クライスラーのアルバム、Mora-Tissimo Music Story Hope of NEETを同人音楽の森でMP3版を200円で先行配信中!
CD-R版は鋭意製作中です。
 
アンダーグラウンド インターネッツとして開発していたゲーム、
Mora-Tissimoをもらじるし・ゲームファクトリー(URL変更になりました)で公開中!!
クライスラー、2010年10月8日遂にiTunesデビュー!!アルバムタイトルはWith Spiritsです。
 
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アングラネッツ総合スレ

1 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/04/13(日) 20:09:43 ID:1NGJuLzI
アングラネッツの話題はここでやろう。

901 :モラシム:2009/01/30(金) 17:37:48 ID:???
>>899
OKです。つばさでうつ→解雇で鬱
みたいな感じで・・

>>900
リストレーションに関しては、直すのを忘れていました。すぐ直します。
特殊技に関してもご指摘どおりに。
例のななこさんでは「火炎斬り」ではなく「弱火斬り」「強火斬り」などに。

ふだんからスレをよく見てコテハンの特徴を知っておくべきでした。

902 :モラシム:2009/01/30(金) 17:45:26 ID:???
そうだ、
ツクールのデータベースに設定する前にちょっとだけ、
ここで登場するキャラクターの習得予定技能を洗いなおしてみませんか?
実際のデータ上は昨年の頭に私が勝手に考えたドラクエ・FFっぽい技能ばかりが目立ちますので、
ペニーの「まきつく」はそのままでいいけど
MEBIUSの「祈る」は「デフラグ」に変えた方がいいぜ、みたいな感じで。

登場するキャラクターはモラシムルート〜Dルートに限定すると
(モラシム:離脱)、MEBIUS、Q、ペニー、
ななこ、AAちゃん、ネタメイカー、プロヴィデンス、
じぷし、5gあつみ、顔、(オリジン:離脱)、将太、(議長:選択肢)
で最終的な人数は11または10人です。


903 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2009/01/30(金) 18:00:02 ID:7ngjTIpQ
>>901
「解雇で鬱」は「かいこでうつ」
ハケモン技はひらがなやカタカナでやったら?
ポケモンもそうなんでしょ?
>>902
確かに整理しないとわけわからんな。


904 :ネタメイカー ◆6l9kT02E.A :2009/01/30(金) 18:58:45 ID:BFdjl9aE
そういえばモンスターの名前にスピアーとか、ポケモンのまんまのがいたな
ポケモン自体、マンキーとかラッタとかそのまんまの名前がいたからひねった方がイイんじゃない?

905 :モラシム:2009/01/31(土) 06:06:58 ID:Q3GFjyJM
>>903
できるだけひらがなやカタカナにします。
「かいこでうつ」「かいおきのかんづめ」「シャワーしつ」「はけんむら」
技の整理についてはやらんとわけわからなくなりそうなので
オリジン豚殿も交えながら・・

>>904
そうそう、デルビルやアリアドスもポケモン。
ひねったほうがいいな。ダジャレ的なネーミングでいいもんだろうか?
それともハケモンみたいな名前にしようか・・「時給650円」とか・・世界観に合ってる気がするよ

906 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/01/31(土) 21:28:51 ID:3ITW/OJk
>>皆さん
了解しました。
オリジンの技にとんでもないアホ技を追加しました。
もう少し整理してみる必要があるっぽい(汗
もーちょい時間ください(汗

907 :モラシム:2009/02/01(日) 09:15:33 ID:oQcLAJDs
呪文はデフォルトのデータの名前を変えただけのものです。
それは順番どおりに設定されているので普通に主人公に覚えさせているのだけど
その下の方にある技能は順番がめちゃくちゃなんだ。
だからもし下の方の技能を整理して一から技能を設定しなおすとすると、
MEBIUSが「BPO」を使ったりプロヴィデンスが「月光蝶」を覚えたりする事態になるかもしれないです。
「メラ」「ヒャダルコ」などの一般的な呪文以外の特殊技能については特に、一度覚える時期を削除して、
もう一度設定してみましょうぜ。

908 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2009/02/01(日) 15:13:37 ID:SyK6xXhQ
じゃあ整理を始めるぞ。
あとオリジン殿、とにかく形にしないと時間が無駄にかかるぞ。
登場順に整理する。
呪文はドラクエFF準拠だったな。
技の並び順は習得レベルに合わせて、レベルも明記。消費MP量も明記してくれ。
これはあくまでも案なのであとで修正加筆してくれ。
ヒキニートモラシム
Lv技名MP
5ホイミ3
7ギラ2
10ルーラ1
15べホイミ
20バイオセンサー(バイキルト)



909 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2009/02/01(日) 15:20:26 ID:Kdg/d40U
僧侶メビウス
1ホイミ3
3キアリー2
7べホイミ5
15ザオラル10
20ベホマ7
25ザオリク20
30メガザル全MP
イベント習得フィンファンネル30
50リストレーション(全員復活完全回復呪文)50



910 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2009/02/01(日) 15:32:17 ID:RxzCqMZw
パチプロ魔法使いQ
1メラ1
2ギラ2
4イオ3
6ルカニ2
10ベギラマ4
12イオラ5
14メラミ4
17ルカナン3
20ベキラゴン7
25イオナズン9
28メラゾーマ8
32ブリザガ7
33サンダガ7
37メテオ20
アイテム習得 裏ロム無限フィーバー40

北極の洞窟でアイテム「ICチップ」を宝箱から入手で習得。


911 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2009/02/01(日) 15:45:16 ID:CmiAkkxs
ゴッドハンドペニー

8回し蹴り5
15正拳突き7
20ぬっぽしダンス(ハッスルダンス)0
25みこすりはん(はやぶさ切り)4
27ゴム無し(魔神斬り)5
33ユンケル(全員にバイキルト)10
アイテム習得百人斬り(四回連続攻撃)20
北極に行けるようになってからぬっぽし村に行くと長老から「カトウタカの翼」をもらえる。


912 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2009/02/01(日) 16:24:34 ID:X0RK1nes
二人は主婦戦士ななこについてはいくつかアイディア出してる?

あとじぷしルートの初期レベルはいくつからスタートしてるんだ?


913 :モラシム:2009/02/01(日) 17:50:42 ID:oQcLAJDs
>>912
いえ、ななこさんに関しては私はまだ・・
火炎切りやマヒャド切りなどは強火斬り、冷凍斬りといったネーミングにすればいいと思います。
賞味期限切れ斬り、姑斬りなどいろいろ考えられますね。
回復技はなくてもいいかな?純粋な戦士タイプなので・・
大まかには「攻撃力関係度」の高い技能が多いキャラクターということを想定しています。

じぷしの初期レベルについては現在のところ、
帝国首都周辺に生息するモンスターの分布や強さから、
15〜20程度を想定しています。ただレベル15だとパラメータ的に敵に圧倒される状態です。
初期レベルを20にすると一人でもなんとかキャンプ場に到達できます。その後5gさんが仲間になる。
それでもブーのウクレレとしまむらの服を装備したじぷし一人では少々辛いバランスになっているので、
じぷしを強化するかモンスターを弱体化するなどしてバランスを調整します。

別のワールドマップをそっくりそのまま用意して
まったく別の分布を作成することも可能ですが手間がかかるので、修正は簡単な方向でいきたいです。

帝国首都周辺の魔物とは、
当然ながらモラシムたちも戦うことになります。
現在のところななこを仲間にした直後にじぷしの初期レベルと同程度のレベルで首都を訪れるようになってます。
ただモラシムたちは最初のじぷしと違って集団なので戦闘が楽です。
15以下のレベルでも到達できるかもしれません。

914 :モラシム:2009/02/01(日) 17:59:23 ID:oQcLAJDs
じぷしルートで初登場となる仲間は5gあつみ、顔、オリジン、ですが
オリジンが考えてくれた初期レベルは、
それぞれ4、7、15、です。
オリジンが仲間になるのはチノに到達してからなので彼の初期レベルは高いです。
将太については終盤に仲間になるので30程度でもいいと思います。

ゲームバランスの都合上じぷしの初期レベルが高くなるので
じぷしはパーティーのリーダーとして彼らのレベルアップをけん引していくことになります。
いちおう唯一神なので議長に負けて力は封じられているけど強いことは強いです。

915 :モラシム:2009/02/02(月) 19:22:24 ID:SeUCtgp6


MEBIUS〜ペニーまでの初期レベルは1でも当初は敵が弱いので大丈夫ですが、
ななこ、AAちゃん、プロヴィデンス、ネタメイカーについては
仲間になる時期が遅いのと育てる楽しみのために、
オレンジカウンティーやスカウトの町、帝都に到達した際の
モラシムたちのレベルより若干低い程度に設定しましょうか。

現在のゲームバランスだと勇者の洞窟にモラシム一行が到達したときの平均レベルは20程度になっているので、
それを考えるとネタメイカーやプロヴィデンスの初期レベルは高くても15程度にして、
最初から「ヒャダルコ」「バギマ」「ブリザラ」程度の技能を使えるようにすれば即戦力になります。
じぷしが氷属性の魔法を使うので、皇帝や黒騎士には別の属性を担当してもらいましょう。

そしてオリジンが言ってたのだけど属性攻撃が増えるこのころからなので、
そのチュートリアルを村人Aなどに発言させませんか?
最初のMEBIUSとの戦闘で戦い方のおおまかな説明があるように、
そろそろ初心者プレーヤーに対する説明措置を講じたい。
「見た目が鳥のやつは雷や氷に弱いぞ」「スライム系は炎に弱いぞ」みたいな感じを表現したいです。

916 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/02/03(火) 01:32:07 ID:???
ネタメイカー、プロヴィデンスの二人は20にしておきました。
入ってもすぐに抜けてしまうので若干高めでも問題ないと重い(以下略

917 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/02/04(水) 19:34:31 ID:p9qM7+1k
うpしたいのは山々なんですがどのファイルをうpればいいのか(以下略
ああファイルの種類とかわけわかめ;;

918 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2009/02/05(木) 07:08:04 ID:JvWyl5/A
ZIPじゃだめなのか?

919 :モラシム:2009/02/05(木) 08:25:46 ID:mHZyRRyU
>>917
そうだ、オリジンはファイル圧縮がいろいろと苦手だったね。
詳しくはパソコン系に詳しいねぎま〜の人に聞くんだ。
俺が言えるのは、
ファイルは、「アンダーグラウンドインターネッツ体験版Ver.4.8」
という一番上のフォルダを圧縮すればいいよ。
「そのフォルダをクリックすると『Monster』『Music』『Title』などの
フォルダが出てくる」フォルダを圧縮するのだ。
圧縮の形式には色々あるが、ZIP形式にまとめて、容量の許すあぷろだにUPするんだ。
間違ってもマイナーな形式に圧縮しちゃわないように。
そのうpろだがその形式に対応していない場合があります。

920 :モラシム:2009/02/05(木) 08:32:45 ID:mHZyRRyU
もし圧縮に失敗してオリジンのファイルが全部ダメになっても
こちらに控えがあるから最悪、もう一度うpする。そのとき一から設定すればいいさ。
でも焦らずじっくりとうpすれば一発OKのはず。君ならできるぞ。

他にもツクール2000の機能として
ゲームが完成したら配布できる形式にまとめて配布するものがあるらしいのだが
詳しくは分からない。
とりあえずいまはフォルダを圧縮して普通のうpろだにうpする最も基本的な方法をとってみよう。

921 :モラシム:2009/02/05(木) 08:38:15 ID:mHZyRRyU
たとえばデスクトップ上や任意のフォルダ内に
ゲームプロジェクトのフォルダがあるよね。
「アンダーグラウンドインターネッツ体験版Ver.4.8」
このフォルダごと圧縮すればいい。
ゲーム本編を起動するアイコンだけ圧縮しても意味がないのよ。

922 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/02/06(金) 20:46:54 ID:j9a158sI
アンダーグラウンドインターネッツ体験版Ver.4.8をZIPで圧縮してうpしようとしたらなぜかうp出来ない(汗
うpロダが壊れてるのかな?(汗

923 :モラシム:2009/02/07(土) 17:32:06 ID:xI3eNyTY
容量の問題かもしれません。
どっとうpは40Mまでなので・・

mp3が一番食っていると思うので要らないmp3ファイルを削除して対処すればだいぶ削減できると思う。
どれがいらないんでしょう・・オープニング用に数曲入れてるのですが
どの曲を削除すればいいか分からないです。

また、別の原因として、アップロード途中に別のページに移動したりしませんでしたか?

924 :モラシム:2009/02/07(土) 17:34:35 ID:xI3eNyTY
アップロードに失敗したなら、いちどアップロードに失敗した圧縮ファイルを削除して、
また一から圧縮しなおしたほうがいいです。

そのままだと解凍したフォルダの中身が何らかの理由で壊れてたりします。
データが巻き戻しされて編集前に戻ってたり。
圧縮やアップロードに失敗したファイルを解凍してRPGツクールで開くと巻き戻し現象が起きることがあるようです。
以前それで設定した技能が全部駄目になりました(初期状態に戻った)。

また圧縮する前に圧縮前のフォルダをどこかにコピペして控えをとっておいたほうが安全です。

925 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/02/08(日) 05:25:45 ID:FeWUgiEI
>また、別の原因として、アップロード途中に別のページに移動したりしませんでしたか?
これが原因かも(;・∀・)
申し訳ないですorz

926 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/02/08(日) 05:26:47 ID:FeWUgiEI
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org24066.zip.html
ちゃんと反映されてっかなぁ(汗
まだ途中段階です(・∀・)
ごっちゃになっちゃってます...。

パス:oributa

927 :モラシム:2009/02/08(日) 09:08:14 ID:amfgYwAg
>>926
うぽーです。
これからDL・解凍してみます。
いじったのは特殊技能・アイテムのみだっけ?

928 :モラシム:2009/02/08(日) 09:14:38 ID:amfgYwAg
オリジーン!
フォルダの容量が数MB程度(およそ10分の1になってる)
だとおもって妙だと思ったら・・
Musicフォルダを全部削除しちゃ駄目ぬー(汗
ゲームを起動するとタイトルを開いた瞬間止まる。

「Music」削除前のゲームプロジェクト「全体」の
控えはちゃんととってあるかい?
もう一度、全体を圧縮して試してみるんだ。
もし容量の問題で駄目なら別のうpろだに頼む。

929 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/02/08(日) 19:47:30 ID:FeWUgiEI
あーやってしまったorz
モラさん申し訳ない、ほんま申し訳ない。

>フォルダの容量が数MB程度(およそ10分の1になってる)
あの時か…。
アングラのファイルを自分のツクール2000で編集するために
アングラのファイルをツクール2000のフォルダに放り込んでも反映されなかったんで
一度バラバラに分解してから一つずつ取り込んだら反映されたんですね
その際にMusicフォルダの大半を消してしまいましたorz
もう一度チャンスを下さい(汗
体験版をもう一度うpして頂きたいです。
お願いします。

930 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2009/02/09(月) 03:50:56 ID:bvu0QOvU
今日の原稿早く終わったから続き。

主婦戦士ななこ

漬物石投げ
バーゲンセール斬り
ピンコ斬り
強火斬り
姑斬り
圧力鍋斬り
お子様と一緒斬り
アイテム習得 三行半で養育費斬り

ラストダンジョンいけるようになったら
オレンジカウンティーに居る弁護士に話すともらえる。

レベルとMPは任せた・・・寝る。

931 :モラシム:2009/02/09(月) 09:56:13 ID:fYOVaN/U

オリジン、ドンマイケル。
今日中にはうpします。
アイテムで習得する技能は、あらかじめ特殊技能として設定した「三行半〜〜」などの技能を、
「アイテム」タブで設定してあるアイテムを実際のゲーム中の移動中に使用することで(使用期限は「一回」が望ましい)
習得するというもの。
設定の順序としては、まず特殊技能を設定してからだな。


以下、余談:

ツクール2000を起動すると左上に「プロジェクトを開く」「プロジェクトを閉じる」というアイコンがある。
ツクール2000上で何もプロジェクトが開かれていない状態だと新規プロジェクト作成か、「プロジェクトを開く」
のアイコンのみクリックできる状態になる。

前者をクリックすると任意のフォルダ内のゲームプロジェクトを開くことができます。

俺の場合は、デスクトップ上に設けた、
「T2000」なる適当〜なフォルダの中に(名前や場所はわかりやすければなんでもよい)
「アングラネッツ」「DRAGONFANTASY」をはじめとした、ゲームプロジェクトを入れ、
その「T2000」というフォルダを
「プロジェクトを開く」で出てくる小ウィンドウの一番下の「プロジェクト基準パス」に設定しています。

そうするとツクール2000を開いている際、何もプロジェクトを開いていない状態だと
「プロジェクトを開く」アイコンがクリックできる状態になっていると思うのだけど
クリックすると「T2000」フォルダ内の「DRAGONFANTASY」「アンダーグラウンドインターネッツ」などが表示されます。
そして「アンダーグラウンドインターネッツ」をクリックすることで、実際の編集にうつるわけです。

なのでたぶん個々のファイルやフォルダを特定のフォルダにひとつひとつコピペする作業は、しなくても大丈夫です。

失敗してもこっちで控えがあるので安心してくれ。
今しがた将太戦のBGMを設定した。

932 :モラシム:2009/02/09(月) 10:18:49 ID:fYOVaN/U
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org26458.zip.html
1234

うむ

933 :イザナギの大神 ◆VQbbGKDX6Y :2009/02/10(火) 08:09:32 ID:NMEYWAJY
流れてるっぽいでつ(・∀・)

934 :モラシム:2009/02/10(火) 09:53:51 ID:H/PNbjdA
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0383.zip.html
1234

すまん
再うpした

935 :モラシム:2009/02/10(火) 19:34:09 ID:H/PNbjdA
現在のところ流れてないみたいだ
保存件数が1024件しかないので割と落ちるみたい。

936 :モラシム:2009/02/13(金) 19:08:37 ID:NhaB7Y/M
武器が一番キャラクターの個性を表すって思わないかい?
なので僕はこう考えるんだ。
防具に関しては魔道士系・戦士系・その他といった簡単な分類にする・・と。
>934の体験版のデータベース内の「アイテム」タブでは
ちょっと前にオリジンが設定してくれたアイテムのデータが入っているけど、
やはり武器が一番バリエーションがあるね。
もちろん例外もあるから、何個かは専用の防具を用意して・・
ななこさんには「勝負下着」、ペニーには「破れたゴム」、
じぷしには「しまむらの服」とか・・

937 :モラシム:2009/02/13(金) 19:13:33 ID:NhaB7Y/M
http://zipushi.negibbs.com/upbbs/up/43.jpg
アイテムタブの設定をほとんど一新するとなると、
すでにイベント中に組み込んでいる番号のアイテムはそのまま反映されてしまうね。どうしようか?
たとえば「ゴールドボール」を何らかの理由で「ヒュプノクラウン」に設定しなおした。
そうするとゲーム中で石川を倒すとゴールドボールじゃなくてヒュプノクラウンをゲットし、
なおかつペニーの場所へ戻るとイベントの開始条件が「ゴールドボールの所持」ではなく「ヒュプノクラウンの所持」になってしまう・・・
という具合だ。


938 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/02/14(土) 00:57:19 ID:i0KzhWQM
ファイルキャッチしますた

>>936
防具は戦士系・術師系・共通系・その他専用装備で分けております。
あと一部武器の名前も変更...。
世界観にあわせてクナイをひらがなにしてみたり…
「苦無」→「くない」

939 :モラシム:2009/02/14(土) 12:52:56 ID:???
>>938
おお、頑張ってくれ!

940 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/02/28(土) 20:03:13 ID:fQ4fd2fs
http://kissho3.xii.jp/100/src/1kichi9871.zip.html
お待たせしました!

941 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/02/28(土) 20:04:25 ID:fQ4fd2fs
pass:buhibuhi

942 :モラシム:2009/03/01(日) 15:05:45 ID:d0lV0pjA
現在のところサーバーが混んでいてダウンロードできないみたいだ。
もう少ししてから再度試みてみる

943 :モラシム:2009/03/02(月) 13:32:28 ID:???
OTZ

テンポらざるを得ない・・

944 :モラシム:2009/03/03(火) 10:45:02 ID:???
うーむ、何度試しても駄目なようだ。
悪いがもう一度別のアップローダーに上げてくれないか?

945 :モラシム:2009/03/03(火) 18:24:29 ID:wCjkggWA
メガビ固定板にも書いたんですが
今週日曜日より数週間程度ネットが出来ない状態になるです。
理由はとある事情で口座名義人の変更をしたいが出来ないので
新規契約をするため。
モデムも返却するんです。
大変申し訳ないです。
ケータイを持ってればここで話に参加できるんですが持ってなくてすいません。

それからじぷし!
タバコ吸いすぎはSTOPだ!

946 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/03/03(火) 18:46:04 ID:n/aqTE82
http://www.rupan.net/uploader/download/1236072762.zip
パス:buhibuhi

ほんまに申し訳ないorz

947 :モラシム:2009/03/04(水) 13:33:00 ID:0oz2KYYM
オリジン。
申し訳ないの重ねがけです。こっちの環境が悪いのかな?
IDが不正ですって出る。
んでTOPページに行って該当するファイルを探そうにもすでに流れている模様・・
再三再四になってしまってすまないが、もう一度頼む!
私は日曜日にはいなくなってしまうから・・
もし圧縮したファイルが容量的に40Mを超えてないならよく使ってた「どっとうp」にも上げれるはずだ。

948 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/03/04(水) 17:04:12 ID:WQ6TxP6Y
>>947
今なら>>940のうpろだでDLできます(・∀・)オチテナイ!!
どっとうpにはうpできないみたいです(汗
実家の回線が弱すぎるのが原因っぽくてうpってる途中に「ページに接続できません」と表示されちまいます。

949 :モラシム:2009/03/04(水) 18:57:26 ID:0oz2KYYM
なんとそうだったのか。
しかし

503 Service Temporarily Unavailable

サーバーが混んでます。しばらくしてからアクセスしてください。
うpしたいひとはテンポらない100MB Rか5000MBへどーぞ。

OTZ

950 :モラシム:2009/03/04(水) 19:01:11 ID:0oz2KYYM
まあよい、たとえ日曜日いなくなるまでにDLできなくとも、
こちらはこちらでオフラインで作業できることはしておくよ。
大丈夫だ。
5gさんや将太のモンスター画像を作成したりな。

じつはヤフーから人を呼んで設定してもらう関係で
戻ってこられる時間が不定なんだ

関係ない話だけど先おとといだが
自宅前で不審な動きをする2人組の中学生を発見して声をかけた
「おめーら何PSPやってんだよ。うちは無線でインターネットしてるんだけど
それと関係あるのか?」
「関係ないです」
とうろたえてた
明らかに我が家の電波を盗用してる

951 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/03/04(水) 19:38:39 ID:WQ6TxP6Y
モラさん今だぁぁッ!
m9(・∀・)

ほんま足引っ張って申し訳ないですOTZ

素材にFFの効果音があったので技のエフェクトを作っちゃったんですけどマズかったデスか?(汗

952 :モラシム:2009/03/04(水) 19:52:37 ID:0oz2KYYM
>>951
うーん、アニメーションを作ってくれたのはありがたいです。
アニメーションは容量が許せばどんどん採用したいです。

しかし昔勢いで入れたFFやドラクエの効果音は問題があるので
時間があれば将来的に一般のものに変えていきたいです。

思えばイベント中にもFFの効果音を組み込んだものがあったはず・・ガガーン・・

953 :モラシム:2009/03/04(水) 19:59:45 ID:0oz2KYYM
でもそんな事言ったら
アニメーションでモンスターボールの画像やドラグーンシステムの画像がある
これはどうなんだろう・・気にし過ぎか
あのクローンゲームパーティがメーカーに黙認されてる以上心配し過ぎなんだろうけどね。
グロッキーじぷし的にはどうなんだ?


954 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/03/04(水) 20:51:33 ID:WQ6TxP6Y
http://kissho3.xii.jp/100/upload.cgi
こうすればDLできるだろうか(;^-^)

955 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/03/04(水) 20:53:18 ID:WQ6TxP6Y
>>954は気にしないで下さいorz

956 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/03/04(水) 22:15:24 ID:WQ6TxP6Y
http://montob.mine.nu/mini/?up=44309
ここにもうpっときました
パス:33313331

こ…ここ…、今度こそ(汗

957 :じぷし ★:2009/03/05(木) 09:16:20 ID:???
>>953
商用でない限り、大丈夫です。
ただ見せしめ食らう事もあるので、その辺は慎重に。

958 :じぷし ★:2009/03/05(木) 09:22:42 ID:???
FFの効果音とありますが、実際のものをサンプリングしたのを使うのはやめてください。
それはさすがにまずい。このゲームが表に出る出ないの問題ではないです。

FFのをまねて素人が作った奴なら問題ないだろうけど。

959 :モラシム:2009/03/05(木) 12:41:14 ID:h7ZfWDT6
>>958
わかりました。
冒険の最初、モラシムルートのころからイベントを洗いなおしてFFの効果音が使われていないか確認し、
使われていればプリセットのものに差し替えます。
その後Soundフォルダから該当するファイルを削除します。

>>956
これからDLにチャレンジしてみます。
日曜日(土曜日)までにはなんとしてもオリジンが編集してくれたデータを手に入れねば・・

960 :モラシム:2009/03/05(木) 12:45:01 ID:h7ZfWDT6
現在PASSを入力してDL中。オリジンお疲れ様でした。無事DLできそうです。
体験版のフォルダの後ろについてるバージョン名などは気にしないでください。
適当ですから・・
ある程度完成した暁には、「アンダーグラウンドインターネッツ体験版Ver4.8」といった名前ではなく
「アンダーグラウンドインターネッツVer.**」といった名前にします。
修正を重ねるたびに適度に数値を増やしていけばいいです。Ver.20090405とか。


961 :モラシム:2009/03/05(木) 12:47:06 ID:h7ZfWDT6
DLしました。これから解凍して確認します。
念のためにオリジンに確認を取りたいのだけど今回オリジンが手を加えたのは
データベースの「特殊技能」「アイテム」「戦闘アニメ」でOKですか?

962 :モラシム:2009/03/05(木) 12:55:22 ID:h7ZfWDT6
確認中です。データベースでけっこういろんな所を編集してくれてありがとう。
正直一人では無理だった。
これからイベントの洗い直しをさらっとやってサンプリングファイルをカットしていきます。


963 :モラシム:2009/03/05(木) 13:05:34 ID:h7ZfWDT6
アイテムの名称は結構真面目なのもあるけど笑えるのもあるなww
あと重要なアイテムの番号や位置はそのままにしてくれてありがとう。イベント上の不都合もなさそうだ。
週末から何週間かいなくなるけどその間にオフラインで出来ることはやっておきます。
何か要望があれば今のうちに承っておきます。




964 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/03/05(木) 13:13:57 ID:FwrYkRtE
>>958 じぷ様
申し訳ない(汗
後ほどサンプルのものに変えておきます(汗

>>モラさん
これぐらいがちょうどいいと思いまして(;・∀・)
「特殊技能」「アイテム」「戦闘アニメ」以外にもボスのステータスを調整したり…。
プロヴィデンスとか放置されてたんで(汗
あと中ボスのデータを作成しますた。

965 :モラシム:2009/03/05(木) 13:53:34 ID:h7ZfWDT6
とりあえずイベントの洗い直しが終わったら一度テストプレイを兼ねて最後までやってみます。
何か異常があったらその都度修正します。
店屋の設置も何個かやってくれたみたいで助かります。
イベントの内容についてはセリフを若干変更する程度の修正をしてくれてたみたいですが
そのぶんには何も問題ないです。
とくにキャラクター・オリジンの設定については
じぷしと二人で会話するシーン以外これといって肉づけを忘れていたので・・


なお現在のところデバッグモードというか、強制的に全員をレベル50にするような仕組みを作っています。
これでレベル上げの必要もなく、ただイベントをこなすだけになります。
モラシムの部屋のアクセサリーを11回ほど調べると全員のレベルが最大になり、
最強のアクセサリも手に入るのでデバッグ的なモードに突入するんです。

966 :モラシム:2009/03/05(木) 13:56:09 ID:h7ZfWDT6
>>964
おお、リアルタイム遭遇?
ボスのステータスについても一通り確認した。
なんだか色も外見もそのままカイ○ューがいたwwww
プロヴィデンスのデータも助かる。
しかしプロヴィデンスと戦う時の推奨レベルは20程度なので
やつの攻撃力が200を超えていると厳しい戦いになる。そこはオイオイ直していこう、


967 :モラシム:2009/03/05(木) 14:24:07 ID:h7ZfWDT6
テストプレイを開始します。
デバッグモードでプレイすると何時間かかるか時間を計ってみます。

968 :モラシム:2009/03/05(木) 14:37:39 ID:h7ZfWDT6
現在発覚している点・・
・松山ケンイチとの戦闘のBGMがフェードアウトせず、そのまま幼いモラシムの家にシーンが映る。音楽がブチっと切れて母親が起こしに来る。
・冒険を開始してすぐにアクセサリを調べるとアイスソードと柳生の漆黒を所持していて、アイアンデュークが手に入らない。
・忍道を用意する予定が存在した関係でパチロスの町左上の民家の構造が変になっている。もしかすると会話を盗み聞きするシーンが発生しない可能性・・

969 :モラシム:2009/03/05(木) 14:53:07 ID:h7ZfWDT6
・ワールドマップ上から?町中などへルーラすると縮小地図が右下に表示されたままになる(画面を切り替えると消える?)
・井戸の下の洞窟で小舟に乗るがBGMが設定されていない。また像を調べるギミックが面倒だ

970 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/03/05(木) 14:55:05 ID:FwrYkRtE
>>965
会話の修正については
次の目的値へのヒントが少なかったという事もあって(以下略

>>966
装備やキャラステータスの上方修正の影響か、攻撃力200でも弱かったです(;・∀・)
プロヴィデンス戦はパーティ平均レベル15程度でペニーとななこを入れて
ななこが冷凍切りを連発しているだけで勝てるようにしています。
ただしネタメイカー&プロヴィデンス戦は鬼門ということでかなり厳しめにしています。

971 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/03/05(木) 15:02:01 ID:FwrYkRtE
カイ○ューは魔王島での中ボスとして出していただければ(汗
一応議長級の強敵です(汗

972 :モラシム:2009/03/05(木) 15:03:06 ID:h7ZfWDT6
・必須イベント中にルーラの移動先を増減させることにしているが、ななこと初めて会話した時点ではなぜかオレンジカウンティーがルーラの移動先に登録されない。

973 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/03/05(木) 15:06:22 ID:FwrYkRtE
アイアンデュークはアイテムの250に移しておきました。

【以下非売品の配置をお願いします】
特典パチンコ→関所の宝箱
岩石の剣→オレンジカウンティーの洞窟の宝箱
人魚の槍→オレンジカウンティーの洞窟の宝箱
火山岩の杖→オレンジカウンティーの洞窟の宝箱
シェルダーのから→オレンジカウンティーの洞窟の宝箱

974 :モラシム:2009/03/05(木) 15:07:44 ID:h7ZfWDT6
>>970
目的地へのヒントか。確かに少なかった。ナイスアイデア。
ネタメイカー&プロヴィデンス戦はドラクエ6でいうと大魔王ムドーみたいなもんかな?
ちょっと厳しい戦いになると。ある程度仲間も増えて、プレーヤーもゲームのシステムになじんできたころだしな。

>>971
ふむふむ

975 :モラシム:2009/03/05(木) 15:11:01 ID:h7ZfWDT6
>>973
OKです。モラシムの部屋のアクセサリーのイベントの内容を若干直しておきます。
宝箱の配置も本日中に・・

てうかスレがもう埋まりそうw

976 :モラシム:2009/03/05(木) 15:15:54 ID:h7ZfWDT6
ダテレポ(リレミト)の設定関係では、
オレンジカウンティー南の洞窟が設定されてないな・・
いま歩いて戻っているところです
うむうむ色々と見えてきたな

977 :モラシム:2009/03/05(木) 15:19:15 ID:h7ZfWDT6
ちなみにFFドラクエの効果音はイベントの洗い直し後に全て削除した
うむ
現在はテストプレイ中だ

978 :モラシム:2009/03/05(木) 15:22:37 ID:h7ZfWDT6
アイテム番号が若干変化している関係で、ニヘン街道など様々な場所で
おかしなアイテムが売られているようになってる・・「以下***」とか
それについてはすぐ直せる。うむ

979 :モラシム:2009/03/05(木) 15:31:35 ID:h7ZfWDT6
プロヴィデンスの一刀両断でななこが死んだwやべっ・・

980 :モラシム:2009/03/05(木) 15:32:41 ID:h7ZfWDT6
むーん・・一刀両断が強すぎる
ペニーも死んだ

981 :モラシム:2009/03/05(木) 15:35:23 ID:h7ZfWDT6
ひぉ・・レベル50のモラシムとMEBIUSでなんとか倒した・・
一刀両断の威力を調整するか・・

982 :モラシム:2009/03/05(木) 15:40:35 ID:h7ZfWDT6
ん?モラシムルートでネタメ達を仲間にしたあとから
一般の戦闘曲が変化してる・・まあいいか
シナリオ的にも盛り上がるときだしな
じぷしルートになったら元の曲に戻るわけだし


983 :モラシム:2009/03/05(木) 15:48:06 ID:h7ZfWDT6
一時間半でガルマ野比戦か・・うむうむ

984 :モラシム:2009/03/05(木) 15:49:56 ID:h7ZfWDT6
うお?!床面の氷の色と文字の色がマッチングして議長の声がかすんで見える・・

・将太が全滅したモラシムたちのところへ来るのだが顔グラフィックが吟のものになってる

985 :モラシム:2009/03/05(木) 15:56:21 ID:h7ZfWDT6
新料理長に対して「おまえがここを仕切ってるんだろ?」とじぷしが言いますが
その箇所の顔グラフィックもじぷしの顔写真を加工したものになっています
まだまだ修正する箇所はあるな。

いやしかし連続で実況してすまなかった。
目が疲れたので今日は一旦休みます。

986 :モラシム:2009/03/05(木) 19:56:23 ID:h7ZfWDT6
オレンジカウンティーの洞窟や魔王の城ってば実はプリセットのグラフィックを使って
適当に作ったり某ダンジョンの構造をそのままトレースしてあったりするんです。
特に装飾品もないので無骨なダンジョンですね。
実際に歩いてみてどうですか?広すぎたり簡単すぎたりしてないかな・・・

とくに心配なのが無駄にスイッチを使ったギミックを盛り込んでしまった井戸の下の裏組織の洞窟。
いちおうねぎBBSの大臣からは裏組織の鍵を貰う際に怪しい像があったらとにかく調べてみたいなことを言うようにはしてます。

987 :モラシム:2009/03/05(木) 20:12:43 ID:h7ZfWDT6
なんかアイテムタブ覗いてたらディグダの爪とかピジョットの羽根があったw
宝箱の設置も済ませ、勇者の洞窟最深部の床の色の変更も行った。
日曜日までにやれることはやっておきます。

988 :モラシム:2009/03/06(金) 11:34:49 ID:oHvnY4yI
たった今、忍道を作成しました。

台詞はうろ覚えで、だいたいのニュアンスや流れは再現しました。

あとはオリブタンとの戦闘の背景かな?

989 :モラシム:2009/03/06(金) 11:47:37 ID:oHvnY4yI
いや、もう一つ重大なことがあった。
議長シナリオの忠実な再現を試みていた関係で、
飛空艇を入手するとき、自動的にイベントが進行する。
そのため野宿太郎Zとの戦闘の直後の疲弊したパーティが、
そのまま議長戦に突入するのはゲームバランス上避けたい。
野宿太郎Zもかなりの強敵だ。

たしかオリジンは飛空艇入手時に自由に行動できればといっていたな・・
よし、その通りにしよう。
宿屋や武器屋などに寄れる機会を作らなければ、強敵・議長相手には勝てん。
ちょうど、テストプレイもその辺りで止まってるから今直してみる。

余談だが、オダカの塔の構造は、FF4の賢者・テラがその命を賭して隕石魔法を放った、
とある塔のそれとよく似ている気がするが、これは気のせいだ。

990 :モラシム:2009/03/06(金) 11:55:35 ID:oHvnY4yI
テストプレイして感想。ゲームバランス編。
オリジンの火力は問題ないです。初期レベルが高いし上方修正された関係で、
野宿太郎Zとの戦いでも今のところは重要な即戦力になってます。
ただハケモン技の設定を全然やってないので5gさんが空気です。すいません。
日曜日からオフラインになるけどその間にやっておきます。ポケモンの本があるしね。
あとは・・顔さんのユンケルが強すぎるww
これは凄いバイキルトです。
重ねがけするとそれだけで勝ててしまう・・ちょっと数値を調整しますか。

991 :じぷし ★:2009/03/06(金) 13:00:25 ID:???
>>982
ああ、それね、あとで言おうと思ったんだけど、
じぷし編とモラシム編で曲分けたほうが良いのではないかと思ってたのよ。
でもモラシムの首が絞まるといけないから、黙ってたんだけど。

ただボス戦、じぷしルートであの軽い曲を使うのはどうかと思って、
じぷしルート用のボス戦の曲書いています。

一度にまとめるとこんがらがると思うので、まずはその辺から。

992 :モラシム:2009/03/06(金) 15:04:05 ID:oHvnY4yI
>>992
OK,了解です。

993 :モラシム:2009/03/06(金) 15:07:13 ID:oHvnY4yI
プロヴィデンスの技『一刀両断』の威力を調節しました。
理由は、基本威力が100以上なのと打撃関係度が高いのとで
実際の被ダメージが200を超えるため、その時点で戦う相手としては強すぎるため。
そこで本来の『一刀両断』は『一刀両断Ver.2』として別欄に設置しておいて、
基本威力だけを0に下げた『一刀両断』をボスが使うようにしました。
今後、何度が戦闘テストしてみて威力を調節します。

994 :モラシム:2009/03/06(金) 15:14:01 ID:oHvnY4yI
現在戦闘テスト中。オリジンの設定してくれたバランスは基本的に尊重したい。
色々試したが『一刀両断』の威力はやはり高めがいい。
試しに基本威力0かつ、打撃関係度を最高にすると被ダメージは110程度になります。
これぐらいだと大丈夫かな?
さらにネタメイカーからも全体魔法攻撃が来るわけだからパーティがなんとか耐えられる威力にしたい。

それから、ステータスの上方修正乙です。どのキャラもレベル上げがちょっとで済む。


995 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/03/07(土) 18:34:20 ID:YNLAe9eU
一刀は敵用と味方用に分けるべきでした(汗
顔さんがユンケル…?これは俺のミスですね^^;
ユンケルはペニー氏の特技です(汗

996 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/03/07(土) 18:35:29 ID:YNLAe9eU
モラさんがネットできない間、できる限りの事をやってみるつもりです。
修正版を上げて頂きたい(汗

997 :オリ豚オジさん ◆VQbbGKDX6Y :2009/03/10(火) 06:42:47 ID:RCT31/9c
モラさんが戻るまで俺に出来る事をやる予定です。
現在Dルート終盤Eルート序盤(勇者の洞窟)までの武器を作成中でつ。
それと同時進行で攻撃のアニメーションも作成しております。
只今、メビさん専用武器「ハイニューブレード」ねアニメーションを作りました。

998 :オリ豚オジさん ◆VQbbGKDX6Y :2009/03/10(火) 06:48:49 ID:nshAWjyg
特技については>>900辺りに議長さんがまとめてくれたものをベースに組み立ててます。

999 :オリ豚オジさん ◆VQbbGKDX6Y :2009/03/10(火) 06:50:16 ID:???
もうスレが終わる(汗
>>1000はじぷし仏陀さまが踏んで下さいぃぃ!!

1000 :じぷし ★:2009/03/10(火) 06:55:02 ID:???
はい。BGM制作がんばります。

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0ch BBS 2007-01-24