経て帝国城へ至る予定だったが、
あまりに・・・なので却下したwww
ジゴロ島の北にあるオレンジカウンティー南の洞窟周辺地域・・
これはド○ク○7の○ラン○ス○ード島なのだ。

254 :モラシム:2008/07/15(火) 19:54:06 ID:fldXb23A
PV2視聴完了。
じぷしの願い、しかと聞き届けた!
今年中には公開しよう。

・・ブヒ・・・

255 :モラシム:2008/07/15(火) 20:00:19 ID:fldXb23A
PVのバックで鳴っているドラムはFF12のボス戦のイントロみたいでかっこいいな。
HPが5011万以上もあるヤズマットを思い起こさせるわい。

そ、その前に将太とオリ豚の顔ラフ画をプリーズ・・。

オープニングはカット、メビウスとの旅立ちのみに絞った。
ナレーションの文言については妙案や対案を募集中。ブヒ・・

256 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/15(火) 20:01:48 ID:ZqhFQjO2
サンクス!いけました。
キーボードは近日届く予定。送料込み700円で買えた。
いまはテンキーを十字キーとして使ってます。

257 :オリジソ:2008/07/15(火) 20:02:35 ID:6GGIP/PM
毎度すいませんが…。
じぷすぃさんにリクエストが…。

258 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/15(火) 20:03:35 ID:ZqhFQjO2
ラフ画、、、もうちょっと待って。

259 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/15(火) 20:04:38 ID:ZqhFQjO2
>>257
なんでしょうか

260 :オリジソ:2008/07/15(火) 20:09:19 ID:6GGIP/PM
音楽のリクエストです(・∀・)
飛空艇の音楽とダンジョンの音楽

261 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/15(火) 20:10:37 ID:ZqhFQjO2
そろそろ必要かと思ってました。
どんな感じにしますか?

262 :オリジソ:2008/07/15(火) 20:19:46 ID:6GGIP/PM
飛空艇
http://delta.bluelaguna.net/tales-of-phantasia-ost-soundtrack/126%20Aviators.mp3
テイルズオブファンタジアより
こういう感じのイケイケな曲が飛空艇に合ってる様な気がします(^-^)

263 :オリジソ:2008/07/15(火) 20:21:48 ID:6GGIP/PM
ダンジョン
http://delta.bluelaguna.net/wa3ost/48%20-%20Wild%20Arms%203%20-%20Fate%20Breaker.mp3
ワイルドアームズ3より
こういう西部チックなカッコイイ曲に似た曲がダンジョンで流れてきたら燃えません?

264 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/15(火) 20:25:43 ID:ZqhFQjO2
OK、今日はPV2の作成でグロッキーなので、明日作ります。
特に後者は作りやすそう。

265 :オリジソ:2008/07/15(火) 21:12:18 ID:6GGIP/PM
>>264
さすがジプシさんだ(^-^)
お願いします><


http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org6167.lzh.html
megabbs

珍獣うわぁあビィ

266 :モラシム:2008/07/15(火) 21:59:02 ID:fldXb23A
http://zipushi.negibbs.com/upbbs/up/162.jpg
ほい

267 :オリジソ:2008/07/15(火) 22:00:24 ID:6GGIP/PM
>>266
wwwwwwwwwwwwwwww

268 :モラシム:2008/07/15(火) 22:02:34 ID:fldXb23A
buhibuhibuhibuhi

269 :オリジソ:2008/07/15(火) 22:07:31 ID:6GGIP/PM
ああ、そうだ、オリジンとの会話イベント、自分が書いてもいいですか?

270 :モラシム:2008/07/15(火) 22:08:02 ID:fldXb23A
レアハケモン「ウワービィ」
5gあつみさんがパーティに居る状態で、・・・すると、
その人物がウワービィに変化し、戦闘になる。
勝利すると個別に5パーセントの確率で「アイアンデューク」を落とし、
パーティは自動的に部屋の外へ移動する。
再び部屋に行くと、また戦闘になる。以下繰り返し。
アイアンデュークは全能力100UP。

色違いのハケモン「ツワァビィ」は同様の方法で戦闘になるが、
落とすアイテムは「スーパーリボン」。
全能力20UP+状態異常・ダメージ床・痛恨の一撃防止。

271 :モラシム:2008/07/15(火) 22:09:07 ID:fldXb23A
>>269
議長さんにもよる
まだまだ、飛空艇は遠いのだよ・・

272 :モラシム:2008/07/15(火) 22:11:05 ID:fldXb23A
能力UP系のアクセサリーの選択でプレーヤーを迷わせようとの意図から、
ドーピング系アイテムは実装を見送る予定です。

飛空艇ミネルバ、発進する!

273 :モラシム:2008/07/15(火) 22:13:06 ID:fldXb23A
要するにプリンプリンセス。

274 :オリジソ:2008/07/15(火) 22:14:54 ID:6GGIP/PM
>>270
ハケモンなのかwww

>>271
飛空艇の前に一回だけ遭遇するイベントを入れて戴きたいですorz
場所は帝国megabbsの酒場…。
メビさんとは馴染みの仲という後付け設定を(以下略
実際にメビさんには恋愛板で大分お世話になっていますので(汗

275 :オリジソ:2008/07/15(火) 22:15:57 ID:6GGIP/PM
>>272
最強の装飾品はトラペゾヘドロン。
隠しダンジョンで一つだけ手に入る最強最悪のシンボル…ダメ?><

276 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2008/07/15(火) 23:17:56 ID:7gOoYvAg
>>269
オリジン君にはすまないと思っているよ。
ただ魔法剣士なんてカッコいい職業を選んじゃうから、ストーリーに合わせるのが難しくなり、ブラックを基本としたこの物語での扱いはどんどんひどくなるのだ。
セリフはオリジン関連の流れが終わったら、語尾や言い方などを修正してくれ給え。



277 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2008/07/15(火) 23:25:45 ID:sz0QHKNk
>>274
ふむ・・・入れるとするとそのイベントは後半になるな。


278 :オリジソ:2008/07/15(火) 23:26:44 ID:6GGIP/PM
>>276
いえいえ(;^-^)
セリフ、考えて下さってどうもですー(汗

>>277
後半ッスか…(汗

279 :オリジソ:2008/07/15(火) 23:38:11 ID:6GGIP/PM
【修正した方がいいと思う点】

・ただの杖の下方修正
(名前の割には強すぎ。魔法使いの個性を完全に潰してしまっている)

・魔法の威力をうp
(魔力の成長に伴って威力をうpしていったほうがくぁwせdrftgyふじこlp;@:)

・モラシムの武器が弱い
(さすがに弱い。木刀とブロードソードの間に武器があれば…俺の作成したアイアンソードじゃダメ?)

・エンカウント率の低下
(ほんの少し抑えた方が良さそう)

あとはもう本当によく出来てたと思う。
モラさんの才能に嫉妬しました><

280 :オリジソ:2008/07/16(水) 00:01:49 ID:gvFcB7HI
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0010.lzh.html
もう一体描いた><
明らかに手抜きですが…。
パスはさっきと一緒です(汗

名前は「ぼるじょあ」

281 :オリジソ:2008/07/16(水) 00:05:30 ID:gvFcB7HI
         ,. -''' ´ ̄` '''- 、
        /          \
      __/ ,,-‐‐   ‐‐-、     ヽ
   / ′、_(o)_,:  _(o)_,       ` ̄`ヽ   /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   {        ::<                 }< うわあああぁぁぁああぁぁああ
   `ーl    /( [三] )ヽ          ノ  \_____________
   r''⌒`丶、               `‐t‐''´
    !       \              /
    ヽ        \       , イ
    \      `L__,, -‐'´  |
      \      ノ \       !
        `'ー--‐'′   \__,ノ

282 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/16(水) 00:06:55 ID:ACddYUEU
オリジン
http://zipushi.negibbs.com/upbbs/up/163.jpg


283 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/16(水) 00:26:52 ID:ACddYUEU
まあ例外もあるっていうか、いきなし主人公の顔グラ原画が僕の作ったものではないので、
気に入らなかったらいくらでもすりかえられるよ。
僕としては統一感を出したいんだけどね。

284 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/16(水) 13:53:58 ID:ACddYUEU
今作曲してるんだけど、なかなか難しいなあ。
オリジンさんの意見も踏まえつつ、フィールドの音楽とも関連付けたい。
うーむ。

285 :モラシム:2008/07/16(水) 19:42:17 ID:rN7w+1mQ
>いきなし主人公の顔グラ原画が僕の作ったものではないので
実はあれ、メガ・・・のアンチモラシムが荒らしAAを貼ったものが元になってます。
あのイメージでじぷし神がラフ画を起こしてくだされば、統一感が出ると思う。
基本はデブで、あの歩行グラフィックに沿う感じ。

>>284
おお、ついにBGMに統一性をgじゃひえとghんjbsrぽぎj


286 :モラシム:2008/07/16(水) 19:45:12 ID:rN7w+1mQ
>オリ豚

上三つは修正しました。ただし魔法の威力については
序盤でゲームバランスが崩壊するのを避けるために、
低いレベルの魔法は「精神関係度」の数値を下げています。

エンカウント率については、ワールドマップのみ変化し、
個々のダンジョンについてはこれから下げていきます。
たしかに酷過ぎる。FF1かとw

287 :モラシム:2008/07/16(水) 19:47:12 ID:rN7w+1mQ
ガルマ野比の顔や髪のボリュームがじぷしのラフ画からかなり変化してるな・・
トンズラに関してはあごのラインに手を加えただけだが、
オリジン・将太などの必要な画像が完成次第、手を加えていこう。

288 :モラシム:2008/07/16(水) 19:59:42 ID:rN7w+1mQ
正直、Qの魔法でモラシムが倒れないのはむしろ自然だと思う。
だから「最悪ブヒ・・」というセリフが活きてくる。
しかも荒くれにじぷし王からの少ない餞別を盗まれ、
なおかつ倒しても戻ってくるのはQの攻略本だけで、
金は一切戻ってこない。
隠しイベントとして、派遣の荒くれを何所かに配置し、
5gさんがパーティに居る状態で倒すと35050ギルが戻ってくることにしよう。

289 :モラシム:2008/07/16(水) 20:04:49 ID:rN7w+1mQ
何故なら荒くれも派遣だからな

290 :モラシム:2008/07/16(水) 20:07:44 ID:rN7w+1mQ
実はただの杖は当初このままで行こうと思っていたんですよ。
実はモラシムはまだニートですから。
最強の僧侶にして削除人たるメビウスにリードされる形を再現できないかと思ったのです。
だから、メビウスの初期攻撃力35に対して、モラシムは・・17。半分以下ですね。
サンダーを覚えたころからめきめきと成長して、しばらくすると
シナリオも進むので、勇者としての技能を習得し、かつ、
勇者専用のスペシャルなアクセサリーも手に入るのです。


291 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/16(水) 21:48:38 ID:ACddYUEU
エンカウント率下がるんだったら、戦闘に入る時に効果音入れてもいいんじゃないの?

で、ダンジョン2。オリジンさんのイメージに合うかどうか分からないけど、
使うとしたらメガビ帝国のダンジョンですね。
http://www.zipushi.net/sakkyoku08/ug/map5.mid

前回よりも心なしかクォリティー下がってるけど、そこは突っ込まないで。へこむからorz

292 :モラシム:2008/07/18(金) 03:10:43 ID:c0PoEFeY
>>291
フフフ・・・

じぷし王
『コンディション・ジュリ発令!
ブリッジ遮蔽!FCSオンライン。
チノシステム、オールグリーン。
飛空船ミネルバ、発進!』


あぁ、またPicture表示アニメーションを作らなきゃ・・

OTL

293 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/18(金) 18:39:12 ID:A1ceOXqU
ねえねえモラさん、これ音楽板で晒したんだけど、なんかに使えそうじゃない?
http://www.zipushi.net/sakkyoku08/deep_new.mp3
8850で打ち込んだから簡単にMIDIにできるし、
ちょっと編曲すればループするようにも出来るし。

294 :モラシム:2008/07/19(土) 09:40:47 ID:???
エンディングか、乗り物だな。
俺は、そう思うブヒ。何らかのロケーションには不向きだ。
これってメタネイカーが歌詞を入れた奴だったか。

ていうか
これとPicutre表示を使って疑似エンディングムービーを作れば良い
AVIファイルは必要なし。全部俺の負担。死ぬ・・OTL

295 :モラシム:2008/07/19(土) 10:53:59 ID:ku4BTJxs
FF12が面白すぎる
機嫌がいいからPixiaでヤズマットの絵を描いてインポートした

・・ゲーム作れよ俺・・・・。

296 :モラシム:2008/07/21(月) 14:01:15 ID:sU/etQk+
知らぬ間にオリブタがモンスター画像を3つも上げておいてくれたようだ
顔さんも辞典を作っているらしい
・・俺は・・
真白に輝くチョコボにチョコメテオ食らって死にかけた
物理攻撃無効・全属性吸収は有り得ぬ。
モブ討伐うぜえええええ

はい、ゲーム作ります。

297 :モラシム:2008/07/21(月) 14:15:39 ID:sU/etQk+
太陽のモンスター以外は作って入れてみた・・
色つけは、ウワービィは失敗だったかな。
オリジナルの雰囲気を損なってしまってる。
いずれ直すか・・

298 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/22(火) 15:19:17 ID:pvNYFyBo
あの、メガビ大陸のダンジョンの曲、実装してください。

あと吟さんに会ってからは何処に行けばいいのでしょうか。

299 :モラシム:2008/07/22(火) 16:17:44 ID:rvHVnX9+
帝国城の二階へあがってください。そうすると、ネタメイカーと対面します。
ゲームスイッチの関係で、吟さんに会わないと帝国兵がいなくならないようになってます。

・・しまった!大陸のダンジョンの曲の実装を忘れていた。直します。



300 :モラシム:2008/07/22(火) 16:29:40 ID:rvHVnX9+
OK、直した!

えっと、シナリオの次の段階はというと、勇者の洞窟だ。まだ作ってないから急ぐブヒ!

ここまでにプレーヤーは、(勇者の)洞窟の存在を知ったはずだ。
そのスイッチがONになっている状態で勇者の洞窟へ向かい、上陸すると、・・・


ダンジョンが短かったり小さかったりするのはテストだからです。
皆さんの意見次第では、1,2層は増やすことができます。

301 :モラシム:2008/07/22(火) 16:42:17 ID:rvHVnX9+
皇帝と黒騎士のコンビと戦闘・勝利後、彼らが仲間になります。
その後は、魔王を許せん!という皇帝のコメントにしたがって、
帝国大陸に渡航する折に見かけた魔王の島に足を運ぶことになります。
しかし勇者無しでは魔王は倒せんと追い返されます。

ここまでが、今回の体験版の最終到達点です。

302 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/22(火) 16:57:28 ID:pvNYFyBo
最後までプレイしました。乙です!
皇帝戦は別の曲用意した方が良いかな。

というか今僕が書くべき曲の優先順位を。。。

303 :モラシム:2008/07/22(火) 17:07:19 ID:rvHVnX9+
おおお、プレイしてくれたのか!
ありがたい!
じぷしには本当に感謝している。
優先順位か・・
ねぎBBS城のBGMを変えるつもりはないか?
どうも、最近のクオリティと比較するに余りある・・妙な意味でw
あとはラストダンジョンや勇者の洞窟、チノへの地下道など、
挙げればきりがないが、とりあえずねぎ城とラスダンだけでおk。

304 :モラシム:2008/07/22(火) 17:10:13 ID:rvHVnX9+
モンスター画像については頭痛が痛いのと忙しいのとで
どうしても手が回らん。
八月あたまの数日の休みにすべてをかけるか。

305 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/22(火) 17:17:38 ID:pvNYFyBo
>>303
ねぎ城。あれは超適当に作った奴です。まだ僕がプログラムやってた頃だし。
どんな感じにしますかねえ。重いのか軽いのか。

>>304
無理しないで下さい。2008年度中というのはあくまで目標であって、
実際にはどんなにずれても構わないです。体調と相談してやってください。
プログラムにマップ作成、モラシムは一番きつい事をやってる訳ですから。

306 :モラシム:2008/07/22(火) 17:19:32 ID:rvHVnX9+
皇帝戦か・・・
ふむ・・
プロヴィデンス君との2回目の戦闘でもある。
よし!
まず皇帝戦を作ってくれブヒ!
普通のボス戦じゃ変だしな。

307 :モラシム:2008/07/22(火) 17:28:45 ID:rvHVnX9+
>>305
ねぎ王国城だから、重いのは似合わないよ。
だって王様が王様だしwww
議長が王様になったら別BGMの別マップに移動させてがらっと変える手もあり。

2008年中にはシナリオの再現は完成できるさ。
何年も費やしてジジイになるよりいいブヒ

308 :モラシム:2008/07/22(火) 17:32:47 ID:rvHVnX9+
場所移動イベントの直後にBGMを変更・・という手もあるが、
これは切り替えの瞬間にマンコ何秒か変更前のBGMが流れてしまう。
だから別マップを用意するのがよいとの判断をしたのだ・・

309 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/22(火) 20:18:21 ID:pvNYFyBo
皇帝戦
http://www.zipushi.net/sakkyoku08/ug/koutei.mid
迫りくる議長戦と対比をつける為に、若干軽めにしました。
1回しか流れないであろうメビウス戦の音楽とも少しだけ関連付け。

城の音楽は了解しました。城は城ですから、それらしく、しかし重くならないよう気をつけます。

310 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2008/07/23(水) 12:24:43 ID:Zx1fPLfI
筆が遅くてすまない。
メビウス戦は二回か三回を予定している。


311 :モラシム:2008/07/26(土) 19:58:13 ID:CyVWGl7A
モンスターの分布追加&勇者の洞窟までマップ制作(暫定、手抜き、流のみ)
勇者の洞窟は触れると戻されるトラップ設置、一軒ループしているように見せるテクニックは南の洞窟のパクリ

>>310
メビウスが、ラス・・ラス・・・・

>>309
OK!
さっそく実装したブヒ!
メガビ帝国城も気が向いたら作ってくれると有り難い。

312 :モラシム:2008/07/26(土) 19:59:19 ID:CyVWGl7A
ハピネットオンラインで・・
00ガンダムと新型の深緑の遠距離系ガンダムの画像を見た

すごすぎる・・

313 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/27(日) 00:22:51 ID:rj14YSIM
レスするの忘れてたんだけど、ネタさんの言う事も分からんでもないんだな。
あのフィールドの曲、重すぎる。
最初は軽めのストーリーなんだから、もうちょっと明るめな感じでも良いような気がしてきた。

314 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/27(日) 00:42:17 ID:rj14YSIM
あと、多少重くなってもオープニングとエンディングはムービーにしましょう。
そっちの方が曲があわせやすいのです。
オープニングムービーはPV2をちょっと変更して、音楽載せ変えたものにしようと思うんだけど、どうかな。

315 :茂螺C務:2008/07/27(日) 00:54:23 ID:vpy/nNTI
>>313
OK
あれは後半の曲にするか重いシーンで使うかにしましょう。
ネタさんの言うことは間違いない。恋空はうんこ・・

>>314
ムービー!? OKブヒ!
じぷしが編曲してタイミングを合わせてくれるから本当に助かる。
ただし、mp4は使えなかった・・はず

こっそり体験版うp
全滅するまで
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org10350.zip.html
buhibuhi

316 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/27(日) 00:57:30 ID:rj14YSIM
AVIにできるけど、重いんだよね。
まともなソフト買うまで結構時間かかりそうだし。。。
フィールドの曲、勇者の洞窟の音楽にまわすのはどう?

体験版、今からプレイします。

317 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/27(日) 01:48:16 ID:rj14YSIM
ツワービイのところ、全然分からないです。

318 :茂螺C務:2008/07/27(日) 01:55:41 ID:vpy/nNTI
同じ行動を繰り返す・・
変数が加算されていく・・・
氷の床は・・
よく見よ・・

319 :茂螺C務:2008/07/27(日) 01:58:59 ID:vpy/nNTI
一見同じマップでも、
マップ右の入り口に入るたびに・・・

玉やバニーは自分から触れなければ何も起こらない・・

320 :茂螺C務:2008/07/27(日) 02:00:44 ID:vpy/nNTI
俺はニュータイプだ

321 :茂螺C務:2008/07/27(日) 02:07:52 ID:vpy/nNTI
ツワービィとは闘わなくていいんだ
わざと通路の真ん中に仕掛けしてるだけだからね・・フフフ

322 :茂螺C務:2008/07/27(日) 02:09:08 ID:vpy/nNTI
OPもちょっとだけ変えた・・

323 :茂螺C務:2008/07/27(日) 02:18:12 ID:vpy/nNTI
モラシムの部屋にはいつでも戻れます。
アクセサリーを12回ほど調べてくださいな。

324 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/27(日) 11:09:02 ID:rj14YSIM
OK、最後までプレイした。野比強化型の音楽も作らなくてはならないみたいですね。
とりあえず本格的に曲作りにのめりこむのは9月頃になるかと。

325 :茂螺C務:2008/07/27(日) 11:44:19 ID:vpy/nNTI
おk

326 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/27(日) 13:07:14 ID:rj14YSIM
で、動画なんだけど、素材が少ないのよ。未だにキャプチャのやり方分からんし。
なんか使って欲しい静止画、動画があったら言ってください。

327 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/27(日) 14:17:07 ID:rj14YSIM
将太さんの画像上げときました。

あと、動画の素材で使うので、
http://zipushi.negibbs.com/upbbs/up/166.jpg
これに色付けお願いします。

328 :茂螺C務:2008/07/27(日) 18:04:54 ID:vpy/nNTI
>>326
そうだぬな・・
オープニングだし、どうしようか?
エンディングみたいにスタッフ名を流してもいいんだけど、
それじゃゲーム開始した途端に終わっちゃうみたいでイヤだぬな
登場する全素材全部使っても重くなるだけだし・・

>>327
OK〜

329 :茂螺C務:2008/07/27(日) 18:08:35 ID:vpy/nNTI
>>327
クリックして吹いたwwww
もうこれwww
モラシムの顔もうまいじゃないかw
イベントの設定も大変だが、気分転換がてら、色つけするぜ!

330 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/27(日) 18:27:54 ID:rj14YSIM
スタッフ少ないですし、全員が主要スタッフですし。。。
うーむ。動画撮る環境もないから、相当困ってます。

>>329
たまには明るく行こうかと思って書きました。

331 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/27(日) 18:29:09 ID:rj14YSIM
そうそう、どうやらメビウスさんのブーツ、片方書き忘れてるようなので、
適当に追加してください。

332 :茂螺C務:2008/07/27(日) 19:55:27 ID:vpy/nNTI
了解ブヒ

・・階段の中腹で思いっきり転んだ
布団を運んでいる最中に滑った
尾てい骨が激しく痛い

メビウスさん、エスナ!エスナ!

333 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/27(日) 22:53:07 ID:rj14YSIM
野比強化型の音楽は皇帝戦と同じでも良いような気がしてきた。

334 :MEBIUS ONE ◆eIMEBIUS.M :2008/07/27(日) 22:57:16 ID:???
>>332

エスナ!( ̄O ̄)

335 :茂螺C務:2008/07/27(日) 23:27:46 ID:vpy/nNTI
オリジンを描いた・・

336 :茂螺C務:2008/07/28(月) 06:43:57 ID:Q6FLN0HE
メビウスさんのエスナでも治らない・・OTL
尾てい骨は数年間は痛むらしい。ウヒィ・・

じぷしよ、オリジンの髪の色は紫〜ピンク系統なんだが、
もし不都合があったら何時でも言ってくれよ。

337 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/28(月) 14:08:14 ID:tX6UD+lQ
大丈夫ですよ。3人の色付けも頼みます。

338 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/28(月) 19:15:26 ID:tX6UD+lQ
ねぎ城の音楽が思い浮かばなかったので、先に帝国城をつくりました。
http://www.zipushi.net/sakkyoku08/ug/teikoku.mid

8850だったら結構良さげに鳴っていたのですが、
win内蔵音源だとなんかしょぼいですね。
お気に召さなかったら直します。

339 :茂螺C務:2008/07/28(月) 22:22:03 ID:Q6FLN0HE
OK
なんだかFF2の反乱軍のテーマを思い出した

ところで
Cルートに移行直後、じぷしを一時的に特別に仲間にする(内部的に)。
そしてパーティをじぷし一人だけにしてモーグリに話しかけないとシナリオが進まないようにする。
また、Cルート終盤でモラシムたちとじぷしたちが合流するまでは、
入れ替え画面に移動したり、あらゆるマップ上には
パーティ内に『それ以前のシナリオでパーティに加入していた仲間キャラクター』
が居る場合、自動的にパーティを解散するような自動発生イベントを組み込む。
案外簡単だった。
自動的にイベントが発動し、『行方不明の者を仲間にするほど私も馬鹿ではない!』
などと怒ったじぷしがパーティを解散するのです。
オリジンさんなどが居る正規パーティならば問題なく冒険を進められます。

ページの優先順位についても理解したから、
概念的にはまんま『ガンビット』です。

340 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/28(月) 22:31:46 ID:tX6UD+lQ
うん。よく分からんがツクール送って正解だったようですな。
ぼくじゃとてもそこまで出来ない。。。

フィールド、どうします?
メインテーマとなる訳ですから、かなり悩みます。
前半のへっぽこなストーリー、後半の重めのストーリー。
この2つに合う曲を作らなくてはならんのです。結構大変かも。
壮大にするのか、メロディーを聴かせるのか、
はたまた短調でいくか長調で行くか。。。

うおおお

341 :MEBIUS ONE ◆eIMEBIUS.M :2008/07/28(月) 22:44:05 ID:???
>>338

俺のじゃおk(^^)
(デジタルオーディオ48Khz)

342 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/28(月) 22:46:56 ID:tX6UD+lQ
ひょっとして、オーディオカードか何かを追加すれば、
あのしょぼい音源とさよならできるわけですか?

343 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/28(月) 23:11:35 ID:tX6UD+lQ
なんとなく気が向いたので、winにYAMAHA MU500をつなげてみた。
アングラネッツはローランドで作ってるけど、YAMAHAもなかなか良いではないか。音のキレが。

音そのものは物凄く軽いんだけど。

344 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/29(火) 05:29:52 ID:74T3MYeQ
もう朝だよ・・・
ずっとフィールドの曲作ってました。SC-8850とMU500で動作確認済み。
http://www.zipushi.net/sakkyoku08/ug/fd2.mid

345 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/29(火) 05:48:02 ID:74T3MYeQ
8850で聴くとこんな感じです。
http://www.zipushi.net/sakkyoku08/ug/fd2.mp3

346 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/29(火) 13:40:46 ID:74T3MYeQ
実装はまだ待ってください。コード見直すので。

347 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/29(火) 23:27:39 ID:74T3MYeQ
モラちゃん、オリジンさん、テンポこのくらいで良い?
ちょっと速いような気がするんだけど。

348 :MEBIUS ONE ◆eIMEBIUS.M :2008/07/29(火) 23:37:58 ID:???
>>342
サウンドカードは玄人志向のCMI8760-DDEPCI
スピーカーがオンキョウのGX-70HD(W)よん

349 :MEBIUS ONE ◆eIMEBIUS.M :2008/07/29(火) 23:39:53 ID:???
>CMI8768P-DDEPCIだ、すまん


350 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/29(火) 23:43:59 ID:74T3MYeQ
作曲用途となるとサウンドカードではだめで、
ASIO対応のオーディオカードじゃないといけないの。
でもお金ないから、あまってた箱音源つないだお。

351 :オリジソ:2008/07/30(水) 04:13:10 ID:???
>>344
かっけえ(*´▽`)
素晴らしいですじぷしブッダ!
これは中盤のフィールド曲にぴったりですね^^
テンポもいい感じだと思います(*´▽`)

352 :オリジソ:2008/07/30(水) 04:15:23 ID:???
Aルート、またはBルートだとオリジソやじぷしブッダ、ネタメイカーさんが敵として出てくる…なんてのも面白いかも(汗

353 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2008/07/30(水) 07:10:24 ID:M63ghoS+
>>352
AルートとBルートだとオリジン殿以外は敵になってる。
詳しくは避難所のスレを読んでくれ。

人数多すぎてストーリーが破綻寸前。
しょうがないのでCルートでメビウスチームとじぷしチームにわけたのだ。



354 :茂螺C務:2008/07/30(水) 08:00:54 ID:7LFqJK2s
>>353
おk
チームの多さは気にすることはない。
「真の巨悪・英文業者を倒すために共に戦おう!」
で合流。
シナリオに関わらない脇役仲間もいるべ?

>>344
テンポはそれでよいと思います。
・・全シナリオを通してそれでいこうか?

355 :茂螺C務:2008/07/30(水) 08:02:39 ID:7LFqJK2s
・・

モラシム、MEBIUS、Q、ペニー、
ななこ、AAちゃん、ネタメイカー、プロヴィデンス、

じぷし


議長


じぷし、5g、顔、オリジン、ほか

356 :茂螺C務:2008/07/30(水) 08:05:27 ID:7LFqJK2s
ていうか最強のエレメソト『ク口ノク口ス』で全仲間合流って案を思いついた。
使用する場所は、時空の歪み『勇者の洞窟』。
何故なら、ここで全てのシナリオは分岐するといっても良いからである。

内部的には友人Hとかじぷしの先代とか、六花、魔王デラーズ、いろいろと用意してるが・・・

357 :茂螺C務:2008/07/30(水) 08:06:28 ID:7LFqJK2s
エレメントではなくエレメソト、クロノクロスではなくク口ノク口ス。

358 :茂螺C務:2008/07/30(水) 08:07:32 ID:7LFqJK2s
隠しアイテム『ク口ノク口ス』を入手しないかぎり合流がありえないのなら、
シナリオにも全然影響はない・・


359 :オリジソ:2008/07/30(水) 09:16:58 ID:???
>>353
三つのシナリオの内、一つは救いようのないバッドエンドにした方がいいと思われます。
ギャグとか一切抜きにして鬱エンドって奴で。

360 :オリジソ:2008/07/30(水) 09:18:41 ID:???
>>354
特定のイベントを終えた後にその曲に変更>フィールド
ってのが頭に思い浮かびました^^

361 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/30(水) 10:42:13 ID:2fX7+dqE
うーん、全部通しでこの曲使えるように書いたつもりだけど。。。
結構しんどいのですよ、マップをもう一つ用意しなくてはならないのが。
モラシムと僕の首がしまる。。。

362 :茂螺C務:2008/07/30(水) 18:04:20 ID:7LFqJK2s
>>360
残念だがそれは出来ないようになっているんだ。
以前も言ったと思うけど、
外のBGMがデフォで設定されてると、
場所移動イベントと絡めてBGM変更を行っても、
外に出た瞬間のコンマ何秒の間、デフォのBGMが鳴ってしまう。
極論すれば、初期FFのバトルテーマのイントロが鳴った途端に
ザナルカンドにて が流れるような。明らかに不自然だ。
さらに、そのBGM変更の方法たるや、BGMの演奏、の命令のみ。
したがって、セーブしたり戦闘することで
デフォのBGMに戻る可能性があるが、これは実証していないです。
安全のため、マップはもう一つ用意して対応すべきだと思う。
・・く、首があああつわああああ

363 :MEBIUS ONE ◆eIMEBIUS.M :2008/07/30(水) 22:48:43 ID:???
>>345

マザーボードのハイデフニッションで聞くと良い音してる

364 :オリジソ:2008/08/01(金) 06:00:08 ID:???
これはPSのツクール4でできたテクニックなんですけど

@フィールドBGMを無音に設定する
AどこでもいいのでBGM変更のイベントを作る(すぐに発動で)
Bある大きなイベントを終えた後、BGMが切り替わるようにスイッチを組む。同時にAのイベントが消えるようにスイッチを組む

2000でも通用しますか?

365 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/08/01(金) 15:00:46 ID:BovmtlhI
YAMAHA MOTIF-RACKの力、思い知るがいい!!
http://www.zipushi.net/sakkyoku08/ug/zako2.mp3

ちなみにMOTIF使ったのはメロディーのビオラだけです。
バックは8850。

366 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/08/01(金) 17:12:16 ID:BovmtlhI
フィールド、コード見直しました。
http://www.zipushi.net/sakkyoku08/ug/fd2_2.mid
こちらを実装してください。

367 :茂螺C務:2008/08/01(金) 17:15:08 ID:RyWpVNnw
>>364
結論から言うと、無理。
フィールドのBGMは「システムBGM」じゃないから、変更が利かないんだ。基本的に。
分類上は普通のマップとおなじだしね。外マップは。マップチップが違うだけで・・

>>365
ねぎBBS国民たちは子をうみ育て・・そして・・死んでいった。

サーバーログオールデリート
すべてを焼き尽くしたその戦いが終わったとき、世界からトンズラが消え去った。


368 :茂螺C務:2008/08/01(金) 17:17:39 ID:RyWpVNnw
>オリ豚
そもそも「すぐに発動」といっても、
ツクール2000はウェイト0.0秒を設定しても若干のウェイトがかかるとんでもない仕様。
物理的な同時はまずありえないんだ。
だからBGMの変更は無理。かもしれない。
だから、そちらの手元の体験版を壊してもいいからテクニックを実験してくれないかぬ?
こちらは画像素材に手をかけたいのだぬ。

369 :茂螺C務:2008/08/01(金) 17:22:10 ID:RyWpVNnw
じぷすwwwwwwww
mp3すごス

370 :茂螺C務:2008/08/01(金) 17:24:37 ID:RyWpVNnw
フィールドがFF1・・?

371 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/08/01(金) 17:29:29 ID:BovmtlhI
>>369
これが日本の誇るシンセサイザーの


2世代前の旧機種の実力です。

>>370
ABA形式になってるから、形式的にはそっくりさん。
おまけに調が同じ事に言われて気付いた。
まああっちもこっちも第1作目なので、問題なし。

372 :茂螺C務:2008/08/01(金) 17:32:46 ID:RyWpVNnw
>オリ豚
ごめん、実践したけど無理だったブヒ。
どうしても0.3秒ぐらいなり続けてしまう。
デフォルトをOFFにすることはできるんだけど、
イベントの命令でBGMを演奏することは、何らかの事情で
現在演奏されている音楽がデフォルトの設定に戻ってしまう恐れをはらむのだ。
こうなったらマップをもうひとつ用意するしかないが、じぷ神、オリ豚、いいブヒ?

373 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/08/01(金) 17:35:14 ID:BovmtlhI
いいけど、それってまたフィールドの曲書かなきゃいけないわけですか?orz
次書くと4曲目。。。
もう何を書いたらよいのか。。。

374 :茂螺C務:2008/08/01(金) 17:37:08 ID:RyWpVNnw
>>371
2世代前wwwwwwwwww
FF1だが・・イントロが実に、コーネリア城の前にほっぽり出されたときの感覚


ポケモンパールのGTSで色違いディアルガをタダでゲットしてしまった・・
しかもあらゆる能力地が高水準。
どうみても改造です。


375 :茂螺C務:2008/08/01(金) 17:38:14 ID:RyWpVNnw
>>373
いや、しなくておk
すでにフィールド用の曲の候補は取ってあるから、
既存の曲でおk

376 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/08/01(金) 17:42:42 ID:BovmtlhI
>>374
OKOK、これを聴いてくれ。
http://www.zipushi.net/sakkyoku08/ug/fd2_moti.mp3
音源変えたら別物でしょ?

>>375
どれにするんですか?あんましこちらの意図しないのはちょっと。。。

377 :茂螺C務:2008/08/01(金) 18:28:01 ID:RyWpVNnw
一番最初のさ・・フフフ

378 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/08/01(金) 18:30:59 ID:BovmtlhI
あれですか。序盤の音楽にはいいかも。
ただイントロが長いのです。 内容はモラシム行進曲で、頭だけちょっと調整しましょう。

明日から吹奏楽団の合宿なので、
作業するのは週明けになりそうです。
それまでに体験版upする機会があれば、とりあえず今のモラシム行進曲を当てはめてください。

379 :茂螺C務:2008/08/01(金) 19:28:13 ID:RyWpVNnw
わかりました。
行進曲はツクールをいじった最初のころに嫌というほど聞いたので
頭に残っているのです。
戦闘曲は変更が容易ですが、フィールドについては、
ルートルートで分かれるようにマップを三つ用意します

ん?
三つ・・
OTL

380 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/08/01(金) 19:29:47 ID:BovmtlhI
3つって、フィールドの曲2曲しかないんじゃ。。。
PV2のも使うの?

381 :茂螺C務:2008/08/01(金) 21:55:24 ID:RyWpVNnw
没曲「map」

382 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/08/01(金) 22:18:15 ID:0Plgm/q+
え、そんなファイルどこ探してもないのですが。

383 :オリジソ:2008/08/01(金) 22:19:43 ID:???
ならフィールド曲は一本でいきましょう(・∀・)
ワガママ言って申し訳ないorz
別のワールドマップは作るんですか?

384 :茂螺C務:2008/08/01(金) 22:50:10 ID:RyWpVNnw
●※以下 おれの妄想・・

六花がモラシムと言い争っている。
傍らには、瀕死の重傷を負った若い女性が倒れている。
六花「じゃあ、あなたがお母さんのドラクイを・・!」
モラシム「ブヒ・・僕は、もう戦いたくないブヒ。
     思いだけでも、力だけでも駄目ブヒ。
     そのどちらも無い僕は、ドラクイで遊んで暮らすブヒ」
*「もう馬鹿な真似はやめて!」

モラシムの母がものすごい勢いで駆けてくる。
母「モラシム!あんたって子は!
  今のあんたを見たら、父さんはなんて言うだろうね!?」

メビウスと合流したじぷし一行も後を追う。

モラシム「ブヒ、ブヒ・・・ブヒィ・・」
じぷし「こいつ、モラシムじゃない?」

モラシムを形作っていた物体が真の姿を現わす!
モラ豚(アンチモラシム)があらわれた!

モラ豚「我が名はモラ豚・・・。養豚場への・・・謝罪と賠償を要求する・・・!」

戦闘。勝利。
モラ豚はその場に倒れ伏した。

六花「えっ、じゃあこの豚はモラシムじゃないの?」
議長「いや、この豚はモラシム君自身なのさ。」
メビウス「それはどういうことですか、議長?」
議長「これは、モラシム君が変化した姿だよ。さっきの人間の姿こそ本当の姿だが、
   彼は闇に呑まれてしまったんだ。妄想や幻覚という果てしない闇に……。
   もうダメかな・・?モラシム君は」

モラ豚がうなっている。

385 :茂螺C務:2008/08/01(金) 22:51:28 ID:RyWpVNnw
>>383
議長シナリオにもよるが、原稿のマップで対応できそうだ。
避難所には議長がしるした覚え書きがある。」


386 :茂螺C務:2008/08/01(金) 22:52:43 ID:RyWpVNnw
モラ豚がうなっている。

議長「モラシム君はガルマ野比に敗北したあと、精神的ショックで統合失調症を悪化させた。
   そして、欲望を満たすためにドラクイをもとめたのだ・・・。ドラクイは中毒性が高いもろばの剣。
   心が折れたモラシム君は、その負の側面に引き寄せられたのだ。」

モラ豚「う、うう・・やめてくれ・・・」

議長「モラシム君は闘っている。いま、このとき、ほかならぬ自分自身と。
   その戦いに打ち勝った時こそ、彼は真の勇者として目覚めるだろう。
   賢者であるこの私すら目覚めさせられなかった、彼の聖なる心に。」

強制パーティ入れ換え→モラシム
戦闘 アンチモラシム

・・・

387 :茂螺C務:2008/08/01(金) 23:02:50 ID:RyWpVNnw
トンズラの魂がモラシムに呼び掛けている・・・

「モラシム!今こそ、
 伝説のクリスタル「リスパダール」の光を放つのだ!

 大丈夫だ。なせばなる!自分自身を信じろ!」

技能修得→リスパダール
魔法→リスパダール
→アンチモラシムに999のダメージ→戦闘終了
アンチモラシム「グズ・・・ギャアアアアアアム!」

アンチモラシムがモラシムの体の中に消えていく・・・

モラシムは勇者にジョブチェンジした。

モラシム「よし、いこうよ、みんな!英文業者を倒しに行こう!」

388 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/08/01(金) 23:07:52 ID:0Plgm/q+
今、リスパダールに代わる新薬、ロナセンがありますよ。

389 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2008/08/01(金) 23:08:30 ID:2MLv1N5M
まあ、悪くない。 
おもしろいとは思うよ
うーむ、どうしようかな。
はじめはもっとシンプルにしようと思ったんだがね。
モラシム君の期待どおりにしてもいいが・・・。
らしくない、ねぎっぽくない気がする。
しかし、一応は主役はモラシム君だしな。
むしろこういった流れもありなのか?・・・少し考えてみるか。


390 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/08/01(金) 23:19:59 ID:0Plgm/q+
殆どがFF4・・・

391 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2008/08/01(金) 23:29:55 ID:FlBgaPCU
そういえばそうか・・・うーむ。


392 :茂螺C務:2008/08/02(土) 11:29:40 ID:oc2cglcg
うーむ・・実はそれは、
六花さんを登場させるに都合のよい展開だったのだ。ちなみにジョブは猫魔道士だ。
将太殿はどうするね?白魔道士なんだが・・

■勇者モラシムの最強装備
武器:自由の剣
盾:運命の盾
頭:正義の兜
体:伝説の鎧
装飾品:破壊の指輪

393 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2008/08/02(土) 11:50:20 ID:+qkgD7Ec
天帝はどうした?

394 :茂螺C務:2008/08/02(土) 12:16:35 ID:oc2cglcg
つ黒騎士

395 :茂螺C務:2008/08/02(土) 16:08:52 ID:oc2cglcg
天帝は・・プロヴィデンス君専用の装備にしよう。
プロヴィデンス、すなわち天帝、神意、・・・

396 :オリジソ:2008/08/02(土) 17:29:10 ID:???
俺の考えたエクスカリバーはボツですかorz
なんか俺の考えたアイテム、ことごとくボツにされてる…。
お役に立てなくて本当に申し訳ないです。

397 :茂螺C務:2008/08/02(土) 18:55:27 ID:oc2cglcg
エクスカリバーは戦士系用の両手剣にしてるよ。店売りでは最高のもの。
なぜ普通に購入できるのかというと、いろいろと理由がある。
妄想シナリオで大変な迷惑をかけた俺が言えたことではないかもしれんが・・

オリジンがゲームに物凄く聡い人であるのは分かっているんだ。
でもエクスカリバーはありきたりすぎるネーミングで、既に広範に知れ渡ってるモノ。
FFやテイルズだけじゃなく、あらゆるファンタジー系の作品で目にするよね。
だから、もっと、名前を練ろうぜ。モラシムの最強武器の名称を公募してもおk。
たとえばペニーの武器のように弾けてもいいんだ。

398 :オリジソ:2008/08/02(土) 19:02:17 ID:???
>>397
じゃあ…
魔剣ダインスレイヴ
七星剣
魔剣ヴェンディダート
神剣カムイ
神剣カムド
流星の剣
月光の剣
魔剣グラム

こんな感じでいかがですかな?
以前練った名前のものを多くしたら「もっとシンプル」な方がいいという指摘があったので、シンプルなものを多くしてみたんですが…。

399 :茂螺C務:2008/08/02(土) 19:05:57 ID:oc2cglcg
逆に最強武器が存在しなくてもいい気がする。
回避率無視や、攻撃属性、2回攻撃機能の有無などでプレーヤーを迷わせたり・・

エクスカリバーは両手剣だから盾が装備できなくなる、とか
ティルヴィングは弱いが二回攻撃とか、なんかそういう感じ。


400 :茂螺C務:2008/08/02(土) 19:10:14 ID:oc2cglcg
>>398
ふむ・・いや、ペニーの武器はあれはあれで良いんだ。
ただし、固有名詞が多いと、武器の説明文の文字数の範囲内で
大体の内容が分かるようでなければならん。その他は実際に使ったり、装備確認画面でのステータス補正を確認・・とか・・
たしか20文字程度だったと思う・・

あと、魔剣とか神剣、妖剣とか言われても普通のプレーヤーは区別がつきません。
なので、ゲーム中にそれらの説明を入れるか、名前をそもそも変更しちゃうかのどっちかになるです。

401 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2008/08/02(土) 19:11:22 ID:jinTb7YQ
オリジン殿、ストーリーがアレなんだから、もうちょっとユーモアが欲しい。
カッコよさげな武器は専用装備だけでいいからさ。
ドラクエやファイファンというよりMOTHER系のゲームなんだしね。


402 :茂螺C務:2008/08/02(土) 19:12:01 ID:oc2cglcg
月光、流星の剣はいい感じだね。
名前から具体的な想像がつく。
あとは「カムド」などの固有名詞「だけ」ってアイテムが多いと
その武器を使ってもらえない可能性あり・・

403 :茂螺C務:2008/08/02(土) 19:13:25 ID:oc2cglcg
>>401
糸井重里ブヒォイ・・
http://www.1101.com/index.html

404 :オリジソ:2008/08/02(土) 19:15:58 ID:???
>>399
それでもいいと思います(^-^)
でも折角考えたアイテムのほぼ全てがボツってのは流石にショックですわ〜orz
あ、そうだ。
今度からはどんなアイテムを作成して欲しいか、要望を俺のスレに書いておいて欲しいのです。

405 :オリジソ:2008/08/02(土) 19:18:29 ID:???
>>401
うーん、俺そっち系は苦手…。
なんつーか俺全っ然役に立ててませんね(汗
アイテム係から外れてもいいですか?
正直、価値観が違いすぎてお役に立てそうにないです。

406 :茂螺C務:2008/08/02(土) 19:20:14 ID:oc2cglcg
いや、あきらめるな
カオスなゲームにはどんな人材も必要なのだ

407 :オリジソ:2008/08/02(土) 19:26:57 ID:???
これからはモンスターの画像でも書いてます。
役立たずですみませんねぇ。

408 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2008/08/02(土) 19:30:33 ID:LR6VJpzE
>>405
うーむ、そうか価値観というのは難しいな。
ラー油スプレーとか。
ボーボーひげかぶととか。スルメのたてとか。
はじめはこんな感じのカオスワールドをイメージしてたんだが・・・。
オリジン殿のイメージはまともなRPGだったんだな。リーゼントの暴走族とか実は出そうと思ってたんだよ
それなら、装備くらいまともにするか。



409 :オリジソ:2008/08/02(土) 19:33:21 ID:???
カオスな世界でも、まともな名前の装備があってもいいんじゃないかなーと思ってああいう感じにしたんですね。
だからマジモノとネタモノを5:5で作ってみたんですけど
どうやら、モラさんのお気に召さなかったようで(汗
かえって迷惑かけちゃいましたね…。

410 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2008/08/02(土) 19:41:16 ID:AeWTcEyQ
いや名前が分かりやすくした方が良いだけの話さ。

もっとシンプルに考えたら良いんじゃないか?

まともに考えると十三金チェーンソーとか、バイブレードとか・・・ダメだ。私ではカッコいいのが思いつかない。


411 :オリジソ:2008/08/02(土) 19:47:38 ID:???
レイブレード
月華美人
咎人の剣
銀の剣
銀の大剣
雌雄一対の剣
青龍堰月刀

シンプルってこんな感じッスか?

412 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2008/08/02(土) 19:51:16 ID:neMPow2U
そうそう、ようするに形とか素材がイメージできるのが良いのだ。


413 :茂螺C務:2008/08/02(土) 19:53:47 ID:oc2cglcg
おお、やればできる!
そんな感じだよオリジン君!
名はその存在を示すものだ・・

414 :茂螺C務:2008/08/02(土) 19:55:23 ID:oc2cglcg
オリジンのアイテムデータを実装していないのは
ただ単にお店の設定が面倒で他に優先事項があったからなのだ
魔道士の杖のデータも近い将来使わせてもらうぞ。
傷つけるようなことをしてすまなかった。

415 :オリジソ:2008/08/02(土) 19:56:04 ID:???
レイブレード(光属性の剣 オリジン初期装備)
月華美人(高威力の片手剣)
咎人の剣
銀の剣
銀の大剣
雌雄一対の剣(二本の古刀。両手&二回攻撃)
青龍堰月刀(三国志演義の武将「関羽」の武器 両手)

すんません暴走してしまったorz

416 :オリジソ:2008/08/03(日) 04:15:00 ID:???
デバッグやってます…。
気付いた事が3つほど…。

417 :オリジソ:2008/08/03(日) 04:32:05 ID:???
@オレンジカウンティーハマリ
船でオレンジカウンティーの町へ直接入港すると…。
以後船に乗る事ができなくなります。
乗ろうとするとオレンジカウンティーの町に入ってしまって、船に辿りつく事ができません^^;
要修正!

Aななこ、ペニー以外のキャラの戦闘でのキャラの個性が乏しい
正直上記以外のキャラは、魔法の使い回し、コンパチが非常に多く、誰を使っても一緒という印象です。
まだアイテムが少ないので、これからなのかも知れませんが、装備が充実していても手抜き感がある、と人によっては感じてしまうかも知れません。
これは能力に個人差を付ける事や、各キャラ一人につき、専用技を一つ覚えさせる事によって解消する事は可能です。
イベントシーンでは個性出まくりなのに、戦闘ではコンパチだらけというのはちょっともったいないかなーといった感じです。

B海でエンカウントする敵について
陸地とほとんど一緒です。
これは差別化を図った方が良いと思われます。


ごめんなさい。
文句ばっかり言っちゃって(汗

418 :オリジソ:2008/08/03(日) 04:33:22 ID:???
@は絶対に修正した方が良いと思われます。
ってか是非とも修正願いますorz

Aはじぷしルートのメンバーがどうにかしてくれるかな?

419 :オリジソ:2008/08/03(日) 04:58:29 ID:???
没になったFD曲はイベントシーンで使いましょう。
こんな神曲を無駄にしてしまうのはもったいない。

キャラの個性を際立たせるためにこんなものを作成しました。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org16930.lzh.html
パス:megabbs

これはキャラの固有装備(装飾品)です。
装備すればキャラによって様々な効果を得る事ができるというものです。
Q用の「魔力のハチマキ」は攻撃力と防御力が落ちるが魔力が大幅に上がるというものです。
ペニー用の「スペアボール」はもう一つのペニー専用装備。これを装備していると敵からの痛恨の一撃、即死攻撃が防げます。
効果の詳細はねぎ街の議長の母親から聞くことができるようにして欲しいのです。

固有装飾品のアイデアはいかがでしょうか?
気に入らないならボツでも構いません^^;

420 :茂螺C務:2008/08/03(日) 07:41:50 ID:PyYe+ago
>>417
@場所移動イベントの下に陸地チップを配置することで修正。
A音楽スレで述べた通りです。初期の方針として、皇帝や唯一神、黒騎士などは
 万能タイプして、なおかつ属性にかたよりがないようにしてます。
 同じ回復魔法でも、〜ラ系にとどめたり、単体魔法のみにしたりと。
 特殊技能が多すぎても、使えるものは限られてきます。FF5しかり、ドラクエ7しかり。
 だからなんとか差別化を図ろうとしているのが現状です。
 専用技について大いに採用させてもらいます。
 正直、AAちゃんを召喚士タイプにしたのは「消費MP大」系がいなかったからなんです
 その他いろいろある

Bそれは俺も必要性を感じてます。いまはまったく手をつけられませんが、徐々に変えましょう。
 ゲームバランスについてプレーヤー各位のご意見を賜わりながら分布を変えていきます。
 モンスターの強さはどう?かなり適当なんだが・・

421 :茂螺C務:2008/08/03(日) 07:45:09 ID:PyYe+ago
そうだ、オリジン君にはデバッグ担当もお願いしていいかね?
フリーイベント素材でスイッチとか4000番台まで使ってるんで、
管理は大変だが、結構な大役だと思う。
俺はとりあえず大まかな流れや技能を設定し、
それに対して対案を考えていく・・そんな感じで。うむ、いいシステムだ。



422 :茂螺C務:2008/08/03(日) 07:48:00 ID:PyYe+ago
おお、そうだそうだ、
イベントムービーをカットしたぶん、
ゲームプロジェクト自体は軽くなったのだ。
しかしなにぶんVistaがポンコツになってきたので、
オリジンのプロジェクトは使用都度必要部分のみコピペ→削除するとしよう。
これから開いてみる。
あとは、これだけは採用してくれ!って一押しがあったらどんどん言ってくれ。

423 :茂螺C務:2008/08/03(日) 07:49:28 ID:PyYe+ago
・・???RTP2000??

どうやら間違った場所を圧縮してしまったようだ・・

424 :茂螺C務:2008/08/03(日) 07:50:56 ID:PyYe+ago
うpするまえに実際に解凍してみて、
自分のツクールで開けるものかどうか確認してみるといい。

以前俺は圧縮したとたん、バージョンが前のものに巻き戻され、
設定技能が全部お釈迦になった。

圧縮前に控えを取っておく必要もありそうだ。

425 :茂螺C務:2008/08/03(日) 08:02:54 ID:PyYe+ago
特殊技能はデフォの名前を変えたのみ、
名称の由来は基本的にはドラクエ・FF。
名前が短いのと憶えやすさを優先した。
各キャラクターの属性割り振り予定は以下の通り。
モラシム:雷系専門、回復系、ほか
MEBIUS:回復系専門、聖属性攻撃魔法全般
Q:炎・爆発系専門、ほか
ペニー:性属性専門、その他、打撃関係度が高い特技ほか

じぷし:氷・風専門、回復ほか
議長:万能

石川:闇属性専門、即死

ななこ:多彩な属性、単体物理攻撃
プロヴィデンス:爆発、炎(一部のみ)、その他中程度の回復関係(器用貧乏)
AAちゃん:多彩な属性、消費MP大
ネタメイカー:氷、水、回復・・?じぷしと被る

吟:FF5の吟遊詩人みたいな感じ
六花:無属性打撃系、状態異常
顔:未定
5g:万能
将太:MEBIUSとの差別化が・・
オリジン:魔法剣士だ。具体的には未定・・

426 :オリジソ:2008/08/03(日) 15:45:38 ID:???
オリジン:多彩な属性&追加でステータス低下の特殊魔法。消費MPやや大。ほぼ全てが専用技能で消費MPも多いため汎用性に欠ける。回復魔法も使えるが中級止まり。
     盾が装備不可、HPと防御が最下位クラスだが魔力・MPは高め。使える技は全て属性付きなので、属性に耐性がある敵には非常に弱い。


>>423
また後ほどうpします^^

427 :茂螺C務:2008/08/03(日) 17:14:14 ID:PyYe+ago
ま、間違った。
デバッグっていっても、スイッチとかの管理じゃなくて、
ゲームバランスやハマり現象の指摘をお願いしたいのだ。おk?
原因は議論しながら明らかにし、出来るだけすみやかに解消する。



428 :茂螺C務:2008/08/03(日) 17:16:38 ID:PyYe+ago
オリジン、了解した。
魔法「戦士」だからHPが多いと思っていた。

429 :茂螺C務:2008/08/03(日) 17:17:54 ID:PyYe+ago
ネタメは水と土にしよう・・

430 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2008/08/04(月) 19:19:27 ID:4okfuqnQ
シナリオはもう終盤。
あと少しで、メビウスチームと合流。
オダカまでが長かった。

431 :茂螺C務:2008/08/04(月) 20:08:39 ID:pxd6Gv0Y
おおお!ついに!

ワールドマップを少し変えて、地図にない島を増やす方式をとりました。
チノ、オダカ、その他・・
まぁ、隠しでジオン大学なんかも考えてますが、色々あって未定。
聖なる力を授けたのは、もしや、エギーユ・デ・・

432 :茂螺C務:2008/08/04(月) 20:16:55 ID:pxd6Gv0Y
全体蘇生についてはやはり回復のスペシャリストであるメビウスさん待ちですな。

レストア

でいいんじゃまいか?
ザオラル、アレイズ、ザオリク、レストア・・

なんだか親しみやすくて覚えやすいのをめざしてます。
しかしけしておれの感覚が絶対ではないから、いい案をどんどん出していただければばおk。
とくにオリジソ君。君のセンスには特に期待しているよ・・フフフ・・
いわば本作におけるネーミングは弁当のようなものなのさ

433 :MEBIUS ONE ◆eIMEBIUS.M :2008/08/04(月) 20:30:53 ID:???
全体蘇生についてはシナリオスレに書いたけどそれでどうだろう?
ネーミングについてはモラシムさんの判断に委ねます

434 :茂螺C務:2008/08/04(月) 21:58:34 ID:pxd6Gv0Y
実は
ドラクエ5の習得技能上限数は12ないし8なのだよ
それが差別化のカギとなる

>>433
PC関係では他にどんなものがあるかね?

435 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2008/08/04(月) 21:59:02 ID:dbRuyIlU
ラスボスはシナリオが別れるから二種類。
Dルートの後にEルートが始まる。
EルートはBADエンドの予定。
あとちょっとだ。明日中には完成させる。

436 :MEBIUS ONE ◆eIMEBIUS.M :2008/08/04(月) 22:49:37 ID:???
>>434

あくまでも意見なんで没でも良いですよ?
レストアでも良いかも

437 :茂螺C務:2008/08/05(火) 20:34:05 ID:Vn2KNNKs
レストレーションって発音するなら
RESTO・・R?でレストアでいいかもしれない
もちろん、キャラ固有の技能は名前が長くても印象に残るから良いと思うんだ。

・・上司に解雇通告された
午前中に二度も
話し合ってなんとか使ってもらえることに・・
しばらくツクール動かす気にもなれん

すまない
誰か、ツクールでデータ開いて
キャラクターごとの習得技能を12〜8程度に絞っておいてくれ
過去の体験版でかまわん・・

ああ・・おれ・・おれ・・

438 :茂螺C務:2008/08/07(木) 20:26:18 ID:???
モラシムの習得技能

ホイミ、スカラ、キアリー、サンダー、ファイアーのみ

・・無理か

439 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2008/08/11(月) 10:30:40 ID:/KQFxlng
>>389
たて

しかしようやくDルート完成だ。
Eルートはどうするか。

440 :茂螺C務:2008/08/11(月) 19:30:44 ID:8vburc/Q
アッーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!

今気づいた
モラシムがしんだのはまぁ俺のアイデアが若干採用されたかな?されなかったかな?といった程度・・

11:3=Bにも気づかなかったし・・俺の頭はメタルキングより硬い

441 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/08/11(月) 19:33:35 ID:eEfhhINw
将太さんって白魔導師だったのですね。
書き直すかも。

442 :しげる:2008/08/11(月) 19:35:43 ID:8vburc/Q
つーかコテハン変える
ポケモンマスターみたいでかっこいいのだ

議長には大変世話になっているのでお礼ブヒ
やはりラクシズは最高だ。ついに俺はリミッターを解除した!
http://zipushi.negibbs.com/upbbs/up/171.jpg

443 :しげる:2008/08/11(月) 19:36:47 ID:8vburc/Q
>>441
いや、あれでいいよ〜
むしろ達観したミンウみたいな印象を受けるし。
装飾品はこちらの判断で追加してもいいかい?
ドット崩れもあろうが、なんとか修正するよ

444 :しげる:2008/08/11(月) 19:38:34 ID:8vburc/Q
そろそろ登場キャラクターをまとめようか?
パーティの入れ替えシステムをどう再現するかも大変だが、
なに、ミーティアユニットとドッキングした俺は最強だ。
なんでもできる!

445 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/08/11(月) 19:40:47 ID:eEfhhINw
>>443
どんどん装飾しちゃってください。
あと3人の絵も色付けよろ(r

446 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2008/08/11(月) 20:22:25 ID:I2vIFeTE
Eルートでシナリオ終了させるからね。
追加は無し。

447 :しげる:2008/08/11(月) 20:48:54 ID:8vburc/Q
俺のID・・

448 :しげる:2008/08/11(月) 22:13:49 ID:8vburc/Q
http://zipushi.negibbs.com/upbbs/up/172.png
http://zipushi.negibbs.com/upbbs/up/173.png
将太・顔グラのみ

449 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/08/11(月) 22:54:11 ID:eEfhhINw
GJ!
髪の毛を白くするのは思いつかなかった。
それらしくなっていい感じです。

450 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2008/08/11(月) 23:07:36 ID:KTs0F20U
厨展開になってしまった。まあいいか。
オリジン殿が悪役だけしかやらないとなると、それはそれで問題が・・・。

451 :しげる:2008/08/11(月) 23:19:11 ID:???
わたしは英文業者・・
英語以外の全ての言語
スパムメール以外の全ての電子メールを削除し
そして私も消えよう
永遠に!


452 :しげる:2008/08/12(火) 18:02:02 ID:???
将太殿がセフィロスに見える・・
議長はヴィンセント・・
勇者メビウスはクラウドかザックス、だな

453 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2008/08/19(火) 19:01:57 ID:TmDKa1eA
作るのがしんどいなら、吟の場面を全部、将太にしてシナリオをCルートのみに絞れば楽だと思うがどうかな?


454 :モラシ・ム_・:2008/08/19(火) 20:17:16 ID:???
うむそれもよい
忙しくて作る暇がない
AルートBルートは作れたら作る
吟は吟で登場させようかな・・セリフが意味深すぎおる

455 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2008/08/19(火) 20:56:44 ID:sHMlrXUA
いや単純に吟のセリフも変更なしでキャラのみを将太に差し替えれば簡単じゃないか?
話の辻褄もそれで合う。

456 :モラシ・ム_・:2008/08/22(金) 23:46:50 ID:???
とりあえずじぷしが放置されるところまでの流れは組んだ。

仕事さえなければもっとペースが速かったろうが、まぁ、
上司に怒られてしょげている自分が作った作品というのも面白いだろう。
期待していてくれたまえ。

たま・・たま・・・おれのたまがしにそうだ
最近お立ちにならない・・

457 :モラシ・ム_・:2008/08/22(金) 23:49:28 ID:???
今年中にできるかな・・もう計画発案から2年ぐらいたってる

458 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/08/23(土) 17:48:52 ID:???
アングラネッツ画像アップロードにつながらなくなってます。
原因は分かりませんが、画像データそのものは生きています。
システム復旧は難しそうなので、当面の間、欲しい画像があったら言ってください。

459 :モラシム:2008/08/23(土) 19:34:29 ID:RdRFaZcQ
おk

460 :モラシム:2008/08/25(月) 00:20:28 ID:FSwI2dqc
ついでにじぷし放置までの感想も簡単に述べてくれるとありがたい。
最近休みなしだったので出来は以前より格段に落ちているがね………。
ヒキしたおかげで一生なおらんよ、この病は・・・OTL

461 :モラシム:2008/08/25(月) 09:44:39 ID:FSwI2dqc
テロップの内容の論理的つながりとかは気にしないでください。
ただネタやりたかっただけだから・・・

462 :モラシム:2008/08/25(月) 10:30:58 ID:FSwI2dqc
Picture入れ完了
またうpする予定だ

463 :モラシム:2008/08/25(月) 19:56:31 ID:FSwI2dqc
・・・アングラネッツ板のログ焼失

ストックしておいた画像が・・OTL
顔原画とか色つけなんてもう保存してないぞwww

464 :モラシム:2008/08/29(金) 23:03:53 ID:PT/AFBPI
超イケメンじぷしブッダにお願いがある・・
ねぎBBS城のBGMの旋律はそのままに、曲自体をもっと長くできないだろうか。
帝国上と対比するにはそれがよい。と思う・・


465 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/08/29(金) 23:16:56 ID:LuIoQaFM
ん?どっちの?古いほう?新しいほう?

466 :モラシム:2008/08/30(土) 09:49:49 ID:YmSSEadI

手元のツクールでは「shiro」になってる・・
もしかして全く別の新曲をうpして、おれがそれを差し替え忘れてたかも・・

467 :モラシム:2008/08/30(土) 20:25:44 ID:YmSSEadI
一曲目の長さには、トンズラにワールドマップ上を
歩かせまくることで対応しているが、
さすがに単調すぎる。ネタバレになるしな。
そこで町のマップが出来次第それをコピペしてデフォでUGOPが鳴り響くマップを制作することにする。
・・

468 :モラシム:2008/08/31(日) 16:43:43 ID:???
さすがに、塔やチノ周辺を船で渡り歩くトンズラを表現するのはネタバレになると思った。
だから、町のマップを急ピッチで制作する必要がある。
マップはオレンジカウンティー以前から適当なのばっかだし。



469 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/09/02(火) 22:33:35 ID:tq8ZnmZ2
モラルム、そろそろアングラネッツの曲作りをしようと思うので、
毎回毎回申し訳ないけど、曲の優先順位をおしえてちょ。

470 :モラシム:2008/09/03(水) 19:06:59 ID:???
うん、OKだお

うんとね、突然で悪いんだけど、A,Bルートの曲はほぼ出来てると思うのよ。
だから、Cルートの曲を優先して作ってほしいの。

曲の優先順位は、基本的には議長さんのシナリオ通りでOKだよ。
そうするとこちらもイベントが組みやすいの・・

471 :モラシム:2008/09/03(水) 19:57:50 ID:???
なんかすいません。
プログラマーがノロマだからアングラネッツの公開予定が半年以上も伸びてる・・orz
休日は沢山あったはずなのに・・
じぷしが放置されるシーンから全然進んでないし、マップも適当です。
それでも年内を目標にしたいのでよろしくお願いします。

・・あと3か月・・

472 :モラシム:2008/09/03(水) 19:59:34 ID:???
政策が破談になる事態だけは避けねば・・
たとえどんなに忙しくても、イベントの基本を組む!
それが俺の義務です。
あと画像素材もね・・

473 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/09/03(水) 20:07:55 ID:yNPpkSfg
と言う事はまず飛空挺からか。。。

474 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/09/03(水) 20:09:29 ID:yNPpkSfg
>>471
忙しいのに一人でやってるから仕方ないよ。
のんびり行きましょう。

475 :モラシム:2008/09/04(木) 13:24:49 ID:???
いいえ、飛空挺はすでに設定してあるはず・・
体験版で開いてみてシステムをチェックしてちょ。
でも、飛空艇といえば飛空艇・・専用の曲が欲しいな
あの曲は本来別の目的で制作されたBGMだった気がする。

476 :モラシム:2008/09/04(木) 13:34:11 ID:???
>>474
うむ、のんびり行きましょう・・

477 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/09/04(木) 15:58:19 ID:mihXLlMI
あーあれかあ。質低いから、こないだ没になったfd2にしない?

478 :モラシム:2008/09/04(木) 18:59:04 ID:???
うむ、とりあえず適当に飛空艇を出現させるイベントを作って、なんとか感覚をつかんでみるよ
これで良いのか、良くないのか・・

479 :モラシム:2008/09/07(日) 08:47:03 ID:???
オリジンのアイテムも結構豊富だな・・
これを、どの地域のショップにどう割り振るか考えるとするか・・・

つーか「kouya」は良い

480 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/09/07(日) 09:06:38 ID:L4t04e96
kouyaのmp3版。
http://www.zipushi.net/sakkyoku08/ug/kouya.mp3
音源はMOTIF-RACKのみです。

481 :モラシム:2008/09/07(日) 09:21:29 ID:JfqQh5sQ
これからレスするのは、
これまでに仲間になるか、あるいは離脱する、
パーティキャラクターの面々だ。
過不足があったら言ってくれ。

ちなみに、初期ルート、ABルートのぞくすべてのルートでモラシムは仲間にならない。
また、キャラクターが多いのでジョブの方向性が共通する部分があるが、
離脱する仲間のことを考えると全然そんなことはない。はず。

オリジン君にもぜひ考えてほしいことなんだけど、
明らかにこいつは○○系統だろ、みたいなキャラクターを除いて、
方向性がまだ決まってないやつもいるよね。
それを改めて考えてほしいんだ。

例)○○○はHPが低いが、一撃一撃が強く、消費MPを半減するアイテムを装備できる

みたいな感じで。

とりあえず万能・戦士・魔導師系、と
能力値に着目して分けてしまったのはあくまで俺のセンス。

攻撃・回復・補助・攻撃回復・攻撃補助・回復補助・万能
といった分け方もいいぜ。

それでは、これがCルートからの仲間キャラクターだ。

『万能系』
サウンドマイスターじぷし、皇帝ネタメイカー、黒騎士プロヴィデンス、賢者議長、

『魔導師系』
ハケモンマスター5gあつみ、魔法戦士オリジン、僧侶メビウス、白魔導師将太、黒魔導師吟

『戦士系』
忍者顔、ゴッドハンドペニー、主婦戦士ななこ、

482 :モラシム:2008/09/07(日) 09:22:36 ID:JfqQh5sQ
>>480
よし
これから聴くよ

483 :オリジソ:2008/09/08(月) 22:29:14 ID:K9VsN1vo
>>481
Qさんがいない(;ω;)
モラシムは長期離脱なのね(;ω;)

系統分けかあ
俺だったら【バランス型・物理型・魔法型・特殊型】の4つに分けます。

484 :オリジソ:2008/09/08(月) 22:56:24 ID:K9VsN1vo
【バランス型】
・全てのステータスが整っている
・中には全ての能力が水準以上という別格キャラも
・特殊技も使いやすいものが多い
・キャラにも寄るが装備を怠ると、ただの肉壁にしかならないなんて事もあり

【物理型】
・ステータスはHPと攻撃力が高めでMP魔力は低めという傾向にある。素早さはキャラによる。
・HP、攻撃力が平均的なキャラも存在するが、そのようなキャラは大抵、装備品が強力であり、結果的に火力特化キャラとなりやすい。

【魔法型】
・ステータスはMP・魔力が高く、HP・攻撃力・防御力が低い傾向にある。素早さはキャラによる。
・装備できる武器は攻撃力が低めで、装備による攻撃力上昇の恩恵が受けにくい。
・しかし杖は攻撃力以外にも魔力を上げるというメリットが存在するので、魔力上昇値の高い杖を購入する価値はある。
・魔法による攻撃を得意とする反面、物理攻撃には期待はできない。

【特殊型】
・特殊技の大半が専用技能である。
・ステータスは不規則。
・専用技能、専用装備が豊富で個性がある。
・反面、運用法を知っていないとお荷物キャラとなってしまいがち。

こんな感じかな?

485 :モラシム:2008/09/10(水) 08:02:24 ID:AWv7BV7E
さすがオリジン

これから出勤なので帰ってからじっくりと話そうぜ
とりあえずオリジンは・・離脱するが、それまでは特殊だな

486 :モラシム:2008/09/10(水) 12:34:00 ID:AWv7BV7E
オリ豚ブヒブヒブヒブヒ

487 :オリジソ:2008/09/10(水) 22:13:50 ID:B+5I5bsA
ネタメイカー、じぷしの二人には特別技能を追加しちゃいましょうか

その名も「号令」

この二人はシナリオ上、人の上に立つ身分のキャラなので…

488 :オリジソ:2008/09/10(水) 22:48:07 ID:B+5I5bsA
号令とは…
その名の通りパーティ全体に号令をかけて、味方全体のステータスを上げたり、HPを回復できる技能です。
その効果は強力無比。一回の発動で戦局を変える事ができる程。
消費MPは多め。
パーティ全体に行き渡る特技なので4人生存していないと真価を発揮する事はできません。
とりあえず考えてみたもの

【ネタメイカー用】
・皇帝の号令
消費MP 100
味方全体の攻撃力と素早さを上昇させ、味方にかかってるステータス異常を回復する。更に味方全体のHPを40回復&戦闘不能を回復。ステータス上昇量はネタメイカーの攻撃力に依存する。

・皇帝の激励
消費MP 100
味方全体の防御力と魔力を上昇させ、味方にかかってるステータス異常を回復する。更に味方全体のHPを40回復&戦闘不能を回復。ステータス上昇量はネタメイカーの魔力に依存する。

・特殊技能発動の指令
消費MP 125
味方全体のMPを50回復する。
(簡単に言えばMP75払って全体のMPを50回復する特技)


【じぷし用】
・過酷なるノルマ
消費MP 120
味方を脅す事で攻撃力を大幅に上げる。上昇値は固定。

489 :オリジソ:2008/09/10(水) 22:53:21 ID:B+5I5bsA
号令は兵法書を入手する事で会得する事が可能。

490 :オリジソ:2008/09/10(水) 22:59:36 ID:B+5I5bsA
ちょっと訂正

【ネタメイカー用】
・皇帝の号令
消費MP 100
味方全体の攻撃力と素早さを上昇させ、味方にかかってるステータス異常を回復する。更に味方全体のHPを回復&戦闘不能を回復。ステータス上昇量&HP回復量はネタメイカーの攻撃力に依存する。

・皇帝の激励
消費MP 100
味方全体の防御力と魔力を上昇させ、味方にかかってるステータス異常を回復する。更に味方全体のHPを回復&戦闘不能を回復。ステータス上昇量&HP回復量はネタメイカーの魔力に依存する。

・特殊技能発動の指令
消費MP 125
味方全体のMPを50回復する。
(簡単に言えばMP75払って全体のMPを50回復する特技)


【じぷし用】
・過酷なるノルマ
消費MP 120
味方を脅す事で攻撃力を大幅に上げる。上昇値は固定。

・じぷしの目指す理想郷
消費MP 40
味方全体のHPを大回復し、ステータス異常を回復する。技の成功確率は50l。

491 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/09/11(木) 04:00:36 ID:Cz1TXKc+
新作。
http://zipushi.negibbs.com/upbbs/up/14.jpg

492 :モラシム:2008/09/11(木) 20:23:15 ID:ocjTZt1A
>>490
凄い技能だ。バランスがとれている。
MPが規定値を超えないと使えないようにするとすれば、
低いレベルで覚えさせてプレーヤーをやきもきさせるのも手だ

>>491
しまむらの服ちゃんと着てるしwwwwww
よし、明日からルート16連休だ

493 :モラシム:2008/09/11(木) 20:24:30 ID:ocjTZt1A
途中で書き込みしてしまった

色つけ急ぐブヒ

494 :モラシム:2008/09/11(木) 20:27:21 ID:ocjTZt1A
ポケモンで言うハイドロポンプや潮吹きみたいなもんか・・

495 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/09/11(木) 21:29:14 ID:Cz1TXKc+
ええ、Cルートをイラストで再現しました。

496 :モラシム:2008/09/12(金) 22:53:07 ID:lO230gJc
色つけしてるぜ
ただしクオリティは気にするな
むしろラフ画を茶色っぽく加工した例の画像のほうがよく見えるぐらいだ

オリジンの考案してくれた技は設定中だ。

ネタメイカーの初期レベル16に対してそのMPの値は101。
攻撃力依存の値は最高の10まであるが、とりあえず5,6程度には設定する。
ちなみにネタメイカーのレベル50(最高レベルは全員50)でのMPは433。
じぷしは512だ。何か変更や追加があったらそれを参考にして考えてみてくれ。

497 :モラシム:2008/09/12(金) 22:59:03 ID:lO230gJc
実はじぷしの肩書きについて迷っている

サウンドマイスターの称号を取り戻すまでは、
王様か唯一神でいいんじゃないか?
あるいは

 超 イ ケ メ ン



498 :モラシム:2008/09/12(金) 23:02:11 ID:lO230gJc
そうだ、せっかく号令の技があるのだから
じぷしとネタメイカーのネットラジオから素材を拝借したいと思う。
唯一神じぷしブッダ様超イケメン・・

499 :モラシム:2008/09/13(土) 14:39:38 ID:CFGPQ15A
じぷしスマン
色つけ途中で失敗した・・
モラシムの衣装を変えて致命的に下手にしてしまったのだ。
やはりセーターとズボンだけって衣装が一番よい。

まあその他突っ込み所が多いと思うが、何かあったら言ってくれ。

http://zipushi.negibbs.com/upbbs/up/15.jpg


500 :グロッキーじぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/09/13(土) 17:23:27 ID:APtXmfVA
ああ、あの絵はストーリー序盤なので、セーターとズボンだけの方がいいと思います。

501 :モラシム:2008/09/13(土) 18:58:25 ID:CFGPQ15A
わかりました。修正しておきます。

502 :モラシム:2008/09/13(土) 19:21:42 ID:CFGPQ15A
修正中だ・・ところで・・
じぷしーーー!
実は今、このゲーム板に
ポケットモンスターのスレッドを立てようとしたんだ。
そしたらスレッド建てすぎですって表示が出たんだ。
ブヒブヒ・・

503 :グロッキーじぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/09/13(土) 20:27:33 ID:APtXmfVA
乙です。
スレ立て規制の解除のしかたが未だにわかりません。
代わりに僕が立てましょうか?

504 :オリジソ:2008/09/14(日) 02:07:34 ID:KgdnH78o
そういやモラさん
俺、忍者顔さんの武器データはうPしましたっけ?まだでしたっけ?

505 :モラシム:2008/09/14(日) 17:58:21 ID:9/QbOqy2
>>504
すまん俺も失念していた。
うpはしてなかったと思う。何度かうpすれば度のフォルダを圧縮してうpすればいいか分かるはずだから頑張ってちょ
とりあえずこれまでのデータを修正して貼りなおしてもいいし、
それ含め忍者顔のもまとめてうpしてくれれば「複数コピー」で
アングラネッツの内部に貼り付けることができる。

>>503
大変お手数ですがそうしていただけると助かりますブヒ。
じつは、5gあつみさんとお話がしたいんだ。
彼女はメガビで荒らしに遭ってしまって、そのスレッドがほとんど死んでるんですよ。
だから、たまにこちらに招いてポケモンのお話をしたいなと思うの。
9月13日にポケモンプラチナが発売になったばかりだし、またポケモンの交換をしたいんだ。

506 :モラシム:2008/09/14(日) 18:08:23 ID:9/QbOqy2
×度の→○どの

ポケモンはネットを通してデータをやり取りできる時代に到達してしまいました。
そして俺はあつみさんにイベント等でしか配布されていないポケモンをタダでもらってしまった。
デオキシス、ジラーチ、マナフィ、・・
それ以来俺はあつみさんとのコンタクトを望んでる。
家ゲー板にも日記板にもいない・・いったいどこに・・

507 :オリジソ:2008/09/14(日) 21:01:54 ID:KgdnH78o
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0132.lzh.html
パス:buhibuhi

508 :モラシム:2008/09/15(月) 15:33:04 ID:???
・・??
ファイルが存在しませんって出たブヒ

509 :オリジソ:2008/09/15(月) 15:37:31 ID:h6K9d7YU
流れちゃったのかな(;・∀・)

510 :モラシム:2008/09/15(月) 15:49:23 ID:XoPwnmw+
どうやらそうみたいだ

511 :モラシム:2008/09/15(月) 15:53:10 ID:XoPwnmw+
将太さんの歩行が完成したブヒ・・

512 :モラシム:2008/09/15(月) 15:54:12 ID:XoPwnmw+
オリジン君はポケモンは持ってるかね?

513 :オリジソ:2008/09/15(月) 15:56:50 ID:h6K9d7YU
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0515.lzh.html
今度こそ(汗
パス:buhibuhi

514 :オリジソ:2008/09/15(月) 15:59:18 ID:h6K9d7YU
>>512
残念ながらorz

515 :モラシム:2008/09/15(月) 16:12:01 ID:XoPwnmw+
実装したよ。
アイテムと特殊技能だけでよかった?

516 :モラシム:2008/09/15(月) 16:17:33 ID:XoPwnmw+
オリ豚ーーーっ!

実は1番から90番ぐらいまで、
デフォルトのデータ?を弄っただけのデータが存在するんだけど、
これはこれで共通装備として置いといて、専用の武器防具も増やそう。
ただしよほど個性のある仲間以外は、各キャラ数個程度にとどめておこう。

かれこれアイテムの総数が200を超えて、収拾がつかなくなるかもしれんのだ。

あと今後すべてのマップが完成次第、マップごとのアイテムの振り分けも
オリ豚君に手伝ってもらうことになる。
さすがに、パチロスの町でレヴァンティンが買えたらまずいわけでw

517 :オリジソ:2008/09/15(月) 16:17:55 ID:h6K9d7YU
それ以外は全くいじってませんので(;・∀・)

顔さんの武器について
顔さんの武器は短刀と刀の二種類が存在します。
短刀は軽く装備すると素早さを上げる効果が、刀は威力は高めですが重量があるため装備すると素早さが落ちてしまいます。
パーティ随一の素早さを更に引き伸ばすか、素早さを火力を高めるか、それはプレイヤーの自由です。
ちなみに忍者顔さんは両手に武器を持つ事が可能です。
通常攻撃メインのキャラとなります。
忍術は少ないMPで敵全体に属性攻撃を行う事ができます。
ただし威力はそこまで高くなく、雑魚用のサブウェポンとして見てください。

518 :モラシム:2008/09/15(月) 16:19:50 ID:XoPwnmw+
歩行グラフィックは・・オリジン、将太、そして吟はすでに完成しているな・・
あとは・・誰誰を作ってなかったっけ・・
5g、魔王オリジン、魔王モラシム、・・モンスター画像と、
例の二枚、タイトルの色つけ。

519 :モラシム:2008/09/15(月) 16:21:35 ID:XoPwnmw+
>>517
二刀流なんだね。わかったブヒ。
威力については、FF4のエッジ程度とイメージしておけばいいだろうか。

520 :オリジソ:2008/09/15(月) 16:22:08 ID:h6K9d7YU
>>516
汎用武器は剣と杖のみに留めておきましょうか(汗
あと各キャラに何個か専用装備(ユニーク武器)を与えましょう。

521 :オリジソ:2008/09/15(月) 16:23:28 ID:h6K9d7YU
>>519
エッジよりも上の方がいいかと(汗
通常攻撃メインのキャラとして設定してしまったのでorz

ちなみにオリジンは左手には何も装備できない>盾が装備不可能

522 :モラシム:2008/09/15(月) 18:42:09 ID:XoPwnmw+
>>521
最初から左手に装備できないのは無理かもしれないけど、
オリジンの武器が全部両手武器なら再現は擬似的に可能です。
ブヒ部費・・

523 :モラシム:2008/09/15(月) 18:59:02 ID:XoPwnmw+
あっ、装備できる盾をなくせばいいのか。チェック外せば・・

524 :モラシム:2008/09/18(木) 18:25:36 ID:5lQcZ9Cc
色々と迷惑かけてすいません。
仕事を無期限休養することになりました。
名目上はそうなんですが、どうも戻る気になれません。
精神的に不安定なのでアングラネッツの制作に影響が出ると思います。
安定するまで少し待ってください。すいません。



525 :モラシム:2008/09/19(金) 01:42:14 ID:6fF80JvQ
http://zipushi.negibbs.com/upbbs/up/18.png
将太さんの歩行です。

526 :モラシム:2008/09/20(土) 15:49:15 ID:Mveot0s+
5gさんを仲間に加えるまでは作ったよ。

Cルート移行まもなく自由行動になった際の
パーティ入れ替えのバグは気づいた人だけ楽しめばOKとした。

あとハケモンシステムなんだけど、
これは簡単にいうと、派遣をモンスターに変えてモンスターボールに保存し、
戦闘中にボールから出して使う(=5gさんが特殊技能として使う)と
効果を発揮する仕組みにしたい。
使い方は通常の特殊技能と同じだから、プレーヤーは困らないはずだ。

似たようなものでは、AAちゃん(美少年店員兼召喚士)の召喚獣というものがあるが、
これはレベルアップで覚えるタイプだ。
基本的にはAAちゃんと5gさんは一緒のパーティにいることはないので、
キャラとしてかぶっていても大丈夫・・のはず。

527 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/09/20(土) 16:50:39 ID:34UY4EZg
乙です。オープニングの確認もしたいので、お手数ですがupお願いします。

528 :モラシム:2008/09/20(土) 18:23:51 ID:Mveot0s+
OKです。


529 :モラシム:2008/09/20(土) 19:28:48 ID:Mveot0s+
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2340.zip.html
zipushi

530 :モラシム:2008/09/20(土) 19:30:57 ID:Mveot0s+
遅れてスマン
それもそのはず
最近毎日のように自宅前でうろうろしてPSPで遊んでる
厨房を発見したのだ
そこでWEPキーなどを設定しなくてはならず
ソフトバンクからの書類を探していたが結局見つからなかった・・フフフ・・
不正アクセスはいかんな・・TWO-FOUR!

531 :モラシム:2008/09/20(土) 19:32:55 ID:Mveot0s+
外出のため15分ほど家をあけて帰ったらもう居なくなってた。
あからさまにこそこそしてる。
絶対あれは悪いことをやってるって態度だったな。
次見つけたらとっちめて親と学校に連絡するぞー・・

532 :モラシム:2008/09/20(土) 19:36:14 ID:Mveot0s+
「あんた毎日家の前にいるね。それPSPでしょ?
 自転車に乗ってきてるってことはここらへんの子じゃないね、
 どこの子だい?」

フフフ・・・
ハケモンにしてやるぞ・・いでよ5gあつみ!

533 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/09/20(土) 19:49:38 ID:34UY4EZg
「おじさん、中学生の男の子大好き。」

この一言で撃退できる。

534 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/09/20(土) 21:17:39 ID:34UY4EZg
えーっと、5gさんを仲間にした所まで行きました。
この先どうすればいいでしょうか。

535 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/09/21(日) 01:39:41 ID:aAcl4kQA
失敬、526をよく読んでいなかったorz

536 :モラシム:2008/09/21(日) 05:52:18 ID:vFZflQng
フフフ・・

537 :モラシム:2008/09/21(日) 05:56:11 ID:vFZflQng
>>534
うむ、実は5gさんの所までなのだ。

オープニングについては、
先代の王自らがモラシムの家を訪ねるところで終りにしようと思う。
そうすれば終了のタイミングが合うはずだ
ただしあれだ、最初のトンズラの歩き。あれはくどすぎるしテロップが同じのばっかりだし・・
名前だけでも、メガビ固定の方々にお借りしなければならないかも。


ソフトバンク関係の書類を家族が誤って捨てた可能性が浮上した
したがってWEPキーの設定等はできず、解約もできず、
またBBUserのままだから件の厨房に無線盗用され続ける。
現行犯でとっ捕まえてやる。で、中学生好きだよって言ったら警察に捕まるのは俺の方だ・・OTL

538 :モラシム:2008/09/21(日) 05:59:47 ID:vFZflQng
正直マップさえできていれば流れをくむのは簡単だなと思った。

つまり課題はマップの精度を上げてRPGらしくすること。

イベントの組み方やウェイトの秒数については簡単に調整できるが
マップについてはデザインのセンスが問われる・・イベントの配置位置もそうだ

帝国首都なんてすんげー適当だし・・

539 :モラシム:2008/09/21(日) 06:03:52 ID:vFZflQng
Pixiaの文字機能を使って、MS P明朝だっけ?
あのフォントで大きさ16とかを選択すると文字が
いい具合のドット絵風フォントに変貌を遂げる。
それを使ってテロップのPictureを表示したが・・
あれはどうなんだろう?
じぷし的に不要だったり改善点が見られたりしたら言ってくれよ。

あ、あと、DS用「ポケットモンスターパール」の主人公のライバルの名前を『じぷし』にしました。キャー

540 :モラシム:2008/09/21(日) 18:02:06 ID:vFZflQng
さて
5gさんを仲間にしたら
あとは5gさんの技の設定を行わなければならないな
初期レベルを20に設定したはずが、仲間にするとレベル1のまま・・
データの巻き戻しのバグか何かか・・以前も似たようなことがあった。
じぷしの初期レベルだ。初期レベルが15なのに仲間にすると20になってる
原因を探ってます・・

追伸
家族が怪しい厨房に声をかけた
「どうしてもウチでそれやらなきゃならんのかい?」
って問い詰めたらそそくさと帰って行った
電波盗用確定・・

541 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/09/21(日) 18:09:36 ID:aAcl4kQA
えーっと、僕もモラツムと同意見です。
あとテロップにコンポーザーじぷしの名前が無い!!
首ですか?首ですか。。。

あとですね、これは僕の技術不足が原因なんだけど、
松山ケンイチ戦では前のように効果音使っても良い気がします。
曲だけだとしょぼすぎて。。。

542 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/09/21(日) 18:12:24 ID:aAcl4kQA
つーか、関係ないんだけどね、僕この1ヵ月半で7.5キロも激痩せしたのよ。
食事も満足にとれません。

レフィアー!!ケアルラで僕の心を癒してくれ!!

レフィアー!!レフィアー!!レフィアー!!

543 :モラシム:2008/09/21(日) 18:31:22 ID:vFZflQng
>>542
やせすぎは体に良くない
気を付けなよ
気分が良くなかったらやすむのだ

>>541
コンポーザーじぷし・・はっ!しまった、すぐ入れます。
松山ケンイチはまあ青森県民なので特別扱いにし、
あの戦いだけは効果音をバリバリ入れるとしましょう。

544 :モラシム:2008/09/21(日) 18:34:33 ID:vFZflQng
レフィアは導師で固定するのだ
キャラごとの能力の差が無いFF3なんであるから、イメージを大切にな

あとは忍者、賢者、たまねぎ剣士でいいだろう。
たまねぎ剣士についてはどうだい?入手できたか?

545 :モラシム:2008/09/22(月) 04:38:58 ID:8uFhBhXE
原因と対処法がわかればなんとか快方に向かうさ

俺はストレスなどが原因で食べまくるタイプだが、
反対に食べれなくなるひとも多いからね。

好きなアイドルの写真を見たり寿司を食べたりするといい

546 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/09/23(火) 01:04:32 ID:89qz3h2Q
たまねぎ剣士はまだです。と言うかオーエンの塔にすらまだ行っていない。。。
とにかく僕はレフィアが拝めれば良いのです。

>>545
今日病院行って一応解決しました。どうもありがとうございました。

547 :モラシム:2008/09/23(火) 11:02:30 ID:O49+S0U6
たまねぎ剣士は強いが、W-Fiで手紙交換7回以上することだ

ちなみに俺は
魔道士ハインの城にすら言ってない

548 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/09/23(火) 18:30:34 ID:89qz3h2Q
強いの?たまねぎ剣士が?
オニオングッズで強くなったり、ある程度のレベルから能力値が爆上げするのは知ってますが。。。

549 :モラシム:2008/09/24(水) 17:57:39 ID:UZww9Iqw
じつは無くても鉄巨人を倒せる。
したがって必須ではない・・。
でもWi-Fi通信しないと入手できない点でレアではある。


550 :モラシム:2008/09/24(水) 17:59:51 ID:UZww9Iqw
強いかどうかは導師や魔人、忍者などを使っているひとと評価が分かれるが、
個人的には器用貧乏なほうがいいと思ってる。
あと入手はボム倒せばいいだけだから簡単すぐる

551 :モラシム:2008/09/25(木) 11:43:47 ID:lrdX641A
さて、システム的には安定してきた
ハケモンシステムが出来たからだ。
イベントをこなすたびにネオジプシ〜に戻るとハケモンゲット&
世界各地に派遣が潜む

だが5gさんが離脱するルートもありえるため、
ハケモンそのものを使えなくすることも考えてます。
オリジンの魔道書の件も話し合わねば・・

552 :モラシム:2008/09/25(木) 11:49:51 ID:lrdX641A
2000はデフォで魔道書できるみたい
これは凄いな

あとハケモンだがイベントで技能を習得するシステムにしたい

553 :モラシム:2008/09/25(木) 11:53:11 ID:lrdX641A
ZGMF-X641A・・・

554 :オリジソ:2008/09/25(木) 16:03:56 ID:ygiwGR/o
ツクールの体験版で色々テストしてみました


555 :オリジソ:2008/09/25(木) 16:10:04 ID:ygiwGR/o
白魔道士将太について
白魔道士将太のステータスは以下を推奨
(強弱はS≧A>B>C>D>E>F)

HP、D MP、A 攻撃力、D 防御力、D 魔力、B 敏捷性、D

能力としては典型的な魔道士系
スペック自体はそこまで高いものではないが、驚くべき技能が使用可能。
使える技能は回復魔法、光魔法、そして属性耐性魔法
このキャラの最大の特徴は回復でも攻撃魔法でもなく「属性防御」これに尽きます
白魔道士はパーティ全体の魔法属性を上昇させる(ツクールの場合、属性有効度を下げる)魔法が使用可能。
つまり属性魔法を多様してくる敵の天敵である。
ただし消費MPも多めなのでボス戦用ということになりそう。

556 :オリジソ:2008/09/25(木) 16:12:18 ID:ygiwGR/o
そういえば…戦士系が少ない気がしないでもない…
むむむ…黒騎士プロヴィデンスを単体火力特化型にするという考えが浮かんできましたが、モラさんはどう思われます?
アーロンさんのような火力特化型に…。

557 :オリジソ:2008/09/25(木) 16:26:22 ID:ygiwGR/o
色々とテストしてみました。
攻撃〜敏捷の素の値は500を最大にした方がメリハリがあっていいかもです。
HPに関してはカンストさせちゃってもいいかな?
S〜Fの強弱に関しては

S:HP=カンスト MP=700以上     攻撃〜敏捷=480以上
A:HP=850以上  MP=500〜600の間  攻撃〜敏捷=420〜480の間
B:HP=800以上  MP=400〜500の間 攻撃〜敏捷=350〜420の間
C:HP=700以上  MP=350〜400の間  攻撃〜敏捷=300〜350の間
D:HP=600以上  MP=300〜350の間  攻撃〜敏捷=200〜300の間
E:HP=500以上  MP=200〜300の間  攻撃〜敏捷=150〜200の間
F:HP=500以下  MP=200以下     攻撃〜敏捷=150以下

こんな感じで目安を(以下略

558 :オリジソ:2008/09/25(木) 16:36:05 ID:ygiwGR/o
オリ豚の性能はこんな感じがいいなーと思ったり
(強弱はS≧A>B>C>D>E>F)

HP、E MP、A 攻撃力、B 防御力、E 魔力、A 敏捷性、C

装備の関係も相まってとにかく打たれ弱い。
HPも最低クラスで戦闘不能になりやすい。
しかし攻撃力、魔力が高く、敵のステータスを下げる属性魔法が使えるため攻撃能力に関してはそれなり。
オリ豚の攻撃魔法は消費MPは多いものの敵の能力を下げる、全体に大ダメージを与えるなど性能は高い。
最上級以外の回復魔法も使えるため、技能面に関しては優秀。
しかし装備できる武器は属性が付着しているものが多く、使用できる攻撃魔法もすべで属性が付着しているため、無属性攻撃ができない。
又、魔法属性の耐性を上昇させる魔法も覚えられるが対象が自分一人のためどうにも使いにくい。
と玄人向きのキャラである。

559 :オリジソ:2008/09/25(木) 16:37:44 ID:ygiwGR/o
ちなみに>>557はレベル50の時のステータス、です

560 :モラシム:2008/09/25(木) 18:03:48 ID:lrdX641A
>オリ豚
御苦労さま!
すごいな
ここまでは流石に俺も調べられなかった。
もちろん上限と下限を設定することで成長曲線を描くことはできるが、
大体の目安も示してくれてありがたい。


>>555
回復メインはメビウスさんで、将太さんは属性防御になるとな。それでいこうか。
メビウスさんは節電型で、将太さんはMP消費大。

>>556
初期の設定ではプロヴィデンス君は万能型で、多彩な技能を持っているといったようなことを議長さんが言ってた。
確かにアーロン型でもかまわんな・・重々しい鎧を着ているのは彼だけなのだ。
ただし、議長さんの方針にある程度即するとすると、べホイミやケアルラ、レイズ、ポイゾナ、ファイア程度は使えるキャラにしてほしい。

>>557
ツクールのダメージ計算式はネットで調べればわかると思うけど、
物理攻撃に関してはドラクエと似た部分がある。攻撃力999で攻撃を受けても500かそこら

レベル50で成長が終わりなのが悔やまれる・・

561 :モラシム:2008/09/25(木) 18:12:06 ID:lrdX641A
攻撃力の半分から守備力の4分の1を引いた値が基本的な通常攻撃ダメージの目安となります
したがってどうあがいてもダメージは250程度受けるんだ・・・

で、そろそろ登場キャラクターが固まってきたから、
全員の方向性というものを今一度おさらいしていただけないだろうか?

562 :モラシム:2008/09/29(月) 16:19:25 ID:/Jdsdvg6
チノのマップを制作中……
プリセットの豚を反転させるなどして寝てる野宿太郎を再現。

563 :モラシム:2008/09/30(火) 06:13:34 ID:Bhi8eeMw
国境の関所まで作った。
引き返すとオリジンが話しかけてきて、
門兵達は野良鍋の威力を体感することになる。

564 :モラシム:2008/09/30(火) 20:34:53 ID:Bhi8eeMw
Cルートぬっぽし村、パチロスの町辺りまでは作った。
次はマリッペ・サマワをハケモンにして
ペニーに野良鍋を食べさせて・・だっけ?


565 :モラシム:2008/10/02(木) 15:23:30 ID:fbGH3Eb6
プレーヤーの皆さん
モラシムの部屋にはもう戻れないと思ってるでしょ?

それが戻れるんだな。
調べても何も出てこないと思うけど・・
でも一回調べたからってすぐあきらめないでね。きっといいことが起きるはずだよ。

566 :オリジソ:2008/10/02(木) 19:33:55 ID:D8FDRpiE
モラシムの移動速度が遅すぎる件ww

ちょいとモラさんに提案があるのですが…。

567 :オリジソ:2008/10/02(木) 19:44:38 ID:D8FDRpiE
魔法属性有効度について
A 200l(2倍ダメ、弱点属性)
B 100l(標準)
C 50l(2分の1)
D 25l(4分の1)
E 0l(無効)

これで個性を強化しましょう。
あと将太、オリジンの固有技能を作成しました。
うpってもいいですか?

568 :モラシム:2008/10/03(金) 08:43:29 ID:dhqQFkgw
>>566
それは修正し忘れ。大変申し訳ない。
オープニングはエンディングを流してるんだけど
その関係で移動速度をダウンしてたのよ。
移動速度アップさせて元に戻すのを忘れてたよ。
もし変な誤解をしてしまったら気にしないでくれ

>>567
OKよ


569 :オリジソ:2008/10/03(金) 08:51:53 ID:bjqPP4Gk
そうだ、モラさんに見せたいものが(以下略

570 :オリジソ:2008/10/03(金) 09:02:22 ID:bjqPP4Gk
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2136.lzh.html
megabbs

571 :モラシム:2008/10/03(金) 09:18:27 ID:dhqQFkgw

[!] パスワードが違います
www.dotup.org2136.lzh のパスワードが一致しません。もう一度ご入力ください。

572 :モラシム:2008/10/03(金) 09:26:40 ID:dhqQFkgw
>>567
端的に結論を言おう。
弱点属性が一つに対して耐性属性のCDEが3つと多い。
0パーセントも25パーセントも大して変わらない。
それだったら弱点属性も倍になるだけじゃなくて
300〜400パーセントの属性を設けなければならない。
俺としては、ABCDEという5つの属性有効度があって、それぞれ
A…*パーセント
B…*パーセント
C…100パーセント
D…*パーセント
E…0パーセント
このように設定することを提案したいが、オリジン的にはどう?やはり弱点属性が多いと変かな

573 :オリジソ:2008/10/03(金) 09:27:34 ID:bjqPP4Gk
megabba です^^;
最後のaは誤字っぽいOTZ

574 :モラシム:2008/10/03(金) 09:27:42 ID:dhqQFkgw
50パーセント刻みでどうだい?

575 :モラシム:2008/10/03(金) 09:28:46 ID:dhqQFkgw
>>573
ぬおおお、やはりそうか!すまんもう一度チャレンジしてみる

>>じぷし超イケメン
連投規制が40秒程度になっていてきついと感じます。
どうか15秒程度に軽減してください。

576 :オリジソ:2008/10/03(金) 09:33:14 ID:bjqPP4Gk
>>572
Eの0パーセントはあってないものだと思って下さい(汗
これはDのキャラに属性耐性上昇の魔法を唱えることで実現可能という設定^^;
弱点は200lのみでいい感じがする(汗
150lはなんか中途半端で(汗

577 :オリジソ:2008/10/03(金) 09:35:56 ID:bjqPP4Gk
耐性上昇は2度掛け不可っぽい(汗

578 :オリジソ:2008/10/03(金) 09:40:17 ID:bjqPP4Gk
属性に「攻撃力」とか「守備力」とかあるじゃないですか?
あれボツにしちゃった方がいいかも(汗
存在意義が不明なので(汗

579 :モラシム:2008/10/03(金) 18:39:33 ID:dhqQFkgw
>>577
二度がけが不可ならば装備品に耐性を付加すると良さそうだね。
デフォでCの耐性が、D、Eとなって無効化されるね。

>>576
多量に汗を流しているところすまないが、
特殊技能で本来の威力の目安となる数値が設定されているよね。基本効果量という。
ツクールではデフォで耐性Cとして設定されているようだ。

さて例えば中盤で習得することになっているある技能の基本効果量が80だとしよう。
そうすると君の設定に従うと
ダメージが160、80、40、20、0となる。40と20では大差がない。序盤の魔法では論じるまでもない。

反対にダメージが300など終盤に習得するであろう程度の特殊技能の場合だと、
600、300、150、75、0となり、ここまで来ると耐性が上昇することは大きな意味を帯びてくる。

こうなった場合についてのオリ豚の考えを聞かせてほしいのだ。

580 :モラシム:2008/10/03(金) 18:49:37 ID:dhqQFkgw
オリジンがもし、
終盤のダメージがインフレを起こして耐性上昇の必要性が高まる事態だけを想定しているならば
序盤や中盤のことももう少し考えてみようぜ?

俺としては、すべてのプレーヤーに優しいゲームであってほしい。
ダメージをカンストさせることもできるが、
それは爪+雷の属性を帯びた武器で弱点が重複しているモンスターAに攻撃して
ダメージが4倍になって会心の一撃が出てさらに3倍の12倍になって、・・・
といった特殊な状況のみに限定し、なぶり殺しにできるほどの強さは
特殊な状況でないと作り出せないようにする。
普段はそうしなくてもなんとか倒せるバランスにしたい。

オリジンが普段どういうRPGをプレイしているのかは存じ上げないが、
これを機会に紹介してくれるとありがたい。
俺はドラクエ・FF・ポケモン。以上だ。

581 :モラシム:2008/10/03(金) 18:52:04 ID:dhqQFkgw
キツメのゲームバランスがウリの何かしらのRPGがあるとして
そのバランスを今作に投影しようとしているのならばその点は俺の考えと違う。
たしかにねぎま〜しかプレイしないRPGではあるがね、優しくないRPGは作らないようにしたい。
この点は大いに話し合って、どうにかして折り合いをつけよう。


582 :オリジソ:2008/10/03(金) 19:35:01 ID:bjqPP4Gk
>>579-580
属性耐性上昇は戦術の1つとして捉えて頂ければと思います。
これを習得するのは白魔道士将太のみです(俺の設定では)
また、ある程度レベルが上がらなければ習得不可。
将太が加入するのは中盤ですよね?
したがって耐性強化にありつけるのは後半以降という形になります。
更にこれらの魔法は消費MPが高く連発するとすぐにMP切れを起こしてしまいます。
要するに相手の使用する技の属性が分かっていれば強力ですが、知らなければ弱い系なもの。
序盤・前半では属性耐性は弱点A・通常B・半減Cのみに絞ろうと考えています。
若干説明不足でした、申し訳ない^^;

ちなみに俺が好きなRPGは
FF、テイルズ、スターオーシャン、ワイルドアームズ、ディスガイア、ペルソナ、ヴァルキリープロファイルなどです
大半がインフレを起こしています。
これらのゲームの必勝法は大抵が
@パワーアタッカーを入れる
A戦闘開始直後にパワーアタッカーを支援する魔法・技をかける
B敵のステータスを落とす
Cパワーアタッカーに殺ってもらう
です。

583 :オリジソ:2008/10/03(金) 19:37:57 ID:bjqPP4Gk
ちなみに属性の概念はペルソナ4からきています
P4の属性耐性は
弱点→普通→半減→無効→反射・吸収となっており、これに限りなく近付けてみました。

584 :オリジソ:2008/10/03(金) 19:54:11 ID:bjqPP4Gk
もう一つ
弱点重複によるダメージ4倍化は不可能ですOTZ

585 :モラシム:2008/10/03(金) 21:37:36 ID:dhqQFkgw
>>584
重複はないの?
それじゃダメージは会心率3倍*弱点2倍で6倍かな。
もっとも、弱点属性は複数段階設定することが出来るけども・・

>>583
ふむ・・反射・吸収を再現できないのが辛いな。
ペルソナ4というゲームは、軽減の段階が多いのはどういう理由からなのだい?

>>582
なるほど、これで合点がいったよ。
属性の耐性が上昇する技能を習得できるのは将太だけなのだね。

 しかし俺は専売特許ではなく、あくまでどこまで習得するかの程度の問題だと考えます。
同様のキャラクターに僧侶・MEBIUS、また最強の仲間キャラクターとして賢者・議長さんがいますが、
彼らもある程度の耐性の技能を使えるようになると俺は考えています。中程度までなら・・

しかし例外があって、
議長の特殊技能「Iフィールド」は、ものすごく強力です。
これは機動戦士ガンダムシリーズに登場する、ビーム・実体弾を防ぐ強力な防護壁のことで、
ゲーム中で再現するとなると、使用者自身のすべての属性の耐性を上げるものにしたい。

その他、5gさんやAAちゃんも使えるようにしたいですが、お遊び程度の耐性上昇しかできません。
単体が対象だったり。

586 :モラシム:2008/10/03(金) 21:53:22 ID:dhqQFkgw
そういえばMEBIUSさんだけは序盤から戦闘に参加することが出来るのだった。
うーん。

ところでゲーム中に登場するキャラクターは今のところ以下の通りなのだ。
オリジン的にはどのような方向付けを想定しているのか聞かせてほしい

・ニート(勇者)モラシム
・僧侶(勇者)MEBIUS
・魔法使いQ
・ゴッドハンドペニー
・主婦戦士ななこ
・美少年店員AAちゃん
・皇帝ネタメイカー
・黒騎士プロヴィデンス
↑ルート分岐前に登場

↓ルート分岐後、A〜Eルートで登場
・サウンドマイスター(勇者)じぷし
・賢者議長
・ハケモンマスター5gあつみ
・忍者顔
・魔法戦士オリジン
・白魔導師将太
・黒魔導師吟

その他登場は未定ながら・・
・六花
・連合兵
・ネタメイカーの先輩
・先代ねぎ王
・魔王

587 :オリジソ:2008/10/03(金) 21:56:54 ID:bjqPP4Gk
http://www20.atwiki.jp/negiunderground/
アングラネッツWIKI立ち上げました
攻略サイトとしてご利用下さい

588 :オリジソ:2008/10/03(金) 22:01:21 ID:bjqPP4Gk
>>585
RPGツクール2000でできる事調べてみたんですけどね
できる事は限られてるんですね(汗
正直属性耐性強化は将太、議長の2人に絞った方がいいです。
属性耐性は強弱を付ける事ができない。
単体か全体かだけです。

>>587
議長さんのシナリオ次第ってとこですかね(汗

589 :オリジソ:2008/10/03(金) 22:12:44 ID:bjqPP4Gk
P4の軽減段階が多いのは敵の火力が高いからかと
終盤のボスに弱点属性付かれたらほぼ即死なんで(汗

590 :オリジソ:2008/10/03(金) 22:44:46 ID:bjqPP4Gk
サブイベントなど
・わらしべイベント(オリ豚パンツ→モラシムのエロ本→ウォッカ→〜など)
・武器強化イベント(さびた剣→真理の剣、など)
・キャラ復活イベント(イベントで死んだとされるキャラが実は生きていた。戦線復帰させるためにはある特定のアイテムが必要。それを手に入れる→復活)

591 :モラシム:2008/10/03(金) 23:05:23 ID:dhqQFkgw
>>588
では、どれどれの属性を強化するかによって仕分けてみる案はどうだろう?
議長や将太は多くの属性を強化できたり、
あるいはラスボスクラスがよく使う属性の強化を担当し、
それ以外のキャラクターは単一あるいは少ない属性の強化しかできない。

属性は分かりやすく絞ります。例えば

ほのお、みず、くさ、でんき、じめん、いわ、
はがね、あく、こおり、エスパー、どく、むし、
ひこう、ドラゴン、ゴースト、ノーマル、かくとう

まんま●ケモンですが、ハケモンですよ?

ていうか君は熱心で良いやつだ。
やはりアングラネッツには必要な野宿太郎Xだよ、フフフ・・
今後もツクールで可能なことを調べてくれたまえ。
正直大学を中退した俺の知能には限界があるのだ。非常に助かる。


>>587
ちょw
本格的すぐるwwww

592 :オリジソ:2008/10/03(金) 23:11:51 ID:bjqPP4Gk
今の状態だと魔法使い系があまりにカワイソスなので、Qは光闇を除く全属性の攻撃魔法を使用可能にするってのはどうですかな?
最強キャラって議長だったのね(汗

593 :オリジソ:2008/10/03(金) 23:16:07 ID:bjqPP4Gk
ああそうそう。
モラシム(ニート)のステータス成長率を教えて頂けると嬉しいのですが(汗

594 :モラシム:2008/10/03(金) 23:31:45 ID:dhqQFkgw
やはりオリ豚的には序盤中盤で属性耐性を変動させる技能を習得するのはNGかね?

 議長も将太も終盤で仲間になるキャラクターだ。
将太は長い長いCルートを終えてさらにある選択肢を選ばなければならない。
議長にしても、たしかBルートで仲間になる時も、
魔王の城からねぎBBS城に向かうという、まさにシナリオも終わる時期なんだ。
したがって序盤も中盤も、あらゆる相手に対して
基本的にはまったくの無耐性100パーセントダメージで挑まざるを得ないことになる。
しかも属性耐性下げる魔法だけはあるから運悪く敵にハメられると倍のダメージを食らい続けます。


 序盤にせよ中盤にせよ、ちょっと手痛い属性攻撃を使ってくる『ボス敵』がいる。
まだ序盤で、装備品だけで耐性を上昇させるには限界があるという状況において、
ある敵はファイアーを使い、ある敵はサンダーを使う。しかし軽減はできない。
ゆえにキャラクターや敵の能力値、技能の基本効果量を後付けで設定しなおすことになる。

 そして、いよいよ仲間も増えた中盤でも、属性攻撃を軽減するには装備品しかない。
敵の攻撃は中程度クラスのものが増え始め、ブリザラ、エアロラを連発してくる。
しかも敵の技能の中には耐性を下げるものも出てくる。
逆を言えばこちらもそのような技能を使えば有利にはなるが、
やはり耐性上昇が終盤にしかできないものであるとなると、
そろそろプレーヤーはゲームを諦める時期に差し掛かる。
 中盤は時期が終盤ではないために良い装備品に乏しい状況を脱しない。
したがって少ない属性を軽減する装備で敵の猛攻ををしのがざるを得ない。

595 :オリジソ:2008/10/03(金) 23:35:44 ID:bjqPP4Gk
回復役は二人いますが、俺だったらこういった感じに差別化を図ります。

【僧侶メビウス】
MPと魔力の成長値が高く、その他の成長値は平均的。
魔法は回復、風光の攻撃魔法を習得。
光の属性を半減する。
重装備も可能で、戦士系としても使用可能。
いわゆるオールラウンダーキャラであり、欠点らしき欠点が見当たらない。


【白魔道士将太】
MPと魔力以外の成長値は控えめ。
習得する魔法は回復系、ステータス上昇、光攻撃魔法と更に属性耐性を上昇させる固有技能を習得する、回復・支援のスペシャリスト。
光属性は25lしか喰らわないが、闇属性を受けると2倍ダメージを受けてしまう。

596 :モラシム:2008/10/03(金) 23:36:15 ID:dhqQFkgw
ゆえに属性を軽減するには苦労して装備を買ったりイベント入手する必要があるが、
アングラは冒険の途中でそんなに寄り道をするほど重々しく設定されているゲームではなく、
ある程度サクサクと進めるゲームにしたいから、
オリジンの、ゲームを大きくしようという気概は分かるのだけども、
ハケモンと魔道書の設定もまだだし、まだ現段階ではハードルが高いと思うので、
白魔導師系の技能を習得するキャラクターは
せめてレベルアップでちょっとした耐性上昇する技能を覚えさせたいと思う。
どれどれの耐性か、全体か単体かによっても結果として技能技能の強弱をつけられるはずだよ。

597 :オリジソ:2008/10/03(金) 23:38:14 ID:bjqPP4Gk
>>594
俺なら…
属性耐性低下魔法を使う敵をほんの一握りにします。
あとキャラごとに得意な属性と弱点属性を決めます。


598 :モラシム:2008/10/03(金) 23:42:23 ID:dhqQFkgw
>>592
全属性は多いが、3つ程度までならいいんじゃないか?
炎系・イオナズン系など、イメージ的に赤や黄色、
いわゆる暖色系の魔法を担当する案を提案したい。
あとは中程度の攻撃補助魔法に絞る。
全属性魔法は黒魔道士の吟さんにしないか?本作では将太と並んで非常に重要な位置
風や水、氷、電気はその他のキャラクターに分散させてもいいんじゃないかな?

うん、議長さんは一番偉いから特別なの。スマンカッタ。

599 :オリジソ:2008/10/03(金) 23:47:38 ID:bjqPP4Gk
>>598
うーなんだかなー…。
そうだ(汗
俺RPGツクール2000手に入れますんで、もし手に入れたら
今モラさんの手元にあるシステムを俺に貸しちゃくれませんかね?

600 :モラシム:2008/10/03(金) 23:49:37 ID:dhqQFkgw
耐性上昇魔法を序盤中盤でも使いたい理由は、
火力が高すぎるから軽減しなければならないのではなくて、
ちょっと手痛い程度のダメージを程よく軽減してくれればいいなという考えからです。


>>595
メビウスさんはねぎBBS王国の削除人だから最強ぽくてもいいね。
その線でいこうか?
じつはモラシムはニートだから弱くて、
木刀を装備したモラシムより強いのはそのためなんだよ。

白魔道士が闇に弱いイメージは納得がいきますな。吟さんは逆にしよう。

属性有効度の段階についても並行して話を進めていこう。
ABCDEの五段階、
オリジンの案は200,100,50,25,0、ペルソナ4準拠に対し、
俺の案は、*、*、100、*、0。

>>597
キャラごとの耐性の設定には同意する。実際に設定を始めているところです。

601 :オリジソ:2008/10/03(金) 23:50:58 ID:bjqPP4Gk
>>600
最強は勇者モラシムか議長辺りが妥当かと思ってしまった><
モラシムの最強武器はグランドリーム仕様で(汗

602 :モラシム:2008/10/03(金) 23:52:42 ID:dhqQFkgw
>>599
ツクール2000VALUEなら、大丈夫俺とオリジンの間でやりとりは出来ると思うよ。
あと、たぶん2000をVALUEにアップデートする方法もあったはずだが、
古いバージョンとの間には何かしらの齟齬がつきもの。VALUE入手をお勧めします。

603 :オリジソ:2008/10/03(金) 23:53:47 ID:bjqPP4Gk
>>600
なら〜の加護は将太の専用技能ではなくAAちゃんの専用技能にしますか?
そういやAAちゃんの役割ってまだ決まってませんでしたよね(汗

604 :モラシム:2008/10/03(金) 23:54:26 ID:dhqQFkgw
>>601
それ強力すぐるけど勇者や賢者は別格だからいいんじゃないか?ww
たしかグランドリームって全ての種族に特化してたよね・・
あれで殴り続けて間違ってラスボス倒してBADEND・・・
色の順番も分からない。これは苦い記憶だよ

605 :オリジソ:2008/10/03(金) 23:55:49 ID:bjqPP4Gk
>>604
俺の先ほどうpしたデータの属性をご覧になってみて下さい。
「万能」というものがある筈(汗

606 :モラシム:2008/10/04(土) 00:00:15 ID:wMqePz32
あ、そうだ、
属性ごとに有効度の程度を変化させられるんだから、
オリジンがツクール2000VALUEで
有効度を設定してみてくれんか?これが俺の案だぜ!ってやつ
たとえば炎属性で200,100,50,25,0
風属性で300,200,100,50,0

607 :モラシム:2008/10/04(土) 00:03:18 ID:wMqePz32
>>605
斬、突、打撃、弓、炎、氷、雷、水、大地、風、光、闇、
そして万能か・・
いや、万能というのはどういうことかいまいち分からんが、
これを詳しく

608 :モラシム:2008/10/04(土) 00:04:49 ID:wMqePz32
>>603
AAちゃんか!
それいいな。
実はAAちゃんは初期のころの名残で
FF10のユウナみたいなキャラにしようかと思っていた。
体験版を見ればわかると思うけど変な技能ばっか設定してる・・

609 :オリジソ:2008/10/04(土) 00:06:40 ID:zqNHox/6
>>607
万能は属性であって属性ではない。
グランドリームのようなものと思って下さい。
全ての敵に特大ダメージを与える技などに付けるものです。

610 :オリジソ:2008/10/04(土) 00:07:59 ID:zqNHox/6
>>608
技能に〜の加護ってのがありますよね?
あれAAちゃんの固有技能にしちゃってもいいですか?

611 :モラシム:2008/10/04(土) 00:17:56 ID:wMqePz32
>>610
うん、いいよ
AAちゃんだけ設定してなかったので、そういう方向で・・

>>609
ふむ。すべて300パーセントか。
ほぼ確実にカンストしちゃうな。
デフォのダメージが100でも3倍になるのね。
あ、そうだ、グランドリームは勇者になれるキャラクターだけ装備可、ってどうだ?

612 :オリジソ:2008/10/04(土) 00:21:58 ID:zqNHox/6
http://www20.atwiki.jp/negiunderground/pages/23.html
ごめんモラさんOTZ
ニートモラシムは弱キャラと聞いていたのでOTZ
ちなみに強弱は
★★★★★>★★★★☆>★★★★>★★★☆>★★★>★★☆>★★>★☆>★>☆
の10段階で分けてあります。

>>611
300?
ごめんミスですOTZ
200に訂正しておいてくれると嬉しいです><

613 :オリジソ:2008/10/04(土) 00:27:09 ID:zqNHox/6
汎用魔法とかをまとめておきたいですね(汗
ゲーム落ち(・∀・)ノン
今日は色々ありがとうございました><

614 :モラシム:2008/10/04(土) 07:43:36 ID:wMqePz32
>>612
素晴らしく良い攻略サイトになりそうだな。
やはり能力値や耐性についてはその殆どを君に一任した方がよさそうだ。
具体的な内容についてだが、モラシムの強さはもう少し火力と素早さを伸ばした方がよいな。
ペニーを仲間にするまで何度かボス戦があり、実質的にMEBIUSやQに頼り「すぎる」というのは
ゲームのモラシムがなんかカワイソス・・・
議長さんは全部★★★★★?

615 :モラシム:2008/10/04(土) 07:46:18 ID:wMqePz32
実はパーティのリーダーを設定するというシステムが内部的に組まれているんだが、
そのシステムを使うことでパーティの戦闘をモラシムに固定することは避けてみたい。
他の仲間の歩行も見てほしいからなんだ。
あとドラクエ型歩行も再現しようと思ったが、イベント素材を理解することは難しくm
なかなか思うようにいかん。画面上では一人だけ歩くということにしてみよう

616 :モラシム:2008/10/04(土) 08:20:26 ID:wMqePz32
今一度問うておきたいのだが、
耐性の下の段階を増やしたのはペルソナ4なるゲームに準拠したかったからでいいのかね?

617 :モラシム:2008/10/04(土) 16:46:20 ID:wMqePz32
 比較的序盤から耐性上昇手段を増やしてもよいとする俺に対して、オリジンは次のような流れで話してくれた。

ペルソナ4を参考にした→終盤に敵の火力が高くなる→少しでもダメージを軽減する必要→
 →終盤に軽減手段を豊富にする必要→終盤にパーティに加わる仲間のみ習得→基本的に将太のみ

 ツクールでゲームを製作することにおいて、好きなゲームに準拠したシステムを作ったり、
それ以前に好きであるという感情はもちろん個人の自由なのだ。

>FF、テイルズ、スターオーシャン、ワイルドアームズ、ディスガイア、ペルソナ、ヴァルキリープロファイルなどです
>大半がインフレを起こしています。

俺自身ゲームバランスを任せると言ったんだ。
ドラクエやFF、ポケモンに準拠したバランスを好んだが、
ほかのプレーヤーはどんなバランスを好むんだろう?って思う。

 ところで、誰でも知っているようなゲームを主にプレイしてきた俺の印象として、
オリジンには大変失礼な言い方ながら、オリジンがプレイしているゲームは俺が知らないものが多くて、
中には決してメジャーとはいえないものが含まれていると思うんだ。

 また、『これらのゲームの必勝法』として共通する常勝手段のようなことも紹介してくれたが、
悪い話、俺はそれはオリジンが気に入ったゲームとほぼ同じ手段で敵に勝利したいだけではないかと疑ってます。

 全く仮定の話ですが、終盤、ステータスがインフレを起こしているような状況が
ほぼ必然的に訪れることになって、ふつうはほとんどのプレーヤーがなかなか勝利できない強敵が
ぞろぞろと出現し(一撃、二撃で倒されたり)、決して少なくない数のプレーヤーは折れるとします。
俺はそういうことにならないようにしたいです。
『ナンダヨー将太いないと勝てないじゃん・・(汗』
みたいな。

618 :モラシム:2008/10/04(土) 16:50:13 ID:wMqePz32
 常勝手段の固定化につながることは、本作を軽いゲームにしたいとの俺の考えとは違うところなんです。
そのような勝利につながる状況を意図的に作り出す努力をしなければ勝てないほどの敵は、
隠しボスクラスの強敵にとどめておきたいのです。

俺は、どのような手段を講じてもそれなりに勝てるゲームバランスにしたい。
手段の違いによる難しさの多寡の幅というものは、比較的狭い範囲にとどめておきたい。
ねぎま〜しかプレイしないが、しかし大衆向けの良いバランスを構築していきたい。

これはすごく難しい所なんだ。

ゲームバランスをオリジンに一任すると言っても、考え方というより
プレイしてきたゲームの世界の土壌の違いがあって、なんか今、俺、すごく悩んでる。

オリジンももちろんだけど、ゲームバランスについて、
議長さん、MEBIUSさん、じぷし神、ネタメイカー、・・・・・・できる限り多くのねぎま〜の方々の意見を聞いてみたい。

619 :モラシム:2008/10/04(土) 16:52:03 ID:wMqePz32
オリジン、不愉快に思ったらごめん。
これが俺の本音なんだ。

620 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/10/04(土) 17:08:13 ID:7z56OvnU
もともと冗談で作った企画なので、簡単にプレイできるようにしてください。
ただ、我々のこだわりは入れたいですね。僕はそう思いますし、モラシムの言いたい事もほぼそうでしょ?

621 :オリジソ:2008/10/04(土) 19:47:03 ID:zqNHox/6
えっとですね
一応これは言っておきたいのは、勝利への常套手段を固定云々といったものはないって事。
上に書いた方法(>>582)はRPGにおける1つ戦術程度に捉えて頂ければ、と思います。
単体火力に優れるキャラを導入して、残りのメンバーを支援系・回復系・バランス系で埋めて、パワーアタッカーをバックアップする…。
みたいな戦い方もありますよー的な感じで書いたものであり、それを強制しようなどという気はないです。
俺がよく見る戦法の一部を抜粋したのみです。
そこはご理解頂けたらと思いますm(__)m

個人的な理想としてはキャラクター一人一人の個性を強化して、特定のキャラクターに決め手となる技能を持たせる。
この決め手となる技能というのは上で書いた全体号令だったり、高威力の必殺技だったり、全体回復だったり
別に【決め手となる技能を持ってるキャラ>そうでないキャラ】という図式を作りたいわけではありません。
わかりやすく言っちゃうと戦術はプレイヤーの手に委ねたい訳です。
パワー系で固めて速攻終わらせるもよし、タフネス系で固めて手堅く行くもよし、バランス型で固めて穴のない戦い方をするもよし、俺が上で書いたパワーアタッカーに決めて貰う戦い方でもよしってな感じで(汗
プレイヤーには自分だけの戦法を見つけて貰いたいわけです。
自分の事しか考えない意見ってものは、本当に自分勝手なもの。
自分の欲を言わせてもらうと
「物理攻撃型をより強く、魔法型には専用の属性魔法を大量に習得させる。汎用魔法は魔法型と一部のパワー・バランス型のみに絞る。全体的な戦闘能力は物理型≧魔法型にしましょう」
という風な感じになります。
ただ、これはみんなの企画です。
俺だけこんな勝手な事を言う訳にはいかないので、これはもう捨ててます。

ちなみにドラクエ・ポケモンの経験もありますので、モラさんがそちらに重点を置いたバランスにしてくれと言って下されば俺の方でできる限りそれに近付けるように努力します。
今回、バランス調整を引き受けたのはモラさんだけに全てを任せるのは流石にモラさんが忙しすぎるから、といった理由もあるんですね(汗
自分、他の人と比較したらあんま働いてない方なんで…。

ツクール購入するのはまだ先の話になりそうですが^^;

622 :モラシム:2008/10/04(土) 23:01:30 ID:wMqePz32
みんなありがとう。詳しくは明日レスするよ

実は医者から働くのは安めってドクターストップかかってて、
そのぶん最近ガーッとアングラの制作を勝手に進めちゃってたんだ。
妙なこと言ったけど病気みたいなもんだ、気にするな・・

623 :モラシム:2008/10/05(日) 12:50:07 ID:y3msd4uk
オリジンはいろんな戦術を知っているね。
俺は正直戦術を組み立てられるほど賢くはないのだ。
たとえばFF10ではクイックトリックという技能があって、
俺はこれで強敵をタコ殴りにするだけだった。
しかし、俺のこういう部分がツクールに投入されてしまうと、
それこそ戦術が固定されてしまう。

全くの余談なんだが、たしか、10-2のインターナショナル版では、
クリーチャークリエイトという育成システムがあって、
物理攻撃かつ防御無視、何らかの行動の最中に割り込みして「チェイン」攻撃可という、
『キラースパイク』なる技能が存在した。
その他、防御無視ではないがキラースパイクの5分の1程度の速さで攻撃を連発できる「クイックアタック」。
それは殴るだけで考えなしに勝てる手段だった
(物理無効の能力を得ている一部の敵に対してはアルテマやメテオで対処)。
後ろから攻撃でき、クリティカルヒットし、チェインに乗れば99999ダメージ連発、
HP999,999もあるトレマは15秒もしないで倒せるし、トレマよりはるかに強いウナギみたいな強敵にも楽ちんに勝てる。
それ以来物理攻撃が好きになったんだ。

ぜひ多様な戦術をプレーヤーに選択させられるようにオリジンは力を発揮してほしい。
仲間の個性が際立つゲームに親しんでいるなら、
やはり、モラシムから吟、オリジンまで、個性を際立たせてみよう。
正直やってるゲームの幅が狭い人間には限界がきているんだ。
まずはオリジンの考える個性というものを、知ってみたい。
登場するキャラクターについて、Wikiがあるよね、あそこに★印を使って君の考えを出してみてくれたまえ。

624 :モラシム:2008/10/05(日) 13:00:09 ID:y3msd4uk
いや、考えは捨てないで温めておいてくれ。
今後何かの役に立つかもしれないよ?
俺はRPGはクロノシリーズを含めても4つしかプレイしてないのだ。

ドラクエとポケモンにも親しんでいたとはありがたいな。
ポケモンは言うに及ばず、ドラクエも旧作以外は優しいゲームバランスになっている。
これが軽いゲームにしようという考えととりあえず合致してるわけだ。


じぷし超イケメン>
うむ。こだわりと、プレーヤーに優しすぎない程度の優しさを両立することは難しいことだよね。

たとえば冒険を開始してHPが35程度しかない状態で、
雑魚敵から9ポイントとかダメージ食らってたらイライラする。
かといって、ドラクエ4で第一章の主役バトランドの王宮戦士ライアンが
「スライム」や「おおみみず」を嬲り殺しにしながらとりあえず戦いまくるのも簡単すぎます。

625 :モラシム:2008/10/07(火) 17:38:56 ID:???
Cルートはエンディングまで在るルートではなくて、
Cルートの終りがD,Eの分岐点になっているんだ。
つまり、たとえばDルートを最後まで作ると、
とりあえず一つの流れは出来たことになる。
一つのゲームとして成り立つためには、流れという大筋が無ければないかん。
全てのルートを並行して作るより、一つのルートを集中して作った方がいい気がする。
ハケモンシステムあり、オリジンの魔道書あり、できればわらしべ長者イベントも入れたい。



626 :モラシム:2008/10/07(火) 17:48:26 ID:???
データをよく見てみたらドンケツとかwww
すげー懐かしいなwww
内部的にドンケツのデータも作っておくか・・

あと、XWの予告編も作っておきます。

627 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/10/07(火) 18:11:50 ID:2uyeAW4U
>あと、XWの予告編も作っておきます。

3DCGムービーでおながいしまつ。

628 :モラシム:2008/10/07(火) 20:10:53 ID:???
>>627

オロオロ、オロオロ・・・

629 :モラシム:2008/10/07(火) 21:08:08 ID:???
オリジンが上げてくれたデータをコピペして、装備車の編集中。
大変ありがたいことに、アイテム総数が300を超えました。
アングラはやり込みゲーっていうか、FF1みたいな短さに、
MOTHER系のテイストを混ぜたようなゲームだと思うんです。
ちょっとここら辺で休憩入れましょう。

つ旦~旦~旦~

630 :モラシム:2008/10/07(火) 21:15:02 ID:???
×装備車→○装備者

631 :モラシム:2008/10/08(水) 08:24:24 ID:???
オリジンのUPデータの設定完了〜
オリジンもお疲れ

流れを組んだらマップ組み上げて店屋の内容も考えようぜ。

632 :モラシム:2008/10/08(水) 11:39:45 ID:???
吟さんは初めの頃は吟遊詩人でした。そのため、今も内部的には
消費MPが殆ど無いが効果は大きい『歌』という技能を、いくつか習得することになってます。
これはFF5のアビリティ『うた』を参考にしました。
しかし
黒魔詩人ともいえるキャラクター。それが吟さんです。
やっぱり黒魔法がメイン、とすると議長さんのシナリオに即したキャラクターになります。
どうしましょうか・・・。
オリジンがプレイしているRPGでは、吟遊詩人や黒魔導師系のキャラクターは
どんなのがいるかな?

役立てればいいんだけど、こういう案はどうですか?
吟さんはMPは中の上、その他肉体能力は比較的低水準。
そして終盤の仲間ということもあり
使用できる黒魔法のレベルは中から上のものを中心にし、
雑魚敵との戦いに向いているQさんと差別化するために、
単体対象のものを中心にしてみる、とか。

633 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/10/08(水) 19:30:00 ID:kxrv6L5s
>>628
poser使えば簡単だよ。
ビデオカードにかなり影響されるけど、慣れると気持ち良いしみんなもやってることだよ

634 :オリジソ:2008/10/08(水) 21:04:40 ID:5U38O8ic
つまり今は翼を休めるとき、ですかね(汗
ツクール2000手に入るまで休んどきますわ

635 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/10/08(水) 21:25:10 ID:kxrv6L5s
僕は次回作までお休みです。
嗚呼、ネットでもニートorz

636 :オリジソ:2008/10/08(水) 21:32:09 ID:5U38O8ic
ちょいと提案があるんですがねぇ。

・空中要塞
・戦争イベント
・飛空艇改造イベント

これら盛り上がり系イベントを入れるのは、モラさんはどうお考えですか?
他の皆様もどうお考えでしょうか?

637 :オリジソ:2008/10/08(水) 21:34:29 ID:5U38O8ic
モラシム(自宅警備員)、メビウス(僧侶)、ペニー、5gあつみ、オリジン、議長のステータス割り振りができました。
まだ決まったわけではありませんが、参考程度にorz

638 :モラシム:2008/10/09(木) 20:33:48 ID:???
>>636
XWにどう登場させるか悩むなぁ。
結論としては前向きでない考えを持っている。
飛空艇は改造したところで、ツクール2000の機能ではグラフィックを差し替えることしかできない。
他には、戦争や空中要塞は、俺の感覚では、第一話を見る限りXWのシナリオに組み込む余地が見当たらないのだ。
世界観がFF12みたいなゲームなら理解できるが、ネタメイカーが今後どのようなシナリオを上げてくれるかによると思うよ。

>>637
さっそく見てみよう

639 :モラシム:2008/10/09(木) 20:45:43 ID:???
シナリオの盛り上がり自体は必要だ。
それが世界観と比較してどうなのかが気になるんだ。

クローンを製造する悪の帝国と、酌むべき事情がある皇帝。
皇帝は何らかの事情で自暴自棄になり空中要塞に逃げ込む。

これだけを言えばなんとなく壮大な世界観になりそうな気がするけど、失敗すれば大変拙い作品になりそう。

640 :モラシム:2008/10/09(木) 20:58:26 ID:???
おお、僧侶MEBIUSは槍も装備できるのか。これは良い!
たしかプロジェクトのデータではデフォのデータをいじったのが100個弱存在していて、
その中にも何個か槍が設定されていた。
オリジンが上げてくれたデータの中には確か槍はなかったから、
デフォのデータの武器の部分を、槍や弓などに差し替えよう。

ペニーはいろんな意味でとにかく固い。とにかく強い。

プロヴィデンス君は黒騎士という設定だが、
ログ焼失前のねぎBBSで議長さんが話してくれた記憶だと、
オールラウンダーらしい。それを生かして、アーロンみたいにしてもいいんじゃないか?

641 :モラシム:2008/10/09(木) 21:04:25 ID:???
耐性の倍率については属性ごとに個別に定められるよね。やはり、
基本的には200・100・50・25・0で半分半分になっていく案で進めてみてくれないか。
いろいろ言いたいことを言ってしまってすまないが、個別に定められるなら、
300パーセントとかになる属性はごく一部にしてもいいと思うんだ。
こっちの手元のプロジェクトのデータでは、「ほのお」〜「はがね」まで20種近く設定しているが(ポケモン)、
オリジンのデータに沿って10種類以下+物理攻撃系の分類になるかと思う。
いずれにしても、〜〜の加護の重要性を高めないと、火力のない将太・AAちゃんがどうも使えなくなるね。

642 :モラシム:2008/10/10(金) 20:09:23 ID:7VxZ9Xv2
ワールドマップに移動したとき一瞬だけ表示されるサブリミナル広告みたいなのは、
おそらく全体マップのPictureを全画面表示させたため起こるものだと思います。
もし何らかの問題があったら、廃止か、デフォルトに戻し、冒頭に説明を入れます。
「〜キーを押すと縮小表示になります」とか。基本的には何の説明もしてなかったし。
デフォルトで全画面表示になっているので、後付けで縮小表示するとそうなるみたい。

643 :モラシム:2008/10/10(金) 20:26:36 ID:7VxZ9Xv2
実は皇帝の恋愛日記やQのパチスロ攻略本も魔道書の一種・・
オリジンが仲間に加わると魔道書があちこちで見つかるようになるので、
すごく楽しくなるね。

644 :オリジソ:2008/10/11(土) 15:35:09 ID:jcDB2xII
あとロマサガ、聖剣の経験もあります><
この2シリーズは本当に好きですね><

>>639
なら別の手を(汗

>>640
黒騎士はMPは低いけど魔法のバリエーションが豊富(但し、全体に効果を及ぼすものは使用不可)
武器は大剣のみ、HP、攻撃力は最大。
炎・闇属性半減、氷属性弱点、物理攻撃(打、斬)を軽減。
いわゆる重戦車キャラだが、魔法の種類が豊富なため、補助に回る事も可能。
魔法はサブウェポンとして十分に利用可能。
って感じですかね(汗

>>641
「飛行」なんかも取り入れましょうか(・д・)
空を飛んでいる敵には大打撃、無効化なーんて(汗

>>643
最初から覚えてるものは4つのみなのです><

645 :モラシム:2008/10/11(土) 18:16:00 ID:???
ロマサガや聖剣はよく聞いたことがある。後者は昔はFFに本当によく似ていたと記憶してる・・

ストーリーの盛り上がりについては、ネタメイカー待ちか・・

黒騎士は、その線で行こう。MP多いと議長と変わらなくなる。

オリジンは初期レベル1で、
そのレベル1の段階でその四つの技能を習得することに設定したはずなのに、
仲間になっても何も覚えていない・・・
ツクール使ってるとよくあるんですよ。5gさんだってそう。
どうなってるんだろ?
こっちのOSはVistaだけど、そっちは?

646 :モラシム:2008/10/11(土) 19:36:38 ID:???
飛行は取り入れようぜ。
これは、人面樹など植物系に大ダメージという特徴もある。その他、ゴブリンみたいな肉体系にも効く。
植物に対して、有利な炎技を使えるものがパーティにいないとき、ハケモン技で「そらをとぶ」なんかを使えば有利に戦える。
5gさんは火力より多彩な属性攻撃がウリなんだな。ハケモン全部を使うわけだ。

これはあくまでその攻撃技がどの属性であるかということで、
見た目が飛行タイプのモンスターに対しては、
サンダーとかブリザドを使うことになると思う。

647 :オリジソ:2008/10/12(日) 00:29:59 ID:Az2ugpoY
飛空は見えない属性にした方がいいですね(汗
鳥系など空を飛んでいる敵につけておきましょう

648 :モラシム:2008/10/12(日) 07:18:06 ID:wJ1OZJZw
つまり鳥系などが飛行に弱いということ?
属性の名前こそ「飛行(飛空?)」だが
攻撃技に「ひこう」属性がついているのではなくて、
「飛行(飛空?)」とはあくまで
「飛行タイプによく効く、こおりやでんきのようなタイプ」ということかな?

649 :モラシム:2008/10/12(日) 10:19:09 ID:wJ1OZJZw
しまった、失礼、飛行は架空の属性で「属性」の設定はせず、
そのモンスター自身がもつ種族が何であるかということか。

650 :モラシム:2008/10/12(日) 10:35:34 ID:wJ1OZJZw
ほとんどのモンスターやキャラクターのデフォルトの耐性がCとなっているが、
オリジンの案に沿うのだから全部Bに直します。
ゆ、指が・・OTL

651 :モラシム:2008/10/12(日) 14:33:55 ID:wJ1OZJZw
Cルートでは諸事情により、
ねぎBBS王国領内をひたすら歩きまわらなければなりません。
そこで、
5gあつみ・顔・オリジンの3人は
初期レベルを1または極めて低いレベルとし、
レベルを上げつつ技能を習得していくことになります。
本当は仲間になったその瞬間から技能が使えるといいんだけど、
仲間になっても技能を何も覚えてないの・・・

652 :モラシム:2008/10/12(日) 14:54:12 ID:wJ1OZJZw
ペニーを仲間にする際の処理が全然ワカラナス・・・

653 :モラシム:2008/10/12(日) 15:03:43 ID:wJ1OZJZw
んーとりあえず王国ねぎの所持を条件に新しくページを作成してしのぎました。
こちらでもテストプレイを繰り返しますが、バグ発見とかはオリジン君にも頼むかもしれないです。
ほら、いつか船とオレンジカウンティーの件もあったしね。

654 :モラシム:2008/10/12(日) 15:28:58 ID:wJ1OZJZw
パーティ入れ替え画面で
再度加入ペニーの位置がどうしても一キャラ分左にずれる。
それどころかペニーを再度仲間にして最初に入れ替え画面に入ったとき
ペニーは画面左上の隅っこに隠れてしまう。

(;?Д?)


655 :モラシム:2008/10/12(日) 15:32:20 ID:wJ1OZJZw
少し頭を冷やそう。

656 :モラシム:2008/10/14(火) 10:19:51 ID:3/gTJvVM
最悪、ハケモンにすることを考えます

657 :モラシム:2008/10/14(火) 16:01:29 ID:3/gTJvVM
おお、色々いじってたら、
>>654のあともう一度入れ替え画面に入りなおすと
ペニーの位置が元に戻る。
ふむ・・

658 :モラシム:2008/10/14(火) 16:13:08 ID:3/gTJvVM
http://zipushi.negibbs.com/upbbs/up/26.jpg

念のため、一度画面をキャンセルしてもう一度入りなおすように、
プレーヤーに注意を促しておくか・・。
パーティ入れ替えは楽しいが、なかなか大変だ。
いじり倒すと元の入れ替えシステムを怒らせちゃって大変なことになる・・

659 :モラシム:2008/10/14(火) 16:36:57 ID:3/gTJvVM
↑wwww
サムネイル表示スゴスwww

既存のスイッチをOFFにする手もあったか・・ほかのキャラは新規ONスイッチに呼応して選択できないようになった。
とりあえず体験版はペニーを仲間にするまでは作ったが、荒々しさは勘弁してくれたまえ。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1458.zip.html
ikemen

660 :モラシム:2008/10/14(火) 16:38:15 ID:3/gTJvVM
あれっ・・?
サムネイルをクリックしても元のページに飛ばぬな・・

661 :モラシム:2008/10/14(火) 17:47:42 ID:3/gTJvVM
http://zipushi.negibbs.com/upbbs/up/27.png
雑魚敵

662 :モラシム:2008/10/14(火) 17:49:52 ID:3/gTJvVM
http://zipushi.negibbs.com/upbbs/up/28.jpg
JPEGじゃないとむりか・・

663 :モラシム:2008/10/14(火) 19:29:16 ID:3/gTJvVM
どう再現するか悩んだりしたけど、こういうのとか・・

王国ねぎは内部的に設定された専用の特殊技能が発動する仕組みのアイテム。
これは専用の属性を設けているため議長にのみ効きます。一般のモンスターには効きません。
『万能』属性の逆バージョンみたいな感じ。
じぷしとオリジンだけが使用可能で、使用しないと3ターン後に議長のファンネルで全滅しちゃいます。
ファンネルとは議長の特殊技能で、とんでもない威力です。
全滅確定バトルや全滅を意図的に確実に回避させるバトルが何度か設けられているのが本作。
面白い。

あと5gさん「だけ」が使用可能な「〜〜モンスターボール」みたいなアイテムを設けて、
それについても独自の内部的に設定した技能が発動する仕組みを作りたいです。
5gさんはAI戦闘でもそれなりに使えるようにしたいですが、手動のほうが強いとか・・・

どうやらツクール2000では戦闘中に使用可能なアイテムは使用者を設定できるみたいで、それが役に立ちました。

664 :モラシム:2008/10/16(木) 18:39:25 ID:GVZtowGg
飛空艇入手まで完成
あとは・・

665 :オリジソ:2008/10/16(木) 20:53:01 ID:VMThomfo
物理属性は今のところはそのままで(汗

666 :オリジソ:2008/10/16(木) 21:22:55 ID:VMThomfo
じぷし一人になってmegabbsに送られたあと帝国から出られないorz

あれ?と思ったところ
@帝国街の北西に謎の集団を発見。あれは一体…。
A家に入れない。
B南東の墓場の男性に話しかけるといない筈のネタメイカーの台詞が
C街から出ようとするとじぷしの台詞が表示されすが顔グラが変になってる

こんな感じでしょうか?

667 :オリジソ:2008/10/16(木) 21:34:17 ID:VMThomfo
・帝国城、外から侵入可能
(入り口から入らず、右側へ。そのまま進んで外壁へ突っ込むと…すり抜けられます)


・帝国城、謁見の間から1階へ降りるとなぜかダメージゾーンの手前に移動してしまう。

668 :オリジソ:2008/10/16(木) 21:37:42 ID:VMThomfo
・帝国街にいるななこに話しかけると「ズシャ!」という音が鳴るだけで会話できない
・街の壁にいくつかすり抜けられる壁が存在する

669 :オリジソ:2008/10/16(木) 21:38:45 ID:VMThomfo
・街の牛に話しかける。しかし台詞の一番上が牛ではなく町民になっている。

670 :モラシム:2008/10/17(金) 03:15:10 ID:???
おお、やはり問題点があったか・・
どれどれ・・

671 :モラシム:2008/10/17(金) 03:22:55 ID:???
まだツクールは開いてないけど、牛はオレンジカウンティーの牛ならあれでOKだ。
ななこについては、飛空艇を帝国城近辺に出現させるためのテストのようなものだと思ってくれれば・・
その他、開いて見てみよう。

672 :モラシム:2008/10/17(金) 03:26:06 ID:???
謎の集団は、ツクールの体験版で作業していたころの名残だったはず。
あれは要らないから消しますね。
イベントの設置数に上限があるから、既存のプロジェクトから引っ張ってきたりしたんだ。
そうすると上限数を無視できるから、イベントの位置をドラッグ&ドロップして
実際自分が作りたいものに合わせていく。」

673 :モラシム:2008/10/17(金) 03:40:20 ID:???
家に入れないのは、まだ内部のマップを用意していないためです。
ネタメイカーの台詞は、スイッチONに対応して内容の無いページが出現するのを設定し忘れた。
じぷしの顔グラは、唯一神の顔写真を加工したもので、昔ネタのつもりで入れていたが、本来のイラストに戻します。
地形の設定については、なぜかそうなります。もう一度チェックしてみます。
ダメージゾーンの手前に移動してしまうことについては、あれは確かわざとそうやってしまったはず。
プレーヤーに対する配慮のつもりだったかも。だけどダメージ床にチクチクさされながら移動することを強制してもいいです。

674 :モラシム:2008/10/17(金) 07:25:17 ID:???
修正完了。
街の中のすりぬけられる壁ってのはブロック塀みたいなところかな?
うーん、どうなってるんだろう。見てみる。

牛に関しては、そういう世界観だと思ってくれw
普通に動物が町民Aとかやってる。それがアングラネッツ。

675 :モラシム:2008/10/17(金) 07:27:57 ID:???
★印になってたからすり抜けたのかも。
とりあえず×印にして訂正しました。
現在、飛空艇でねぎBBS王国に向かうところまでは流れをくみました。
そろそろオリジンがもともと覚える技能だけでは辛くなってくるころだと思うので、
魔道書をどういうタイミングで入手したいなどの要望があればどしどし書き込んでくれ。

676 :モラシム:2008/10/17(金) 07:30:20 ID:???
テストプレイしてみたんだが、
かとんの術とヒャダルコ、ファイアカクテル、つばさでうつ・・
雑魚敵を簡単に一掃できすぎるな。
じぷしは主人公だし、オリジンは火力がウリ。
5gさんと顔さんの火力を調整するか。

677 :モラシム:2008/10/17(金) 07:31:28 ID:???
飛空艇で移動するとき、
上方向へ移動×81
とかしんどい。
ちょっと青森県を遊ばせ過ぎたか。
帝国本土が小さく見える・・
まぁよかろう。

678 :モラシム:2008/10/17(金) 12:30:48 ID:???
http://zipushi.negibbs.com/upbbs/up/29.jpg
ttp://zipushi.negibbs.com/upbbs/up/29.jpg
ノラクシズ、出るぞ!

679 :モラシム:2008/10/17(金) 16:04:32 ID:???
メビウス一行が牢にぶち込まれるまでは作った。
イベントシーンのBGMの選定とかはじぷし神に手伝ってほしい。
いつかまた最新版のテストプレイをお願いします。


680 :オリジソ:2008/10/17(金) 17:47:16 ID:ogpEmFn+
>>モラさん
議長にボコられて追放される→帝国街へ→
このあとどーすればよいのですか(´∀`)?

681 :オリジソ:2008/10/17(金) 17:48:56 ID:ogpEmFn+
モラさんモラさんモンスター描きましょうか?
あとちょいと提案が(以下略

682 :オリジソ:2008/10/17(金) 19:11:50 ID:ogpEmFn+
顔、あつみ加入
ネタメイカーのクルーザーってどこじゃぁぁ

683 :モラシム:2008/10/17(金) 19:12:20 ID:???
>>680
シナリオCルートスレを見るとネタバレになるからヒントだけね。
料理長を探してみなさい。じつはこいつは派遣社員で、
その派遣元は、と話が展開していくよ。

>>681
どしどし描いてくれ!
ポケモンを怪物化したものでもいいよ。ダンビラピカチュウとか、
ねぎBBSだからカモネギとか。

提案は何だい?


684 :オリジソ:2008/10/17(金) 19:14:45 ID:ogpEmFn+
>>683
ちょいと強制敗北が多すぎる気がしないでもない(汗
将太一回目は戦闘→5ターン経過で戦闘強制終了
あるいは倒す→お前には何か足りない→メビ様連れてくる→再戦→倒す
のがいいかもです(´・ω・`)

じぷしルートに中ボスをもーちょい増やしたいです。


685 :モラシム:2008/10/17(金) 19:14:49 ID:???
>>682
クルーザー?歩けばそのうち見つかりますよ
マカラーニャの森って言えばわかるかな?

ちなみにこっちの手元のプロジェクトは更新が進んでいて、
MEBIUS一行を牢屋にぶち込むところまでは出来た。
いよいよ分岐も近づいたが、基本的には分岐なしでDルートに進みます。
Eルートは議長さんご多忙につきちょっとお休みね。
あとは完成済みのA,Bルートを進める予定。年内にはできそうだ。

686 :モラシム:2008/10/17(金) 19:17:57 ID:???
>>684
中ボスを増やす、か。
そうだ、魔道書やハケモンを手に入れないと先に進めないようにしたらどうだろう?
魔道書を守るモンスターが実はハケモンで、倒すとどっちも入手可能、
オリジンと5gが強くなる。

687 :オリジソ:2008/10/17(金) 19:18:07 ID:ogpEmFn+
>>685
答えぶっちゃけちゃって下さいOTZ

688 :モラシム:2008/10/17(金) 19:19:00 ID:???
あっ・・あつみさんのモンスター画像がまだだった。
急ぐぞー

689 :オリジソ:2008/10/17(金) 19:19:30 ID:ogpEmFn+
モンスターボノでも描いてみようかな…。

690 :モラシム:2008/10/17(金) 19:20:23 ID:???
>>687
弐編街道(グアドサラムにあたる場所)から帝国城へ向かうルートの途中だよ。
キャラ一マス分しかないところを必ず通る構造になってて
触れると専用のマップへ移動

691 :オリジソ:2008/10/17(金) 19:30:52 ID:ogpEmFn+
オレンジカウンティーに付いたけど城に入ったらバグったお(;^ω^)

692 :モラシム:2008/10/17(金) 19:30:56 ID:???
行き先を分かりにくくしているのは、帝国本土を歩く機会が少ないからなんです。
ある程度たくさん探し回って歩き回って雑魚敵と戦って、成長してほしい・・・
ほとんどの場合ねぎBBS王国の領土内をあちこち歩き回るだけだしね。


693 :モラシム:2008/10/17(金) 19:32:46 ID:???
>>691
あっ、すいません、直前のセーブデータだけコピペしといて、
今すぐに修正版を上げときます。それまで落ちないでくれ〜っ

694 :モラシム:2008/10/17(金) 19:33:57 ID:???
オリジン、ゲームのフォルダの中にセーブデータと思しきファイルがあるでしょ?
それは控えておいてくれ。なにかあると大変だ。

695 :オリジソ:2008/10/17(金) 19:36:18 ID:ogpEmFn+
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4368.lzh.html
パスはメガビービーエス(ローマ字)

696 :モラシム:2008/10/17(金) 19:52:20 ID:???
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4371.zip.html
PASS:negibbs

697 :モラシム:2008/10/17(金) 19:55:00 ID:???
>>695
おお、それそれ!
君の手元のプロジェクトフォルダ内に存在する
.lsdていう拡張子のファイルを、今UPしたプロジェクトの中に放り込めばいいのだ。
上書きすればおk

698 :モラシム:2008/10/17(金) 19:58:46 ID:???
あっ、日本語おかしくて誤解させてしまったようですまん。
別にオリジンはUPしなくてよかったんだ。
こちらが上げる修正版のフォルダの中(BattleとかPictureがあるやつ)に、
放り込んでくれるだけでOKなのだ。

699 :モラシム:2008/10/17(金) 19:59:47 ID:???
いや、頭が混乱してきた。
すまん

700 :オリジソ:2008/10/17(金) 20:31:51 ID:ogpEmFn+
>>697
大体わかりましたー

オレンジカウンティー南の洞窟で詰まったOTZ
ループしまくりんぐ(汗

701 :オリジソ:2008/10/17(金) 21:19:29 ID:ogpEmFn+
オレンジカウンティー南の洞窟にて異常発見
後でうPします

702 :モラシム:2008/10/18(土) 06:58:37 ID:???
>>700
分かり肉すぎてすまん。実は石ころを調べると下の階につながるようになっている。
階段のつながりも意図的にめちゃくちゃにしているが、実質2フロア+最深層の3つだ。
本当はこじんまりしたフロアを5つぐらい続けたいんだけど、マップを設定してしまったので後の祭りさ・・

>>701


703 :モラシム:2008/10/18(土) 07:03:53 ID:???
石ころを削除して階段にしました。
次回の体験版まで待ってちょ。

異常ってなんだろう?パッと思いつくところが無いけど一体・・

704 :モラシム:2008/10/18(土) 07:34:29 ID:???
オレンジカウンティー南の洞窟がある島の形は・・フフフ

705 :オリジソ:2008/10/18(土) 21:23:12 ID:mKLCvqAA
>>703
階段にするのはちょいと待ってくれませんか?
オレンジカウンティーの洞窟の仕掛けについて俺に案があるんですが(・∀・)
ちょいと洞窟の小部屋を1つか2つ用意して頂けません?

異常について
1箇所だけめり込める岩壁があります。

706 :オリジソ:2008/10/19(日) 01:43:19 ID:QJReXthQ
モライムさーん!!
ちょーとコレどーゆー事ですかー!!(#・∀・)

707 :名無しさん@ぜろちゃんねる:2008/10/19(日) 06:42:04 ID:JMfDIBks
アングラネッツにおけるオリ豚の設定(仮)
古代暗黒教団教祖「ホンダラ」の末裔。
オリ豚が三歳の時、盗賊団の襲撃を受け、家族を皆殺しにされる。
幸い一命を取り留めたオリ豚は復讐のため古文書を読み漁り、汁の作り方を会得
また両親の日記をみて、自分が古代暗黒教団教団の末裔であることを知ってしまう。
さらに日記にはこのような事も書き綴られてあった。
教団ホンダラは自身の強大な魔力と、伝説の剣レヴァンテインをもって世界を征服した。
オリジンは生まれながらにして強大な魔力を持っていた。
赤子の状態で、一流の魔法使いに匹敵しうる魔力を持ち合わせていたのだ。
オリジンが成長したらホンダラを遥かに上回る魔力を身に付けるだろう。
その状態ならば、オリジンは古に伝わりし邪の力を手に入れる事もできるだろう。
レヴァンテインの剣は力が封印された状態でこの世のどこかに存在している。
力が封印されているといっても伝説の剣、その強さは計り知れない。
オリジンにレヴァンテインの剣を持たせてはならない。
オリジンを邪の力とレヴァンテインに関わらせる訳にはいかない。
この子はホンダラの血を最も色濃く受け継いだ「現世の魔王」だ。
その二つの力を手にした時、オリジンの中の血が目覚め、暴走し「破壊と憎しみの化身」と化すだろう。
魔王を超えた魔王、史上最悪の魔王の誕生だ。
(Dルートではその両方の力を手にしたオリジンがモラシムを魔王に変異させた上、その絶大なる力で、メビウスらを潰しにかかってくる)
この子は普通の男に育てよう。

家族を失った精神的ショックにより正気を失っていたオリジンはレヴァンテインと邪の力を追い求めて世界各地を旅する事となる。
帝国領、オレンジカウンティーをテリトリーとし、あらくれ者や魔物に汁を飲ませ洗脳して略奪やモンスター狩りを楽しむ盗賊まがいの悪業を働いていた。
汁の効果が切れれば再び飲ませる、活躍が望めないならば容赦なく殺す…
このようなことを十五年に渡り何千回も繰り返してきたことで、オリジンの精神は異常をきたし
喜怒哀楽のうち喜と楽の感情を失ってしまい、汁無しでは人とコミュニケーションを取ることができなくなってしまった。
また戦闘スタイルが盾を持たず片手で剣を持ち、もう一方の腕で古代魔法の印を結ぶという得意なスタイルであり
古代魔法(ファイアカクテル等)が戦闘スタイルの軸になっているものという事で、心ない住民から迫害と差別を受け続けていた。
(一般的な戦闘スタイルはメラ・ホイミなどの汎用魔法を軸にしたものや、武器や素手による物理的な戦い方だったこともあり)

だが本作から2年前、オリジンが18の時、一人の男と出会う。

708 :オリジン:2008/10/19(日) 07:16:14 ID:QmAZQbpA
男の名はメビウス。
いつもの様に標的に接触し出汁を飲ませて洗脳しようとするが、メビウスには見切られてしまう。
オリジン自身、見破られるとは思っていなかったのか、驚きを隠せないでいた。
メビウスはなぜこのような真似をしたのかオリジンに問う。
メビウスの不思議な魅力に関心を持ったのか、オリジンは自分が今までやってきた事を白状した。
メビウスは「その汁を使わず、旅をしてみませんか?」とオリジンにいう。
オリジンはメビウスとコンビを組んで三ヶ月間帝国領内を放浪する事となる。
その過程でメビウスから人道と回復魔法を教わった。 
初めての理解者だった。
オリジンは喜と楽の感情を少しづつ取り戻し、メビウスと別れた。
そして帝国兵士としてネタメイカーの下で働きはじめる。
帝国でのオリジンの活躍は凄まじく瞬く間に帝国No.2・騎士団長のポジションへと上り詰めた。
その過程でマリッペという美少女から愛の告白をされ、交際を始める。
が、高慢な性格が災いし城の中で問題を起こしすぎたので、人の上に立てる器ではないと断定したネタメイカーに騎士団長をクビにされる。
それにキレて暴走したオリジンは帝国街で暴れまわり、死傷者まで出してしまった。
メビウスから人道を教わったと言っても、精神が病んでおり、古代魔法が使えるオリジンは世間からみたら異端者なのだ。
オリジンの存在に危機感を抱いたネタメイカーはオリジンを一番下っぱの位置にに降格させオレンジカウンティーに転送する。
事実上の解雇である。
オリジンのイカレっぷりについていけなくなったマリッペはオリジンと別れる。
マリッペはオリジンに惚れていた訳ではなく、オリジンの戦闘スタイル、騎士団長という地位に惚れていたのである。
オリジン自身も前々からその事を知っており、マリッペに未練はないので、そこで二人の関係は破綻。
密かに進めていた飛空艇の開発のため、以前拠点としていたチノへと戻る。

709 :オリジン:2008/10/19(日) 07:52:44 ID:023cP+iY
チノの地下にて飛行機を作っているオリジン。
しかしねぎが足りないので飛行機を完成させることができない。
と、そこへじぷし、顔、あつみが乱入。
オリジン負ける。
じぷしに口説かれたオリジンはじぷし一行と行動と共にする事となった。
オリジンはじぷし達を利用するつもりだったが、じぷしもオリジンを利用する気満々であった。
オリジンはじぷし達に出汁を飲ませるだけで、じぷし達を洗脳し、利用する事ができるがメビウスとの一件もありそれをしなかった。
何よりじぷしという人物に惹かれつつあった。
関所を通るために出汁を兵士に飲ませる、完成した飛行機をじぷしに譲るなど、いつしかじぷし達を仲間と認めていた。
チノからねぎ王国奪還までは決して長い旅とは言えない。
しかしオリジンは短い旅でじぷしという人物に関心を抱き、彼の為に協力する事に疑問を持たなくなっていたのである。
メビウスの時と同じ感情であろう。
議長を撃退し、ねぎ王国を奪還したらじぷしにとってオリジンはもう用済みである。
じぷしはオリジンにオレンジカウンティーの領主にさせてやると約束したが、その約束を簡単に破ってしまう。
だがこの時のオリジンにとって約束などどうでもいい事であった。
おそらく邪の力とレヴァンテインにも興味がなくなってしまっただろう。
オリジンにとって、じぷし達との旅は、かけがえのない楽しい時間だったから。
楽しい旅に満足しながらチノへと帰る。

チノへ帰って退屈に暮らしていたオリジンはオレンジカウンティーの街でクルーザーを借りて
(チノの領主という肩書きを利用して)
各地をまわっていた。 
その途中、小さな島からまがまがしい力を感じて、その島に上陸する。
その島には、なんと邪の力の源があったのだ。
圧倒的な力を目前にし、戸惑うオリジン。
だが、この力をこのままにしておいたら悪しき心の持ち主がこの力を我が物としてしまうだろう。
オリジンは、それを恐れ、一旦自分に邪の力を宿す事に決めた。
邪の力を宿したオリジン。そこで自分に異変が起こる。 
コロセコロセコロセコロセコロセ…頭に響く声、抑えきれない破壊衝動…そして……力の察知能力…声を振り払うオリジン。
徐々に何かに乗っ取られていく。そして察知能力のおかげでレヴァンテインのありかまで知ってしまう。

ここではメビウス一行の選んだ選択肢によって今後のオリジンの運命が変わる。

議長の元に向かった場合は、最後の良心が働きレヴァンテインを取らずにモラシムを魔王化し、じぷしに邪の力を奪われる。
議長の元に向かわなかった場合、邪の力によってかつての復讐心が呼び覚まされ、レヴァンテインを手にしてしまい
魔王を超越した魔王「破壊と殺戮の化身」となってメビウス一行の最悪の敵となってしまう。

710 :モラシム:2008/10/19(日) 08:35:17 ID:???
よし採用を決定しようwww
ただし物語上には登場しないほうがいいな。
アングラネッツは軽いゲームだから。
ドラクエのロト三部作みたいになんとなく繋がりが分かる程度でいいと思うよ。
古代暗黒教団とかレヴァンテインについては
話が広がりすぎて不自然なので保留さ。
オリジン専用アイテムの説明として採用することもできるんじゃないか?
全部手に入れると物語がわかると。
例えば「001これはホンダラが使った伝説の剣だ」「004メビウスにもらった魔法使い用のローブだ」


711 :モラシム:2008/10/19(日) 09:01:18 ID:???
将太、AAちゃんは必須だな
ラスボスのオリジンは属性攻撃がきつそう・・

712 :モラシム:2008/10/19(日) 09:07:12 ID:???
そういえばオリジンって野宿太郎なんだよね。
盗賊団がチノを襲撃する理由を考えなければならんかな?
たとえば野宿太郎のラードは珍重されるもので乱獲しようとしたとか・・

713 :二日酔い議長 ◆4eq5Z7UCHM :2008/10/19(日) 12:23:14 ID:uPi0DueU
設定が長いな。
設定を組み込む際の注意点だが、設定を組み込むために設定を作らないで欲しい。
その設定を組み込むとどんな面白さを出せるかを考えて欲しい。

ちなみにオレンジカウンティーとチノは対極にある町。
マリッペはビッチ。金や地位に弱い。
ここらへんはアメリカのドラマTHE O.Cの丸パクリなんだけどね
そしてオレンジカウンティーはカリフォルニアに実在するんだよ。

714 :モラシム:2008/10/19(日) 16:47:13 ID:???
スマンカッタ・・

715 :モラシム:2008/10/19(日) 17:45:03 ID:???
よし、オープニングでトンズラの旅を描こうかと思ったけど、
とても高卒の俺にはシナリオスレで描かれていない設定を推敲する知能は備わっていない。
NewGameを選んだらモラシムの部屋に直行するようにしよう。
議長のシナリオの再現が第一だ。

716 :オリジソ:2008/10/19(日) 17:52:30 ID:QJReXthQ
シナリオスレ読んでみた(汗
Dルートのシナリオがアングラネッツとは思えんほどに重い。
モラシム死亡はショックですわ。
てなわけで上の設定を劇中に出す場合は、Dルート限定にして欲しい…です、
通常ルートではこれはあくまでサブシナリオにしか過ぎません。
レヴァンテインはただの強武器で、ラスボス戦前にオリジンを連れた状態である所へ向かえば真の力が開放される。
ぶっちゃけそれだけです。

717 :オリジソ:2008/10/19(日) 17:54:56 ID:QJReXthQ
これ言っちゃってもいいかな?
強制敗北シーンが多すぎ。
ここまでで6回ぐらいあるのかな?
あーまたかよー面倒臭い、いい加減にしろよ…って思ってしまった(汗

718 :時代は実力社会、もう生きていく手段なしじぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/10/19(日) 18:07:36 ID:AXIJp2zM
んー、意見する事も大切ですが、
それ以上に他の人が何を意図してこのようにしたのかも察せなければなりません。
まずはそこからです。

719 :オリジソ:2008/10/19(日) 18:43:38 ID:QJReXthQ
オレンジカウンティー南の洞窟にてすり抜けバグ
【一階】
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1718.jpg.html
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1721.jpg.html

【地下一階】
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1726.jpg.html

pass:megabbs

3箇所発見しました><

720 :オリジソ:2008/10/19(日) 19:04:01 ID:QJReXthQ
>>718
>>707-709を書いた理由はDルートでのオリジンの動機がイマイチ明確ではなかったから
世の中にうんざりしてトチ狂ってモラシム操って何がしたかったのかよくわからなかったんですね。
だからこういうエピソードがあって、魔王の力と古代の力に魅入られてトチ狂ってモラシムを操って〜ってな感じで(汗
なんていうかDルートだけ話の雰囲気が凄い重いんですよね。
モラシム死亡はショックを受けました。
だからラスボスのオリ豚絡みのシナリオももう少し濃厚にして貰いたいなーと思ったんですね(汗

我侭ばっか言っちゃってごめんなさい。

721 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2008/10/19(日) 20:20:02 ID:uow3co2A
強制敗北は確かに多いな。しかしこのシナリオは直すのは難しい。

目的は世界征服すなわち世界を野宿太郎だらけにすること。
オリジンは野宿太郎なのに一度は帝国のナンバー2にまで出世した。
チノ出身で差別されまくったが、努力が実った。
なのに議長の帝国支配の陰謀に巻き込まれて、左遷。
じぷし王に寝返って、自分を馬鹿にし続けたオレンジカウンティーの領主になることでプライドを取り戻したかった。
じぷしに裏切られて失敗。それでプッツンして、世界征服を狙う。世界をチノにするのだ。
偶然、魔王になったモラシムを発見。
野良鍋で操り、世界征服を実現させる。

この話は要するに全部議長が悪いのだ。そもそも議長がモラシムを勇者にしそこねた。
議長がプロヴィデンスを操って、オリジンを左遷させた。
結果として魔王を二人も作った。

・・・うーむ、確かに少しシナリオを推敲したほうが良いな。

722 :オリジソ:2008/10/19(日) 20:44:04 ID:QJReXthQ
>>721
なるほど…よくわかりました。
議長さん、ちょいと俺に時間を下さい。
Dルートのシナリオを自分なりにまとめてきてもいいですか?
>>707-709>>721を統合させたシナリオを書かせて頂きたいのですが...。

723 :オリジソ:2008/10/19(日) 20:47:15 ID:QJReXthQ
書かせて頂きたいのですが...。→×
書かせて欲しいのですが→○

大変身勝手な事を言っているのは承知です。
でもどうしても納得がいかないんです。
私が書いたものが気に入らないのであればボツにしてもらって結構です。
色々申し訳ない(汗

724 :モラシム:2008/10/19(日) 20:50:56 ID:???
>>719
修正した。どうやら上層チップに問題があったようだ。
該当するチップの辺り判定はそのままに、マップ上の該当するチップを削除した。

強制敗北は思い出せるだけでも
ガルマ野比強化、議長1、MEBIUS、・・と多い気がするな。
ただしシナリオを直そうにも直せないから、
最悪A、Bルートを作ることを優先してもいいと思う。

725 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2008/10/19(日) 21:53:21 ID:T1mAqNpw
オリジン殿、もちろんかまわないよ。

魔王役やってもらってすまないと思ってる。

好きに直してくれ。

ただしシナリオスレに書くなら、読みやすくするために以下の二つのことを守ってください。

@レス番号を書いて、どのレスを修正もしくは加筆したのかをわかるようにすること。
A新規に場面を書き加える場合は、レス番号の前後両方を指定してどこに挿入するのかを明示すること。


726 :モラシム:2008/10/20(月) 10:57:54 ID:???
議長よ、魔王の島のことなんだが・・・
魔王の島に到着してすぐに魔王城に入れるのではなくて、
何フロアかのダンジョンを攻略した先に魔王城がある設定にしてよいだろうか?
その方がラストダンジョンのような雰囲気が出ていいと思う。
えー?まだあるのwってプレーヤーに一度は思わせたい。
でも安心してほしい、魔王城へ行く途中には回復の泉があるのだ。
ただし魔王の島ではセーブできないから、特定のセーブクリスタルを調べる必要がある。

727 :オリジソ:2008/10/20(月) 11:22:02 ID:+YCTfeRU
>>725
ありがとうございます。
今日の夜頃には完成しているかと思います。
議長さんの原案を崩しすぎないよう、まとめていくつもりです。

>>726
横槍スンマセン。
魔王の島自体を長めのダンジョンにするべきだと思うんです。
中ボスとして大型モンスターを何体か配置してね。
そういえば野外のダンジョンってまだ一つもないから、島自体を長めのダンジョンにする事をオススメします。

728 :モラシム:2008/10/20(月) 14:52:33 ID:???
うむ!
魔王の島は全部山岳地帯だから飛空艇でも着陸できないようになってます。
これで、魔王城へ直リンすることもできません。
現在、島内部の洞窟を含め、難しすぎない程度にマップを考え中です。

議長危うし!
http://zipushi.negibbs.com/upbbs/up/30.jpg

729 :モラシム:2008/10/20(月) 14:53:40 ID:???
こっちだった
ttp://zipushi.negibbs.com/upbbs/up/30.jpg

730 :モラシム:2008/10/20(月) 22:23:12 ID:???
ハケモンのことについて提案があります。
ねぎ王国城下町に派遣会社の本店を設置することはできますか?

スカウトの町は魔王に襲撃され壊滅します。
町にはある会社の支店がありました。
その会社はネオジプシコンサルティングといいます。
ねぎBBS王国の派遣会社です。
ねぎの国王か誰かが社長をやっとるのでしょう。
では、社長は誰なのか?やはり、じぷし神なのか。唯一神だし。

ところで思い出して下さい。
城下町八戸にはルイーダの酒場があります。
酒場に登録されたメンバーは旅の仲間として様々なグループに出向きます。
例えば偶然にも酒場に戻っていたMEBIUSさんはモラシムの仲間として旅に出ます。
そうズバリ、ルイーダの酒場こそが派遣会社ネオジプシコンサルティングの本社なのだと思います。
社長は誰かわかりません。

しかし、ネオジプシコンサルティングは、支店がつぶれようともしぶとく生きています。
おそらくこのゲームの世界でも派遣が絶えることはないのでしょう。
そう、派遣のなれの果てである、ハケモンも。

そういえばパーティには5gあつみさんというハケモンマスターがいらっしゃる。
彼女の成長はハケモン技という特殊技能によって助けられます。
つまりネオジプシコンサルティングを継続しない限りあつみさんは使えないキャラクターになってしまうのです。

731 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2008/10/20(月) 22:50:07 ID:YAAudV3I
なるほど、その発想は無かった!
それなら社長はルイーダで良いはず。
じぷしは王様だから社長はやらない。

732 :モラシム:2008/10/21(火) 17:59:29 ID:JffHp5iA
OKでつ

733 :モラシム:2008/10/21(火) 18:05:41 ID:JffHp5iA
本作にはいろんな属性が存在します。打撃や剣、炎、水などです。
なので5gさんは多彩なハケモンを操るわけですから無属性というよりも
出来るだけ多くの属性つきの技を覚えさせるべきだと思います。
雷『十万ボルト』、水『波乗り』、打撃『けたぐり』、炎『大文字』
火力は専門家に比べると期待できないけれど、
どんなモンスター相手にも的確に弱点をついていける。そんな感じ。
さらに、ただ攻撃するだけがハケモン技ではない。どういうことか。
それは、実際にゲームをプレイしていく中で明らかになっていきます。
火力や能力上昇の効果量は少ないけど補助でも使えるオールラウンダー。
肉体能力はオリジンよりちょっと優れる程度。それが5gさん。
オリジン、こんな感じでいいのかな?

734 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2008/10/22(水) 03:41:37 ID:GxCbvm/Q
フフフ・・・オリジン殿、シナリオ書くのは難しいだろう?


735 :モラシム:2008/10/22(水) 18:14:49 ID:OkH27tLM
魔王の島の内部の洞窟の方が広くなってしまった
ちょっと迷うかな?

736 :ダブルオーモラシム:2008/10/23(木) 17:42:33 ID:???
迷うって言うより広いんだな。
島自体がダンジョンだから。
セーブポイントまでたどり着くのになんど出て入ってを繰り返すことか
セーブポイントを増やすしかない。回復ポイント兼用のだ。

737 :ダブルオーモラシム:2008/10/23(木) 18:00:59 ID:???
とりあえず魔王の島だけは作ったから実際に歩いてみて感想をヨロ・・

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3155.zip.html
oributa

738 :オリジソ:2008/10/23(木) 19:25:07 ID:T8t97bMg
>>733
テクニックタイプですね(・∀・)
それでいきましょう!

>>734
大体出来上がりました(・∀・)
シナリオを書いたりまとめたりするのは久しぶりだったので大変でした^^;
後ほどワードでまとめたものをアップしますね(汗

>>735
規模は
野外:内部
5:5
ぐらいが丁度いいと思います(;・∀・)

>>737
素晴らしい!
今のところすり抜けポイントもないです。

739 :ダブルオーモラシム:2008/10/24(金) 10:04:15 ID:???
うむ仕掛けの設置などの要望があったら言ってくれ
大学ノートにダンジョンの構造をメモしといたから今回は本当に本格的になった
これから魔王城・・OTL

740 :ダブルオーモラシム:2008/10/24(金) 10:06:34 ID:???
マップさえ作っておけばABルートでも使えるのが強み。
ルート分岐はイベント組むのが面倒なだけです。うむ。

741 :ダブルオーモラシム:2008/10/24(金) 10:11:18 ID:???
そういえばオダカの塔は魔王城の後に入るダンジョンだから
敵の強さは魔王城より上なんだな
推奨レベルは35程度かな?
魔王城は30程度。
ただじぷし一行は最初じぷし以外は弱いのでどこかでレベル上げする必要があるな・・


742 :オリジソ ◆BF/SpOqQTQ :2008/10/25(土) 14:28:35 ID:2y9UUwSE
中ボス戦を導入しましょう

743 :ダブルオーモラシム:2008/10/25(土) 21:42:41 ID:???
うn、どういう中ボスがお望みか挙げてみてくれ。
俺は、終盤ということもあって
属性防御必須の火力が大きい中ボスが良いかとも思ったが、
パーティにはAAちゃんも将太もいないのだ
5gさんのハケモン技に頼っていくことになるかもしれん。



ちなみに
最初の方のルートでは石川強化とガルマ野比最終とが中ボスとして登場します

744 :オリジソ ◆BF/SpOqQTQ :2008/10/26(日) 01:31:04 ID:u/JFtzE2
>>743
俺の方からデータを作成しちゃってもいいッスか?
んでそいつをハケモンにしちゃいましょう。
そいつには多めの経験値を持たせますから戦力アップへと繋がるでしょう。

745 :ダブルオーモラシム:2008/10/26(日) 11:16:11 ID:???
いや
ハケモン(ハケンモンスター)は派遣社員をモンスターに変えて、
そのモンスターをモンスターボールに保存し、
5gさんがモンスターボールを戦闘中に使うことで
通常の特殊技能のように扱えるシステムなのだ。
普通の魔物を倒しても意味がないの・・
魔王の島に普通の派遣が居ても変でしょ?

746 :ダブルオーモラシム:2008/10/26(日) 11:22:16 ID:???
いや!すまん!

オリジンよ、よく考えたらアングラネッツの世界観はカオスなんだ。
派遣が魔王の島にいてもいいのだった。
石川君やガルマ野比君を派遣社員と仮定すれば、
魔王の城の中ボスとして使える。
石川ってのはたしかメガビのシャア専用板を荒らしていたやつで、
今20歳ぐらいのはず。ガルマ野比君は議長のリアルでの後輩だったはず。
特に石川はCルート以降は出番がないからなんとかして花を持たせたい。

オリジン、推奨レベル30程度のダンジョンの中ボスということで、
パラメータなどを設定してみてくれ。
まだツクールを調達できていないのなら、
申し訳ないがここにデータを書き込んでくれるだけで良い。お願いします。

747 :オリジソ ◆BF/SpOqQTQ :2008/10/26(日) 14:02:54 ID:u/JFtzE2
うーん中ボスはもうちっと早いシーンで追加しときましょう。
それ以前に今のままでは議長に勝てるビジョンが見えないんで(汗
俺だったらオリジンを追ってチノへ向かう時にオレンジカウンティーの洞窟出口直前に中ボスを配置します。
しっかり洞窟内で戦闘をしていれば倒せる程度の敵をね。

748 :オリジソ ◆BF/SpOqQTQ :2008/10/26(日) 14:15:49 ID:u/JFtzE2
経験値を多く持ったボスを3,4体配置するだけで全然違いますから>レベル
あとスイッチを利用して洞窟内部のモンスターを変更しちゃいましょう。
何度も行き来する事になるだろうし(汗
そして野宿太郎X戦と野宿太郎Z戦を消化試合ではなく手応えのある中ボスへ変更。

749 :ダブルオーモラシム:2008/10/26(日) 18:15:51 ID:???
>>747
おお、オレンジカウンティーの。
そういや地下道は1フロアのみですごく短かったのだ。
もっと長めにしてボスも配置しよう。
面倒な経験値稼ぎをあまりしなくていいように計らいます。
それなりに雑魚を倒していればちょっと辛くても倒せます・・

>>748
雑魚敵は無理だけど中ボスは容易に変更可能だ。
ただページの優先順位というものがあって
同時に二つ以上の条件を満たしたとき優先して内容が実行されるのはページ数が多い方。
ここを気をつける。

750 :ダブルオーモラシム:2008/10/27(月) 11:00:51 ID:jsCmvqBA
Wikiもだいぶ更新したようだね。大変助かるよ。
モラシムがMEBIUSより弱いのは納得ww


751 :ダブルオーモラシム:2008/10/27(月) 11:12:54 ID:jsCmvqBA
魔王の島の最後の方に溶岩に囲まれたフロアがあるでしょう?
ああいう感じで中ボスを配置すればいいのかな。

752 :ダブルオーモラシム:2008/10/29(水) 18:25:46 ID:lBNtU3Hg
オリジンよ、シナリオDルートの焼き直しはどうなっているかね?
もしまだ時間がかかるようであれば安心して制作にあたってくれ給え、
俺もこれより一週間程度忙しくなり、シナリオの再現どころではないのだ。
現在はCルートで魔王の島まではなんとか出来ている。
その後のシナリオは君しだいだ。モラシムを生かすも、殺すも、あるいは、
モラシムが仲間になっちゃうけどやっぱりオリジンがラスボスだったり・・

753 :オリジソ ◆BF/SpOqQTQ :2008/10/29(水) 21:20:21 ID:gqNqj1F2
今うpっちゃってもいいですか?
じぷしがいい奴になりすぎちゃったんですけど(汗
Dルートはじぷし改心ルートだからこれぐらいやっちゃっていいだろうみたいな感じで描いちゃったもんで(汗

754 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2008/10/30(木) 14:48:29 ID:lAv8Lfp+
とりあえず読ませてほしい。

755 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2008/11/01(土) 00:00:06 ID:HDI4v1o+
オリジン殿、後で直してもいいからまずうpしてくれ。
こういうのはさっさとやらないと確実に挫折する。


756 :オリジン:2008/11/03(月) 04:39:37 ID:FbRjKbrA
とりあえず一部セリフを訂正しました。

757 :ブヒブヒモラシム:2008/11/03(月) 20:22:49 ID:NFsz1/U2
お疲れ様!
読んだが、ラジオ体操の本には吹いたw
ネーミングはああいう感じでいいんじゃない?
組んでるイベントも修正しやすそう。
現在はすべての魔道書技能をレベルアップで習得するようになってるが、いずれ治すよ。

758 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2008/11/07(金) 21:02:53 ID:R+J2B88+
オリジンは海外ドラマThe O.Cの主人公ライアンのイメージ。
今ならギャオで見れる。


759 :モラシム ◆IXrtE0m.eo :2008/11/07(金) 21:18:27 ID:5PIH9lpQ
ギャオって個人情報を登録すればそれでOKなのか・・
解約が面倒だったり後々金を取られたりしないか?

760 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2008/11/07(金) 21:36:18 ID:R+J2B88+
いやただメールが来るだけだね。
あれでOOも補足できる。

761 :モラシム ◆IXrtE0m.eo :2008/11/07(金) 22:35:41 ID:5PIH9lpQ
なんと!
実は5話を見逃してな、見たいと思っていたのだよ。
ファーストやΖも見たいところだ。時間が許せば・・

762 :モラシム ◆IXrtE0m.eo :2008/11/08(土) 08:35:06 ID:???
現在魔王の城を作成中
魔王の島と一体化したような洞窟的な外観になっています
なのでイスやじゅうたんなどを配置して城っぽくみせます・・
なお構造はドラクエ4をやったことのある人ならニヤリとなるものかもね・¥

763 :モラシム ◆dzONeltPog :2008/11/14(金) 17:45:49 ID:???
いやー一時は顔が青くなってどうなるかと思った
こんな時もあろうかと
定期的に最新版の体験版を上げておくべきだぬな

制作進行度は>>762と一緒だ
年内にCルート・Dルートだけでも作らねばならん!
じぷしに託されたこの究極の力とともに!

764 :モラシム ◆0KtNPaLKIA :2008/11/23(日) 18:08:21 ID:WX91+wec
いや本当に本腰入れて作らないとそのうち飽きて挫折するよ。
それだけはあってはならんよ、モラシム君。
次回作とか言ってる場合じゃない。

765 :じぷし ★:2008/11/24(月) 16:04:29 ID:???
まあそんなに自分を追い詰めんでも、って僕が丸なげしたのですが。すいません。

パーティ編成のBGM、テーマにしない?あれあまり流れる機会少ないでしょう。

766 :モラシム ◆0KtNPaLKIA :2008/11/24(月) 17:27:39 ID:1tWm+P26
OKです。

767 :モラシム ◆dzONeltPog :2008/12/09(火) 16:03:50 ID:???
勇者の洞窟で、ルートが分岐する最初のイベントについて・・・
ここではガルマ野比がボスとして待ち構えています。
パーティはここで全滅するかしないかによって、違うルートを歩みます。
いま自分はその分岐のキーとなる全滅するか否かについてどうしようか迷っています。

今のところ、全滅については彼の特殊技能にアルテマのようなな強力すぎる技能を入れて
パーティを強制的に全滅させ、自動的にじぷしルートに移動させているのですが、
将来的にA,Bルートを作る可能性や、ゲームに興味を持ってくれた人の中に
他のルートもプレイしたいと思う人もいるかもしれないことを考えると
ガルマ野比の強さを変更したほうがいいと思います。

一つの案ですが、これは強制全滅ではなくて、
ちょっとがんばれば倒せる程度!バランスに調整するのはどうでしょうか。
そうすると、モラシムルートで道なりに進んできた人はガルマ野比を倒せなかったけど、
ちょっとの時間をかけてレベルを上げて、パーティを強化するとなんとか倒せるようになる。

768 :モラシム ◆dzONeltPog :2008/12/10(水) 13:31:08 ID:???
大変な詰みが発生しました。
これは頭の中だけで考えたことなので実際にはわかりませんが、
本作では移動呪文ルーラを一部の仲間キャラクターが習得できます。
またクルーザーや飛空艇が存在し、それらを入手している状態で
別の大陸や孤島へルーラすると、乗り物がおいてけぼりになってしまうという具合です。
現在のところ対処方法は、
.船の入手後や飛空艇の入手後に、町などの各地に派遣魔術師のようなものを配置し、
 話しかけると乗り物の位置をその町などの周辺に移動させてくれます。これで詰みをとりあえず回避できる・・

ルーラを唱えると乗り物の位置まで移動してくれる便利なゲームがありますが、
残念なことに私はその再現ができません。大変申し訳ない・・
他にも詰むところがあるかもしれません。調査中・・

769 :モラシム ◆dzONeltPog :2008/12/10(水) 13:46:54 ID:???
とりあえず『ワープセーブクリスタル』と仮題をつけて
呼び寄せるイベントを設置。
じぷしルートでは、MEBIUS一行を仲間にするまではクルーザーの行方は知れないことにしたかったんですが、
なぜか議長を倒してMEBIUS一行を呼び寄せて牢屋に入れた直後に
そのクリスタルを調べれば、クリスタルを調べた町のすぐ近くに
クルーザーが移動してきます。

770 :モラシム ◆dzONeltPog :2008/12/10(水) 13:54:06 ID:???
ワープセーブクリスタルの説明についてもそのうちどこかのイベント中に説明を組み込みます。といってもただ調べるだけでいいんだけど・・
どのタイミングのイベント中がいいかはまだわかりません。落ち着いた頃に機会があればお話ししたいです。

771 :グロッキー@じぷし ★:2008/12/10(水) 17:49:39 ID:???
ミストが荒れています

772 :モラシム ◆dzONeltPog :2008/12/11(木) 09:41:07 ID:NmED6f42
シドルファス・デム・ブナンザ


773 :モラシム ◆dzONeltPog :2008/12/12(金) 11:33:52 ID:???
最新版・・・
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org31799.zip.html
negibbs

774 :じぷし ★:2008/12/12(金) 20:50:10 ID:???
南の洞窟がよく分からない。。。チノへ行けない。。。

775 :オリジソ ◆BF/SpOqQTQ :2008/12/13(土) 07:29:48 ID:???
>>皆様
俺、まだここにいてもいいんでしょうか?
議長さんの言う通り、失態を犯してしまったからと言って、そこで関係を終わりにするのはダメなんじゃないかと思い始めてきました。
何かの役に立ちたいってのが残っているんですね。
特にじぷし作成して頂きたい曲が何曲かございまして。
・将太戦
・魔王モラシム戦
・勇者の洞窟深部
・イベントBGM
などなど

まだ未練があるのです。
どうか俺を再びメンバーに加えて頂けたら、と思います。
勝手な事ですが…。

776 :オリジソ ◆BF/SpOqQTQ :2008/12/13(土) 07:34:15 ID:???
>特にじぷし作成して頂きたい曲が何曲かございまして。
特にじぷしさんには作成して頂きたい曲が何曲かございまして。

でした(汗
誤字すみません。

777 :モラシム ◆dzONeltPog :2008/12/13(土) 07:53:14 ID:???
>>774
あっ・・もしかしてループで詰んだか
後付けで設置したペニー用の岩が邪魔してるのか・・
じつはペニーを仲間にしなくてもガルマ野比のところまで行けてたので修正したのです。

>>775
もちろん歓迎します。
Dルートの流れが完成するまでもうすぐです。

778 :モラシム ◆dzONeltPog :2008/12/13(土) 08:17:48 ID:???
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org33442.zip.html
zipushi

修正。
じぷしルートで南の洞窟に行っても岩が現れないようにしました。
最初から初めてモラシムたちが行くと岩が邪魔して通れないようになってます。

779 :モラシム ◆dzONeltPog :2008/12/13(土) 18:23:51 ID:???
もともとのシナリオで魔王オリジンが倒されるまでを再現しました。
あとはエンディングだけですが、石碑の文章はどうしよう・・
文章を普通に表示させるだけでいいのだろうか。

あくまで流れなので、ここから変えることもできます。

780 :オリジソ ◆BF/SpOqQTQ :2008/12/13(土) 21:46:26 ID:???
>>778
お疲れ様です。
じぷし一向が通る道のみ敵を帝国街周辺の敵や1,2ランク上の敵を配置するのもいいかも知れません。

>>779
お疲れ様です。
モラさんの仕事っぷりには頭が下がりますorzorz
以下僕のワガママ(汗
オリ豚オジさんの口調なんですが、メビさんに対しては全部敬語して頂けたらな、と思います。
エンディングの石碑の文章なんですがこれはモラシムのみを祀る内容にして頂きたいんです。
とりあえず、今後の話の流れは議長さんとよく相談して決めたいと思っています。

781 :モラシム ◆dzONeltPog :2008/12/14(日) 09:35:14 ID:YzDyIF6Y
>>780
敵の配置はまだですが、
Dルートの流れは完成しました。オリジンの台詞のてにをはがおかしくなってるのは直します。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org35917.zip.html
nezi


782 :オリジソ ◆BF/SpOqQTQ :2008/12/20(土) 17:40:16 ID:???
>>781
お疲れ様です。

783 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2008/12/20(土) 18:58:11 ID:MRu7R46M
オリジン殿、終盤の流れについてだけど、国境でのオリジンの身の上話とラストバトル前の台詞が繋がらないんだよな。
でも大きな伏線だし、設定自体は悪くないから、ラストバトル前の台詞を変えて話をつなげられないかな?
要するに盗賊が襲ってきてチノを強奪してたんでしょ。
あれさ、じぷしが放った忍者部隊にしないか? 帝国侵略の足掛かりにしたとか言って、しかもじぷしはすっかり忘れてたとかにして。
それにチノの洞窟は無駄に難しいし、いずれ直さなきゃいけない。
だから変な忍者部隊を中ボスとして配置しておく。
こういうのはどうかな?

784 :モラシム ◆dzONeltPog :2008/12/21(日) 07:57:38 ID:dc8wctds
チノの洞窟が難しいのは俺のせいです・・
無駄に広いし。
そろそろダンジョンの構造について考えなければならないですね。

785 :モラシム ◆dzONeltPog :2008/12/21(日) 08:08:23 ID:dc8wctds
今回勝手にNewGameで始まるオープニングを復活させたのですが
そこにじぷしの父である先代の王様が登場しています。
じぷしの年齢が20代前半であることを考えて、
トンズラが魔王討伐に旅立ったときにはまだじぷしは生まれていないか、
赤ん坊だったために、
先代のねぎBBS国王をちょっとだけ登場させているのです。

しかしオリジンが3歳の時にチノを追われるように出て行ったので、
それがおよそ15年前とします。
そうするとじぷしはリアルでは22歳なので当時7歳としますが、
7歳で侵略を考えるほどの鬼才である可能性はあります。

私の中では、
先代王さまはトンズラ戦死をモラシムの家に告げに来たり
トンズラにはなむけとして剣を差し上げたり
本当にいいひとなんです。でも
そもそも存在そのものが必要なかったりします。w

786 :モラシム ◆dzONeltPog :2008/12/21(日) 08:17:33 ID:dc8wctds
>>議長
これはひとつの案ですが、オリジンによると、
オリジンは実はホンダラという、二つの力の源である大きな存在の生まれ変わりのようなやつで、
実はチノを滅ぼすほどの力はオリジン自身が発揮したものなんだそうです。
終盤ホンダラとしての自分が戻り、自分で自分の故郷を襲ったことに気づく。
その設定は将太や魔王オリジンなどに喋らせる予定だったそうです。
また、オリジンは容赦ないが、MEBIUSは勇者としての力を狭いフロアで開放することをためらったりします。
でも紆余曲折あってオリジンははるか天空の彼方に、自分の魔力を使って天空城を作る。
天空城へは、ねぎBBS城の屋上の大木を調べれば行けるとか・・

いや、没アイデアなら蒸し返してすみません。

787 :モラシム ◆dzONeltPog :2008/12/21(日) 08:20:09 ID:dc8wctds
>>783
忍者のモンスター画像ならプリセットに存在しています。すぐにモンスターのデータを設定できます。

あっー!5gさんや将太君のモンスター画像を作っていないことに気づいた。

788 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2008/12/21(日) 09:12:13 ID:???
盗賊とは架空の存在なのです。
オリジンは赤子の時から尋常にない魔力を有していました。
3歳の頃、遊び半分で魔力を開放してしまい、家族を皆殺しにしてしまいます。
目撃者は何が起こっているのか理解できず「魔法が使える盗賊団」に襲撃されたものと思い込んで
それをオリジンに伝えてしまいます。
また年齢が年齢だっただけに死の意味を知らなかったオリジンは住民の話を信じきってしまい
架空の盗賊団を撲滅することを目的に世界各地を旅してしまいましたと。
旅の途中でメビさんと出会って、回復魔法やら人道やらを教わって別れたあと
帝国で名を挙げます、が議長の陰謀に巻き込まれてクビになってしまいます。
そしてじぷし一向と出会いましたとさ。

789 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2008/12/21(日) 09:42:07 ID:???
じぷしたちと別れたあとは3匹の豚を率いてオレンジカウンティーに出向いて商売をしていましたが
ある時、豚たちは住民に虐殺されてしまいます。
それに怒ったオリジンは魔法を発動しようとしますが「暴れたら総力を挙げてチノを滅ぼす」と住民から脅され
無抵抗のままボコられます。
街から叩き出されたオリジンは吟と出会います。
吟から魔王の力が手渡された瞬間、3歳の家族を虐殺した記憶が蘇ります。
今までやってきた事が無駄だったという事を知ったオリジンは精神を崩壊させて吟を斬り倒してしまいます。
オリジンの目的はただ一つ、貧富の無い世界を作るために、逆らう者は皆殺しにして
世界の住民を野宿太郎のみの世界にするという目的を思いついてしまいます。
憎しみのみで動く存在となったオリジンはモラシムを洗脳してメビウス一向と戦わせます。メビウス一行はこれを撃破。
モラシムを倒した一行の前に姿を見せるオリジン。
ここでオリジンはじぷしに盗賊団の件の真相を伝えた後、野望の障害となるメビウス一行を消すためにメビウス一向に戦いを挑んできます。(勝ちバトル)
しかしオリジンの経歴を知っているメビウスは本気が出せません。
また狭い場所で本気で勇者の力を振るえば仲間に危害が及んでしまいます。それを恐れたメビウスは本気で戦う事ができません。
それを見抜いたオリジンは戦闘を止めてしまい、メビウス一行を本気にさせるためオレンジカウンティーを滅ぼします。
また本気で力を振るえるように決戦の場を「大空」とし、魔力で空に城を築きます。それが天空城です。
「俺は城の頂上で待っています。そこで決着をつけましょう」とメビウスに言い残して去っていくオリジン。
メビウス一行はオレンジカウンティーに急行します。
生きている住民からオリジンが街を破壊した事、オリジンが街の住民にボコられた事を聞かされるメビウス一行。
それを聞いたじぷしは激昂(じぷしの成長したと見せるシーンを増やしたいので)
そして世界の敵となったかつての仲間、オリジンを倒すべく、天空城へ突入する方法を探します。
チノのオリジンの家ならヒントが得られると思い、チノのオリジン宅へ向かう一行。
ここに来る事を見抜いていたオリジンは書置きを残します。紙にはねぎ城の頂上の樹の近くで勇者の力を使えば、天空城へ行けると書いてあります。
じぷしは世界を救うために勇者の力を振るってくれとメビウスに頭を下げます。メビウスの答えは当然イエス。
そして天空城にて世界の敵となったオリジンと決着をつける…と。

Dルートはただ一つのじぷし構成ルートと聞き、他のルートとは違った雰囲気を作って見たかったんですね。
ラスボスとなるオリジンをもう少し大きな存在にして、これを乗り越える事で真の意味で構成したじぷしを表現したいってのが大きいです。

790 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2008/12/21(日) 09:52:24 ID:???
モラさんの意見を尊重して、魔王ホンダラのくだりは裏設定に留めておく事にします。
レヴァンテインに関しては勇者の洞窟に封印されていた武器、という事にします。
敵として出てきたときは、通常攻撃に変わる強力な技という扱いで。


全然関係ない話ですけどここで献策タイム

・チュートリアルを取り入れた方がいいのでは?
基本動作に関してはオープニングのメビウス戦で説明されますが
属性の概念に関しては説明がまだなような気がします。
そこである程度仲間が増えて、属性攻撃が使えるようになってきた時期に
属性攻撃に関するチュートリアルを入れるってのはどうでしょう。
時期的にはキャンプ場のプロヴィデンス戦辺りが適性かな?
どうでしょう。


・議長の元に突撃するシーンについて
ノクラシズでチノからねぎへ向かうシーンなんですが。
イベントが始まると問答無用でねぎに突撃してしまいます。

ここは
ねぎに向かいますか?
→いいえ
→はい

ってな感じで選択肢を設けるのはいかがでしょうか?
いいえが上なのは誤爆防止のため。

791 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2008/12/21(日) 09:56:16 ID:???
Dルート終盤のシナリオ、これに関してはもーちょい議長さんと話したい。

792 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2008/12/21(日) 10:55:39 ID:GZR7M92Y
>>785
鬼畜王じぷしが一番だと思う。七歳とかでトンズラに50ゴールド渡して魔王倒してこいなんかが素敵だ。
>>788ー789
怒らないで聞いてくれ。

一言で言うととにかく長い。
長すぎて整理できてない。
設定というのはわかりやすいのが一個あれば十分。
もしこれらの設定を活かしたいなら、どれか一つに絞って短くまとめるべきだ。
たとえばこんな感じに絞ってからあとは話を膨らませるか、他のキャラとからませる。

@オリジンは魔力が強すぎて制御できない。
A盗賊が両親を殺した。
Bオレンジカウンティーとチノの対立
Cメビウスとの縁

793 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2008/12/21(日) 11:19:27 ID:???
>>792
長く書いたのは議長さんが事情を飲み込めていないと思って
詳しく書いただけなんで全部が全部設定って訳じゃないですよ。
ここから削ってくなり改良を加えていくなりしたかったんですがねw
まあいいでしょう。

@とAは省いてしまってもいいでしょう。
BとCを主軸とした感じでやっていきたいと思っております。

794 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2008/12/21(日) 14:05:18 ID:siNlnIwg
ふむ・・・話は分かった。ではどこをどう変えたいんだい?
メビウスとの絡みはもうやってるから良いとして、チノとオレンジカウンティーの対立はどう表現する?
オレンジカウンティーはチノを一方的に見下してるだけだ。 野宿太郎は我関せずの状態だぞ。

795 :オリ豚@携帯 ◆VQbbGKDX6Y :2008/12/24(水) 04:57:37 ID:???
オレンジとチノの対立はイクセスなものにしたいなと思っております

一方的に馬鹿にしている

それに加え、チノ住民をゴミ同然に思っており
少しぐらい虐殺しても何の問題もないと思っている
過去に何度か野宿太郎を処刑した事も


チノ側は
オリジン以外は我関せず

大半の住民は我関せず。
しかしオレンジ住民を恨んでいる住民も存在する。

796 :モラシム ◆dzONeltPog :2008/12/24(水) 08:48:03 ID:???
町民Aとかの台詞にするぶんには結構自由にできるのだ。
不要ならその町民のイベントを削除すればいい

797 :オリジン@携帯 ◆VQbbGKDX6Y :2008/12/26(金) 12:31:56 ID:???
>>796
それでお願いできますかしら?(・ω・)

798 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2009/01/07(水) 16:10:48 ID:ACV5a6MA
下げてるから気づかなかった。
それならこういうのはどうだ?
例えば野宿太郎狩りやってる貴族を出せばいい。
オレンジカウンティーにモラシムチームが行った時のみ登場。

貴族「私のような高貴なる者は狐狩りのような野蛮なことはせぬ。
   それに比べて豚狩りはいい。馬に乗り、弓にて討つ。これこそVIPの嗜み。
   そして貧民は獲物の肉にありつけて喜ぶ。
   優雅さと施し、これこそ上に立つものに有るべき姿だ。」

さらにメガビ帝国でななこがじぷしの最強装備を売った相手にすれば?

じぷしルートでのメガビ帝国
町民「変な貴族がやたら高そうなキーボードを買っていったよ」

メビウスチームとじぷしチームが合流したあとにチノに行くと貴族が野宿太郎狩りしている。
貴族「これが文化だ。うん?何か用か?肉なら後で分けてやるぞ?」
はい。
>>いいえ。
戦闘。
貴族「っく、これでおなか空かせた貧民の子らを救えたものを・・・愚かな動物愛護を振りかざして・・・。」
スティングキーボードを手にいれた。

799 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/01/08(木) 08:43:46 ID:K5OyqZpU
>>797
OKです。

>>798
モンスター画像はランタイムパッケージに入っている「デュラハン」でいいと思うよ。
馬に乗ってるやつ。

あとは歩行グラフィックがたりない。
外観とか、持っている杖や剣などの要望はある?

800 :病んでる議長 ◆4eq5Z7UCHM :2009/01/08(木) 20:08:19 ID:xBRbv+n2
金髪キャラ、剣を持ってるか、身に付けてる。
そんな感じで。

801 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/01/09(金) 13:16:47 ID:E+IGtKrg
グラフィックも用意してイベントを組みました。
病んでる時にこそ何かいいものが生まれるかもしれない。
とりあえず今は、キーボードだけじゃなくブラスヘッドホンとかも入手するようになってます。

802 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2009/01/09(金) 23:46:27 ID:jtRQitZw
最強装備全部か、それでもいいな。

803 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/01/10(土) 15:47:30 ID:???
それぞれの武器をまとめて売ったはずなのに
分かれ分かれになっちゃうとまたその理由づけをしなきゃならんので、
貴族が全部買いとったってことにしてみました。
じぷしはこれでサウンドマイスターの力を完全に取り戻したわけです。
将太に出会い、樹理カンタービレを覚えれば火力も勇者MEBIUSに迫ります。
あとはオリジン君とも相談してゲームバランスを壊さないように調整しなければ・・

804 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/01/11(日) 02:34:57 ID:???
>>798
これは素晴らしい。
選択肢無しで強制戦闘でもいいかも知れません。

>>801
お疲れ様ですOTZ

805 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/01/11(日) 03:16:13 ID:???
>>803
入手時期が早いようならば従来の性能よりも弱体化した状態で手に入るようにしてもいいかも知れません。
キーボードなんですけどこれ、貴族に乱暴にいじくり回されたせいで軽く壊れていて本来の力が出せなくなっている
ってな感じで。
んで後のイベントで将太さんあたりに修理してもらって、本来の性能を取り戻すに至る、と。
あとこんなのはどうでしょう?

最強武器というものは作らない。
その代わり「ユニーク武器」を一人に一つずつ用意する。
ユニーク武器は名前の頭に★をつける。

例:「★キーボード」

ユニーク武器とは各キャラ専用のハイスペック武器のこと。
FF7でいうところのアルテマウェポンやリミテッドムーン
FF10でいうところの七曜の武器に相応するものだと思って下さい。
ユニーク武器以上に攻撃力の高い武器、又は+aの要素が豊富な武器も作っておく。
例としては、ユニーク武器であるじぷしのキーボードは全体攻撃ができるが(例えばの話w)、攻撃力で勝る武器が他に存在する。
どちらが優れているかは人の価値観によって決まる。
ノーリスクで全体攻撃が可能なキーボードを取るか、高火力な通常攻撃を取るか、はプレイヤーの手に委ねる、といった感じで。

キャラによってはユニーク防具なんてのも作ってもいいかも知れません。

806 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/01/11(日) 12:27:40 ID:???
>>805
フムフム
それはありだ!
分かりやすい説明である。
早速だがデータを考えておいてくれないか。
そろそろモンスターの出現分布も考える時期にきているし・・
なんとか今年中に作らないと製作開始から2年たつ・・OZT

807 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/01/11(日) 12:34:22 ID:???
修正前はブーのウクレレは二回攻撃かつ会心の一撃が出やすかったな・・
ユニーク武器は敵の回避率無視でもいいな・・音波だから逃げようがないんだし。

808 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/01/13(火) 18:23:26 ID:XXeSMgo+
さて突然ですがアングラネッツのエンディングソングを決めたいと思います。
交響詩・死亡と連続する形で、エンディングに花を添える曲です。
一人一票で投票をお願いsます!
俺はゆかりんの曲が好きです。



244 名前:ネタメイカー ◆6l9kT02E.A :2009/01/13(火) 15:10:40 ID:qup586AM
うpしたよ
過去にもうpした俺がボーカルの曲を3つ付けたネタメイカーのミニアルバムw
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org7543.zip.html
パスワードはneta

これで見れなかったら、他に良いうpろだを教えてくれ

809 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/01/13(火) 21:34:24 ID:???
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org8104.zip.html
1234

Newgame でいきなりエンディングになりますが、
こういう感じのエンディングはどうですか?

810 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/01/14(水) 03:09:15 ID:m3eU7yaw
>>806
データなら大体頭の中に(以下略
槍と大剣は威力に秀でる。
杖は魔力も上がる。
などなど...。
じぷしは楽器の他にも剣、大剣が装備可能なオールラウンダーとかとか。
そういえば議長さんの武器ってなんなんです?

>>807
ウクレレは単体攻撃+眠り効果なんてのはいかがでしょう?

>>808
こなああああゆきいいいいいいいい

>>809
大団円ですね^^
俺としては文句なしです><

811 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/01/14(水) 03:13:01 ID:m3eU7yaw
勇者の洞窟のBGMいいわぁ
そういえば洞窟のマップがかなり変更されてたような…

812 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/01/14(水) 03:41:08 ID:???
装備品の種類についてはこんな感じでどうですかな?
これは草案ですので、他の人の意見を取り入れながら決めていきたいなと思ってます。

剣:多くのキャラが装備可能。攻撃力も高め。数がとても多い。
(装備可能キャラ:モラシム、勇者モラシム、勇者メビウス、ななこ、ネタメイカー、じぷし、オリジン、議長)

大剣:全て両手持ち。攻撃力がとても高い。装備できるキャラは限られる。
(装備可能キャラ:勇者モラシム、じぷし、プロヴィデンス)

杖:魔術師系は全員装備可。攻撃力が低い反面、魔力も上がる。中にはMPを消費してダメージを与えられるものも。
(装備可能キャラ:メビウス、勇者メビウス、Q、ネタメイカー、5Gあつみ、将太、吟)

槍:攻撃力は大剣に次いで高い。両手用のものも存在する。
(装備可能キャラ:メビウス、勇者メビウス、ネタメイカー、議長)

短刀:攻撃力は他の武器に比べると劣るが、安い値段で購入可能。軽く、敏捷性に補正のかかるものも存在する。
(装備可能キャラ:モラシム、勇者モラシム、Q、ななこ、AAちゃん、ネタメイカー、じぷし、顔、5Gあつみ)

投擲:投げて攻撃する武器。攻撃力はやや低め。宙に浮いている敵に大ダメージを与えられる。
(装備可能キャラ:顔、5Gあつみ)

弓:攻撃力は剣と同程度。AAちゃんは全ての種類の弓が装備可能。
(装備可能キャラ:Q、AAちゃん、5Gあつみ)

ナックル:攻撃力は剣と同レベル。ペニー専用の打製武器。
(装備可能キャラ:ペニー)

調理器具:ななこ専用。攻撃力は槍と同等ととても高い。安く買える割にスペックが高く、非常に使い勝手がいい。
(装備可能キャラ:ななこ)

楽器:じぷし専用。攻撃力は剣・弓以下、短刀以上。敵に異常状態を与える、敵全体を攻撃できるなど、特殊な効果を持っている。
(装備可能キャラ:じぷし)

813 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/01/14(水) 03:58:54 ID:???
防具について

【盾】
盾:戦士用の盾。そこそこの防御力。
(装備可能キャラ:モラシム、勇者モラシム、メビウス、勇者メビウス、ペニー、ななこ、ネタメイカー、じぷし、議長)

小盾:盾と言うよりブレスレットに近い魔術師、弓使い用の盾。
(装備可能キャラ:Q、AAちゃん、5Gあつみ、将太、吟)
※プロヴィデンス、顔、オリジンは盾系装備不可


【身体】
服:ローブなど。属性の耐性が付属しているものが多く見られる。
(装備可能キャラ:ペニー、ネタメイカー、プロヴィデンス以外の全員)

軽鎧:胸当てなど。身体系装備の中で最も数が多い。
(装備可能キャラ:Q、オリジン、将太、吟以外の全員)

重鎧:全身を守る重い鎧。防御力がとても高く、全種類に物理耐性が付いている。反面重いため素早さが殺されてしまう。(敏捷性−)
(装備可能キャラ:勇者モラシム、勇者メビウス、ペニー、ななこ、ネタメイカー、プロヴィデンス、議長)

女性専用防具:5Gあつみ、ななこ専用。ドレスなど。スペックは軽鎧と同等)
(装備可能キャラ:ななこ、5Gあつみ)

余談、全ての種類の防具が装備可能なのはななこただ一人である。(固有装備除外)


【装飾品】
主に戦士系と魔法系の2つに分かれている。

814 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/01/14(水) 04:03:22 ID:???
平均的な性能(武器=攻撃力、防具=防御力)については

【武器】
大剣>槍=調理器具≧剣=弓=ナックル>楽器>短刀=投擲≧杖

【防具(盾)】
盾>小盾

【防具(身体)】
重鎧>軽鎧・女性専用防具≧服

815 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/01/14(水) 04:04:49 ID:???
>>790について。。
チュートリアル入れるべきですかねぇ(;・∀・】

816 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/01/14(水) 07:53:49 ID:Oyzxsa+Q
>>815
入れた方がいいですな。
その時点ではQさんの炎系魔法が主な攻撃手段なので
属性攻撃がそのすぐあとから種類が増えるんですよね。

>>812-814
この件はオリジンに一任していいか?アイテムは空きは200種弱はあるから、
このゲームの規模を考えてそれなりに適正な数のデータをそろえてほしいのだ。
例えばFF12などは特に装備品が豊富でステータス補正を考えるのも楽しいので、そういう感じでもいい気がした。
装備品を、「選ぶ」わけだ。最終的には、鋼の剣からロトの剣に変更してそのまんま、じゃなくて破壊の鉄球に乗り換えてもいいかな?と迷わせたりする。

手元のゲームプロジェクトの中のアイテムの中で、重要アイテム以外の装備品はいじってOKです。
その後修正したプロジェクトを上げていただければ、
該当するデータだけ俺の手元の編集中のプロジェクトの中にコピペします。

>>811
北極でもないのに氷のフロアが連続すると不自然なので、大幅改装しました。
タマが転がってるフロアは実はFF6のゴゴがいる洞窟の構造と一緒なんですよ、フフフ

>>810
議長さんはガンダムでいえばSEEDDESTINYのギルバート・デュランダルという男です。
彼はガンダムのパイロットではないのだが、彼の手ゴマとして様々な優秀なパイロットがそろっていました。
そこで、装備品は装備品全般(大剣・楽器以外)にしてはどうだろう?

エンディングはタイミング合わせが鬼だった。死ぬ・・OTL

817 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2009/01/14(水) 22:30:07 ID:xLQIv3qI
楽器は両手持ちでよろしく。
じぷしは楽器装備のみにしたいな。
Qはパチプロなので、パチンコ関係の最強武器を頼む。創世合体の杖とか。


818 :モラシム:2009/01/15(木) 10:25:04 ID:+bcHULmg
おk
マリンサムロッドとか?

819 :モラシム:2009/01/15(木) 10:28:05 ID:+bcHULmg
いまエンディングを弄ってたんだけど
石碑のちょっと後ろの方から半透明のモラシムが石碑をすり抜けてみんなの所へ現れるシーンで感動した
ちょうどその時に「ゆかりん」の曲が始まる。
これから、そのモラシムが透明度を増して消えるシーンを作ります。


820 :ネタメイカー ◆6l9kT02E.A :2009/01/16(金) 15:14:42 ID:IpZJ+xdU
>>819
ゆかりんの曲なんてエンディングで流したらダメだろうw
もっとふざけたシーンが向いているだろうな

例えば、DQのカジノ的な場所などで

821 :じぷし ★:2009/01/16(金) 17:01:12 ID:???
>>819
実は僕も感動した。

しかし著作け

822 :モラシム:2009/01/16(金) 18:32:29 ID:fN68XuX+
>>820
わかった、他の曲で試してみる

>>821
それ言われると思ったwスマン

823 :モラシム:2009/01/16(金) 19:00:22 ID:???
ネタメイカーがUPしてくれた3曲のなかで著作けに触れないものはある?
俺が音楽には疎いのでゆかりんの曲がアニメの曲だって最近知った

824 :ネタメイカー ◆6l9kT02E.A :2009/01/17(土) 04:49:02 ID:oKYTxngk
ゆかりん以外は
作詞ネタメイカー作曲じぷしの曲だから何も問題ないよ

けど、今更著作権とかを気にしていたら全て作り直しじゃないのか?ww
逮捕とかされたりしないだろうから、自分のやりたいとおりにしたらいいよ

825 :モラシム:2009/01/17(土) 13:23:19 ID:???
確かにMEBIUSとの出発シーン、ナレーション、ハケモン、・・
ガガーン!!

826 :モラシム:2009/01/17(土) 13:43:45 ID:???
MoonLightにすり替えてみた・・
ていうか考えようによってはかなり危ない作品なので
修正できるところは修正する

827 :モラシム:2009/01/17(土) 14:26:07 ID:???
以前の話では議長さんは警告が来たら消せばいいって話なんだよね・・
クローンゲームパーティのほうが権利的にもっと危ないことしてるわけで、
その意味ではこちらが潰される優先順位は低いだろうけど、
ダンビラムチュウとかどうなんだろwww

828 :ネタメイカー ◆6l9kT02E.A :2009/01/17(土) 16:05:00 ID:rwha19mg
まず潰されることはないだろう。99%
理由は、、残念だけど知名度が低いから

もっと潰されたり怒られたりするレベルの作品にして欲しいね
俺とかもMIXIやネタスターで暴言を言っても誰からも注意されない
知名度が低いからだろうね・・・

829 :モラシム:2009/01/17(土) 17:25:36 ID:???
そういえばゆかりをゲストに呼んだときもあったねwwあの時は吹いたよw
知名度は低いままでねぎま〜の人たち専用のゲームにしようと思う。
でないとツクール担当の俺が一番あぶない

魔法の名前がファイラとかメラゾーマとかになってるのはかわいいほう

830 :じぷし ★:2009/01/17(土) 18:00:29 ID:???
僕が言いたかったのは警告云々ではなく、一つの作品として堂々と法を犯すのはどうかと思ったわけで、
しかも商用CDのデータをそのまま使うのはいかがなものかと言う事です。

実際は金さえ取らなければ見逃してもらえますからね。

ただパロディー要素はアリだと思う。その辺の境目も考えなくてはならないわけですが。

831 :じぷし ★:2009/01/17(土) 18:04:08 ID:???
まあ要するに、曲書けじぷし、という訳ですな。

オリジナルの素材があまりに少ないからこういうことになってるのは分かります。
こないだフォルダ見て愕然としました。1年でたったこれだけしか作ってないのかと。

832 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2009/01/18(日) 00:58:10 ID:BM2F/LVY
うむ、曲を書いてくれれば全て解決だな。

833 :じぷし ★:2009/01/18(日) 01:09:32 ID:???
うう、すみませんすみません・・・

今EDの歌を編曲し終わって、これからオーディオ化するところです。
今日中には少なくとも仮メロの段階で上げられます。

834 :ネタメイカー ◆6l9kT02E.A :2009/01/18(日) 01:46:01 ID:PKWzVX+I
ストーリーはオリジナルなんでしょ?
曲もじぷしが手掛けているわけだし、モンスターの絵もパロだと思えば普通。

気にしないでイイと思うよw
むしろ、このゲームが完成して面白かったら
にこにこ動画で実況プレイ動画としてうpしようかと少し考えていたぐらいだwww

けど、それをやるのはみんなの意思にそぐわなさそうだから自重しようかな

うーん、俺ももっと協力してあげたくなってきたな
音声とかだったらいくらでもできるよ。楽だし。

835 :ネタメイカー ◆6l9kT02E.A :2009/01/18(日) 02:56:00 ID:PKWzVX+I
今さっきエンディングを見てきた。
で、最後に俺の替え歌が流れるのはいかがかと思う。

そこで、じぷしに明るい感じの曲を作って欲しいと思うのだがどうだろうか?
今NeZiとしてある曲は全部エンディングに似合わないんだよね・・・

途中のストーリーをよく知らないのだが、主人公がボスになるっていうのに感動した。
ボスになった悲しみを理解し、明るく笑い飛ばすような歌を作りたい。

836 :じぷし ★:2009/01/18(日) 03:06:41 ID:???
今、ミキシング終わったところ。
明るくはしなかった。しかし暗くは無い。
じぷしらしい曲に仕上がりました。
うpはまた今度。

837 :モラシム:2009/01/18(日) 09:39:49 ID:???
うおお、みなさんいい人
ありがとうございます

838 :じぷし ★:2009/01/18(日) 10:55:34 ID:???
まだ仮メロの段階ですが、一応up
http://www.zipushi.net/sakkyoku08/ug/owari.mp3

あんまし長いのはどうかと思い、思い切って1番だけで終わらせました。
1分46秒です。引き伸ばせるから、もし長いほうが良いなら言ってちょ。

839 :ネタメイカー ◆6l9kT02E.A :2009/01/18(日) 14:26:56 ID:jgLUv1oc
仕事が早過ぎるwwwwww
今までの中でも最高クラスに良い曲だった、マジで。
特に1:00〜のサビが好きだ

だからこそ、これに歌を乗せない方が良い気さえした。

曲の長さは俺もこれでイイと思うが、そうするとEDに合わなくなるんじゃない?
まぁEDのテロップとかをもっと早くすればイイだけだしなw
モラシムがEDを編集すればなんとかなるだろう

とりあえず使うかどうか別にして俺も歌詞を考えてみる

840 :じぷし ★:2009/01/18(日) 14:44:21 ID:???
どうもです。昨日の昼から頑張ってましたよ。
これはモラシムと要相談なのですが、
この後に流れる交響詩 脂肪がバイオリンソロなんです。

>>838も仮メロにバイオリン使っちゃってるので、やはり歌は載せるべきかと。

エンディングイベントはこれを採用するなら、また作り直しですが、
めげずに頑張って!モラちゃん!

841 :ネタメイカー ◆6l9kT02E.A :2009/01/18(日) 15:08:27 ID:jgLUv1oc
いちおう書いた。
せっかく、じぷしがいるなら歌ってうpしようか。
仮歌の仮歌として。

「勇者への鎮魂歌」
幾度 話しただろうか
出会い そして今まで

包み隠さないで 心を開き
仲間のため 国のために
命を賭けて戦ってくれた

勇者という職業に
あなただけがなれるでしょう
多くの敵を倒して
より多くを助けた
あなたのいない世界だけれど
力を合わせて生きていくよ
空の上から見てて

842 :じぷし ★:2009/01/18(日) 15:14:00 ID:???
どうもです。国のために以下がちょっとベタ過ぎるかな?
できれば歌でしか伝えられないようなメッセージを含めて欲しいです。

Aメロはいいですね。エンディングっぽいです。

843 :ネタメイカー ◆6l9kT02E.A :2009/01/18(日) 15:19:42 ID:jgLUv1oc
>>842
即レス、dクス!

歌でしかか・・・
個人的には最後、石碑(墓)があるじゃん
あれに刻まれた詩という感じで書いて見た

もう少し歌詞は考え直すね

844 :ネタメイカー ◆6l9kT02E.A :2009/01/18(日) 15:40:09 ID:jgLUv1oc
ほとんど歌詞書きなおしていない
今のところ、これ以上のが思い浮かばない

Bの途中から

仲間のため 国のために<br>
自分を犠牲に戦ってくれた<br><br>

勇者という職業に<br>
あなただけがなれるでしょう<br>
多くの敵を倒して<br>
より多くを助けた<br>
あなたは神に生まれ変わりて<br>
天の世界も救うだろう<br>
私はただ祈る

845 :ネタメイカー ◆6l9kT02E.A :2009/01/18(日) 16:16:00 ID:jgLUv1oc
何もレスがなかったけど、
じぷしが指摘したようにBメロが気に入らなかったから
再度書き直した
これで完成形。ただモラシムの話を聞いてからまた書きなおすかも。
http://www1.bbiq.jp/netastar/kasi38.html
この間、書いたDieForBeatと歌詞が被っているのが残念だから
代表人の方はお蔵入りにしようかな

846 :ネタメイカー ◆6l9kT02E.A :2009/01/18(日) 16:45:47 ID:jgLUv1oc
一人で何度もレスをして申し訳ない。
どうしてもBメロの最後が気になって仕方ない

現在、
包み隠さないで 心を開き
仲間のため 国のために
誇り高く前に進んだ

っとしているが、
誇り高く前に進んだ or 誇り高く走り続けた or 誇り高く歩み続けた
で迷っている。
他に良いのがあれば教えて欲しい

847 :じぷし ★:2009/01/18(日) 17:07:16 ID:???
すいません、寝てました。
歌詞はだいぶ改善されたのではないでしょうか。
>>846ですが、「誇り高く剣を取った」はどうでしょうか。

848 :モラシム:2009/01/18(日) 18:13:23 ID:guSVOiVw
うおお
見ないうちに話が進んでたwww

曲の感じはこれでいいな!
歌詞や長さはそちらで話を進めてくれ。
タイミング合わせはどうとでもなる。

正直1分半程度でもいいんだよ。
無駄にキャラクター動かしてウェイトかけてるところがあるからむしろ削れていいのさ

どうもありがとう。

849 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/01/18(日) 19:59:18 ID:snmZEut+
なんか話が進んでおりますな(*´▽`)
エンディングテーマできたのですか?
完成がとっても楽しみです><

あ、そうそう...。
超久方ぶりにツクールを持ってる遠くの友人から連絡が来ました。
「ツクール2000お前ん家に送ったよー」...とのこと(・∀・)
今更か(;・∀・)

お前俺にツクール貸す言ってから何ヶ月経ったよw
ってな感じなんですがこれでようやくモラさんのお役に立てる時がきたようです。

850 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/01/18(日) 20:06:45 ID:snmZEut+
>>816
了解しました(・∀・)
近いうちにツクール2000が僕の手元に届くと思います。
やっと本格的に手伝えますー><
ってか体験版大丈夫なのかな?

>>817
楽器量手持ちね...
ご意見ありがとうございます。
それなら楽器を片手持ちにして、じぷしの盾は小盾のみってのもいいなー。
Qさんはパチスロ…。
Qさん専用の武器ってことで新たにパチンコ枠を用意しましょうか?


以下じぷしさんへ私信
勇者の洞窟のBGMが神がかりすぎです。
惚れました^^

851 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/01/18(日) 20:09:32 ID:???
>ってか体験版大丈夫なのかな? ×
>ってか体験版でも大丈夫なのかな? ○

こりゃ失礼(汗
体験版のアイテム枠って80ちょいしかないから200近いアイテムを読み込んでも大丈夫なんかな?

852 :じぷし ★:2009/01/18(日) 20:14:15 ID:???
勇者の洞窟ってラストダンジョンの?それとも12月頃作ったやつ?

すまそ、勇者の洞窟がどこなのか分かりません。。。

未だにチノへいけないのです。

853 :じぷし ★:2009/01/18(日) 20:16:07 ID:???
>>851
確か行けたはず。昔モラシムも体験版使ってたときがあって、
僕が所有していた製品版で拡張してましたから。

854 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/01/18(日) 20:26:42 ID:???
>>852
今のラストダンジョンですね><

>>853
できるのですか!
そうですか、あとでモラさんから詳しい事聞きます><

855 :じぷし ★:2009/01/18(日) 20:50:59 ID:???
>>854
あれ、実は議長戦の曲だったんだけど、
気に入らないから没にしたはずなんだけどなあ。
でもラストダンジョンにはぴったりかも。

856 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2009/01/18(日) 22:22:59 ID:9rBhIKvE
>>845
なんという名曲。
初めてじぷし殿の曲が好きになった。
イントロ最強だ。

857 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/01/18(日) 22:48:12 ID:???
>>856
イントロも素晴らしいですけどバイオリンのところとかすごく綺麗ですよね。
ED曲に相応しい名曲だと思います。

858 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/01/18(日) 22:54:14 ID:???
そういえば…オレンジカウンティーって曲ないのですか?(´・ω・)
無音状態なのれす(汗

859 :ネタメイカー ◆6l9kT02E.A :2009/01/18(日) 23:56:35 ID:UBQEtFQs
>>じぷし
歌詞のアイディアありがとう
剣をかざした に変更して決定した。

で、恥ずかしながら歌ってみた。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org17698.wma.html
パスワード:neta

最後らへんとか酷すぎて逆に笑えないだろう
っていうか、曲ちょっと変えたでしょ?
クオリティは上がっているのは分かったけど、なんだか雰囲気が違う気がした。
今のはちょっと豪華すぎる気がするw
まぁこれで何も変更していないよとか言われたら、俺の耳は何なんだって話になるからwww

ルカに歌って欲しいです

860 :じぷし ★:2009/01/19(月) 00:34:17 ID:???
>>856
ありがとうございます。一生懸命作ったかいがありました。
アレンジで手間取ったけど。
>>857
そのバイオリン、仮メロなんですよね。
この後に来るであろう交響詩 脂肪がバイオリンソロなので。。。
>>858
え、あれ無音じゃだめなの?
>>859
アップしたファイルは変わってませんよ。
ただまだアップしてないものは、音源変えたり、ミキシングしなおしたりしています。
完成したらちょっと感じが違うようなものになりそうです。

861 :じぷし ★:2009/01/19(月) 00:45:41 ID:???
あと、あのうpろだ、zipにしないと無理ですよ。

862 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2009/01/19(月) 02:47:30 ID:uchZmSqA
>>858
波の音のみも海の街だから良いと思うんだが。


863 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2009/01/19(月) 03:02:21 ID:uchZmSqA
エンディングだけど、仲間が全員集合しないとダメな気がしてきた。

864 :モラシム:2009/01/19(月) 09:23:34 ID:JmgFGjDo
>>849
おお、オリジンついにか!サンクス!
※注意
無印2000はオフィシャルサイトでVALUEにバージョンアップしないと
VALUEとの互換性がとれない。無印で編集したものをこちらのVALUE上で開くといろんな不具合が起きる。
mp3が鳴らないときは涙目になったりしたもんだ・・
あとこちらを参考にしてくれればありがたい。
http://tkool.jp/support/faq/rpg2000/faq.html

>>850
あれは昔俺が「じぷし、勧善懲悪みたいな曲を頼む」みたいなことを言ってじぷしが作ってくれたんだ
あの曲はベスト3に入る

>>861
道理で、聴けなかった・・
ネタメイカーよ、もう一回ZIP形式で頼む

>>862
昔は曲が乏しかったこともあってRTPに入っている海の音を選曲してみました。
ただ町の構造がすごくダサくて適当なので、台無しになってるかもです。
直せるところは直したいです。

>>863
あと誰誰がいましたっけ?
CルートではセリフのないAAちゃんも登場してるの・・
吟さんやトンズラも必要ですか?

865 :モラシム:2009/01/19(月) 09:24:38 ID:JmgFGjDo
http://tkool.jp/support/download/rpg2000/rpg2000_up.html
『RPGツクール2000』 アップデートパッケージについて
こちらのアップデートパッケージVer1.51を使用することで、Ver1.50までの修正内容および、『RPGツクール2000VALUE!』より搭載された新規機能が、お使いの『RPGツクール2000』に反映されるようになります。

<不具合の修正>
●Ver1.10以前のゲームのセーブデータが正常に読み込めない不具合を修正しました。
●一部の形式のMP3ファイルが正常に認識されない不具合を修正しました。
●一部の環境において効果音の再生が不安定になる不具合を修正しました。
●MIDI演奏において、データに含まれているSysExメッセージの送信タイミングを再調整しました。
●イベントコマンド[文章の表示]において、文章の最後に半角『\』がある場合に強制終了する不具合を修正しました。
●VALUE!版を新規インストールした場合、ゲームディスクの作成において「ランタイムパッケージのデータを含める」を選択すると、データの圧縮に失敗する不具合を修正しました。


866 :モラシム:2009/01/19(月) 10:03:28 ID:JmgFGjDo
アングラネッツのアイテムは、昔僕が体験版を使っていた名残で、
最初のほうは「新しくプロジェクトを作る」で設定される標準的なアイテム数十種になっていて(名前だけ変えてる)、
そのあとにオリジンが作ってくれたデータをコピーしてあるだけなんです。
いちおう誰が装備できるできないというのは設定してたりします。

同じく特殊技能も、名前こそ「ヒャダルコ」「ケアルガ」なんかになってますけど、
もとはブリザードU、ヒールV、みたいな名称だったと思います。
そのあとに独自に「ファンネル」「ドラグーン」を作っていった・・

だから順番がめちゃくちゃになってます。
そこで元が標準的なアイテムだった箇所についてはどのキャラクターでも装備できるような
共通のものとし、そのあとに設定されているアイテムは専用装備を中心にしてもいいかなと思う。

867 :ネタメイカー ◆6l9kT02E.A :2009/01/19(月) 13:38:58 ID:U9oKI50Q
>>じぷし
変わっていなかったか・・・w
耳が狂っているな

ZIPでなきゃダメなのか。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org18428.zip.html
netaパスワード

今日改めて聴くと酷すぎて泣ける・・・

868 :じぷし ★:2009/01/19(月) 14:18:09 ID:???
あの、技術面は置いといて、雰囲気的には意外とばっちり。
あえてボカロつかうのやめません?
ネタさんの技術を向上してもらったほうが良い結果が出ると思いました。

とりあえず、伴奏と練習用にメロディーだけのパート作ります。

869 :じぷし ★:2009/01/19(月) 14:35:09 ID:???
メロディー
http://www.zipushi.net/sakkyoku08/ug/owari_mero.mid
伴奏
http://www.zipushi.net/sakkyoku08/ug/owari3_back.mp3

です。
メロディーをMIDIにしたのは、テンポを落とすことができるようにするためです。
まずはゆっくりから、音を外さずにかつ喉声にならないようにしながらやってみてください。
おなかの底から声を出すような感じで、尚且つ喉が閉まらないようにしながら、
徐々にCubaseでテンポを上げていって、そんな風にやってみましょう。

870 :ネタメイカー ◆6l9kT02E.A :2009/01/19(月) 15:24:51 ID:U9oKI50Q
マジかwwwwwwwwwwwwwwww
この展開は予想外だったwwwwwwwwwwww

俺の歌なんて無視されて、「ボカロに歌わせたお。だから用済みだお。」
ってなると思っていたのにwwwwwwwwwwww

じゃーまた練習してうpします。

871 :じぷし ★:2009/01/19(月) 17:06:34 ID:???
曲の入りの声質が僕にとってとても理想的なのです。
まだ表情付けはいいから、音程を合わせましょう。

872 :じぷし ★:2009/01/19(月) 17:27:29 ID:???
何度か聴いているのですが、
「勇者という」の部分が、音程的にも声の太さも深みも満足できるレベルなのです。
注文が多くて申し訳ありませんが、サビはこの調子を保てるようにしてください。

873 :じぷし ★:2009/01/19(月) 17:49:23 ID:???
という感じに以後このようなレスのやり取りになると思うから、
音楽ラウンジかBGMスレに移動したほうが良いかな?

874 :ネタメイカー ◆6l9kT02E.A :2009/01/19(月) 19:38:36 ID:LjLCSzIY
>>873
スレ違いかもねw
音楽ラウンジの適当なスレに歌ってうpするよ

とりあえずアドバイスありがとう♪嬉しいね

875 :ネタメイカー ◆6l9kT02E.A :2009/01/20(火) 22:59:27 ID:gPsTHOak
歌いなおした。
http://www3.uploda.org/uporg1950302.zip.html
上で落とせるはず。パスはないはず。

あと、歌詞も書きなおした。
http://www1.bbiq.jp/netastar/kasi38.html
多くの敵→相次ぐ敵
より多くを助けた→勇気を与えた

歌が上手い人って羨ましいし、凄いね。
色々と自分なりに歌声をイジりまくってマシにしているんだけど
基本的な音程や技術がないからダメぽになっている。

876 :モラシム:2009/01/21(水) 06:14:01 ID:nLQrrMKg
ふぁ、ファイルが見つかりませんでした・・・

877 :モラシム:2009/01/25(日) 09:02:27 ID:XkA2nsjw
ついにオリジンが2000VALUEを入手したらしい
あとは
http://tkool.jp/support/download/rpg2000/rpg2000_up.html
『RPGツクール2000』 アップデートパッケージについて
こちらのアップデートパッケージVer1.51を使用することで、Ver1.50までの修正内容および、『RPGツクール2000VALUE!』より搭載された新規機能が、お使いの『RPGツクール2000』に反映されるようになります。

<不具合の修正>
●Ver1.10以前のゲームのセーブデータが正常に読み込めない不具合を修正しました。
●一部の形式のMP3ファイルが正常に認識されない不具合を修正しました。
●一部の環境において効果音の再生が不安定になる不具合を修正しました。
●MIDI演奏において、データに含まれているSysExメッセージの送信タイミングを再調整しました。
●イベントコマンド[文章の表示]において、文章の最後に半角『\』がある場合に強制終了する不具合を修正しました。
●VALUE!版を新規インストールした場合、ゲームディスクの作成において「ランタイムパッケージのデータを含める」を選択すると、データの圧縮に失敗する不具合を修正しました。

878 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/01/26(月) 20:00:50 ID:+DUz3olo
完了であります(・ω・)

製品版も体験版もあんま変わらないような…。
でもアイテムの最大数は変更できるっぽいぞw

879 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2009/01/27(火) 03:21:15 ID:BvGusVaw
勇者の洞窟とオレンジカウンティーの洞窟をシンプルにしてくれよ。
ヒント無しでの妙なギミックは要らんぞ。

880 :モラシム:2009/01/27(火) 17:57:51 ID:h5X0Qtyk
了解しました。
勇者の洞窟はおそらくタマがあるフロアが要らないと思うので変更します。
オレンジカウンティーの洞窟はループがあったりマップが無駄に広いのでイライラすると思います。
普通のダンジョンぽくして対応します。
あとペニーさんを仲間にしなくてもオレンジカウンティーに来れたりするんですけど
これはどうしましょうか?

>>878
なんかmp3ならなかったりするからバージョンアップして正解である

881 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/01/27(火) 19:23:37 ID:QGO6rNSg
準備整いました(・∀・)>

882 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/01/27(火) 19:50:03 ID:QGO6rNSg
>あとペニーさんを仲間にしなくてもオレンジカウンティーに来れたりするんですけど
>これはどうしましょうか?
宿屋、武器・道具屋等の施設は利用可能
ただしイベントは進行しない

南の洞窟には入る事はできるが、入り口で戻される

洞窟に入る

メビウス「ここはオレンジカウンティーの洞窟ですね。ここの魔物は強力です。今の私達では荷が重いでしょう」

強制的にフィールドへ戻される


俺だったらこんな感じにします(・∀・)

883 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/01/27(火) 20:08:42 ID:QGO6rNSg
キャラクターデータとアイテムデータ調整する上で、これだけは変えて欲しくないものはあります?
皆様方の意見を基盤として調整しようと思っとります。

884 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2009/01/28(水) 01:51:58 ID:UF7QZepc
>>880
単純に普通の洞窟にしてね。
何か調べないといけないというのはやめて欲しい。
単純に最下層に行くだけで済むようにね。

885 :モラシム:2009/01/28(水) 08:48:57 ID:B2bShk96
>>882
イベントは進行しないようにしました。
やり方は、ななこさんに話しかけて発生する恋愛日記のイベントのページのひとつ前に
「私は主婦戦士よ。」とだけ話すページを設置するというものです。
そしてもともとのページには「ペニーがパーティにいる」ことを条件に設定します。
洞窟内部のイベントはこれから設置してみますが、
「おらに任せるだぬ(;´Д`)♂」画面暗転(効果音)
といって岩が溶けるイベントもなかなか面白いですw


>>883
物語上重要なアイテム以外は変えてもいいんじゃないかな?
でも過剰に固有名詞つけるのは遠慮してね。
「魔道士の服」「バスタードソード」こんな感じのやつがメインにしてくれればOKだと思うよ。
近いうちに体験版をUPしますので、その際に体験版の控えをお互いにとったうえで、
改変した体験版をやりとりしましょう。

>>884
わかりました。フロアを移動するだけにしました。

886 :モラシム:2009/01/28(水) 08:53:24 ID:B2bShk96
キャラクターデータは前にオリジンから指定されたとおりに設定したものもありますが、
不備があるかもしれません。なので今回オリジンに任せてみます。
あとはモンスターの分布も考えないと、モラシムルートしかモンスターが出ない事態になってるので、
各地域の到達推奨レベルなどを考えたうえで設置していきたい。
あと勇者の洞窟でドラゴンとかミノタウロスとかいきなり強い敵が出るのは変なので、
既に出たモンスターの色違いに変更するなどして対応します。
オリジンもモンスターのデータの作成を手伝ってくれ〜

887 :モラシム:2009/01/28(水) 09:55:17 ID:B2bShk96
体験版です(なぜかVer.4.8のまま)

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3488.zip.html
1234

勇者の洞窟のモンスター分布を変更しました。
城下町の井戸の洞窟はそのうち直します。
やたら面倒な構造になってる・・

888 :モラシム:2009/01/28(水) 18:44:52 ID:???
サンプルゲーム『花嫁の冠』の声優陣が豪華すぎるのでこれからインストールしてプレイしてみます。
RTPの素材をふんだんに使ってるみたいなので参考にできるかも

889 :モラシム:2009/01/28(水) 19:12:30 ID:???
???花嫁の冠だけをインストールすることができない・・

890 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2009/01/28(水) 19:44:38 ID:0RcpQsyM
勇者メビウス最強装備は「ハイニューブレード」
議長最強装備は「サザビーブレード」
プロヴィデンス最強装備「レジェンドブレード」
これでやりたい。
なぜなら、サイコミュ系魔法と関連させたいから。
ガンダムネタはシナリオに結構入ってるんだ。

もちろん威力が一番高いのはハイニューブレードで。

891 :じぷし ★:2009/01/29(木) 17:22:02 ID:???
僕が意図しないところで意図しない音楽が流れてる・・・
とりあえず、用途は決まってるんだから、それ以外には使わんで欲しい。
曲が無ければプリセット使ってもいいから。

892 :ネタメイカー ◆6l9kT02E.A :2009/01/29(木) 18:20:53 ID:/TUx9psI
皆さん真剣に制作しているね
俺も歌をうpしたいが
来週、大学の期末テストがあり、それどころでなくなってしまった・・・
まぁ、わずかな時間を見つけてうpするよ

あと、FF7のOVA ブルーレイのを買おうかな
どれぐらいキレイになるかも見たいし、何よりもFF13の体験版が欲しい!
そのためだけに買うぐらいだ
まだ購入決定していないが、今のところ買う確率は高い

893 :モラシム:2009/01/29(木) 18:46:48 ID:???
>>890
OKです

>>891
ご、ごめんなさい・・

>>892
バニラという少女が好みだ

894 :モラシム:2009/01/29(木) 18:49:47 ID:???
おそらく飛空艇の音楽、北極の音楽、スカウトの町の音楽などが
指定されてない曲だと思います。他にもあるかも・・

895 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/01/30(金) 01:30:29 ID:p9xGxtek
じぷし編の議長戦までに出す武器の調整が終わりました。
明日・明後日にでも途中経過としてうpしようと思います。
とりま技の調整に移りますー。
モラさんのファイナルファンタジー笑ったww

一番笑ったのが…

訓練場のおっちゃんが参戦していた事ww

896 :モラシム:2009/01/30(金) 08:28:03 ID:boOn/lzY
>>895
そうそうwwそのおっちゃんwwwww
顔も歩行もモンスター画像も全部用意したのwwwwwww

技の設定はほとんど変えていいけど、呪文はドラクエ・FF準拠のネーミングのままにしてくれまいか?
そのほうがどのプレーヤーも覚えやすいと思う
あとはオリジンと議長のネーミングでいい。ちなみに、BPOって技があるけどあれは
放送倫理・番組向上機構のことで、モラシムが目の敵にしてるPTA的団体のこと

あと
牛肉と豚肉どっちが美味いというひとがいるが、
俺は明日エゾシカの肉を食べる予定だ
レポートしてみる
議長は回復アイテムを野菜系にしてくれということだったから
ラストエリクサーに該当するアイテムがステーキ肉とかでもいいと思ってたりするw

897 :モラシム:2009/01/30(金) 08:31:26 ID:boOn/lzY
そうだ、オリジンは手元にポケモンの本か何かがあるかい?
もしないのなら、ハケモン技の設定はこちらに任せてほしいんだ。
ポケモンダイヤ・パール・プラチナの本なら全部持ってるから、
技の設定には事欠かないと思う・・


898 :モラシム:2009/01/30(金) 08:40:20 ID:boOn/lzY
しまった!
特殊技能の下の方に設定してる、モラシム戦で使う「慣れ合いの鏡」用の専用の属性を設定するのを忘れていた
属性が「ファンネル封じ」になってる・・
よし、オリジンが到着次第直します

具体的には、間違って「属性」項目に設定した慣れ合い属性を、
「状態」項目に改めて設定するというものです。
議長の「ファンネ封じ」状態同様に
他のモンスターには「慣れ合いの鏡」の「慣れ合い」属性は効かないが、
魔王モラシムにだけは効くように設定すればいいはずだ。

899 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2009/01/30(金) 15:40:22 ID:7ngjTIpQ
ハケモン技はそのまんまポケモンからパクルんじゃなくて、
何か派遣ネタと組み合わせて、作ってみてくれ。


900 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2009/01/30(金) 16:58:23 ID:YCo+29GI
将太のイベントでの復活呪文はザオリクではなくリストレーションで統一してください。
次にキャラクターの特殊技についてはかっこよすぎるものは中二病くさくなるのでやめましょう。
ストーリー的にドラクエとかFFではなく、マザーやご近所冒険隊とかな感じでカオスですから。
例えば、「はやぶさ斬り」とかドラクエにありますが、これをななこに使わせるなら「お母さんと一緒斬り」「魔神斬り」なら「姑斬り」とかでちょっと残念な感じを出してみましょう。
要するにこうやって現在のコテハンの特徴を出したいです。



901 :モラシム:2009/01/30(金) 17:37:48 ID:???
>>899
OKです。つばさでうつ→解雇で鬱
みたいな感じで・・

>>900
リストレーションに関しては、直すのを忘れていました。すぐ直します。
特殊技に関してもご指摘どおりに。
例のななこさんでは「火炎斬り」ではなく「弱火斬り」「強火斬り」などに。

ふだんからスレをよく見てコテハンの特徴を知っておくべきでした。

902 :モラシム:2009/01/30(金) 17:45:26 ID:???
そうだ、
ツクールのデータベースに設定する前にちょっとだけ、
ここで登場するキャラクターの習得予定技能を洗いなおしてみませんか?
実際のデータ上は昨年の頭に私が勝手に考えたドラクエ・FFっぽい技能ばかりが目立ちますので、
ペニーの「まきつく」はそのままでいいけど
MEBIUSの「祈る」は「デフラグ」に変えた方がいいぜ、みたいな感じで。

登場するキャラクターはモラシムルート〜Dルートに限定すると
(モラシム:離脱)、MEBIUS、Q、ペニー、
ななこ、AAちゃん、ネタメイカー、プロヴィデンス、
じぷし、5gあつみ、顔、(オリジン:離脱)、将太、(議長:選択肢)
で最終的な人数は11または10人です。


903 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2009/01/30(金) 18:00:02 ID:7ngjTIpQ
>>901
「解雇で鬱」は「かいこでうつ」
ハケモン技はひらがなやカタカナでやったら?
ポケモンもそうなんでしょ?
>>902
確かに整理しないとわけわからんな。


904 :ネタメイカー ◆6l9kT02E.A :2009/01/30(金) 18:58:45 ID:BFdjl9aE
そういえばモンスターの名前にスピアーとか、ポケモンのまんまのがいたな
ポケモン自体、マンキーとかラッタとかそのまんまの名前がいたからひねった方がイイんじゃない?

905 :モラシム:2009/01/31(土) 06:06:58 ID:Q3GFjyJM
>>903
できるだけひらがなやカタカナにします。
「かいこでうつ」「かいおきのかんづめ」「シャワーしつ」「はけんむら」
技の整理についてはやらんとわけわからなくなりそうなので
オリジン豚殿も交えながら・・

>>904
そうそう、デルビルやアリアドスもポケモン。
ひねったほうがいいな。ダジャレ的なネーミングでいいもんだろうか?
それともハケモンみたいな名前にしようか・・「時給650円」とか・・世界観に合ってる気がするよ

906 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/01/31(土) 21:28:51 ID:3ITW/OJk
>>皆さん
了解しました。
オリジンの技にとんでもないアホ技を追加しました。
もう少し整理してみる必要があるっぽい(汗
もーちょい時間ください(汗

907 :モラシム:2009/02/01(日) 09:15:33 ID:oQcLAJDs
呪文はデフォルトのデータの名前を変えただけのものです。
それは順番どおりに設定されているので普通に主人公に覚えさせているのだけど
その下の方にある技能は順番がめちゃくちゃなんだ。
だからもし下の方の技能を整理して一から技能を設定しなおすとすると、
MEBIUSが「BPO」を使ったりプロヴィデンスが「月光蝶」を覚えたりする事態になるかもしれないです。
「メラ」「ヒャダルコ」などの一般的な呪文以外の特殊技能については特に、一度覚える時期を削除して、
もう一度設定してみましょうぜ。

908 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2009/02/01(日) 15:13:37 ID:SyK6xXhQ
じゃあ整理を始めるぞ。
あとオリジン殿、とにかく形にしないと時間が無駄にかかるぞ。
登場順に整理する。
呪文はドラクエFF準拠だったな。
技の並び順は習得レベルに合わせて、レベルも明記。消費MP量も明記してくれ。
これはあくまでも案なのであとで修正加筆してくれ。
ヒキニートモラシム
Lv技名MP
5ホイミ3
7ギラ2
10ルーラ1
15べホイミ
20バイオセンサー(バイキルト)



909 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2009/02/01(日) 15:20:26 ID:Kdg/d40U
僧侶メビウス
1ホイミ3
3キアリー2
7べホイミ5
15ザオラル10
20ベホマ7
25ザオリク20
30メガザル全MP
イベント習得フィンファンネル30
50リストレーション(全員復活完全回復呪文)50



910 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2009/02/01(日) 15:32:17 ID:RxzCqMZw
パチプロ魔法使いQ
1メラ1
2ギラ2
4イオ3
6ルカニ2
10ベギラマ4
12イオラ5
14メラミ4
17ルカナン3
20ベキラゴン7
25イオナズン9
28メラゾーマ8
32ブリザガ7
33サンダガ7
37メテオ20
アイテム習得 裏ロム無限フィーバー40

北極の洞窟でアイテム「ICチップ」を宝箱から入手で習得。


911 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2009/02/01(日) 15:45:16 ID:CmiAkkxs
ゴッドハンドペニー

8回し蹴り5
15正拳突き7
20ぬっぽしダンス(ハッスルダンス)0
25みこすりはん(はやぶさ切り)4
27ゴム無し(魔神斬り)5
33ユンケル(全員にバイキルト)10
アイテム習得百人斬り(四回連続攻撃)20
北極に行けるようになってからぬっぽし村に行くと長老から「カトウタカの翼」をもらえる。


912 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2009/02/01(日) 16:24:34 ID:X0RK1nes
二人は主婦戦士ななこについてはいくつかアイディア出してる?

あとじぷしルートの初期レベルはいくつからスタートしてるんだ?


913 :モラシム:2009/02/01(日) 17:50:42 ID:oQcLAJDs
>>912
いえ、ななこさんに関しては私はまだ・・
火炎切りやマヒャド切りなどは強火斬り、冷凍斬りといったネーミングにすればいいと思います。
賞味期限切れ斬り、姑斬りなどいろいろ考えられますね。
回復技はなくてもいいかな?純粋な戦士タイプなので・・
大まかには「攻撃力関係度」の高い技能が多いキャラクターということを想定しています。

じぷしの初期レベルについては現在のところ、
帝国首都周辺に生息するモンスターの分布や強さから、
15〜20程度を想定しています。ただレベル15だとパラメータ的に敵に圧倒される状態です。
初期レベルを20にすると一人でもなんとかキャンプ場に到達できます。その後5gさんが仲間になる。
それでもブーのウクレレとしまむらの服を装備したじぷし一人では少々辛いバランスになっているので、
じぷしを強化するかモンスターを弱体化するなどしてバランスを調整します。

別のワールドマップをそっくりそのまま用意して
まったく別の分布を作成することも可能ですが手間がかかるので、修正は簡単な方向でいきたいです。

帝国首都周辺の魔物とは、
当然ながらモラシムたちも戦うことになります。
現在のところななこを仲間にした直後にじぷしの初期レベルと同程度のレベルで首都を訪れるようになってます。
ただモラシムたちは最初のじぷしと違って集団なので戦闘が楽です。
15以下のレベルでも到達できるかもしれません。

914 :モラシム:2009/02/01(日) 17:59:23 ID:oQcLAJDs
じぷしルートで初登場となる仲間は5gあつみ、顔、オリジン、ですが
オリジンが考えてくれた初期レベルは、
それぞれ4、7、15、です。
オリジンが仲間になるのはチノに到達してからなので彼の初期レベルは高いです。
将太については終盤に仲間になるので30程度でもいいと思います。

ゲームバランスの都合上じぷしの初期レベルが高くなるので
じぷしはパーティーのリーダーとして彼らのレベルアップをけん引していくことになります。
いちおう唯一神なので議長に負けて力は封じられているけど強いことは強いです。

915 :モラシム:2009/02/02(月) 19:22:24 ID:SeUCtgp6


MEBIUS〜ペニーまでの初期レベルは1でも当初は敵が弱いので大丈夫ですが、
ななこ、AAちゃん、プロヴィデンス、ネタメイカーについては
仲間になる時期が遅いのと育てる楽しみのために、
オレンジカウンティーやスカウトの町、帝都に到達した際の
モラシムたちのレベルより若干低い程度に設定しましょうか。

現在のゲームバランスだと勇者の洞窟にモラシム一行が到達したときの平均レベルは20程度になっているので、
それを考えるとネタメイカーやプロヴィデンスの初期レベルは高くても15程度にして、
最初から「ヒャダルコ」「バギマ」「ブリザラ」程度の技能を使えるようにすれば即戦力になります。
じぷしが氷属性の魔法を使うので、皇帝や黒騎士には別の属性を担当してもらいましょう。

そしてオリジンが言ってたのだけど属性攻撃が増えるこのころからなので、
そのチュートリアルを村人Aなどに発言させませんか?
最初のMEBIUSとの戦闘で戦い方のおおまかな説明があるように、
そろそろ初心者プレーヤーに対する説明措置を講じたい。
「見た目が鳥のやつは雷や氷に弱いぞ」「スライム系は炎に弱いぞ」みたいな感じを表現したいです。

916 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/02/03(火) 01:32:07 ID:???
ネタメイカー、プロヴィデンスの二人は20にしておきました。
入ってもすぐに抜けてしまうので若干高めでも問題ないと重い(以下略

917 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/02/04(水) 19:34:31 ID:p9qM7+1k
うpしたいのは山々なんですがどのファイルをうpればいいのか(以下略
ああファイルの種類とかわけわかめ;;

918 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2009/02/05(木) 07:08:04 ID:JvWyl5/A
ZIPじゃだめなのか?

919 :モラシム:2009/02/05(木) 08:25:46 ID:mHZyRRyU
>>917
そうだ、オリジンはファイル圧縮がいろいろと苦手だったね。
詳しくはパソコン系に詳しいねぎま〜の人に聞くんだ。
俺が言えるのは、
ファイルは、「アンダーグラウンドインターネッツ体験版Ver.4.8」
という一番上のフォルダを圧縮すればいいよ。
「そのフォルダをクリックすると『Monster』『Music』『Title』などの
フォルダが出てくる」フォルダを圧縮するのだ。
圧縮の形式には色々あるが、ZIP形式にまとめて、容量の許すあぷろだにUPするんだ。
間違ってもマイナーな形式に圧縮しちゃわないように。
そのうpろだがその形式に対応していない場合があります。

920 :モラシム:2009/02/05(木) 08:32:45 ID:mHZyRRyU
もし圧縮に失敗してオリジンのファイルが全部ダメになっても
こちらに控えがあるから最悪、もう一度うpする。そのとき一から設定すればいいさ。
でも焦らずじっくりとうpすれば一発OKのはず。君ならできるぞ。

他にもツクール2000の機能として
ゲームが完成したら配布できる形式にまとめて配布するものがあるらしいのだが
詳しくは分からない。
とりあえずいまはフォルダを圧縮して普通のうpろだにうpする最も基本的な方法をとってみよう。

921 :モラシム:2009/02/05(木) 08:38:15 ID:mHZyRRyU
たとえばデスクトップ上や任意のフォルダ内に
ゲームプロジェクトのフォルダがあるよね。
「アンダーグラウンドインターネッツ体験版Ver.4.8」
このフォルダごと圧縮すればいい。
ゲーム本編を起動するアイコンだけ圧縮しても意味がないのよ。

922 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/02/06(金) 20:46:54 ID:j9a158sI
アンダーグラウンドインターネッツ体験版Ver.4.8をZIPで圧縮してうpしようとしたらなぜかうp出来ない(汗
うpロダが壊れてるのかな?(汗

923 :モラシム:2009/02/07(土) 17:32:06 ID:xI3eNyTY
容量の問題かもしれません。
どっとうpは40Mまでなので・・

mp3が一番食っていると思うので要らないmp3ファイルを削除して対処すればだいぶ削減できると思う。
どれがいらないんでしょう・・オープニング用に数曲入れてるのですが
どの曲を削除すればいいか分からないです。

また、別の原因として、アップロード途中に別のページに移動したりしませんでしたか?

924 :モラシム:2009/02/07(土) 17:34:35 ID:xI3eNyTY
アップロードに失敗したなら、いちどアップロードに失敗した圧縮ファイルを削除して、
また一から圧縮しなおしたほうがいいです。

そのままだと解凍したフォルダの中身が何らかの理由で壊れてたりします。
データが巻き戻しされて編集前に戻ってたり。
圧縮やアップロードに失敗したファイルを解凍してRPGツクールで開くと巻き戻し現象が起きることがあるようです。
以前それで設定した技能が全部駄目になりました(初期状態に戻った)。

また圧縮する前に圧縮前のフォルダをどこかにコピペして控えをとっておいたほうが安全です。

925 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/02/08(日) 05:25:45 ID:FeWUgiEI
>また、別の原因として、アップロード途中に別のページに移動したりしませんでしたか?
これが原因かも(;・∀・)
申し訳ないですorz

926 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/02/08(日) 05:26:47 ID:FeWUgiEI
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org24066.zip.html
ちゃんと反映されてっかなぁ(汗
まだ途中段階です(・∀・)
ごっちゃになっちゃってます...。

パス:oributa

927 :モラシム:2009/02/08(日) 09:08:14 ID:amfgYwAg
>>926
うぽーです。
これからDL・解凍してみます。
いじったのは特殊技能・アイテムのみだっけ?

928 :モラシム:2009/02/08(日) 09:14:38 ID:amfgYwAg
オリジーン!
フォルダの容量が数MB程度(およそ10分の1になってる)
だとおもって妙だと思ったら・・
Musicフォルダを全部削除しちゃ駄目ぬー(汗
ゲームを起動するとタイトルを開いた瞬間止まる。

「Music」削除前のゲームプロジェクト「全体」の
控えはちゃんととってあるかい?
もう一度、全体を圧縮して試してみるんだ。
もし容量の問題で駄目なら別のうpろだに頼む。

929 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/02/08(日) 19:47:30 ID:FeWUgiEI
あーやってしまったorz
モラさん申し訳ない、ほんま申し訳ない。

>フォルダの容量が数MB程度(およそ10分の1になってる)
あの時か…。
アングラのファイルを自分のツクール2000で編集するために
アングラのファイルをツクール2000のフォルダに放り込んでも反映されなかったんで
一度バラバラに分解してから一つずつ取り込んだら反映されたんですね
その際にMusicフォルダの大半を消してしまいましたorz
もう一度チャンスを下さい(汗
体験版をもう一度うpして頂きたいです。
お願いします。

930 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2009/02/09(月) 03:50:56 ID:bvu0QOvU
今日の原稿早く終わったから続き。

主婦戦士ななこ

漬物石投げ
バーゲンセール斬り
ピンコ斬り
強火斬り
姑斬り
圧力鍋斬り
お子様と一緒斬り
アイテム習得 三行半で養育費斬り

ラストダンジョンいけるようになったら
オレンジカウンティーに居る弁護士に話すともらえる。

レベルとMPは任せた・・・寝る。

931 :モラシム:2009/02/09(月) 09:56:13 ID:fYOVaN/U

オリジン、ドンマイケル。
今日中にはうpします。
アイテムで習得する技能は、あらかじめ特殊技能として設定した「三行半〜〜」などの技能を、
「アイテム」タブで設定してあるアイテムを実際のゲーム中の移動中に使用することで(使用期限は「一回」が望ましい)
習得するというもの。
設定の順序としては、まず特殊技能を設定してからだな。


以下、余談:

ツクール2000を起動すると左上に「プロジェクトを開く」「プロジェクトを閉じる」というアイコンがある。
ツクール2000上で何もプロジェクトが開かれていない状態だと新規プロジェクト作成か、「プロジェクトを開く」
のアイコンのみクリックできる状態になる。

前者をクリックすると任意のフォルダ内のゲームプロジェクトを開くことができます。

俺の場合は、デスクトップ上に設けた、
「T2000」なる適当〜なフォルダの中に(名前や場所はわかりやすければなんでもよい)
「アングラネッツ」「DRAGONFANTASY」をはじめとした、ゲームプロジェクトを入れ、
その「T2000」というフォルダを
「プロジェクトを開く」で出てくる小ウィンドウの一番下の「プロジェクト基準パス」に設定しています。

そうするとツクール2000を開いている際、何もプロジェクトを開いていない状態だと
「プロジェクトを開く」アイコンがクリックできる状態になっていると思うのだけど
クリックすると「T2000」フォルダ内の「DRAGONFANTASY」「アンダーグラウンドインターネッツ」などが表示されます。
そして「アンダーグラウンドインターネッツ」をクリックすることで、実際の編集にうつるわけです。

なのでたぶん個々のファイルやフォルダを特定のフォルダにひとつひとつコピペする作業は、しなくても大丈夫です。

失敗してもこっちで控えがあるので安心してくれ。
今しがた将太戦のBGMを設定した。

932 :モラシム:2009/02/09(月) 10:18:49 ID:fYOVaN/U
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org26458.zip.html
1234

うむ

933 :イザナギの大神 ◆VQbbGKDX6Y :2009/02/10(火) 08:09:32 ID:NMEYWAJY
流れてるっぽいでつ(・∀・)

934 :モラシム:2009/02/10(火) 09:53:51 ID:H/PNbjdA
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0383.zip.html
1234

すまん
再うpした

935 :モラシム:2009/02/10(火) 19:34:09 ID:H/PNbjdA
現在のところ流れてないみたいだ
保存件数が1024件しかないので割と落ちるみたい。

936 :モラシム:2009/02/13(金) 19:08:37 ID:NhaB7Y/M
武器が一番キャラクターの個性を表すって思わないかい?
なので僕はこう考えるんだ。
防具に関しては魔道士系・戦士系・その他といった簡単な分類にする・・と。
>934の体験版のデータベース内の「アイテム」タブでは
ちょっと前にオリジンが設定してくれたアイテムのデータが入っているけど、
やはり武器が一番バリエーションがあるね。
もちろん例外もあるから、何個かは専用の防具を用意して・・
ななこさんには「勝負下着」、ペニーには「破れたゴム」、
じぷしには「しまむらの服」とか・・

937 :モラシム:2009/02/13(金) 19:13:33 ID:NhaB7Y/M
http://zipushi.negibbs.com/upbbs/up/43.jpg
アイテムタブの設定をほとんど一新するとなると、
すでにイベント中に組み込んでいる番号のアイテムはそのまま反映されてしまうね。どうしようか?
たとえば「ゴールドボール」を何らかの理由で「ヒュプノクラウン」に設定しなおした。
そうするとゲーム中で石川を倒すとゴールドボールじゃなくてヒュプノクラウンをゲットし、
なおかつペニーの場所へ戻るとイベントの開始条件が「ゴールドボールの所持」ではなく「ヒュプノクラウンの所持」になってしまう・・・
という具合だ。


938 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/02/14(土) 00:57:19 ID:i0KzhWQM
ファイルキャッチしますた

>>936
防具は戦士系・術師系・共通系・その他専用装備で分けております。
あと一部武器の名前も変更...。
世界観にあわせてクナイをひらがなにしてみたり…
「苦無」→「くない」

939 :モラシム:2009/02/14(土) 12:52:56 ID:???
>>938
おお、頑張ってくれ!

940 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/02/28(土) 20:03:13 ID:fQ4fd2fs
http://kissho3.xii.jp/100/src/1kichi9871.zip.html
お待たせしました!

941 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/02/28(土) 20:04:25 ID:fQ4fd2fs
pass:buhibuhi

942 :モラシム:2009/03/01(日) 15:05:45 ID:d0lV0pjA
現在のところサーバーが混んでいてダウンロードできないみたいだ。
もう少ししてから再度試みてみる

943 :モラシム:2009/03/02(月) 13:32:28 ID:???
OTZ

テンポらざるを得ない・・

944 :モラシム:2009/03/03(火) 10:45:02 ID:???
うーむ、何度試しても駄目なようだ。
悪いがもう一度別のアップローダーに上げてくれないか?

945 :モラシム:2009/03/03(火) 18:24:29 ID:wCjkggWA
メガビ固定板にも書いたんですが
今週日曜日より数週間程度ネットが出来ない状態になるです。
理由はとある事情で口座名義人の変更をしたいが出来ないので
新規契約をするため。
モデムも返却するんです。
大変申し訳ないです。
ケータイを持ってればここで話に参加できるんですが持ってなくてすいません。

それからじぷし!
タバコ吸いすぎはSTOPだ!

946 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/03/03(火) 18:46:04 ID:n/aqTE82
http://www.rupan.net/uploader/download/1236072762.zip
パス:buhibuhi

ほんまに申し訳ないorz

947 :モラシム:2009/03/04(水) 13:33:00 ID:0oz2KYYM
オリジン。
申し訳ないの重ねがけです。こっちの環境が悪いのかな?
IDが不正ですって出る。
んでTOPページに行って該当するファイルを探そうにもすでに流れている模様・・
再三再四になってしまってすまないが、もう一度頼む!
私は日曜日にはいなくなってしまうから・・
もし圧縮したファイルが容量的に40Mを超えてないならよく使ってた「どっとうp」にも上げれるはずだ。

948 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/03/04(水) 17:04:12 ID:WQ6TxP6Y
>>947
今なら>>940のうpろだでDLできます(・∀・)オチテナイ!!
どっとうpにはうpできないみたいです(汗
実家の回線が弱すぎるのが原因っぽくてうpってる途中に「ページに接続できません」と表示されちまいます。

949 :モラシム:2009/03/04(水) 18:57:26 ID:0oz2KYYM
なんとそうだったのか。
しかし

503 Service Temporarily Unavailable

サーバーが混んでます。しばらくしてからアクセスしてください。
うpしたいひとはテンポらない100MB Rか5000MBへどーぞ。

OTZ

950 :モラシム:2009/03/04(水) 19:01:11 ID:0oz2KYYM
まあよい、たとえ日曜日いなくなるまでにDLできなくとも、
こちらはこちらでオフラインで作業できることはしておくよ。
大丈夫だ。
5gさんや将太のモンスター画像を作成したりな。

じつはヤフーから人を呼んで設定してもらう関係で
戻ってこられる時間が不定なんだ

関係ない話だけど先おとといだが
自宅前で不審な動きをする2人組の中学生を発見して声をかけた
「おめーら何PSPやってんだよ。うちは無線でインターネットしてるんだけど
それと関係あるのか?」
「関係ないです」
とうろたえてた
明らかに我が家の電波を盗用してる

951 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/03/04(水) 19:38:39 ID:WQ6TxP6Y
モラさん今だぁぁッ!
m9(・∀・)

ほんま足引っ張って申し訳ないですOTZ

素材にFFの効果音があったので技のエフェクトを作っちゃったんですけどマズかったデスか?(汗

952 :モラシム:2009/03/04(水) 19:52:37 ID:0oz2KYYM
>>951
うーん、アニメーションを作ってくれたのはありがたいです。
アニメーションは容量が許せばどんどん採用したいです。

しかし昔勢いで入れたFFやドラクエの効果音は問題があるので
時間があれば将来的に一般のものに変えていきたいです。

思えばイベント中にもFFの効果音を組み込んだものがあったはず・・ガガーン・・

953 :モラシム:2009/03/04(水) 19:59:45 ID:0oz2KYYM
でもそんな事言ったら
アニメーションでモンスターボールの画像やドラグーンシステムの画像がある
これはどうなんだろう・・気にし過ぎか
あのクローンゲームパーティがメーカーに黙認されてる以上心配し過ぎなんだろうけどね。
グロッキーじぷし的にはどうなんだ?


954 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/03/04(水) 20:51:33 ID:WQ6TxP6Y
http://kissho3.xii.jp/100/upload.cgi
こうすればDLできるだろうか(;^-^)

955 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/03/04(水) 20:53:18 ID:WQ6TxP6Y
>>954は気にしないで下さいorz

956 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/03/04(水) 22:15:24 ID:WQ6TxP6Y
http://montob.mine.nu/mini/?up=44309
ここにもうpっときました
パス:33313331

こ…ここ…、今度こそ(汗

957 :じぷし ★:2009/03/05(木) 09:16:20 ID:???
>>953
商用でない限り、大丈夫です。
ただ見せしめ食らう事もあるので、その辺は慎重に。

958 :じぷし ★:2009/03/05(木) 09:22:42 ID:???
FFの効果音とありますが、実際のものをサンプリングしたのを使うのはやめてください。
それはさすがにまずい。このゲームが表に出る出ないの問題ではないです。

FFのをまねて素人が作った奴なら問題ないだろうけど。

959 :モラシム:2009/03/05(木) 12:41:14 ID:h7ZfWDT6
>>958
わかりました。
冒険の最初、モラシムルートのころからイベントを洗いなおしてFFの効果音が使われていないか確認し、
使われていればプリセットのものに差し替えます。
その後Soundフォルダから該当するファイルを削除します。

>>956
これからDLにチャレンジしてみます。
日曜日(土曜日)までにはなんとしてもオリジンが編集してくれたデータを手に入れねば・・

960 :モラシム:2009/03/05(木) 12:45:01 ID:h7ZfWDT6
現在PASSを入力してDL中。オリジンお疲れ様でした。無事DLできそうです。
体験版のフォルダの後ろについてるバージョン名などは気にしないでください。
適当ですから・・
ある程度完成した暁には、「アンダーグラウンドインターネッツ体験版Ver4.8」といった名前ではなく
「アンダーグラウンドインターネッツVer.**」といった名前にします。
修正を重ねるたびに適度に数値を増やしていけばいいです。Ver.20090405とか。


961 :モラシム:2009/03/05(木) 12:47:06 ID:h7ZfWDT6
DLしました。これから解凍して確認します。
念のためにオリジンに確認を取りたいのだけど今回オリジンが手を加えたのは
データベースの「特殊技能」「アイテム」「戦闘アニメ」でOKですか?

962 :モラシム:2009/03/05(木) 12:55:22 ID:h7ZfWDT6
確認中です。データベースでけっこういろんな所を編集してくれてありがとう。
正直一人では無理だった。
これからイベントの洗い直しをさらっとやってサンプリングファイルをカットしていきます。


963 :モラシム:2009/03/05(木) 13:05:34 ID:h7ZfWDT6
アイテムの名称は結構真面目なのもあるけど笑えるのもあるなww
あと重要なアイテムの番号や位置はそのままにしてくれてありがとう。イベント上の不都合もなさそうだ。
週末から何週間かいなくなるけどその間にオフラインで出来ることはやっておきます。
何か要望があれば今のうちに承っておきます。




964 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/03/05(木) 13:13:57 ID:FwrYkRtE
>>958 じぷ様
申し訳ない(汗
後ほどサンプルのものに変えておきます(汗

>>モラさん
これぐらいがちょうどいいと思いまして(;・∀・)
「特殊技能」「アイテム」「戦闘アニメ」以外にもボスのステータスを調整したり…。
プロヴィデンスとか放置されてたんで(汗
あと中ボスのデータを作成しますた。

965 :モラシム:2009/03/05(木) 13:53:34 ID:h7ZfWDT6
とりあえずイベントの洗い直しが終わったら一度テストプレイを兼ねて最後までやってみます。
何か異常があったらその都度修正します。
店屋の設置も何個かやってくれたみたいで助かります。
イベントの内容についてはセリフを若干変更する程度の修正をしてくれてたみたいですが
そのぶんには何も問題ないです。
とくにキャラクター・オリジンの設定については
じぷしと二人で会話するシーン以外これといって肉づけを忘れていたので・・


なお現在のところデバッグモードというか、強制的に全員をレベル50にするような仕組みを作っています。
これでレベル上げの必要もなく、ただイベントをこなすだけになります。
モラシムの部屋のアクセサリーを11回ほど調べると全員のレベルが最大になり、
最強のアクセサリも手に入るのでデバッグ的なモードに突入するんです。

966 :モラシム:2009/03/05(木) 13:56:09 ID:h7ZfWDT6
>>964
おお、リアルタイム遭遇?
ボスのステータスについても一通り確認した。
なんだか色も外見もそのままカイ○ューがいたwwww
プロヴィデンスのデータも助かる。
しかしプロヴィデンスと戦う時の推奨レベルは20程度なので
やつの攻撃力が200を超えていると厳しい戦いになる。そこはオイオイ直していこう、


967 :モラシム:2009/03/05(木) 14:24:07 ID:h7ZfWDT6
テストプレイを開始します。
デバッグモードでプレイすると何時間かかるか時間を計ってみます。

968 :モラシム:2009/03/05(木) 14:37:39 ID:h7ZfWDT6
現在発覚している点・・
・松山ケンイチとの戦闘のBGMがフェードアウトせず、そのまま幼いモラシムの家にシーンが映る。音楽がブチっと切れて母親が起こしに来る。
・冒険を開始してすぐにアクセサリを調べるとアイスソードと柳生の漆黒を所持していて、アイアンデュークが手に入らない。
・忍道を用意する予定が存在した関係でパチロスの町左上の民家の構造が変になっている。もしかすると会話を盗み聞きするシーンが発生しない可能性・・

969 :モラシム:2009/03/05(木) 14:53:07 ID:h7ZfWDT6
・ワールドマップ上から?町中などへルーラすると縮小地図が右下に表示されたままになる(画面を切り替えると消える?)
・井戸の下の洞窟で小舟に乗るがBGMが設定されていない。また像を調べるギミックが面倒だ

970 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/03/05(木) 14:55:05 ID:FwrYkRtE
>>965
会話の修正については
次の目的値へのヒントが少なかったという事もあって(以下略

>>966
装備やキャラステータスの上方修正の影響か、攻撃力200でも弱かったです(;・∀・)
プロヴィデンス戦はパーティ平均レベル15程度でペニーとななこを入れて
ななこが冷凍切りを連発しているだけで勝てるようにしています。
ただしネタメイカー&プロヴィデンス戦は鬼門ということでかなり厳しめにしています。

971 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/03/05(木) 15:02:01 ID:FwrYkRtE
カイ○ューは魔王島での中ボスとして出していただければ(汗
一応議長級の強敵です(汗

972 :モラシム:2009/03/05(木) 15:03:06 ID:h7ZfWDT6
・必須イベント中にルーラの移動先を増減させることにしているが、ななこと初めて会話した時点ではなぜかオレンジカウンティーがルーラの移動先に登録されない。

973 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/03/05(木) 15:06:22 ID:FwrYkRtE
アイアンデュークはアイテムの250に移しておきました。

【以下非売品の配置をお願いします】
特典パチンコ→関所の宝箱
岩石の剣→オレンジカウンティーの洞窟の宝箱
人魚の槍→オレンジカウンティーの洞窟の宝箱
火山岩の杖→オレンジカウンティーの洞窟の宝箱
シェルダーのから→オレンジカウンティーの洞窟の宝箱

974 :モラシム:2009/03/05(木) 15:07:44 ID:h7ZfWDT6
>>970
目的地へのヒントか。確かに少なかった。ナイスアイデア。
ネタメイカー&プロヴィデンス戦はドラクエ6でいうと大魔王ムドーみたいなもんかな?
ちょっと厳しい戦いになると。ある程度仲間も増えて、プレーヤーもゲームのシステムになじんできたころだしな。

>>971
ふむふむ

975 :モラシム:2009/03/05(木) 15:11:01 ID:h7ZfWDT6
>>973
OKです。モラシムの部屋のアクセサリーのイベントの内容を若干直しておきます。
宝箱の配置も本日中に・・

てうかスレがもう埋まりそうw

976 :モラシム:2009/03/05(木) 15:15:54 ID:h7ZfWDT6
ダテレポ(リレミト)の設定関係では、
オレンジカウンティー南の洞窟が設定されてないな・・
いま歩いて戻っているところです
うむうむ色々と見えてきたな

977 :モラシム:2009/03/05(木) 15:19:15 ID:h7ZfWDT6
ちなみにFFドラクエの効果音はイベントの洗い直し後に全て削除した
うむ
現在はテストプレイ中だ

978 :モラシム:2009/03/05(木) 15:22:37 ID:h7ZfWDT6
アイテム番号が若干変化している関係で、ニヘン街道など様々な場所で
おかしなアイテムが売られているようになってる・・「以下***」とか
それについてはすぐ直せる。うむ

979 :モラシム:2009/03/05(木) 15:31:35 ID:h7ZfWDT6
プロヴィデンスの一刀両断でななこが死んだwやべっ・・

980 :モラシム:2009/03/05(木) 15:32:41 ID:h7ZfWDT6
むーん・・一刀両断が強すぎる
ペニーも死んだ

981 :モラシム:2009/03/05(木) 15:35:23 ID:h7ZfWDT6
ひぉ・・レベル50のモラシムとMEBIUSでなんとか倒した・・
一刀両断の威力を調整するか・・

982 :モラシム:2009/03/05(木) 15:40:35 ID:h7ZfWDT6
ん?モラシムルートでネタメ達を仲間にしたあとから
一般の戦闘曲が変化してる・・まあいいか
シナリオ的にも盛り上がるときだしな
じぷしルートになったら元の曲に戻るわけだし


983 :モラシム:2009/03/05(木) 15:48:06 ID:h7ZfWDT6
一時間半でガルマ野比戦か・・うむうむ

984 :モラシム:2009/03/05(木) 15:49:56 ID:h7ZfWDT6
うお?!床面の氷の色と文字の色がマッチングして議長の声がかすんで見える・・

・将太が全滅したモラシムたちのところへ来るのだが顔グラフィックが吟のものになってる

985 :モラシム:2009/03/05(木) 15:56:21 ID:h7ZfWDT6
新料理長に対して「おまえがここを仕切ってるんだろ?」とじぷしが言いますが
その箇所の顔グラフィックもじぷしの顔写真を加工したものになっています
まだまだ修正する箇所はあるな。

いやしかし連続で実況してすまなかった。
目が疲れたので今日は一旦休みます。

986 :モラシム:2009/03/05(木) 19:56:23 ID:h7ZfWDT6
オレンジカウンティーの洞窟や魔王の城ってば実はプリセットのグラフィックを使って
適当に作ったり某ダンジョンの構造をそのままトレースしてあったりするんです。
特に装飾品もないので無骨なダンジョンですね。
実際に歩いてみてどうですか?広すぎたり簡単すぎたりしてないかな・・・

とくに心配なのが無駄にスイッチを使ったギミックを盛り込んでしまった井戸の下の裏組織の洞窟。
いちおうねぎBBSの大臣からは裏組織の鍵を貰う際に怪しい像があったらとにかく調べてみたいなことを言うようにはしてます。

987 :モラシム:2009/03/05(木) 20:12:43 ID:h7ZfWDT6
なんかアイテムタブ覗いてたらディグダの爪とかピジョットの羽根があったw
宝箱の設置も済ませ、勇者の洞窟最深部の床の色の変更も行った。
日曜日までにやれることはやっておきます。

988 :モラシム:2009/03/06(金) 11:34:49 ID:oHvnY4yI
たった今、忍道を作成しました。

台詞はうろ覚えで、だいたいのニュアンスや流れは再現しました。

あとはオリブタンとの戦闘の背景かな?

989 :モラシム:2009/03/06(金) 11:47:37 ID:oHvnY4yI
いや、もう一つ重大なことがあった。
議長シナリオの忠実な再現を試みていた関係で、
飛空艇を入手するとき、自動的にイベントが進行する。
そのため野宿太郎Zとの戦闘の直後の疲弊したパーティが、
そのまま議長戦に突入するのはゲームバランス上避けたい。
野宿太郎Zもかなりの強敵だ。

たしかオリジンは飛空艇入手時に自由に行動できればといっていたな・・
よし、その通りにしよう。
宿屋や武器屋などに寄れる機会を作らなければ、強敵・議長相手には勝てん。
ちょうど、テストプレイもその辺りで止まってるから今直してみる。

余談だが、オダカの塔の構造は、FF4の賢者・テラがその命を賭して隕石魔法を放った、
とある塔のそれとよく似ている気がするが、これは気のせいだ。

990 :モラシム:2009/03/06(金) 11:55:35 ID:oHvnY4yI
テストプレイして感想。ゲームバランス編。
オリジンの火力は問題ないです。初期レベルが高いし上方修正された関係で、
野宿太郎Zとの戦いでも今のところは重要な即戦力になってます。
ただハケモン技の設定を全然やってないので5gさんが空気です。すいません。
日曜日からオフラインになるけどその間にやっておきます。ポケモンの本があるしね。
あとは・・顔さんのユンケルが強すぎるww
これは凄いバイキルトです。
重ねがけするとそれだけで勝ててしまう・・ちょっと数値を調整しますか。

991 :じぷし ★:2009/03/06(金) 13:00:25 ID:???
>>982
ああ、それね、あとで言おうと思ったんだけど、
じぷし編とモラシム編で曲分けたほうが良いのではないかと思ってたのよ。
でもモラシムの首が絞まるといけないから、黙ってたんだけど。

ただボス戦、じぷしルートであの軽い曲を使うのはどうかと思って、
じぷしルート用のボス戦の曲書いています。

一度にまとめるとこんがらがると思うので、まずはその辺から。

992 :モラシム:2009/03/06(金) 15:04:05 ID:oHvnY4yI
>>992
OK,了解です。

993 :モラシム:2009/03/06(金) 15:07:13 ID:oHvnY4yI
プロヴィデンスの技『一刀両断』の威力を調節しました。
理由は、基本威力が100以上なのと打撃関係度が高いのとで
実際の被ダメージが200を超えるため、その時点で戦う相手としては強すぎるため。
そこで本来の『一刀両断』は『一刀両断Ver.2』として別欄に設置しておいて、
基本威力だけを0に下げた『一刀両断』をボスが使うようにしました。
今後、何度が戦闘テストしてみて威力を調節します。

994 :モラシム:2009/03/06(金) 15:14:01 ID:oHvnY4yI
現在戦闘テスト中。オリジンの設定してくれたバランスは基本的に尊重したい。
色々試したが『一刀両断』の威力はやはり高めがいい。
試しに基本威力0かつ、打撃関係度を最高にすると被ダメージは110程度になります。
これぐらいだと大丈夫かな?
さらにネタメイカーからも全体魔法攻撃が来るわけだからパーティがなんとか耐えられる威力にしたい。

それから、ステータスの上方修正乙です。どのキャラもレベル上げがちょっとで済む。


995 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/03/07(土) 18:34:20 ID:YNLAe9eU
一刀は敵用と味方用に分けるべきでした(汗
顔さんがユンケル…?これは俺のミスですね^^;
ユンケルはペニー氏の特技です(汗

996 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/03/07(土) 18:35:29 ID:YNLAe9eU
モラさんがネットできない間、できる限りの事をやってみるつもりです。
修正版を上げて頂きたい(汗

997 :オリ豚オジさん ◆VQbbGKDX6Y :2009/03/10(火) 06:42:47 ID:RCT31/9c
モラさんが戻るまで俺に出来る事をやる予定です。
現在Dルート終盤Eルート序盤(勇者の洞窟)までの武器を作成中でつ。
それと同時進行で攻撃のアニメーションも作成しております。
只今、メビさん専用武器「ハイニューブレード」ねアニメーションを作りました。

998 :オリ豚オジさん ◆VQbbGKDX6Y :2009/03/10(火) 06:48:49 ID:nshAWjyg
特技については>>900辺りに議長さんがまとめてくれたものをベースに組み立ててます。

999 :オリ豚オジさん ◆VQbbGKDX6Y :2009/03/10(火) 06:50:16 ID:???
もうスレが終わる(汗
>>1000はじぷし仏陀さまが踏んで下さいぃぃ!!

1000 :じぷし ★:2009/03/10(火) 06:55:02 ID:???
はい。BGM制作がんばります。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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