クライスラーのアルバム、Mora-Tissimo Music Story Hope of NEETを同人音楽の森でMP3版を200円で先行配信中!
CD-R版は鋭意製作中です。
 
アンダーグラウンド インターネッツとして開発していたゲーム、
Mora-Tissimoをもらじるし・ゲームファクトリー(URL変更になりました)で公開中!!
クライスラー、2010年10月8日遂にiTunesデビュー!!アルバムタイトルはWith Spiritsです。
 
ユニビと提携し、共同運営の掲示板を設立しました。
 

■掲示板に戻る■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 最新50


レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
アングラネッツ総合スレ

1 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/04/13(日) 20:09:43 ID:1NGJuLzI
アングラネッツの話題はここでやろう。

801 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/01/09(金) 13:16:47 ID:E+IGtKrg
グラフィックも用意してイベントを組みました。
病んでる時にこそ何かいいものが生まれるかもしれない。
とりあえず今は、キーボードだけじゃなくブラスヘッドホンとかも入手するようになってます。

802 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2009/01/09(金) 23:46:27 ID:jtRQitZw
最強装備全部か、それでもいいな。

803 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/01/10(土) 15:47:30 ID:???
それぞれの武器をまとめて売ったはずなのに
分かれ分かれになっちゃうとまたその理由づけをしなきゃならんので、
貴族が全部買いとったってことにしてみました。
じぷしはこれでサウンドマイスターの力を完全に取り戻したわけです。
将太に出会い、樹理カンタービレを覚えれば火力も勇者MEBIUSに迫ります。
あとはオリジン君とも相談してゲームバランスを壊さないように調整しなければ・・

804 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/01/11(日) 02:34:57 ID:???
>>798
これは素晴らしい。
選択肢無しで強制戦闘でもいいかも知れません。

>>801
お疲れ様ですOTZ

805 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/01/11(日) 03:16:13 ID:???
>>803
入手時期が早いようならば従来の性能よりも弱体化した状態で手に入るようにしてもいいかも知れません。
キーボードなんですけどこれ、貴族に乱暴にいじくり回されたせいで軽く壊れていて本来の力が出せなくなっている
ってな感じで。
んで後のイベントで将太さんあたりに修理してもらって、本来の性能を取り戻すに至る、と。
あとこんなのはどうでしょう?

最強武器というものは作らない。
その代わり「ユニーク武器」を一人に一つずつ用意する。
ユニーク武器は名前の頭に★をつける。

例:「★キーボード」

ユニーク武器とは各キャラ専用のハイスペック武器のこと。
FF7でいうところのアルテマウェポンやリミテッドムーン
FF10でいうところの七曜の武器に相応するものだと思って下さい。
ユニーク武器以上に攻撃力の高い武器、又は+aの要素が豊富な武器も作っておく。
例としては、ユニーク武器であるじぷしのキーボードは全体攻撃ができるが(例えばの話w)、攻撃力で勝る武器が他に存在する。
どちらが優れているかは人の価値観によって決まる。
ノーリスクで全体攻撃が可能なキーボードを取るか、高火力な通常攻撃を取るか、はプレイヤーの手に委ねる、といった感じで。

キャラによってはユニーク防具なんてのも作ってもいいかも知れません。

806 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/01/11(日) 12:27:40 ID:???
>>805
フムフム
それはありだ!
分かりやすい説明である。
早速だがデータを考えておいてくれないか。
そろそろモンスターの出現分布も考える時期にきているし・・
なんとか今年中に作らないと製作開始から2年たつ・・OZT

807 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/01/11(日) 12:34:22 ID:???
修正前はブーのウクレレは二回攻撃かつ会心の一撃が出やすかったな・・
ユニーク武器は敵の回避率無視でもいいな・・音波だから逃げようがないんだし。

808 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/01/13(火) 18:23:26 ID:XXeSMgo+
さて突然ですがアングラネッツのエンディングソングを決めたいと思います。
交響詩・死亡と連続する形で、エンディングに花を添える曲です。
一人一票で投票をお願いsます!
俺はゆかりんの曲が好きです。



244 名前:ネタメイカー ◆6l9kT02E.A :2009/01/13(火) 15:10:40 ID:qup586AM
うpしたよ
過去にもうpした俺がボーカルの曲を3つ付けたネタメイカーのミニアルバムw
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org7543.zip.html
パスワードはneta

これで見れなかったら、他に良いうpろだを教えてくれ

809 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/01/13(火) 21:34:24 ID:???
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org8104.zip.html
1234

Newgame でいきなりエンディングになりますが、
こういう感じのエンディングはどうですか?

810 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/01/14(水) 03:09:15 ID:m3eU7yaw
>>806
データなら大体頭の中に(以下略
槍と大剣は威力に秀でる。
杖は魔力も上がる。
などなど...。
じぷしは楽器の他にも剣、大剣が装備可能なオールラウンダーとかとか。
そういえば議長さんの武器ってなんなんです?

>>807
ウクレレは単体攻撃+眠り効果なんてのはいかがでしょう?

>>808
こなああああゆきいいいいいいいい

>>809
大団円ですね^^
俺としては文句なしです><

811 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/01/14(水) 03:13:01 ID:m3eU7yaw
勇者の洞窟のBGMいいわぁ
そういえば洞窟のマップがかなり変更されてたような…

812 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/01/14(水) 03:41:08 ID:???
装備品の種類についてはこんな感じでどうですかな?
これは草案ですので、他の人の意見を取り入れながら決めていきたいなと思ってます。

剣:多くのキャラが装備可能。攻撃力も高め。数がとても多い。
(装備可能キャラ:モラシム、勇者モラシム、勇者メビウス、ななこ、ネタメイカー、じぷし、オリジン、議長)

大剣:全て両手持ち。攻撃力がとても高い。装備できるキャラは限られる。
(装備可能キャラ:勇者モラシム、じぷし、プロヴィデンス)

杖:魔術師系は全員装備可。攻撃力が低い反面、魔力も上がる。中にはMPを消費してダメージを与えられるものも。
(装備可能キャラ:メビウス、勇者メビウス、Q、ネタメイカー、5Gあつみ、将太、吟)

槍:攻撃力は大剣に次いで高い。両手用のものも存在する。
(装備可能キャラ:メビウス、勇者メビウス、ネタメイカー、議長)

短刀:攻撃力は他の武器に比べると劣るが、安い値段で購入可能。軽く、敏捷性に補正のかかるものも存在する。
(装備可能キャラ:モラシム、勇者モラシム、Q、ななこ、AAちゃん、ネタメイカー、じぷし、顔、5Gあつみ)

投擲:投げて攻撃する武器。攻撃力はやや低め。宙に浮いている敵に大ダメージを与えられる。
(装備可能キャラ:顔、5Gあつみ)

弓:攻撃力は剣と同程度。AAちゃんは全ての種類の弓が装備可能。
(装備可能キャラ:Q、AAちゃん、5Gあつみ)

ナックル:攻撃力は剣と同レベル。ペニー専用の打製武器。
(装備可能キャラ:ペニー)

調理器具:ななこ専用。攻撃力は槍と同等ととても高い。安く買える割にスペックが高く、非常に使い勝手がいい。
(装備可能キャラ:ななこ)

楽器:じぷし専用。攻撃力は剣・弓以下、短刀以上。敵に異常状態を与える、敵全体を攻撃できるなど、特殊な効果を持っている。
(装備可能キャラ:じぷし)

813 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/01/14(水) 03:58:54 ID:???
防具について

【盾】
盾:戦士用の盾。そこそこの防御力。
(装備可能キャラ:モラシム、勇者モラシム、メビウス、勇者メビウス、ペニー、ななこ、ネタメイカー、じぷし、議長)

小盾:盾と言うよりブレスレットに近い魔術師、弓使い用の盾。
(装備可能キャラ:Q、AAちゃん、5Gあつみ、将太、吟)
※プロヴィデンス、顔、オリジンは盾系装備不可


【身体】
服:ローブなど。属性の耐性が付属しているものが多く見られる。
(装備可能キャラ:ペニー、ネタメイカー、プロヴィデンス以外の全員)

軽鎧:胸当てなど。身体系装備の中で最も数が多い。
(装備可能キャラ:Q、オリジン、将太、吟以外の全員)

重鎧:全身を守る重い鎧。防御力がとても高く、全種類に物理耐性が付いている。反面重いため素早さが殺されてしまう。(敏捷性−)
(装備可能キャラ:勇者モラシム、勇者メビウス、ペニー、ななこ、ネタメイカー、プロヴィデンス、議長)

女性専用防具:5Gあつみ、ななこ専用。ドレスなど。スペックは軽鎧と同等)
(装備可能キャラ:ななこ、5Gあつみ)

余談、全ての種類の防具が装備可能なのはななこただ一人である。(固有装備除外)


【装飾品】
主に戦士系と魔法系の2つに分かれている。

814 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/01/14(水) 04:03:22 ID:???
平均的な性能(武器=攻撃力、防具=防御力)については

【武器】
大剣>槍=調理器具≧剣=弓=ナックル>楽器>短刀=投擲≧杖

【防具(盾)】
盾>小盾

【防具(身体)】
重鎧>軽鎧・女性専用防具≧服

815 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/01/14(水) 04:04:49 ID:???
>>790について。。
チュートリアル入れるべきですかねぇ(;・∀・】

816 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/01/14(水) 07:53:49 ID:Oyzxsa+Q
>>815
入れた方がいいですな。
その時点ではQさんの炎系魔法が主な攻撃手段なので
属性攻撃がそのすぐあとから種類が増えるんですよね。

>>812-814
この件はオリジンに一任していいか?アイテムは空きは200種弱はあるから、
このゲームの規模を考えてそれなりに適正な数のデータをそろえてほしいのだ。
例えばFF12などは特に装備品が豊富でステータス補正を考えるのも楽しいので、そういう感じでもいい気がした。
装備品を、「選ぶ」わけだ。最終的には、鋼の剣からロトの剣に変更してそのまんま、じゃなくて破壊の鉄球に乗り換えてもいいかな?と迷わせたりする。

手元のゲームプロジェクトの中のアイテムの中で、重要アイテム以外の装備品はいじってOKです。
その後修正したプロジェクトを上げていただければ、
該当するデータだけ俺の手元の編集中のプロジェクトの中にコピペします。

>>811
北極でもないのに氷のフロアが連続すると不自然なので、大幅改装しました。
タマが転がってるフロアは実はFF6のゴゴがいる洞窟の構造と一緒なんですよ、フフフ

>>810
議長さんはガンダムでいえばSEEDDESTINYのギルバート・デュランダルという男です。
彼はガンダムのパイロットではないのだが、彼の手ゴマとして様々な優秀なパイロットがそろっていました。
そこで、装備品は装備品全般(大剣・楽器以外)にしてはどうだろう?

エンディングはタイミング合わせが鬼だった。死ぬ・・OTL

817 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2009/01/14(水) 22:30:07 ID:xLQIv3qI
楽器は両手持ちでよろしく。
じぷしは楽器装備のみにしたいな。
Qはパチプロなので、パチンコ関係の最強武器を頼む。創世合体の杖とか。


818 :モラシム:2009/01/15(木) 10:25:04 ID:+bcHULmg
おk
マリンサムロッドとか?

819 :モラシム:2009/01/15(木) 10:28:05 ID:+bcHULmg
いまエンディングを弄ってたんだけど
石碑のちょっと後ろの方から半透明のモラシムが石碑をすり抜けてみんなの所へ現れるシーンで感動した
ちょうどその時に「ゆかりん」の曲が始まる。
これから、そのモラシムが透明度を増して消えるシーンを作ります。


820 :ネタメイカー ◆6l9kT02E.A :2009/01/16(金) 15:14:42 ID:IpZJ+xdU
>>819
ゆかりんの曲なんてエンディングで流したらダメだろうw
もっとふざけたシーンが向いているだろうな

例えば、DQのカジノ的な場所などで

821 :じぷし ★:2009/01/16(金) 17:01:12 ID:???
>>819
実は僕も感動した。

しかし著作け

822 :モラシム:2009/01/16(金) 18:32:29 ID:fN68XuX+
>>820
わかった、他の曲で試してみる

>>821
それ言われると思ったwスマン

823 :モラシム:2009/01/16(金) 19:00:22 ID:???
ネタメイカーがUPしてくれた3曲のなかで著作けに触れないものはある?
俺が音楽には疎いのでゆかりんの曲がアニメの曲だって最近知った

824 :ネタメイカー ◆6l9kT02E.A :2009/01/17(土) 04:49:02 ID:oKYTxngk
ゆかりん以外は
作詞ネタメイカー作曲じぷしの曲だから何も問題ないよ

けど、今更著作権とかを気にしていたら全て作り直しじゃないのか?ww
逮捕とかされたりしないだろうから、自分のやりたいとおりにしたらいいよ

825 :モラシム:2009/01/17(土) 13:23:19 ID:???
確かにMEBIUSとの出発シーン、ナレーション、ハケモン、・・
ガガーン!!

826 :モラシム:2009/01/17(土) 13:43:45 ID:???
MoonLightにすり替えてみた・・
ていうか考えようによってはかなり危ない作品なので
修正できるところは修正する

827 :モラシム:2009/01/17(土) 14:26:07 ID:???
以前の話では議長さんは警告が来たら消せばいいって話なんだよね・・
クローンゲームパーティのほうが権利的にもっと危ないことしてるわけで、
その意味ではこちらが潰される優先順位は低いだろうけど、
ダンビラムチュウとかどうなんだろwww

828 :ネタメイカー ◆6l9kT02E.A :2009/01/17(土) 16:05:00 ID:rwha19mg
まず潰されることはないだろう。99%
理由は、、残念だけど知名度が低いから

もっと潰されたり怒られたりするレベルの作品にして欲しいね
俺とかもMIXIやネタスターで暴言を言っても誰からも注意されない
知名度が低いからだろうね・・・

829 :モラシム:2009/01/17(土) 17:25:36 ID:???
そういえばゆかりをゲストに呼んだときもあったねwwあの時は吹いたよw
知名度は低いままでねぎま〜の人たち専用のゲームにしようと思う。
でないとツクール担当の俺が一番あぶない

魔法の名前がファイラとかメラゾーマとかになってるのはかわいいほう

830 :じぷし ★:2009/01/17(土) 18:00:29 ID:???
僕が言いたかったのは警告云々ではなく、一つの作品として堂々と法を犯すのはどうかと思ったわけで、
しかも商用CDのデータをそのまま使うのはいかがなものかと言う事です。

実際は金さえ取らなければ見逃してもらえますからね。

ただパロディー要素はアリだと思う。その辺の境目も考えなくてはならないわけですが。

831 :じぷし ★:2009/01/17(土) 18:04:08 ID:???
まあ要するに、曲書けじぷし、という訳ですな。

オリジナルの素材があまりに少ないからこういうことになってるのは分かります。
こないだフォルダ見て愕然としました。1年でたったこれだけしか作ってないのかと。

832 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2009/01/18(日) 00:58:10 ID:BM2F/LVY
うむ、曲を書いてくれれば全て解決だな。

833 :じぷし ★:2009/01/18(日) 01:09:32 ID:???
うう、すみませんすみません・・・

今EDの歌を編曲し終わって、これからオーディオ化するところです。
今日中には少なくとも仮メロの段階で上げられます。

834 :ネタメイカー ◆6l9kT02E.A :2009/01/18(日) 01:46:01 ID:PKWzVX+I
ストーリーはオリジナルなんでしょ?
曲もじぷしが手掛けているわけだし、モンスターの絵もパロだと思えば普通。

気にしないでイイと思うよw
むしろ、このゲームが完成して面白かったら
にこにこ動画で実況プレイ動画としてうpしようかと少し考えていたぐらいだwww

けど、それをやるのはみんなの意思にそぐわなさそうだから自重しようかな

うーん、俺ももっと協力してあげたくなってきたな
音声とかだったらいくらでもできるよ。楽だし。

835 :ネタメイカー ◆6l9kT02E.A :2009/01/18(日) 02:56:00 ID:PKWzVX+I
今さっきエンディングを見てきた。
で、最後に俺の替え歌が流れるのはいかがかと思う。

そこで、じぷしに明るい感じの曲を作って欲しいと思うのだがどうだろうか?
今NeZiとしてある曲は全部エンディングに似合わないんだよね・・・

途中のストーリーをよく知らないのだが、主人公がボスになるっていうのに感動した。
ボスになった悲しみを理解し、明るく笑い飛ばすような歌を作りたい。

836 :じぷし ★:2009/01/18(日) 03:06:41 ID:???
今、ミキシング終わったところ。
明るくはしなかった。しかし暗くは無い。
じぷしらしい曲に仕上がりました。
うpはまた今度。

837 :モラシム:2009/01/18(日) 09:39:49 ID:???
うおお、みなさんいい人
ありがとうございます

838 :じぷし ★:2009/01/18(日) 10:55:34 ID:???
まだ仮メロの段階ですが、一応up
http://www.zipushi.net/sakkyoku08/ug/owari.mp3

あんまし長いのはどうかと思い、思い切って1番だけで終わらせました。
1分46秒です。引き伸ばせるから、もし長いほうが良いなら言ってちょ。

839 :ネタメイカー ◆6l9kT02E.A :2009/01/18(日) 14:26:56 ID:jgLUv1oc
仕事が早過ぎるwwwwww
今までの中でも最高クラスに良い曲だった、マジで。
特に1:00〜のサビが好きだ

だからこそ、これに歌を乗せない方が良い気さえした。

曲の長さは俺もこれでイイと思うが、そうするとEDに合わなくなるんじゃない?
まぁEDのテロップとかをもっと早くすればイイだけだしなw
モラシムがEDを編集すればなんとかなるだろう

とりあえず使うかどうか別にして俺も歌詞を考えてみる

840 :じぷし ★:2009/01/18(日) 14:44:21 ID:???
どうもです。昨日の昼から頑張ってましたよ。
これはモラシムと要相談なのですが、
この後に流れる交響詩 脂肪がバイオリンソロなんです。

>>838も仮メロにバイオリン使っちゃってるので、やはり歌は載せるべきかと。

エンディングイベントはこれを採用するなら、また作り直しですが、
めげずに頑張って!モラちゃん!

841 :ネタメイカー ◆6l9kT02E.A :2009/01/18(日) 15:08:27 ID:jgLUv1oc
いちおう書いた。
せっかく、じぷしがいるなら歌ってうpしようか。
仮歌の仮歌として。

「勇者への鎮魂歌」
幾度 話しただろうか
出会い そして今まで

包み隠さないで 心を開き
仲間のため 国のために
命を賭けて戦ってくれた

勇者という職業に
あなただけがなれるでしょう
多くの敵を倒して
より多くを助けた
あなたのいない世界だけれど
力を合わせて生きていくよ
空の上から見てて

842 :じぷし ★:2009/01/18(日) 15:14:00 ID:???
どうもです。国のために以下がちょっとベタ過ぎるかな?
できれば歌でしか伝えられないようなメッセージを含めて欲しいです。

Aメロはいいですね。エンディングっぽいです。

843 :ネタメイカー ◆6l9kT02E.A :2009/01/18(日) 15:19:42 ID:jgLUv1oc
>>842
即レス、dクス!

歌でしかか・・・
個人的には最後、石碑(墓)があるじゃん
あれに刻まれた詩という感じで書いて見た

もう少し歌詞は考え直すね

844 :ネタメイカー ◆6l9kT02E.A :2009/01/18(日) 15:40:09 ID:jgLUv1oc
ほとんど歌詞書きなおしていない
今のところ、これ以上のが思い浮かばない

Bの途中から

仲間のため 国のために<br>
自分を犠牲に戦ってくれた<br><br>

勇者という職業に<br>
あなただけがなれるでしょう<br>
多くの敵を倒して<br>
より多くを助けた<br>
あなたは神に生まれ変わりて<br>
天の世界も救うだろう<br>
私はただ祈る

845 :ネタメイカー ◆6l9kT02E.A :2009/01/18(日) 16:16:00 ID:jgLUv1oc
何もレスがなかったけど、
じぷしが指摘したようにBメロが気に入らなかったから
再度書き直した
これで完成形。ただモラシムの話を聞いてからまた書きなおすかも。
http://www1.bbiq.jp/netastar/kasi38.html
この間、書いたDieForBeatと歌詞が被っているのが残念だから
代表人の方はお蔵入りにしようかな

846 :ネタメイカー ◆6l9kT02E.A :2009/01/18(日) 16:45:47 ID:jgLUv1oc
一人で何度もレスをして申し訳ない。
どうしてもBメロの最後が気になって仕方ない

現在、
包み隠さないで 心を開き
仲間のため 国のために
誇り高く前に進んだ

っとしているが、
誇り高く前に進んだ or 誇り高く走り続けた or 誇り高く歩み続けた
で迷っている。
他に良いのがあれば教えて欲しい

847 :じぷし ★:2009/01/18(日) 17:07:16 ID:???
すいません、寝てました。
歌詞はだいぶ改善されたのではないでしょうか。
>>846ですが、「誇り高く剣を取った」はどうでしょうか。

848 :モラシム:2009/01/18(日) 18:13:23 ID:guSVOiVw
うおお
見ないうちに話が進んでたwww

曲の感じはこれでいいな!
歌詞や長さはそちらで話を進めてくれ。
タイミング合わせはどうとでもなる。

正直1分半程度でもいいんだよ。
無駄にキャラクター動かしてウェイトかけてるところがあるからむしろ削れていいのさ

どうもありがとう。

849 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/01/18(日) 19:59:18 ID:snmZEut+
なんか話が進んでおりますな(*´▽`)
エンディングテーマできたのですか?
完成がとっても楽しみです><

あ、そうそう...。
超久方ぶりにツクールを持ってる遠くの友人から連絡が来ました。
「ツクール2000お前ん家に送ったよー」...とのこと(・∀・)
今更か(;・∀・)

お前俺にツクール貸す言ってから何ヶ月経ったよw
ってな感じなんですがこれでようやくモラさんのお役に立てる時がきたようです。

850 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/01/18(日) 20:06:45 ID:snmZEut+
>>816
了解しました(・∀・)
近いうちにツクール2000が僕の手元に届くと思います。
やっと本格的に手伝えますー><
ってか体験版大丈夫なのかな?

>>817
楽器量手持ちね...
ご意見ありがとうございます。
それなら楽器を片手持ちにして、じぷしの盾は小盾のみってのもいいなー。
Qさんはパチスロ…。
Qさん専用の武器ってことで新たにパチンコ枠を用意しましょうか?


以下じぷしさんへ私信
勇者の洞窟のBGMが神がかりすぎです。
惚れました^^

851 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/01/18(日) 20:09:32 ID:???
>ってか体験版大丈夫なのかな? ×
>ってか体験版でも大丈夫なのかな? ○

こりゃ失礼(汗
体験版のアイテム枠って80ちょいしかないから200近いアイテムを読み込んでも大丈夫なんかな?

852 :じぷし ★:2009/01/18(日) 20:14:15 ID:???
勇者の洞窟ってラストダンジョンの?それとも12月頃作ったやつ?

すまそ、勇者の洞窟がどこなのか分かりません。。。

未だにチノへいけないのです。

853 :じぷし ★:2009/01/18(日) 20:16:07 ID:???
>>851
確か行けたはず。昔モラシムも体験版使ってたときがあって、
僕が所有していた製品版で拡張してましたから。

854 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/01/18(日) 20:26:42 ID:???
>>852
今のラストダンジョンですね><

>>853
できるのですか!
そうですか、あとでモラさんから詳しい事聞きます><

855 :じぷし ★:2009/01/18(日) 20:50:59 ID:???
>>854
あれ、実は議長戦の曲だったんだけど、
気に入らないから没にしたはずなんだけどなあ。
でもラストダンジョンにはぴったりかも。

856 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2009/01/18(日) 22:22:59 ID:9rBhIKvE
>>845
なんという名曲。
初めてじぷし殿の曲が好きになった。
イントロ最強だ。

857 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/01/18(日) 22:48:12 ID:???
>>856
イントロも素晴らしいですけどバイオリンのところとかすごく綺麗ですよね。
ED曲に相応しい名曲だと思います。

858 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/01/18(日) 22:54:14 ID:???
そういえば…オレンジカウンティーって曲ないのですか?(´・ω・)
無音状態なのれす(汗

859 :ネタメイカー ◆6l9kT02E.A :2009/01/18(日) 23:56:35 ID:UBQEtFQs
>>じぷし
歌詞のアイディアありがとう
剣をかざした に変更して決定した。

で、恥ずかしながら歌ってみた。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org17698.wma.html
パスワード:neta

最後らへんとか酷すぎて逆に笑えないだろう
っていうか、曲ちょっと変えたでしょ?
クオリティは上がっているのは分かったけど、なんだか雰囲気が違う気がした。
今のはちょっと豪華すぎる気がするw
まぁこれで何も変更していないよとか言われたら、俺の耳は何なんだって話になるからwww

ルカに歌って欲しいです

860 :じぷし ★:2009/01/19(月) 00:34:17 ID:???
>>856
ありがとうございます。一生懸命作ったかいがありました。
アレンジで手間取ったけど。
>>857
そのバイオリン、仮メロなんですよね。
この後に来るであろう交響詩 脂肪がバイオリンソロなので。。。
>>858
え、あれ無音じゃだめなの?
>>859
アップしたファイルは変わってませんよ。
ただまだアップしてないものは、音源変えたり、ミキシングしなおしたりしています。
完成したらちょっと感じが違うようなものになりそうです。

861 :じぷし ★:2009/01/19(月) 00:45:41 ID:???
あと、あのうpろだ、zipにしないと無理ですよ。

862 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2009/01/19(月) 02:47:30 ID:uchZmSqA
>>858
波の音のみも海の街だから良いと思うんだが。


863 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2009/01/19(月) 03:02:21 ID:uchZmSqA
エンディングだけど、仲間が全員集合しないとダメな気がしてきた。

864 :モラシム:2009/01/19(月) 09:23:34 ID:JmgFGjDo
>>849
おお、オリジンついにか!サンクス!
※注意
無印2000はオフィシャルサイトでVALUEにバージョンアップしないと
VALUEとの互換性がとれない。無印で編集したものをこちらのVALUE上で開くといろんな不具合が起きる。
mp3が鳴らないときは涙目になったりしたもんだ・・
あとこちらを参考にしてくれればありがたい。
http://tkool.jp/support/faq/rpg2000/faq.html

>>850
あれは昔俺が「じぷし、勧善懲悪みたいな曲を頼む」みたいなことを言ってじぷしが作ってくれたんだ
あの曲はベスト3に入る

>>861
道理で、聴けなかった・・
ネタメイカーよ、もう一回ZIP形式で頼む

>>862
昔は曲が乏しかったこともあってRTPに入っている海の音を選曲してみました。
ただ町の構造がすごくダサくて適当なので、台無しになってるかもです。
直せるところは直したいです。

>>863
あと誰誰がいましたっけ?
CルートではセリフのないAAちゃんも登場してるの・・
吟さんやトンズラも必要ですか?

865 :モラシム:2009/01/19(月) 09:24:38 ID:JmgFGjDo
http://tkool.jp/support/download/rpg2000/rpg2000_up.html
『RPGツクール2000』 アップデートパッケージについて
こちらのアップデートパッケージVer1.51を使用することで、Ver1.50までの修正内容および、『RPGツクール2000VALUE!』より搭載された新規機能が、お使いの『RPGツクール2000』に反映されるようになります。

<不具合の修正>
●Ver1.10以前のゲームのセーブデータが正常に読み込めない不具合を修正しました。
●一部の形式のMP3ファイルが正常に認識されない不具合を修正しました。
●一部の環境において効果音の再生が不安定になる不具合を修正しました。
●MIDI演奏において、データに含まれているSysExメッセージの送信タイミングを再調整しました。
●イベントコマンド[文章の表示]において、文章の最後に半角『\』がある場合に強制終了する不具合を修正しました。
●VALUE!版を新規インストールした場合、ゲームディスクの作成において「ランタイムパッケージのデータを含める」を選択すると、データの圧縮に失敗する不具合を修正しました。


866 :モラシム:2009/01/19(月) 10:03:28 ID:JmgFGjDo
アングラネッツのアイテムは、昔僕が体験版を使っていた名残で、
最初のほうは「新しくプロジェクトを作る」で設定される標準的なアイテム数十種になっていて(名前だけ変えてる)、
そのあとにオリジンが作ってくれたデータをコピーしてあるだけなんです。
いちおう誰が装備できるできないというのは設定してたりします。

同じく特殊技能も、名前こそ「ヒャダルコ」「ケアルガ」なんかになってますけど、
もとはブリザードU、ヒールV、みたいな名称だったと思います。
そのあとに独自に「ファンネル」「ドラグーン」を作っていった・・

だから順番がめちゃくちゃになってます。
そこで元が標準的なアイテムだった箇所についてはどのキャラクターでも装備できるような
共通のものとし、そのあとに設定されているアイテムは専用装備を中心にしてもいいかなと思う。

867 :ネタメイカー ◆6l9kT02E.A :2009/01/19(月) 13:38:58 ID:U9oKI50Q
>>じぷし
変わっていなかったか・・・w
耳が狂っているな

ZIPでなきゃダメなのか。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org18428.zip.html
netaパスワード

今日改めて聴くと酷すぎて泣ける・・・

868 :じぷし ★:2009/01/19(月) 14:18:09 ID:???
あの、技術面は置いといて、雰囲気的には意外とばっちり。
あえてボカロつかうのやめません?
ネタさんの技術を向上してもらったほうが良い結果が出ると思いました。

とりあえず、伴奏と練習用にメロディーだけのパート作ります。

869 :じぷし ★:2009/01/19(月) 14:35:09 ID:???
メロディー
http://www.zipushi.net/sakkyoku08/ug/owari_mero.mid
伴奏
http://www.zipushi.net/sakkyoku08/ug/owari3_back.mp3

です。
メロディーをMIDIにしたのは、テンポを落とすことができるようにするためです。
まずはゆっくりから、音を外さずにかつ喉声にならないようにしながらやってみてください。
おなかの底から声を出すような感じで、尚且つ喉が閉まらないようにしながら、
徐々にCubaseでテンポを上げていって、そんな風にやってみましょう。

870 :ネタメイカー ◆6l9kT02E.A :2009/01/19(月) 15:24:51 ID:U9oKI50Q
マジかwwwwwwwwwwwwwwww
この展開は予想外だったwwwwwwwwwwww

俺の歌なんて無視されて、「ボカロに歌わせたお。だから用済みだお。」
ってなると思っていたのにwwwwwwwwwwww

じゃーまた練習してうpします。

871 :じぷし ★:2009/01/19(月) 17:06:34 ID:???
曲の入りの声質が僕にとってとても理想的なのです。
まだ表情付けはいいから、音程を合わせましょう。

872 :じぷし ★:2009/01/19(月) 17:27:29 ID:???
何度か聴いているのですが、
「勇者という」の部分が、音程的にも声の太さも深みも満足できるレベルなのです。
注文が多くて申し訳ありませんが、サビはこの調子を保てるようにしてください。

873 :じぷし ★:2009/01/19(月) 17:49:23 ID:???
という感じに以後このようなレスのやり取りになると思うから、
音楽ラウンジかBGMスレに移動したほうが良いかな?

874 :ネタメイカー ◆6l9kT02E.A :2009/01/19(月) 19:38:36 ID:LjLCSzIY
>>873
スレ違いかもねw
音楽ラウンジの適当なスレに歌ってうpするよ

とりあえずアドバイスありがとう♪嬉しいね

875 :ネタメイカー ◆6l9kT02E.A :2009/01/20(火) 22:59:27 ID:gPsTHOak
歌いなおした。
http://www3.uploda.org/uporg1950302.zip.html
上で落とせるはず。パスはないはず。

あと、歌詞も書きなおした。
http://www1.bbiq.jp/netastar/kasi38.html
多くの敵→相次ぐ敵
より多くを助けた→勇気を与えた

歌が上手い人って羨ましいし、凄いね。
色々と自分なりに歌声をイジりまくってマシにしているんだけど
基本的な音程や技術がないからダメぽになっている。

876 :モラシム:2009/01/21(水) 06:14:01 ID:nLQrrMKg
ふぁ、ファイルが見つかりませんでした・・・

877 :モラシム:2009/01/25(日) 09:02:27 ID:XkA2nsjw
ついにオリジンが2000VALUEを入手したらしい
あとは
http://tkool.jp/support/download/rpg2000/rpg2000_up.html
『RPGツクール2000』 アップデートパッケージについて
こちらのアップデートパッケージVer1.51を使用することで、Ver1.50までの修正内容および、『RPGツクール2000VALUE!』より搭載された新規機能が、お使いの『RPGツクール2000』に反映されるようになります。

<不具合の修正>
●Ver1.10以前のゲームのセーブデータが正常に読み込めない不具合を修正しました。
●一部の形式のMP3ファイルが正常に認識されない不具合を修正しました。
●一部の環境において効果音の再生が不安定になる不具合を修正しました。
●MIDI演奏において、データに含まれているSysExメッセージの送信タイミングを再調整しました。
●イベントコマンド[文章の表示]において、文章の最後に半角『\』がある場合に強制終了する不具合を修正しました。
●VALUE!版を新規インストールした場合、ゲームディスクの作成において「ランタイムパッケージのデータを含める」を選択すると、データの圧縮に失敗する不具合を修正しました。

878 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/01/26(月) 20:00:50 ID:+DUz3olo
完了であります(・ω・)

製品版も体験版もあんま変わらないような…。
でもアイテムの最大数は変更できるっぽいぞw

879 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2009/01/27(火) 03:21:15 ID:BvGusVaw
勇者の洞窟とオレンジカウンティーの洞窟をシンプルにしてくれよ。
ヒント無しでの妙なギミックは要らんぞ。

880 :モラシム:2009/01/27(火) 17:57:51 ID:h5X0Qtyk
了解しました。
勇者の洞窟はおそらくタマがあるフロアが要らないと思うので変更します。
オレンジカウンティーの洞窟はループがあったりマップが無駄に広いのでイライラすると思います。
普通のダンジョンぽくして対応します。
あとペニーさんを仲間にしなくてもオレンジカウンティーに来れたりするんですけど
これはどうしましょうか?

>>878
なんかmp3ならなかったりするからバージョンアップして正解である

881 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/01/27(火) 19:23:37 ID:QGO6rNSg
準備整いました(・∀・)>

882 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/01/27(火) 19:50:03 ID:QGO6rNSg
>あとペニーさんを仲間にしなくてもオレンジカウンティーに来れたりするんですけど
>これはどうしましょうか?
宿屋、武器・道具屋等の施設は利用可能
ただしイベントは進行しない

南の洞窟には入る事はできるが、入り口で戻される

洞窟に入る

メビウス「ここはオレンジカウンティーの洞窟ですね。ここの魔物は強力です。今の私達では荷が重いでしょう」

強制的にフィールドへ戻される


俺だったらこんな感じにします(・∀・)

883 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/01/27(火) 20:08:42 ID:QGO6rNSg
キャラクターデータとアイテムデータ調整する上で、これだけは変えて欲しくないものはあります?
皆様方の意見を基盤として調整しようと思っとります。

884 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2009/01/28(水) 01:51:58 ID:UF7QZepc
>>880
単純に普通の洞窟にしてね。
何か調べないといけないというのはやめて欲しい。
単純に最下層に行くだけで済むようにね。

885 :モラシム:2009/01/28(水) 08:48:57 ID:B2bShk96
>>882
イベントは進行しないようにしました。
やり方は、ななこさんに話しかけて発生する恋愛日記のイベントのページのひとつ前に
「私は主婦戦士よ。」とだけ話すページを設置するというものです。
そしてもともとのページには「ペニーがパーティにいる」ことを条件に設定します。
洞窟内部のイベントはこれから設置してみますが、
「おらに任せるだぬ(;´Д`)♂」画面暗転(効果音)
といって岩が溶けるイベントもなかなか面白いですw


>>883
物語上重要なアイテム以外は変えてもいいんじゃないかな?
でも過剰に固有名詞つけるのは遠慮してね。
「魔道士の服」「バスタードソード」こんな感じのやつがメインにしてくれればOKだと思うよ。
近いうちに体験版をUPしますので、その際に体験版の控えをお互いにとったうえで、
改変した体験版をやりとりしましょう。

>>884
わかりました。フロアを移動するだけにしました。

886 :モラシム:2009/01/28(水) 08:53:24 ID:B2bShk96
キャラクターデータは前にオリジンから指定されたとおりに設定したものもありますが、
不備があるかもしれません。なので今回オリジンに任せてみます。
あとはモンスターの分布も考えないと、モラシムルートしかモンスターが出ない事態になってるので、
各地域の到達推奨レベルなどを考えたうえで設置していきたい。
あと勇者の洞窟でドラゴンとかミノタウロスとかいきなり強い敵が出るのは変なので、
既に出たモンスターの色違いに変更するなどして対応します。
オリジンもモンスターのデータの作成を手伝ってくれ〜

887 :モラシム:2009/01/28(水) 09:55:17 ID:B2bShk96
体験版です(なぜかVer.4.8のまま)

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3488.zip.html
1234

勇者の洞窟のモンスター分布を変更しました。
城下町の井戸の洞窟はそのうち直します。
やたら面倒な構造になってる・・

888 :モラシム:2009/01/28(水) 18:44:52 ID:???
サンプルゲーム『花嫁の冠』の声優陣が豪華すぎるのでこれからインストールしてプレイしてみます。
RTPの素材をふんだんに使ってるみたいなので参考にできるかも

889 :モラシム:2009/01/28(水) 19:12:30 ID:???
???花嫁の冠だけをインストールすることができない・・

890 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2009/01/28(水) 19:44:38 ID:0RcpQsyM
勇者メビウス最強装備は「ハイニューブレード」
議長最強装備は「サザビーブレード」
プロヴィデンス最強装備「レジェンドブレード」
これでやりたい。
なぜなら、サイコミュ系魔法と関連させたいから。
ガンダムネタはシナリオに結構入ってるんだ。

もちろん威力が一番高いのはハイニューブレードで。

891 :じぷし ★:2009/01/29(木) 17:22:02 ID:???
僕が意図しないところで意図しない音楽が流れてる・・・
とりあえず、用途は決まってるんだから、それ以外には使わんで欲しい。
曲が無ければプリセット使ってもいいから。

892 :ネタメイカー ◆6l9kT02E.A :2009/01/29(木) 18:20:53 ID:/TUx9psI
皆さん真剣に制作しているね
俺も歌をうpしたいが
来週、大学の期末テストがあり、それどころでなくなってしまった・・・
まぁ、わずかな時間を見つけてうpするよ

あと、FF7のOVA ブルーレイのを買おうかな
どれぐらいキレイになるかも見たいし、何よりもFF13の体験版が欲しい!
そのためだけに買うぐらいだ
まだ購入決定していないが、今のところ買う確率は高い

893 :モラシム:2009/01/29(木) 18:46:48 ID:???
>>890
OKです

>>891
ご、ごめんなさい・・

>>892
バニラという少女が好みだ

894 :モラシム:2009/01/29(木) 18:49:47 ID:???
おそらく飛空艇の音楽、北極の音楽、スカウトの町の音楽などが
指定されてない曲だと思います。他にもあるかも・・

895 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/01/30(金) 01:30:29 ID:p9xGxtek
じぷし編の議長戦までに出す武器の調整が終わりました。
明日・明後日にでも途中経過としてうpしようと思います。
とりま技の調整に移りますー。
モラさんのファイナルファンタジー笑ったww

一番笑ったのが…

訓練場のおっちゃんが参戦していた事ww

896 :モラシム:2009/01/30(金) 08:28:03 ID:boOn/lzY
>>895
そうそうwwそのおっちゃんwwwww
顔も歩行もモンスター画像も全部用意したのwwwwwww

技の設定はほとんど変えていいけど、呪文はドラクエ・FF準拠のネーミングのままにしてくれまいか?
そのほうがどのプレーヤーも覚えやすいと思う
あとはオリジンと議長のネーミングでいい。ちなみに、BPOって技があるけどあれは
放送倫理・番組向上機構のことで、モラシムが目の敵にしてるPTA的団体のこと

あと
牛肉と豚肉どっちが美味いというひとがいるが、
俺は明日エゾシカの肉を食べる予定だ
レポートしてみる
議長は回復アイテムを野菜系にしてくれということだったから
ラストエリクサーに該当するアイテムがステーキ肉とかでもいいと思ってたりするw

897 :モラシム:2009/01/30(金) 08:31:26 ID:boOn/lzY
そうだ、オリジンは手元にポケモンの本か何かがあるかい?
もしないのなら、ハケモン技の設定はこちらに任せてほしいんだ。
ポケモンダイヤ・パール・プラチナの本なら全部持ってるから、
技の設定には事欠かないと思う・・


898 :モラシム:2009/01/30(金) 08:40:20 ID:boOn/lzY
しまった!
特殊技能の下の方に設定してる、モラシム戦で使う「慣れ合いの鏡」用の専用の属性を設定するのを忘れていた
属性が「ファンネル封じ」になってる・・
よし、オリジンが到着次第直します

具体的には、間違って「属性」項目に設定した慣れ合い属性を、
「状態」項目に改めて設定するというものです。
議長の「ファンネ封じ」状態同様に
他のモンスターには「慣れ合いの鏡」の「慣れ合い」属性は効かないが、
魔王モラシムにだけは効くように設定すればいいはずだ。

899 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2009/01/30(金) 15:40:22 ID:7ngjTIpQ
ハケモン技はそのまんまポケモンからパクルんじゃなくて、
何か派遣ネタと組み合わせて、作ってみてくれ。


900 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2009/01/30(金) 16:58:23 ID:YCo+29GI
将太のイベントでの復活呪文はザオリクではなくリストレーションで統一してください。
次にキャラクターの特殊技についてはかっこよすぎるものは中二病くさくなるのでやめましょう。
ストーリー的にドラクエとかFFではなく、マザーやご近所冒険隊とかな感じでカオスですから。
例えば、「はやぶさ斬り」とかドラクエにありますが、これをななこに使わせるなら「お母さんと一緒斬り」「魔神斬り」なら「姑斬り」とかでちょっと残念な感じを出してみましょう。
要するにこうやって現在のコテハンの特徴を出したいです。



310KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

0ch BBS 2007-01-24