クライスラーのアルバム、Mora-Tissimo Music Story Hope of NEETを同人音楽の森でMP3版を200円で先行配信中!
CD-R版は鋭意製作中です。
 
アンダーグラウンド インターネッツとして開発していたゲーム、
Mora-Tissimoをもらじるし・ゲームファクトリー(URL変更になりました)で公開中!!
クライスラー、2010年10月8日遂にiTunesデビュー!!アルバムタイトルはWith Spiritsです。
 
ユニビと提携し、共同運営の掲示板を設立しました。
 

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アングラネッツBGM&サントラスレッド

1 :じぷし ◆uZa4kkUiH2 :2008/08/01(金) 22:14:36 ID:0Plgm/q+
ごちゃごちゃになってきたので立てます。
現在ゲームBGM製作のかたわら、特設webでの公開用のサントラも作ってます。
環境は現在、Cubase、SC-8850、MOTIF-RACK。
2008.8.1現在オーディオ化されているのは、
http://www.zipushi.net/sakkyoku08/ug/fd.mp3
http://www.zipushi.net/sakkyoku08/ug/fd2_moti.mp3
http://www.zipushi.net/sakkyoku08/ug/zako2.mp3
の3つ。

尚、このスレではアングラネッツBGM全般を取り扱います。
それらの議論はここでお願いします。


226 :オリ豚 ◆VQbbGKDX6Y :2009/03/11(水) 18:51:53 ID:???
「将太のテーマ」というか将太関連のイベントで流れるBGMですね

http://www.youtube.com/watch?v=6PAglgvpl0w
↑こんな感じの神々しいものをqwせdrftgyふじこlp↑

227 :じぷし ★:2009/03/11(水) 18:56:23 ID:???
gじtぎとpふずこfじfjぎgふじgこ

ちょっと悪魔っぽいかな?将太は味方だからもうちょいそれらしくやってみます。
明日でいい?今じぷしスタジオ第2ブースがタバコの箱と、ノンアルコールビールの缶で埋め尽くされてる。。。

228 :オリ豚 ◆VQbbGKDX6Y :2009/03/11(水) 18:58:34 ID:vOWPMmZM
>>227
暇なときで、できたらお願いします><

229 :じぷし ★:2009/03/13(金) 23:12:25 ID:???
>>225
ごめん、全然気づかなかった。
雑魚戦は2曲あるんですけど、どちらもじぷし編の重めのストーリーには似合わない気がします。。。
うーむ、さぼってたツケが今頃になってわんさかと。。。

230 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/03/16(月) 16:18:36 ID:TZG5phjc
じぷしがモラシム一行にブチ切れるところでコンディションなんたらといいますが、
それは昔の名残なので後々カットします。普通に議長さんのシナリオ通りにすればよかった。

231 :じぷし ★:2009/04/26(日) 02:08:36 ID:???
まず勇者メビウスのテーマを。
http://www.negibbs.com/sakkyoku08/mebius_yuusya.mid

ショウタ戦だけど、どうしよう。
僕としては初戦はタイトルロゴのBGMを流すのもありだと思う。

あとモラシム、パーティ編成の曲はアングラネッツテーマの曲にしてください。
fd.midです。

232 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/04/26(日) 16:57:38 ID:LH+M3SYc
OKです。
タイトルロゴのBGMか・・
悲しい感じだしテンポがゆるいと思うよ。
一応じぷしが作ってくれた将太戦の曲に差し替えてるはずだけど、
他に曲の候補があるかなぁ。ゆるい系がいい?

233 :じぷし ★:2009/04/26(日) 17:58:49 ID:???
ごめん、間違えた。勘違いです。ショウタの件は忘れてください。。。

234 :名無しさん@ぜろちゃんねる:2009/04/28(火) 15:16:40 ID:QSJ8EbNY
 /i               iヽ
 ! !、      ___        / ノ
 ヽ ヽ、 ,彡フ ̄  ̄ヽミミ、/ /
  ヽ フ''         く /
   _ 〉'           ヽ/,_
  (ヽi,      /;ヽ       i/ )
   i ! ,,_____ノ、i;;iヽ、_____、 i i
    ! 'ヽ__へノ' 'ヽ_へ,ノ ,ノ i
   !、jヽ、 ,-   ;; -、 / _ノ    ははは、それおもしろい。ははは
    〉 /,、''`ヽ__/` ' ,、'  )
    '!, ヽ`t-,、__, -'イ/  /
    ヽ ヽt,=,='='=イi  /
     \ `'"~⌒~"' ノ
       `-- ^-- '

235 :じぷし ★:2009/05/02(土) 08:27:43 ID:???
http://www.negibbs.com/sakkyoku08/zako_zipu.mid

じぷし編の雑魚戦の音楽です。

236 :じぷし ★:2009/05/02(土) 15:24:08 ID:???
http://www.negibbs.com/sakkyoku08/zako_zipu.mp3

mp3版

237 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/05/26(火) 13:32:53 ID:2PlZaiTs
>>237
ABルートとCルートに分岐する起点である、
ガルマ野比との戦闘についてですが、以前の話どおりに
イベント中に何らかの選択肢を設けて、
その選択次第でどのルートに進むか、そして
どのガルマ野比(強制全滅タイプか、普通どおりの戦闘バランス)
と戦うかを決めたいと思います。
現在テストプレイ中・・
民家の中で詰む原因を探ってます。

238 :あは〜ん:あは〜ん
あは〜ん

239 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/05/30(土) 13:39:51 ID:8cxSDlH+
>>238
現在船を手に入れるところまでは進みました。
民家の中はもうちょっと先です。

240 :色々な事が片付きました@じぷし ★:2009/05/31(日) 20:01:12 ID:???
ショウタ戦の曲作らなきゃ。。。

初戦はアングラネッツのタイトルロゴの音楽載せてもらって、
再戦の時にオリジナルをはめましょうか。

曲の使い方としては、イベント時から流して、そのまま戦闘に入れるような風にお願いしたいですし、
そういう曲を作ろうと思います。

241 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/06/01(月) 14:09:47 ID:d4FjOZ6Q
>>240
ふむふむ・・
将太はシナリオ上特別な人だからオリジン戦みたいに演出も特別にしようか。
作曲ごくろうさまです。
初戦ではタイトルロゴの曲を流すようにします。
あぁ、ジブチって港の名前を聞くたびに君のことを思い出すんだ。

242 :色々な事が片付きました@じぷし ★:2009/06/02(火) 20:56:05 ID:???
遅くなってすまない。ショウタ戦の曲です。
http://www.negibbs.com/sakkyoku08/syouta2.mid

243 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/06/05(金) 08:16:38 ID:ajyVfz56
>>242 >>244
イベントに組み込んでみました。

244 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/06/09(火) 08:41:16 ID:XnKrzX4I
>>246
議長戦は王国ねぎを使うとファンネルを封じることができます。
俺のミスでヒントを設定しわすれたので普通気づかないかも。

245 :あは〜ん:あは〜ん
あは〜ん

246 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/06/16(火) 08:47:42 ID:???
>>245
王国ねぎを使わせるためにどういうヒントを入れるべきか悩んでいます。
妙案求む。

247 :あは〜ん:あは〜ん
あは〜ん

248 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/06/28(日) 19:16:57 ID:d2BcJc/w
>>247
酒場のBGMはいいですね。あれでいきましょう。
そろそろデータ面の整備でオリジンにやってほしいことがあるので
上げる準備をしときます。

249 :じぷし ★:2009/06/30(火) 00:15:48 ID:???
あと、勇者メビウスのテーマは流れないんですか?
それとパーティ編成画面の曲がfd.midになってないです。。。

250 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/06/30(火) 06:40:35 ID:???
>>249
パーティ編成の曲は直しましたがメビウスのテーマは
どこで流すんでしたっけ?
ファイル名は「mebius-yuusya」で合ってますか?

251 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/06/30(火) 06:50:14 ID:WG+07A4g
技術的には別途「mebius-yuusya」が流れるワールドマップを作ることも可能なんですけど、
しかしそうするとじぷしが主人公なのになんか変な感じだなって思うし、
イベントで使うのがいいかなと思う。
将太がメビウスを勇者にしますよね?そこで使ったらどうだろう。

252 :じぷし ★:2009/06/30(火) 09:33:57 ID:???
勇者メビウスのテーマは、メビウスが勇者になった時に流してください。
そこの演出はオリジンさんに任せても良いかも。

253 :あは〜ん:あは〜ん
あは〜ん

254 :あは〜ん:あは〜ん
あは〜ん

255 :あは〜ん:あは〜ん
あは〜ん

256 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/07/02(木) 18:01:39 ID:???
>>253-255
とりあえずメビウスを連れた状態で将太に話しかけ、
戦闘後にそのBGMが流れるようにしました。

257 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/07/03(金) 03:48:38 ID:???
>>257
httpを禁止にした方がいいと思います。

258 :3段変速の”管理”人@じぷし ★:2009/07/03(金) 10:05:01 ID:???
>>257
ごもっとも。今後はh抜きでお願いします。

ところで作曲、僕の仕事終わり?メシウマしていい?

259 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/07/03(金) 19:12:54 ID:Wu+a8++k
>>258
うん、そうですね・・いまは特にお願いしたい曲はないかな?
今はDルートだけ作って大きな流れがひと段落したって感じにしたいです。
余力があればすでに完成しているAとBを作りたいんですが、
まずはオリジンがラスボスになっているものを完成させないと。
そろそろアップしようかな。それともオリジンが現れてからでいいか。オリジンも忙しいみたいだし・・

260 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/07/03(金) 19:17:47 ID:Wu+a8++k
あとはモンスターデータの作成・分布、宝箱が今の課題。
データ面の整備なのでオリジンの力が必要なんだ。
細かな修正すればもう完成・・かな
あとは顔グラフィックと台詞の表示だけでごまかしてる部分をちょっと修正して
歩行グラフィックを表示すればいいが、まずはデータ面に絞るか。

261 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/07/04(土) 07:14:37 ID:T4fDdZXE
中々顔を出せず申し訳ありません(汗
今日より復帰します。
Dルートそろそろ完成させちゃいましょう。

262 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/07/06(月) 15:48:10 ID:dRXDaiKE
よし、がんばりましょう。
設定済みの派遣の台詞を見直したり、
イベントの演出上必要だと思われるところは歩行グラフィックを表示したりして、
アップロードを急ぎます。
最後の戦いのときにメビウスと議長のグラフィックが表示される要領です。

263 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/07/06(月) 16:19:29 ID:dRXDaiKE
派遣の台詞や歩行グラフィックはちょっと修正。

また議長(2回目)と戦うときに
パーティがペニー以外の4人でなければイベントが進行しないようになっているのと
井戸の下の洞窟で調べまくるのがどうもしっくりこないので、
イベントやマップの構造を見直してみます。

じぷしも作曲有難う。でも
ブレンネギードの1001みたいなことは書いちゃだめだぞ。きゅうがかんかんだ。

264 :3段変速の”管理”人@じぷし ★:2009/07/06(月) 17:31:17 ID:???
>>263
ああ、大丈夫。あの文章、Qさんが書いたもので、
しかもQさんの許可を得てやったものだから。

265 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/07/07(火) 08:48:41 ID:WbA1uRVo
な、なんだってー

266 :3段変速の”管理”人@じぷし ★:2009/07/12(日) 11:53:58 ID:???
オリジンとじぷしが国境を越えて話をするシーンがあるでしょう。
そこ、帝国城のBGMが流れてるけど、新たに作りました。
http://www.spirit-sounds.com/music/zipu_ori.mid

国境を越えてからはこのBGMの使用は自由です。
適当な場面で流してください。

267 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/07/13(月) 15:50:46 ID:???
おお、ありがとうございます。
早速天空城で使わせていただきます。
オリジンはDルートにちょっとだけ肉付けします。
オリジンが念じて作り出した建造物が正真正銘最後のダンジョンとなります。
最初は勇壮な感じだけど次第にラスダンでも構わない雰囲気になってきますね。

268 :じぷし ★:2009/07/23(木) 13:05:47 ID:???
天空城、こっちも検討してください。
http://www.spirit-sounds.com/music/tennkuu.mid

269 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/07/28(火) 01:45:01 ID:tt+fmNVU
Dルートの天空城以降
Eルートの勇者の洞窟以降の通常戦闘曲があってもいいような
ttp://www.youtube.com/watch?v=ERIV6rjJFo4
↑こういう感じの(汗

270 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/07/28(火) 07:35:02 ID:???

今のところは天空城6F以降ではtenkuu.midを当ててシームレスにしています。
FF5のラスダンも確かシームレスだったような・・
FF12になると全部シームレス(ボス戦等除く)

271 :じぷし ★:2009/07/28(火) 08:44:32 ID:???
>>269
ああ、そういうの次回作でやろうと思った。
今回は>>270の通りです。ただ、天空城以外でどうするかは未定。

なんで次回作かというと、PC内蔵音源や箱音源だとバイオリンがしょぼくて聴けたものではないのです。
midi中心の今作ではちょいと別の方向で考えさせていただきます。

272 :NY:2009/09/22(火) 23:48:19 ID:???
Hello Perdunky!

273 :名無しさん@ぜろちゃんねる:2009/09/23(水) 10:10:38 ID:???
lemyaskin rulezz

274 :連絡せよ。部落:090-8405-3930 横浜市金沢区富岡東1丁目41-4 - 坂東孝信:2011/03/10(木) 07:06:54 ID:B2pu/g/g
連絡せよ。部落:090-8405-3930 横浜市金沢区富岡東1-41-4 - 坂東孝信

連絡せよ。部落:090-8405-3930 横浜市金沢区富岡東1-41-4 - 坂東孝信

連絡せよ。部落:090-8405-3930 横浜市金沢区富岡東1-41-4 - 坂東孝信



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