クライスラーのアルバム、Mora-Tissimo Music Story Hope of NEETを同人音楽の森でMP3版を200円で先行配信中!
CD-R版は鋭意製作中です。
 
アンダーグラウンド インターネッツとして開発していたゲーム、
Mora-Tissimoをもらじるし・ゲームファクトリー(URL変更になりました)で公開中!!
クライスラー、2010年10月8日遂にiTunesデビュー!!アルバムタイトルはWith Spiritsです。
 
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アングラネッツ総合スレ

1 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/04/13(日) 20:09:43 ID:1NGJuLzI
アングラネッツの話題はここでやろう。

201 :モラシム ◆LhBQmNOCCs :2008/06/30(月) 20:56:57 ID:CorhNO7I
>>200
ありがとうです。
気に入らないのじゃなくて、
プレリュード(序曲?)と
作品全体を表現する曲が別個にあってもいいかなと思った

202 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/06/30(月) 21:18:15 ID:s2oTkj5+
>作品全体を表現する曲が別個にあってもいいかなと思った

>作品全体を表現する曲が別個にあってもいいかなと思った

>作品全体を表現する曲が別個にあってもいいかなと思った

>作 品 全 体 を 表 現 す る 曲 が


すいませんすいません。
まあFF1だと思って下さい。あれも殆ど統一感ないですからね。

203 :モラシム ◆LhBQmNOCCs :2008/06/30(月) 22:03:10 ID:CorhNO7I
つ、つわぁぁぁあ(泣
OTL

204 :モラシム ◆LhBQmNOCCs :2008/06/30(月) 22:10:41 ID:CorhNO7I
と帝国首都までは世界マップとの場所移動設定が完了した
あとは内部マップの町人の設定とかだな。
特殊技能、アイテムの設定も練らないと。


205 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/01(火) 01:22:36 ID:tzfyjLb6
できました。
http://www.zipushi.net/sakkyoku08/ug/main.mid

あてにしてるぜ、のシーンで使って欲しいです。
やっぱり船の曲はあまりにお粗末なので。

206 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/01(火) 01:26:01 ID:tzfyjLb6
間違えた、こっち。
http://www.zipushi.net/sakkyoku08/ug/tame.mid


207 :ネタメイカー ◆6l9kT02E.A :2008/07/01(火) 17:15:18 ID:DCvcqqug
>>206
シャイニングフォースの曲みたい
ようするにセガっぽいなw

208 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/02(水) 19:31:48 ID:3QeN1vBs
>>207
セガはよくわかりません。

で、モラちゃん、相談なんだけど雑魚戦の曲入れ替えない?
他の曲との兼ね合いも考えて、ちょっと今の曲では厳しいような気がするの。
イントロ長すぎるし。
で、入れ替えるのはこれ。
http://www.zipushi.net/sakkyoku08/ug/zako.mid

これでよければ、ボス戦も入れ替えるかも。

209 :オリジソ:2008/07/02(水) 21:31:49 ID:aAQWybpc
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org18086.zip.html
剣作成

パクリ含みます><

210 :オリジソ:2008/07/02(水) 21:33:15 ID:aAQWybpc
パス
megabbs

211 :モラシム ◆bMPieoBOLc :2008/07/03(木) 10:31:00 ID:XDKodaxM
>>208
OK,入れ替えた。

>>209
圧縮ファイルの容量が400「B」しか」無かったのは不自然だと思ったが、
ショートカットアイコンだけだと意味がないのさ。あくまで、体験版を起動させる機能しか持っていないからね。
もう一度チャレンジしてみてくれ。プロジェクト全体を、圧縮するんだぞ。
「Battle」「Title」「Monster]とかが入ってるフォルダごと、だ。

212 :モラシム ◆bMPieoBOLc :2008/07/03(木) 10:32:28 ID:XDKodaxM
474バイト・・OTL
0.47キロバイト・・・

ガンガレ!オリジソ(^v^)

213 :モラシム ◆bMPieoBOLc :2008/07/03(木) 19:06:25 ID:???
Cドライブ→Programfiles→ASCIIってあるでしょ?
おそらくそこらへんにプロジェクトの格納場所がある。
そこをダイレクトに開いて、その一つ上のフォルダから、プロジェクトの格納場所全体を
圧縮してうpしてみて。たぶんこれで大丈夫なはず。

214 :モラシム ◆bMPieoBOLc :2008/07/03(木) 19:12:11 ID:???
既存のじぷし又はネタメイカー作のmp3を使ってみたが
どうもMIDIからは浮いちまうなぁ。基本はMIDIで、
皆さんのご意見を伺いながら、重要なイベントシーンについてのみmp3を使おう。
でないと容量食うしさ。
曲は良いのだけど一曲4MBとか馬鹿にならん。

215 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/03(木) 21:17:37 ID:Ji2kT2M+
mp3はエンディングやムービー以外では使わない方向で行きましょう。
ループする時途切れるのです。

216 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/03(木) 21:26:19 ID:Ji2kT2M+
でまあ古い曲を充ててたりしますが、
いずれは全てアングラネッツ専用曲にすり変えてもらいます。

217 :オリジソ:2008/07/03(木) 21:26:35 ID:+w7spkE6
>>213
プロジェクトのフォルダ開いても中のフォルダのほぼ全てが空になっているんですが(;ω;)
隣にあるRTPというフォルダの中には色々入ってますけど…。

218 :モラシム ◆bMPieoBOLc :2008/07/04(金) 08:17:39 ID:pxPR/JII
>>216
OKブヒ
没曲の戦闘やフィールドがmp3形式になってたのを思い出して視聴したブヒ
隠れた名曲を使うか、アングラネッツ専用曲を新たに立ち上げるか任せるブヒ

>>217
通常、体験版で一からプロジェクトを作ると「ASCII」内のT2000かな?そこにフォルダが作成されるブヒ
そのフォルダごと圧縮するブヒ。体験版のアイコンなどは不要ブヒ

219 :モラシム ◆bMPieoBOLc :2008/07/04(金) 08:20:09 ID:pxPR/JII
>>217
実はオリジナル素材を入れないと「Monster」「Music」など
殆どのフォルダは空になるブヒ
あとはランタイムの素材を使っているから空になるブヒ
ランタイムパッケージ、略してモラシムブヒ

220 :モラツム:2008/07/05(土) 17:53:20 ID:t8DCTYKY
そろそろRTPのDLの仕方や
操作方法を記したテキストファイルを作るブヒ

221 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2008/07/06(日) 09:56:59 ID:MhYEoUmo
二重派遣=はやぶさの剣やはやぶさ切りのような二回攻撃技。


222 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/06(日) 12:41:11 ID:/7AenI0s
こないだあげたのはボス戦にして、こちらを雑魚戦にするのはどうでしょうか。
http://www.zipushi.net/sakkyoku08/ug/zako2.mid

223 :モラシム ◆2EPiBWJgB. :2008/07/06(日) 19:21:40 ID:???
>>222
視聴した。
仰るとおりにイベントを組み替えてみたが
いいっぽいな。
うむ。うむ。曲を作る度にクオリティが上がるのが分かる。
しかも音源が俺のVistaでも聴けるのが嬉しい。

>>221
二重派遣の場合は特にレアなアイテムに変化するとかどうでしょう。
特殊技能をあつみさんが覚えるのは10個程度までにして、あとはアクセサリや希少武器などに。
たとえば二重派遣者貫地谷さんは2回攻撃がデフォで設定されていて、
「はやぶさの剣(攻+67、素早さ+80)」OR「キラーピアス(攻+5、戦闘不能追加効果)」
といった具合で設定していきます。選択肢で、迷わせます。


224 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/07(月) 11:21:05 ID:tJ9sFZTg
よかった。あとはオリジンさん待ちか。

225 :モラシム ◆oZo/6bhVe2 :2008/07/07(月) 16:55:19 ID:???
没戦闘曲「batoru」のテンポを実験的に60パーセントにしてみた。
なんか、・・・シンの体内だよwwww

ラストダンジョンこれでよくね?w


226 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/08(火) 15:36:13 ID:Nk0+bR1U
いやいや、ちゃんと作りますよ。

227 :モラシム ◆oZo/6bhVe2 :2008/07/08(火) 16:05:07 ID:???
おながいしまつ。

228 :オリジソ:2008/07/08(火) 20:06:25 ID:???
>>222
神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
これはネ申と言わざるを得ないと思います。
主旋律がキレイだ…。

>>224
(・∀・)ノ

229 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/09(水) 13:38:20 ID:t79yegTc
どうもです。
フィールドの音楽も作り直した方が良いかなあ。
あれ、原曲は2年前に作った奴だし。

230 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/09(水) 19:31:44 ID:t79yegTc
という訳で、フィールドの曲作り直しました。
http://www.zipushi.net/sakkyoku08/ug/fd.mid

ちなみに、SC-8850で聴いたらこんな感じです。
エフェクトはCubaseでかけました。
http://www.zipushi.net/sakkyoku08/ug/fd.mp3

なので、皆さんには是非ともSC-8850をfhぎfじいjふじこgじおk

231 :モラシム:2008/07/09(水) 19:38:32 ID:1mGJLrVM
>>229
デーデデーででーででー・・
長きにわたって親しんだ
この曲ともお別れか・・仕方あるまい。

232 :モラシム:2008/07/09(水) 19:43:33 ID:1mGJLrVM
>>230
ネ申

全ての楽曲に共通性が見られないと指摘するのは贅沢すぎるほどだ
これで決定だな。即対応した。

震える。

モラシムやななこ、メビウスがそのフィールドを歩くわけですよwww
すごすぎるwwwwwww

mp3は別途、専用フォルダに保存・・・

233 :モラシム:2008/07/09(水) 19:52:25 ID:1mGJLrVM
俺は、BGMには共通性が無いほうが良い気がする。
アングラネッツには色んな人生が描かれているから良いんだな。
モラシムだけが主役じゃないってことさ。
Fルートでは連合兵君が主役です。

234 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/09(水) 20:06:36 ID:t79yegTc
>俺は、BGMには共通性が無いほうが良い気がする。
>アングラネッツには色んな人生が描かれているから良いんだな。

そうですそうです。そういうことにしといて下さい。
無計画に曲を作ってると言う事実はこの際ふせて下さい。

235 :モラシム:2008/07/09(水) 20:18:24 ID:1mGJLrVM
ブヒブヒブヒブヒ

236 :ネタメイカー ◆6l9kT02E.A :2008/07/11(金) 18:17:22 ID:StpJ+ttA
>>222
戦闘っぽくて良いな
>>230
これも良い。ハイクオリティだけどフィールドっぽくないと思う
個人的には、これをメインテーマかもっと重要なイベントに使い
フィールドは別に作るか用意する

RPGのフィールドってさ、基本的に外だから爽やかなんだよね。
だから開放的な雰囲気にするべき。
だけど、RPGだからこそただ単にノンキでいてはいけない。
いつ敵とエンカウントするか分からない恐怖感もなければならない。

この曲からは、その緊張感が伝わってくるが
ただ単に街というか外を歩いているのに緊張しっぱなしなわけないだろう。
もっとノンビリしたところも入れて欲しい。
そして、ただ単にノンビリしているだけじゃなくて所々、緊張感のあるところも入れて欲しい。

が、基本的に俺はこのゲームと関係のない人間なのでこれぐらいにしておく

237 :モラシム:2008/07/11(金) 23:31:54 ID:y3wCDdb2
AAちゃんを仲間にするまでの流れを作ったよ。

238 :モラシム:2008/07/12(土) 21:05:47 ID:d46u04aA
AAちゃん仲間→キャンプ場でプロヴィデンスと戦闘
→帝国首都潜入→帝国城でネタメイカー、プロヴィデンスと戦闘
→魔王の島へ→勇者なしでは〜→勇者の島
→ガルマ野比との戦闘結果、あるいは戦闘後の選択次第で分岐
→議長かじぷしを倒すORじぷし主人公ルートへ
ただしCルートの制作を優先・・A、Bともに早解きルート

239 :モラシム:2008/07/12(土) 21:08:16 ID:d46u04aA
モンスターデータはA,Bルートしか用意してないです。
だから選択肢前までの流れを大体組んでみます。
そのあとじぷしにあつみさんのモンスター画像のラフ画などを挙げてもらうことになると思います。
将太・オリジンについては顔・歩行ともに・・
あるいは歩行はRTPのデータを使って良いなら、顔だけでOKですよ。

当初は7月予定がずれ込んだ・・OTL
8月はバイトの休みも多いので一気に仕上げるぞ。

240 :オリジソ:2008/07/13(日) 12:00:08 ID:WzITNAAo
モラさん、次の指示を^^

241 :モラシム:2008/07/13(日) 14:30:59 ID:bhFYvPvk
歩行、顔、そしてモンスターのグラフィックに手を付けてみる気はないかね?

ドット絵は楽しいが、目が疲れる。
鏡を見たら右と左で同行の大きさが違っていたのだ。
危機感を覚えた。道理で最近右目が見えないと思った。眼科に行って診察を受けねばならないな。

オリ豚よ
30分の5分など小休止をこまめにとれる状況にあるなら・・
是が非でも協力してほしい。

一つの部署に複数人がかかわるとスタッフロールも豪華になるのだ。
データ面だけではなくグラフィック面でもゲーム愛好者の熱情を表現してほしい!

242 :モラシム:2008/07/13(日) 14:37:25 ID:bhFYvPvk
要するに健康管理をおろそかにする俺が悪い
上司に迷惑をかけ、アングラネッツ関係者にも迷惑をかけ……
俺という人間が壊れそうな気がする
妄想癖を治したいが・・治せない
どうも鬱気味でもあるか。頑張りたくてもオナニーとマンガ読むしか欲が無い。

グラフィックの素材に関しては色々と規格があって、
歩行グラフィックは24*32が3*4個で一キャラ分、それが横4つ縦2つ。
モンスター画像の縦幅は160で横幅が320の範囲内ならOK。
顔は48*48を縦4横4に敷き詰めること。
ただし
減色必須らしい
手っ取り早いのは任意の画像ファイルをペイントで開いて
RTPの素材に一時的にコピペして名前を付けて保存。
これで最初から256色に減色されたことになるようだ




243 :オリジソ:2008/07/13(日) 19:59:46 ID:WzITNAAo
モンスターのグラ作成なら引き受けてもいいかも(汗
意味のわからんのばっかりになっちゃうかもですけど(汗

244 :モラシム:2008/07/14(月) 11:06:13 ID:RSJFdeSE
おk

245 :モラシム:2008/07/14(月) 18:40:35 ID:???
帝国城までを作った。
あとは内部の調理場などのイベントを作り、
皇帝・黒騎士との戦闘を経て、いよいよ魔王の島や勇者の洞窟へと至る・・・
マップは適当で、あくまでイベントの流れを組んでいるのみです。
店への実装はまだですが、オリ豚の作成してくれたデータも入れてるブヒ
特に杖のデータが豊富で助かるブヒ・・ペニーの武器は・・ブヒブヒブヒブヒ

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5037.zip.html
peny

246 :モラシム:2008/07/14(月) 18:42:49 ID:???
最低限のイベントだけだとそう難しくない。
あと、パチロスカジノにスロットを設置したよ。
「5ギルのスロットだ」みたいなメッセージが読めるのみだけど・・

じぷし王のせいで閉鎖されるのがなんとも残念だ。
議長に王の座を剥奪されてから議長が閉鎖を解除したり(行ってみないとわからない程度)。

247 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2008/07/14(月) 21:41:16 ID:6SW3uJMs
じぷし王の不正を正すために議長が謀反を起こすんだから、カジノ閉鎖を解禁しないよ。
あと今後は街や村の一般人のセリフは物語に必要な部分しか書かない。
しばらく携帯のみでコピペができないからね。


248 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/07/14(月) 23:02:49 ID:???
了解しました。議長。

バランスは程よく、死ねるゲームにしましょう。

249 :モラシム ◆zAq.XX.yU. :2008/07/14(月) 23:04:21 ID:???
あれw
この板では「唯一神〜」に変換されぬぞ。ブヒ・・

250 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/14(月) 23:22:20 ID:jKYnbq0s
えっと、どこまで作ってあるのでしょうか・・・
ななこさんを仲間にしてから先、進めません。
十字キーが壊れましたorz

251 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2008/07/14(月) 23:47:30 ID:LQD0zqTA
二足歩行する豚で杖を持つキャラグラフィックを作ってほしい。
ジゴロ島の住民用にね。

252 :モラシム:2008/07/15(火) 19:44:06 ID:fldXb23A
>>251
お安い御用だ。

>>250
十字キーが壊れたのは致命的だなw
応急処置としてUSBポートに差し込むコントローラか何かを使うのだ。

ななこさんを仲間にしたら、帝国大陸の「幻光河」のあたりに上陸します。
「グアドサラム」にあたる場所に洞窟の入口があり、そこは一本道の街道になってます。
その名もニヘン街道。ハッキリ言って短いです。弐編の名前を入れたかっただけww
で、その弐編街道を抜けると帝国城。体験版の終わりはもうすぐです。
プロヴィデンスさんを倒し、帝国城に入るまでは出来てるはずです。

253 :モラシム:2008/07/15(火) 19:48:50 ID:fldXb23A
青森県とス○ラが一緒に登場するゲームもおそらく
アングラネッツだけだろう。
実はル○やキ○コ岩街道を経て帝国城へ至る予定だったが、
あまりに・・・なので却下したwww
ジゴロ島の北にあるオレンジカウンティー南の洞窟周辺地域・・
これはド○ク○7の○ラン○ス○ード島なのだ。

254 :モラシム:2008/07/15(火) 19:54:06 ID:fldXb23A
PV2視聴完了。
じぷしの願い、しかと聞き届けた!
今年中には公開しよう。

・・ブヒ・・・

255 :モラシム:2008/07/15(火) 20:00:19 ID:fldXb23A
PVのバックで鳴っているドラムはFF12のボス戦のイントロみたいでかっこいいな。
HPが5011万以上もあるヤズマットを思い起こさせるわい。

そ、その前に将太とオリ豚の顔ラフ画をプリーズ・・。

オープニングはカット、メビウスとの旅立ちのみに絞った。
ナレーションの文言については妙案や対案を募集中。ブヒ・・

256 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/15(火) 20:01:48 ID:ZqhFQjO2
サンクス!いけました。
キーボードは近日届く予定。送料込み700円で買えた。
いまはテンキーを十字キーとして使ってます。

257 :オリジソ:2008/07/15(火) 20:02:35 ID:6GGIP/PM
毎度すいませんが…。
じぷすぃさんにリクエストが…。

258 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/15(火) 20:03:35 ID:ZqhFQjO2
ラフ画、、、もうちょっと待って。

259 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/15(火) 20:04:38 ID:ZqhFQjO2
>>257
なんでしょうか

260 :オリジソ:2008/07/15(火) 20:09:19 ID:6GGIP/PM
音楽のリクエストです(・∀・)
飛空艇の音楽とダンジョンの音楽

261 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/15(火) 20:10:37 ID:ZqhFQjO2
そろそろ必要かと思ってました。
どんな感じにしますか?

262 :オリジソ:2008/07/15(火) 20:19:46 ID:6GGIP/PM
飛空艇
http://delta.bluelaguna.net/tales-of-phantasia-ost-soundtrack/126%20Aviators.mp3
テイルズオブファンタジアより
こういう感じのイケイケな曲が飛空艇に合ってる様な気がします(^-^)

263 :オリジソ:2008/07/15(火) 20:21:48 ID:6GGIP/PM
ダンジョン
http://delta.bluelaguna.net/wa3ost/48%20-%20Wild%20Arms%203%20-%20Fate%20Breaker.mp3
ワイルドアームズ3より
こういう西部チックなカッコイイ曲に似た曲がダンジョンで流れてきたら燃えません?

264 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/15(火) 20:25:43 ID:ZqhFQjO2
OK、今日はPV2の作成でグロッキーなので、明日作ります。
特に後者は作りやすそう。

265 :オリジソ:2008/07/15(火) 21:12:18 ID:6GGIP/PM
>>264
さすがジプシさんだ(^-^)
お願いします><


http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org6167.lzh.html
megabbs

珍獣うわぁあビィ

266 :モラシム:2008/07/15(火) 21:59:02 ID:fldXb23A
http://zipushi.negibbs.com/upbbs/up/162.jpg
ほい

267 :オリジソ:2008/07/15(火) 22:00:24 ID:6GGIP/PM
>>266
wwwwwwwwwwwwwwww

268 :モラシム:2008/07/15(火) 22:02:34 ID:fldXb23A
buhibuhibuhibuhi

269 :オリジソ:2008/07/15(火) 22:07:31 ID:6GGIP/PM
ああ、そうだ、オリジンとの会話イベント、自分が書いてもいいですか?

270 :モラシム:2008/07/15(火) 22:08:02 ID:fldXb23A
レアハケモン「ウワービィ」
5gあつみさんがパーティに居る状態で、・・・すると、
その人物がウワービィに変化し、戦闘になる。
勝利すると個別に5パーセントの確率で「アイアンデューク」を落とし、
パーティは自動的に部屋の外へ移動する。
再び部屋に行くと、また戦闘になる。以下繰り返し。
アイアンデュークは全能力100UP。

色違いのハケモン「ツワァビィ」は同様の方法で戦闘になるが、
落とすアイテムは「スーパーリボン」。
全能力20UP+状態異常・ダメージ床・痛恨の一撃防止。

271 :モラシム:2008/07/15(火) 22:09:07 ID:fldXb23A
>>269
議長さんにもよる
まだまだ、飛空艇は遠いのだよ・・

272 :モラシム:2008/07/15(火) 22:11:05 ID:fldXb23A
能力UP系のアクセサリーの選択でプレーヤーを迷わせようとの意図から、
ドーピング系アイテムは実装を見送る予定です。

飛空艇ミネルバ、発進する!

273 :モラシム:2008/07/15(火) 22:13:06 ID:fldXb23A
要するにプリンプリンセス。

274 :オリジソ:2008/07/15(火) 22:14:54 ID:6GGIP/PM
>>270
ハケモンなのかwww

>>271
飛空艇の前に一回だけ遭遇するイベントを入れて戴きたいですorz
場所は帝国megabbsの酒場…。
メビさんとは馴染みの仲という後付け設定を(以下略
実際にメビさんには恋愛板で大分お世話になっていますので(汗

275 :オリジソ:2008/07/15(火) 22:15:57 ID:6GGIP/PM
>>272
最強の装飾品はトラペゾヘドロン。
隠しダンジョンで一つだけ手に入る最強最悪のシンボル…ダメ?><

276 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2008/07/15(火) 23:17:56 ID:7gOoYvAg
>>269
オリジン君にはすまないと思っているよ。
ただ魔法剣士なんてカッコいい職業を選んじゃうから、ストーリーに合わせるのが難しくなり、ブラックを基本としたこの物語での扱いはどんどんひどくなるのだ。
セリフはオリジン関連の流れが終わったら、語尾や言い方などを修正してくれ給え。



277 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2008/07/15(火) 23:25:45 ID:sz0QHKNk
>>274
ふむ・・・入れるとするとそのイベントは後半になるな。


278 :オリジソ:2008/07/15(火) 23:26:44 ID:6GGIP/PM
>>276
いえいえ(;^-^)
セリフ、考えて下さってどうもですー(汗

>>277
後半ッスか…(汗

279 :オリジソ:2008/07/15(火) 23:38:11 ID:6GGIP/PM
【修正した方がいいと思う点】

・ただの杖の下方修正
(名前の割には強すぎ。魔法使いの個性を完全に潰してしまっている)

・魔法の威力をうp
(魔力の成長に伴って威力をうpしていったほうがくぁwせdrftgyふじこlp;@:)

・モラシムの武器が弱い
(さすがに弱い。木刀とブロードソードの間に武器があれば…俺の作成したアイアンソードじゃダメ?)

・エンカウント率の低下
(ほんの少し抑えた方が良さそう)

あとはもう本当によく出来てたと思う。
モラさんの才能に嫉妬しました><

280 :オリジソ:2008/07/16(水) 00:01:49 ID:gvFcB7HI
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0010.lzh.html
もう一体描いた><
明らかに手抜きですが…。
パスはさっきと一緒です(汗

名前は「ぼるじょあ」

281 :オリジソ:2008/07/16(水) 00:05:30 ID:gvFcB7HI
         ,. -''' ´ ̄` '''- 、
        /          \
      __/ ,,-‐‐   ‐‐-、     ヽ
   / ′、_(o)_,:  _(o)_,       ` ̄`ヽ   /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   {        ::<                 }< うわあああぁぁぁああぁぁああ
   `ーl    /( [三] )ヽ          ノ  \_____________
   r''⌒`丶、               `‐t‐''´
    !       \              /
    ヽ        \       , イ
    \      `L__,, -‐'´  |
      \      ノ \       !
        `'ー--‐'′   \__,ノ

282 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/16(水) 00:06:55 ID:ACddYUEU
オリジン
http://zipushi.negibbs.com/upbbs/up/163.jpg


283 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/16(水) 00:26:52 ID:ACddYUEU
まあ例外もあるっていうか、いきなし主人公の顔グラ原画が僕の作ったものではないので、
気に入らなかったらいくらでもすりかえられるよ。
僕としては統一感を出したいんだけどね。

284 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/16(水) 13:53:58 ID:ACddYUEU
今作曲してるんだけど、なかなか難しいなあ。
オリジンさんの意見も踏まえつつ、フィールドの音楽とも関連付けたい。
うーむ。

285 :モラシム:2008/07/16(水) 19:42:17 ID:rN7w+1mQ
>いきなし主人公の顔グラ原画が僕の作ったものではないので
実はあれ、メガ・・・のアンチモラシムが荒らしAAを貼ったものが元になってます。
あのイメージでじぷし神がラフ画を起こしてくだされば、統一感が出ると思う。
基本はデブで、あの歩行グラフィックに沿う感じ。

>>284
おお、ついにBGMに統一性をgじゃひえとghんjbsrぽぎj


286 :モラシム:2008/07/16(水) 19:45:12 ID:rN7w+1mQ
>オリ豚

上三つは修正しました。ただし魔法の威力については
序盤でゲームバランスが崩壊するのを避けるために、
低いレベルの魔法は「精神関係度」の数値を下げています。

エンカウント率については、ワールドマップのみ変化し、
個々のダンジョンについてはこれから下げていきます。
たしかに酷過ぎる。FF1かとw

287 :モラシム:2008/07/16(水) 19:47:12 ID:rN7w+1mQ
ガルマ野比の顔や髪のボリュームがじぷしのラフ画からかなり変化してるな・・
トンズラに関してはあごのラインに手を加えただけだが、
オリジン・将太などの必要な画像が完成次第、手を加えていこう。

288 :モラシム:2008/07/16(水) 19:59:42 ID:rN7w+1mQ
正直、Qの魔法でモラシムが倒れないのはむしろ自然だと思う。
だから「最悪ブヒ・・」というセリフが活きてくる。
しかも荒くれにじぷし王からの少ない餞別を盗まれ、
なおかつ倒しても戻ってくるのはQの攻略本だけで、
金は一切戻ってこない。
隠しイベントとして、派遣の荒くれを何所かに配置し、
5gさんがパーティに居る状態で倒すと35050ギルが戻ってくることにしよう。

289 :モラシム:2008/07/16(水) 20:04:49 ID:rN7w+1mQ
何故なら荒くれも派遣だからな

290 :モラシム:2008/07/16(水) 20:07:44 ID:rN7w+1mQ
実はただの杖は当初このままで行こうと思っていたんですよ。
実はモラシムはまだニートですから。
最強の僧侶にして削除人たるメビウスにリードされる形を再現できないかと思ったのです。
だから、メビウスの初期攻撃力35に対して、モラシムは・・17。半分以下ですね。
サンダーを覚えたころからめきめきと成長して、しばらくすると
シナリオも進むので、勇者としての技能を習得し、かつ、
勇者専用のスペシャルなアクセサリーも手に入るのです。


291 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/16(水) 21:48:38 ID:ACddYUEU
エンカウント率下がるんだったら、戦闘に入る時に効果音入れてもいいんじゃないの?

で、ダンジョン2。オリジンさんのイメージに合うかどうか分からないけど、
使うとしたらメガビ帝国のダンジョンですね。
http://www.zipushi.net/sakkyoku08/ug/map5.mid

前回よりも心なしかクォリティー下がってるけど、そこは突っ込まないで。へこむからorz

292 :モラシム:2008/07/18(金) 03:10:43 ID:c0PoEFeY
>>291
フフフ・・・

じぷし王
『コンディション・ジュリ発令!
ブリッジ遮蔽!FCSオンライン。
チノシステム、オールグリーン。
飛空船ミネルバ、発進!』


あぁ、またPicture表示アニメーションを作らなきゃ・・

OTL

293 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/18(金) 18:39:12 ID:A1ceOXqU
ねえねえモラさん、これ音楽板で晒したんだけど、なんかに使えそうじゃない?
http://www.zipushi.net/sakkyoku08/deep_new.mp3
8850で打ち込んだから簡単にMIDIにできるし、
ちょっと編曲すればループするようにも出来るし。

294 :モラシム:2008/07/19(土) 09:40:47 ID:???
エンディングか、乗り物だな。
俺は、そう思うブヒ。何らかのロケーションには不向きだ。
これってメタネイカーが歌詞を入れた奴だったか。

ていうか
これとPicutre表示を使って疑似エンディングムービーを作れば良い
AVIファイルは必要なし。全部俺の負担。死ぬ・・OTL

295 :モラシム:2008/07/19(土) 10:53:59 ID:ku4BTJxs
FF12が面白すぎる
機嫌がいいからPixiaでヤズマットの絵を描いてインポートした

・・ゲーム作れよ俺・・・・。

296 :モラシム:2008/07/21(月) 14:01:15 ID:sU/etQk+
知らぬ間にオリブタがモンスター画像を3つも上げておいてくれたようだ
顔さんも辞典を作っているらしい
・・俺は・・
真白に輝くチョコボにチョコメテオ食らって死にかけた
物理攻撃無効・全属性吸収は有り得ぬ。
モブ討伐うぜえええええ

はい、ゲーム作ります。

297 :モラシム:2008/07/21(月) 14:15:39 ID:sU/etQk+
太陽のモンスター以外は作って入れてみた・・
色つけは、ウワービィは失敗だったかな。
オリジナルの雰囲気を損なってしまってる。
いずれ直すか・・

298 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/22(火) 15:19:17 ID:pvNYFyBo
あの、メガビ大陸のダンジョンの曲、実装してください。

あと吟さんに会ってからは何処に行けばいいのでしょうか。

299 :モラシム:2008/07/22(火) 16:17:44 ID:rvHVnX9+
帝国城の二階へあがってください。そうすると、ネタメイカーと対面します。
ゲームスイッチの関係で、吟さんに会わないと帝国兵がいなくならないようになってます。

・・しまった!大陸のダンジョンの曲の実装を忘れていた。直します。



300 :モラシム:2008/07/22(火) 16:29:40 ID:rvHVnX9+
OK、直した!

えっと、シナリオの次の段階はというと、勇者の洞窟だ。まだ作ってないから急ぐブヒ!

ここまでにプレーヤーは、(勇者の)洞窟の存在を知ったはずだ。
そのスイッチがONになっている状態で勇者の洞窟へ向かい、上陸すると、・・・


ダンジョンが短かったり小さかったりするのはテストだからです。
皆さんの意見次第では、1,2層は増やすことができます。

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0ch BBS 2007-01-24