クライスラーのアルバム、Mora-Tissimo Music Story Hope of NEETを
同人音楽の森
でMP3版を200円で先行配信中!
CD-R版は鋭意製作中です。
アンダーグラウンド インターネッツとして開発していたゲーム、
Mora-Tissimoを
もらじるし・ゲームファクトリー(URL変更になりました)
で公開中!!
クライスラー、2010年10月8日遂にiTunesデビュー!!アルバムタイトルはWith Spiritsです。
ユニビと提携し、
共同運営の掲示板
を設立しました。
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全部
1-
101-
201-
最新50
シナリオCルート
1 :
議長
◆4eq5Z7UCHM
:2008/06/24(火) 11:24:11 ID:KMtIK5uI
そろそろモラシム君が暴走しているな・・・。
話進めるか。
101 :
議長
◆4eq5Z7UCHM
:2008/08/11(月) 23:03:50 ID:nr9jg6T2
世界中すべての町を回ってからチノに行くと、オリジンがノラクシズ2を作っている。
102 :
しげる
:2008/08/11(月) 23:12:51 ID:???
変数の操作が必要ですな・・
加算1→町の数に応じて加算→規定数に達したうえでチノへ・・
あとルーラで移動したときの矛盾も解決しなければ・・
103 :
しげる
:2008/08/11(月) 23:14:22 ID:???
ルーラを使えるキャラを離脱確定のモラシムに変えれば、あるいは・・
104 :
モラシム
:2008/09/12(金) 23:07:49 ID:lO230gJc
アナザートライアルストライカー
ライトニングストライカー
I.W.S.P
ランチャーストライカー
ソードストライカー
エールストライカー
ノワールストライカー
ガンバレルストライカー
ジェットストライカー
シラヌイ
オオワシ
まだ気が早いかもしれんが、連合兵君の装備を考えておいたよ、フフフ・・
105 :
オリジン
:2008/11/03(月) 04:41:27 ID:OIr+g7xg
>>38
【チノでのイベント、オリジンとの出会い、一部会話変更】
オリジン「くっ、あと少しでミネルバが飛ばせられたというものを><」
じぷし「まだ飛べないのか?この船は?」
オリジン「そうだ。飛行エンジンは完成してる。だが肝心の油が作れない。」
じぷし「何がいるんだ?」
オリジン「ネギだよ。ネギとラードを混ぜてネギ油にしないと・・・。」
じぷし「ラードはどこにある?」
オリジン「外に売るほどいるよ。あの野宿太郎達から奪えばいい。仲間を傷つける真似はしたくはないんだが、仕方ないだろう。」
じぷし「なるほどな、あの豚たちの油なら足りるだろう。しかしネギなら、畑に植えればいいだろう。」
オリジン「ねぎ王国のネギで無ければ意味がない。帝国の土じゃ、空飛ぶねぎ油は作れない。」
じぷし「おい、豚!ボクが協力してやろう!」
オリジン「なんだと?」
じぷし「元帝国騎士団長オリジン!おまえは左遷されてこんなことやらされてるんだろう?」
オリジン「俺の名前を知っていたか。それなりに有名なんだな俺って。見ての通りだ。騎士団長クビにされてしまった。惨めなものだろ?笑ってくれ。」
じぷし「災難だったな」
オリジン「俺は今のねぎの王が怪しいと思っている。じぷし王を追放して何を企んでいるんだ?恐らく俺をクビにするよう仕組んだのも…借りを返したい…」
じぷし「船を作ってくれたら帝国の騎士団長なんてちゃちい役職じゃなく、オレンジカウンティーの領主にしてやるぞ。」
オリジン「本当か!?だが貴様は一体何者だ?」
じぷし「ボクはねぎの王、じぷし。今は故あってこんな身なりをしている。だがボクに船さえあれば・・・ねぎもメガビも思うがままだ・・・。」
オリジン「まさかかの有名なじぷし王が俺の目の前に…。是非、俺をオレンジカウンティーの領主に!」
じぷし「わかった!。」
オリジン「もう一つお願いがある」
じぷし「なんだ?言ってみなさい」
オリジン「この町に物資を供給して欲しい。ここ、チノの町は…見ての通りなにもない町でな…。これでも大分マシになった方なんだが、食料が不足していて、日々住民が減っているのだ…。」
じぷし「そうか。ねぎ王国を奪還したら物資を送ってやろう。」
オリジン「そうか、ありがとう!」
オリジンが仲間になった。
オリジン(まあ使えそうな奴だ。じぷし王、その器見極めさせて頂こう・・・。)
じぷし(船ができたら、ポイだな。うむ。)
106 :
オリジン
:2008/11/03(月) 05:05:16 ID:OIr+g7xg
【国境の関所でのイベントの台詞を一部変更&イベント追加】
>>44
国境の関所に行く。
メビウス一行が居る。
関所の門兵と話している。
門兵「そうですか・・・あのトンズラの息子が行方不明とは・・・。」
メビウス「ええ・・・ではモラシムさんはここから戻っていないのですね。」
門兵「はい、しかし海を渡ったということもあるのでは?」
メビウス「そういうことも考えられますね。居なくなったのは島ですから。とにかくねぎに行ってみます。」
メビウス一行が関所を抜けて立ち去る。
オリジン「(今の人はまさか…メビウスさん?気のせいか…」
じぷし「どうしたオリジンよ」
オリジン「いや、なんでもない。それより王よ、関所を越える手立てはあるのか?」
じぷし「私が話をつけてくる。お前達はそこで待っていろ。」
じぷしが門兵に話し掛ける。
じぷし「おい、ここを通せ!」
門兵「パスポートはお持ちですか?」
じぷし「貴様!ぼくを誰だと思ってるんだ!ぼくは!」
門兵「あー!あんたは極悪非道自己中最低じぷし王!いや、もと王様でしたねWダメダメ!あんただけは何があっても通すなって議長王の命令なんだ。」
じぷし「議長王だと?ねぎの王様は今でもぼくだ!政権を取り戻した暁には貴様はギロチンだぞ!」
門兵「はいはい、おじさん忙しいからさっさと帰ってね?お・う・さ・ま。」
引き返すと
オリジン「王。俺に任せて欲しい。」
じぷし「・・・?」
もう一度門兵に話し掛ける。
門兵「何度来たってダメなもんはダメだってば。」
オリジン「そうだろうな。命令だから仕方がない。ところで門兵、腹減ってないか。俺たちは今から飯にする。帝国の名物でもどうだ?味は保障する」
(オリジンは門兵に何かを食べさせている)
門兵「うまいな、この鍋。」
オリジン「喜んで貰えて光栄だ。出汁は企業秘密だがな。」
門兵「・・・。」
オリジン「ここを通してくれるかな?」
門兵「はい、もちろんです。じぷし様、オリジン様。」
オリジン「すまんな、感謝している」
関所を通る。
じぷし「今のはなんだ?」
オリジン「野良鍋っていうチノの名物だ。人を洗脳する力がある。」
じぷし「さすがだオリジン!これからも私に尽くすんだぞ!」
107 :
オリジン
:2008/11/03(月) 05:06:32 ID:CDxZKOBA
オリジン「くくっ」
じぷし「どうした?」
オリジン「この程度の事で誇れる奴の気が知れんな」
じぷし「なに?(クソ!嫌味な奴だ…)」
(………)沈黙
じぷし「クソ!嫌な空気だ!しょうがない…」
オリジン「…」
じぷし「ちょっと聞きたいことがある!」
オリジン「…?」
じぷし「どうしてノクラシズを作ってるんだ?旅行でもしたいのか?」
オリジン「答える義務はない。」
(………)沈黙
じぷし「おい!オリジン!お前の家族は今どうしてるんだ?」
オリジン「もういない。父はチノの村長だったんだが、俺が3歳の時、盗賊団に殺されてしまってな…。
闇の魔法を操る盗賊団だったと記憶している。」
じぷし「あ、すまない…。」
オリジン「構わない。で、その盗賊団に復讐してやろうと思ってな、さっきの野良鍋の作り方を自力でマスターしたのさ。
作り方は家の本に書いてあったから、そんなに難しくはなかった。」
じぷじ「なるほど、しかし野良鍋の効果はすごいな」
オリジン「野良鍋の作り方を覚えた後、チノを貧困から救うため、俺は旅に出た。
俺は生まれながら古代の魔法が使えたから魔物に襲われても自分の身ぐらい守れると思っていた。
が、流石に一人では不安だったので、野良鍋を使って冒険者やゴロツキを味方につけた。そうやって生き残ってきた。
…野良鍋の効果が切れた時点でそいつらはもう用済みだ。
金だけ貰ってお帰りいただいたよ。金は自分の分だけ少し取って魔法でチノへと転送した。
でそのまま15年が過ぎていったっけ…。」
じぷし「なるほど…しかし15年もそんな事を…。
しかし15年間も金を送り続けていたんだ、もう少し発展していてもいいのではないか?
チノの野宿太郎どもはどこまで怠け者なんだ…」
オリジン「統率する者がいないのだ。だから魔物や夜盗どもが金を奪いに…家を壊しに来る。
当然武器もない、太刀打ちできずにあぼーんしていくのみだ。俺がチノへ戻ってそいつらを倒してもまた新たな強奪者どもがやってくる。
そいつらも倒す、するとまた新しい奴らがやってくる…いたちごっこさ。」
じぷし「…」
オリジン「その中には闇魔法を使う盗賊は一人もいなかった。奴らは一体どこにいるんだ…」
じぷし「闇魔法…か。随分珍しい魔法だな。いまでは闇魔法が使える奴はほとんどいないんだぞ」
オリジン「闇魔法を使う盗賊といっても全く情報が入ってこない、皆知らないの一言のみを返してくるだけだ。
俺は半ば諦めかけていたが、そこで一人の僧侶と出会った。チノ出身でも差別しなかったのは彼だけだったな…」
じぷし「僧侶…だと…」
オリジン「ああ。その人から色々な事を教わったよ。大切な事を色々な。
その人のおかげでやる気が出てきた俺は帝国で名を挙げる事にしたのだ。そこで騎士団長になる事ができたぞ。
そのあと一団を率いてチノの町周辺の盗賊や魔物を一掃した。
もうあそこの周辺には魔物や盗賊はいない。野宿太郎たちも喜んでいたよ。でも…」
じぷし「でも?」
オリジン「チノの町を見る目が変わったわけじゃない。オレンジカウンティーを初めとする住民の目は厳しかった。
チノ出身という事だけで差別をする…。野宿太郎狩りなんて事件も何度もあった。
俺があそこの領主になればそんな事させない。チノの町と合併して皆平等に…」
じぷし「合併は止めておいた方がいいな、新たな争いが巻き起こるぞ。
オレンジカウンティー住民はチノ住民を目の敵にしてるからな」
オリジン「そうか…。クソッ!一向に貧富の差の縮まらない…。」
じぷし「まさか自分が領主になれば全て解決するとでも思ったのかな?貧富の差は縮まらない、断言する!
あそこはいずれ僕の支配下に…ではない!あそこの住民のチノを見る目は一生変わらん!」
オリジン「だが!」
じぷし「暴動が起きるのみだ!自分達をバカにした街の領主になってプライドを取り戻したいだけか?
そんなヤツに領主は……いや、約束だったな…。すまない…。」
オリジン「…」
背後からさっきの門兵がやってくる。
門兵「オリジン様!」
オリジン「何か用か?」
門兵「ご馳走様でした!これを貰っといて下さい!」
ラジオ体操の本(オリジンに使うと「ヒートライザ」習得)を手に入れた。
オリジン「ありがとう、大事に使おう。」
門兵「では・・・」
門兵去る
じぷし「一応領主にはしてやる。」
(こいつにも色々あるんだな…だが!あそこは俺のものだ!
こんな野宿太郎なんぞに任せてはおけんな!うむ!)
>>44
追加イベント
108 :
オリジン
:2008/11/03(月) 05:14:17 ID:EEwYqjjw
【Dルート移行について】
>>61
オリジン「じぷし王よ、これでこの国は貴方のものだ。本当によかったな。おめでとう。」
じぷし「はっはっは!野宿太郎よ!お前の働きも…まあ悪くはなかったぞ。」
オリジン「ノクラシズは俺からのプレゼントにしておいてやる。大切に扱ってくれ」
じぷし「何から何まですまないなオリジン」
オリジン「それはそうと王よ。俺をオレンジカウンティーの領主に任命してくれ。約束だったろう?」
じぷし「うむ、そうだな、よし。パチロスの町でカジノの店長をやってくれ!」
オリジン「いや、オレンジカウンティーの領主に…。」
じぷし「よく考えたら あそこは帝国の領土の中でも一番税収がいいからダメだ」
オリジン「ではスカウトの町か帝国城を!」
じぷし「スカウトの町は私の保養所にする予定だし、帝国城は重要な拠点だしな」
オリジン「…」
じぷし「よし、チノの領主にしてやろう!やっぱり地元が一番だな!なあ野宿太郎?
食料ぐらいは恵んでやろう、野宿太郎には妥当な褒章といったところだろwwwww」
オリジン「それでも構わない。」
(BGM変更 クルーザー)
じぷし「な…なんだと!?」
顔「え?」
5gあつみ「正気ですの!?」
じぷし「オリジンよ、なにを企んでいる?」
オリジン「この旅は楽しかったからな。今までの旅で一番…。だからそれだけで満足さ。」
じぷし「ほう…。ならばさっさと去るがいい!ここは野宿太郎の来るべき場所ではないぞ!」
顔「陛下!なんということを!!」
5gあつみ「あんまりですわ…」
(オリジン、ワープ。しかし2秒後に戻ってくる)
[ここでルート分岐イベント]
じぷし「まだ何か用があるのか!?」
オリジン「じぷし王、またいつか旅をする事があったら…俺を、俺を仲間として!」
まあ使ってやらんでもない → 北極の地下洞窟で分岐イベント発生。
お前の変わりは沢山いる → 何も起こらない
野宿太郎などいらん → 何も起こらない
[「まあ使ってやらんでもない」を選択した場合。]
オリジン「そうか、じゃあまた。」
じぷし「まあ…お前のおかげでもある。
お前がいなかったらノクラシズは手に入らなかったし、ねぎに戻ってくる事もできなかった。
それだけは認めよう。ありがとう、色々助かったぞオリジン。」
(食料の入った大きい袋をオリジンの足元に投げるじぷし)
顔「また一緒にどこか出かけましょう〜(いつもの陛下っぽくないけど…なんかいいぞー♪)」
5gあつみ「楽しかったですわよ、オリジンさん」
オリジン「みんな、ありがとう。いつか…また」
(ワープで袋ごと消える)
[それ以外の二つを選ぶと。]
オリジン「そうか…。」
(食料の入った大きい袋をオリジンの足元に投げるじぷし)
じぷし「お前はもう用済みなのだ!」
(ワープで袋ごと消える)
オリジンがパーティーから外れる。
入れ違いに兵がやってくる。
派遣兵「大変です!魔王がスカウトの町を襲撃しました。町は・・・全滅です。」
じぷし「魔王だと!せっかくこのまま帝国をノラクシズで占領するところだというのに。領地が減ってしまうではないか!」
派遣兵「それどころか、ねぎにも攻め込んでくるかもしれません!」
じぷし「なら勇者の息子の仲間たちを呼び付けろ!よし!顔!お前が呼んでこい!」
顔「はっはい・・・。」
109 :
オリジン
:2008/11/03(月) 05:23:21 ID:eIe+xe/U
>>78
【オダカの塔でのイベント】
ノラクシズで移動
最上階へ
白魔導師将太「おやおや、こんなところに来るなんて物好きが居るとはね。」
じぷし「おい、聖の力を俺によこせ。」
将太「何を言っているんだい?僕はただの白魔導師さ。」
じぷし「寝ぼけてんのか?おい、こっちは議長に全部聞かされてるんだぞ?」
将太「ふーん、議長さんか。あの人は見込み違いだったよ。出来損ないの勇者だったね。」
じぷし「まああいつは偉そうなくせに無能だからな。
その点、俺は唯一神じぷし様はこの世界の王だからな。
勇者になるには十分過ぎるほど優秀だ。安心して力を授けろ。」
将太「あー、君がじぷし王か。話は聞いてるよ。政権を議長さんから取り戻したみたいだし、おとなしく王様やってれば?」
じぷし「魔王が俺の領土を荒らしてるんだ。天罰を加えなくてどうする!」
将太「そう、事情はわかったよ。でも君じゃ勇者なんか無理無理。」
じぷし「なんだと!」
将太「世界から一度魔王と勇者が消えた。でも魔王が新たに生まれたから、勇者も生まれなきゃいけない。
でも間違いなく、君たちじゃ勇者にはなれないよ。」
じぷし「だからなぜかと聞いている!」
将太「君は旅をして何も変わらなかったみたいだね。ただ自我を肥大させただけだ。そんな人に聖の力・・・魔法の窮極に在るものは渡せないよ。」
じぷし「おまえ、唯一神じぷし様に説教しているのか!」
将太「事実を言っているだけさ。」
じぷし「ふざけるな!」
戦闘!(この戦闘は10ターン経過で強制終了する。倒す事も可能。どちらの方法でも経験値とお金は入手可能。)
将太「安心して、今の戦いは現実じゃない。じぷし王、君は確かに強いよ、でもね、それは力や技の話だ。心はまだ弱かったようだね。」
じぷし「なんだと!」
将太「・・・でも収穫はあったよ。君の記憶の中に勇者になれる可能性があるものがいた。」
じぷし「議長か?モラシムか?それともやっぱり俺か?」
将太「違うよ・・・そう・・・前の勇者の息子と最初に仲間になった人だね。」
ペニー「もしかしてメビウスたんだぬか?」
将太「そう、その僧侶だね。じぷし、世界を救いたければメビウスを連れてもう一度ここにおいで。」
じぷし「・・・あの生意気な僧侶に頭を下げろっていうのか・・・。」
110 :
議長
◆4eq5Z7UCHM
:2008/11/06(木) 02:20:48 ID:YmTvCoOE
>>108
のオリジンの台詞回しだと、オリジンが魔王を操って帝国を襲ってくる伏線がなくなるんじゃないか?
他は良いと思うが。
111 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2008/11/16(日) 11:46:56 ID:wX1sRmVc
制作中・・・。
厳しい言い方になる。
古代の魔法、闇の魔法、盗賊団、
俺はそれらのことがなんだかよくわからない。
オリジンが今後のシナリオのなかで、プレーヤーに「え、何だっけ?それ?」
って思わせないように上手に説明してくれることを願う。
でもシナリオに深く絡まない要素が長々と説明されて、プレーヤーはどう思うだろう。
だからこれはすごく難しいことだと思う。
闇の魔法と、邪の力ってどう関係するの?闇と邪ってどう違うの?
古代の魔法と、魔法の窮極ってどこが違うの?
魔王の力、勇者の力はそもそも誰が生んだの?いつからその二つの力はあるの?
盗賊団はいまどこで何をしているの?
などと次々と疑問に思われたら・・次々と説明する義務が生まれるよ。
設定のために設定を作るはめになる。
でも、今のところはすべてのセリフを忠実に喋らせるイベント命令を組んでいます。
なにか、すっきりとあっさりと全てを説明できる妙案はないか考えています。
112 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2008/11/17(月) 19:11:12 ID:w62Ioj4U
ただ単に生まれながらにして魔法戦士の素質があったとするなら普通すぎるな。
オリジンは魔王になる人だから生まれながらにして使える魔法は、相当特別なものであって欲しい。
チノはナマケモノで貧乏というイメージがあるけど、
チノの野宿太郎のご先祖様は真面目で魔法のセンスも抜群だったんじゃないかな。
でもなんでか知らないけど衰退していったの。
113 :
オリジソ
◆BF/SpOqQTQ
:2008/11/17(月) 21:20:45 ID:???
それに関しては自分の中でほぼ全て決まっていたりします^^;
モラさん、ちぃとここへメールくれません?
114 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2008/11/18(火) 08:51:14 ID:???
OK、ちょっと待ってちょ
115 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2008/11/18(火) 09:33:27 ID:???
送ったょ
116 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2008/11/18(火) 17:09:42 ID:???
送ったので、業者に狙われないためにも113のメールアドレスは
じぷしに削除してもらったほうがいいな。おk?
117 :
オリジソ
◆BF/SpOqQTQ
:2008/11/19(水) 00:52:37 ID:???
>>116
お願いします><
118 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2008/11/19(水) 09:30:34 ID:JWoWqz7o
大変納得のいく筋書きだった
オリジンがまさかそんな存在だったなんて思いもよらない・・
ただ急いでイベント組まないと去年の今頃からツクールの計画が持ち上がったんだっけ・・
やばいw
俺も急ごう!
119 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2008/11/19(水) 17:59:03 ID:JWoWqz7o
じぷしに嫌な雰囲気と言わしめるオリジンの長い台詞のシーンは
指定動作の全実行を省いて二人を歩かせています
これ結構凄い
120 :
じぷし ★
:2008/11/19(水) 18:25:35 ID:???
オリジン「じぷしタチ悪いっすよー死んだ方が良いですよーむしろ俺が地獄の火の中に投げ込・・・
鬱だ。
121 :
モラシム
◆fHHuDiALgA
:2008/11/19(水) 19:10:35 ID:JWoWqz7o
捨てられたのか・・
俺も昔PSの一号機をかかと落としで壊して捨てたことがある
122 :
モラシム
◆0KtNPaLKIA
:2008/11/21(金) 07:42:47 ID:TdZpBtjY
正直アングラネッツの人出はこの程度が一番いいんじゃないかと思う
多すぎると統率取るのが難しいと思うの
123 :
モラシム
◆0KtNPaLKIA
:2008/11/21(金) 07:43:51 ID:TdZpBtjY
人手、だった
124 :
モラシム
◆0KtNPaLKIA
:2008/11/21(金) 16:20:13 ID:TdZpBtjY
野良鍋を食わされた兵士がヒートライザを持ってくる直前までは作った。
歩いたり止まったりしながら二人が話す演出にしたが、どうも見た感じ適当だ。
パーティの初期位置設定でそのマップに固定、何度も見返して、直していこう。
終わったら初期位置をモラシムの部屋に戻す。
125 :
モラシム
◆0KtNPaLKIA
:2008/11/24(月) 17:25:56 ID:1tWm+P26
ガルマ野比に負けて、将太(吟?)がリストレーション(ザオリク?)を唱えにくる所まで作った。
マップは適当なので追い追い精査します。
次はねぎBBS王国に戻りますが、同時に飛空艇の位置もねぎBBS王国首都の近辺に設定しなおしておきます。
そうしないと魔王の島に停泊したままなので・・・。
126 :
じぷし ★
:2008/11/24(月) 18:05:34 ID:???
うpうp!!ランタイムつきで。
127 :
モラシム
◆0KtNPaLKIA
:2008/11/25(火) 08:56:42 ID:LvJZTQ82
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org11184.zip.html
pokemon
本当に適当だから・・セーブデータはこまめにとったつもりだけど当てにならないよ。
とりあえず最初からばーっとやって、詰まったところとかあったら言ってくださいな。
128 :
モラシム
◆0KtNPaLKIA
:2008/11/25(火) 09:24:59 ID:LvJZTQ82
ランタイム・・?とりあえず公式サイトからDLしる。
129 :
モラシム
◆0KtNPaLKIA
:2008/11/25(火) 15:00:31 ID:LvJZTQ82
ぜえ、ぜえ、
オダカの書を貰うまで作った。
ちなみにこれは魔道書でもある。
エスナを習得するぞ。
130 :
モラシム
◆0KtNPaLKIA
:2008/11/25(火) 17:17:30 ID:LvJZTQ82
いや本当に今日は休みなしだった。
6時半に起きた。
ポケモンプラチナダイヤパール3つの日替わりイベント等巡回作業。
合間にアングラネッツをいじってみる。
その繰り返し。
久々に働いた気分になった
約束通り今年中にはDルートの流れを組み、オリジン君とも話し合ってアイテムなどの設定も大方は済ませたい。
131 :
エリート風邪引き@じぷし ★
:2008/11/25(火) 22:15:29 ID:???
乙です。今日は院に行って細いとか言われてこれはセクハラなのか
132 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2008/11/26(水) 17:08:58 ID:wI90P/KA
いや君は確実にやせすぎている。
先日顔写真を上げてくれたね?
あれ前の写真と比べて明らかにやせてるよ。
俺は食べる精神病だけど君の場合はたぶん逆かもしれない
ちゃんと食べてるか?
133 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2008/11/26(水) 20:50:53 ID:???
ゲゲゲの幾多郎に昔な、妖怪チンポという妖怪がいてな・・
134 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2008/12/02(火) 08:34:23 ID:nweVG8hM
MEBIUSが勇者になるまでは作りました。(ルート分岐前)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org18683.zip.html
mebius
パーティ入れ替えに関する不具合が心配です。
とくにEルートでは今度はじぷし・あつみ・顔が離脱するからね・・・
なお今回の体験版、将太は仲間にならず、
イベントが消えてしまいます。北極に行っても何もおきません。
しかしメニュー画面を開くとちゃっかりフィンファンネルと
樹理カンタービレを習得してたりします。
また、ルーラの移動先の設定もまた行っていません。
申し訳ありませんが、次の体験版を待っててください。
135 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2008/12/02(火) 13:20:47 ID:nweVG8hM
制作意欲だけが先行しちゃって余計な肉がつきつつあることに気づいた。
余計なサブイベントは後回しないし省いて基本的なイベントをくむことに専念します。
でないとそのうち飽きて制作意欲無くすから。
次は北極です。
136 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2008/12/03(水) 15:49:02 ID:iRMtltA+
オリジン君見ているかね?
いたら書き込んでくれ
ホンダラのことと天空城のことを
やはりここは我々以外のねぎま〜の意見を聞いて
追加すべきところ省くべきところを明確にしよう
あとYADOは読んでおいてくれたまえ
137 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2008/12/03(水) 16:53:38 ID:iRMtltA+
http://yado.tk/
◆初心者
●ツクールの仕様<更新>
●初心者への制作アドバイス
138 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2008/12/03(水) 16:55:40 ID:iRMtltA+
☆まずは短編から!
初心者の方がよくやってしまう事。
それは「いきなり長編RPGを作る」と言う事です。
殆どの場合で挫折します。
挫折する理由は以下の通りです。
●作品を制作するのに時間がかかり、
制作途中で制作に飽きてしまい、最後まで作品が完成しない事がある。
●ツクールの機能が使い慣れていないために、
バグが発生する可能性が高くなり、バグの修復不能による制作中断になる事がある。
●制作技術の向上により、
現在制作している作品よりもレベルの高い作品を作りたくなり、
現在制作している作品の制作意欲が無くなる。
●新しいイベント、新しいシナリオを思いつき、
それを継ぎ足しのように加えていく事で、
ストーリに矛盾が生じたり、ゲームバランスが悪くなったりする。
あまりに無理が生ずると、制作続行が困難になる。
139 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2008/12/04(木) 11:44:08 ID:A003SJqQ
オリジン君、メールを読んだよ。
はっきり言うけど、いい意味でも悪い意味でも君のクセが出たアイデアだった。
さてここからは、はっきりと話し合っておかなければならない。
ここでは議長シナリオをプロットと仮定して、考えたままに書くよ。
これは全否定や中傷ではないので気にしないでほしい。
まず、魔王城ではなくて北極だ。小さい魔王島ではなくて
帝国の大陸の北端にあたる巨大な山地の中にある。
次に、プロットの意味がなくなっている気がするのだが……
正直な感想を言うと、思いついたままの設定の辻褄合わせに終始してくどくなってしまってる感が否めない。
シナリオはよく練って書いているか、ただ継ぎ足し継ぎ足しで考えていないか、・・
よく分からないからこの辺は物書きである議長さんの言葉を待ちたいと思う。
140 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2008/12/04(木) 11:50:50 ID:A003SJqQ
俺はオリジンが「神剣カムド」「レヴァンテイン」「空中要塞」「飛空艇の改造」などと言っていたときから、
何か出すアイデアごとに釈然としないものを感じていた。
それら一つ一つは物語を壮大にしたい思いの表れかもしれないけど、俺もそうだったけど
初心者が陥りやすい罠に落ちている気がする。
ある程度ゲーム制作が波に乗ってきた時期だからこそ以下の2点をよく読んで欲しいと思う。:
●制作技術の向上により、
現在制作している作品よりもレベルの高い作品を作りたくなり、
現在制作している作品の制作意欲が無くなる。
●新しいイベント、新しいシナリオを思いつき、
それを継ぎ足しのように加えていく事で、
ストーリに矛盾が生じたり、ゲームバランスが悪くなったりする。
あまりに無理が生ずると、制作続行が困難になる。
:
では、どうすればよいのだろうか。
本当にどうすればよいのかは誰にもわからないから、
まず自分の案を紹介します。
プロットを再現することに専念することがひとつの案だ。
肉づけはシナリオを破壊しないようにする。
今回の場合、正直なところ肉づけが過剰すぎて、逆に拙くなっている。
説明しよう説明しようという思いが強すぎて、
「説明しないからこそ説明できること、プレーヤーに想像の余地を残すこと」がおそろかになっていないだろうか。
そろそろ伸びてきた枝を切り取る時期に来ている。
俺も、議長さんの指摘をうけて、このゲームの性格を考慮した結果、
余計なOPイベントと、メダル集めを削除した。
OPイベントはトンズラを歩かせるものであり、じぷしは作曲までしてくれたから、
本当に申し訳ないと思っている。
141 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2008/12/04(木) 13:34:14 ID:???
アニメや小説などで、ある場面を描いている最中に、
そのとき他のキャラクターは何をやっていたんだろう?って考えることがある。
時としてその詳細は外伝や設定資料集という形で詳細に語られる。
だが、本編中で必ず語らなければならないというわけではない。
さて、
そのゲームの世界にとって重要な何らかの力・・
たとえば魔法や超能力、神様、クリスタルといったものが、
そもそもどういう形でいつ生まれたといった疑問について
物語中で詳細に描いたゲームはあるのかどうか俺は知らない。
しかし、
FF8で始祖ハインが本編中に登場して重大に扱われただろうか・・。
魔女アルティミシアがそもそもどういう人生を歩んできたか誰か知っているだろうか・・。
FF3や5で光の戦士たちに力を授けたクリスタルが
そもそもいつどのような形で何故生まれたのか描かれただろうか。
ポケモンの世界ではなぜポケモンしか存在しないのかその答えが描かれただろうか。
ドラクエ3でアリアハンが世界中を支配していたという詳しい設定が本編中で描かれたことがあるだろうか。
結論を言うと「そういうものである」。として納得することも重要だ。
説明しようとすればするほど素人くさくてかなわない。
だから俺はオープニングテロップも外した。トンズラを歩かせるのもやめた。
モラシムは勇者の息子である。でもなんでか知らんがニートである。
これでプレーヤーに納得してもらうしかない。
オーキド博士は10万ボルトや絶対零度を食らってもピンピンしている。
でもなぜって考えるひとはたぶんいない。
「そういうものである」として納得しているんだ。
142 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2008/12/04(木) 15:50:46 ID:???
ホンダラって何?古代の魔法って何?闇の魔法って何?
勇者と魔王という二つのイメージに関連のありそうな単語が、
たった一度のオリジンのセリフで羅列され、語られる。
プレーヤーは、オリジンはどこにでもいる貧乏でプレイボーイの魔法剣士じゃん、と思っていたが、
ここで戸惑うかもしれない。
実は魔王と勇者の力が分かたれる前に存在した何とかという偉い人の生まれ変わりなんだ、
ということは分かりかけるが、細かいことは一回では理解できない。
物語終盤、全ての謎が明かされるようなタイミングになったとき、
え、そんな伏線あったっけ?って思われるかもしれない。
そんなの覚えてないよ・・・と
その設定って何・・?と思った瞬間イベントは終了して2度と見られなくなり、
かすかな記憶を反芻することでしかプレーヤーは設定を理解できなくなる。
それでわざわざシナリオスレを
>>1
から読み直したりする。
これでは面倒だ。
装備を買い、魔物と戦い、レベル上げ、ダンジョンを探索し、
ハケモンを集め、また強そうな装備を買って装備し、
さらにアングラネッツの根幹にかかわる設定を全部理解しながら・・・
これはよほどのゲーマーでないかぎり、並大抵のプレーヤーには簡単ではない作業だ。
プレーヤーの疑問を解決するために、キャラクターに設定を喋らせたとする。かなり長いセリフを。
ただしそこまで意欲を持って設定を聞いてくれるプレーヤーが何人いるかが気になる。
ゆえに「なんとなくそういうものか」という感じでプレーヤーに理解していただいたほうが良い。
サクサク進める。
設定のために設定を作り、設定を消化するために次々とダンジョンやイベントを増やし続けて、
ゲーム自体が破たんする可能性を孕むようになると、この1年が無駄になる。
複雑な設定は省いて単純なものにしたほうがいいのではないかとはっきり言う。
どこを省いてどこを残すべきかは我々二人だけでは決められないから、
制作にかかわっているすべてのねぎま〜の人に意見を聞いてみたいと思う。
143 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2008/12/04(木) 16:00:21 ID:???
そもそもアングラネッツはどういうゲームとしてスタートしたのだったか。
本来それは軽いゲームとして制作がスタートしたのだった。
その名残で、ゲーム序盤は比較的楽に進めるようになっている。
今はダンジョンの構造を修正して簡単になった箇所もあるし、
モンスターの設定がほぼ済んである帝国周辺までは、
町の外で何時間もレベル上げをしなければならなくなるような事態にはならない。
それまでは、このゲームは、
ライトノベルか何かを読み進める感覚でサクサク進められるはずだ。
しかし、今現在のように
制作がルート分岐するころに差し掛かると、
今度はただただEnterキーを押して
メッセージを先へ送るだけのゲームになってしまわないか。
と思ってしまった。
ツクール担当として演出力がないだけじゃないかと言われればそれまでだ。
勉強して改善したい。
複雑であこぎな説明なしでもプレーヤーが納得できるようなゲームってどういうゲームだろうか、
って最近考える。
でも自分一人で考えれば考えるほど答えが遠ざかってしまうんだ。
だから長くなって大変申し訳ない、
とりあえず皆で話し合ってシナリオを固めてから次のステップに進んでいこう。
ルート分岐前、ヒョロヒョロのガルマ野比に負けた際、
将太やモラシムたち9人を飲み込んだ闇って結局何だったのか・・・
結構前から残ってた疑問もあるし。
とりあえずシナリオは骨組だけはきちんと立てよう・・
144 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2008/12/04(木) 18:18:31 ID:A003SJqQ
イベントを作っては壊し、作っては壊し、を繰り返してると
色々な事情から取り返しのつかない事態になる。簡単なイベントならすぐに直せるんだけどね。
でもパーティ入れ替えに関係することは慎重にやらないと・・
そこで、やはり議論は必要だと思った。
お忙しい中恐縮だが、議論の取りまとめ役は議長さんにお願いしたい。
145 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2008/12/05(金) 08:34:36 ID:RoXScGK2
えーとオリジン君、メールを読んだ。:
えっとですね、これらは草案です。
俺はあの展開にしろと言っている訳ではありません。
こんな風にしようかな、まあひとまず献策してみるか、問題ありまくりだろうが、
金曜日にねぎまーの皆で話し合ってみようってな感じであのメールを送ったのよ
「初心者が陥りやすい罠に落ちている気がする」「ゲーム自体が破たんする可能性を孕む」とかどれだけ曲解してるんですかね('A`)
これにしてください、これにしたいですなんて言ってません。
「今回のメールはちょいと飛ばしすぎたなーまた長文書いて暴走してねーかなー」、と思って携帯からネギビみてみたら案の定発作を起こしていましたね?
毎回毎回空気を汚さないで下さい。
俺はいいけど他の人が不安になるっしょ?
俺の献策ってそんなにゲームのイメージを壊してしまうものなの?そんなに有害なもの?わざわざ何レスにもわたって長文を書き殴らないと気が済まないほどに邪魔なもんなん?
だったら俺を外して。
そんなに俺のアイディアが害を及ぼすもんだったら、古参の議長さんと二人で作った方が絶対にいいものが出来上がると思いますんで。
議長さんのシナリオの通り矮小なクズのオリジンをラスボスにすればいいです。
ああいうタイプのキャラは最も嫌いなんで、ニートの方がマシだと思いました。
今の冷静だが精神的に脆く、使いにくい性能のオリジンは理想というわけではありませんが、
あんな矮小に書かれるぐらいならアチラの方が良いと思い、ゲームにそれほど影響を与えぬように設定を変更してみたんですが、お気に召さなかったようだ(汗
モラさんがそれが最善と思うんなら何も言いませんので。
自分、中学高校で文章・小説コンクールで何度か表彰を受けたってのもあって自惚れてたかも知れないんで(汗
てかさあ
これで何度目だよ?
刺激しないように言葉を選んでるこっちの身にもなって欲しい。
もう少し信用してくれてもいいんじゃない?
まるで敵みたいじゃん俺、毎回毎回さ(;.∀.)
モラさんさあ、あんた内心飽きがきてるでしょう?ゲーム作りに、少し(汗
書き込み見てわかったよ。
あせりすぎ。いきなり「まずは短編」なんか言い出して明らかに空回りしてる気がするわ、もう中盤以降まで制作が進んじゃってるわけじゃん、投げやりになってる。
ってか今年中に終わらせなきゃなんないもんなのかよ。
正直今のモラさんについて行く気はないです。
一ヶ月ちょい距離を置いてみることをオススメします。
からかってるわけじゃないッスよ、これは俺の体験談なんで。
自分は過去にツクールで作品を3作作ってます。
1作目はRPGツクール3(PS)で作成しました。
短編です。何も躓くことなく成功。校長のズラ関係の笑えるシナリオですwww
2作目はRPGツクール4(PS)で作成。
これも短編。まあ無難なRPGといったところでしょうかね?
作品としてはまあまあでしたが、バグがひどかった。
これはツクール4が悪い(汗
バグがひどいんですツクール4は
んで3作目、これもツクール4で作成しました。
シナリオは無きに等しく、ただひたすらダンジョンを降りていく、ダンジョンRPGです。不思議なダンジョンに近いものといったら判りやすいかもです^^
一階一階手抜きせずに作成していました。
最終的に140階ぐらいまでできた希ガスw
途中で飽きが来てしまって(100階辺り?)、作成ペースが1週間に一階ペースになっていました。
そこで1ヶ月ちょいツクールから離れて他のゲームやら部活動やらに専心する事をしてみたんですよ。
そして一ヵ月と何週間か経った後、再びゲーム作成に励んでみたら、ハイペースで進む進むwバグはありましたが完成しました。
オリ豚おじさんの不思議なダンジョンが(悦
友人からの評価はバグゲーなどと言われ、高いものではなかったけど、満足感はありましたね^^
なんかえらそうな事ばっか言っちゃってすんませんね(汗
でもね、一人でここまで作ったモラさんは本当に凄い。
これは本音。
マップとか素晴らしいね。マグマやら池やら凝ってて、グラフィックに関しては最高だと思っています。
だからこそアングラネッツから離れるべきだと思っています。
明日の夜ごろねぎに来ますんで、んじゃまたノン
146 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2008/12/05(金) 08:51:16 ID:RoXScGK2
えーとこの数倍の文章量を持って君を個人的に攻撃することは容易い。
しかし君との価値のない論戦に消耗できるほどの人間ではない。
結論から言おう。
君はこのゲームには必要ない。
ぜひプロジェクトから去ってくれ。
私も去る。
このような軋轢はお互いがお互いのような人間である限り埋まるまい。
このプロジェクトは今日を持って破談とする。
じぷしにもツクールを返却する。
読んだ印象だけれども君の性格や人間というものが分かったよ。
今回のメールの骨子は以下の文章が表わしていることに尽きる。
:
「今回のメールはちょいと飛ばしすぎたなーまた長文書いて暴走してねーかなー」、と思って携帯からネギビみてみたら案の定発作を起こしていましたね?
毎回毎回空気を汚さないで下さい。
俺はいいけど他の人が不安になるっしょ?
俺の献策ってそんなにゲームのイメージを壊してしまうものなの?そんなに有害なもの?わざわざ何レスにもわたって長文を書き殴らないと気が済まないほどに邪魔なもんなん?
だったら俺を外して。
そんなに俺のアイディアが害を及ぼすもんだったら、古参の議長さんと二人で作った方が絶対にいいものが出来上がると思いますんで。
:
モラさんさあ、あんた内心飽きがきてるでしょう?ゲーム作りに、少し(汗
書き込み見てわかったよ。
あせりすぎ。いきなり「まずは短編」なんか言い出して明らかに空回りしてる気がするわ、もう中盤以降まで制作が進んじゃってるわけじゃん、投げやりになってる。
ってか今年中に終わらせなきゃなんないもんなのかよ。
正直今のモラさんについて行く気はないです。
:
掲示板で何度も顔を合せた事があるとはいえ、
顔も名前も知らない人間に対して個人的に送ってくるメールの内容としては、これは相手に対して失礼千万極まる。
『案の定発作』『毎回毎回空気を汚さないで下さい』『他の人が不安になるっしょ?』等など。
失礼にも程がある。
その以下の文章は全く読んでいない。君がどのようなゲームを作ったのかに興味はない。
君が、今回、批判に対して逆上した表現を使ったことに非常に驚いているよ。
それほど気に障ったのか。
君は知人やなまじ親しい人にこれほど批判された経験に乏しいのか。
それはきみ自身が一番よく知っているはずだ。
『モラさんさあ、あんた内心飽きがきてるでしょう?ゲーム作りに、少し(汗』
飽きていないとは言わない。飽きている。
素人の有志が2,3人集まっただけのプロジェクト、ネタゲーが、
なまじツクールの経験があるという男によって
不自然に熱血漫画になろうとしていることに怒りを感じたのだ。
以上。
147 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2008/12/05(金) 09:20:36 ID:RoXScGK2
難解な言葉の応酬がしたい(空気を汚したい)というのではない。
あれは詳細な議論をしようとする姿勢だった。それが何故『空気を汚す』ことになるのか。
なかなか穏やかではない表現を羅列された俺はどうコメントすればいいのか。
それともあれは詳細な議論をしようとする姿勢には見えなかったのか。なら謝ろう、そしてどの点が問題だったのか詳細に指摘してほしい。
私はオリジンに対して『発作』『空気読めよ』『君は邪魔だ』といったことは一言も言っていないが、
それに対してああいう風に言われると、私も憤怒に満ちた文体でコメントせざるを得ない。
ゆえにこれはプロジェクトに係る深刻な問題なので多くの人のご意見を賜りたいという理由からメールではなく多数の目に触れるレスという形で答えさせてもらった。
メールの内容をさらしたのが問題ならきみに謝罪して削除以来をかける用意がある。
私はオリジンのアイデアに対して私の考えを述べたまでだ。そういうつもりだった。誹謗中傷のつもりは少しも無かった。
オリジンもそもそも批判が駄目なのだとは思っていないのだろう。そういう姿勢であることはよく伺える。
では、どの程度までの批判なら許されるのだろう。どういう表現ならいいのだろう。
どの程度の批判までなら「空気を汚してはいない」という状態をキープできるのだろう。
長文を書けば発作。空気汚し。では、どの程度の文章ならよいのか。
よもやメガビービーエスではない所でこのような事態になるとは思っていなかった。
オリジンがツクールの経験豊富かどうかは知らない。おそらく素人以上の経験はあるのだろう。
だがメールの口調。表現。これに尽きる。さすがに私も堪忍袋の緒が切れたのである。
見れば見るほど血漿がふつふつと煮えたぎるような怒りに苛まれる。一時期の私ならこれ以上の酷い表現を使ったのだろうが、
私は必死に病気を抑えているよ。
148 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2008/12/05(金) 09:51:13 ID:RoXScGK2
残念だし大変申し訳ない。私はもうプロジェクトに参加する気持ちを失したよ。
こういうものは仲の良く統率のとれた者同士で制作したほうがよかったな。
なまじ慣れ合っていると瓦解したときに取り返しつかないから。
ちなみに俺が患っている病気の名前は統合失調症といいます。
ttp://search.yahoo.co.jp/search?p=%E7%B5%B1%E5%90%88%E5%A4%B1%E8%AA%BF%E7%97%87&search.x=1&fr=top_ga1&tid=top_ga1&ei=UTF-8
149 :
議長
◆4eq5Z7UCHM
:2008/12/05(金) 11:39:31 ID:xrzRO9X2
オリジン殿が制作に参加してくれたから、一番おいしい悪役をやってもらったんだけど
オリジン殿にはそのこと自体が気に入らなかったかな?
たぶんこの問題ってそこから始まっていると思う。
オリジン殿、嫌な役を押し付けて申し訳なかった。
150 :
じぷし ★
:2008/12/05(金) 13:27:17 ID:???
僕が言いだしっぺなのに殆ど製作に参加していないのがいけなかった。すまん。
とりあえずツクールは返却しないで良いから、落ち着くまで保留にしましょうよ。
151 :
じぷし ★
:2008/12/05(金) 13:37:12 ID:???
うーん、大体、日頃から議論に参加せず、
みんなで作るっているゲームなのに、メールとかセコイ手段を使うのもどうかと思うんですよね。
何でもかんでもやりたがるのは小学生。
このプロジェクトは、シナリオ:議長 プログラマー:モラ イラスト、音楽:じぷし
という具合に既に役職決まってるので、半分以上出来上がってからしゃしゃり出てくるのもどうかと。
まあ今回の件の全責任は、僕にありますが、後からやるならやるで、
人手不足の分野を自分で探し出し、それに専念してほしかった。
モラシムはあんなにしんどい作業を日頃やっているのに、
たまにしか現れない人が文句つけるだけつけて、こんなにめちゃくちゃにするのもどうかと。
空気汚しているのは誰なのかと。他人を不安にさせているのは誰なのかと。
あんまし僕を怒らせないでください。
152 :
じぷし ★
:2008/12/05(金) 14:01:08 ID:???
僕からの提案。
いままでねぎBBSの企画充実のためにゲーム製作を行っていたけど、
ゲーム部門は独立させませんか?
そうすれば誰がどの役職で、足りない分野は募集をかけるという事もやりやすいかも。
いろいろな人の意見が聞けなくなるというデメリットもちらつきますが、
完成したものに意見してもらって、次回作に生かすという風にしたほうがいいと思う。
153 :
議長
◆4eq5Z7UCHM
:2008/12/05(金) 17:40:58 ID:vcL6Dq8+
私の配慮が足りなかったために、オリジン殿を悪役にしてしまった。このことについては本当に申し訳なかった。
それでオリジン殿がシナリオを直したいというの当然の要求を認めた。
だが、その後のシナリオの進展について、モラシム君とオリジン殿はメールで我々に対しても非公開でやっていた。
これが今回の事態にいたった原因。
非公開でやるもんだから内容が独り善がりになってしまった。それで対立が起きた。
だがオリジン殿が制作から降りた今、魔王役を違う人に差し替えて行なうのがベストだな。
ゲームとはいえ彼には魔王役は不愉快この上ないだろう。
すなわち業者だ。
これなら名前を差し替えて台詞を変更するだけで済む。
モラシム君、やる気があるならレスをくれ給え。
そうしたらシナリオを直そう。
154 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2008/12/05(金) 21:16:45 ID:RoXScGK2
皆さんご迷惑をおかけしてすいませんでした。
今回のことはいろいろな意味でこたえました。
今日一日考えてみたんですが
分岐先のルートをひとつも最後まで作らないまま終わってしまうと
自分はなんて無責任だろうと思いました。
そこで一つのルートをじっくりと作っていくことにしました。
じぷしが主人公になるルートのシナリオを直してくださるようお願いします。
他のルートに関しては作る気力が足りないので作るかどうか決まっていません。
じぷしが言うようにゆっくり考えます。
155 :
◆.y2oUGrPBc
:2008/12/05(金) 21:45:41 ID:cCuR4CLI
m9(^Д^)プギャー
156 :
議長
◆4eq5Z7UCHM
:2008/12/05(金) 22:14:44 ID:xrzRO9X2
ルート分岐はあくまでもオマケ。
シナリオ案の一つと思っておけばいい。
157 :
議長
◆4eq5Z7UCHM
:2008/12/06(土) 05:35:18 ID:GbBm6A/+
>>152
もはや完成まではあとわずかだ。そこまで気にすることはないさ。
とにかくまずはゲーム全体の流れを最後まで作って、あとはイベント以外のダンジョンマップなどを煮詰めればいい。
そうすればモラシム君も気分的には楽だろう?。
さてモラシム君、シナリオを再編するに辺り、現状のを進行度を詳しく説明してほしい。
オリジン殿のイベントで既にゲームに組み込んでしまったものを箇条書きで最初から順番に挙げてくれ。
大体のプロットは考えてみたから、可能なかぎり、台詞の改編のみで済ませてみせる。
158 :
オリジソ
◆BF/SpOqQTQ
:2008/12/06(土) 08:38:22 ID:???
まず最初に私がこの企画に参加表明した理由を述べておきます。
@興味本位
Aじぷしさん、メビさんに恩を返したかった
とまあ二つの理由がございまして。
実は私、ねぎまーとしては最古参に値するコテなのです。
ねぎの重鎮であるQさんやななこさんよりも先にねぎに足を踏み入れたコテなのです、以外にも。
2005年の最初期か2004年の年末あたりかな?当時の自分は荒らし、煽り名無し(主に激怒板の荒らし)に粘着されまくってましてね、安らぎの地を求めて各板を徘徊したもんです。
それでも俺の現れる板全て埋め荒らしに荒らされましたが…。
そんな中、広場にねぎのリンクが貼ってあった訳ですよ。
アクセスしてみたらスレはほとんど立っていない状態で人もいなかったのです。ふざけて「オリジン1番乗りー」みたいなスレを立てたんですよ。
そしたら何故か文字化けしていて、もう一度立て直しました。そっから俺のネギライフが始まったワケです。
自分は荒らしとして知られている存在でしたが、じぷしさんは自分を受け入れて下さいました。この時の事は今でも鮮明に覚えております。
以後ポチポチとレスを付けつつ、ねぎに雰囲気にも馴染んでいきました。
荒らしコテの自分を認めて下さり、居場所を提供してくれたじぷしさんの企画に参加して、役に立って恩を返したかったというのが原動力の1つとなっていました。
また、あるときメガビで煽られまくってふざけて引退宣言しました。ま結局一週間後にゃ戻ってきたんですが。
その次の日、2006月1月11日、粘着を信じ込ませる為にねぎでも大っぴらに引退宣言をしました。
するとじぷしさんは自分に「ここならいてもいいんですよ」といってくれました。
本当に嬉しかったのです。この場面にはメビさんやsusanouさんもいましたね、よく覚えています。
自分はメガビが主な活動拠点で、ネギの書き込み数は多くはないけど一応は古参に分類されるコテです。ここで何か古参らしい事でもやりたいなーと思い、板を徘徊していたらアングラネッツのスレが目に止まりました。
覗いてみたら「これは俺でも何かの役に立てるかな?」と思い、企画に参加しました。
メビさんには2005年8月、メガビの恋愛板で、元カノの事で悩む俺の相談に乗って頂きました。結局破局してしまいましたが、メビさんは最後まで俺を励ましてくれました。
今の俺があるのはこの二方のおかげだと思っております。
だからこそじぷしさんの企画の役に立ちたかったのですが、一人で空回りしていた感が否めません。
説得力というものに関してはまるでありません。本当に深く考え、反省したいと思います。
今回のことでご迷惑をかけ、不快な思いをさせてしまったすべての方に本当に心よりお詫び申し上げます。
議長さんに考えて頂いたDルートですが、私を魔王として書いていただき、大変嬉しく思います。
新参者の私を大事なポジションに配置して頂いた恩は忘れません。
Dルートは唯一のじぷし更正シナリオと聞いて、暴虐なる君主じぷしの成長ぶりを描いてみたかったんです。その為壁となりえるラスボスをもう少し大きな存在にしてみようと思い、性格を矯正し、破壊活動の動機を
「貧富の差に悩み苦しみんだ挙句真の平等な世界を作るために野宿太郎のみの世界を作る」というものに変更しました。
このラスボスを乗り越える事でじぷしの更生した姿を強くプレイヤーに見せたかったんです。
でみ空回りしてしまいましたね…私の失態です。議長さんごめんなさい。
159 :
オリジソ
◆BF/SpOqQTQ
:2008/12/06(土) 09:07:33 ID:???
モラシムに送ったメールについて
モラさん、ごめんなさい。わざと煽る感じで文を書き殴りました。
あれは100%が本心ではありません(空気を汚し〜、クズのオリジン〜などなどは冗談)
理由は俺がモラさんや他の人たちにどう思われてるか知りたかったから。
こう言えば本心が返ってくるだろうと思って、あのメールを送信しました。
直接聞いてみるのもいいけど、遠慮しちゃって本音を吐いて貰えないかも知れないと思って、あのようなメールを送信しました。
ある日アングラネッツ総合スレで俺がRPGの戦術について一つの例えをあげた事がありました。
こんな戦い方もありますよーってね。
するとモラさんから返ってきた答えは「オリジン、君はアングラネッツを支配したいだけなんじゃないか?」と予想外でした。
俺は疑いを持たれていたワケです、これ以降俺はモラさんに献策するのが怖くなりました。
また何か疑いをかけられるのではないか…と。自分は必要とされていないんじゃないかと。
で昨日、本心を聞くことができました。ショックではありましたけど本音が知れてよかったです。
俺はこのゲームには必要ない人間のようです。
本音を聞くことはできましたが、まさかこのような事態になるとは考えていなかった…。
これは俺の責任です、あんなメール送るんじゃなかった。
モラさん、じぷしさん、迷惑かけてごめんなさい。足を引っ張ってしまって申し訳ございません。議長さん、強く当たってしまってごめんなさい。
モラさん、最後まで信用する事ができなかった、ごめんなさい。
私オリジンは今日を以ってこの企画から、そしてねぎBBSから去ります。
荒れてしまったのは私の責任です。どんな理由があろうと私は人を煽ってしまった、煽り荒らし禁止の板を荒らしてしまった。
とてもねぎにいていい人間だとは思えません。
以下、昨日話したかった事をここに書きます。
これを以って俺の最後の献策とさせて頂きます。
160 :
じぷし ★
:2008/12/06(土) 09:27:36 ID:???
お、リアルタイム遭遇。
僕はね、一番がんばっているモラシムに何故あんなメールを出したのか、
というのに正直、カチンときました。
こういうときは八つ当たりでも何でも良いから、ぐうたら名ばかり指揮官の僕に言ってほしかった。
最近は創造神のモラシムにまかせっきりで、ただの曲職人と化していたので、
矛先がそっちに向いたのは分かりますが。
荒れてしまったのは私の責任とありますが、
指揮官不在の状況で一生懸命やっていたクリエイターさんたちに責任はありません。
メールでのやり取りはまったく知らなかったので、
>>151
に関しては軽率に書き込んだことを後悔しています。すいません。
できればこういうのは掲示板でやってほしかった。。。
鯖の容量は余りに余っているので、会議場にしても大丈夫ですよ。
あと僕が思ったのは、やっぱ人数多いほうが楽しいかな?です。
下請け関連からシナリオの改造までこなす人も必要ではないかと。
それに、個人的なことですが、オリジンさんには色々な曲を紹介してもらって、
自分の糧となりました。ねぎBBSに無駄な人材はないですよ。
>>151
は本当に申し訳ない。徹夜明けでわけも分からず書いたのが失態でした。
管理人という立場でありながら自ら空気汚したようなものです。大変失礼しました。
人数多いと浮き沈みあるけど、そっちのほうがむしろ良い、と思うのですが。。。
161 :
オリジソ
◆BF/SpOqQTQ
:2008/12/06(土) 09:33:40 ID:???
>>160
書き込めなかったのには理由があるんです。
今説明します。
162 :
オリジソ
◆BF/SpOqQTQ
:2008/12/06(土) 09:51:21 ID:???
失礼しました。キャッチセールスがうるさいわ。
まず私の言っていた「忍道」についてですが
これはギャグシナリオにする予定でした。
Cルートに入って以降、当初のノリが薄れていると感じ、ギャグシナリオを導入した方がいいと感じました。
なぜ忍道なのかというと…顔さんの活躍が少なかったから。
じぷしは暴君っぷりを遺憾なく発揮し、オリジンは汁で人間を洗脳してやりたい放題、あつみさんは人間をモンスターに変えてそいつを支配下に置く
などなど他キャラと比べるとキャラが薄く、ここらで活躍させておきたいと考えたからです。
顔さんに忍道を誘導してもらうっつう手順で。ここでの戦闘BGMは忍道限定のものとして天才的な作曲家じぷしさんに曲を作っていただきたいなと。
ここでは4人のキャラが崩壊するという案がありました。
最終的にはメビさんとの再戦という予定でした。(勝ちバトル)
戦う理由は、じぷしのわがままで前回負けたから今度はあいつ(メビさん)も負けさせろという感じで…。逆らったらギロチンの刑だぞと脅される3人。
戦闘終了後、状況を見抜いたメビさんがわざと倒れて、勝ったと勘違いしたじぷしが喜んで一人で先に家を出て行く。
3人「まってくださいよー」 メビさん「まあたまにはこんな余興もいいでしょう」でぬっぽし村へ...って感じで。
ほぼ全編がギャグなので今後のシナリオにも矛盾を与える事がないと思い、これで作成して頂きたい…という予定でした。
レベル上げの機会も少なく、中ボス戦も少なめだったので、道中にモラさん作のダンビラさまを中ボスとして配置、あのグラフィックはマジ面白いんでw
と、このようにギャグシーンばかりのダンジョンなら、シナリオに影響を与えることもなく、レベル上げの場を作る事ができるんじゃないかなと。
試してみては?
次に、以前モラさんは見せない事も大切と仰いましたよね?これには同意なんです。
でもさ、オリジンの場合は一定期間仲間として使用可能なキャラでした。敵は苦楽を共にした仲間です。
オレンジカウンティー凹りシーンを入れる事で臨場感を高める事ができると思いました。
次にあえて素早さを低く設定したキャラを導入した戦術について
簡単に言っちゃえば鈍足キャラを使った戦略って事ですね。
私はネタメイカーさんの素早さを最低に設定しました。
なぜなら彼は全体強化が使えるから。
素早い行動はできないが、ほぼ確実にターンのラストに強化技能や回復、MP供給が行えるという上級者向けのテクニカルなキャラという草案。
こんな特技も開発していました。
「危地の統率」消費MP25(パーティ全体のHPを20回復しつつ蘇生。攻撃力を20上げる。全体のステータス異常回復)
効果に反して消費MPは高めですが、この技の本当の価値はパーティ全体を蘇生できるということにあります。
しかも素早さが低いおかげでほぼ確実にターンのラストにこれが発動します。
次のターンには全員生存、ステータス異常無しの状態で臨めるというわけ。
忍者顔さん、メビさんと組み合わせると(蘇生→アイテムで回復→魔法で回復→立て直し)とコンボが(以下略
下手にアイテムなんか使うより余程効果的です。
163 :
オリジソ
◆BF/SpOqQTQ
:2008/12/06(土) 09:58:10 ID:???
>>160
実は私は某掲示板にて管理にまつわる者としてでっちあげられてしまいました。
結構な叩き祭りにまで発展しました。
以前自分はネギでメガビの馴れ合いコテについて愚痴をこぼしてしまった事がありました。
それがメガビの者にバレてしまい、ねぎはかなり酷いレッテルを貼られました。
俺のアンチはここを見てるみたいなんです。
そんな状態でコテハン出して書き込んだりしたら、間違いなく
「オリ豚がねぎにいるぞ、煽りにいこうぜw」「オリ豚ネギビに逃走ワラ」とスレが乱立し、今度こそ荒らしが乱入してくるのではないかと恐れました。
以前のAAちゃん事件のように。
だからメールで報告といった方法を取ったワケです。
でもこれは最初に話しておくべきでした。
申し訳ない。
164 :
オリジソ
◆BF/SpOqQTQ
:2008/12/06(土) 10:03:49 ID:???
先ほどデバッグをやってて重大なミスを発見しましたので画像を乗っけておきます。
これはマジでヤバい(汗
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org24354.lzh.html
見て頂ければわかるかと思いますが、もう飛行機に乗れません。
今すぐ修正をお願いします。
草原の部分を山で埋め尽くして下さい。
165 :
オリジソ
◆BF/SpOqQTQ
:2008/12/06(土) 10:06:21 ID:???
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org24355.lzh.html
pass:megabbs
(上も同じ)
以前すり抜け判定のある石柱が存在すると言いましたよね?
それはこれです。
あとイカダが地面にめり込んでいました。
166 :
オリジソ
◆BF/SpOqQTQ
:2008/12/06(土) 10:08:03 ID:???
たったこれだけの事ですけど、じぷしさんの為に役立てて頂ければ私はそれだけで満足です。
当然無視して頂いても結構です。
これは私の献策に過ぎないのだから。
167 :
じぷし ★
:2008/12/06(土) 10:09:10 ID:???
>>162
全部が全部採用されるわけではないので、みんなと妥協点を探ったほうが良いかも。
どうしてもこれだけは通してほしい部分があれば、その点も善処してくれるでしょう。
ただ、できるだけ簡単に遊べるようにしてほしい、というのが僕の希望です。
これプレイする人はゲームが得意な人ばかりではないでしょうし。
>>163
アンチは大丈夫ですよ。今は削除人3人、風紀委員で見ると4人います。
AAちゃんの時は管理運営2人しかいなかったので、大事になりましたが、今は大丈夫。
利用者のための管理ですから、利用者は管理の事など気にしないでください。
もっと気楽に、まったりと。ね?
168 :
オリジソ
◆BF/SpOqQTQ
:2008/12/06(土) 10:14:13 ID:???
以上を持ちましてオリジンのねぎBBSでの活動を終了させて頂きます、
私は取り返しの付かない過ちを犯してしまった。
どうしようもないアホです。
私はここにいるべき人間ではありません。
混乱を起こし過ぎました。
じぷしさん、メビさん、議長さんにも迷惑をかけてしまった、許してくれとは言いません。
4年間本当にありがとうございました。
最後に…
まだmegabbsの難民が各地を彷徨っています。
ねぎに来た時は暖かく迎え入れてやって下さい。
その中には俺の知ってる奴もいるかも知れません。
俺は「どこに行くべきか」と迷っている、次の行き先がわからない人には迷わずこのねぎBBSを紹介します。
ここはかつて俺が愛したメガビ馴れ合い板に劣らぬ素晴らしい場所であると。
4年間本当にありがとうございました。
169 :
じぷし ★
:2008/12/06(土) 10:16:34 ID:???
>>164
FF5の黒チョコボ状態ですね。地形変更でもいけそうですが。。。
>>165
これは重大ではないので、仕上げるときに直してもらうようですね。
あと福岡の宿屋、あれ改善しないと今でも迷います。。。
ネットでやっている以上、画像で出してくれるとありがたいです。分かりやすいし。
あと、ツクールは僕の手元に無いのです。。。
なので創造神待ちですね。
170 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2008/12/06(土) 12:19:13 ID:wvWmEatM
>>157
現在の進行度は、シナリオの流れとしてはオダカの塔の最上階で
MEBIUSが勇者の力を得るところまでです。
用意されたほとんどの仲間キャラクターが一堂に会し、
パーティ入れ換えが楽しくなるところまでは作りました。
シナリオの流れを考えると、あとは北極を作ればよいことになります。
エンディングのイベントは既存のマップで繰り広げることも、新しくマップを作ることもできますし、
エンディングでスタッフロールが表示される部分も試験的に作ってみました。
オリジンに関係するイベントを追加したのは、以下の点です。
なおオリジンのアイデアで修正したのを取り入れているので、
実際のゲームでは、もともとのシナリオと異なる場合があります。
>>24
>>31
>>38-39
>>44
>>46
>>51-52
>>54-56
>>58-59
>>61
>>82
>>105-109
>>164-165
修正しました。
修正内容は、和風外観のマップチップのいらない箇所にプリセットからコピペした
各種施設のアイコンをはめ込むというものと、
柱の下から1,2ブロック目の当たり判定を×にするものです。
>>169
黒チョコボ状態を改善するためには色々と考えられますが、
まず、歩ける山地の設定で飛空挺が着陸できるようにし、
帝国首都のワールドマップでの広さを改善すればいいかもしれません。
ただし、そうなると魔王の島の山地に直行できてしまう不具合が生じます。
この場合魔王の島は歩けない白い山地に変更したほうが良いです。
171 :
MEBIUS ONE
◆eIMEBIUS.M
:2008/12/06(土) 20:22:23 ID:???
>>158
俺には気を使わなくて良いよ?
俺とオリジンさんの仲でしょ^^
ねぎは誰一人かけてもねぎBBSじゃ無い
何時でも気軽に遊びに来てね?
172 :
プラント最高評議会議長
◆4eq5Z7UCHM
:2008/12/07(日) 01:59:58 ID:VzTn6ml+
オリジン殿、いろいろ誤解があったようだね。
単純に思いの伝え方を間違えたこと、そして情報共有を皆でしなかったこと
これは私達、皆が反省すべきことだと思う。
自分に誤りがあったと気づけたらそれで良いじゃないか。
そして君は謝った。これで問題は解決したんだよ?
たださ、過ちを冒したら、それで関係終わりにするという考え方・・・。
そういうのは私は好きじゃない。
だからさ、ねぎに戻っておいで?待ってるよ。
173 :
議長
◆4eq5Z7UCHM
:2008/12/07(日) 02:11:36 ID:VzTn6ml+
>>170
モラシム君、少し考える時間をくれ。
業者魔王の話は先のメール公開を受け、オリジン殿が魔王役が嫌だという前提で考えた。
しかしオリジン殿の話を聞いて、そして
>>171
のメビウス殿の発言を受けて
はたしてオリジン殿をゲーム内容から外していいものかを再考したい・・・。
これについてはみんなの意見を聞きたい。
174 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2008/12/07(日) 09:17:25 ID:lZurYTGc
>>オリジン
俺も改めて謝ります。
俺はここで話そうぜってもっと誘えばよかった。
それに酷いことを言ってしまった。二日経って今も後悔しています。
議長殿の言うようにこれからは我々みんなで情報を共有していきたい。
落ち着いたら戻ってきてください。あそこまで作ったのにゲームにオリジンがいなかったことにはできないし、
オリジンの真意を見抜けないで表現だけに目を向けてしまった俺に凄く責任がある。
>>173
イベントを直さなくて済むのではなくて、オリジン自身の考えを尊重して魔王役で勿論構わないし良いと思います。
イベントを追加したといっても、イベント中に一時的に別のマップへ移動して自動イベントをこなした後、
また元のマップに戻ってくる処理をしているだけのものが多いので、
その場所移動をカットすれば追加イベントを行わないことになっています。
しかし、必要ならまた場所移動させることもできる。
また、キャラクターの顔グラフィックとセリフを表示させるだけで手を抜いている箇所が沢山あり、
実際にゲームをプレイしてもらうなかで、この演出はこのキャラクターをここでジャンプさせて怒りを表したらいいんじゃないか、みたいなご意見もあれば嬉しいですね。
175 :
MEBIUS ONE
◆eIMEBIUS.M
:2008/12/07(日) 09:59:50 ID:???
物を作るうえで意見の対立があってこそ良いのが出来ると思う
対立があってこそ其処に相手の本当の考えが分かってくる場合もある
二人ともねぎの事を考えてくれて皆が楽しめる物を作ろうと思ってからこそだと思うんだよね
部外者の俺が言える立場では無いけど今はオリジンさんが気が変わって戻ってきてくれるのを待つとしましょう^^
176 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/07/11(土) 14:25:01 ID:???
Dルートの制作が進んできたぞ!
Dルートの完成だとみんなで判断したらEルートの続きを議長に書いてもらおう。
実はこれが私が一番気になってる部分なのだ。
バッドエンド。
勇者と魔王の力を別次元から動かす力。
将太や吟すら超える特別な存在がいるのだろうか。
>>101
オリジンはノラクシズ2を使って何をしようとしているのか。
そして、
新たにねぎBBSの仲間になってくれた人たちがいます。
例えばメガビ固定板だとスリーセブン殿や美月殿などが…。
そしてねぎBBSの敵・英文業者は永遠の敵だ。
本音で、際限ない欲望を言わせていただくとすれば、彼らも何らかの形で登場させてほしい。
シナリオに組み込むのが難しいなどの理由があれば、
村人A的な扱いか、
あるいは「仲間にしてよ」→はい「よろしくね」といった簡単な流れで仲間になるお助けキャラ
の扱いでもいいかもしれない。倒すとアイテムゲットー!みたいな感じでもいいね。
177 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/07/25(土) 15:38:52 ID:WzxwkRIY
>>93
>>95
Dルートエンディング
>>96-101
Eルート途中まで
178 :
議長
◆4eq5Z7UCHM
:2009/07/26(日) 00:01:39 ID:hyzrJFlQ
Eルート、いい加減忘れそうなので覚書。
吟が居るところ、キヨミヤの塔、ケルゼンの書。
最強の剣ゾーリンソールとシナンジュ
特殊効果それぞれ異なる。メビウス専用とオリジン専用
レヴァンティンは魔剣なので勇者になると装備不可
フルサイコフレームアーマー サイコミュ系強化効果アリ。
サイコミュ系オリジン技アクシズショック
@復讐のオリジン、ブチ切れてるから話通じない。
Aビッチのマリッペにねぎ→連れていく、オリジン改心
B吟に会うとオリジン勇者になる。
C勇者最強装備×2がないとラストダンジョンには入れない。
D勇者の洞窟×2
Eラストダンジョン
ラスとダンジョン
顔・あつみは会話選択しだいで戦闘回避可能。
最後のネタバレ
魔法の窮極に在るものの正体=世界構成プログラム=RPGツクール
プログラムは世界の外とつながっている、この世界はネットとよばれる宇宙に浮かぶ虚ろな器。
守ろうとする意思が聖、破壊しようとする意思が邪。
ネタバレはじぷしが最後にやっておしまい。
エンディング、オリジンはチノに帰り、チノを再興させる。
メビウスが王となる。モラシム像前でラストは同じ。
179 :
思いつきの議長
◆4eq5Z7UCHM
:2009/07/26(日) 02:17:49 ID:hyzrJFlQ
美月はどうしようかな・・・。とにかく可愛いから・・・。
うむ。可愛いは正義。
ほぼヒントなしの隠しチートキャラで魔王の城の玉座に座らせておく。
議長妹設定にしておこう・・・。
ここだけ議長実家に行くとヒントアリ。
勇者よりも強い。
エンジェルハイロウ、完全回復呪文。
カイラスギリー、999の攻撃呪文
リストレーション。
あとオリジンシナリオを利用するとマリッペは野宿太郎になってるから、
ねぎ食わすと治る感じで。
じぷしは業者に精神を乗っ取られた感じにすれば完璧。
180 :
議長
◆4eq5Z7UCHM
:2009/07/26(日) 02:31:56 ID:hyzrJFlQ
スリーセブンはパチロスの洞窟に居て呑んでる。
勇者の洞窟にある梅酒を持っていくと仲間になる。
やはりチートキャラ。
勇者の洞窟にあるケータイを渡すと美月も仲間になる。
これ以上イベント追加は正直厳しい。
181 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/07/26(日) 02:34:22 ID:b3jokt46
お、リアルタイム遭遇(・∀・)ノ
安易にチートキャラにするよりも他のキャラができない事ができるキャラにした方が面白みがあっていいかも知れませんぜ!
スイッチを弄くればできる…はず
182 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/07/26(日) 15:00:03 ID:ecSEtWoo
イベント追加はこの辺ですね。ありがとうございました。
チートキャラかオリジンの言うようなキャラかはお任せします。
決まり次第データを用意します。その後の細かい修正はオリジンに任せます。
フルサイコフレームアーマーについて……
特定の技を強化するという機能はツクールの仕様上できないので、
入手と同時に、メビウスとオリジンが覚えているサイコミュ系の技を
忘れさせ、新規に同名の強力な技を覚える仕様にしてはどうでしょう。
フルサイコフレームアーマー自体の効果については痛恨防止などでもいいと思います。
つまり持っているだけでサイコミュ系が強化されます。
あまり強化しすぎるのも変なので、数割程度威力が増す程度に。
その代りDルートのラストバトルでMEBIUSがフィンファンネルを強化する際には
モラシムの魂がこもっているので威力は999で固定にしようと思います。消費MPは多め。
また、オリジンは吟に会うことで勇者になるようですが、
レヴァンテインを装備できなくするには
Eルートでオリジンを仲間にした直後のオリジンと
勇者になったときのオリジンとを、データ上別個にして用意しなくてはなりません。
そこで!処理を簡単にするために、
勇者オリジンは『肩書の変更』だけで処理し(データ上はキャラ一人分ですみます)、
オリジンが勇者になる際パーティにオリジンがいるはずですから
オリジンの装備をはずします。
そしてレヴァンテインの数を1減らし、イベント処理で同名の誰も装備できないアイテムとすりかえるのです。
美月殿とスリーセブン殿のグラフィックについて・・
事情があって別のキャラクター用として用意していたグラフィックを流用していいですか?
美月殿はネタメイカーに言うと怒られそうだけど例の女性の写真を加工したものです。
スリーセブン殿は、以前ねぎBBSに何度か書き込んでくれた六花さん用として用意したものを使います。
183 :
ワケアリの議長
◆4eq5Z7UCHM
:2009/07/26(日) 23:24:33 ID:hyzrJFlQ
他の設定はいくら変えても構わない
しかし美月はツインテールキャラだ。
これに関して異論は一切認めない。
184 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/07/27(月) 08:03:31 ID:???
ツインテールww
わかりました。じぷし神にラフ画を頼みましょう。
歩行グラフィックはこちらが考えます。
185 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/07/27(月) 18:00:25 ID:???
じぷしの負担が多くなるけど
いっそスリーセブン殿と美月殿二人分頼みましょう。
私も久しぶりに色づけをしてみたくなりました。
186 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/07/27(月) 21:41:13 ID:GT9wjEjY
レヴァンテインが壊れるイベントを作ればいいのではないかと思ってしまいました
伝説の剣「シナンジュ」を手に入れる道中道に結界が張られている
↓
その結果は強力なもので解除する方法が見つからない
↓
レヴァンテインの力を解放して結界にぶつければ、結界を壊すことができるかも知れないとオリジンが言う
↓
結界破壊、レヴァンテインは柄のみが残る
こんな感じで
187 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/07/27(月) 21:43:05 ID:GT9wjEjY
道中道に→道中に
188 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/07/27(月) 21:45:40 ID:GT9wjEjY
モラシム&メビウスの二人に関してはもう一人分データを作るのがいいかも知れません。
メビウスに関しては剣が装備可能って議長さんの原案にありましたからね(・∀・)
189 :
じぷし ★
:2009/07/27(月) 23:49:11 ID:???
美月
ttp://www.negibbs.com/ug/mituki.jpg
777
ttp://www.negibbs.com/ug/777.jpg
190 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/07/28(火) 01:35:34 ID:tt+fmNVU
>>189
これは素晴らしい(・∀・)
仕事早いッスね、乙です
191 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/07/28(火) 07:39:52 ID:vxIzu2Nw
>>188
これまたイベント処理の問題なんだけど、
モラシムはまだ作ってないから新たなデータが仲間になることが容易にできるんだ。
MEBIUSの場合MEBIUS一行が合流するイベントをすでに作っており、
残念ながらそれは出来そうにないんだ。
MEBIUS一行は一度パーティ編成システムに深く手を入れてるから直すのが難しい。
とりあえず牢屋でMEBIUSを仲間にする時のイベントやパーティ編成画面の中身を見直してはみるが・・
妥協案として装備可能な専用武器が勇者の洞窟に出現する、みたいなのを考えておいてくれ・・
>>189
来たわぁ(´∀`)
192 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/07/28(火) 07:45:35 ID:vxIzu2Nw
いや待てよ・・?出来るかもしれない。
MEBIUSが勇者になるのはオダカの塔最上階で、
そのときパーティにはじぷしとMEBIUSが固定されているはずだ。
そこで一度「パーティの解散」命令を仕込み、
それと同時に「MEBIUSが勇者になる」等の名前をスイッチをONにする。
パーティ編成画面のMEBIUSに新たなページを設け、そのスイッチがONになっていると
MEBIUSが半透明になり選択できないようにする。
それと同時にMEBIUS(勇者)のデータが仲間になるような命令を仕込めば、
パーティはじぷしとMEBIUS(勇者)になるはず・・
193 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/07/28(火) 07:47:07 ID:vxIzu2Nw
昨日寝ながら考えてたんだけど
オリジンは他者に魔王の力を分け与えることが出来るじゃん?
レヴァンテインはその逆でいいんじゃない?
歴代魔王の力をこっそり少しずつ貰ってたの。
それを吸収したからオリジンは化け物に変身した。
194 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/07/28(火) 08:02:30 ID:vxIzu2Nw
MEBIUS(勇者)のデータを作り、それが仲間になるように設定しました。
意外と簡単だったな・・?(ミスがなければ・・)
内容としては
>>192
です。
テストプレイはまだなので、追々みなさんにプレイしていただくことになるかもしれません。
195 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/07/28(火) 08:03:30 ID:vxIzu2Nw
美月カワユスwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
196 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/07/28(火) 12:44:08 ID:vxIzu2Nw
下手ですいません。
茶髪にすると青のアクセサリが目を引いていいんじゃないかと思いました。
じぷしには青ばっかし使ってごめんなさい。緑とかに変えることもできます。
ttp://zipushi.negibbs.com/upbbs/up/46.png
美月色つけ
ttp://zipushi.negibbs.com/upbbs/up/47.png
縮小(ゲームサイズ
197 :
じぷし ★
:2009/07/28(火) 13:13:27 ID:???
うーん、ダメだしするようだけど、線がちょっと固いかな?
もうちょっと丸めでお願いします。
198 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/07/28(火) 15:29:02 ID:vxIzu2Nw
わかりました。
今ちょっとスランプで何度描いても駄目になるので
ちょっと待っててください。
マウスで描くのは大変だぁ・・
199 :
碇議長
◆4eq5Z7UCHM
:2009/07/28(火) 20:54:45 ID:IqHEMl7Y
美月に関してのみ一切の手抜きは許さぬ。
この作品最強の萌えキャラだ。
200 :
じぷし ★
:2009/07/28(火) 21:08:09 ID:???
いやあの、原画書いたの僕なんで萌えキャラは厳しいかと。。。
201 :
議長
◆4eq5Z7UCHM
:2009/07/29(水) 00:33:53 ID:+X6oPq/s
もう少し目を可愛くすると似てる。
ところでレヴァンティンってそもそもどこから出てきてるの?
設定あるならちょっと解説してくれ。
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