クライスラーのアルバム、Mora-Tissimo Music Story Hope of NEETを同人音楽の森でMP3版を200円で先行配信中!
CD-R版は鋭意製作中です。
 
アンダーグラウンド インターネッツとして開発していたゲーム、
Mora-Tissimoをもらじるし・ゲームファクトリー(URL変更になりました)で公開中!!
クライスラー、2010年10月8日遂にiTunesデビュー!!アルバムタイトルはWith Spiritsです。
 
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アングラネッツ総合スレ

1 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/04/13(日) 20:09:43 ID:1NGJuLzI
アングラネッツの話題はここでやろう。

101 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/08(日) 21:20:36 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
凄スwww
これは、議長選までのイベント制作を急がねばww
とりあえずAパートだけでもね。

102 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/10(火) 19:22:48 HOST:s240038.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
やっと議長戦の暫定版が出来上がった。
http://www.zipushi.net/sakkyoku08/ug/gityou.mid
問題なければこれで行くけど、ボス戦の割には時間が短いので考えるかも。

103 :MEBIUS ONE ◆eIMEBIUS.M :2008/06/10(火) 20:53:39 HOST:p17235-adsan02yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp
議長戦かっこいいなぁ
俺のがあるならFF5のビックブリッジみたいな奴が良いなぁ(^^)

104 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/10(火) 20:57:31 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
おおおおwwwwじぷしが覚醒したw

>>103
もちろん、MEBIUSさんは最初の敵ですから
専用曲を用意しなければなりますまい。

105 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/10(火) 21:04:48 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
http://zipushi.negibbs.com/upbbs/up/150.jpg

議長戦はこれでいこう。
あとはじぷしの絵に色つけしてモンスター画像を作るだけだ。

あとマップも全然作ってないから頑張らないとww
頼むよ俺ww

106 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/10(火) 21:07:55 HOST:softbank221054037138.bbtec.net
議長戦の曲でためしに議長と戦ってみたら
設定ミスでHPが10しかなくて議長が一撃死したwww
パラメータ設定しなおすか。

107 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/10(火) 23:48:20 ID:KltwNVxo
ビックブリッジ、、、大変だあ。どうしよう。

108 :MEBIUS ONE ◆eIMEBIUS.M :2008/06/11(水) 20:03:29 ID:???
頑張らなくても良いよ?
あんな感じで良いです
贅沢は言いません

109 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/12(木) 14:08:58 ID:MnEpyEe+
MEBIUSさんをギルガメッシュのような魅力的なキャラクターにしようかな。
なんか、ねぎ王国の削除人僧侶ってだけでは若干こころもとないんだ。
もちろん導師にジョブチェンジする案もあるし、
どんどんアイデアを書きこんでください!
(・v・)

110 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/12(木) 16:23:38 ID:MnEpyEe+
じぷし、それに皆さん。
俺は今日からバイトが休みなので
来週の月曜日まで基本的にフリーなんだだけど、
何か取り組んでほしい設定とかはある?モンスターやアイテムとか。
あるいは、シナリオの本筋だけはきちっと作れ、とか。
何かあったら言ってくれブヒ。

111 :MEBIUS ONE ◆eIMEBIUS.M :2008/06/12(木) 20:28:55 ID:???
>>109

議長とメビウスは聖剣士&魔剣士とになるのどう?
ねぎ王国に伝わる聖剣【依頼削除】と魔剣【完全削除】を操る
ジョブチェンジ後はじぷしの方らに寄り添い身辺警護の役割も持つ
じぷしの命令のみで動きじぷしに忠誠を誓う。

勿論議長が聖剣士、メビウスが魔剣士
2本の剣は普段はじぷしが持ち
それぞれの力を試した後
それぞれの剣に相応しい者のみに
それぞれジョブチェンジする

かなり無理があるけど(^^;)


112 :MEBIUS ONE ◆eIMEBIUS.M :2008/06/12(木) 20:45:03 ID:???
訂正

>2本の剣は普段はじぷしが持ち☓

2本の剣はじぷしが持ち○

113 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/13(金) 23:19:08 ID:6RIY5xiE
>>111
いやなんか、じぷしは王の座を剥奪されるそうですよ。議長シナリオでは。


で、アングラネッツの製作もだいぶ進み(寝ていたらいつの間にかできてた)、
次回作の事も考え始めています。
まずソフトはツクールVX。主人公はエルロゼとオリジン、そんな感じです。

114 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/13(金) 23:19:42 ID:A6xknBw6
やり込み要素については削除しましょう。
見つかりにくい宝箱から強力な剣などが手に入るといった基本的なシステム以外、
ゲッソリ削ります。
おかげでメダルの画を描く必要もなくなるし、
議長の色つけも進みます。


115 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/13(金) 23:22:43 ID:A6xknBw6
>113
たしかBパートだったかな?
MEBIUSさんの問いかけに対する返答次第で複数にルート分岐するんですよね。
Aパートはじぷしは王位にとどまり、議長無きあとの世界で、
モラシムは就職して母親に行ってきますの挨拶をして終了・・
そんな感じです。
そしてエンディングムービー(ネタメイカー作)が流れる。

116 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/13(金) 23:23:20 ID:6RIY5xiE
>>114
タイトルでさあ、議長の影が映ってるところ、
そこは僕が書いた絵に出来ない?

117 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/13(金) 23:28:01 ID:A6xknBw6
よし
余計な街は削除。
魔王の島までを作って、議長シナリオの再現を優先しよう。
世界地図から町を削っとく

118 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/13(金) 23:30:15 ID:A6xknBw6
>>116
できます。輪郭をとるだけならすぐにでもOK。
タイトル画像のフォントは明朝体にし、
テロップ後の透過処理したタイトル画像については・・
写真を加工した手抜きなのでそれも議長のカラーのイラストを張り付けたものにします。

119 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/13(金) 23:51:26 ID:A6xknBw6
でけた

120 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/13(金) 23:53:44 ID:6RIY5xiE
>>118
テロップの後カラーにできるの?ならお願いします。

121 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/14(土) 00:02:26 ID:GkttCL6E
>>120
OK〜
輪郭画像が完成した。議長の骨格もなかなか良いな
ほとんど骨格の手直しが必要無かった。
基本はあのままに、白地の衣装に赤と紫、グレーで色を付けて、
タイトルだからある程度彩度などを調整して明朝体の雰囲気にあわせたい。
その辺については、何か要望があったら言ってくれ


122 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/14(土) 00:11:45 ID:GkttCL6E
日付が変わってしまったw
議長の色つけはまだだけど、効果音とかは削った。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1565.zip.html
パス:1234

123 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/14(土) 00:15:18 ID:GkttCL6E
メダルの削除がまだだった。
色々と変数を使ってるぶん、下手に削除できない所もあるが、
確認後、すみやかに削除します。

あとは帝国大陸と魔王の島、勇者の洞窟だけか・・フフフ

124 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/14(土) 00:18:23 ID:GkttCL6E
洞窟の構造などについてのアイデアも募集中・・

125 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/14(土) 17:14:43 ID:Se5NZAvU
序盤しかプレイしてないけど、メビウスさんを仲間にした後の音楽、まだ直ってないですね。
それと、タイトルロゴはカタカナでお願いします。

126 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/14(土) 17:18:37 ID:Se5NZAvU
それと、お願いがあるんだけど、タイトル画面色付けして幅760pxのjpgで出してくれない?
そろそろアングラネッツのサイト、復帰させようかと思って、それに使いたいの。
縦のサイズはこちらで何とかします。

127 :モラシム@震度4:2008/06/14(土) 17:51:49 ID:GkttCL6E
OK
議長の色付け急ぎます。
MEBIUSとモラシムが外出するときのBGMは変更を忘れていました。
メッセージについても削除ないし変更など妙案募集中・・
タイトルロゴについては明朝体カタカナに・・

128 :モラシム@震度4:2008/06/14(土) 17:55:29 ID:GkttCL6E
??
出立のところのBGMは既にhune2になってる・・
おそらく自動イベントでBGMが変更されるのか?
原因を探っています・・

129 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/14(土) 18:24:32 ID:Se5NZAvU
曲は良いんですけど、テンポが遅いのです。

130 :モラシム:2008/06/14(土) 23:07:41 ID:GkttCL6E
直しました。
マップ自体の親音楽みたいなのが変だったようです。

オリジンとエルロゼか・・フフフ
昔ネタメイカーが発表したシナリオはどうするね?

131 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/14(土) 23:15:52 ID:Se5NZAvU
あーネタさん、結構現実的じゃないんだよなあ。
複雑なシステムとか組まずに作る方もプレイする方もさっくりやってほしいですから。

132 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/16(月) 18:21:24 ID:TvWDE1pE
で、技術的な話なんだけど、モラシムって勇者にジョブチェンジするじゃん。
そのあとフィールドの音楽変えられない?こんなの作ってみたんだけど。
http://www.zipushi.net/sakkyoku08/gmoll3_2.mid

タイトルは勇者モラシム。勇者のモラシム関連のイベントでも使って欲しいのですが。。。

133 :モラシム:2008/06/16(月) 20:20:32 ID:WOq49sSo
>>132
THX!
精神安定剤のせいで一日中寝てたw
これから視聴します。
ぱっと考えたところでは、
1・ワールドマップをもう一つ作って対応
2・そもそものデフォルトの音楽をOFFにすることで
イベントで音楽を指定することができると思います。
(例:八戸市からワールドマップへ移動する際、場所移動後・画面表示前にBGM指定

134 :モラシム:2008/06/16(月) 20:24:56 ID:WOq49sSo
激しく良い曲だ!

唯一の問題といえば、曲自体が長いから
戦闘で曲が中断されるワールドマップでは
最初の部分しか聞けないことだが、メニューを開いたり移動停止することで
延々と聴くことはできる。
また、イベントで使う分には、いろいろと調整がきくよ。

135 :モラシム:2008/06/16(月) 20:27:06 ID:WOq49sSo
あ・・
イベントで指定しても、戦闘になると元に戻ってOFFか・・
ワールドマップをもう一つ用意する方法が無難かも。

136 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/16(月) 20:41:06 ID:TvWDE1pE
サンクスです。
イベントでも使う事によって、長く聴いてもらい、
フィールドで最初の方しか聴けないのをごまかす狙いです。

137 :モラシム:2008/06/17(火) 21:06:29 ID:iQSQqSq2
イントロが良いな

これは敵出現歩数を調整するコモンイベントを用意してアイテムに組み込むべきかもしれん

138 :モラシム:2008/06/18(水) 17:53:17 ID:LupaF1YU
遂に帝国本土に着手した。
ある程度のマップを作ったらじぷし神には
場所移動イベントを設置していただくことになると思うので、
そのときは宜しくお願いします。

あと帝国本土にたどり着いたときに中継地点として
武器屋・回復の泉などがある洞窟を設けたのだけど、
その洞窟にはまだ幼いオリジンがいます・・。
もしよかったら、次回作への伏線として使っていただければ幸いです。

139 :モラシム:2008/06/18(水) 17:54:48 ID:LupaF1YU
体験版の裏技を発見した。
製品版で作ったマップをコピペする。以上。
これでイベントの内容をいじったり、イベントの場所をドラッグ&ドロップさせれば
何ら製品版とそん色ないものになる。
ただ手順が少し煩雑なのでじぷし頼み・・

レフィアは渡さんぞ!

140 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/18(水) 19:45:22 ID:R5WOMm72
>>138
次回作は全く別物にする予定だから、オリジンさんは出さない方が。。。

141 :MEBIUS ONE ◆eIMEBIUS.M :2008/06/18(水) 21:01:54 ID:???
良いと思うよ?オリジンさんもねぎの一員なんだし。
後はキャラの立て方によるね

142 :モラシム:2008/06/18(水) 21:09:17 ID:LupaF1YU
>>140
別モノにするのであれば、居た仕方ありますまいが、
あくまで可能性の範囲内として、いろいろと案を練っておいてくださいませ。

とりあえず、オリジンさんを消して5gさんを試験投入してみたもののなかで、
内容は以下の通り。
・場所は帝国大陸のニヘン街道。手持ちのドラゴンが暴れて困っている。
・そこにななこを仲間に加えたばかりのモラシム一行が通りかかる
・ドラゴンが襲い掛かってくる
・倒すとドラゴンは大人しくなり、5gさんはドラゴンが暴れたのは野良鍋を食べたからだと言い残して・・
・勇者になったその後ある場所で5gさんと再会すると、仲間になってくれる。

>>141
キャラの立て方でいうと、単なる脇役、町民A程度にはとどまってはいけませんな。
フフフ

143 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/19(木) 12:27:10 ID:XKGd5IEI
帝国首都・福岡市に手を付けてみた。
一言で表せば、和風な外観だ。

画面左手が入口で、すぐ帝国兵に見つかって追い返される。
そしてスカウトの町やキャンプ城のイベントをこなし、
美少年召喚士AAちゃんとともに門兵の2人を突破。
その後帝国城に潜入するが、ネタメイカーとプロヴィデンスは
実は野良鍋に操られていた。では、その野良鍋は誰が広めたのか?
その謎はしばらくして明らかになる。

これでパーティは、モラ・ME・Q・ペニ・なな・AA・ネタ・プロ
の8人になった。パーティ編成画面で2パーティを編成できる数に達し、
打撃型、魔法型など様々なパーティが楽しめるようになった。

144 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/19(木) 12:31:53 ID:XKGd5IEI
レベル10に達する頃から、モラシムはサンダーなどの攻撃魔法を覚える。
打撃でも魔法でも使えるようになる。勇者になると自動的に特殊技能を修得、
即戦力を目指す。
帝国城までの仲間キャラクターは以下の通りで、
議長シナリオの追加など特別な事情が無い限り、
新たな仲間は議長かじぷしのみ・・

万能型:モラシム、プロヴィデンス、ネタメイカー
魔道士型:MEBIUS、Q、AAちゃん
打撃戦士型:ペニー、ななこ

145 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/19(木) 19:31:51 ID:XKGd5IEI
ただ議長もじぷしも万能型だから、
もうちょっと専門家タイプを増やすべきだな。
実はデータ的には20人程度用意している

146 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/19(木) 19:44:18 ID:XKGd5IEI
今のところ未設定なのは連合兵君だが、
旧ねぎBBSでは大変世話になった。彼も打撃型かな。
白兵戦型のモビルスーツの設定が上手い。
ただ、議長シナリオ自体がコンパクトにまとまっているので、
ウーマロやゴゴのような扱いの仲間が増える可能性もある。

万能型:
モラシム、プロヴィデンス、ネタメイカー、
じぷし、議長、トンズラ、
先代ねぎ王、

魔道士型:
MEBIUS、Q、AAちゃん、
魔女H、泉麻紀子、吟、

打撃戦士型:
ペニー、ななこ、ガルマ野比、
魔王、石川、顔、
六花、連合兵、

147 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/20(金) 02:28:01 ID:JZVf8ulY
http://zipushi.negibbs.com/upbbs/up/154.png
議長760pix

148 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/20(金) 03:13:18 ID:JZVf8ulY
間違った
こっち
http://zipushi.negibbs.com/upbbs/up/155.png

149 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/20(金) 05:13:15 ID:JZVf8ulY
アングラネッツ最新体験版ができました。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org6486.zip.html
1234

オープニングをちょっと変更、出来たばかりの議長の素材も使ってます。
また、帝国首都まではある程度のマップを作りました。
ペニーさんを仲間にしたあと、メダルかトイレを調べてみてください。

でもワールドマップを移動しないと意味が無いですw
なので、ワールドマップの場所移動イベントの設置をよろしくお願いします。

たとえば、オレンジカウンティーや南の洞窟の場所に設置してある上層チップのところに、
それぞれ一つだけでいいので、マップツリー内の該当する場所への
場所移動イベントを設置、と言う具合です。

内容は難しくなく、以下の通りです。
・「効果音の演奏(プリセットの「移動」でかまいません)」
・「場所移動→***」

150 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/20(金) 13:12:06 ID:1eYTDusg
GJ!
モラちゃんMIDIの編集できるんだ。
南の洞窟の音楽がループするように編曲されてて驚いたよ。

やった!これでまた1曲作る手間が省けた!

イベントだけど、どうしよう。
というか僕、全然ツクール使ってない上に、未だにユーザー登録してない。。。
いっそ僕のツクールモラシムに寄贈しても良いくらいです。本気で。

151 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/20(金) 13:15:36 ID:1eYTDusg
>>148
言い忘れてた、画像のどこか分かりやすい所に、アングラネッツのロゴ入れてください。
あと背景色は白がいいかも。

152 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/20(金) 13:18:15 ID:1eYTDusg
すまん、151は撤回。
ロゴは左上に、背景は緑系統でお願いします。
青はわけあって駄目なんですよ。
僕色弱なので、青系統がさっぱりわからんのです。
紺も紫も全部同じに見える。。。

153 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/20(金) 20:06:33 ID:JZVf8ulY
>>150
日頃からじぷしのMIDIやmp3を保存してるのが役に立った。
ループ処理はツクールが勝手にやってくれてるかも。俺は手を付けてないよ。
代表人の曲とかって4年ぐらい前のじゃなかった?ww

ツクールの寄贈がもし本当なら、
冗談じゃなく八戸名産の乾物など日持ちの良いものをお礼に差し上げようww
ブヒヒww

>>152
OK、了解した。
色の感じ方について以前ラジオでも触れていたね。すまん。
ではその通りに画像を編集してみよう。

154 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/20(金) 20:49:23 ID:JZVf8ulY
http://zipushi.negibbs.com/upbbs/up/156.png
でけた
とりあえずこれが第1段。
じぷしの感じ方いかんでは、さらに修正する用意があります。
Pixiaも捨てたものではないな。

155 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/20(金) 21:03:37 ID:JZVf8ulY
Orz

左下の箇所に塗り忘れを発見
オワタ

156 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/20(金) 21:51:16 ID:1eYTDusg
どうもです。争い〜の文字は、改行できませんか?
多分半分くらいの長さでちょん切るので。

157 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/20(金) 21:52:19 ID:1eYTDusg
おっと分かりにくかった。
力が必要なのです、を改行して左に持ってきて欲しいのです。

158 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/20(金) 21:55:01 ID:1eYTDusg
ごめん、これはこれで良いや。
切る事は切るけど、おかしくならない程度にするよ。
画像メインのページにするし。

159 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/21(土) 13:31:13 ID:UWt5H/f2
おっと、レスし忘れ。
>>153
おかしいなあ、ループするけどENDつけたから、どこかでおかしくなるはずなのですが。
ツクール寄贈は本気です。
前々から考えていたんだけどね、僕が持っていても仕方ないと思うのですよ。

160 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/21(土) 13:32:22 ID:UWt5H/f2
超連レスorz

ツクールの箱、薄いからメール便でもいけそうです。

161 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/21(土) 13:52:09 ID:i672LMiM
>>159
じぷしが前に修正版を作っていて、それを忘れてただけかもしれないよ。
しかし、なんでだろうか?こっちでも正確にループするよ。

>>160
メール便てw
そんなに薄いのかww

VALUEだから仕方ないともいえる。
もともとツクールの説明書は役に立たないのさ。

ツクール寄贈が本気なら、そのご好意を断ることはしないけど、
具体的な話はメールでしたほうがいいのかな。
英文業者とか荒らしに見られるとまずいし。

あと
とりあえずお礼MIDI。
じぷしはスーファミのツクールの時代から親しんでいるということなので、
懐かしい気分に浸ってくれれば嬉しい。

http://cute.cd/infinity/midi.html

162 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/21(土) 14:10:56 ID:???
うおおおおおお!!メール便って厚さ2cmまでなんだけど、
ツクールの箱、2cm2mm。

orz

まあいいや、前のバイト先(コンビニ)の店長に相談しよう。。。
あと封筒も買わなくてはならないので、ちょっと発送までお時間いただきます。
とりあえずメアド、確認し次第消します。

あとそのMIDI、やっぱり素晴らしい。自分がいかに非力なのかを思い知らされるよ。。。

163 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/21(土) 14:14:57 ID:UWt5H/f2
ああ、そうだ、定形外郵便で送ればいいんだ。円満解決っと。

164 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/21(土) 18:05:40 ID:i672LMiM
送りました。
着払いでいいよ。なんか申し訳ないし。

165 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/21(土) 18:18:25 ID:i672LMiM
そうだ、もしよかったら
FF7の非売品アルティマニア(と八戸名産の何か)を
お礼に差し上げたいんだけど、いいかな?
やたらと申し訳ないのww

手垢とかキズが酷いが、去年の9月14日、
クライシスコアFF7(ザックスが主人公、PSP)
と同時発売されたポーションに付属してたもので、
大きさはアルティマニアの倍あって、厚さは半分。
なかなか読みごたえがあるよ

166 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/21(土) 18:34:11 ID:i672LMiM
>162
なに、非力だったら非力じゃなくなれば良いのだ。
そのMIDIは一つの音が一定の強さじゃなくて
ブオーンブオーンって唸ってる感じだな。強弱が付けられてる
まずは真似して似たような曲を作ってみてはどうだ?
あるいはエディタで開いてみるとか。

167 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/21(土) 22:13:01 ID:UWt5H/f2
>>164
宅急便だと秦野からだと恐ろしい値段になりそうなので、
普通に定形外郵便で送らせていただきます。どうせ数百円ですよ。気にしない、気にしない。

>>165
んな貴重なもんモラシムが持っといたほうがいいですよ。
ツクールだって、僕は一切プログラム組んでませんからねえ。
モラシムが持つべき。僕は体験版で十分。
お礼なんて考えなくていいですよ。

>>166
そうなんですよね。ダウソしてデータ見るのが早いのですが、
耳で聴いて試行錯誤するほうが僕にとってプラスになるのではないかと。
幸い、MIDIデータなんでエフェクトとかかかってないから、
裏で何やってるのか良く分かる。ちょっと研究します。

168 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/22(日) 00:13:06 ID:ya8OLfNE
>>167
おk
明後日からまたバイト再開なので生活のリズムのためにもう眠ります
ていうか、VALUEのパッケージなんか潰したり切ったりして厚さを調整しちまってもいいと思う・・w

しかし、十数年ぶりにツクール2の曲を聞いたwww
当時はゲームプレイしながらテープに録音してたなwwカセットテープwwww

169 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/22(日) 11:19:52 ID:ya8OLfNE
部屋の配置換えをした。
部屋は何と9帖もある。
ゲーム制作の環境も整った。
しかも部屋には30インチのテレビがある(配線なし、ゲーム専用)。

ブヒブヒブヒブヒ

170 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/22(日) 20:56:05 ID:ya8OLfNE
一つ考えが浮かびました。
先日UPしてもらった勇者モラシムのMIDIなんですが、
飛空艇の曲として使ってみてはどうでしょう?
マップを新たに作って対応する以外に、
勇者になったぞ!って感じを出す方法・・・

171 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/06/23(月) 01:02:10 ID:8SikKNMg
http://zipushi.negibbs.com/upbbs/up/159.png
議長のグラフィックはオリジナルにします

172 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/23(月) 15:31:12 ID:xzsPRq32
ん?箱いらないんだったらメール便で送れるんだけど。

>>170
それでもいいですよ。

173 :モラシム@5gLOVE:2008/06/23(月) 18:47:35 ID:8SikKNMg
説明不足ですた。
じつは箱がいらないんじゃなくて、
パッケージの内容を損なわなければ
厚さを調整するために切ったりしてもいいかも?と思ったんです。

メール便って大きさや広さがよくわからないのだけど、
箱もCD-ROMも説明書も入れて2p2mmを超えない入れ方があるなら
そうしたほうが安上がりかな〜って。

飛空艇の曲として使うことに関しては、
また新たにBGMの違うワールドマップをコピーして
イベントスイッチを入れて・・とか面倒な調整も必要なくなると思うんで、
大変ありがたいです。
議長さんがお忙しくなければ飛空艇のイベントを作っていただけるんですが、
ここはシナリオに影響しない手法で飛空艇を出しましょう。
モラシムが勇者になったとき、飛空艇も一緒に出現するように・・

174 :モラシム@5gLOVE:2008/06/23(月) 18:49:06 ID:8SikKNMg
FF7や9、5もだけど、後半はワールドマップのBGMが変わるんだったな・・
色々考えてみますね。

175 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/23(月) 22:12:38 ID:xzsPRq32
>>173
OKOK、定形外で送ります。

で、メビウス戦闘曲を作曲中。
曲データは打ち込み終わったんだけど、音色が。。。
今まではLogic使ってた為ワンタッチだったけど、
Cubase、、、これ、音色情報全部手打ちですか?orz


完成は遠い。

176 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/23(月) 23:18:05 ID:xzsPRq32
やっとメビウス戦闘曲完成。
http://www.zipushi.net/sakkyoku08/ug/mebius.mid


もう死にそう。

177 :Morassim:2008/06/24(火) 01:57:36 ID:B9BFYOXU
 何 と 言 う  ク オ リ テ ィ
ラストバトルにMEBIUSを使いたいぐらいだ。
普通にmp3より良い。
シナリオ Eルート あたりでMEBIUSが裏切ったり・・
早速インポート

178 :Morassim:2008/06/24(火) 02:07:30 ID:B9BFYOXU
冷や汗かいた

ツクール専用としてデスクトップ上に設けていた
360MB越えの超巨大フォルダがあった。
今そのメビウス戦のMIDIをメガビにリンク貼って直リンでDLしようとした所、
うっかりと参照画面で別のフォルダにドラッグ&ドロップさせちまった。
大慌てだった。
デスクトップからそのフォルダを開いてみると「T2000」は残っていた。
さてデスクトップに戻そうとした。フリーズ。

だが数分後フリーズは解除され、デスクトップ上にT2000がご帰還。
ツクール体験版でアングラネッツを開いても問題なし。

寝起きにやらずに明日(てか今日)DLすればよかった・・・Orz

179 :MEBIUS ONE ◆eIMEBIUS.M :2008/06/25(水) 19:59:29 ID:y5c4RJy6
もっとコミカルに来るかと思ったけど
個人的に気に入った(^^)

180 :MEBIUS ONE ◆eIMEBIUS.M :2008/06/25(水) 22:09:53 ID:y5c4RJy6
>>177

どんなルートストーリーかは知らないけど
裏切りも良いけど追い詰められたMEBIUSが
禁呪【Cドライブ完全フォーマット】で自爆なんてどう?

181 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2008/06/26(木) 13:17:51 ID:NP+HbX4A
モラシム君、メビウス戦は用意するがマップは増やせるのか?


182 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/26(木) 16:52:33 ID:AeqVIqyE
僕がツクール譲渡したらいけると思います。
発送は土曜日にします。遅くなって申し訳ない。

183 :モラシム ◆UxctsXP4i6 :2008/06/26(木) 19:11:02 ID:ZgqqEEz2
>>182
いえいえ、恐縮です。梨本リポーターです。
>>181
えぇ、体験版だと制限がきつすぎるのも事実なんです。
ただメビウスさんとは序盤の酒場で一度戦うことになります。
戦い方のレクチャーみたいなものを入れようかなと・・・
「危なくなったら魔法やアイテムを・・」
「そうそう、その調子」
とか

ターン数やHPの減り具合で自動的にセリフを発してくれるのは便利ですぞ

184 :モラシム ◆UxctsXP4i6 :2008/06/26(木) 20:08:38 ID:ZgqqEEz2
>>180
議長閣下のシナリオにもよる・・

185 :MEBIUS ONE ◆eIMEBIUS.M :2008/06/26(木) 20:18:11 ID:H9n5ymtU
希望なんでスルーしても良いよ?


186 :モラシム ◆UxctsXP4i6 :2008/06/26(木) 21:52:20 ID:ZgqqEEz2
Cドライブ完全フォーマット

文字数がぎりぎりおk
10文字までなのだ

187 :MEBIUS ONE ◆eIMEBIUS.M :2008/06/26(木) 21:55:20 ID:H9n5ymtU
HDDクラッシュはいけます?

188 :モラシム ◆FyunsJGGUg :2008/06/29(日) 18:30:02 ID:3KVxMOOs
OK

忘れないうちに現在の進行状況を報告しておきます。
ゲーム本編は帝国首都で田舎臭いって言われるところまで出来てます。
あとは飛空艇の試し運転も出来るようになってます。ペニーさんのツボを調べればおk

クーラー効きすぎて頭痛が痛い

189 :MEBIUS ONE ◆eIMEBIUS.M :2008/06/29(日) 18:39:53 ID:9TzEZEV2
体験版の最新をプレイしました
ドラクエ3やFF3を思い出した
RPGは久しぶりだったけど
楽しめたよ(^^)b

自分の固定が出てくると照れてしまう(#^.^#)

190 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/29(日) 22:14:24 ID:yE+YgmL6
ルイーダの曲どうします?
街のテーマをそのまま流すか、新たに作るかって感じなんですけど。
あと仲間にするときのファンファーレですね。
それが出来れば体験版は完成。

191 :モラシム ◆LhBQmNOCCs :2008/06/30(月) 08:20:44 ID:CorhNO7I
>>189
フフフ。
内部的にはアドベントチルドレンみたいなテロップも用意してますが、
議長シナリオが確定するまでのお遊びなんです。手慣らし。
ネタメイカー皇帝・じぷし王の音声も用意しています。

>>190
うむ。議長シナリオではキャラクターは仲間になって30人、残りはルイーダの酒場で
ルイーダさんに話しかけて仲間にするようになればいいと思います。
ファンファーレは全然統一してないから不自然になってるのが現状です。

ていうか余計なOPは削除してMEBIUSとモラシムが出立するところだけにしようかなと本気で思ってる・・
とりあえずhttp://jp.youtube.com/results?search_query=%E4%BB%B2%E9%96%93%E3%81%AE%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%83%AC&search_type=&aq=f

192 :モラシム ◆LhBQmNOCCs :2008/06/30(月) 08:23:44 ID:CorhNO7I
http://jp.youtube.com/watch?v=rNVJ95qplQo&feature=related


アングラネッツのメインテーマを作るべきときが来た
ネタメイカーに依頼しようか

193 :モラシム ◆LhBQmNOCCs :2008/06/30(月) 08:31:24 ID:CorhNO7I
どうやら既存の世界マップでは対応が難しくなりそう。
マップの改善案も募集中です。青森大陸がショボイ・・・

46 名前:議長 投稿日: 2008/06/24(火) 01:23:29
AルートおよびBルートのの続き
要素メモ
飛行船、
白魔導師将太殿、
忍者顔殿、
オリジン殿、
勇者トンズラ。
日雇い派遣
世界図書館
ジオン大学
半島
先読み人=ニュータイプ研究
魔王とは?
魔法の窮極に在るもの

194 :モラシム ◆LhBQmNOCCs :2008/06/30(月) 08:36:48 ID:CorhNO7I
魔王の姿がデスピサロだしな・・・どうしよw

>ルイーダの曲
今後酒場が出てくる予定もないし、最悪町の曲でいいと思うんだけど、
MEBIUSさんが仲間になる場所だしなぁ。
既存の別の曲を充てることもできるけど、じぷしの都合次第では、
MEBIUS戦の雰囲気を残して新曲を作れれば理想的。

195 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/30(月) 15:32:15 ID:s2oTkj5+
>>192
アングラネッツのテーマはタイトル画面の曲ですよ。

>>194
酒場、あれ以降出てこないのか。。。街のテーマでいいか。

196 :モラシム ◆LhBQmNOCCs :2008/06/30(月) 18:42:18 ID:CorhNO7I
じーーーーぷし!!到着した!
http://video-search.yahoo.co.jp/search?ei=UTF-8&fr=top_ga1&p=%E4%B8%8A%E9%87%8E%E6%A8%B9%E9%87%8C

>>195
タイトル画面の曲か!
FFで言うプレリュードとFFのテーマと2つぐらいあると思ってた

酒場についてはシナリオ上いつでも行けるので大丈夫じゃないか?
シナリオに関係の無い仲間をどんどん増やせる。
たとえば、魔王の島で強力なドラゴンを倒したとするよね。
そうするとスイッチが入って、酒場で仲間に編入できる仕組み。
ちょっとした仲間モンスターシステムもいいな
トンズラを殺した松山ケ○イチとか・・

197 :モラシム ◆LhBQmNOCCs :2008/06/30(月) 19:44:05 ID:CorhNO7I
mp3が鳴らない不具合をアップデートして治してみるテスト

198 :モラシム ◆LhBQmNOCCs :2008/06/30(月) 20:05:02 ID:CorhNO7I
mp3が鳴るww凄いw
じぷし神が没曲としたmp3を流してみたが・・
どうやら今のところは問題はないようだ。
念のためオリジン君にもアップデートするように言っておきます。
Ver.1.50→Ver.1.51
これでmp3が鳴る・・・かな?

199 :モラシム ◆LhBQmNOCCs :2008/06/30(月) 20:07:02 ID:CorhNO7I
松ケンは名前を変更するか。
「うなぎドラゴン」

200 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/30(月) 20:47:23 ID:s2oTkj5+
あー、プレリュードの事だったのですね。
僕が作ったtitle2が暗くて気に入らないんだと思って、新たな曲をつくってましたよ。
とりあえずMIDIで出すので、気長に待っていてください。

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0ch BBS 2007-01-24