クライスラーのアルバム、Mora-Tissimo Music Story Hope of NEETを同人音楽の森でMP3版を200円で先行配信中!
CD-R版は鋭意製作中です。
 
アンダーグラウンド インターネッツとして開発していたゲーム、
Mora-Tissimoをもらじるし・ゲームファクトリー(URL変更になりました)で公開中!!
クライスラー、2010年10月8日遂にiTunesデビュー!!アルバムタイトルはWith Spiritsです。
 
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アングラネッツ総合スレ

1 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/04/13(日) 20:09:43 ID:1NGJuLzI
アングラネッツの話題はここでやろう。

401 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2008/08/02(土) 19:11:22 ID:jinTb7YQ
オリジン殿、ストーリーがアレなんだから、もうちょっとユーモアが欲しい。
カッコよさげな武器は専用装備だけでいいからさ。
ドラクエやファイファンというよりMOTHER系のゲームなんだしね。


402 :茂螺C務:2008/08/02(土) 19:12:01 ID:oc2cglcg
月光、流星の剣はいい感じだね。
名前から具体的な想像がつく。
あとは「カムド」などの固有名詞「だけ」ってアイテムが多いと
その武器を使ってもらえない可能性あり・・

403 :茂螺C務:2008/08/02(土) 19:13:25 ID:oc2cglcg
>>401
糸井重里ブヒォイ・・
http://www.1101.com/index.html

404 :オリジソ:2008/08/02(土) 19:15:58 ID:???
>>399
それでもいいと思います(^-^)
でも折角考えたアイテムのほぼ全てがボツってのは流石にショックですわ〜orz
あ、そうだ。
今度からはどんなアイテムを作成して欲しいか、要望を俺のスレに書いておいて欲しいのです。

405 :オリジソ:2008/08/02(土) 19:18:29 ID:???
>>401
うーん、俺そっち系は苦手…。
なんつーか俺全っ然役に立ててませんね(汗
アイテム係から外れてもいいですか?
正直、価値観が違いすぎてお役に立てそうにないです。

406 :茂螺C務:2008/08/02(土) 19:20:14 ID:oc2cglcg
いや、あきらめるな
カオスなゲームにはどんな人材も必要なのだ

407 :オリジソ:2008/08/02(土) 19:26:57 ID:???
これからはモンスターの画像でも書いてます。
役立たずですみませんねぇ。

408 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2008/08/02(土) 19:30:33 ID:LR6VJpzE
>>405
うーむ、そうか価値観というのは難しいな。
ラー油スプレーとか。
ボーボーひげかぶととか。スルメのたてとか。
はじめはこんな感じのカオスワールドをイメージしてたんだが・・・。
オリジン殿のイメージはまともなRPGだったんだな。リーゼントの暴走族とか実は出そうと思ってたんだよ
それなら、装備くらいまともにするか。



409 :オリジソ:2008/08/02(土) 19:33:21 ID:???
カオスな世界でも、まともな名前の装備があってもいいんじゃないかなーと思ってああいう感じにしたんですね。
だからマジモノとネタモノを5:5で作ってみたんですけど
どうやら、モラさんのお気に召さなかったようで(汗
かえって迷惑かけちゃいましたね…。

410 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2008/08/02(土) 19:41:16 ID:AeWTcEyQ
いや名前が分かりやすくした方が良いだけの話さ。

もっとシンプルに考えたら良いんじゃないか?

まともに考えると十三金チェーンソーとか、バイブレードとか・・・ダメだ。私ではカッコいいのが思いつかない。


411 :オリジソ:2008/08/02(土) 19:47:38 ID:???
レイブレード
月華美人
咎人の剣
銀の剣
銀の大剣
雌雄一対の剣
青龍堰月刀

シンプルってこんな感じッスか?

412 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2008/08/02(土) 19:51:16 ID:neMPow2U
そうそう、ようするに形とか素材がイメージできるのが良いのだ。


413 :茂螺C務:2008/08/02(土) 19:53:47 ID:oc2cglcg
おお、やればできる!
そんな感じだよオリジン君!
名はその存在を示すものだ・・

414 :茂螺C務:2008/08/02(土) 19:55:23 ID:oc2cglcg
オリジンのアイテムデータを実装していないのは
ただ単にお店の設定が面倒で他に優先事項があったからなのだ
魔道士の杖のデータも近い将来使わせてもらうぞ。
傷つけるようなことをしてすまなかった。

415 :オリジソ:2008/08/02(土) 19:56:04 ID:???
レイブレード(光属性の剣 オリジン初期装備)
月華美人(高威力の片手剣)
咎人の剣
銀の剣
銀の大剣
雌雄一対の剣(二本の古刀。両手&二回攻撃)
青龍堰月刀(三国志演義の武将「関羽」の武器 両手)

すんません暴走してしまったorz

416 :オリジソ:2008/08/03(日) 04:15:00 ID:???
デバッグやってます…。
気付いた事が3つほど…。

417 :オリジソ:2008/08/03(日) 04:32:05 ID:???
@オレンジカウンティーハマリ
船でオレンジカウンティーの町へ直接入港すると…。
以後船に乗る事ができなくなります。
乗ろうとするとオレンジカウンティーの町に入ってしまって、船に辿りつく事ができません^^;
要修正!

Aななこ、ペニー以外のキャラの戦闘でのキャラの個性が乏しい
正直上記以外のキャラは、魔法の使い回し、コンパチが非常に多く、誰を使っても一緒という印象です。
まだアイテムが少ないので、これからなのかも知れませんが、装備が充実していても手抜き感がある、と人によっては感じてしまうかも知れません。
これは能力に個人差を付ける事や、各キャラ一人につき、専用技を一つ覚えさせる事によって解消する事は可能です。
イベントシーンでは個性出まくりなのに、戦闘ではコンパチだらけというのはちょっともったいないかなーといった感じです。

B海でエンカウントする敵について
陸地とほとんど一緒です。
これは差別化を図った方が良いと思われます。


ごめんなさい。
文句ばっかり言っちゃって(汗

418 :オリジソ:2008/08/03(日) 04:33:22 ID:???
@は絶対に修正した方が良いと思われます。
ってか是非とも修正願いますorz

Aはじぷしルートのメンバーがどうにかしてくれるかな?

419 :オリジソ:2008/08/03(日) 04:58:29 ID:???
没になったFD曲はイベントシーンで使いましょう。
こんな神曲を無駄にしてしまうのはもったいない。

キャラの個性を際立たせるためにこんなものを作成しました。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org16930.lzh.html
パス:megabbs

これはキャラの固有装備(装飾品)です。
装備すればキャラによって様々な効果を得る事ができるというものです。
Q用の「魔力のハチマキ」は攻撃力と防御力が落ちるが魔力が大幅に上がるというものです。
ペニー用の「スペアボール」はもう一つのペニー専用装備。これを装備していると敵からの痛恨の一撃、即死攻撃が防げます。
効果の詳細はねぎ街の議長の母親から聞くことができるようにして欲しいのです。

固有装飾品のアイデアはいかがでしょうか?
気に入らないならボツでも構いません^^;

420 :茂螺C務:2008/08/03(日) 07:41:50 ID:PyYe+ago
>>417
@場所移動イベントの下に陸地チップを配置することで修正。
A音楽スレで述べた通りです。初期の方針として、皇帝や唯一神、黒騎士などは
 万能タイプして、なおかつ属性にかたよりがないようにしてます。
 同じ回復魔法でも、〜ラ系にとどめたり、単体魔法のみにしたりと。
 特殊技能が多すぎても、使えるものは限られてきます。FF5しかり、ドラクエ7しかり。
 だからなんとか差別化を図ろうとしているのが現状です。
 専用技について大いに採用させてもらいます。
 正直、AAちゃんを召喚士タイプにしたのは「消費MP大」系がいなかったからなんです
 その他いろいろある

Bそれは俺も必要性を感じてます。いまはまったく手をつけられませんが、徐々に変えましょう。
 ゲームバランスについてプレーヤー各位のご意見を賜わりながら分布を変えていきます。
 モンスターの強さはどう?かなり適当なんだが・・

421 :茂螺C務:2008/08/03(日) 07:45:09 ID:PyYe+ago
そうだ、オリジン君にはデバッグ担当もお願いしていいかね?
フリーイベント素材でスイッチとか4000番台まで使ってるんで、
管理は大変だが、結構な大役だと思う。
俺はとりあえず大まかな流れや技能を設定し、
それに対して対案を考えていく・・そんな感じで。うむ、いいシステムだ。



422 :茂螺C務:2008/08/03(日) 07:48:00 ID:PyYe+ago
おお、そうだそうだ、
イベントムービーをカットしたぶん、
ゲームプロジェクト自体は軽くなったのだ。
しかしなにぶんVistaがポンコツになってきたので、
オリジンのプロジェクトは使用都度必要部分のみコピペ→削除するとしよう。
これから開いてみる。
あとは、これだけは採用してくれ!って一押しがあったらどんどん言ってくれ。

423 :茂螺C務:2008/08/03(日) 07:49:28 ID:PyYe+ago
・・???RTP2000??

どうやら間違った場所を圧縮してしまったようだ・・

424 :茂螺C務:2008/08/03(日) 07:50:56 ID:PyYe+ago
うpするまえに実際に解凍してみて、
自分のツクールで開けるものかどうか確認してみるといい。

以前俺は圧縮したとたん、バージョンが前のものに巻き戻され、
設定技能が全部お釈迦になった。

圧縮前に控えを取っておく必要もありそうだ。

425 :茂螺C務:2008/08/03(日) 08:02:54 ID:PyYe+ago
特殊技能はデフォの名前を変えたのみ、
名称の由来は基本的にはドラクエ・FF。
名前が短いのと憶えやすさを優先した。
各キャラクターの属性割り振り予定は以下の通り。
モラシム:雷系専門、回復系、ほか
MEBIUS:回復系専門、聖属性攻撃魔法全般
Q:炎・爆発系専門、ほか
ペニー:性属性専門、その他、打撃関係度が高い特技ほか

じぷし:氷・風専門、回復ほか
議長:万能

石川:闇属性専門、即死

ななこ:多彩な属性、単体物理攻撃
プロヴィデンス:爆発、炎(一部のみ)、その他中程度の回復関係(器用貧乏)
AAちゃん:多彩な属性、消費MP大
ネタメイカー:氷、水、回復・・?じぷしと被る

吟:FF5の吟遊詩人みたいな感じ
六花:無属性打撃系、状態異常
顔:未定
5g:万能
将太:MEBIUSとの差別化が・・
オリジン:魔法剣士だ。具体的には未定・・

426 :オリジソ:2008/08/03(日) 15:45:38 ID:???
オリジン:多彩な属性&追加でステータス低下の特殊魔法。消費MPやや大。ほぼ全てが専用技能で消費MPも多いため汎用性に欠ける。回復魔法も使えるが中級止まり。
     盾が装備不可、HPと防御が最下位クラスだが魔力・MPは高め。使える技は全て属性付きなので、属性に耐性がある敵には非常に弱い。


>>423
また後ほどうpします^^

427 :茂螺C務:2008/08/03(日) 17:14:14 ID:PyYe+ago
ま、間違った。
デバッグっていっても、スイッチとかの管理じゃなくて、
ゲームバランスやハマり現象の指摘をお願いしたいのだ。おk?
原因は議論しながら明らかにし、出来るだけすみやかに解消する。



428 :茂螺C務:2008/08/03(日) 17:16:38 ID:PyYe+ago
オリジン、了解した。
魔法「戦士」だからHPが多いと思っていた。

429 :茂螺C務:2008/08/03(日) 17:17:54 ID:PyYe+ago
ネタメは水と土にしよう・・

430 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2008/08/04(月) 19:19:27 ID:4okfuqnQ
シナリオはもう終盤。
あと少しで、メビウスチームと合流。
オダカまでが長かった。

431 :茂螺C務:2008/08/04(月) 20:08:39 ID:pxd6Gv0Y
おおお!ついに!

ワールドマップを少し変えて、地図にない島を増やす方式をとりました。
チノ、オダカ、その他・・
まぁ、隠しでジオン大学なんかも考えてますが、色々あって未定。
聖なる力を授けたのは、もしや、エギーユ・デ・・

432 :茂螺C務:2008/08/04(月) 20:16:55 ID:pxd6Gv0Y
全体蘇生についてはやはり回復のスペシャリストであるメビウスさん待ちですな。

レストア

でいいんじゃまいか?
ザオラル、アレイズ、ザオリク、レストア・・

なんだか親しみやすくて覚えやすいのをめざしてます。
しかしけしておれの感覚が絶対ではないから、いい案をどんどん出していただければばおk。
とくにオリジソ君。君のセンスには特に期待しているよ・・フフフ・・
いわば本作におけるネーミングは弁当のようなものなのさ

433 :MEBIUS ONE ◆eIMEBIUS.M :2008/08/04(月) 20:30:53 ID:???
全体蘇生についてはシナリオスレに書いたけどそれでどうだろう?
ネーミングについてはモラシムさんの判断に委ねます

434 :茂螺C務:2008/08/04(月) 21:58:34 ID:pxd6Gv0Y
実は
ドラクエ5の習得技能上限数は12ないし8なのだよ
それが差別化のカギとなる

>>433
PC関係では他にどんなものがあるかね?

435 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2008/08/04(月) 21:59:02 ID:dbRuyIlU
ラスボスはシナリオが別れるから二種類。
Dルートの後にEルートが始まる。
EルートはBADエンドの予定。
あとちょっとだ。明日中には完成させる。

436 :MEBIUS ONE ◆eIMEBIUS.M :2008/08/04(月) 22:49:37 ID:???
>>434

あくまでも意見なんで没でも良いですよ?
レストアでも良いかも

437 :茂螺C務:2008/08/05(火) 20:34:05 ID:Vn2KNNKs
レストレーションって発音するなら
RESTO・・R?でレストアでいいかもしれない
もちろん、キャラ固有の技能は名前が長くても印象に残るから良いと思うんだ。

・・上司に解雇通告された
午前中に二度も
話し合ってなんとか使ってもらえることに・・
しばらくツクール動かす気にもなれん

すまない
誰か、ツクールでデータ開いて
キャラクターごとの習得技能を12〜8程度に絞っておいてくれ
過去の体験版でかまわん・・

ああ・・おれ・・おれ・・

438 :茂螺C務:2008/08/07(木) 20:26:18 ID:???
モラシムの習得技能

ホイミ、スカラ、キアリー、サンダー、ファイアーのみ

・・無理か

439 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2008/08/11(月) 10:30:40 ID:/KQFxlng
>>389
たて

しかしようやくDルート完成だ。
Eルートはどうするか。

440 :茂螺C務:2008/08/11(月) 19:30:44 ID:8vburc/Q
アッーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!

今気づいた
モラシムがしんだのはまぁ俺のアイデアが若干採用されたかな?されなかったかな?といった程度・・

11:3=Bにも気づかなかったし・・俺の頭はメタルキングより硬い

441 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/08/11(月) 19:33:35 ID:eEfhhINw
将太さんって白魔導師だったのですね。
書き直すかも。

442 :しげる:2008/08/11(月) 19:35:43 ID:8vburc/Q
つーかコテハン変える
ポケモンマスターみたいでかっこいいのだ

議長には大変世話になっているのでお礼ブヒ
やはりラクシズは最高だ。ついに俺はリミッターを解除した!
http://zipushi.negibbs.com/upbbs/up/171.jpg

443 :しげる:2008/08/11(月) 19:36:47 ID:8vburc/Q
>>441
いや、あれでいいよ〜
むしろ達観したミンウみたいな印象を受けるし。
装飾品はこちらの判断で追加してもいいかい?
ドット崩れもあろうが、なんとか修正するよ

444 :しげる:2008/08/11(月) 19:38:34 ID:8vburc/Q
そろそろ登場キャラクターをまとめようか?
パーティの入れ替えシステムをどう再現するかも大変だが、
なに、ミーティアユニットとドッキングした俺は最強だ。
なんでもできる!

445 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/08/11(月) 19:40:47 ID:eEfhhINw
>>443
どんどん装飾しちゃってください。
あと3人の絵も色付けよろ(r

446 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2008/08/11(月) 20:22:25 ID:I2vIFeTE
Eルートでシナリオ終了させるからね。
追加は無し。

447 :しげる:2008/08/11(月) 20:48:54 ID:8vburc/Q
俺のID・・

448 :しげる:2008/08/11(月) 22:13:49 ID:8vburc/Q
http://zipushi.negibbs.com/upbbs/up/172.png
http://zipushi.negibbs.com/upbbs/up/173.png
将太・顔グラのみ

449 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/08/11(月) 22:54:11 ID:eEfhhINw
GJ!
髪の毛を白くするのは思いつかなかった。
それらしくなっていい感じです。

450 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2008/08/11(月) 23:07:36 ID:KTs0F20U
厨展開になってしまった。まあいいか。
オリジン殿が悪役だけしかやらないとなると、それはそれで問題が・・・。

451 :しげる:2008/08/11(月) 23:19:11 ID:???
わたしは英文業者・・
英語以外の全ての言語
スパムメール以外の全ての電子メールを削除し
そして私も消えよう
永遠に!


452 :しげる:2008/08/12(火) 18:02:02 ID:???
将太殿がセフィロスに見える・・
議長はヴィンセント・・
勇者メビウスはクラウドかザックス、だな

453 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2008/08/19(火) 19:01:57 ID:TmDKa1eA
作るのがしんどいなら、吟の場面を全部、将太にしてシナリオをCルートのみに絞れば楽だと思うがどうかな?


454 :モラシ・ム_・:2008/08/19(火) 20:17:16 ID:???
うむそれもよい
忙しくて作る暇がない
AルートBルートは作れたら作る
吟は吟で登場させようかな・・セリフが意味深すぎおる

455 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2008/08/19(火) 20:56:44 ID:sHMlrXUA
いや単純に吟のセリフも変更なしでキャラのみを将太に差し替えれば簡単じゃないか?
話の辻褄もそれで合う。

456 :モラシ・ム_・:2008/08/22(金) 23:46:50 ID:???
とりあえずじぷしが放置されるところまでの流れは組んだ。

仕事さえなければもっとペースが速かったろうが、まぁ、
上司に怒られてしょげている自分が作った作品というのも面白いだろう。
期待していてくれたまえ。

たま・・たま・・・おれのたまがしにそうだ
最近お立ちにならない・・

457 :モラシ・ム_・:2008/08/22(金) 23:49:28 ID:???
今年中にできるかな・・もう計画発案から2年ぐらいたってる

458 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/08/23(土) 17:48:52 ID:???
アングラネッツ画像アップロードにつながらなくなってます。
原因は分かりませんが、画像データそのものは生きています。
システム復旧は難しそうなので、当面の間、欲しい画像があったら言ってください。

459 :モラシム:2008/08/23(土) 19:34:29 ID:RdRFaZcQ
おk

460 :モラシム:2008/08/25(月) 00:20:28 ID:FSwI2dqc
ついでにじぷし放置までの感想も簡単に述べてくれるとありがたい。
最近休みなしだったので出来は以前より格段に落ちているがね………。
ヒキしたおかげで一生なおらんよ、この病は・・・OTL

461 :モラシム:2008/08/25(月) 09:44:39 ID:FSwI2dqc
テロップの内容の論理的つながりとかは気にしないでください。
ただネタやりたかっただけだから・・・

462 :モラシム:2008/08/25(月) 10:30:58 ID:FSwI2dqc
Picture入れ完了
またうpする予定だ

463 :モラシム:2008/08/25(月) 19:56:31 ID:FSwI2dqc
・・・アングラネッツ板のログ焼失

ストックしておいた画像が・・OTL
顔原画とか色つけなんてもう保存してないぞwww

464 :モラシム:2008/08/29(金) 23:03:53 ID:PT/AFBPI
超イケメンじぷしブッダにお願いがある・・
ねぎBBS城のBGMの旋律はそのままに、曲自体をもっと長くできないだろうか。
帝国上と対比するにはそれがよい。と思う・・


465 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/08/29(金) 23:16:56 ID:LuIoQaFM
ん?どっちの?古いほう?新しいほう?

466 :モラシム:2008/08/30(土) 09:49:49 ID:YmSSEadI

手元のツクールでは「shiro」になってる・・
もしかして全く別の新曲をうpして、おれがそれを差し替え忘れてたかも・・

467 :モラシム:2008/08/30(土) 20:25:44 ID:YmSSEadI
一曲目の長さには、トンズラにワールドマップ上を
歩かせまくることで対応しているが、
さすがに単調すぎる。ネタバレになるしな。
そこで町のマップが出来次第それをコピペしてデフォでUGOPが鳴り響くマップを制作することにする。
・・

468 :モラシム:2008/08/31(日) 16:43:43 ID:???
さすがに、塔やチノ周辺を船で渡り歩くトンズラを表現するのはネタバレになると思った。
だから、町のマップを急ピッチで制作する必要がある。
マップはオレンジカウンティー以前から適当なのばっかだし。



469 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/09/02(火) 22:33:35 ID:tq8ZnmZ2
モラルム、そろそろアングラネッツの曲作りをしようと思うので、
毎回毎回申し訳ないけど、曲の優先順位をおしえてちょ。

470 :モラシム:2008/09/03(水) 19:06:59 ID:???
うん、OKだお

うんとね、突然で悪いんだけど、A,Bルートの曲はほぼ出来てると思うのよ。
だから、Cルートの曲を優先して作ってほしいの。

曲の優先順位は、基本的には議長さんのシナリオ通りでOKだよ。
そうするとこちらもイベントが組みやすいの・・

471 :モラシム:2008/09/03(水) 19:57:50 ID:???
なんかすいません。
プログラマーがノロマだからアングラネッツの公開予定が半年以上も伸びてる・・orz
休日は沢山あったはずなのに・・
じぷしが放置されるシーンから全然進んでないし、マップも適当です。
それでも年内を目標にしたいのでよろしくお願いします。

・・あと3か月・・

472 :モラシム:2008/09/03(水) 19:59:34 ID:???
政策が破談になる事態だけは避けねば・・
たとえどんなに忙しくても、イベントの基本を組む!
それが俺の義務です。
あと画像素材もね・・

473 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/09/03(水) 20:07:55 ID:yNPpkSfg
と言う事はまず飛空挺からか。。。

474 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/09/03(水) 20:09:29 ID:yNPpkSfg
>>471
忙しいのに一人でやってるから仕方ないよ。
のんびり行きましょう。

475 :モラシム:2008/09/04(木) 13:24:49 ID:???
いいえ、飛空挺はすでに設定してあるはず・・
体験版で開いてみてシステムをチェックしてちょ。
でも、飛空艇といえば飛空艇・・専用の曲が欲しいな
あの曲は本来別の目的で制作されたBGMだった気がする。

476 :モラシム:2008/09/04(木) 13:34:11 ID:???
>>474
うむ、のんびり行きましょう・・

477 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/09/04(木) 15:58:19 ID:mihXLlMI
あーあれかあ。質低いから、こないだ没になったfd2にしない?

478 :モラシム:2008/09/04(木) 18:59:04 ID:???
うむ、とりあえず適当に飛空艇を出現させるイベントを作って、なんとか感覚をつかんでみるよ
これで良いのか、良くないのか・・

479 :モラシム:2008/09/07(日) 08:47:03 ID:???
オリジンのアイテムも結構豊富だな・・
これを、どの地域のショップにどう割り振るか考えるとするか・・・

つーか「kouya」は良い

480 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/09/07(日) 09:06:38 ID:L4t04e96
kouyaのmp3版。
http://www.zipushi.net/sakkyoku08/ug/kouya.mp3
音源はMOTIF-RACKのみです。

481 :モラシム:2008/09/07(日) 09:21:29 ID:JfqQh5sQ
これからレスするのは、
これまでに仲間になるか、あるいは離脱する、
パーティキャラクターの面々だ。
過不足があったら言ってくれ。

ちなみに、初期ルート、ABルートのぞくすべてのルートでモラシムは仲間にならない。
また、キャラクターが多いのでジョブの方向性が共通する部分があるが、
離脱する仲間のことを考えると全然そんなことはない。はず。

オリジン君にもぜひ考えてほしいことなんだけど、
明らかにこいつは○○系統だろ、みたいなキャラクターを除いて、
方向性がまだ決まってないやつもいるよね。
それを改めて考えてほしいんだ。

例)○○○はHPが低いが、一撃一撃が強く、消費MPを半減するアイテムを装備できる

みたいな感じで。

とりあえず万能・戦士・魔導師系、と
能力値に着目して分けてしまったのはあくまで俺のセンス。

攻撃・回復・補助・攻撃回復・攻撃補助・回復補助・万能
といった分け方もいいぜ。

それでは、これがCルートからの仲間キャラクターだ。

『万能系』
サウンドマイスターじぷし、皇帝ネタメイカー、黒騎士プロヴィデンス、賢者議長、

『魔導師系』
ハケモンマスター5gあつみ、魔法戦士オリジン、僧侶メビウス、白魔導師将太、黒魔導師吟

『戦士系』
忍者顔、ゴッドハンドペニー、主婦戦士ななこ、

482 :モラシム:2008/09/07(日) 09:22:36 ID:JfqQh5sQ
>>480
よし
これから聴くよ

483 :オリジソ:2008/09/08(月) 22:29:14 ID:K9VsN1vo
>>481
Qさんがいない(;ω;)
モラシムは長期離脱なのね(;ω;)

系統分けかあ
俺だったら【バランス型・物理型・魔法型・特殊型】の4つに分けます。

484 :オリジソ:2008/09/08(月) 22:56:24 ID:K9VsN1vo
【バランス型】
・全てのステータスが整っている
・中には全ての能力が水準以上という別格キャラも
・特殊技も使いやすいものが多い
・キャラにも寄るが装備を怠ると、ただの肉壁にしかならないなんて事もあり

【物理型】
・ステータスはHPと攻撃力が高めでMP魔力は低めという傾向にある。素早さはキャラによる。
・HP、攻撃力が平均的なキャラも存在するが、そのようなキャラは大抵、装備品が強力であり、結果的に火力特化キャラとなりやすい。

【魔法型】
・ステータスはMP・魔力が高く、HP・攻撃力・防御力が低い傾向にある。素早さはキャラによる。
・装備できる武器は攻撃力が低めで、装備による攻撃力上昇の恩恵が受けにくい。
・しかし杖は攻撃力以外にも魔力を上げるというメリットが存在するので、魔力上昇値の高い杖を購入する価値はある。
・魔法による攻撃を得意とする反面、物理攻撃には期待はできない。

【特殊型】
・特殊技の大半が専用技能である。
・ステータスは不規則。
・専用技能、専用装備が豊富で個性がある。
・反面、運用法を知っていないとお荷物キャラとなってしまいがち。

こんな感じかな?

485 :モラシム:2008/09/10(水) 08:02:24 ID:AWv7BV7E
さすがオリジン

これから出勤なので帰ってからじっくりと話そうぜ
とりあえずオリジンは・・離脱するが、それまでは特殊だな

486 :モラシム:2008/09/10(水) 12:34:00 ID:AWv7BV7E
オリ豚ブヒブヒブヒブヒ

487 :オリジソ:2008/09/10(水) 22:13:50 ID:B+5I5bsA
ネタメイカー、じぷしの二人には特別技能を追加しちゃいましょうか

その名も「号令」

この二人はシナリオ上、人の上に立つ身分のキャラなので…

488 :オリジソ:2008/09/10(水) 22:48:07 ID:B+5I5bsA
号令とは…
その名の通りパーティ全体に号令をかけて、味方全体のステータスを上げたり、HPを回復できる技能です。
その効果は強力無比。一回の発動で戦局を変える事ができる程。
消費MPは多め。
パーティ全体に行き渡る特技なので4人生存していないと真価を発揮する事はできません。
とりあえず考えてみたもの

【ネタメイカー用】
・皇帝の号令
消費MP 100
味方全体の攻撃力と素早さを上昇させ、味方にかかってるステータス異常を回復する。更に味方全体のHPを40回復&戦闘不能を回復。ステータス上昇量はネタメイカーの攻撃力に依存する。

・皇帝の激励
消費MP 100
味方全体の防御力と魔力を上昇させ、味方にかかってるステータス異常を回復する。更に味方全体のHPを40回復&戦闘不能を回復。ステータス上昇量はネタメイカーの魔力に依存する。

・特殊技能発動の指令
消費MP 125
味方全体のMPを50回復する。
(簡単に言えばMP75払って全体のMPを50回復する特技)


【じぷし用】
・過酷なるノルマ
消費MP 120
味方を脅す事で攻撃力を大幅に上げる。上昇値は固定。

489 :オリジソ:2008/09/10(水) 22:53:21 ID:B+5I5bsA
号令は兵法書を入手する事で会得する事が可能。

490 :オリジソ:2008/09/10(水) 22:59:36 ID:B+5I5bsA
ちょっと訂正

【ネタメイカー用】
・皇帝の号令
消費MP 100
味方全体の攻撃力と素早さを上昇させ、味方にかかってるステータス異常を回復する。更に味方全体のHPを回復&戦闘不能を回復。ステータス上昇量&HP回復量はネタメイカーの攻撃力に依存する。

・皇帝の激励
消費MP 100
味方全体の防御力と魔力を上昇させ、味方にかかってるステータス異常を回復する。更に味方全体のHPを回復&戦闘不能を回復。ステータス上昇量&HP回復量はネタメイカーの魔力に依存する。

・特殊技能発動の指令
消費MP 125
味方全体のMPを50回復する。
(簡単に言えばMP75払って全体のMPを50回復する特技)


【じぷし用】
・過酷なるノルマ
消費MP 120
味方を脅す事で攻撃力を大幅に上げる。上昇値は固定。

・じぷしの目指す理想郷
消費MP 40
味方全体のHPを大回復し、ステータス異常を回復する。技の成功確率は50l。

491 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/09/11(木) 04:00:36 ID:Cz1TXKc+
新作。
http://zipushi.negibbs.com/upbbs/up/14.jpg

492 :モラシム:2008/09/11(木) 20:23:15 ID:ocjTZt1A
>>490
凄い技能だ。バランスがとれている。
MPが規定値を超えないと使えないようにするとすれば、
低いレベルで覚えさせてプレーヤーをやきもきさせるのも手だ

>>491
しまむらの服ちゃんと着てるしwwwwww
よし、明日からルート16連休だ

493 :モラシム:2008/09/11(木) 20:24:30 ID:ocjTZt1A
途中で書き込みしてしまった

色つけ急ぐブヒ

494 :モラシム:2008/09/11(木) 20:27:21 ID:ocjTZt1A
ポケモンで言うハイドロポンプや潮吹きみたいなもんか・・

495 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/09/11(木) 21:29:14 ID:Cz1TXKc+
ええ、Cルートをイラストで再現しました。

496 :モラシム:2008/09/12(金) 22:53:07 ID:lO230gJc
色つけしてるぜ
ただしクオリティは気にするな
むしろラフ画を茶色っぽく加工した例の画像のほうがよく見えるぐらいだ

オリジンの考案してくれた技は設定中だ。

ネタメイカーの初期レベル16に対してそのMPの値は101。
攻撃力依存の値は最高の10まであるが、とりあえず5,6程度には設定する。
ちなみにネタメイカーのレベル50(最高レベルは全員50)でのMPは433。
じぷしは512だ。何か変更や追加があったらそれを参考にして考えてみてくれ。

497 :モラシム:2008/09/12(金) 22:59:03 ID:lO230gJc
実はじぷしの肩書きについて迷っている

サウンドマイスターの称号を取り戻すまでは、
王様か唯一神でいいんじゃないか?
あるいは

 超 イ ケ メ ン



498 :モラシム:2008/09/12(金) 23:02:11 ID:lO230gJc
そうだ、せっかく号令の技があるのだから
じぷしとネタメイカーのネットラジオから素材を拝借したいと思う。
唯一神じぷしブッダ様超イケメン・・

499 :モラシム:2008/09/13(土) 14:39:38 ID:CFGPQ15A
じぷしスマン
色つけ途中で失敗した・・
モラシムの衣装を変えて致命的に下手にしてしまったのだ。
やはりセーターとズボンだけって衣装が一番よい。

まあその他突っ込み所が多いと思うが、何かあったら言ってくれ。

http://zipushi.negibbs.com/upbbs/up/15.jpg


500 :グロッキーじぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/09/13(土) 17:23:27 ID:APtXmfVA
ああ、あの絵はストーリー序盤なので、セーターとズボンだけの方がいいと思います。

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