クライスラーのアルバム、Mora-Tissimo Music Story Hope of NEETを同人音楽の森でMP3版を200円で先行配信中!
CD-R版は鋭意製作中です。
 
アンダーグラウンド インターネッツとして開発していたゲーム、
Mora-Tissimoをもらじるし・ゲームファクトリー(URL変更になりました)で公開中!!
クライスラー、2010年10月8日遂にiTunesデビュー!!アルバムタイトルはWith Spiritsです。
 
ユニビと提携し、共同運営の掲示板を設立しました。
 

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アングラネッツ総合スレ

1 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/04/13(日) 20:09:43 ID:1NGJuLzI
アングラネッツの話題はここでやろう。

301 :モラシム:2008/07/22(火) 16:42:17 ID:rvHVnX9+
皇帝と黒騎士のコンビと戦闘・勝利後、彼らが仲間になります。
その後は、魔王を許せん!という皇帝のコメントにしたがって、
帝国大陸に渡航する折に見かけた魔王の島に足を運ぶことになります。
しかし勇者無しでは魔王は倒せんと追い返されます。

ここまでが、今回の体験版の最終到達点です。

302 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/22(火) 16:57:28 ID:pvNYFyBo
最後までプレイしました。乙です!
皇帝戦は別の曲用意した方が良いかな。

というか今僕が書くべき曲の優先順位を。。。

303 :モラシム:2008/07/22(火) 17:07:19 ID:rvHVnX9+
おおお、プレイしてくれたのか!
ありがたい!
じぷしには本当に感謝している。
優先順位か・・
ねぎBBS城のBGMを変えるつもりはないか?
どうも、最近のクオリティと比較するに余りある・・妙な意味でw
あとはラストダンジョンや勇者の洞窟、チノへの地下道など、
挙げればきりがないが、とりあえずねぎ城とラスダンだけでおk。

304 :モラシム:2008/07/22(火) 17:10:13 ID:rvHVnX9+
モンスター画像については頭痛が痛いのと忙しいのとで
どうしても手が回らん。
八月あたまの数日の休みにすべてをかけるか。

305 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/22(火) 17:17:38 ID:pvNYFyBo
>>303
ねぎ城。あれは超適当に作った奴です。まだ僕がプログラムやってた頃だし。
どんな感じにしますかねえ。重いのか軽いのか。

>>304
無理しないで下さい。2008年度中というのはあくまで目標であって、
実際にはどんなにずれても構わないです。体調と相談してやってください。
プログラムにマップ作成、モラシムは一番きつい事をやってる訳ですから。

306 :モラシム:2008/07/22(火) 17:19:32 ID:rvHVnX9+
皇帝戦か・・・
ふむ・・
プロヴィデンス君との2回目の戦闘でもある。
よし!
まず皇帝戦を作ってくれブヒ!
普通のボス戦じゃ変だしな。

307 :モラシム:2008/07/22(火) 17:28:45 ID:rvHVnX9+
>>305
ねぎ王国城だから、重いのは似合わないよ。
だって王様が王様だしwww
議長が王様になったら別BGMの別マップに移動させてがらっと変える手もあり。

2008年中にはシナリオの再現は完成できるさ。
何年も費やしてジジイになるよりいいブヒ

308 :モラシム:2008/07/22(火) 17:32:47 ID:rvHVnX9+
場所移動イベントの直後にBGMを変更・・という手もあるが、
これは切り替えの瞬間にマンコ何秒か変更前のBGMが流れてしまう。
だから別マップを用意するのがよいとの判断をしたのだ・・

309 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/22(火) 20:18:21 ID:pvNYFyBo
皇帝戦
http://www.zipushi.net/sakkyoku08/ug/koutei.mid
迫りくる議長戦と対比をつける為に、若干軽めにしました。
1回しか流れないであろうメビウス戦の音楽とも少しだけ関連付け。

城の音楽は了解しました。城は城ですから、それらしく、しかし重くならないよう気をつけます。

310 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2008/07/23(水) 12:24:43 ID:Zx1fPLfI
筆が遅くてすまない。
メビウス戦は二回か三回を予定している。


311 :モラシム:2008/07/26(土) 19:58:13 ID:CyVWGl7A
モンスターの分布追加&勇者の洞窟までマップ制作(暫定、手抜き、流のみ)
勇者の洞窟は触れると戻されるトラップ設置、一軒ループしているように見せるテクニックは南の洞窟のパクリ

>>310
メビウスが、ラス・・ラス・・・・

>>309
OK!
さっそく実装したブヒ!
メガビ帝国城も気が向いたら作ってくれると有り難い。

312 :モラシム:2008/07/26(土) 19:59:19 ID:CyVWGl7A
ハピネットオンラインで・・
00ガンダムと新型の深緑の遠距離系ガンダムの画像を見た

すごすぎる・・

313 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/27(日) 00:22:51 ID:rj14YSIM
レスするの忘れてたんだけど、ネタさんの言う事も分からんでもないんだな。
あのフィールドの曲、重すぎる。
最初は軽めのストーリーなんだから、もうちょっと明るめな感じでも良いような気がしてきた。

314 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/27(日) 00:42:17 ID:rj14YSIM
あと、多少重くなってもオープニングとエンディングはムービーにしましょう。
そっちの方が曲があわせやすいのです。
オープニングムービーはPV2をちょっと変更して、音楽載せ変えたものにしようと思うんだけど、どうかな。

315 :茂螺C務:2008/07/27(日) 00:54:23 ID:vpy/nNTI
>>313
OK
あれは後半の曲にするか重いシーンで使うかにしましょう。
ネタさんの言うことは間違いない。恋空はうんこ・・

>>314
ムービー!? OKブヒ!
じぷしが編曲してタイミングを合わせてくれるから本当に助かる。
ただし、mp4は使えなかった・・はず

こっそり体験版うp
全滅するまで
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org10350.zip.html
buhibuhi

316 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/27(日) 00:57:30 ID:rj14YSIM
AVIにできるけど、重いんだよね。
まともなソフト買うまで結構時間かかりそうだし。。。
フィールドの曲、勇者の洞窟の音楽にまわすのはどう?

体験版、今からプレイします。

317 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/27(日) 01:48:16 ID:rj14YSIM
ツワービイのところ、全然分からないです。

318 :茂螺C務:2008/07/27(日) 01:55:41 ID:vpy/nNTI
同じ行動を繰り返す・・
変数が加算されていく・・・
氷の床は・・
よく見よ・・

319 :茂螺C務:2008/07/27(日) 01:58:59 ID:vpy/nNTI
一見同じマップでも、
マップ右の入り口に入るたびに・・・

玉やバニーは自分から触れなければ何も起こらない・・

320 :茂螺C務:2008/07/27(日) 02:00:44 ID:vpy/nNTI
俺はニュータイプだ

321 :茂螺C務:2008/07/27(日) 02:07:52 ID:vpy/nNTI
ツワービィとは闘わなくていいんだ
わざと通路の真ん中に仕掛けしてるだけだからね・・フフフ

322 :茂螺C務:2008/07/27(日) 02:09:08 ID:vpy/nNTI
OPもちょっとだけ変えた・・

323 :茂螺C務:2008/07/27(日) 02:18:12 ID:vpy/nNTI
モラシムの部屋にはいつでも戻れます。
アクセサリーを12回ほど調べてくださいな。

324 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/27(日) 11:09:02 ID:rj14YSIM
OK、最後までプレイした。野比強化型の音楽も作らなくてはならないみたいですね。
とりあえず本格的に曲作りにのめりこむのは9月頃になるかと。

325 :茂螺C務:2008/07/27(日) 11:44:19 ID:vpy/nNTI
おk

326 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/27(日) 13:07:14 ID:rj14YSIM
で、動画なんだけど、素材が少ないのよ。未だにキャプチャのやり方分からんし。
なんか使って欲しい静止画、動画があったら言ってください。

327 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/27(日) 14:17:07 ID:rj14YSIM
将太さんの画像上げときました。

あと、動画の素材で使うので、
http://zipushi.negibbs.com/upbbs/up/166.jpg
これに色付けお願いします。

328 :茂螺C務:2008/07/27(日) 18:04:54 ID:vpy/nNTI
>>326
そうだぬな・・
オープニングだし、どうしようか?
エンディングみたいにスタッフ名を流してもいいんだけど、
それじゃゲーム開始した途端に終わっちゃうみたいでイヤだぬな
登場する全素材全部使っても重くなるだけだし・・

>>327
OK〜

329 :茂螺C務:2008/07/27(日) 18:08:35 ID:vpy/nNTI
>>327
クリックして吹いたwwww
もうこれwww
モラシムの顔もうまいじゃないかw
イベントの設定も大変だが、気分転換がてら、色つけするぜ!

330 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/27(日) 18:27:54 ID:rj14YSIM
スタッフ少ないですし、全員が主要スタッフですし。。。
うーむ。動画撮る環境もないから、相当困ってます。

>>329
たまには明るく行こうかと思って書きました。

331 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/27(日) 18:29:09 ID:rj14YSIM
そうそう、どうやらメビウスさんのブーツ、片方書き忘れてるようなので、
適当に追加してください。

332 :茂螺C務:2008/07/27(日) 19:55:27 ID:vpy/nNTI
了解ブヒ

・・階段の中腹で思いっきり転んだ
布団を運んでいる最中に滑った
尾てい骨が激しく痛い

メビウスさん、エスナ!エスナ!

333 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/27(日) 22:53:07 ID:rj14YSIM
野比強化型の音楽は皇帝戦と同じでも良いような気がしてきた。

334 :MEBIUS ONE ◆eIMEBIUS.M :2008/07/27(日) 22:57:16 ID:???
>>332

エスナ!( ̄O ̄)

335 :茂螺C務:2008/07/27(日) 23:27:46 ID:vpy/nNTI
オリジンを描いた・・

336 :茂螺C務:2008/07/28(月) 06:43:57 ID:Q6FLN0HE
メビウスさんのエスナでも治らない・・OTL
尾てい骨は数年間は痛むらしい。ウヒィ・・

じぷしよ、オリジンの髪の色は紫〜ピンク系統なんだが、
もし不都合があったら何時でも言ってくれよ。

337 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/28(月) 14:08:14 ID:tX6UD+lQ
大丈夫ですよ。3人の色付けも頼みます。

338 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/28(月) 19:15:26 ID:tX6UD+lQ
ねぎ城の音楽が思い浮かばなかったので、先に帝国城をつくりました。
http://www.zipushi.net/sakkyoku08/ug/teikoku.mid

8850だったら結構良さげに鳴っていたのですが、
win内蔵音源だとなんかしょぼいですね。
お気に召さなかったら直します。

339 :茂螺C務:2008/07/28(月) 22:22:03 ID:Q6FLN0HE
OK
なんだかFF2の反乱軍のテーマを思い出した

ところで
Cルートに移行直後、じぷしを一時的に特別に仲間にする(内部的に)。
そしてパーティをじぷし一人だけにしてモーグリに話しかけないとシナリオが進まないようにする。
また、Cルート終盤でモラシムたちとじぷしたちが合流するまでは、
入れ替え画面に移動したり、あらゆるマップ上には
パーティ内に『それ以前のシナリオでパーティに加入していた仲間キャラクター』
が居る場合、自動的にパーティを解散するような自動発生イベントを組み込む。
案外簡単だった。
自動的にイベントが発動し、『行方不明の者を仲間にするほど私も馬鹿ではない!』
などと怒ったじぷしがパーティを解散するのです。
オリジンさんなどが居る正規パーティならば問題なく冒険を進められます。

ページの優先順位についても理解したから、
概念的にはまんま『ガンビット』です。

340 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/28(月) 22:31:46 ID:tX6UD+lQ
うん。よく分からんがツクール送って正解だったようですな。
ぼくじゃとてもそこまで出来ない。。。

フィールド、どうします?
メインテーマとなる訳ですから、かなり悩みます。
前半のへっぽこなストーリー、後半の重めのストーリー。
この2つに合う曲を作らなくてはならんのです。結構大変かも。
壮大にするのか、メロディーを聴かせるのか、
はたまた短調でいくか長調で行くか。。。

うおおお

341 :MEBIUS ONE ◆eIMEBIUS.M :2008/07/28(月) 22:44:05 ID:???
>>338

俺のじゃおk(^^)
(デジタルオーディオ48Khz)

342 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/28(月) 22:46:56 ID:tX6UD+lQ
ひょっとして、オーディオカードか何かを追加すれば、
あのしょぼい音源とさよならできるわけですか?

343 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/28(月) 23:11:35 ID:tX6UD+lQ
なんとなく気が向いたので、winにYAMAHA MU500をつなげてみた。
アングラネッツはローランドで作ってるけど、YAMAHAもなかなか良いではないか。音のキレが。

音そのものは物凄く軽いんだけど。

344 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/29(火) 05:29:52 ID:74T3MYeQ
もう朝だよ・・・
ずっとフィールドの曲作ってました。SC-8850とMU500で動作確認済み。
http://www.zipushi.net/sakkyoku08/ug/fd2.mid

345 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/29(火) 05:48:02 ID:74T3MYeQ
8850で聴くとこんな感じです。
http://www.zipushi.net/sakkyoku08/ug/fd2.mp3

346 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/29(火) 13:40:46 ID:74T3MYeQ
実装はまだ待ってください。コード見直すので。

347 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/29(火) 23:27:39 ID:74T3MYeQ
モラちゃん、オリジンさん、テンポこのくらいで良い?
ちょっと速いような気がするんだけど。

348 :MEBIUS ONE ◆eIMEBIUS.M :2008/07/29(火) 23:37:58 ID:???
>>342
サウンドカードは玄人志向のCMI8760-DDEPCI
スピーカーがオンキョウのGX-70HD(W)よん

349 :MEBIUS ONE ◆eIMEBIUS.M :2008/07/29(火) 23:39:53 ID:???
>CMI8768P-DDEPCIだ、すまん


350 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/29(火) 23:43:59 ID:74T3MYeQ
作曲用途となるとサウンドカードではだめで、
ASIO対応のオーディオカードじゃないといけないの。
でもお金ないから、あまってた箱音源つないだお。

351 :オリジソ:2008/07/30(水) 04:13:10 ID:???
>>344
かっけえ(*´▽`)
素晴らしいですじぷしブッダ!
これは中盤のフィールド曲にぴったりですね^^
テンポもいい感じだと思います(*´▽`)

352 :オリジソ:2008/07/30(水) 04:15:23 ID:???
Aルート、またはBルートだとオリジソやじぷしブッダ、ネタメイカーさんが敵として出てくる…なんてのも面白いかも(汗

353 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2008/07/30(水) 07:10:24 ID:M63ghoS+
>>352
AルートとBルートだとオリジン殿以外は敵になってる。
詳しくは避難所のスレを読んでくれ。

人数多すぎてストーリーが破綻寸前。
しょうがないのでCルートでメビウスチームとじぷしチームにわけたのだ。



354 :茂螺C務:2008/07/30(水) 08:00:54 ID:7LFqJK2s
>>353
おk
チームの多さは気にすることはない。
「真の巨悪・英文業者を倒すために共に戦おう!」
で合流。
シナリオに関わらない脇役仲間もいるべ?

>>344
テンポはそれでよいと思います。
・・全シナリオを通してそれでいこうか?

355 :茂螺C務:2008/07/30(水) 08:02:39 ID:7LFqJK2s
・・

モラシム、MEBIUS、Q、ペニー、
ななこ、AAちゃん、ネタメイカー、プロヴィデンス、

じぷし


議長


じぷし、5g、顔、オリジン、ほか

356 :茂螺C務:2008/07/30(水) 08:05:27 ID:7LFqJK2s
ていうか最強のエレメソト『ク口ノク口ス』で全仲間合流って案を思いついた。
使用する場所は、時空の歪み『勇者の洞窟』。
何故なら、ここで全てのシナリオは分岐するといっても良いからである。

内部的には友人Hとかじぷしの先代とか、六花、魔王デラーズ、いろいろと用意してるが・・・

357 :茂螺C務:2008/07/30(水) 08:06:28 ID:7LFqJK2s
エレメントではなくエレメソト、クロノクロスではなくク口ノク口ス。

358 :茂螺C務:2008/07/30(水) 08:07:32 ID:7LFqJK2s
隠しアイテム『ク口ノク口ス』を入手しないかぎり合流がありえないのなら、
シナリオにも全然影響はない・・


359 :オリジソ:2008/07/30(水) 09:16:58 ID:???
>>353
三つのシナリオの内、一つは救いようのないバッドエンドにした方がいいと思われます。
ギャグとか一切抜きにして鬱エンドって奴で。

360 :オリジソ:2008/07/30(水) 09:18:41 ID:???
>>354
特定のイベントを終えた後にその曲に変更>フィールド
ってのが頭に思い浮かびました^^

361 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/07/30(水) 10:42:13 ID:2fX7+dqE
うーん、全部通しでこの曲使えるように書いたつもりだけど。。。
結構しんどいのですよ、マップをもう一つ用意しなくてはならないのが。
モラシムと僕の首がしまる。。。

362 :茂螺C務:2008/07/30(水) 18:04:20 ID:7LFqJK2s
>>360
残念だがそれは出来ないようになっているんだ。
以前も言ったと思うけど、
外のBGMがデフォで設定されてると、
場所移動イベントと絡めてBGM変更を行っても、
外に出た瞬間のコンマ何秒の間、デフォのBGMが鳴ってしまう。
極論すれば、初期FFのバトルテーマのイントロが鳴った途端に
ザナルカンドにて が流れるような。明らかに不自然だ。
さらに、そのBGM変更の方法たるや、BGMの演奏、の命令のみ。
したがって、セーブしたり戦闘することで
デフォのBGMに戻る可能性があるが、これは実証していないです。
安全のため、マップはもう一つ用意して対応すべきだと思う。
・・く、首があああつわああああ

363 :MEBIUS ONE ◆eIMEBIUS.M :2008/07/30(水) 22:48:43 ID:???
>>345

マザーボードのハイデフニッションで聞くと良い音してる

364 :オリジソ:2008/08/01(金) 06:00:08 ID:???
これはPSのツクール4でできたテクニックなんですけど

@フィールドBGMを無音に設定する
AどこでもいいのでBGM変更のイベントを作る(すぐに発動で)
Bある大きなイベントを終えた後、BGMが切り替わるようにスイッチを組む。同時にAのイベントが消えるようにスイッチを組む

2000でも通用しますか?

365 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/08/01(金) 15:00:46 ID:BovmtlhI
YAMAHA MOTIF-RACKの力、思い知るがいい!!
http://www.zipushi.net/sakkyoku08/ug/zako2.mp3

ちなみにMOTIF使ったのはメロディーのビオラだけです。
バックは8850。

366 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/08/01(金) 17:12:16 ID:BovmtlhI
フィールド、コード見直しました。
http://www.zipushi.net/sakkyoku08/ug/fd2_2.mid
こちらを実装してください。

367 :茂螺C務:2008/08/01(金) 17:15:08 ID:RyWpVNnw
>>364
結論から言うと、無理。
フィールドのBGMは「システムBGM」じゃないから、変更が利かないんだ。基本的に。
分類上は普通のマップとおなじだしね。外マップは。マップチップが違うだけで・・

>>365
ねぎBBS国民たちは子をうみ育て・・そして・・死んでいった。

サーバーログオールデリート
すべてを焼き尽くしたその戦いが終わったとき、世界からトンズラが消え去った。


368 :茂螺C務:2008/08/01(金) 17:17:39 ID:RyWpVNnw
>オリ豚
そもそも「すぐに発動」といっても、
ツクール2000はウェイト0.0秒を設定しても若干のウェイトがかかるとんでもない仕様。
物理的な同時はまずありえないんだ。
だからBGMの変更は無理。かもしれない。
だから、そちらの手元の体験版を壊してもいいからテクニックを実験してくれないかぬ?
こちらは画像素材に手をかけたいのだぬ。

369 :茂螺C務:2008/08/01(金) 17:22:10 ID:RyWpVNnw
じぷすwwwwwwww
mp3すごス

370 :茂螺C務:2008/08/01(金) 17:24:37 ID:RyWpVNnw
フィールドがFF1・・?

371 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/08/01(金) 17:29:29 ID:BovmtlhI
>>369
これが日本の誇るシンセサイザーの


2世代前の旧機種の実力です。

>>370
ABA形式になってるから、形式的にはそっくりさん。
おまけに調が同じ事に言われて気付いた。
まああっちもこっちも第1作目なので、問題なし。

372 :茂螺C務:2008/08/01(金) 17:32:46 ID:RyWpVNnw
>オリ豚
ごめん、実践したけど無理だったブヒ。
どうしても0.3秒ぐらいなり続けてしまう。
デフォルトをOFFにすることはできるんだけど、
イベントの命令でBGMを演奏することは、何らかの事情で
現在演奏されている音楽がデフォルトの設定に戻ってしまう恐れをはらむのだ。
こうなったらマップをもうひとつ用意するしかないが、じぷ神、オリ豚、いいブヒ?

373 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/08/01(金) 17:35:14 ID:BovmtlhI
いいけど、それってまたフィールドの曲書かなきゃいけないわけですか?orz
次書くと4曲目。。。
もう何を書いたらよいのか。。。

374 :茂螺C務:2008/08/01(金) 17:37:08 ID:RyWpVNnw
>>371
2世代前wwwwwwwwww
FF1だが・・イントロが実に、コーネリア城の前にほっぽり出されたときの感覚


ポケモンパールのGTSで色違いディアルガをタダでゲットしてしまった・・
しかもあらゆる能力地が高水準。
どうみても改造です。


375 :茂螺C務:2008/08/01(金) 17:38:14 ID:RyWpVNnw
>>373
いや、しなくておk
すでにフィールド用の曲の候補は取ってあるから、
既存の曲でおk

376 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/08/01(金) 17:42:42 ID:BovmtlhI
>>374
OKOK、これを聴いてくれ。
http://www.zipushi.net/sakkyoku08/ug/fd2_moti.mp3
音源変えたら別物でしょ?

>>375
どれにするんですか?あんましこちらの意図しないのはちょっと。。。

377 :茂螺C務:2008/08/01(金) 18:28:01 ID:RyWpVNnw
一番最初のさ・・フフフ

378 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/08/01(金) 18:30:59 ID:BovmtlhI
あれですか。序盤の音楽にはいいかも。
ただイントロが長いのです。 内容はモラシム行進曲で、頭だけちょっと調整しましょう。

明日から吹奏楽団の合宿なので、
作業するのは週明けになりそうです。
それまでに体験版upする機会があれば、とりあえず今のモラシム行進曲を当てはめてください。

379 :茂螺C務:2008/08/01(金) 19:28:13 ID:RyWpVNnw
わかりました。
行進曲はツクールをいじった最初のころに嫌というほど聞いたので
頭に残っているのです。
戦闘曲は変更が容易ですが、フィールドについては、
ルートルートで分かれるようにマップを三つ用意します

ん?
三つ・・
OTL

380 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/08/01(金) 19:29:47 ID:BovmtlhI
3つって、フィールドの曲2曲しかないんじゃ。。。
PV2のも使うの?

381 :茂螺C務:2008/08/01(金) 21:55:24 ID:RyWpVNnw
没曲「map」

382 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/08/01(金) 22:18:15 ID:0Plgm/q+
え、そんなファイルどこ探してもないのですが。

383 :オリジソ:2008/08/01(金) 22:19:43 ID:???
ならフィールド曲は一本でいきましょう(・∀・)
ワガママ言って申し訳ないorz
別のワールドマップは作るんですか?

384 :茂螺C務:2008/08/01(金) 22:50:10 ID:RyWpVNnw
●※以下 おれの妄想・・

六花がモラシムと言い争っている。
傍らには、瀕死の重傷を負った若い女性が倒れている。
六花「じゃあ、あなたがお母さんのドラクイを・・!」
モラシム「ブヒ・・僕は、もう戦いたくないブヒ。
     思いだけでも、力だけでも駄目ブヒ。
     そのどちらも無い僕は、ドラクイで遊んで暮らすブヒ」
*「もう馬鹿な真似はやめて!」

モラシムの母がものすごい勢いで駆けてくる。
母「モラシム!あんたって子は!
  今のあんたを見たら、父さんはなんて言うだろうね!?」

メビウスと合流したじぷし一行も後を追う。

モラシム「ブヒ、ブヒ・・・ブヒィ・・」
じぷし「こいつ、モラシムじゃない?」

モラシムを形作っていた物体が真の姿を現わす!
モラ豚(アンチモラシム)があらわれた!

モラ豚「我が名はモラ豚・・・。養豚場への・・・謝罪と賠償を要求する・・・!」

戦闘。勝利。
モラ豚はその場に倒れ伏した。

六花「えっ、じゃあこの豚はモラシムじゃないの?」
議長「いや、この豚はモラシム君自身なのさ。」
メビウス「それはどういうことですか、議長?」
議長「これは、モラシム君が変化した姿だよ。さっきの人間の姿こそ本当の姿だが、
   彼は闇に呑まれてしまったんだ。妄想や幻覚という果てしない闇に……。
   もうダメかな・・?モラシム君は」

モラ豚がうなっている。

385 :茂螺C務:2008/08/01(金) 22:51:28 ID:RyWpVNnw
>>383
議長シナリオにもよるが、原稿のマップで対応できそうだ。
避難所には議長がしるした覚え書きがある。」


386 :茂螺C務:2008/08/01(金) 22:52:43 ID:RyWpVNnw
モラ豚がうなっている。

議長「モラシム君はガルマ野比に敗北したあと、精神的ショックで統合失調症を悪化させた。
   そして、欲望を満たすためにドラクイをもとめたのだ・・・。ドラクイは中毒性が高いもろばの剣。
   心が折れたモラシム君は、その負の側面に引き寄せられたのだ。」

モラ豚「う、うう・・やめてくれ・・・」

議長「モラシム君は闘っている。いま、このとき、ほかならぬ自分自身と。
   その戦いに打ち勝った時こそ、彼は真の勇者として目覚めるだろう。
   賢者であるこの私すら目覚めさせられなかった、彼の聖なる心に。」

強制パーティ入れ換え→モラシム
戦闘 アンチモラシム

・・・

387 :茂螺C務:2008/08/01(金) 23:02:50 ID:RyWpVNnw
トンズラの魂がモラシムに呼び掛けている・・・

「モラシム!今こそ、
 伝説のクリスタル「リスパダール」の光を放つのだ!

 大丈夫だ。なせばなる!自分自身を信じろ!」

技能修得→リスパダール
魔法→リスパダール
→アンチモラシムに999のダメージ→戦闘終了
アンチモラシム「グズ・・・ギャアアアアアアム!」

アンチモラシムがモラシムの体の中に消えていく・・・

モラシムは勇者にジョブチェンジした。

モラシム「よし、いこうよ、みんな!英文業者を倒しに行こう!」

388 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/08/01(金) 23:07:52 ID:0Plgm/q+
今、リスパダールに代わる新薬、ロナセンがありますよ。

389 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2008/08/01(金) 23:08:30 ID:2MLv1N5M
まあ、悪くない。 
おもしろいとは思うよ
うーむ、どうしようかな。
はじめはもっとシンプルにしようと思ったんだがね。
モラシム君の期待どおりにしてもいいが・・・。
らしくない、ねぎっぽくない気がする。
しかし、一応は主役はモラシム君だしな。
むしろこういった流れもありなのか?・・・少し考えてみるか。


390 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/08/01(金) 23:19:59 ID:0Plgm/q+
殆どがFF4・・・

391 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2008/08/01(金) 23:29:55 ID:FlBgaPCU
そういえばそうか・・・うーむ。


392 :茂螺C務:2008/08/02(土) 11:29:40 ID:oc2cglcg
うーむ・・実はそれは、
六花さんを登場させるに都合のよい展開だったのだ。ちなみにジョブは猫魔道士だ。
将太殿はどうするね?白魔道士なんだが・・

■勇者モラシムの最強装備
武器:自由の剣
盾:運命の盾
頭:正義の兜
体:伝説の鎧
装飾品:破壊の指輪

393 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2008/08/02(土) 11:50:20 ID:+qkgD7Ec
天帝はどうした?

394 :茂螺C務:2008/08/02(土) 12:16:35 ID:oc2cglcg
つ黒騎士

395 :茂螺C務:2008/08/02(土) 16:08:52 ID:oc2cglcg
天帝は・・プロヴィデンス君専用の装備にしよう。
プロヴィデンス、すなわち天帝、神意、・・・

396 :オリジソ:2008/08/02(土) 17:29:10 ID:???
俺の考えたエクスカリバーはボツですかorz
なんか俺の考えたアイテム、ことごとくボツにされてる…。
お役に立てなくて本当に申し訳ないです。

397 :茂螺C務:2008/08/02(土) 18:55:27 ID:oc2cglcg
エクスカリバーは戦士系用の両手剣にしてるよ。店売りでは最高のもの。
なぜ普通に購入できるのかというと、いろいろと理由がある。
妄想シナリオで大変な迷惑をかけた俺が言えたことではないかもしれんが・・

オリジンがゲームに物凄く聡い人であるのは分かっているんだ。
でもエクスカリバーはありきたりすぎるネーミングで、既に広範に知れ渡ってるモノ。
FFやテイルズだけじゃなく、あらゆるファンタジー系の作品で目にするよね。
だから、もっと、名前を練ろうぜ。モラシムの最強武器の名称を公募してもおk。
たとえばペニーの武器のように弾けてもいいんだ。

398 :オリジソ:2008/08/02(土) 19:02:17 ID:???
>>397
じゃあ…
魔剣ダインスレイヴ
七星剣
魔剣ヴェンディダート
神剣カムイ
神剣カムド
流星の剣
月光の剣
魔剣グラム

こんな感じでいかがですかな?
以前練った名前のものを多くしたら「もっとシンプル」な方がいいという指摘があったので、シンプルなものを多くしてみたんですが…。

399 :茂螺C務:2008/08/02(土) 19:05:57 ID:oc2cglcg
逆に最強武器が存在しなくてもいい気がする。
回避率無視や、攻撃属性、2回攻撃機能の有無などでプレーヤーを迷わせたり・・

エクスカリバーは両手剣だから盾が装備できなくなる、とか
ティルヴィングは弱いが二回攻撃とか、なんかそういう感じ。


400 :茂螺C務:2008/08/02(土) 19:10:14 ID:oc2cglcg
>>398
ふむ・・いや、ペニーの武器はあれはあれで良いんだ。
ただし、固有名詞が多いと、武器の説明文の文字数の範囲内で
大体の内容が分かるようでなければならん。その他は実際に使ったり、装備確認画面でのステータス補正を確認・・とか・・
たしか20文字程度だったと思う・・

あと、魔剣とか神剣、妖剣とか言われても普通のプレーヤーは区別がつきません。
なので、ゲーム中にそれらの説明を入れるか、名前をそもそも変更しちゃうかのどっちかになるです。

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