クライスラーのアルバム、Mora-Tissimo Music Story Hope of NEETを同人音楽の森でMP3版を200円で先行配信中!
CD-R版は鋭意製作中です。
 
アンダーグラウンド インターネッツとして開発していたゲーム、
Mora-Tissimoをもらじるし・ゲームファクトリー(URL変更になりました)で公開中!!
クライスラー、2010年10月8日遂にiTunesデビュー!!アルバムタイトルはWith Spiritsです。
 
ユニビと提携し、共同運営の掲示板を設立しました。
 

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アングラネッツ総合スレ

1 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/04/13(日) 20:09:43 ID:1NGJuLzI
アングラネッツの話題はここでやろう。

2 :モラシム ◆yTHBOkkI9g :2008/04/13(日) 20:19:44 ID:fWiKEHuE
うむ。
規制があったので立てられなかった所に、ありがとうございます。
最新版の素材を中心に上げときます。
じぷし手元の体験版控えがあれば、落ち着いたらで構いませんので上げておいてください。
でもサーバー変えたのだとアップローダーはどうなるんだ???

3 :モラシム ◆yTHBOkkI9g :2008/04/13(日) 20:34:00 ID:fWiKEHuE
ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=33520

ttp://a-draw.com/uploader/upload.html
up33520.zip
PASS:1234

4 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/04/13(日) 22:04:42 HOST:s240038.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
>>3
僕がupする場合の話ですか?
データの消失を防ぐため、じぷみゅじ鯖に上げる事になると思います。

5 :モラシム ◆yTHBOkkI9g :2008/04/14(月) 08:57:32 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
>>4
うむ、じぷし側で上げていただく際に、
どうするのかという事を伺いたかったのです。
なにせ、こっちのは取り返しのつかないことになってしまい、唯一神じぷしブッダにお願いたてまつるしかないのです。
>3は素材の最新版ですが、魔女Hはネタメイカーさんには見せない方がいいかもしれぬ。
すでに見られたかもしれないけどw

6 :メタネイカー ◆yTHBOkkI9g :2008/04/18(金) 12:24:32 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
議長シナリオのA,B両ルートをアップしました。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/33304/1207948036/23-36
控えを保存しておいてよかったです。
議長さんにはいずれCルートをお願いしたいところですが、
モラシムが手元のプロジェクトを破壊してしまたのと、じぷしさんの諸事情により、
まだ、プロジェクトの破壊前の控えは公開されていません。


7 :モラシム ◆yTHBOkkI9g :2008/04/23(水) 13:24:16 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
諸事情で忙しくなる・・
っていうかバイトが決まった。
じぷしにおかれては、
0chスクリプトの勉強でお忙しいところ大変恐縮なのですが
お暇があったらアングラネッツの最新体験版の控えを上げておいてもらえればありがたいです。

8 :モラシム ◆yTHBOkkI9g :2008/04/24(木) 19:56:53 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
都合の良い時にツクール買います。
正直体験版じゃやってられん。
ttp://www.suruga-ya.jp/database/search.cgi?text=%A5%C4%A5%AF%A1%BC%A5%EB&page=20&adult=1&sort=p_asc

RPG ツクール 2000
定価\10,290→売価\3,500(税込)
 Win95 CDソフト 

RPGツクール2000 VALUE
定価\5,040→売価\4,700(税込)

ハンドブックはプレミア付いてるなw
ttp://www.suruga-ya.jp/database/search.cgi?text=%A5%C4%A5%AF%A1%BC%A5%EB&page=40&adult=1&sort=p_asc
それだったらネットでテク研で実践的な情報を得た方が1000000000000倍得しますな

9 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/04/27(日) 11:21:37 HOST:s240038.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
>>8
僕がVALUEなので、それにしてもらいたいのですが。。。
ただあれ、ライセンス上はユーザー登録しないと、公開しちゃいけないことになっているので、
新品を買われる事をお勧めします。

10 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/04/27(日) 11:29:00 HOST:s240038.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
すまぬ、なんか調子悪くてサーバにつながらん。
申し訳ないけど、捨てアド取ってくれませんか?添付で送りますので。

11 :あは〜ん:あは〜ん
あは〜ん

12 :モラシム ◆yTHBOkkI9g :2008/04/27(日) 22:24:14 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
じぷし…
FF12インター版の無作為魔は使っているかい?
オパールの指輪でリフレク貫通付ければ最強になるよ。
3割がた、コラプスとかショックが発動するからね。

13 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/04/28(月) 13:24:44 HOST:s240038.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
今やっとFTP繋がりました。余計な労力かけさせてすまんかった。
http://www.negibbs.com/4-8.zip

ユーザー登録に費用はかかりません。
ソフト同梱の葉書を送るだけです。
中古だとその葉書が無い可能性があるので、新品をお勧めします。

>>12
僕のはインタじゃないの。しかも全然プレイしてない。
とりあえずウォースラを倒して、暁の断片の使用方法を聞きに行く最中で止まってます。

14 :モラシム ◆yTHBOkkI9g :2008/04/28(月) 20:08:37 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
>>13
DL完了だ。これよりアップロード板への介入行動に入る。
介入行動完了。フェイズ2に移行。
なまぞうスレに対する荒らしミッション、遂行完了。

暁の断片を手に入れてからはナブディスまで行けたりする。
行動範囲が広がって迷うだろうから、気が向いたらでいいと思うよ。
ファイガとかバーサクが手に入るころから戦闘が面白くなるからw

15 :モラシム ◆yTHBOkkI9g :2008/04/28(月) 20:16:06 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
ユーザー登録は簡単そうですね。新品買うわ〜
その前に皮膚科で水虫を直さなければナブディスが落ちた!
XPやVXという上位バージョンが登場したらしいですが
俺は荒いドット絵の方が好きなので、これからVALUEを買うことは確定済みです。

兵士長バッツュ「トンズラが落ちた!」
先代のねぎ王トレマ「魔王は?!」
バッツュ「分かりません…トレマ様」
ミノムッチ大臣「トンズラが落ちたとなると魔王のねぎ王国侵攻を妨げるものは何もありません。」
バッツュ「では、オレンジカウンティーには私が!」
トレマ「わしにもお供させてもらえんか?
    万が一の時は冷凍保存した精子を利用して
    世継ぎを生ませるよう、妃の樹里に手配してある。」

16 :モラシム ◆yTHBOkkI9g :2008/04/28(月) 20:25:59 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
オープニングムービー
21年後
じぷしがモラシムの家に電話している。
じぷし
「トンズラの奥方よ。この度は誠にご愁傷様である。
 トンズラの御魂は久住小春の御許に導かれるであろう。ファーラム。
 ねぎBBS王国のトップとしてイワナの塩焼きを引き出物として送る用意がある。
 楽しみに待っているのだ。」

大臣が横から声をかける
「いや、あの、陛下、引き出物って・・・
 結婚式ではないのですが。」
じぷし
「うるさい!死ね!」
効果音の演奏
じぷしはフレアを唱えた!
画面の色調変更・・・

それはモラシムが25歳になる誕生日のことであった。

以下続く。

17 :モラシム ◆RQYZGrfG0U :2008/04/30(水) 20:36:33 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
オープニングイベントを若干変えてみたり。
要するに手慣らし、勘を取り戻すためなんだけど、
なかなかいい出来だね。仲間キャラの特殊技能の設定も順調です。
六花さんは攻撃型+状態異常のスペシャリスト、
ガルマ野比は二刀流。モラシムは万能型。議長は最強。

ってか期日までに間に合わせないとw

18 :モラシム ◆MNI3QOF3vE :2008/05/02(金) 20:54:11 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
よし
ハゲデブの子を妊娠して姿を消す魔女…
そして頭髪を剃って出家、坊主になった皇帝…
良いアイデアだ。
仲間データはデフォルトで坊主、それ以前のイベントでは
フサフサ髪の歩行グラフィックで表現しよう。

議長は巧みな話術で皇帝の苦悩に付け込み、操る方法を見つけた。
肉鍋の味は人の心の深淵にまで浸み渡る。それはまさに魔性の鍋物なのだ。
ネタメイカーも主要人物なので仲間になる際に簡単な回想シーンを用意しようと思う。

19 :モラシム ◆MNI3QOF3vE :2008/05/02(金) 20:56:24 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
じぷしのグラフィックはね、例の写真を加工した顔グラフィックにするよ。
プリセットの加工だとアラが目立つしね。まさにリアルじぷし。
色々多忙な日々ではあるが、何とかオレンジカウンティーから魔王の城まで全部マップを作ってみせる。
エロ画像を見る時間も返上だ!

20 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/05/03(土) 10:47:44 HOST:s240038.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
オープニング、バック宇宙でしょ。あそこ真っ暗にできない?

21 :モラシム ◆MNI3QOF3vE :2008/05/03(土) 23:50:30 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
背景を無しにすれば簡単に調整できます。

・・重大なお知らせがあります。
委細はメガビ固定板にて告白しましたが、
改めて申し上げますと、私は、ネタメイカーさんを傷つけました。
また、就職して初の給料を身勝手な用途につぎ込んでスッてしまいました。
前者については、該当スレッドにおいて謝罪し、後者については、
家族と話し合いました。
結論として、ねぎBBSを去り、現実世界において、
私という人間の研磨に努めていくことにしました。

また途中放棄です。本当に馬鹿です。
しかもねぎBBSの沽券にかかわる重大な計画に支障を来してしまった。
最悪です。取り返しのつかないことをしてしまいました。
本当に申し訳ありませんでした。

22 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/05/04(日) 09:25:24 HOST:s240038.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
給料をパアにしないためには、親に食費を入れるのが良いんじゃない?
僕もそうしてたし。(今月分は滞納)
まあ人間は失敗を繰り返して、時に人の助けを得ながら成長していくものだから、
そんなに焦らんでも。。。

23 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/05/04(日) 09:33:19 HOST:s240038.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
ああ、あとネタさん、そんなに怒ってないと思うよ。
実際会った僕が断言する。

24 :モラシム ◆MNI3QOF3vE :2008/05/07(水) 18:07:07 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
うむ・・ぜひ食費を入れる・・
ネタさんは言い人だぬな
魔女Hのイベントに関しては議長さんのアイデアを待つとしようか

親は出来た人間ではない
親の親がアホだから
でも9つの短所を責めるより
1つの長所を褒めて親を喜ばせてやりたい
人脈はけっこうある親なので葬式の時のことも考えないとな
あと40年ぐらい先の話だけど・・

25 :モラシム ◆MNI3QOF3vE :2008/05/07(水) 22:33:42 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
モラシム、ニート、勇者・・
どこから来て どこへ行く?

そんなものは…
このわたしが破壊する!


祈るのじゃ 皆の者!
伝説がまことの光となる時は、今をおいて他にない!
あれこそは、大いなるまばゆき船、アークエンジェル!

26 :モラシム ◆MNI3QOF3vE :2008/05/08(木) 19:28:42 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
じつは飛空艇は隠しイベントなのでシナリオには介入しません。

秦野市長からねぎ王に贈呈されたという設定で、
ねぎ城の水晶を調べるとイベントが発生、轟音と画面シェイクで演出を重ね、
近くの砂地に出現させることを想定しています。

やっぱり空を駆ける快感はすごいからね。これだけは入れたい。
Picture表示を駆使すればなんとかなるかな。
その前にガルマ野比の素材もちょくちょく描いときます。

ただし、推進剤の噴射も考えないと、せっかくのドット絵が台無しになるね。
現行ではメインスラスターが全く光ってないから不自然なんだよな。

27 :モラシム ◆MNI3QOF3vE :2008/05/08(木) 19:29:53 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
魔王は単に魔王と称される存在だが、
データ上は仲間としての技能などが設定されている。
その名前は「エギーユ」。
もはや議長さんなら出典は御分かりだろう。フフフ……

28 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/05/11(日) 14:41:20 HOST:s240038.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
今僕が作るべき音楽は、酒場と火口の誘惑とお休みなさい位かな。
4月8日upの体験版やったけど、オープニングはあれでいいというか、あれが良いですね。
音楽の使い方もgoodです。テロップは日本語にしてもらおうかと思ったんだけど、今はあれで良いか。
とりあえず今後直してもらうとしたら、火口の誘惑の所と、アドベント風のテロップの音楽。
この前も書き込んだ気がするので、もう直してあったらすまん。

あと、6月頃に一つの体験版として、正式に公開しようと思うのだが、どうでしょうか。

29 :モラシム ◆PK2eW.ZrlU :2008/05/12(月) 13:36:49 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
アドベントはタイトル画面の音楽を使うことだったね。
テロップの内容は、テロップの原理を心得てるのでそちらで別途指定してもいいよ。
バニーガールが近づいてくるときの演出は具体的にどうしようか?
音楽とかはあれでいいのかな。

体験版については急ぎます。最低限のイベントだけは組めると思うので・・
あとは体験版なのでワールドマップ上のイベントは石川が居る町までしか作れないみたなんですよ。
なのであとあとそっちの方でイベントを追加していただくことになると思います。

30 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/05/12(月) 13:49:08 HOST:s240038.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
>>29
バニーガールが近づいてくる所の音楽は、また別途書きます。
というか今やります。

体験版、どこまでのストーリーを体験版にしましょうか。
そろそろアングラネッツ特設サイトを復旧しようと思っているので。
あと完成時期は延ばしましょう。こちらの予算編成の関係です。

31 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/05/12(月) 14:12:45 HOST:s240038.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
バニー完成

http://www.zipushi.net/sakkyoku08/ug/bani.mid

32 :ネタメイカー ◆x4KXW7jCf2 :2008/05/12(月) 18:56:59 HOST:ppp0401.kitakyushu02.bbiq.jp
>>31
聴いたけど、まがまがしいな。
バニーガールは敵なのか?味方なのかさえ知らない俺が口を挟むのも悪いけどww
なんだかボスキャラが近づいてくる感じがした。

33 :モラシム@ヤズマット:2008/05/12(月) 20:47:56 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
フフフ・・

34 :モラシム@差し替えた:2008/05/12(月) 21:28:59 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4141.zip.html
1234

掲示板などのコミュニティですぐに利用できるパスワード付き公開用アドレスです。

ファイル管理情報 4141

オリジナルファイル名 : アンダーグラウンドインターネッツ体験版Ver.4.8.zip [www.dotup.org4141.zip]
ファイル管理番号 : 4141
ダウンロードパスワード : 1234
削除用パスワード : 非公開

35 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/05/13(火) 09:05:08 HOST:s240038.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
>>34
仕様書たのむ。あとどこまでのストーリーを体験版にするかの議論にも参加してくれ。

36 :モラシム@差し替えた:2008/05/13(火) 19:47:46 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
>>35
心得た。
仕様書というのは、平たくいえば、説明書のことだね。
ようするに、ツクールを持っていない人がプロジェクト単体を遊べるようにと・・
さしあたっては、テキストファイルをアップロードすればいいかな。
どこまでのストーリーに関しては、最低限ペニーさんを仲間にするまででいいでしょう。そこまではほぼ完成してるし。

また今後ゲームの製作が加速するにつれて、
AAちゃんを仲間にするまでだったり、モラシムが勇者になるまでだったり、と
色々とシナリオの範囲が広がっていく可能性が出ると思います。
ようするにシナリオは全部ですね。

しかしそれは完成品ではありません。
メダルシステムの設定も最初のみだし、モンスターも適当に数値を入れただけです。
体験版は、ストーリーを知ってもらうためのものとしましょうか。とりあえずAルートのみとか?
完成品では隠し仲間とか隠しボスを追加してまぁまぁネタゲーとしては楽しめるようにする。
隠しボスはデラーズ魔王。議長にだけ999ダメージを与える特殊攻撃を使ってくる。

37 :モラシム@差し替えた:2008/05/13(火) 19:54:24 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
基本的な操作説明はこんなところだね。

→↑←↓
……それぞれの方向に進むか、項目を選択する。

Enter、z、スペースキー
……決定キー。選択されている項目を決定したり、村人などに話しかけたりする。
イベントの都合で自動的に会話が始まることもある。

Esc、x,c,v,b,n
……移動中の画面ではメニュー画面を表示する。また、何かしらの項目を選択する場面では(メニュー含む)、
その項目をキャンセルし、一つ前の項目に戻るか、ウィンドウを閉じるなど、否定キーとしての役割も持つ。
決定キー同様、どのキーを押しても効果は同じなので、指が疲れない配置でゲームをプレイされたい。

38 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/05/14(水) 14:00:20 HOST:s240038.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
OK、ペニーさんを仲間にする所までにしよう。
あとムービーは一番最後にながしてちょ。あれはただのCMだから。

仕様書というのは、、、僕の言い回しが悪かった。
>>34のデータがどんなんか知りたかっただけです。

あともう少し敵データ弱くしませんか?
音楽が長いので、戦闘時間は今のままで良いけど、
敵の攻撃力が強すぎます。

39 :Marcoモラシム:2008/05/14(水) 23:20:44 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
>>38
ムービーを流す場所については、すぐにできますよ。
石川を倒して石社に戻ってペニーを仲間にしたらすぐムービー→タイトル画面に戻る
ただ眠いので週末にやることにしますね。

>>34のデータは、オープニングに手を加えただけです。素材も4月8日のものから殆ど変わっていませんが、
念のため>>34の体験版に古い素材を入れるようなことは避けておいたほうがよいでしょう。

敵の強さについては、じぷしさんのご意見を参考にもう少し調整してみます。
でもレベル上げをおろそかにすると負けるぐらいのバランスは維持したいな。
とりあえずある一つのエリアのシナリオをクリアするころにはレベルが2,3上がるようなバランスにはするつもりです。

40 :Marcoモラシム:2008/05/14(水) 23:31:18 HOST:softbank221054037138.bbtec.net

うーーーーーん!

敵の強さは、FFで言えば10の中盤まで、ドラクエでいえば3のようなバランス。
こんなんでどうでしょうか?


また、何度も戦ってメダルを収集するというシステムを組み込む以上は、
モンスターごとの取得経験値を上げたりするとゲームとしてつまらないと思うんですよね。
プリセットの値の数分の一に下げているのがほとんどなんですけど、
あまりにサクサク進んじゃうと興ざめするっていうかね。


メダル集めは単調な作業ですが、それに見合った良いアイテムを用意しています。
現在はたしか、3種類集めると「柳生の漆黒」を手に入れられます。
これはFF12でヤズマットをタコ殴りにして倒す武器ですね。

これは闇属性の武器ですから、アンデッドは耐性Eでダメージは与えられませんが、
元々の攻撃力が30以上もあるので、耐性のないモンスターが多い序盤に入手すれば楽に進めます。
MEBIUSさんが杖を装備して打撃担当になってると思うんで、モラシムにでも装備させればいいでしょう。

あとメダルの種類は問いません。別々であればなんでもいいです。
FF的にいえば「てつきょじん」「ゴブリン」「ネオエクスデス」
なんかでもいいわけです。
規定種類数集めさえすれば。
その景品アイテムに関しては、内部データ的には、
全属性吸収や必中2回攻撃などのすごいブツを用意しています。
全種集めると、ゲームバランスを壊すアイテムが手に入る・・予定。

41 :Marcoモラシム:2008/05/14(水) 23:43:46 HOST:softbank221054037138.bbtec.net

敵が強かったら、ちょっと弱めの地域に戻って、何回か戦って
その地域のメダルを全部集めて、八戸のメダル博物館に戻る。
いちいち戻るのは歩きつかれるかもしれませんが、
辛い地域で全滅するよりはいいですよね。
じっくりメダルを集めるとレベルが低くても案外行ける?って感じ。
そして、新たな装備を得て次の地方を探究する・・・・・・
こんな方法もあるんじゃないかな、と思います。
店に売っているアイテムを装備して進むのも決して難しいものではないけれど、
やっぱり景品アイテムを使って冒険を進めるのも面白いと思う。

うーん。
考えたけどよい結論がどうも浮かばないなww

いずれにしても、
じぷしさんの感覚では、
石川の町までの到達レベルや推奨される装備とか、
あるいは「モンスターからこの程度しかダメージを受けたくない」、
「この技はこの街までに覚えたい」、
といった点で、私と違うイメージを色々とお持ちだと思います。
体験版をプレイした感覚を思い出しながら、何なりとご意見を書き込んでくださいな。

週末は特に予定が入らなければ、一日中調整に没頭できる予定です。

PS
雑魚モンスターは基本的にはプリセットの色違いが2種か3種、計100体程度でいいかなと思います。
やり込み要素を入れると言っても、何百体もモンスターが出る世界じゃさすがにやる気なくすし・・

42 :モラシム ◆s.jLZohuUs :2008/05/17(土) 12:50:09 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
266 :モラシム ◆s.jLZohuUs :2008/05/17(土) 12:38:05
■UNDERGROUND INTERNETS U■
〜ファブラノヴァ唯一神〜


はるか彼方の世界において…

勇者の息子がニートを脱出したひとつの戦いが終わった

しかし

それは新たな悲劇の始まりに過ぎなかった


サーバー代未払い

全てを凍り付かせたその悲劇が終わった時、

世界から 「ねぎ」いう力が消え去った

そして数か月……

0chスクリプト、アンダーグラウンドインターネッツ、田村ゆかり

じぷしは生き残った住人達の力を使い、世界をよみがえらせた

43 :モラシム ◆s.jLZohuUs :2008/05/17(土) 12:51:24 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
267 :モラシム ◆s.jLZohuUs :2008/05/17(土) 12:40:13
今またここに、
伝説となった「メガビービーエス帝国」の力を復活させ、
その強大な武力によって世界を支配しようとする者がいる
人はまたそのあやまちを
くり返そうとしているのか……


新たな世界の運命を託された若き戦士たちが
その手に携えた7つの樹理写真集…

戦士たちは己に託された運命の大きさに
うろたえ 嘔吐し トイレに引きこもり

その写真集もまた
赤子のように無垢な輝きを放っていた……

44 :モラシム ◆s.jLZohuUs :2008/05/17(土) 12:53:52 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
アングラネッツの完成品の最後ではそのテロップを流してもいいんじゃないかな?
とは思ったんですけど、やっぱり交響詩「希望」の例のエンディングを倣ってみたいですな。
まんずおらは制作を進めます。
オレンジカウンティーなど町やダンジョンの外装内装などについての文句も受け付けています
電話番号は・・

45 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/05/17(土) 13:06:48 HOST:s240038.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
OKOK、バランスについては任せます。
ただ単に僕がレベル上げ嫌いなだけです。
でもチェック用に、最初から最強装備の主人公でプレイできるようにしといてください。

テロップは、うーん、
次回作のPVを作る時に考えましょ。
とりあえず動画編集ソフトとカメラ買わなくては。。。

46 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/05/17(土) 15:38:14 HOST:s240038.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
さっきまでアングラネッツの特設サイトをMacで作ってたんだ。
ソフトは標準装備のiWeb。

windowsではちゃんと表示できないみたい。欝だ。

47 :モラシム ◆02xQithGwQ :2008/05/18(日) 01:02:18 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
>>46
・・・Vistaにノートン先生入れてるから俺の環境は重い環境なの
Macで作ったやつを見るのは地獄なの・・・・・

>>45
オープニングが終わって、モラシムの母が去った直後に、自由行動になりますよね?
武器かアクセサリだったと思うんですが、
それを12回ぐらい調べると全能力値500アップ&レベル50アップのイベント命令が実行されます。
ピアノはデバッグルームみたいな空間につながっていますが、シナリオがおかしくなるので次回からは
注意書きを入れます。

48 :ねぎ大学名誉教授 ◆DcceGMhd36 :2008/05/18(日) 01:03:37 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
!!!
省略行数がっ!!!!!!!

これはすごい。
上野樹里画像を固定板に上げておいたから、是非見たまえ。無修正だよ。

49 :微積分 ◆DcceGMhd36 :2008/05/18(日) 01:05:22 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
ネタメイカー先生がラプラス変換の講義をしてくれたようだ
例のマンガにいささかの面白味を感じてしまった
あれを細分してPNGに変換して
エンディングで使おうかwwwwww


50 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/05/18(日) 09:32:36 HOST:s240038.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
樹里d

エンディングのテロップは僕のイラスト流さないと、
訳わかんなくなりますよ。

51 :ZGMF-X199s:2008/05/18(日) 16:05:02 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
OKです。
とりあえずエンディング用のテロップを表示するマップを用意するので、
暫定版のMIDIを作っておいてくれませんか?
タイミング合わせの技術を磨く予定です。

52 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/05/19(月) 12:57:44 HOST:s240038.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
ループしないんだったら、オーディオファイルが良くない?
エンディングだし。

53 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/05/19(月) 14:34:45 HOST:s240038.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
すっかり忘れてたんだけど、全滅の音楽。
http://www.zipushi.net/sakkyoku08/shi.mid

54 :ネタメイカー ◆6l9kT02E.A :2008/05/22(木) 02:15:13 HOST:ppp1843.kitakyushu02.bbiq.jp
NSのラジオに、じぷし組曲というのを作って最後に流した。
良かったらこのゲームに使ってくれ

っと言おうかと思ったのだが、あまりにも出来が悪くて
作曲者のじぷしに申し訳ない気がしてきた。。。
あぁーあ作らなきゃ良かったかもw
でも、メドレーを作るのは難しいということが分かって良かった

55 :ネタメイカー ◆6l9kT02E.A :2008/05/22(木) 02:19:07 HOST:ppp1843.kitakyushu02.bbiq.jp
>>53
1回しか聴いていないから細かいことは分からないが
途中からリピートになってるよね?
だから実質20秒ぐらいの曲か。
それにしても長くないか?
全滅の音楽ってその半分ぐらいでイイと思う。


あと、ラジオのURL
http://www1.bbiq.jp/netastar/radio.wma


さてとマジで勉強しなくちゃな

56 :モラシム=ザラ ◆zAq.XX.yU. :2008/05/23(金) 17:57:40 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
いい曲だな

マギサを倒しちまってフォルツァ出現せず
俺涙目


57 :モラシム=ザラ ◆zAq.XX.yU. :2008/05/23(金) 18:11:14 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
俺はネタメイカーの喋り方は独特だな
mp3で何かのカッコ良い歌詞を喋ってみないか?
それはエンディングムービーではなく、エンディングのイベントで使うのさ、フフフ

個人的にお勧めなのがガンダムSEEDDESTINYの歌詞
http://jp.youtube.com/watch?v=R534bODkJI4
だが、
歌手とかが好きではなかったら申し訳ないが俺を殴ってくれ。
最後に、俺の大好きなセリフを君に送ろう。
「それでも、守りたい世界があるんだ!」
「俺たちは存在することに意義があるんじゃないか」
「変わっていける世界、それは僕たちが選んだ明日だ」

58 :モラシム=ザラ ◆zAq.XX.yU. :2008/05/23(金) 18:13:25 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
×俺はネタメイカーの喋り方は独特だな
○ネタメイカーの声は独特だから好き。上野樹里より好き。

59 :ネタメイカー ◆6l9kT02E.A :2008/05/23(金) 18:24:25 HOST:ppp5898.kitakyushu02.bbiq.jp
前セリフ言ったじゃんw
もう消してデータはないけど

なんでか知らないけど、mp3だと20回しか録音できないんだ。
だから何回でもできるwmaでいつも録音している
原因は、前じぷしに聞いたけど忘れた

60 :モラシム=ザラ ◆zAq.XX.yU. :2008/05/23(金) 20:32:11 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
あwwそうだった。
今アングラネッツのフォルダを探してたら、
ネタメイカーのボイスがあったよww
しかも俺が当時裁断したファイルまであった。
忘れててすまなかった。
ネットラジオのとあわせて素材作りに没頭するよ。
WMAに関してはじぷしにあらためて尋ねるといい。

あと全然関係の無い話だが、モラシムが勇者になってからのグラフィックは、
議長の「モラシム=ザラ」なる呼称にならい、ガンダムSEEDシリーズに登場するキャラクター
「アスラン・ザラ」の顔を加工したものにする予定だ。
アップロード板に画像が載ってる。途中だけど。

61 :モラシム=ザラ ◆zAq.XX.yU. :2008/05/23(金) 20:34:29 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
平井久司の画は70年代後半チックだな
どうも、特徴が・・
つーか明日は家事手伝いが山のようにある
どうも製作が停滞しそうだ
まとまった時間を作ってなんとかする

62 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/05/23(金) 22:10:30 HOST:s240038.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
うう、腰痛が酷くて起き上がるのも辛いというか、激痛がはしる。。。
週明けに病院行こう、そうしよう。
ゲームオーバーの曲は、もともとタイトル画面で流してもらおうかと考えていました。
その関係で長くなってます。まあ用途は自由なので、BGMセレクターのモラシムさんに一任します。

じぷしメドレー、懐かしい曲が入っていますね。
あの頃の僕は元気だった。。。今じゃ下手すりゃ車椅子or寝たきり。
本気で病院行く事検討してます。

CubaseでMP3がどうとかですが、金払うか上位のバージョンに乗り換えるしかないです。
上位バージョンは最近安いのが出ました。LEユーザーだと優待価格で16800円位になります。

63 :モラシム=ザラ ◆zAq.XX.yU. :2008/05/24(土) 14:05:24 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
>>62
独断でペニーの部屋のBGMをそれにした
あとは、トンズラが死ぬところ・・

ていうか本格的な体験版が出来た。
あらすじは、これまでと同じ。
ペニーが仲間になったらムービー→タイトルに戻る。

64 :モラシム=ザラ ◆zAq.XX.yU. :2008/05/24(土) 14:33:12 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
俺もなぁ・・肉体労働なのだが・・・
左足首の古傷が痛みだしたのだよ・・
厳密には古傷ではなく古ねんざだがな・・

http://applis.servehttp.com/index.htm
00014753.zip
pass:12345678

65 :モラシム=ザラ ◆zAq.XX.yU. :2008/05/25(日) 20:34:24 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
あ、アングラネッツにワールドマップ地図表示機能を実装してしまったwwww
これは激しく良いwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
それにともない、敵の出現率も大幅に下げた。
地図表示を楽しんでほしいからね。
調整後、アップします。
あとシステム面でのリクエストはありますか?
こういうゲームを用意してほしい、とか、こういうイベントにしてくれ、とか。

66 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/05/25(日) 20:36:16 HOST:s240038.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
>>65
それ、著作権表示義務はあるの?

67 :モラシム=ザラ ◆zAq.XX.yU. :2008/05/25(日) 20:37:58 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
やべぇこれwww
オープニングのイベントでは他のイベントの処理の関係で表示されないことになってるっぽい。
おかげでネタばれが防げる。
じぷしから貰う宝箱のなかに世界地図を入れておこう。
あとは終盤のメビウスのセリフも調整するか・・

68 :モラシム=ザラ ◆zAq.XX.yU. :2008/05/25(日) 22:48:42 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
>>66

フリーイベント素材だからないことが明記されているよ。
正確には、使用報告がいらない ということらしい。
厳密な意味では著作権は存在するが、
作者の姿勢によってはこういう場合もある。
大丈夫、ゲーム中のスタッフロールに影響することもないし、
そもそものパーティ入れ替えシステムも、フリー素材なんだ。
http://search.yahoo.co.jp/search?p=%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E7%B4%A0%E6%9D%90%E3%80%802000&search.x=1&fr=top_ga1&tid=top_ga1&ei=UTF-8

69 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/05/26(月) 21:49:47 HOST:s240038.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
>>68
OK、理解した。
あと>>64をプレイしました。
あんな感じで良いですけど、あてにしているぜの音楽は別に用意します。
あと何故かボス戦の音楽が旧バージョンになってる。。。
こちらも変更お願いします。

70 :モラシム=ザラ ◆zAq.XX.yU. :2008/05/26(月) 21:54:34 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
ボス戦・・?
すぐに確認します

なんかオープニングだけいじってたら、
イベントが羅列してくどくなった印象・・・
どうもテロップの内容や背景を変えないと・・

71 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/05/27(火) 11:43:47 HOST:s240038.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
でもいい感じです。
オープニングのタイトルが出てくる所、かっこいいです。
というかあそこまでしてあったら、ムービー入れる必要ないですね。

3万浮いたーーーーーーーーーー!!!!!!!

72 :モラシム=ザラ ◆zAq.XX.yU. :2008/05/27(火) 17:53:46 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
フフフ…・・

しかし制作開始から半年でやっとオレンジカウンティーですよ・・
こんなんで魔王の島まで作れるのかwww

73 :モラシム=ザラ ◆zAq.XX.yU. :2008/05/27(火) 17:56:20 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
オレンジカウンティーは水路の町で、なおかつ、
FF12のように行けそうで絶対行けない家とかがあります。
ラバナスタや飛空艇ターミナルなんかそうだったでしょ?
ああいう感じ。
少ない要領で奥行きを感じさせる技術をなんとか出していきたいです。

あ、そうだ、ある程度マップが出来たらワールドマップとの場所移動イベントだけでも
じぷしに設定してもらうことになると思います。イベント制限10個とか酷いww
未だVALUEを買う手筈が整わないw

74 :モラシム=ザラ ◆zAq.XX.yU. :2008/05/27(火) 17:58:45 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
ムービー作るよりだったらPicture表示の技術を磨いて、
効果音とBGMの組み合わせとかで容量削減したほうがよい。
だが、葉加瀬ネタメイカーの『交響詩 ゆかり』は必須。

75 :ネタメイカー ◆6l9kT02E.A :2008/05/28(水) 03:07:56 HOST:ppp3622.kitakyushu02.bbiq.jp
葉加瀬ネタメイカーの『交響詩 ゆかり』って何?wwww

76 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/05/28(水) 11:26:21 HOST:s240038.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
ブランド品で身をかため、スーパーで見切り品あさってるバイオリニストの、理系大生のことでつ。

>>74
議長の全身のイラスト、あれじゃあまりにお粗末なので、
また書いて上げときました。

77 :ネタメイカー ◆6l9kT02E.A :2008/05/28(水) 18:43:55 HOST:ppp0623.kitakyushu02.bbiq.jp
>ブランド品で身をかため、スーパーで見切り品あさってるバイオリニストの、理系大生のことでつ。
バイオリニスト以外はあたっているなw

78 :モラシム=ザラ ◆zAq.XX.yU. :2008/05/28(水) 19:29:06 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
ウホホwww
じぷしの議長の絵が凄いwwwww
さっそくPaintBBSかPixiaでなんとかするよ。

>>77
エンディングに使うAVIファイルで使われるであろう
ねぎBBSが全世界に誇る交響詩のことだよ・・
「ゆかりん 癒して 萌え死にする幼女の声で」
とね・・
あの曲だけは忘れられないのだよ。

79 :モラシム=ザラ ◆zAq.XX.yU. :2008/05/28(水) 20:17:40 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
フフフ・・

80 :ネタメイカー ◆6l9kT02E.A :2008/05/28(水) 22:40:09 HOST:ppp3401.kitakyushu02.bbiq.jp
>>78
あぁー懐かしいなwwあれのことか
確か今から一年ぐらい前に作ってニコニコにうpした気がする

81 :モラシム=ザラ ◆zAq.XX.yU. :2008/05/29(木) 22:20:28 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
探したけど無かったww
ニコニコの連中の感想も聴きたかったきがするが、さすがにやめとくw
あれは凄すぎるwwwwww

あと議長シナリオのAルートで議長は死ぬが、
戦闘導入や死に様は「最後の力」にしようと思う……フフフ・・
魔王の城に突入したモラシムと議長がついに対峙する・・そこから全てがはじまるのだ

82 :ネタメイカー ◆6l9kT02E.A :2008/05/30(金) 00:14:07 HOST:ppp4349.kitakyushu02.bbiq.jp
>>81
あぁーごめん。あれもうとっくに消しているよww
たしか当時ニコニコで流行っていた、ちびまるこの藤木の声に似ているとか言われたなww

83 :モラシム=ザラ ◆zAq.XX.yU. :2008/05/30(金) 21:07:56 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
ウホwww

84 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/05/31(土) 19:53:00 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
じぷし神よ!至急VALUEの説明書を見てくれないか?
以前も言ったかもしれないが、
実は戦闘テストで、例えばプロヴィデンス君の最強技を
試用するためにレベルの設定を上げたのだよ。
するとどうだろう。
そのテスト内では、その技は使えなかった。
逆に、デフォルトのデータをいじっただけの127までの特殊技能データは異常なく使えたのだ。
心当たりのある原因があったら至急書き込みたのむ・・

85 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/05/31(土) 19:57:04 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
武器族性と魔法属性が関係しているのかな?
ちょっと調整してみる・・


86 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/05/31(土) 20:01:57 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
うーむ?爪属性になってた。
属性を削除するか、属性を武器じゃなくて魔法の属性に
設定しなおせば動作上は問題ないみたいだ。

どうやら属性がやたら多いのが問題らしい。
武器と魔法の設定がごっちゃになってる。
そろそろ属性を絞るべきときか・・
ただ、キャラが多いので武器属性も装備品のカテゴリぶん、設定したいところではある。

87 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/05/31(土) 21:16:29 HOST:s240038.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
ん?もういいの?

ちなみにツクールの説明書は大変クールなので、
細かい事には一切触れてないのです。
製品版買って見たらがっかりするよ。

88 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/01(日) 13:49:58 HOST:softbank221054037138.bbtec.net


>>87
なんということだwwwww

とりあえず、近い内にまた体験版をUPします。
都合の良い時にテストプレイしてみてくれ。
目立った更新箇所は地図表示ぐらいだけどw

あとはマップを作ったら都度UPします。
イベント制限個数がない製品版でやってほしいことがあるからなんだ。
基本的なシナリオの流れはこちらで制作できるけど、
場所移動イベントや町人などについては設定してもらうことになる。

89 :モラシム=ザラ ◆zAq.XX.yU. :2008/06/01(日) 20:24:58 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
議長の画はわけあってまだ描画中なんですが
ひとまずこれが最新の体験版となります。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0531.zip.html
PASS:0721

目立った変更点は以下の通りです。
地図機能追加+OPイベント追加+オレンジカウンティー試作版
本来は洞窟も作るべきだがとりあえず、別荘の本棚を調べると恋愛日記を入手できるように。
船入手するまでです

90 :モラシム=ザラ ◆zAq.XX.yU. :2008/06/01(日) 21:25:27 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
ガルマ伸びが仲間になる時は竜騎士にしよう。
ヤリ持ってるし。
あとは、顔さんは自分のジョブをニンジャに希望してる。
魔道士系がかぶってきてるのでそろそろ前衛系を増やそうかな。

91 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/04(水) 11:59:29 HOST:s240038.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
モラちゃんすまん。しぃペインター実装しようかと思ってたんだけど、
設置が大変だと言う事が分かった。今回は見送らせてもらいます。。。

92 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/04(水) 12:25:32 HOST:s240038.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
あとさ、あてにしてるぜのところの音楽は船の音楽にしてみてはどうだろうか。
もうちょいテロップ長くして。

93 :モラシム=ザラ ◆zAq.XX.yU. :2008/06/04(水) 20:51:06 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
>>91
そうだったのか。重ねて要望してすまなかった。
別のところで描いたものを上げておくよ。
どこかに画像を上げてそれに色つけするPaintBBSもあったはずだ。

>>92
船の曲をかい?OK
内容の要望があったら好きなだけ言っておくれ。
ひとまず今思いついたテロップとしては以下のようなものが挙げられる。
議長のシナリオでは描かれなかった背景を一気に説明したいところだが・・
良い案がないなww

コズミック・イラ1982……
一年半に渡った
ねぎBBS王国-メガビービエス帝国間の戦いは
六ヶ所村宙域戦を以て 要約の終結をみた

やがて双方の合意のもと
かつての悲劇の地、秦野市で結ばれた条約は
今後の相互理解努力と平和とを誓い
世界は安定を取り戻そうと歩み始めていた。

しかし友好を取り戻しつつある世界のなかには
それを良しとしないジオン大学の教授もいた

彼にとって戦いのない世界は苦痛だった

彼は『魔王ロゴス』と名乗り
全世界に宣戦布告した

その翌年のことである
ねぎBBS王国では2つの輝きが生まれた
議長…そして、モラシムである

94 :モラシム=ザラ ◆zAq.XX.yU. :2008/06/04(水) 21:09:20 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
モラシムの父・トンズラは
魔王を倒すためねぎBBS王国を後にしたが
まもなく消息を絶ち
その家族をはじめ
当時のねぎ王もまた
「うひょひょひょひょ!」と涙を流して悲しんだ

魔王を倒す者は誰もいないのか!
と 誰もが新たな勇者を求めた

やがて20数年の月日が流れた

紆余曲折あって若年無業者となったモラシムは
ゲームとエロアニメにまみれた無為な生活を送っていた

そしてまた議長はジオン大学に留学・卒業後
謎の言葉を残して八戸を去っていった
「世の中を良くする方法を見つけた」と・・・


そして
今のねぎ王・じぷしは
先代とその正室・上野樹里との間に出来た、ただ一人の子であった

じぷしは、決して聡明な王とはいえなかった
彼をうつけ者と揶揄する者もあった
だが翌日からその者の姿を見た人は誰一人としていない。

世界を脅かす魔王の正体とは何なのか
なぜじぷしの母親が上野樹理なのか

多くの謎を孕んだまま
遊城十代はモンスターカードをドローするのであった

(タイトルPicture表示・これはじぷし画に色つけしたものです)
(場所移動・八戸周辺)

95 :モラシム=ザラ ◆zAq.XX.yU. :2008/06/05(木) 12:35:23 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
今後の予定
以下のマップを制作し、じぷしには
場所移動イベントや、村人の不足分などを追加してもらうことになります。
議長シナリオに必須でないものは一段下げた。アイデア募集中・・
・オレンジカウンティー
 ・ノレカ
 ・弐編街道
 ・イカ臭い岩街道
 ・幻聴河
 ・恋愛板サラム
 ・耳鳴り平原
 ・マカレナの森
・帝国首都ベベノレ
 ・波平原
・キャンプ場
・勇者の洞窟
・魔王の島
ほか

96 :モラシム=ザラ ◆zAq.XX.yU. :2008/06/05(木) 12:42:21 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
実は帝国領は形を見れば分かるけど例のあれですね。
ゆえに、メガビ帝国には『弐編街道』は必須・・

もちろん、いきなり帝国首都に行けるようにしてもいいんですけど
オレンジカウンティーとアーシャーの町だけが領土というのも変ですね。
だから関係の無い町や帝国首都への洞窟なんかを数個追加したいです。

じぷたんはいかがですか?
私の考えとして、ゲームバランスのことを考えると
強敵が多い帝国本土に突入する前に少し寄り道が必要だと思うんです。
もちろん長すぎない程度のね。

パーティをMEBIUSだけにするとインバヌマと戦えるイベントが発生したり・・
そんな感じ。
戦闘の前に専用の画面に移動して、イベント進行用のツボか何かを用意。
そして、MEBIUS一人だけにするとツボがゲームスイッチをONにしてくれるんです。

97 :モラシム=ザラ ◆zAq.XX.yU. :2008/06/05(木) 12:45:57 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
帝国領の家ゲーの町では5gさんが仲間になります。
彼女は帝国の魔獣使い師団の長。セシルみたいなのですね。
魔獣使いなのでBattleフォルダにモンスター画像を入れてそれでアニメーションを作ります。

アニメーションといえば、
これは作品がある程度固まってからですが、
キャラクターのアニメーションも用意してみます。
FF5みたいに細かいのは無理だけどw

98 :モラシム=ザラ ◆zAq.XX.yU. :2008/06/05(木) 20:48:05 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
OP短縮版を作りました

99 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/07(土) 22:58:23 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
実は八戸市には根城という地名がある
すでにご存じとは思うが
「城」の字は宮城のギのように、ギと発音する
すなわち
根城はネジロでもネジョウでもなく

ねぎ 
なのだよ

私と議長は常日頃から根城を身近に感じていたのだ

100 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/07(土) 23:57:22 HOST:s240038.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
ねぎBBSを根城BBSにしたら、みちのく掲示板以上にローカルな掲示板だと勘違いされますな。

で、今議長戦の音楽作ってます。
少し気が早いかも知れんけど、次行く学校の最初のレッスンにもって行く予定です。

101 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/08(日) 21:20:36 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
凄スwww
これは、議長選までのイベント制作を急がねばww
とりあえずAパートだけでもね。

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0ch BBS 2007-01-24