じぷねすニューアルバム、Morassim SpiritsのMP3が同人音楽の森で先行配信中!!
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アングラネッツ総合スレ2

1 :オリ豚 ◆VQbbGKDX6Y :2009/03/11(水) 18:53:27 ID:vOWPMmZM
http://www.negibbs.com/test/read.cgi/game/1208084983/
↑前スレ↑

2 :オリ豚 ◆VQbbGKDX6Y :2009/03/11(水) 18:57:46 ID:vOWPMmZM
勝手に立ててしまって申し訳ない(汗
立ってなかったんでつい(汗

【現在の進行状況】
・勇者の洞窟クリアまでの武器は作成完了(一応戦闘テストもやっておきました)
・魔法発動時に効果音を追加(無音じゃ寂しい気がしたので)
・オレンジカウンティーの洞窟に行商人を配置(回復アイテムのみ販売)
・固有技能のグラ作成中(手抜きですが^^;)

武器や技のデータ面でご要望がございましたら、お願いします。

3 :じぷし ★:2009/03/11(水) 19:27:18 ID:???
乙です。ついに2スレ目ですね。がんばりましょう。

4 :名無しさん@ぜろちゃんねる:2009/03/11(水) 19:36:22 ID:???
ō
ō
ō
ō

5 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/03/16(月) 16:03:27 ID:TZG5phjc
>>2
武器や技のデータ面での要望は今のところは特にないです。
しかし、実はオフラインだった間、
オリジンが大幅に改編してうpしてくれたゲームプロジェクトを鋭意編集中だったのだ。
帝国首都までの全てのマップを作成し、部屋の中の住人も設置してたり。
どうしよう。

6 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/03/16(月) 16:05:14 ID:TZG5phjc
前もって、オフラインの間にこちらでプロジェクトを編集するので
ということを言うべきでした。すいません。

7 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/03/16(月) 16:12:32 ID:TZG5phjc
うーむ、オリジンが、こちらが編集したよりも
かなり多くの要素を追加してくれたみたいなのは了解しました。
こちらも帝国首都までの町の設定されていなかった家の中を設置したりしてたので、
どうするか検討しましょう。

ていうか無線LANの設定まで3時間かかった。死ぬ・・

8 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/03/23(月) 06:00:07 ID:cTz3BJns
オリジンへ
念のために今回そちらが編集中の要素を羅列してくらないかい?
思い出したのだが、こちらのプロジェクトを確認したが、マップ、イベント、
それから著作権的に問題のあるファイルの削除など、
色々なことに手を加えているのに気がついたのだ。
これをすべて破棄してオリジンが今編集中のプロジェクトの続きからやり直すとすると時間がかかる。

そこで、オリジンのプロジェクトで設定している要素のなかで、
項目の「複数コピー」やイベントの個別のコピー・ペーストを利用して
こちらのプロジェクトにコピペできものが多ければ、なんとかなると思うんだ。
こちらの不具合で魔王の島などのマップが通れなくなっていた箇所を修正したり、
一部マップの構造を変化させたんだ。コピペで対応できるところは対応したいんだが、そっちのほうはどうなってる?

9 :オリブタ ◆VQbbGKDX6Y :2009/03/24(火) 04:33:33 ID:xCy4e/uk
おお( ゚д゚)
モラさん、復帰していたのか(汗


今、俺がやってる事は技能の性能調整ですね。
あとは上に書いた通り。 
とりま俺のPROJECTは破棄します。
勝手に進めてしまって申し訳ありません(汗

モラさんにお願いがあるのですが、今のそちらのPROJECTをアップしては頂けませんでしょうか?
それを基盤にデータベースを整えたいのです。

10 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/03/24(火) 14:50:59 ID:W3V48Ctw
おお、わかりました。
至急アップします。
不要なファイルを削除したので以前より軽くなってると思います。
ちょっと待ってて。

11 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/03/24(火) 15:02:39 ID:W3V48Ctw
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org7746.zip.html
oributa

アップしました。
また一から技能などを設定しなければならなくなって申し訳ない。
あとプロバイダーは一緒なのですがまったくの新規契約をしたために
忍道(しのびみち?)のアイデアとかはうろ覚えになってます。
実際にプレイしてみて感想をください。かなり変になってます。

12 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/03/24(火) 15:07:54 ID:W3V48Ctw
三行目に挿入:
新規契約をしたために昔のメールが使えなくなりました。
控えを取るのを忘れてしまったので、うろ覚えになっています。


変更・追加などの内容は以下の通りです。
・帝国首都までのマップを適当ながら作成し、村人などを配置した
・FFの効果音などを削除
・一刀両断については、Ver.2を設けて、変更後のデータのほうをプロヴィデンスに使用させるようにしてます。

近い将来、将太とオリジンのモンスター画像を作成したいです。
将太はメビウスの色違いになってるし、オリジンは議長の画像になってます。

13 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/04/01(水) 22:07:39 ID:W8+yUDa6
返答するの忘れてた(汗
申し訳ない(;・∀・)

現在アイテム、戦闘アニメの作成中です。

帝国街のトイレ…音楽が何故か壮大で笑った(^-^)
カオスすぐる

14 :じぷし ★:2009/04/02(木) 01:59:16 ID:???
え、何の曲?ファイル名は?

15 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/04/02(木) 08:23:51 ID:F+Kq1n2o
ziyuuです。
もともとは船として使おうかと思いましたが、今の曲もいいんですよね。
そのほか、オリジンと入れ違いになった関係で入れ忘れてる曲があるかも。
それはおいおい入れましょう。


16 :じぷし ★:2009/04/04(土) 01:37:06 ID:???
そ、それをトイレにorz

あと、思いついたんだけど、オープニング、
全部やる必要もないし、全部カットする必要もない気がしてきた。
こういうのはどうだろう。

とりあえず入りは今まで通り。
で、火口の中に入って(画面は火口上空のままでトンズラが消える)、

「つわあぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!」

と言う台詞を流して、ゲーム開始。
この方がシンプル。かつ残念。検討よろしくお願いします。

17 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/04/04(土) 08:34:43 ID:ULGjZchw
>>16
わかりました。オリジンが到着次第とりかかります。

18 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/04/10(金) 18:24:37 ID:XknNRiqo
失礼(汗
ちょいとパソが故障しててネットに繋げなかった(汗

とりま今やってる事は店の品揃えですかね?
魔法の演出強化は終わりました(汗
攻撃系だけですが^^;

ねぎ城下町はシナリオの進行に伴って売られている装備品が強くなっていく様に設定しました。

ただいま防具、装飾品を作成しています。
何か案が御座いましたら挙げて下さいませ…。

19 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/04/11(土) 18:03:59 ID:+lMRaiEo
お疲れ様です。
ねぎの城下町っていつまでたっても品揃えが弱いからなあ。
武器屋とかに新しくページを設けたのか。それは思いつかなかった。
おそらく特定のスイッチがONになると新しいページの内容が実行されるようになったと思うけど、
スイッチはシナリオに関係するものはシナリオの進行に応じた名前にしてたはずなので、
「野良鍋破壊」「オリジン離脱」みたいな名前が散見されたことと思う。
でも超適当だから分かりにくかったらすまん。


20 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/04/11(土) 18:09:24 ID:+lMRaiEo
防具や装飾品に関しては武器ほど細分化しなくていいと思う。
前話されたように術師系・戦士系・その他で分けたりすれば単純でわかりやすい。
個人的にはポケモンが好きなのでネタとして「シェルダーのから」のような名前のアイテムが若干増えてくれると嬉しい。

モンスターの分布はこれが終わったら考えるか。

21 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/04/12(日) 13:17:18 ID:Y4ihHwro
じぷしへ
くだんのOPの演出のことだが、
そちらの音響設備を使ってトンズラが『つわあああああ!』って叫ぶwaveファイルを作ってくれないかい?
あれはBGMやイベントの演出と並行して処理されるから、
メッセージウィンドウより都合がいいと思うんだ。
タイミング合わせがしやすいの。

22 :じぷし ★:2009/04/12(日) 13:39:02 ID:???
僕の声使ってもいい?
加工するから元がなんだか分からんようにするけど。

23 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/04/13(月) 07:40:51 ID:Fd2MBubk
お願いします。じぷしの声そのままでもいいけど、
できるだけオッサンぽく。

24 :じぷし ★:2009/04/17(金) 12:48:23 ID:???
ごめん、ケーブルがなかなか見つからなかった。
こんな感じでどう?
http://www.negibbs.com/sakkyoku08/tonzura.wav

25 :じぷし ★:2009/04/17(金) 12:50:19 ID:???
コーデックが見つかりませんorz

どうしよ。モラ側でmp3を無理矢理wavにできない?

26 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/04/18(土) 08:31:07 ID:x75BOQPI
>>25
しばらく使ってないけどファイルを変換するものがあったはずだ。
以前、議長から貰ったとあるファイルをmp3に変換したことがある。
とりあえずmp3にして、またうpしてみてくれ。
おそらく一秒とないファイルだろうからWAVEファイルにしても全然容量食わないと思う

27 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/04/18(土) 08:32:26 ID:x75BOQPI
オリジンが武器関係などの加筆修正を終えてうpしてくれたら、
次は俺の番。
オープニングイベントに、その「つわあああ」を入れてみます。

28 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/04/21(火) 12:04:26 ID:R/6LHAd2
ん・・普通に再生できる

29 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/04/25(土) 09:55:45 ID:SJ4b9rFo
http://zipushi.negibbs.com/upbbs/up/45.png
将太のモンスター画像
キャプチャー画像を縮小してドット単位で腕や頭などをつけかえました。
問題があれば修正します

30 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/04/30(木) 03:56:14 ID:/7ibeOSo
http://montob.mine.nu/mini/?up=47006
pass:oributa
遅くなって申し訳ありません(汗
今回は、ななこ、ネタメイカーをはじめとする固有技のエフェクトや
魔法発動時の効果音追加等、戦闘アニメーションに力を入れました。

31 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/04/30(木) 04:57:47 ID:NVpJEdyI
>>30
いや、気にしてないよ。お疲れ様です。
戦闘アニメーションにはほとんど手を加えていなかったので、
結構オリジナリティがあるんじゃないかと期待してます。
これからDLしてみます。

32 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/04/30(木) 05:00:42 ID:NVpJEdyI
念のために聞いておきます。
今回アップロードされたものは、
3月におれがアップロードした
アンダーグラウンドインターネッツ体験版Ver.20090305
の続きから編集したもの?

33 :じぷし ★:2009/04/30(木) 06:15:32 ID:???
で、なんで雑魚戦の曲が議長戦の曲になってるの?
前にも言ったけど、曲は決められた用途で使ってほしい。
ラストダンジョンもなんで没にしたはずの曲が使われてるのかも分からんし。

なんでそういう風にするのか理解に苦しむんだけど。

34 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/04/30(木) 06:35:59 ID:NVpJEdyI
旧バージョンと確認したら戦闘アニメなどに追加点を確認・・
質問するまでもなかった。すいません。
これから「つわあああ」のWAVEファイルや勇者メビウスのテーマを入れます。
勇者メビウスのテーマはいい曲なのでメビウスがじぷし一行に加わったらフィールドの音楽を変えてもいいかもしれないけど、
そのためにはこれまでのフィールドとは違ったまったく別のマップ(形は同じ)を用意しなければならないんだな。
とりあえず仕事が段落ついたら考えます。

35 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/04/30(木) 06:38:28 ID:NVpJEdyI
>>33
すいません。すぐに直します。
ラストダンジョンは「ziyuu」にします。
雑魚戦の曲については、ボス戦が終わったあとにBGMを元に戻し忘れるミスがあったんだと思います。
イベントを確認してみます。

36 :じぷし ★:2009/04/30(木) 06:43:34 ID:???
ラスダンは専用曲があったはず。今から探してみます。
あと、議長戦の曲は議長戦以外では使ってほしくないというのが希望です。
議長戦が1回きりだったら(すいません、シナリオよく読んでません)それ以降に、
できれば議長関連のシーンで、適宜使いまわしてください。

ziyuuは飛行船の曲にした方が良いのでは?とも思えるのですがどうでしょうか。

37 :じぷし ★:2009/04/30(木) 06:44:35 ID:???
ラスダンはmaou.midです。そのまんまでした。

38 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/04/30(木) 06:45:23 ID:NVpJEdyI
用途以外に使ってしまって申し訳ありません。
おそらく他にも用途以外に使っている個所があると思うので、
以前じぷしが言ったとおりその箇所にはプリセットの曲を使います。

雑魚戦の曲ですが、いま確認したところだと
じぷしが議長を倒したときには戦闘曲を「zako2」に設定しなおしています。
それ以外の箇所で不具合が起きてると思います。

39 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/04/30(木) 06:48:22 ID:NVpJEdyI
>>37
了解しました。直しました。
しかし魔王の島も同じBGMになってます。
これについては、魔王の島はモラシムルートのラストダンジョンなので(まだ作ってないけど)
同じ曲でもいいかなと思います。


>>36
OKです。

40 :じぷし ★:2009/04/30(木) 06:49:26 ID:???
そうだったの、複雑なシステム組んでるからね。
朝からすいませんでした。
というか、音楽のオリジンさんの趣味とモラの趣味と僕の趣味がバラバラだという事に気づいた。
難しい。これをどうまとめるか。まあとりあえず将太のテーマ作ります。

41 :じぷし ★:2009/04/30(木) 06:52:23 ID:???
>>39
ごめん、ラスダン全く読めないorz
ガルマ野比と戦うのは勇者の洞窟だよね?

(やばい、やばいぞ僕。完全に乗り遅れてるというか置いてかれてるではないか!)

えーっと、ごめんなさい。ラスダンは没曲を使ってください。
本当にすいません。

42 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/04/30(木) 06:54:59 ID:NVpJEdyI
>>41
説明不足ですいません。
現在のところDルートしか作れてないので、
ラストダンジョンはDルートのラストダンジョンである「北極」になってます。
これはスカウトの町やキャンプ場がある大陸の北方に存在してます。
現在体験版でプレイできるシナリオ上だと、ガルマ野比と戦う勇者の洞窟は、中ボスがいるダンジョン、といった扱いです。

・・ん?没曲を・・
うーむ。わかりました!



43 :じぷし ★:2009/04/30(木) 06:59:24 ID:???
説明ありがとう。
没曲は元々議長戦の曲だったでしょう。
なので、現議長戦の曲をラスダンで中ボスあたりに使いまわして、
ダンジョンは没議長戦。

というのはどうでしょう。統一感もあっていいかも。

44 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/04/30(木) 07:01:45 ID:NVpJEdyI
かつてねぎBBSver1.0とともに消え去ったシナリオスレッドには、
モラシムルートのシナリオが描かれていました。
もしじぷし殿がご所望でしたら、
控えをとってあるのでシナリオスレッドにコピペしますぞ。
現在この板に存在するシナリオスレッドはモラシムたちが全滅して以後のシナリオしか描かれていませんから・・

45 :じぷし ★:2009/04/30(木) 07:04:11 ID:???
頼みます。。。

46 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/04/30(木) 07:06:03 ID:NVpJEdyI
>>43
移動画面で没議長戦の曲が流れて、
途中で待ち構える「石川」「ガルマ野比」との戦闘には
議長戦(没じゃないほう)の曲を使うのですな?
たしかに終盤の敵なので議長並に強くてBGMもかっこよくて、ってのはしっくりくるし
没曲も普通のも共通のメロディがあるから統一感でるね。


47 :じぷし ★:2009/04/30(木) 07:07:43 ID:???
>>46
そんな感じですね。議長のテーマがなくなってしまうけど。

48 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/04/30(木) 07:07:52 ID:NVpJEdyI
>>45
合点承知だ
すぐにでもスレをageてコピペします

49 :じぷし ★:2009/04/30(木) 07:18:50 ID:???
徐々に思い出してきた。魔王の島でつき返されて、勇者の洞窟に行って全滅するんだった。

50 :じぷし ★:2009/04/30(木) 07:24:30 ID:???
あれ強制全滅じゃないのね。

51 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/04/30(木) 07:27:01 ID:NVpJEdyI
そこが僕も再現に悩んでるところなんですよ。
モラシムたちがガルマに勝つことでA、Bルートに進むためには
ガルマに勝てるだけの戦力を、
普通にプレイするだけで得られなければならない。
でも現在はDルートに致るために、ガルマ野比の能力を異常に高くし、
強制的に全滅させられるぐらいの戦力差を開いてます。
でもAルートBルートにもそれぞれ魅力があり、ぜひ再現したい。
ここをどうするかなんですよね・・

52 :じぷし ★:2009/04/30(木) 07:27:34 ID:???
どうもありがとうございます。要するに、まだまだすることは沢山あるのですね。嗚呼。

53 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/04/30(木) 07:28:47 ID:NVpJEdyI
確率でどちらかのルートに分岐するのだと任意のルートに進めなくなるのでいやだなぁ。
なので選択肢をどこかのタイミングで出した方がベターだとは思うんだけど……

54 :じぷし ★:2009/04/30(木) 07:28:50 ID:???
>>51
どこかにガルマ野比を強くするか弱くするかのイベントを入れるのはどう?


55 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/04/30(木) 07:30:23 ID:NVpJEdyI
>>54
ああ、それいい。
モンスターデータは強・弱で別個に用意しておいて、
そのイベントの進行によってどちらのガルマと戦うか設定する。
そうすればいいかも。

56 :じぷし ★:2009/04/30(木) 07:31:31 ID:???
そうそう。それです。

57 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/04/30(木) 07:41:00 ID:NVpJEdyI
ガルマ野比をもう一個用意しました。
これまでのものと区別するために
「ガルマ野比強制全滅型」「ガルマ野比AB」などと命名しました。
能力値の設定はまだです。オリジンと相談しながらやってみます。
また名前ですが、今後イベントの設定が済んだら直します。

58 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/04/30(木) 07:43:16 ID:NVpJEdyI
スタッフロールのことなんだけど英訳が変なのがあったら言ってくださいね。
たとえば「GAME BARANCE」って英語はないらしいのよ。
翻訳サイトで「ゲームバランスの調整者」を翻訳したら、
 Those who adjust it about game balance
という長いものになりました。

59 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/04/30(木) 07:46:44 ID:NVpJEdyI
>>オリジン
ねぎBBS王国の武器屋の内容を確認して若干変更しました。
ページの優先順位が前後してたみたいなので・・
「(通常)」「パスポート貰ってこい」「オリジン離脱」
の順にページを変更してみました。
変更前のままだと、シナリオ上「パスポート貰ってこい」のスイッチはONになったままなので
オリジン離脱のページがそれより前にあるとオリジン離脱のページの内容の優先度が低く反映されないためです。

60 :じぷし ★:2009/04/30(木) 07:51:50 ID:???
えっとですね、モラシム死亡ルートでは交響詩 脂肪を使わずに、
音楽板にあげてあるネタメボーカルの勇者へのレクイエムだけでいいと思うんですよ。
あそこでスタッフロール全部流れちゃいますからね。

ABルートでは交響詩 脂肪を使うのはどうでしょうか。

61 :じぷし ★:2009/04/30(木) 07:52:27 ID:???
http://www.zipushi.net/sakkyoku08/ug/yuusya.mp3
これね。

62 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/04/30(木) 14:18:36 ID:NVpJEdyI
>>60
わかりました。
石碑のシーンでレクイエムを流して、終わり、って感じですか?

63 :じぷし ★:2009/04/30(木) 15:08:47 ID:???
そんな感じです。

64 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/04/30(木) 16:43:26 ID:NVpJEdyI
実際にタイミング合わせも兼ねてやってみました。
ネタメボーカルが最後でいい気がしてきた。
歌詞がDルートにちょうど合ってる感じだったのでこれで行きましょうか。

またDルートを完全に作り終えられたら次はA,Bルートを作りたいですね。
なぜかというと初期のころに考えられたシナリオだけあってコンパクトにまとまってて作りやすいし、
ニートモラシムが勇者に覚醒したりエンディングでは就職したりするので
こっちの内容も結構面白いんです。

65 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/05/02(土) 08:24:02 ID:BIbX7FeI
雑魚戦の曲ですがどうやらデータベース内のシステムタブで、
「zako2」が「gityou」になってたみたいです。
おそらく戦闘テストのときに変更したか何かだったかと思います。

また将太のモンスター画像はあれでよかったのかどうか・・
まんま、ザフト軍の白服だし・・

66 :じぷし ★:2009/05/02(土) 08:25:40 ID:???
昨日体験版プレイしたんだけど、荒くれ倒したら戦闘曲が元に戻った。
じぷし編では途中から戦闘曲が流れなくなった。
これは、作れということか?というわけでショウタのテーマそっちのけで作ったので、
音楽スレにあげときます。

67 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/05/03(日) 09:43:25 ID:iYm629NY
>>66
すいませんイベントを見直しておきます。
荒くれ倒したら元に戻ったのは、荒くれとの戦闘のBGMを「bosu4-2」に一時的に変更し、
戦闘後に元の曲に戻しているからだと思います。
じぷし編で流れなくなったのはどの辺から?

>>オリジン
戦闘開始音を設定してくれたところ申し訳ないのですが、
冷気の「キラーン」という音がちょっと気になります。

68 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/05/03(日) 09:55:29 ID:iYm629NY
戦闘曲が流れなくなった原因が見えました。
イベントの内容を見たところ、
オリジンを仲間にする際のオリブタンとの戦闘で、
戦闘BGMが「真・三国無双5sp・・・」なんたらという名前になっていました。
そして戦闘終了後に元のBGMに戻す処理が省かれていました。
オリジンに話を聞いてみましょう。

69 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/05/03(日) 09:58:53 ID:iYm629NY
おそらく「真〜」のBGMを一時的に「Music」フォルダに入れたのでしょうか。
オリブタンとの戦闘BGMを「真〜」に変更し、
その後「真〜」を削除、イベントの処理はそのままになったんだと思います。
そうすると本来再生されるはずのBGMが存在しないのでその後戦闘曲は「真〜」のままとなり、
BGMが流れなくなるわけです。
私は「真〜」というゲームについては全くの門外漢なので、
何が何だかよくわかりません。
とりあえず
普通の戦闘曲を
235 名前:じぷし ★:2009/05/02(土) 08:27:43 ID:???
http://www.negibbs.com/sakkyoku08/zako_zipu.mid
じぷし編の雑魚戦の音楽です。

に直しておきました。

70 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/05/03(日) 10:08:01 ID:iYm629NY
連続ですいません。

あと、あれ・・思い違いでなければ
僕はじぷし編のボス戦のBGMを入れ忘れてる気がする…
しかしMusicフォルダにはそれらしい曲が無かった。
おそらくオフラインだった間かなにかで、DLそのものをしなかったんだと思う。
コンポーザーじぷし、すまないが、もしボス戦のBGMがあったらもう一度上げてくれないか。

71 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/05/03(日) 10:30:27 ID:iYm629NY
ラストバトル前の演出がドラマティックになってたYO
俺も前のだと何かが欠落してて意味が分からなかった
ナイスだぞオリジン。
オリジン自身が、世界をコントロールしたい動機を語っているので分かりやすいです。
じぷしも一通りプレイし終わったら感想を・・

あと野宿太郎狩りをしている貴族もどこかにいるはずだ。探してみてくれ

72 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/05/03(日) 10:36:56 ID:iYm629NY
いや凄い。魔王オリジン出現。
イベントの演出ではorizin2がスローテンポなのに
戦闘になったとたん同じBGMを引き継ぎつつ、テンポがアップしている・・
しかしじぷし的にはどうなんだろうか?

73 :じぷし ★:2009/05/03(日) 11:04:07 ID:???
パチロス裏の山で詰んでますorz
ボス戦は探しときます。

じぷし編のイベントは僕もそう思います。
ちょっと台詞が長いかな?と思ったけど、
それはBGMが短すぎるからだと思います。

74 :じぷし ★:2009/05/03(日) 11:09:07 ID:???
http://www.zipushi.net/sakkyoku08/ug/boss_zipu.mid

かな?

75 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/05/03(日) 16:43:52 ID:iYm629NY
>>73
すいません。付け焼刃でこしらえたダンジョンなので
道がふさがってたりしてそこで詰む仕様になってるかもしれないです。
いちおうその後は普通に民家に入り、メビウス達の会話を盗み聞きすることになるのですが…

っていま確認したのですがいちおう道は通じてるみたいです。
壁をよく見てください。入って2フロア目に一か所だけ壁が変なところがあります。
本来壁が見えるはずの所が、すっと抜けて入れるようになってるはず。
あと顔さんが何かしゃべる階段があるでしょ?あそこは俺の設定ミスか何かで、先には行けないみたいです。
地下二階のダンジョンなのですぐ見つかるはずです。
あと、パチロスの裏山の洞窟はオリジンのアイデアです。
じぷしルートは最初はモラシムルートを逆行するような形式になってるので
敵が弱くて全然稼げないと思うんですよ。なので経験値稼ぎの場所を提供しようというわけです。
幸いオリジンやじぷしの火力は高いので難しくないですよ。

>>74
おお、それです。ありがとうございます。

76 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/05/03(日) 17:00:56 ID:iYm629NY
あとじぷしルート後半の雑魚敵の設定は全く行ってないので
経験値が稼げない状態でラスボスまで行かなくちゃならないです。
もしラスボスのオリジンが強かったら、
モラシムの実家のつるを辿っていけばモラシムの部屋に入れるので、
そこでチートアイテムの「アイアンデューク」を手に入れたりレベル50にしちゃってください。
まあつきつめて考えればニートのモラシムの部屋になんでそんなもんがあるのかって話ですけどね。

ゲームバランス関係は基本的にはオリジンに任せちゃっていいかなと思います。
レジェンド君と同じぐらいやり手のゲーマーだし。
ドラクエ・FFとかポケモンしかやったことがない人と、いろんなゲームやってる人とでは感性の差があるので……

ボス戦の曲の差し替えは現在進行中です。

77 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/05/03(日) 17:04:08 ID:iYm629NY
ハケモン技も近いうちに設定します。5gさんだけが技がないので・・
オリジンとも相談して、ハケモンになる派遣労働者の配置を決めたいと思います。

78 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/05/04(月) 13:28:23 ID:Ib+xiDvg
ワーオ
中ボスの技能まで設定してくれてたんだ?
すまないなあ、オリジンよ。お礼を言わせてくれ。そして
絶対なるじぷし神の名のもとに誉めてつかわすぞ

79 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/05/12(火) 10:20:54 ID:???
そろそろハケモン技の設定にとりかかります。
じぷし一行のなかでは5gさんだけ技を覚えてないの・・
コンセプトとしては火力は期待できないが
多少は万能な戦術をとれるようにしたいです。
あとハケモンが全体で何匹いて、いくつの技を覚えられるのか
大体の数については多くて40匹ぐらいにしたいと思います。
FF5の青魔法も多かった気がするけどあんまり多すぎなかったと思う。

オリジンの魔道書についてはどうしよう?
覚え方はハケモンとは違って単に宝箱から見つけるタイプでいいの?
ハケモンは基本的にはモンスターと戦ってそいつの技を覚えるのだけど・・

80 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/05/13(水) 07:29:42 ID:???
モンスターデータは某クローンゲームのものをなぜかコピペしたもので、
順番がめちゃくちゃになっています。
そのなかでオリジンが一生懸命チュートリアル用のバトルイベントを設定してくれたのを発見して驚いた。
とりあえずウィンドドラゴンってやつを勇者の洞窟の一番最初に持ってくればいいかな。

81 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/05/13(水) 11:43:05 ID:6leUTl9w
おお、ウインドドラゴンも配置してくれていたのか。
何から何まですまん・・
戦闘テストをしてみたが普通にあれでいいんじゃないか?


宝箱の配置についてだがイベントの構造上、スイッチを多用する。
管理が大変になると思うので、中ボスやハケモンの配置が終わってから
一気に配置してはどうだろう。
たとえばスイッチの***番台から****番台まで連続して
宝箱用のスイッチになってると管理がしやすかったりする。

ダンジョンの構造が味気なかったり町に街路樹ひとつなかったりするが
それもイベントに不都合がない程度には改善したいと思う。

82 :じぷし ★:2009/05/13(水) 18:26:57 ID:???
壁はすっと抜けられるんだけど、民家の倉庫で詰みます。。。

83 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/05/13(水) 18:32:47 ID:6leUTl9w
>>82
えっ…
おそらく倉庫に到着したら左端まで寄ればイベントが始まるはずです。
何もないと思って引き返させてすいません。

84 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/05/13(水) 18:38:05 ID:6leUTl9w
その後はぬっぽし村→オレンジカウンティー
の順に行きます。
マリッペとサマワらしき二人を見つけたら話しかけてみてください。
次にオレンジカウンティーではペニーが仲間になります。
同時に飛空艇の動力源の王国ねぎが手に入るので、
残る動力源「ラード」を手に入れるためにオレンジカウンティー南にあるチノへ引き返します。
チノのどこかに野宿太郎Zがいるので、そいつを倒してラードをゲット。
その後チノの建物内の地下に言って、スイッチ台みたいなのを調べます。
すると自動的に議長の所へいくのですが、
ここは改善するべきところです。
自動的にではなくせっかくですから自由に動けるようにしたい。
あとなぜだかペニーがパーティにいると城の中へ入れないので、
しかたなくじぷしたち4人でパーティを組んだ方がいいです。

85 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/05/13(水) 18:40:52 ID:6leUTl9w
議長との戦闘中に「王国ねぎ」をじぷしに使用させてみましょう。
そうすると、超強力な全体攻撃「ファンネル」を封じることができます。
あとは通常攻撃しかしてこなくなるので、オリジンの火力などに頼りながら倒してみてください。
その後はメビウス一行を呼び寄せたり牢屋に入れたりします。

86 :じぷし ★:2009/05/13(水) 18:43:09 ID:???
オリジン戦の曲の演出ですが、あれは良いですね。
最初見た時、この曲は戦闘になったら止めて別の曲にしてもらおうかと思ったんだけど、
すっとテンポが上がる所が気持ち良いです。是非ともこれでお願いします。

ちなみにオリジン倒せませんでしたorz
相当作りこんでありますね。乙です。

87 :じぷし ★:2009/05/13(水) 18:44:09 ID:???
>>83
くまなく歩きましたが何も起こらなかったorz

88 :じぷし ★:2009/05/13(水) 18:49:25 ID:???
あ、今オリジンのテーマ作りかけだった。
まあいいや、完成したらみんなと相談して別のシーンに回そう。

89 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/05/13(水) 20:00:49 ID:6leUTl9w
>>87
な、なんだってー
うーん・・

90 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/05/14(木) 16:47:45 ID:guKfsfZU
わかりました。もう一度こちらでテストプレイして試してみます。

91 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/05/21(木) 11:49:47 ID:???
ハケモン技の設定を特殊技能タブで行っています。

一通りの属性の技を設定しましたが、
どれも基本的な火力が70ダメージ程度です。

5gさんの能力の高さに応じて加算されるダメージを考えても、
オリジンはもちろんですがじぷしにすら及ばないかも。
じぷしはブリザガとかマヒャドのような高位の魔法を使えるし・・

これは補助技で魅力を持たせるしかないかな?
あまり5gさんの火力を高くしすぎると他のキャラクターと被るし。


テストプレイは進んでません。急ぎます

92 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/05/26(火) 14:02:09 ID:2PlZaiTs
テストプレイ中です。
修正した点など書きなぐり・・・

・パチロスの町の武器屋・宿屋などのカウンターが
 見た目はカウンターなのですが下層チップのカウンターのグラフィックを配置していたために
 カウンター属性が設定されておらずカウンター越しの会話が成立してませんでした。
 カウンター越しに話せるためには「カウンター属性」を下層チップではなく上層チップの所定の場所に設定しなければならないようです。
 なので設定しました。

・パチロス西の洞窟で荒くれどもを倒したあと町に戻ろうとしたのですが
 モラシムがレベル4で覚える「ルーラ」の移動先にパチロスの町が含まれていませんでした。
 これでは、序盤のくせしてやたらフィールドが広い影響がモロに出てしまいます。徒歩で戻るしかないです。
 RPG初体験のプレーヤーには辛い現象です。
 なので「ルーラ」の移動先の設定やチュートリアルイベントの追加など
 ここら辺にひとつ手を打っておく必要がありそうです。
 
 基本的にはストーリー上かならず通るイベントの中に「テレポート先の増減」を入れているのですが
 どうやらパチロスの町はそれが設定されていなかったようなので、
 イベントをさかのぼって、Qさんが荒くれにからまれるシーンの終わりに「テレポート先の増減」を入れました。
 そのシーンが終わった後にルーラを選ぶと「パチロスの町」が追加されるようになります。

93 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/05/26(火) 14:04:09 ID:2PlZaiTs
>>オリジン
じぷし神がメガビ固定板にて、ある特殊技能の追加を希望されました。
その名も「ブロークンスピーカー」!
じぷしが使用しているスピーカーが重低音のかけすぎで壊れたみたいです。
この特殊技能の効果はどうしようか?

94 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/05/26(火) 14:19:35 ID:2PlZaiTs
パチロス西の洞窟が初ダンジョンになる・・
荒くれが置いて行った宝箱を調べたらダテレポ(ダンジョン脱出)の解説メッセージが表示された。
そうかこれを忘れてた。
普通だと戦闘後にレベルアップして「ダテレポ」を覚えた!とだけ表示されるだけで、
一般のプレーヤーはダテレポの効果をいちいちメニュー画面で確認しなきゃならないからな。
荒くれ「宝箱の中身を取った後にもう一度調べてみな」と喋らせるか・・

95 :オリブタン ◆VQbbGKDX6Y :2009/05/26(火) 17:23:29 ID:aEP9pItA
しばらく目を離しておりました。 
申し訳ないですm(__)m

あつみさんについては武器の選択肢を広げさまざまな武器を装備できるようにしました。
補助技を多数取り入れてトリックスターにしてみるのも一考か

96 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/05/26(火) 17:27:44 ID:2PlZaiTs
>>95
おお、リアルタイム遭遇か?
テストプレイ中だが結構いろいろな所に手を加えてくれてたみたいだな。
今後は連絡を密にスイッチの管理ほかイベント面についても話し合おう。

あつみについては器用貧乏でもいいんじゃなかって気がする
あとはそのさまざまな武器っていうようにユニークな武器があってもいいと思う
二回攻撃だけど攻撃力0とか・・

97 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/05/26(火) 17:31:46 ID:2PlZaiTs
Qが覚えるルーラとモラシムが覚えるルーラが特殊技能としてはまったく別物だということに気づいた。
消費MPが違ってるんだ。
ダテレポもたぶん同じ現象が起きてると思う。
確認してみたらやっぱり同じ効果の特殊技能が二つあった。
とりあえず、デフォルトのデータ群をもとにしてる箇所にあるルーラとダテレポを覚えるようにはしてみた。
下にあるやつはそのままです。あと説明文が魅力的だったので参考にさせてもらった。

98 :オリブタン ◆VQbbGKDX6Y :2009/05/26(火) 17:34:53 ID:7ffp1TiQ
低威力だけど二回攻撃できる武器は作ってあります。 
あと…チノへ迎う途中にハケモンゲットイベントを兼ねた中ボス戦を導入しました。
強さは普通に進めていれば勝てるレベルです(・∀・)
ボス戦前に回復アイテムを売ってる商人も配置しましたので詰まる事はまずないかと…。

99 :オリブタン ◆VQbbGKDX6Y :2009/05/26(火) 17:38:09 ID:y42vFyPY
あと…一部セリフにギャグを取り入れてみました。
チノのオリブタン戦など
MP切れて凹られるオリブタンw

100 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/05/27(水) 08:51:55 ID:8ZRpCJOg
>>98
いま確認したw

>>99
いい感じじゃない?
今後もなにかアイデアがあったら言ってくれ。

101 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/05/27(水) 16:42:30 ID:8ZRpCJOg
テストプレイ中…
ルーラやダテレポで移動しまくってたらレベルが7,8程度だったのでボス苦戦した。
アーシャーの町にて中ボス「石川」を倒し、ゴールドボールを入手したのだが・・
石川の行動パターンがランダムのため毎ターン「サンダー」などの全体攻撃をされるおそれがあり、
全体回復魔法「ケアル」を覚えているかいなかで戦闘バランスが著しく変化する印象だ。
そこでサンダーなどの魔法は4ターンごとに「使用してくる可能性がある」状態にし(優先度50)、
通常は「力をためる」→攻撃のパターンのみ繰り返すようにした。
さらに「様子を見る」行動もあるので大幅に倒しやすくなってるはず。

102 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/05/27(水) 19:27:31 ID:nwm0SnJs
>>100
じぷし編中盤以降シナリオが限りなくマジに近いんでところどころギャグを入れて緩和していこうかと(汗

>>101
テストプレイ乙です。

103 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/05/27(水) 19:47:03 ID:???
とりまじぷし編序盤までのボスの攻略法など(汗


荒くれ 三体(目標平均レベル2)
HP 50
回復さえ怠らなければ勝てる相手です。
MEBIUSのバギ主体で戦えば問題ないです。
ブロンズナイフを落とす事があるので(木刀よりも攻撃力↑)手に入れたらモラシムに装備させるといいでしょう。

店長(目標平均レベル3)
HP 250
こちらも回復さえ怠らなければ楽勝と言ってもいい敵です。
ただQのレベルが1の場合、Qに攻撃が2回当たると戦闘不能となってしまいますので注意を。

裏組織の親玉(目標平均レベル7)
HP 300
弱点属性 聖
帝国兵(HP40)を三体引き連れています。
帝国兵は2ターン目にホイミを使って回復してくるのでまず最初にこいつを倒してしまいましょう。イオ二発でケリがつくハズ。
裏組織の親玉は聖属性に弱いのでMEBIUSのバギが恐ろしくよく効きます。
MEBIUSのバギを攻めの主軸として戦えば3,4ターンにはケリがつきます。

石川(目標平均レベル9)
HP 700
今までのボスよりよ遥かに強いので心してかかった方がいいです。
攻撃力が高く、通常攻撃はかなりの威力があります。
また全体攻撃魔法のウェブラやサンダーも唱えてくるので時には防御にまわること。
MEBIUSがレベル9で覚えるケアルがあればかなり楽に戦えます。


続き↓

104 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2009/05/27(水) 20:34:57 ID:???
ガルマ野比(目標平均レベル11)
HP 800
半減属性 炎、電気
弱点属性 闇
ガルマ野比ですが防御力が高めで炎と電気属性を半減するので、いままでのボスと比べるとかなり戦いにくい相手と言えます。
Qは燃比は悪いですがイオを連発しましょう。
専用技の「無い内定」は睡眠効果を伴った単体攻撃で威力も高めな強力な技です。
「ゲーセンで破綻」は無い内定よりも威力は低いですが暴走効果を伴った単体攻撃なのでこれも厄介な技といえます。
他にもイオやファイラなどの魔法も強力なので回復は怠らないようにしましょう。
こちらの主力はペニーの通常攻撃と「せいけん突き」、ガルマ野比の防御力は高めでこちらの通常攻撃は通りにくいですがペニーの攻撃力ならば十分なダメージを与えることができます。
せいけん突きは当たらない事もありますが、当たったときの威力は非常に高く、120近いダメージを与えられます。
ペニーに毎ターン攻撃させ、回復さえ怠らなければ先の石川よりかは楽に倒せるかと思います。

プロヴィデンス(目標平均レベル16)
HP 1500
4分の1属性 炎、闇
弱点属性 氷
とにかく攻撃力が高く、仲間になりたての無強化状態のAAちゃんに通常攻撃が命中したら一撃で戦闘不能にされてしまいます。
彼を入れるつもりならAAちゃんのレベルをある程度上げてから挑んだ方がいいです。
メラミも使ってきますが通常攻撃に比べれば弱いです。
プロヴィデンスに対して最も有効な攻撃は、フライパンを装備したななこの「冷凍斬り」です。
プロヴィデンスは攻撃力・防御力こそ高いですが、すべて単体攻撃なのでMEBIUSが常にベホイミを唱えられるようにしておけば安全に倒す事ができるでしょう。

ネタメイカー&プロヴィデンス・レジェンド(目標平均レベル19)
ネタメイカーHP 1600
プロヴィデンス・レジェンドHP 2000
4分の1属性(プロヴィデンス・レジェンド) 炎、闇
弱点属性(プロヴィデンス・レジェンド) 氷
皇帝ネタメイカーと黒騎士プロヴィデンス戦ですが、これまでの敵とはケタ違いに強いです。
攻略難度は今までとは比べ物になりません。戦いを挑む前に道具屋でピカチュウのしっぽ、秦野産ねぎを買い込んでおきましょう。
ネタメイカーは通常攻撃を織り交ぜながら全体攻撃魔法を使ってきます。
またHPが70%以下になると使用する魔法が強力になり、毎ターン中級全体魔法(ダーラ、ウェブラなど)を唱えてきます。
ダーラの威力は高めなので要注意。
逆を言えば弱らせなければ低威力の全体魔法と通常攻撃しか使わないので、プロヴィデンスを倒すまで放置しておくのがベスト。
プロヴィデンスは3ターン、6ターン、12ターン目に超強力な単体攻撃「一刀両断」を放ってきます。
その威力は凶悪の一言で即死攻撃と割り切ってしまった方がよいでしょう。
さらに4の倍数のターンには全体高威力攻撃+毒+よろめきの「ドラグーン」を繰り出してきます。
長期戦になればなるほど不利なのでまずプロヴィデンスを速攻で倒す事から始めましょう。
ななこの冷凍斬り、MEBIUSのバギクロス、AAちゃんのブリザラ、ペニーの通常攻撃等、高威力の攻撃をプロヴィデンスにぶつけましょう。
一刀両断でななこやペニーが戦闘不能になったり、瀕死状態にされた場合は敏捷性に秀でているAAちゃんをアイテム係へとまわし、ピカチュウのしっぽや秦野産なぎで回復役にするのもありです。
プロヴィデンスを倒したあとはネタメイカーを倒すのみですが、ケアルや秦野産ねぎでパーティのHPを回復させておきましょう。油断して回復せずに攻め続ける→ダーラで全滅なんてことになったら目も当てられません。
とにかくこの戦闘はいままでの戦闘とは比較にならないほど辛いので準備を怠らないように。
※どうしても勝てない場合
MEBIUS、ペニー、ななこ、AAちゃんの4人で組み、MEBIUSのレベルを21まで上げ「ラヒーラ」を覚えさせる(ラヒーラ習得レベル21に設定し忘れたかも)
この状態でMEBIUSは常時ラヒーラを唱え続け、残りの3人でプロヴィデンスを攻撃し続ければ勝てます。
当然戦闘不能者が出た場合はピカチュウのしっぽやレイズで回復させて下さい。

105 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/05/28(木) 08:52:52 ID:yXPoprqI
皇帝と黒騎士は強いなww
そこで

村人A
『どうしても勝てない敵がいる場合は
 村の外で歩きまわって敵と戦い、
 レベルを上げるといいよ。

こんなセリフがあってもいいと思う。

106 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/05/28(木) 09:23:34 ID:yXPoprqI
いま確認したらラヒーラの習得レベルが23になってた。
そこまでレベル上げするのは面倒って人のためにちょっと早い段階の
レベル20ぐらいで覚えるのはどうだろうか?
そうすると理想的な組み合わせ以外でもこの二人組を倒せたりするのでは・・

107 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/05/28(木) 11:59:16 ID:yXPoprqI
移動中・イベント中あらゆるタイミングでShiftキーを押せることに気づいた。
残念ながら私の知能では、パーティ入れ替えシステムを完全には把握できないため、
Shiftキーは移動中だけ押すようにとの注意書きを入れなければならないだろう・・

現在、船を入手しました。
やっぱりRPGはいいですな。船を入手すると急に世界が広がる。
あと気づいてると思うが帝国大陸はなんとFF10の・・・で、
帝都はベベルの位置にあるのだ。
そしてニヘン街道はメガビの創設者弐編から名を取っている(グアドサラムの位置にあるけど)

108 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/05/28(木) 17:19:41 ID:yXPoprqI
うーん、初心者もプレイすることを前提とした軽ゲーであることを考えると、
何らかの台詞によって、プロヴィデンスを先に倒した方が楽だとか
こういうパーティの組み合わせが有利だとか
そういう情報が分かるようにしないと詰むひとは詰むな。

今回の私の番の編集では課題が見えてきたようだ。
ちょっとしたチュートリアルイベントを追加する必要がある。
ウィンドドラゴン戦で属性の解説があったけれど
ああいう感じで戦闘中にイベントを起こしてはどうだろうか。
あくまでヒントという形で、プレーヤーに情報を提供するんだ。

ネタメイカー
『お前たちよく聞け!
 このプロヴィデンスは我が国最強の黒騎士!
 力強さも打たれ強さも並ではないぞ!
 はっきり言って私より強く厄介なのだ!
 我々を打ち負かすつもりなら倒す順番も考えることだな!

みたいな感じで・・・
露骨すぎるヒントだと変だし・・悩む。

109 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/05/29(金) 08:52:09 ID:q7Uiv0oU
AAちゃんが加わった時点で属性に関するチュートリアルを入れてもいいんじゃないか?
彼は属性防御の魔法のプロだ。肩書は美少年店員だけど・・

110 :オリジソ@携帯 ◆VQbbGKDX6Y :2009/06/02(火) 15:44:17 ID:rpLJ1oPk
AAちゃん加入直後のプロヴィデンス戦にチュートリアルを導入してみましょうかね?
丁度属性も揃い始めた頃ですし。



勝手に中ボス戦を導入して申し訳ないm(__)m

111 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/06/02(火) 15:56:59 ID:2Ou+Ma6M
>>110
そうだね、プロヴィデンスの第一回目で何らかのイベントを入れてみようか。
殆ど変ってないけど今日にでも体験版をあげ直してもOKだよ
それともこちらでチュートリアルを作っちゃうか?
ウィンドドラゴンのチュートリアルの内容もそれに伴って何らかの変更を施さないとならないけど・・

中ボスに関しては経験値稼ぎが必要だから多すぎない分にはいいと思う。
雑魚だけだとどうしても強さが足りない場合があるし。
あとカイリューはデータ見たけど強すぎww

112 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/06/02(火) 15:59:39 ID:2Ou+Ma6M
そうだ
もともとハケモン技とかは俺の担当だった。ほとんど設定してない怠慢を許してくれ。
今日中に5体は設定する。
ハケモンを町のあちこちに忍ばせておこう。

ゲットするときの演出はちょっとこちらで手直しさせてくれ。
モンスターボールを投げるアニメーションを作ってたはずだ。

113 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/06/02(火) 16:13:11 ID:2Ou+Ma6M
チノへの地下道にいる派遣について分からない所があって質問なのだ。
イベントの内容を見てみると140番のスイッチをONにするものがあるんだ。
名前は「戦闘続行」。これは何のイベントのスイッチか覚えてる?

あと141番からはえんえんとスイッチの空欄が続くので、
ここからしばらくはハケモン用のスイッチ番号として割り振らせてもらえるとありがたい。
その後は宝箱とか中ボスに使おうか。

114 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/06/02(火) 19:00:39 ID:2Ou+Ma6M
ハケモンを4体設置しました。
イベント上必要なので適当な能力値のモンスターを4つ設定しました。
戦闘バランスがうまいオリジンにいろいろ頼みます。
とくに4体目の敵が使う『キノコのほうし』は厄介な効果にしたので、ターン数の設定とか頼む。
場所は、オレンジカウンティーの赤い屋根の家、
アーシャーの町、国境の関所、ぬっぽし村の村長の隣の家
です。
次におれがアップするときをしばしお待ちくだされ。

また一回目のプロヴィデンスとの戦闘中に起きるイベントをちょっと設定してみた。
属性に関するチュートリアルなのでドラゴンのときとかぶってたりする。
「敵グループ」タブのプロヴィデンスの項目で見れるようにしたよ。

115 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/06/03(水) 19:02:33 ID:NpCpEIfM
今日は「きあいだま」のハケモンを設置。ミノタウロス。

特殊技能No400からのハケモン技などについて……
殆どの場合、ハケモンのイベントはパーティに5gさんがいる状態で発動します。
5gさんは最初は『どろあそび』『かえんほうしゃ』『しんそく』
しか使えませんが(かえんほうしゃは今後中ボス『アソパソ太陽』などで覚えるようにしたほうがいいかな?)、

壊滅前のスカウトの町では
アイアンテール、ほたるびを覚えられます。
その後各所でれいとうビーム、
つばさでうつ、サイコキネシス、バブルこうせん、きあいだま、キノコのほうし、10万ボルト
を覚えます。
またルイーダの職業安定所ではけたぐりを覚えられます。

なかでも命中率では劣りますが殆どの属性防御を低下させる「きあいだま」は強力です。
忍道を通せんぼしている男に話しかけるとイベントが起こります。

その後オリジンが設定してくれるであろう『カイリュー』を魔王の島かどこかで倒すと
『ドラゴンクロー』を覚えられます。
これは龍属性の攻撃は存在しないので防御無視ということでバランスをとっています。

116 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/06/12(金) 07:51:26 ID:zoOP2h7Q
153 名前:Q∀⌒" ★:2009/06/11(木) 17:00:49
モラツム向けのポケモソの技見つけたぜ。

つきのひかり
てんしのキッス
あまえる
くすぐる
メロメロ
かたくなる
したでなめる
がまん
あくまのキッス
どくどく
たくわえる
のみこむ
はきだす
ちいさくなる
てだすけ
メガホーン
のしかかり
つのでつく
からみつく
みだれづき
しめつける
こらえる
はなびらのまい
だくりゅう
アンコール
ねむる
あさのひざし

なおハケモン技はモンスターに使わせてもいいように微妙な威力にしました。
なので敵ハケモン技は別途指定しなくてもいいですよ。

117 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/06/12(金) 18:00:17 ID:zoOP2h7Q
>>117
火炎放射

118 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/06/13(土) 10:43:56 ID:cKbIOIwY
ttp://search.yahoo.co.jp/search?p=%E3%81%AD%E3%81%8E&ei=UTF-8&fr=top_ga1_sa&x=wrt
検索「ねぎ」
これを参考にして議長(2回目)の戦闘中のイベントのニュアンスを考えてみた…
じぷし「前回あれでやられたんだ!」
顔「帝国を偵察していたとき飛び道具の弱点を聞きました。
  ねぎの臭いの元である硫化アリルが機能に異常を起こすんです」
議長「フフフ、おしゃべりは終わりかね?」

幸いにして議長(2回目)が使うファンネルは単体攻撃なので
ピカチュウのしっぽなどアイテムの使いよう次第では
王国ねぎを使わずとも倒せてしまうかも。

119 :あは〜ん:あは〜ん
あは〜ん

120 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/06/16(火) 08:50:04 ID:???
>>119
ファンネルとドラグーンがおなじもので
どちらもねぎの臭素を弱点にしてるというのも変かもしれません。
だってシードの世界と宇宙世紀の世界は違うし…
どうにかねぎを使うと議長が弱体化する理由づけはできないものか。

121 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2009/06/19(金) 00:40:53 ID:4lhKvKjU
>>118
これで充分じゃないか・・・。
深く考えなくて良い。

122 :あは〜ん:あは〜ん
あは〜ん

123 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/06/19(金) 07:19:43 ID:fg4rhQSE
>>122
そうします。

124 :じぷし ★:2009/06/20(土) 12:20:25 ID:???
酒場のBGMを考えること数ヶ月。。。
ジャジーなコード進行研究したりもしてたけど、
どうもしっくりこない。

で、いま気づいたんだけど、ねた☆らじを使うのはどうだろうか。
テレビが付いてる居酒屋もあるし、ねたらじには僕の作った曲もBGMとして出てくる。
ファイルはネタさんが持ってる可能性大。

議長さんにずっと前電話で、言われたことをヒントに考えてみました。

125 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/06/20(土) 14:56:31 ID:1sZZ36Is
そういえば酒場のBGMだけ著作権放棄のフリーの曲使ってたんだっけ・・

しかしネタメイカーはいま大変だぞ
VIPで議長と真剣な話しとる

126 :じぷし ★:2009/06/20(土) 15:04:27 ID:???
そうか、、、
じゃあねぎBBSラジオはどう?

127 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/06/21(日) 02:16:31 ID:GYBZblGw
ねぎBBSラジオ??

128 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/06/21(日) 14:34:05 ID:???
ああ、それをmp3にして酒場で流すわけだな

129 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/06/21(日) 19:12:17 ID:???
酒場でブギウギって感じのイメージの曲があればいいな。

…酒場は実はネオジプシコンサルティングの本社なので
将来的にはあつみさんを連れていくとあそこでハケモン技を覚えられるようにしたい。
議長もプロットでそんなことを言っていた。
イベントの進行に応じて色んなのがもらえる。

130 :じぷし ★:2009/06/24(水) 00:30:12 ID:???
遅くなって大変申し訳ない。酒場のBGMです。
http://www.negibbs.com/sakkyoku08/sakaba.mid

131 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/06/24(水) 09:05:08 ID:LxEaNyUk
MIDIとは思えないほど気合入ってるwww
これから実際入れてみて酒場で流してみます。

132 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/07/07(火) 02:07:30 ID:T/jBIicg
Dルート
魔王オリジン戦オリジンのHPを0にすると
「つまらない、この程度ですか?」とセリフが入り、勝利

オリジン戦後のイベント
(メビウス、オリジンにフィンファンネルを放つ)
じぷし「やったか!?」
議長「ロクに効いていない。そんな馬鹿な!」
メビウス「ハァ…ハァ…まだまだ!」
(メビウス、再度フィンファンネルを放つ)
じぷし「今度こそやったか!」
(オリジンそのまま前へ歩み出る)
じぷし「勇者の力が…全く効かないだとぉ!?おい豚!これは一体何のトリックだ!?」
オリジン「無駄ですよ。その程度では俺は倒せない。」
メビウス「ここで君を止めなかったら…オリジン君、君は世界を破滅へと導くだろう。…それだけはさせない!君を世界の敵にはさせない!」
(メビウス、再度フィンファンネルを放つ)
オリジン「くだらない…。魔法というのはこう使うんですよ、メビさん」
(オリジン反撃。エフェクトはファイガ)
オリジン「なぜ俺に攻撃が通用しないのか、それはねメビさん、貴方は恐れているんだ。本気で勇者の力を振るえばこの洞窟が崩壊してしまう。
     ヘタをすると、仲間の命まで巻き添えにしかねない。あなたは自分の手にした力がどれほど強大か自分でもよーくわかっている。だから全力で戦えないんだ
     今のメビさん達ならば魔王の力を使わなくたって潰せる」
議長「やはりそうか。いくらオリジン君が強くても、勇者の力の直撃をまともに受けて無傷でいられるはずはない」
じぷし「このままじゃあの豚野郎に殺される!メビウス、本気でやってしまえ!」
メビウス「・・・・・・・・・・・」
オリジン「なら、俺が本気を出させてあげましょうか」
じぷし「なんだとぉ!?」
オリジン「最近のオレンジカウンティーの住民は何を食ってると思う?」
ななこ「何って…最近のオレンジカウンティーのブームは肉鍋だよね(≧▽≦)
    あたしはまだ食べてないけど、とっても美味しいんだって(≧▽≦)」
ペニー「ニオイはちょっとキツめだけど、味はいいとの評判だぬ(;´Д`)♂」
じぷし「肉鍋か、僕も食ってみたいぞ!だが今はお前をタイーホして牢屋にブチ込んでやるのが先だ!」
顔「肉鍋?ま…まさか!?オリジン殿!あなたはなんという事おぉぉぉーー!!」
じぷし「どうした顔よ。鍋?お、オリジン!貴様まさか!」
オリジン「オレンジカウンティーで行商人に変装して、俺の特製鍋を売り捌いた。作り方も教えてやったよ。
     するとどうだ?次第に俺の肉鍋が流行っていった。今頃あいつらの体内はコレステロールでドロドロだろうな。」
ネタメイカー「お前はなんて事を…」
オリジン「メビさん達がトルーパーとかいうクズを倒した頃には俺特製の肉鍋が大流行してたって訳だ。住民の様子、変だったろう?
     あとは俺がオレンジカウンティー住民に軽い信号を送れば野宿太郎化するのみですよ。」
(オリジン、オレンジカウンティー住民へ信号を送る。オレンジカウンティー全住民が野宿太郎化)
メビウス「オリジン君…君は悪魔に魂を売り渡したのかぁ!皆が笑って暮らせる世界を作りたいってあれだけ言ってたじゃないか!」
顔「オリジン殿、なにがあなたを変えたんだ…?」
オリジン「ありのままに食べて寝て大地から力を吸収し、死なない程度に働いて金を稼いで、また食べて寝て…笑って暮らせる世界じゃないですか。
     この調子で世界の人々を野宿太郎へと変えていけば、不平等な世界はなくなる、皆が笑って暮らせる世界へと昇華する!」
     その為なら俺は…」
一同「・・・・・・」
オリジン「メビさんはまだ本気になれないようだな、なら俺が最高の舞台を用意しましょう。お楽しみに…」
(オリジン消える)
じぷし「待てコラー!」

133 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/07/07(火) 02:26:13 ID:T/jBIicg
Q「魔王オリジン…あいつがモラシムを陥れたんだな」
あつみ「ついこの間までは仲間だったのに…」
顔「まさかオレンジカウンティーで鍋を流行らせていたとは…迂闊だったもっと早く住民の異変に気付くべきだった!」
じぷし「悔やんでもしょうがない!次に会った時、叩き潰す!モラシムの敵を討つ!メビウス、覚悟を決めろ!あいつはもはや世界の敵だ!
    奴を倒さなければこの世界は終わりだ!」
顔「住民の様子が変だって事はわかってたのに、くそ!くそぉぉぉぉ〜〜><」
ななこ「私も様子がおかしいのはわかってたけど、まさか流行中の肉鍋が原因だったなんて思いもしなかった…」
顔「あああ僕は肝心なところでミスをする〜なぜだぁ><」
じぷし「うるさいぞ。騒ぐな!過ぎたことはしょうがないだろ!
    後悔するなら次から気をつける事だ、シャキっとしろ!顔!」
顔「はいー…」
メビウス「オリジン君…今度会った時は容赦はしません。モラシムさんの敵、オリジン君を倒します!」
じぷし「うむ!その意気だぞ!メビウス、顔」
議長「オリジン君のあの口振りからすると今度はメビウス君が全力で戦える場所を用意するだろう、今度は全力で当たろう」
Q「ボキたちだって自分の身ぐらい自分で守れるぜ!だから全力で勇者の力を振るってもいいんだよ」
将太「いざという時は僕が皆を護ろう」
メビウス「はい、ご迷惑をおかけしました。」
あつみ「ところでオレンジカウンティーはどうなってしまったのでしょうか?
    まだ全員が野宿太郎になったとは限りませんわよ」
AAちゃん「いつまでもここにいてもしかたないですね。いきましょうか、オレンジカウンティーへ」
じぷし「オレンジカウンティーへ向かうぞ。」

じぷし「(モラシム…)」


オレンジカウンティーへ自動でワープ
そこでは全員が野宿太郎となっており、雨が降っている
音楽も物悲しいものへと変化しており、店も宿屋以外利用不可

134 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/07/07(火) 09:23:37 ID:WbA1uRVo
貴族トルーパー!思い出した
そこでそいつを倒すことで北極の入口で議長を仲間にするかどうかの選択肢を出すイベントを発動することにした。
そうすることでシナリオ上必ず貴族を倒すことになり、
チノとオレンジカウンティーの対比を一層演出できる。
いまイベントを改変中だ。

全員がブタになるイベントについてはEルートでもいい気がする
あれは未完になっており改造の余地がある・・

135 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/07/07(火) 14:58:39 ID:WbA1uRVo
現在設定されているラストバトル前の台詞についてですが
内容を変更しない程度に、改行を行っておきました。
たとえば
オリジン「オレンジカウンティーの連中を見て」
オリジン「みろ・・(略」
といった具合に台詞が分割されていたり適切な文節で区切られていなかったりする台詞を
いくつかに分けたり統合したりして見やすくしました。

いま気になるところはオリジンに力になってほしいデータ面と、
シナリオのプロットを描いた議長さんが現在のプロジェクトをプレイして
どう思うかというところです。
貴族トルーパーも私が議長さんの書き込みを参考にして
該当する場所に設置したのだがああいう感じでよかったのか?とかいろいろ気になって・・

あと議長(2回目)との戦闘前にパーティをペニー以外の4人にしておかなければならない仕様については、
戦闘直後にオリジンがパーティから離脱してしまうことを考えると
少なくともオリジンはパーティ内にいなければならないです。現在そこを考え中。
(じぷしはパーティ編成システムを利用してパーティの「リーダー」としてパーティの先頭に固定されています。)

136 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/07/07(火) 15:29:04 ID:WbA1uRVo
いまEルートの続きが気になっています。
Eルート(未完)によれば黒魔道士・吟なるキャラクターが存在し、
彼がしかるべきものに邪の力を授けるようです。詳細は不明ですが……。

僕は
Dルートはオリジンというひとりの人物の物語に決着をつける物語だとすれば、
別の未来であるEルートでは勇者と魔王の力のことわりについて
謎を解くような物語でもいいかなって思います。
まだ再現ができていないA,Bルートでは議長やじぷしがラスボスになり
モラシムが勇者になる物語で、勇者と魔王がそもそも何であるかが語られてません。

そういうのもありかなと思った。
固定板で議長に連絡いれてみます。

137 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/07/07(火) 16:18:49 ID:WbA1uRVo
飛空艇入手直後にねぎ城へ行きますが、それだと野宿太郎と戦ったあとの
準備がままならない状態で議長と戦うことになる可能性があるので自由行動にします。

また一気にねぎ城へ行くわけではないので城下町の人のセリフも考えなければなりませんし、
城の中の兵士などは、◆スイッチ:飛空艇で兵士逃亡 などで一時的に消しておきます。
議長を倒したあとは兵士が再出現したり(全部派遣にすり替わってるけど)
住民のセリフが変わったりします。

そのあとパーティがペニー以外の4人全員でないと城へ入れないようにしたのは(通常のプレイの仕方だと4人きっかりのはず)
その後のイベント処理のためです。
詳しくは省略しますが、
現在そこを編集中で、現在のパーティ人数をある変数に格納し、
条件分岐でその変数が4と同値でないと先へ進めないようにしました。
さらにパーティにペニーがいると
『おらのゴールドボールの力が抜けていくだぬ・・
 これはおそらく議長って人の魔力のせいだと思うだぬ
 おらをパーティから外してくれだぬ・・』
と発言するようにしました。

138 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/07/07(火) 16:48:47 ID:WbA1uRVo
今日は久々にいい汗かいた。連続で投稿してすまない。

王国ねぎを使うヒントのことだけど
ペニーが野良鍋で洗脳された折にペニーがしゃべるってのはどうかな?
王国ねぎを栽培しているぬっぽし村にいたペニーだから、
ねぎには詳しいと思うんだ。
戦闘中に顔が露骨なヒントを言うのはなんかやっぱり変だと思う。

139 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2009/07/07(火) 22:09:45 ID:lC6AqvL+
オリジン殿が何をしたいのかよくわからんが、ようするにシナリオ変更か?
それはいいけれど、きちんと完結させてくれ給え。

Eルートのネタは忘れた。
ちなみに元ネタは日本史上最高の法学者尾高朝雄の著書「法の窮極に在るもの」
この本の結論は法の窮極に在るものは力、力の上に在るものは政治。
法はそれを作った力を超える力の前に敗れるということ。
帝国憲法が日本国憲法へと改正されたことがその事を証明している。
力に破られるのが法なのだ。



140 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/07/08(水) 09:18:15 ID:apLxJKss
うむ。とりあえず完結はさせよう。
「俺はただ・・・」
とだけ言ってオリジンが爆発するのだと展開が急である。

あと国境の関所を突破したあとじぷしとオリジンが語らいながら歩くんだが
そこの台詞中に出てくる闇魔法、古代の魔法、盗賊団、っていう単語はどうしようか?
僕が思うに、オリジンに優しくしてくれた僧侶の話とかブタ狩りの貴族を倒したり
ラストバトル前の演出でオリジンというキャラクターが分かると思うんだよ。


モラシムが死んで、オリジンが逃げ、そしてオレンジカウンティーがブタになる。
北極の洞窟後の戦いは、今後どう展開するか分からないけど、
必要ならこちらで戦いの場所にあたるマップチップを素材サイトから探します。

ただ展開がどうなっても、パーティメンバーが離脱したりするイベントは勘弁して。
ちょっとイベントの構造が複雑になってパーティ編成画面に手を加えれなくなります。すいません。

141 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/07/09(木) 11:22:58 ID:???
なんか思い出したんだけどEルートってじぷしと顔とあつみが離脱するんだよね。
パーティ編成システムをいじれば再現は可能なんだけど、
その場合は「パーティのリーダー」というのがメビウスになって、
歩行グラフィックがメビウスに固定になります。これはプレーヤーに了解してもらうしかないな。

Dルートが落ち着いたらABも考えたかったけどEも気になるシナリオであるな。
それでスレ読んできたけどなんかオリジンと喧嘩したときの書き込みで恥ずかしかった。すまなかった。

142 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2009/07/10(金) 00:36:28 ID:TeJSk5PM
まあとりあえず進めたら?
Eルートは完成したら作るよ。

143 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/07/10(金) 17:23:27 ID:ZOEQHyoc
はい。わかりました。

裏組織の洞窟(井戸のやつ)についてですが
調べまくるのは変だという指摘を以前受けたので
一回調べて小舟を出したらボスのところへ行ける状態になる、はどうでしょう。
その代りフロアの構造を少し変えました。調べるべき石像も一つのみです。
あるいはまったく調べ物をしなくても普通にフロアを進む形式にもできます。


また城下町の議長のご家族のことですが
冒険中こまめに戻るといろんなアドバイスをしてくれる仕様にしました。
物語上必須であるチュートリアルとは違って、任意に冒険の進め方を教えて貰えます。

144 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/07/10(金) 17:40:23 ID:ZOEQHyoc
自由行動+城下町の台詞を作成。
これで、ラード油蒸留が終わって飛空艇を手に入れても、
強制的に移動しなくてもよくなりました。
他の町などに行って準備をすることができます。

145 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/07/12(日) 04:21:19 ID:???
オリジンをじぷし&メビウスの噛ませにするのが目的だったりします
Dルートは唯一のじぷしネ申の更生ルートと聞いていますので暴走するオリ豚を打ち倒してそれを証明するってのもありなんじゃないかなと(汗

146 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2009/07/12(日) 20:39:07 ID:OWEp0NNs
それは構わんのだが・・・
シナリオは完結させないとモラシム君が作れない。
やりたいならさっさと書かないといつまで経っても完成しないよ。



147 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/07/13(月) 03:55:20 ID:???
こりゃ失礼(汗
ちょいとリアルが忙しくて(以下略
一応明日まとめて書きます(汗

追記
モラさん内部調整お疲れ様です^^
関所のイベントの会話は今はそのままにして頂けると嬉しいです。

148 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/07/13(月) 03:59:16 ID:???
トルーパー戦後、オレンジカウンティー住民のセリフを変えておくというのもアリですかな?
「最近ちょっと太ったかも…あの肉鍋うまいからつい沢山食っちゃうよ」
的な感じで(

149 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/07/13(月) 05:06:07 ID:???
寝る前に続き(汗

【オレンジカウンティー】
メビウス「………」
ペニー「街の人たちが野宿太郎になってるだぬ…」
じぷし「遅かったか!」
メビウス「オリジン君、君は本気で世界を征服するつもりなのか…」

町人A「ああオリ豚オジさん…あなたは俺をこんな優雅な姿に変えて下さった救いの主だ…
    オリ豚オジさんは、世界の王である!オリ豚オジさんバンザーイ!」
町人B「なんだぁ…力が抜けていく…。でもそんな事を考えるのも面倒だ、寝よ」
町人C「ブヒブヒ。今日から俺は大地からエネルギーを吸収するぞブヒ」
町人D「ああもう何も考えたくない、何もしたくない…ブヒヒヒヒヒヒヒヒヒ」
町人E「オリジンのヤツ…俺たちになにをした…」

(街から出ようとするとイベント)
???「どうだ?チノを見ている気分だろ?」
メビウス「この声は…」
じぷし「オリジンだな!豚野郎!どこだ、姿を見せろ!」

(半透明のオリジン、メビウスたちの背後に出現)
オリジン「オレンジカウンティーは第二のチノと化した。次は…帝国を野宿太郎の楽園へと変えてやろうか?あはは」
Q「あんた普通じゃないよー!イカレちまってる!」
将太「世界を堕落させたいのかい?」
ななこ「確かにこの世界はいい世界とは言えないけど…」
オリジン「ああ、この世は腐りきってる。貧富の差が広がりすぎたこの世界…俺が叩き直す。
     その為にはまずこの世に住む全ての住民を野宿太郎にして俺に従わせる。
じぷし「馬鹿な…」
オリジン「俺が野宿太郎を調教し、そして身分の格差のない世界を作る。」
オリジン「貧富の格差のない『皆が笑って暮らせる世』を俺の手で作りあげてやる。」 
メビウス「オリジン君。君はこの世の政治体制、格差社会を一度全て破壊して、作り直そうとしているんですよね?
     野宿太郎を力で思うが侭に動かして『皆が笑って暮らせる世界』を築き上げたいんですね?」
オリジン「その通りだ…」
メビウス「しかし、そういったやり方でやっても結局は元に戻ってしまう…と私は思っているんだ。」
     上手く言えないんですけど…自分――――」
オリジン「自分、そして回りの一人一人が今出来る事を少しでもやっていくことが重要なんだと思っています
     ですよね、メビさん」
メビウス「ええ」
オリジン「その言葉は以前メビさんから聞いた、それは今でも覚えている
     でも、それは夢物語さ。俺は不器用なんで…壊して、最初からやり直す!
     今の俺にはこれしか方法がないんだよ…」
メビウス「オリジン君、君は間違っています!」
じぷし「そうだ!貴様は間違っている!そこへ直れ、お前はモラシムの敵!僕が引導を渡してくれよう!」
議長「待ち給え、このオリジン君、実体じゃないぞ」
顔「やはり…よく見たら透けて見えますぞ」
オリジン「ああ、俺はある場所からここまで幻影を飛ばしている」
じぷし「どこからだ!答えろブタめ」
オリジン「上を見てみろ」
メビウス「上?…あ、あれは城…?」
プロヴィデンス「巨大な城だ…」
オリジン「今の俺の魔力ならば念じただけで城を築き上げる事ができるのだよ
     この城の名は『天空城』と名づけようか
     そして決着をつけようか…」
じぷし「そこで僕達とケリをつけようって?上等ではないか!」
オリジン「ネタメイカー皇帝の別荘にワープゾーンを配置しておいた
     そこからこの城をワープする事ができる
     必ず来なよ、決着つけにさ」

Dルートのラストダンジョンは『天空城』

150 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/07/13(月) 11:45:49 ID:???
>>147
分かりました。

>>148
OKです。念のためセリフ集を作っておいて下さい。
私が考えるのはセンスないから駄目です。w

>>149
ワープゾーンということで特別な魔方陣でも用意しておきます。
現在設定されてある別荘だと左側に砂地、右側にベッドや水路があるだけで
新たにマップを用意するほうが楽です。
プリセットに魔方陣があったでしょ?あれを使ってみます。
また天空城って言うんだからそれらしい画像を作っておきます。中世ぽければ雰囲気が出ていいですね。
魔王の城はほとんど洞窟だったし。

151 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/07/15(水) 16:42:42 ID:???
敵キャラのHPが0になると「倒した」扱いになるので
オリジン(一回目)のHPが7000もあることを利用して
一定割合以下になることで戦闘を終了させればいいですね。
仮に全滅しても同じ内容に続くように「全回復」命令を入れておきます


152 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/07/15(水) 16:47:43 ID:???
オリジンが天空城で倒れたときの演出はもともとのプロットのものを参考にしていただければ・・
実は個人的にメビウスさんの台詞がぐっとくるんですよ。

勝利!

オリジン「くそー、なぜだ。なぜやることなすこと全部・・・。」
メビウス「オリジンさん、あなたは人を恨んだ。
世界を恨んだ。
でも違う。誰かを恨んで、力で解決したって何も生まない!」
オリジン「メビウスさん、俺はただ・・・。」


オリジン消滅

153 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/07/15(水) 19:28:50 ID:???
オレンジカウンティーへ向かうところまでは作りました。
明日は天空城の直前までは作りたい。

154 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/07/16(木) 15:55:53 ID:???
いまオレンジカウンティーを編集中なのですが
オリジンのシナリオ通りに展開させようとすると
多くのキャラクターが立っている中をプレーヤーが動くことになり、
いわゆる処理落ちが発生しています。
動きが重くなったり、コマ送りっぽくなったりです。
オリジンのシナリオの核を壊さない程度にこちらで編集を加える――
例えばキャラクターはじぷしとMEBIUSだけにしてオリジンと会話させる・・
といった内容を考えましたが、
とりあえずこちらにご報告まで……

155 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/07/17(金) 14:53:23 ID:???
>>153
ありがとうございます。
続きは今日の夜投下します(汗

>>154
そうですか…ではそれでお願いしちゃっても宜しいでしょうか?
ご迷惑おかけします。

156 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/07/18(土) 04:47:38 ID:???
天空城へ突入

じぷし「最上階にオリジンがいる…」
顔「泣いても笑ってもこれが最後の戦いですかぁ〜」
じぷし「うむ!顔よ気合を入れるのだ!」
顔「はい〜オリジンさんのケツの穴にこのイチヂク浣腸をブチ込んでやるのです〜。モラシムさんの恨みを晴らすのです〜。下痢ピーに苦しむオリジンさんの顔が目に浮かぶのです〜」
あつみ「お下品ですわ…でもゲリに苦しむオリジンさん、見てみたいかも…」
じぷし「顔!ナイスアイデア!ってなわけで、いざ、豚野郎の下へ出発!」

イチヂク浣腸を入手
(イチヂク浣腸はただのコレクターアイテム)

メビウス「行きましょう…lこれが本当に最後の戦いです」

157 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/07/18(土) 05:25:27 ID:???
途中まで進む

貴族トルーパー「貴様ら、ここから先へは通しはせんぞぉ!」
じぷし「あーーーーー!貴様わ!!ぼくのキーボードを私物化したハナタレ貴族ではないかー!死刑じゃああああッ!」
メビウス「生きていたのですか…信じがたい生命力だ」
じぷし「まだ野宿太郎狩りなんてケチなことやっているのか?ってかキーボードの件はまだ許しちゃいないぞゴルァ!!」
貴族トルーパー「野宿太郎狩り?そんな事をしていた時期もあったなぁ。だが今の私は野宿太郎と手を取り合って生活しているのだ!今や私を野宿太郎は運命共同体デアーーール!」
メビウス「な!」
じぷし「な…!」
一同「なんだってー!!(AA略
貴族トルーパー「帝国から来た商人が売っていた肉鍋を食ったら野宿太郎が好きになってしまったのだ!これって恋?」
じぷし「アイツの鍋にやられたのか…」
メビウス「それより、どうして貴方は生きているんですか?あの時私たちは止めを指した筈ですが…」
貴族トルーパー「オリジン様の手により蘇ったのだ!アンデッド(ゾンビ)としてな!同時にあのお方は私に魔王の力も与えて下さった!嗚呼オリジン様!今まで貴方を誤解しておりました…」
メビウス「そ…そうですか…」
貴族トルーパー「
じぷし「貴様もモラシム同様魔王にされたか、貴族トルーパーよ」
貴族トルーパー「貴族トルーパー?確かそう名乗っていたっけか?今の私はなあ…」
一同「・・・・・・」
貴族トルーパー「ゾンビトルーパーだ!パワーアップして帰ってきたダークヒーロー『ゾンビトルーパー』なのだ!」
メビウス「・・・・・・」
ゾンビトルーパー「(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャ!!
         ビビッてなにも言えないのか!さすがこの私なんというカリスマ性!
         私は生きているのだぞー!生き返ったのだぞー!生きてるって信じられないくらい素晴らしいことなんだぞう!」
じぷし「(こいつ…ほんなもんのアホや)」
ゾンビトルーパー「モニターの前の者どもよ、じぷしはいま私のかっこよさにしびれて何も言えない状態なのだ!
         御覧になってますかー!?アングラネッツをプレイしている奴隷どもの皆さんー!
         今の私のダンディーな姿は見る者にあまねく夢と希望を与えてますかああああー!?」
じぷし「もういいこいつ倒す!」

戦闘、勝利

ゾンビトルーパー「アバビョー!!!」ドーン(大爆発)

158 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/07/18(土) 14:58:52 ID:???
カオスwwww

159 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/07/18(土) 16:53:24 ID:???
ここで注釈を入れておくと、議長さんが提案してくれた「貴族」に
ぴったりのグラフィックがプリセットにあって、
その名前が「トルーパー」だったため
貴族の名前を貴族トルーパーに仮定しました、
議長さんの考えた台詞もちゃんとしゃべるようにしてあります。

・・しかし僕のせいだけど町から町へと移動してみるとマップが全然キレイじゃないって思いました。
すでにイベントを配置しているので可能な限り後付けで整然とした雰囲気を出したいです。
オレンジカウンティーも富裕層の町と呼ぶにはどうも疑問があるデザインだし。。

160 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/07/18(土) 23:57:41 ID:???
さらに進むと一匹のスライム?が待ち受けている

じぷし「なんだ、ただのスライムか。
    そこをどけ。
    別にお前を倒そうなどとは考えておらん」
5gあつみ「メタモンですわ」
じぷし「めたもん?なんだそれは?」
5gあつみ「変身能力を持つハケモンですわよ
   変身できると言っても、能力までそのままコピーする事は不可能ですが」
メビウス「見せ物として飼っている人もいますよね」
メタモン「・・・・・・・」
じぷし「そうか、放置して先に進むぞ!」
メタモン「・・・・・・・」
メビウス「このメタモン…何か様子が変ですね…」
じぷし「お?ぼくたちとやるつもりなのかザコめ!火あぶりの刑だ!」
???「そいつが”ただ”のメタモンならば今のお前たちには楽勝の相手だがな」
じぷし「……オリ豚か!姿を見せろ!このイチヂク浣腸をお前のケツに注入してやる!!」
オリジンの声「そいつはただのメタモンではない。
じぷし「無視をするな無視を!!!」
オリジンの声「メタモンの変身能力には興味があってな。一匹飼ってみたのだ
       魔王の力実験としてこのメタモンにも魔王の力を注入してみた
       するとどうだ、対象の姿形だけではなく能力までもそっくりそのままコピーできるようになったのだよ」
5gあつみ「能力までもコピー…はっ、まさか!」
メビウス「考えましたねオリジン君。君の目的は、そのメタモンに私をコピーさせること…違いますか?」
オリジンの声「流石メビさん、察しがいい。勇者の力もコピー可能ですからね、こいつは
       しかも魔王の力の影響か、凶暴な性格となってしまいましてね。
       前回みたいに手を抜いたら…死にますよ」
じぷし「それがどうした?切り伏せるのみだ!来い下等生物め!」
メビウス「改めて私たちを試すというのですね、オリジン君。いいでしょう受けて立ちます!」
5gあつみ「あのメタモン欲しいですわ。でも言う事聞いてくれるかしら…」
オリジンの声「勇者対勇者、これは見ものだ。見物させて頂きますよ」

メタモン、メビウスに変身
ダークメビウスと戦闘、勝利
(主な攻撃はフィンファンネル、ホーリジャ、バギムーチョなど。更にメビウス本人が使えない特殊技能までも使用)

メビウス「今の私たちに迷いなど…ない!」
オリジンの声「お見事です。想像以上でしたよ…。」
(メタモン消滅)

オリジンの声「では頂上でお会いしましょう」

161 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/07/19(日) 00:01:58 ID:???
じぷし「いい気になっていられるのも今の内だ!」
5gあつみ「ああ〜…メタモンちゃんが…」
じぷし「頂上で待ってろ!」
メビウス「しかしオリジン君のことです。
     まだ何か仕掛けてくるかも知れません。用心しましょう」
じぷし「ああ…」

セーブポイント出現
(全回復&セーブ可能、城の入り口に戻ることも可能)

162 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/07/20(月) 17:41:18 ID:???
天空城へ向かうまではほぼ完成しました。
処理落ちはこちらのメモリの関係でそうなってただけみたいです。
余計なものを起動させずにシーンを再生したら問題はありませんでした。
あとは天空城のマップを作るだけですね。別荘に魔法陣を設置しました。
なんかこれまでのは手抜きだったので、内容も難しすぎず簡単すぎず
内装も綺麗な城ができるといいと思います。
天空城内のイベントについて、
>>161は全体からすると中盤くらいですか?それとも最後のほうですか?

163 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/07/21(火) 06:47:19 ID:???
ポケモン事件を鑑みて、ワープ装置やイベントの演出などで
画面をフラッシュさせる場合、赤と青など違いすぎる色を素早く点滅させまくるのではなく、
なるべく同系統の色を、比較的遅い間隔でフラッシュさせるようにしています。
もしどこかで目が痛くなったり疲れたりしたらお知らせください。

164 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/07/21(火) 14:00:06 ID:???
>>159
名前のデフォがトルーパーでしたからねぇ。
オレンジカウンティーはもう少し豪華な街にしても良さげですね。

>>162
お疲れ様です。
庭園も入れる事ってできますでしょうか?
ダークメビウス戦は中盤辺りがいいです。
ほんとお疲れ様です><

165 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/07/21(火) 14:50:10 ID:???
>>164
とりあえず赤い屋根の建物を2つほど増やしました。
全く仮定の話ですが新しい街がEルートで設けられるとすれば、
この失敗を活かさない手はないですw
どの町も建物の配置が凄く適当で、道らしい道もなく整然としていません。

166 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/07/21(火) 16:59:28 ID:???
天空城は外観のマップチップを用意できそうだったのですが
巨大な一枚絵をマップチップの規格に合うように分割してあるのがほとんどで
パズルみたいになってたのでやむなく内装のみにする予定です。
フロアは多くても10程度にしたい。

また魔王の島が異常に広いのは、ABルートのラスダンだからです。
そのため敵の強さをDルートに準拠したものにすると大変難しくなるおそれがあるので、
敵は出るとしたら中程度の強さで、ところどころにどのルートかに応じて
内容が変化する中ボスでも配置しておきましょう。
アソパソ太陽とかカイリューとか、まだ実装していないデータがたくさんありますし。

167 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/07/22(水) 14:46:23 ID:???
4Fぐらいまでは作りました。
顔さんがイチヂク浣腸を出す場面と、
ゾンビトルーパーが画面の前のプレーヤーに語りかける場面は
そのまま作っていいですか?
あるいはもう少し和らげてもいいかなと思う。
なぜって、なんだかカオスに感じるのww

168 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/07/22(水) 22:36:37 ID:YhrUPJLM
天空城・後半
ダークメビウスを倒し、更に進むと、野宿太郎三体が縦列となって道を塞いでいる

↓こんな感じ↓

◆=階段
□=障害物
■=野宿太郎

   ┌─‐───────────┐
   │        ◆         │
   │                  │
   │                  │
   │                  │
   └───┐       ┌───┘
         │       │
         │       │
         │       │
         │       │
         │       │
         │       │
         │□ ■ □│
         │       │
         │       │
         │       │
         │□ ■ □│
         │       │
         │       │
         │       │
         │□ ■ □│
         │       │
         │       │
         │       │
         │       │
┌─────┘       └─────┐
│                        │
│                        │
│                        │
│                        │
│                        │
│                        │
│                        │
│                        │
│                        │
│            ◆           │
└───────────────‐─┘

169 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/07/22(水) 23:04:52 ID:YhrUPJLM
一人目の豚に話しかける

野宿太郎VX「よくここまできたな」
じぷし「オリジンの奴隷どもか…そこをどけ。氏にたいのか」
野宿太郎VX「ここを通すなとのご命令だ」
じぷし「命知らずめが…お前を叩き潰してでもそこを通らせてもらうぞ!」
野宿太郎VX「ここを通すなとのご命令だ」
ななこ「こいつぅー、焼き豚にしちゃうわよ!(#≧∀≦)」
野宿太郎VX「ここを通すなとのご命令だ」
Q「こいつら…生気がない…
  ボキが思うにこいつらは洗脳されてるっぽい」
野宿太郎VX「ここを通すなとのご命令だ」
じぷし「ならば押し通るまでだ!豚め覚悟しろ!」
???「もうここまで来たのか。ご苦労」
じぷし「豚野郎!今度はなんなんだー…」
オリジンの声「ふふっ。今度は頭のテストだ。
       俺の出す二択の問から正しいと思う答えを選択し、答えてくれるだけでいい。
       正解ならばそこの者たちに、素直に立ち引くように説得してやろう」
じぷし「ほう…なるほど」
オリジンの声「不正解ならば、そこの者たちと戦ってもらう
       問題は全部で三問」
じぷし「残念だったな豚!今ここには頭のいい議長とメビウスがついているんだ!
    お前ごとき低脳の出す問題なんぞすぐに答えられるわ!」
オリジンの声「なるほど、それは楽しみだ。
       では第一問目」
オリジンの声「1+1=?
      『2』か、それとも『田』か…
       さあ考えてみろ」
オリジンの声「問題を忘れた場合は前にいる者に聞くといい」


170 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/07/22(水) 23:17:14 ID:YhrUPJLM
豚に話しかけると選択肢出現
野宿太郎VX「答えを聞こう」



もう一度問題を聞く

2を選んだ場合
メビウス「こんな足し算、幼稚園児にだってできますよ」
じぷし「うむ!ぼくにだってわかったぞ」
オリジンの声「残念ですが、不正解ですよメビさん」(効果音『ガーン』)
メビウス「そ…そんな!」
オリジンの声「『1』は縦棒。『+』は中央の十字架。そして『=』は上下の横線…。
       ほら『1+1』は『田』になるじゃありませんか」
メビウス「やられた…」
ペニー「とんちだぬ…」
オリジンの声「さあ野宿太郎VXよ、相手をしてやれ」
野宿太郎VXと戦闘 勝利!
野宿太郎VX「ブヒャアアアアー!!」(爆発)
第二問へ

田を選んだ場合
メビウス「1+1=2に決まってますが…一応念のため」
オリジンの声「いや普通に考えて1+1=『2』でしょう?」
メビウス「考えすぎたか…」
じぷし「お前は頭が固いのだ!」
オリジンの声「さあ野宿太郎VXよ、相手をしてやれ」
野宿太郎VXと戦闘 勝利!
野宿太郎VX「ブヒャアアアアー!!」(爆発)
第二問へ

もう一度問題を聞くを選んだ場合は
野宿太郎VX「1+1=?
      『2』か、それとも『田』か」

171 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/07/22(水) 23:47:47 ID:YhrUPJLM
オリジンの声「残念だったな。まあ気を落とすな。次こそ正しい答えを選んでくれると期待している」
議長「フフフ。今度は私も頑張らせて貰うとしよう」
オリジンの声「第二問。
       ドラえもんが『四次元ポケット』から道具を出したら4時になる
       ○か×か」
メビウス「ドラえもんがポケットから道具を出したら4時に…?」
じぷし「さっぱりだ」
議長「・・・・・・・」



もう一度問題を聞く

○を選んだ場合
じぷし「正解は○だ」
議長「ドラえもんの道具に時を操る道具はあったかも知れんが、道具を出しただけで4時になるということはない筈だぞ」
じぷし「のび太くんがドラえもんに無理難題をいって道具をねだる。
    ドラえもんがのび太くんのわがままに応えるために何か道具を出そうとする
    どれを出していいのか迷うドラえもん、迷っているうちに4時になった…そうだろオリジン!」
顔「流石はイケメンじぷし様!それには気付かなかったー!」
メビウス「なるほど…」
オリジンの声「そんな訳あるかッ!
       ドラえもんが道具を出しただけ4時になる?
       意味不明だ!まったくもって意味不明だ!」
じぷし「そ…そんな…ぼくの大推理が…もろくも崩れ去った…」
    (じぷしは心に傷を負った。じぷしのMPに100のダメージ!)
オリジンの声「世の中とんちだけで生きていけると思っているのか、じぷし王!
       甘えるなこの暴君め!
       おしおきしてやる!」
じぷし「な…なめやがって…」
オリジンの声「野宿太郎VX!その者共をメッタメタのギッタンギッタンにしてやれ!」
野宿太郎VXと戦闘 勝利!
野宿太郎VX「ブヒャアアアアー!!」(爆発)
第三問へ

×を選んだ場合
議長「ドラえもんの道具に時を操る道具はあったかも知れんが、道具を出しただけで4時になるということはない筈
   答えは×だ」
オリジンの声「確かにその通りだ。
       だけどさ、浪漫を抱いてもいいではないか」
オリジンの声「どうして貴様らには夢がないのだ!
       おこったぞう!絶望した!俺は今猛烈に怒っている!
       浪漫を抱け!浪漫を!俺は浪漫のない野郎は大っ嫌いだッ!」
オリジンの声「この問題は貴様らに浪漫があるか試すためのものだったのだ…
       貴様らが○と応えていれば通すつもりだった…俺がいまどんな気持ちかわかるか?
       失望を通り越して絶望すら感じるのだよッ!」
オリジンの声「野宿太郎VX!いますぐその者たちをこの城から叩き落せ!
       やれやれやれやれやれやれ!やってしまええええええええい!!」
野宿太郎VXと戦闘 勝利!
野宿太郎VX「ブヒャアアアアー!!」(爆発)
第三問へ

もう一度問題を聞くを選んだ場合は
野宿太郎VX「ドラえもんが『四次元ポケット』から道具を出したら4時になる
      ○か×か」

172 :キバヤシ議長 ◆4eq5Z7UCHM :2009/07/23(木) 00:49:06 ID:zfPE6BZU
なんというかすごすぎる展開だな。

173 :ダークモラシム ◆dzONeltPog :2009/07/23(木) 10:56:40 ID:60AUc/to
>>160
4Fにダークメビウスを設置中です。
フィンファンネルのコピーを使ってくるということは
まともに受けると全滅は免れないでしょう。
そこで、以前の発言を伏線として使いましょう。
将太君です。
彼は勇者の力を他者に与えられる存在だから、
勇者の力を完全ではないが和らげる力を持っているはず。
あるいは単純に力に対するバリアーを張れるとか。

将太
『いざというときは僕が皆を守ろう。
 少しだが攻撃のダメージは減るはずだ。

174 :じぷし ★:2009/07/23(木) 12:55:40 ID:???
ねえねえ、ちょっと相談なんだけどさあ、天空城の雑魚バトル、
マップから戦闘シーンに変わる時、曲をシームレスというか、マップの音楽引き継げない?
勝利のファンファーレも無しに、延々と天空城のBGMが流れるの。

というか天空城の音楽作りました。こないだのは、じぷしとオリジンが国境を超えるときのイベントで流してほしいの。
天空城、あとでサントラスレに上げるので待っててね。

175 :ダークモラシム ◆dzONeltPog :2009/07/23(木) 13:23:05 ID:60AUc/to
>>174
あ、それ大丈夫できますよ。
マップに流れる音楽と戦闘音楽を同じにすることは簡単。
国境のほうも大丈夫です。

176 :じぷし ★:2009/07/23(木) 13:47:38 ID:???
じゃあ天空城のみ雑魚戦はtennkuu.midのシームレスでお願いします。
ボス戦はまた考えときます。

177 :ダークモラシム ◆dzONeltPog :2009/07/23(木) 18:20:47 ID:60AUc/to
戦闘終了のBGMもそれにすれば完全にシームレスになるはずです。
まだ雑魚を設定してないのでなんともいえませんが・・
その内オリジンが雑魚のデータを考えてくれると思います。

久々に本格的にイベントを組んだので大変だった。
とりあえず一問目まで作った。
両脇の障害物は便所にしたw
まずければ別のに変えます。

178 :& ◆xjZa72AaqY @じぷし ★:2009/07/23(木) 19:06:00 ID:???
よろしくお願いします。
ちなみにmp3版はspirit-soundsのページにupしてます。
良かったら聴いてください。
spirit-soundsへはジプシーの笛Onlineをクリックしてください。



179 :じぷし ★:2009/07/23(木) 19:07:05 ID:???
しまった、字化けしたorz

180 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/07/23(木) 22:02:05 ID:QLVyfBEI
>>165
お疲れ様です。
そうかな?すっごく綺麗に作りこまれてあると思うんですけど(汗
俺のお気に入りのマップはねぎ城下町とぬっぽし村です。

>>166
城の外郭部分も作ることできますか?

>>167
お疲れ様です。
そこのとこ、モラさんにお任せしちゃってもよろしいでしょうか?

>>172
Cルートの中盤以降シリアスなシーンばかりなので、そろそろギャグも取り入れてもいいんじゃないかなーと思いました。

>>173
フィンファンネルは使ってきますが単体攻撃なのでそこまで脅威ではないでしょう、タブン
でも将太の出番を増やすってのは賛成です。

>>174
すっごい勝手なワガママなんですけど、天空城の音楽を作って頂きたいのです(´・ω・)
天空城の流れは【オレンジカウンティーから入城→トルーパーと戦闘→ダークメビウスと戦闘→インチキクイズ→オリジンと戦闘】
ってな感じを予定してます。
天空城の曲は2曲、入城〜インチキクイズの序盤から後半の間、クイズ〜オリ豚戦の終盤の2種類…
天空城終盤の曲は関所のシーンで流れたあの曲のテンポを少し速くしたものを延々と流し続けるといった感じで
序盤〜後半の曲を作って欲しいのです(汗

181 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/07/23(木) 22:04:47 ID:QLVyfBEI
と思ったら天空城のBGMできてるw
じぷ様乙です。
いま聴いているのですがいい感じですね。
これを天空城の終盤で流して欲しいです。

182 :じぷし ★:2009/07/23(木) 22:51:36 ID:???
最初が天空城で、途中から野良鍋行進曲に変わるって事?(spirit sounds参照)
うーむ、BGMはできれば天空城のままで、ボス戦の数を書こうかと思っていたのですが、、、

183 :じぷし ★:2009/07/23(木) 22:53:00 ID:???
ああ逆か。最初が野良鍋行進曲で、後が天空城なのね。
ちょっと考えてみます。。。

184 :ダークモラシム ◆dzONeltPog :2009/07/24(金) 07:23:59 ID:5KSoZfBM
ほうこく・・
5Fにインチキクイズを設けました。
4Fまでの構造は複雑ではないので迷うこともまずないでしょう。
あとはクイズを突破したあとの構造をどうするか。
普通にダンジョンを進む形にすることもできるし、またイベントを設置することもいいでしょう。くどくならない程度に・・

mp3はこれから聴いてみます

オリジンも最後の展開は議長のエンディングにつなげてほしい・・
あれは感動する

185 :ダークモラシム ◆dzONeltPog :2009/07/24(金) 07:27:12 ID:5KSoZfBM
一問目まで作ってテストプレイしたけどまあまあって感じでした。
この調子でオリジンの追加分を作っていきます。
4F(40*40キャラ分の広さです)にメタモンがいますが縦横がループします。
適当に歩いていればすぐに居場所がわかるように大きな目印をつけておいたので大丈夫です。
構造がどことなくFF1の浮遊城に似ていますが気のせいです。
オダカの塔もFF4のゾットの塔に似ていますが気のせいです。

186 :ダークモラシム ◆dzONeltPog :2009/07/24(金) 07:37:07 ID:5KSoZfBM
mp3聞いた。やっぱいいな。MIDIとは格が違う。
100均のヘッドホンだがいい曲だと思う

天空城のBGMのことですが天空城自体をセーブもテレポートもエスケープも禁止にしているので
別の場所へ移動してBGMがそのまんまになるということもないです。
オリジンの提案で外へ脱出するクリスタルを設けているのですが
それで移動する際に戦闘のBGMなどを変更しています。

187 :じぷし ★:2009/07/24(金) 07:55:16 ID:???
2人とも乙です。なんか必要な曲あったら言ってください。

188 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/07/25(土) 01:13:50 ID:???
三問目がまだだったorz

189 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/07/25(土) 02:47:25 ID:???
オリジンの声「さあ三問目。これで最後だ」
じぷし「ヒソヒソ…(おい顔!あの豚野郎絶対に正解させるつもりないぞ)」
顔「ヒソヒソ…(今頃気付いたんですかあ〜?)」
議長「ヒソヒソ…(もう何と答えても無駄。あらかじめ戦闘の準備をしておき給え)」
オリジンの声「三問目」
オリジンの声「アミバとジャギが荒野でデスマッチをするそうです。
        アミバはトキに恨みを持っていて、ジャギは兄より優れた弟はいない。二人とも北斗神拳の使い手です。
        さあいよいよ戦いが始まりました。」
オリジンの声「戦況はアミバ優勢です。劣勢のジャギ、銃を取り出してアミバに発砲します。更に含み針も使いました。
        ジャギが優勢になりました。いけいけジャギやれやれジャギ。ジャギの卑怯な反則殺法の前に傷ついていくアミバ。
        ジャギは勝利を目前にして、昼に食ったおまんじゅうが腹に当たって氏にました。
オリジンの声「アミバは喜びながら対戦車用地雷を踏んで木っ端微塵になってしまいました。
       アミバの断末魔は『うわらば』だったみたいですが、そんな事はどうでもいいです。
       さて、アミバとジャギが喧嘩をするに至った理由は何だったのでしょう?」
オリジンの声「選択肢?ハァ!?ナニソレ!?」
一同「・・・・・・・(;^ω^)」
オリジンの声「さあ、答えがわかったらそこの者に答えてみれば?」

最後の野宿太郎に話しかけると三つ選択肢


うわらば!ひでぶ!!
問題をもう一度聞く

オリジンの声「ふっ、あまり俺を失望させるな。」
オリジンの声「何が勇者だ!何が国王だ!何が皇帝だ!
        わからなければ誰かに聞けばいいと思っているのか?」
オリジンの声「頭で考えもしないで『?』で済まされると思っていたら大きな間違いなのだよ
        何が愛と勇気だ!何が平和のためだ!
        勇者の一団なんて、すぐ暴力で解決して敵を殺すだけではないか!」
オリジンの声「そんなに暴力が好きなら戦わせてやるよ!
        やってしまえ野宿太郎VX!」
野宿太郎VXと戦闘 勝利!
野宿太郎VX「ブヒャアアアアー!!」(爆発)

190 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/07/25(土) 02:57:57 ID:???
「うわらば!ひでぶ!!」を選ぶと

オリジンの声「諦めるなよ!」
オリジンの声「どうしてそこでやめるんだ!そこで!」
オリジンの声「もう少し頑張ってみろよ!ダメダメダメ諦めたら!
        周りの事思えよ!応援している人たちの事思ってみろ!
オリジンの声「問題がわからなかったからふざけて誤魔化そうったって無駄だ!
        素直にわからないと言えよ!」
オリジンの声「罰ゲームだ!野宿太郎VX!」
野宿太郎VXと戦闘 勝利!
野宿太郎VX「ブヒャアアアアー!!」(爆発)

オリジンの声「よくぞ我が親衛兵を退けたな」
じぷし「やはり最初から戦わせる気マンマンか!」
オリジンの声「さあ登ってこい!あと少しで俺のいる頂上『天空闘技場』だ」
じぷし「はい、無視です↓ねェ!!↑」

ここから先の音楽はじぷしブッダの新曲に
ただひたすら上に昇っていく感じで

191 :ダークモラシム ◆dzONeltPog :2009/07/25(土) 12:30:26 ID:WzxwkRIY
なるほどボス戦で時間を取られる前半とダンジョンを進む型の後半ね。
フロア数は後半が若干多くてもいいな。それで10フロア。
前半が野宿太郎行進曲で後半がtennkuu.midにするんだね。

192 :じぷし ★:2009/07/25(土) 12:55:45 ID:???
じゃあシームレスになるのはtennkuu.midに変わってからかな。

193 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2009/07/25(土) 14:21:45 ID:5lY3ihXY
事は始めるより収める方がはるかに難しい。
オリジンよ、ラストまで一気に行け。

194 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/07/25(土) 15:40:47 ID:WzxwkRIY
ttp://www.negibbs.com/test/read.cgi/game/1214274251/93
ttp://www.negibbs.com/test/read.cgi/game/1214274251/95
Dルートエンディング

一気に行くんだオリジン
じぷしが良い王になれるかは君にかかっている

195 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/07/25(土) 19:31:10 ID:???
では進めましょう(汗

196 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/07/25(土) 20:12:13 ID:???
ひたすら城の外郭、内部を登っていく
最上階『天空闘技場』でオリジンに近寄るとイベント
最上階への階段のすぐ近くにセーブポイント
このセーブポイントからオレンジカウンティーへ戻ることも可能
一度このセーブポイントからオレンジカウンティーへ戻ると、オレンジカウンティーのワープゾーンからこの位置にワープができるようになる
最上階は音楽は鳴らず、風の音のみ(オレンジカウンティーみたいな感じ)

魔王オリジン「はるばるようこそ」
メビウス「オリジン君、決着をつけましょう」
じぷし「一国の王として、この世界にすむ一人の人間として、お前を放っておく訳にはいかない!」
魔王オリジン「そうか覚悟を決めたか、いい目だ。
        もはや言葉はいらんな。
        こちらも切り札を使わせてもらおう」
――ここで一振りの剣がオリジンのすぐ隣に現れる
魔王オリジン「唸れ魔剣レヴァンテイン!
        勇者の洞窟に封印されしその力、開放する時は今だ!」
画面が赤く光り、激しくシェイク
じぷし「あいつ、とんでもない剣を手に入れたみたいだな!」
魔王オリジン「ははは!どうやらこの剣は俺を主人と認めたようでな!」
        さあ来い!骨の一欠けらも残さず燃やし尽くしてやろう!」

戦闘 
魔王オリジン 勝利!

197 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/07/25(土) 20:30:25 ID:???
魔王オリジン「ぐっ……はっ…!」
――画面シェイク強い
じぷし「おお!あの豚野郎に勝った!」
メビウス「オリジン君、あなたは人を恨んだ。
      世界を恨んだ。
      でも違う。誰かを恨んで、力で解決したって何も生まない!」
魔王オリジン「………」
議長「これまでだ、私達の勝ちだ」
魔王オリジン「ふふ…いいだろう…」
じぷし「何か言ったか?もう勝敗は決したぞ」
魔王オリジン「俺の本当の姿を見せてやろう…」
――剣がオリジンの頭上に移動
じぷし「あの豚!剣から力を吸収してるぞ!」
――画面が真っ白に
   オリジン異形の怪物に変身
魔王オリジン「俺は、神」
メビウス「剣から力を引き上げて…変身した…?」
魔王オリジン「貴様らがどういう存在に挑んでしまったか…
        思い知らせてやろう…」
将太「オリジン、キミは、キミの正体は…まさか!」
魔王オリジン「これから死にゆくものに何を言っても無駄
        安らかに眠らせてやろう
        永久(とわ)に儚く…」
――画面シェイク
じぷし「………」
メビウス「やるしかない…いまオリジン君を止められるのは私たちだけ…
      やるしかない!」
じぷし「そうだな!おい豚野郎!
     豚の癖にモンスターになりきるなよ!
     モラシムの無念ここで晴らす!」

戦闘 オリジンのようなもの 
5ターンで強制終了

198 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/07/25(土) 20:50:02 ID:???
オリジンらしきもの「口ほどにもない…
        この程度か?」
一同「・・・・・・・・・」
じぷし「もうダメだ、おしまいだぁ…」
メビウス「強すぎる…
      こんなにも力の差を感じたのは…初めてだ…」
オリジンらしきもの「勇者とは、唯一神じぷしブッダとは、勇者の一団とは
           この程度なのか?」
じぷし「モラシム…もうダメだ…ゆるしてくれ
     オリジンを止める事はできそうにない…
     あんな奴に勝てるわけがない、勝てるわけがないよ…」
オリジンだったもの「勇者の一団、これまでだ
           今楽にしてやる!」

 あまりに強大すぎるオリジンの戦闘力にただ絶望するしかない勇者たち…
 誰もが諦めかけたそのとき
 奇跡を目の当たりにする事になる

オリジンだったもの「貴様…貴様がなぜここにいる!?」
―――画面が下方に移る
    そこにはモラシム(半透明)の姿があった
一同「モラシム!」
モラシム?「やっとたどり着いたブヒ…
       諦めちゃダメブヒ!」
メビウス「モラシムさん…
      魂のみの存在となっても、私たちと共に戦おうというのか…」
オリジンだったもの「モラシム…貴様
           死んでも死に切れず、精神のみの存在となって勇者たちを救わんとするか」
モラシム?「メビウス、僕の力を受け取ってくれ…
       その為にここまできたブヒ」
モラシムがメビウスと重なる→画面が白く光る→モラシム消滅
メビウス「私の中の勇者の力が膨れ上がっていく…!」
――メビウスのフィンファンネルの威力が上昇した!
じぷし「モラシムよ!ぼくは諦めたふりをしただけだ!
     これからが本番なのだ!」
オリジンだったもの「モラシム、貴様こそ真の勇者だ」
メビウス「第二ラウンド開始ですよオリジン君!」
オリジンだったもの「メビさん、その力で俺を倒してみせろ」

戦闘 破壊の化身(オリジン)
勝利!

199 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/07/25(土) 20:51:48 ID:???
ここでトンズラと松山ケンイチの設定
勇者と魔王の設定をおさらいしておきたいです
この先の展開はそれらを知っておかないとかなりgdgdになりそうなので
どこかに載ってないですかな?

200 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/07/26(日) 13:58:49 ID:ecSEtWoo
凄い話になってるww

勇者と魔王の設定についてはシナリオCルートスレの90番台より前を読めば少し分かるかな?
端的にどこかのスレに設定がそのまま書かれているというのは無かった気がする。
正直なところ俺も設定はよく理解していないです。
最終決戦はちょっと中断して、議長に聞いてみようか。


トンズラと松山ケンイチについてだが、松山ケンイチは単なる中ボスだと考えていた時期があった。
特別な設定をするとややこしくなるしね。
内部データではステータスがカンストした強力なボスということになってる。
もともとFF10-2インターに登場した蛇みたいなのを参考にしているから……。
「松山ケンイチ」は名前が豪華ですが、
なぜ名前が松山ケンイチかというと俺と議長と同じ青森県の人だからです。
そしてそれを考えついた当時、デスノート実写版のDVDにハマっていて松山ケンイチが好きだったのです。


またプロジェクトの内部にはカットされた没オープニングがあるのだが
その中では北極の入り口でトンズラが松山ケンイチと戦闘、相討ち・・?という曖昧なところで終わっている。
実はその後ちゃんと松山ケンイチを倒し、魔王も倒した。しかしトンズラは魔王になってしまったのだ。
と解釈した。
トンズラの消息は不明なので様々なうわさが立ち、じぷし王は彼の消息についてこう思っている・・
「風俗店近くの路地裏で息絶えた」と……

しかし!
こういうのはどうだろう?思い付きを書いてみる。
松山ケンイチこそが、トンズラに倒された魔王だったのでは・・
FF10で大召喚士に倒された様々なシンについて詳しく語られず「ただのシン」として扱われたいたように
松山ケンイチもただの魔王だったのだ。
彼も何十年も昔は勇者であり、先々代の魔王を倒して、
その先々代の魔王も三代前の魔王を倒して・・・とループするんだ。
エボン=ジュのような始祖がいたかどうかはわからない。

201 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/07/26(日) 14:30:18 ID:ecSEtWoo
覚書。
MEBIUSがパーティに居ないとイベントが発動しないか、
次の部屋に行く扉でも開かない仕様にしてパーティ編成を促しておこう。
雑魚戦は編成は自由だが、Dルートのラストバトルには
じぷしとMEBIUSが固定になる。
フィンファンネルとノダメを連発すればオリジンに勝てる。
強化フィンファンネルは単体999ダメージ、ノダメは精神関連度が高いがダメージ500程度、
いずれも設定済み。
シナリオCルートスレに出てきた新アイテムなども仮に設定しておいた。

202 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/07/26(日) 14:34:05 ID:ecSEtWoo
覚書。
制作状況は二問目まで制作完了。
マップの構造は外郭や内部を進むとのことで
色んな攻略本を参考に城らしいマップを作ろう。
パッと出で思いついたのはドラクエ4のラスダン。
ああいう感じ・・?

203 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/08/10(月) 02:51:35 ID:qnB41I8Y
>>202
そんな感じですね

204 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/08/10(月) 02:55:15 ID:qnB41I8Y
個人的に企画しているもの
ユニーク武器の入手イベント

各キャラ一人一人にそのキャラの専用武器となるユニーク武器の入手イベントを考えています
ユニーク武器は特徴の強いものが多く、キャラの個性をより際立たせるためのものと思って欲しいです
D、Eルートのみ入手可能
Dルートでは一部キャラのみ、Eルートでは離脱するキャラ以外の全員が入手可能

ユニーク武器の効果
・攻撃力以外のステータスにも補正がかかる
・中には2回連続で攻撃できたり、敵からHPを吸収したり、全体に攻撃ができたりできるものもある
・属性が付着しているものが半分以上
などなど…

【じぷし:スティングキーボード】
効果:全体攻撃可能。敏捷性に軽補正。聖属性。
Dルートのみ入手可、騎士トルーパー戦後のイベントで入手。

【メビウス:ハイニューブレード】
効果:攻撃力高め。防御力&魔力に補正。
Dルートでは天空城の宝箱の中に
Eルートはまだ決めてない。ねぎ城に宝箱を配置してそこに入れておくべきか。

【ななこ:鬼嫁フライパン】
Eルートのみ
効果:全体攻撃可能。必ず命中。敏捷性に補正。
Eルートのみ入手可。
ラストダンジョン出現後、オレンジカウンティーの武器屋に話しかけると大金と引き換えに入手可能。
店主「奥さん、さっきまでバーゲンセールやってたんだけど、もう終わっちゃったよ」
ななこ「そ…そんな!(;ω;)ガーン!!」
店主「残念だったね。まあ次がある…と、まだ一つだけ商品が残ってたよ!
    買うかい?80000でどうだ?」
てな感じでw

【ネタメイカー:王者の槍】
効果:敵に与えたダメージを吸収可能。防御力に補正。
Dルートでは天空城が現れて以降、帝国城の王座を調べると入手可能。帝国代々伝わる槍という設定で配置。
Eルートでは勇者の洞窟クリア後、帝国城の王座を調べると入手可能。帝国代々伝わる槍という設定で配置。

【将太:正義の杖】
効果:杖の癖に攻撃力が高い。聖属性。防御力に補正。
Dルートではオレンジカウンティーの宿屋で傷ついた吟に話しかけると入手可能。
Eルートは未定

【オリジン:真レヴァンテイン】
効果:攻撃の際にはMPを消費する。炎属性。魔力超補正。
Eルートのみ入手可能。
ラストダンジョン出現後、チノへ行くとかつて魔王の力を与えたメタモンがオリジンに変身し襲い掛かってくる
倒すとレヴァンテインが進化

【顔:ヤマトタケル】
効果:未定
Eルートのみ入手可能…の予定
あとは未定

205 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/08/20(木) 17:53:30 ID:vqUi75lg
天空闘技場以外は作った
台詞はそのまま作るが演出面などで要望があれば今のうちに承る・・

206 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/08/21(金) 01:53:39 ID:???
もう要望は特にないですね
お疲れ様です
そろそろ俺も働きましょう

207 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/08/25(火) 18:09:51 ID:ihN+PdIw
ユニーク武器の設定は追い追いやる
とりあえず破壊の化身との戦闘までは作った
例によってHPは1

208 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/08/27(木) 02:48:04 ID:???
>>207
乙です><
アイテム系に関しては後ほど調整しましょう。

209 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/09/11(金) 14:39:50 ID:MJnK5H9w
すまん今つべでプリキュアを見るのに感動しているからもう少し待ってくれ
それが終わったら急いでDルート追加分を仕上げるとしよう。

210 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/09/12(土) 18:22:34 ID:???
>>209
お疲れさまですorz
ちょいと5gあつみさんの技能について思いついたことがいくつか(以下略

211 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/09/12(土) 23:26:36 ID:BBMa+atw
なんだい?
ハケモン技は各種属性技ひとつずつと役に立たない補助技を設定したのみだったが・・


212 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/09/13(日) 13:13:44 ID:???
ねぎ城下町かどこかにポケモンセンターらしき施設を追加するという案があったので、そこで5gあつみの技能を強化できるようにする。
技の強化とは、技の効果に+aの要素を付加する。
攻撃技には威力を上げる効果を追加したり、全体攻撃にしたり
補助技にはHPを回復する効果を追加したり、エスナの効果を付けたりと

攻撃技
威力増強(基本効果を1.3倍に) → 8000G頂きます
範囲拡大(対象が単体の技のみ限定。対象を「単体」から「全体」に) →12000G頂きます 
状態異常(ステータス異常を与えることが可能に) → 6000G頂きます

こんな感じでポケモンセンターらしき施設でお金を払うことで技の強化が可能
当然、お金が足りない場合は強化不可能
また元に戻すことも可能
強化した技には技名に+がつく

例:つばさでうつ→つばさでうつ+

内部的にはそれぞれ別の技を作ることになりますが、そこまで手間はかからないでしょう
利用できるようになる時期はCルートの後半(メビウスチームと合流後)から

213 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/09/16(水) 02:51:16 ID:???
音楽が作れるツールが欲しい件(汗

214 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/09/16(水) 08:14:25 ID:0pWRLOWQ
現在のデータベース内に設定されているハケモン用技
・アイアンテール(剣・打撃、単体)
・れいとうビーム(氷、単体)
・ほたるび(精神力少量UP・闇耐性UP、単体)
・どろあそび(雷と大地耐性UP、全体)
・つばさでうつ(風、単体)
・サイコキネシス(聖、聖属性耐性低下、単体)
・バブルこうせん(水、敏捷性低下、単体)
・きあいだま(打撃と精神関連度10、基本効果量0、命中60、全属性防御一段階低下))
・キノコのほうし(命中100、全体)
・けたぐり(打撃属性、分散度10、単体)
・かえんほうしゃ(炎、単体)
・ドラゴンクロー(無属性、防御無視、よろめき、単体)
・しんそく(精神関係度10、味方全体)
・10万ボルト(雷、単体)

215 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/09/16(水) 09:42:46 ID:0pWRLOWQ
技能の強化はイベントの構造が複雑になるのと
一つの技につき3つもバリエーションを考えなければならない(現状だと42個も設定しなくてはならない)
ことを考えると実装するなら改善したほうがよいと思う。

強制的に覚えるものを強化するなら簡単なんだが、
強制以外に任意のものもある(町に隠れている人など)。

任意の技の場合、
該当する技を覚えていないと該当する選択肢が出ないようにする必要があるが、
そのためには「条件分岐」という機能を使わなければならない。
今はその条件分岐を使ってどういうイベントの構造にしたらよいか思いつかないのだ。

たとえば
「10万ボルトを覚えているが、バブルこうせんとかえんほうしゃは覚えていない状態」とか
「キノコのほうしとバブルこうせんは覚えていないが、しんそくは覚えている状態」とか
覚えているのと覚えていないのと組み合わせは無数にあるでしょう。
それをどうやって組めばいいのかが分からないんだ。
これだと何か問題が起きた時手直ししにくい可能性がある。

あとで手直ししやすいに越したことはない。
そこで思い出したのが議長の案。

実は
ttp://www.negibbs.com/test/read.cgi/game/1214274251/14
ttp://www.negibbs.com/test/read.cgi/game/1214274251/16


イベントが終わるごとに所定の場所で(スカウトの町が無くなったあとはルイーダの酒場で)
新しいハケモン技を覚える案があるのだ。

オリジンの案も兼ねると、
シナリオの進行ごとに新しい技を覚えるのはもちろん、
イベント強制で覚えさせられる技(れいとうビームなど)を強化することにしようか。
たとえば、議長を倒したあとにルイーダの酒場にいくと
れいとうビームが全体攻撃の「ふぶき」に変わる。

ポケモンセンターの設置は別途行わなくてもいいんじゃないか?
ルイーダの酒場が実はネオジプシコンサルティングの本店なのだ。これは議長も了承している・・

216 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/09/16(水) 13:07:05 ID:s/CWjHqs
>>214
把握

>>215
それ実施しちゃうとイベントの組み方が複雑になっちまうのが難点ですよね(汗
それでいく場合は、利便性を考えると冷凍ビームを忘れさせずにふぶきを覚える事ができる、ってな感じでもいい気がする。
同じハケモンの技がダブっちまいますが、そこんとこは技の説明に「○○(ハケモン名)の技」とふっとけば大丈夫でしょう。

217 :じぷし ★:2009/09/16(水) 13:52:08 ID:???
>>213
ん、アングラネッツの音楽制作に加わるの?

とりあえず、MIDIは「Domino」、オーディオは「ACID Xpress」が良いのでは?
どちらも無料。

僕、復帰できるの再来月位になりそうです。
あと、なんで音楽制作に興味を持っているのか教えていただけませんか?

いやその、仲間が増えると思うと嬉しくって。

218 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/09/17(木) 07:57:48 ID:BLojra/s
じぷしは腰大丈夫だったか?

>>216
忘れないままにするんだな。

219 :じぷし ★:2009/09/17(木) 09:58:19 ID:???
>>218
どうもです。手術は逃れました。来月から立つリハビリです。
FF13発売までには退院できそう。

220 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/09/18(金) 09:24:44 ID:1QquKf2E
現在設定されている14個のハケモン技・・
覚えるごとに特定の変数を1加算することにし、
全部覚えている状態=14のときに
ルイーダの酒場のルイーダさんに話しかけることで
技の変化なり追加なりをすれば楽かもしれない。
なぜなら話しかける時点ですでに14個全ての技を覚えているからだ。
考えてみよう

221 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/09/18(金) 09:25:45 ID:1QquKf2E
>>219
お大事に。

222 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/09/23(水) 14:56:51 ID:4oypzeYI
もろもろの修正点はあると思うが
とりあえずDルートの骨組みだけは整えておいたよ。
まもなくアップロードする予定だから、待っててね。

223 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/09/23(水) 15:19:58 ID:4oypzeYI
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org174200.zip.html
orijin

224 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/09/28(月) 02:27:41 ID:mfDPd0KQ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org194229.lzh.html
oributa

途中経過です…はい…
オダカの塔までモンスター配置しました(´・∀・`)

225 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/09/28(月) 08:21:49 ID:yPhcvOF+
仕事早www
いや俺が遅すぎたんだ。
前回の更新から5カ月も経ってたしね。
まってて
ポケモン金DSの作業が終わったらDLする

226 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/09/28(月) 08:35:18 ID:yPhcvOF+
DLしてデータを確認したらそれは削除してもOKですか?
いや途中経過のデータにこっちが書き込んでも変だしね。
とりあえず天空城までのデータを確認したいんだ。

227 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/09/28(月) 08:43:30 ID:yPhcvOF+
ショタっ子精霊吹いたwwwwwwwwww

228 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/09/28(月) 08:57:55 ID:yPhcvOF+
ホーリーモライムとかモライムべスもいいね
能力値は実際戦闘してみないとわからないけど
ネーミングセンスはこんな感じでいいんじゃないか?

229 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/10/11(日) 06:11:36 ID:8TZ8iwNM
現在の状況

勇者の洞窟に雑魚敵と宝箱を配置しました
将太1戦目、将太2戦目、貴族トルーパー、強化石川、強化ガルマ野比、魔王モラシム、オリジン手加減ver
以上のボスのステータスを設定
アイテムを追加(主に装備品)

230 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/10/11(日) 06:19:38 ID:8TZ8iwNM
アイテムの一部紹介

・破邪の剣
(勇者メビウスの初期装備。特に特別な効果はないが威力が高い)

・ネコじゃらし
(異常状態の「〜半減」を無効化。勇者の洞窟に配置)

・亀○三兄弟のグローブ
(ペニー用の武器。やけに薄いグローブ…です…はい)


まだ他にも色々あったリー(・∀・)
なんか追加して欲しいものや技がございましたら遠慮なく(以下略
ちなみにメビさんがオダカの塔で勇者にクラスチェンジする時、僧侶時代に装備していたメビさんの武具はすべてアイテム袋に入った状態にしておきました。

231 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/10/11(日) 09:52:19 ID:VyDqPm0I
追加はゆっくり考えるがたしか天空闘技場へ向かうはしごのところで
勇者メビウスがいなくても通過できるようになってるのはデバッグしてた名残だ。
今度直すよ

クラスチェンジサンクス
もうポケモンで忙しくて超適当だったのw

232 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/10/11(日) 10:23:25 ID:VyDqPm0I
そういえばアイテムを外すって命令があったよね。それか
モラシムが離脱するときにもその命令があるといいな
モラシムは現状だとニート版のデータしか用意してないから
大した装備は引っぺがせないけど・・

233 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2009/10/11(日) 18:23:08 ID:4oyGc/TA
ペニー閣下の最強武器は鷹さんハンドな。

234 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/10/14(水) 09:36:43 ID:MsWs82Qc
オリジンよ、宝箱に使っているスイッチは何番台から使ってる?

235 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/10/30(金) 03:32:07 ID:JW7xFqBk
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org316552.lzh.html
pass:unionbbs
Dルート完成しますた(`・ω・´)
遅れて申し訳ありませんorz

236 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/10/30(金) 03:39:24 ID:JW7xFqBk
ボスの攻略法等につきましてはまた今度(汗
ラスボスはレベル40ちょいで撃破可能です。
途中のダークメビウス戦は議長さんの設定を生かした戦闘となっております。

>>234
187から218まで
ほとんどが中ボスと宝箱関連です(´・ω・`)

237 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/10/30(金) 16:28:40 ID:JW7xFqBk
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org317180.lzh.html
微調整
pass:unionbbs

238 :モラシムアッラー ◆dzONeltPog :2009/11/01(日) 21:02:11 ID:???
イベントの根本をいじらなければ基本自由。
微調整がある程度済んで確定したらまたうpしてくれたまえ。
うpお疲れ
今忙しいので暇ができたらやってみる。


239 :モラシムアッラー ◆dzONeltPog :2009/11/01(日) 21:07:54 ID:???
中ボスは塔の魔人とかオダカガールだっけ?あれか

240 :モラシムアッラー ◆dzONeltPog :2009/11/01(日) 21:13:36 ID:???
[!] あなたが要求したファイルは存在しません。
あなたが要求したファイルは削除されました。
念のため、ファイルの存在を確認する場合は、トップページより各種サービスへアクセスしてください。

↑まさか画像ファイルとかで権利的にやばいのがあったからか・・
ラスボスはデスピサロオリジンだもんなぁ。

241 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/11/09(月) 05:54:08 ID:???
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org344736.lzh.html
PC故障してますたorz
今度こそ(汗
早めにDLしちまってくだせぇ(汗

242 :泣き虫楽長 齋藤クライスラー ★:2009/11/09(月) 07:45:02 ID:???
破壊の化身戦できてます。

ttp://www.spirit-sounds.com/music/hakai.mp3
ttp://www.spirit-sounds.com/music/hakai.mid

差し替えよろしく。その際、どっかからダウソしたデータは消してください。

243 :モラシムアッラー ◆dzONeltPog :2009/11/09(月) 07:53:23 ID:???
オリジンへ
体験版を編集する際にじぷしが作った曲以外の曲を入れる際は
入れる箇所の説明とその曲が権利的にどういう曲か一言お願いします。
でないと治す手間がかかるんです。

244 :モラシムアッラー ◆dzONeltPog :2009/11/09(月) 08:35:22 ID:???
ざっと見たが、かなりの修正が加わっていたようでお疲れでした。
俺も多少手を加えるが、ふんぎりがついたところで
DルートだけでもNETサークル第一弾として出そうと思う。

・・ていうかオリジンもNETサークルに入らないか?

245 :モラシムアッラー ◆dzONeltPog :2009/11/09(月) 18:31:09 ID:???
改善点メモ・・
改行がおかしくなってる箇所はメッセージを2つないし3つに分割することで修正する。
そのままだと改行がおか
しくなっ
て非常にみに
くくなってし
まうのだ。

246 :モラシムアッラー ◆dzONeltPog :2009/11/10(火) 07:49:30 ID:???
改行完了。
データ面もざっと見させてもらったが
モンスター名のセンスがいいな。技の設定もお疲れ様だった。
次はテストプレイだ。
終盤の敵の能力値が強いので実際に戦ってみて確かめてみよう。
AI戦闘でもそれなりに勝てるバランスが最適かとは思うが、まず実戦だ。

247 :モラシムアッラー ◆dzONeltPog :2009/11/10(火) 09:37:41 ID:???
敵のHPのデータとかを見る限り、
パーティに必ずいるじぷしとほぼ必須の勇者MEBIUSがいることを前提にした方がいい
それだけで回復役が2人いるから安定する

まちがっても
じぷし・AAちゃん・プロヴィデンス・ななこ
じゃあ天空城を進むのは無理。


248 :モラシムアッラー ◆dzONeltPog :2009/11/10(火) 09:47:58 ID:???
天空城の内装が一部変わってて驚いた。
無骨な内装だったもんなぁ。
4Fのループもわかりにくいだろうから目印に床を変えておいたのも正解。
さて、モラシムルートからテストプレイします。一応チート無しで。

249 :泣き虫楽長 齋藤クライスラー ★:2009/11/10(火) 11:36:23 ID:???
えっと、いまじぷし編でオレンジカウンティーへ着いたところです。

音楽の演出が弄られてますが、あれはどうなんだろう。
元に戻してもらったほうがいいと思います。
やりたい事はわかるけど、強引過ぎるし。

というか音楽に関しては僕に一任してほしい。

250 :泣き虫楽長 齋藤クライスラー ★:2009/11/10(火) 11:37:49 ID:???
あと何度も言うけど、序盤の戦闘の音楽、見直して。

251 :モラシムアッラー ◆dzONeltPog :2009/11/10(火) 14:16:32 ID:???
>>249
具体的にはどこらへんでしょうか?

>>250
モラシムルートのzako2じゃなくてですか?

252 :モラシムアッラー ◆dzONeltPog :2009/11/10(火) 14:24:47 ID:???
モラシムの初期歩行グラフィックを変更し、のちのち正規のものに修正するようにしました。
初期メンバーがモラシム一人でモラシムの歩行グラフィックを
所定の透明なものにしないと、いくらイベント命令で透明にするを選んでも
NEWGAMEを選んだ直後に一瞬だけモラシムが表示されてしまいます。

253 :泣き虫楽長 齋藤クライスラー ★:2009/11/10(火) 14:52:26 ID:???
>>251
顔さんを仲間にするイベントです。

あと戦闘は序盤がメビウス戦になっとる。
パチロスの洞窟クリア後は元にもどります。

254 :モラシムアッラー ◆dzONeltPog :2009/11/10(火) 14:52:31 ID:???
パチロス西の洞窟のB2Fにアーボという蛇のモンスターが出現するのですが
その時点で相手するにはきつい相手なので出現分布をカットしました。
必ず3匹で出現し、17ポイント程度のダメージを連発してくるので
レベル3,4程度のパーティでは勝てないと判断したためです。

255 :モラシムアッラー ◆dzONeltPog :2009/11/10(火) 14:53:34 ID:???
>>253
了解です。チェックしてなおしておきます。
序盤の戦闘もおそらくBGMを元に戻し忘れたのでしょう。なおしておきます。
ご報告ありがとうございました。

ゆ、指が痛い・・

256 :モラシムアッラー ◆dzONeltPog :2009/11/10(火) 14:57:55 ID:???
>>253
ざっとチェックしたところデータベース内での戦闘BGMはzako2に設定されていましたし、
MEBIUS(一回目)との戦いでは戦闘BGMの変更はしていないようです。
今のところ原因不明。

顔さんに関してはオリジン君が改変してくれてたみたいです。
いじった覚えがまったくないので・・
コミカルな「店1」という曲になってたみたいですが、
無音に修正しておきました。

257 :モラシムアッラー ◆dzONeltPog :2009/11/10(火) 15:00:44 ID:???
左小指に激痛が走ったので休みます
なんだろう・・

258 :泣き虫楽長 齋藤クライスラー ★:2009/11/10(火) 15:03:42 ID:???
>>256
アマゾンで中古エロ…じゃなくて、
オリジンさんのやりたいことも分かるのよ。

つまりは全員のテーマソングを作れと。

うーむ、うーむ、うーむ。。。

259 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/11/10(火) 15:09:36 ID:???
>>242
聴かせて頂きました(・∀・)
これは素晴らしい、ピアノのソロがツボだ
是非この曲を当てさせてて頂きたいです。

>>243
今回は外部からは取り入れてないですよ(;・∀・)

>>244
ねぎを楽しむサークルってやつですか?
ぼ、僕も入りたいんだなあ…w

>>245
申し訳ありません(汗
調整ミ
スで


>>246
そこんとこはテストしてあります。AI戦闘でも勝てるように調整しましたが、AI戦闘だとMPの消耗が激しすぎるので、AI戦闘のみで進めちゃうとMP切れを起こしてしまいますorz

>>247
じぷしと勇者メビウスはユニーク武器も持てますしねw
実際じぷしの強さの7割近くはユニーク武器に依存していると言っても過言ではありません(^-^)

>>248
背景を空にしてみました…(汗

260 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/11/10(火) 15:17:18 ID:???
>>249
申し訳ありませんm(..)m
ちょいと悪ノリし過ぎました。
戦闘中とかBGMコロコロ変えすぎでしたね…。

>>250
zako2じゃダメなんスか?

>>252
そうだ。思い出した。
オープニングに一瞬モラさんのグラが(以下略

>>254
MEBIUSのバギ連発で切り抜けられない事もないけど、苦戦しますよね>アーボ三体

>>256
ああ俺の馬鹿…orz
修正して頂いて構いませんorz
暴走し過ぎた俺orz

>>257
大丈夫ですか?
お、お大事に…。

>>258
すっげえ個人的な要望なのですがイベントBGMがいくつか欲しかったり…。

261 :泣き虫楽長 齋藤クライスラー ★:2009/11/10(火) 15:29:02 ID:???
確かに。イベント増えてるのにイベントのBGM作った記憶がない。
何曲ぐらい必要?あと簡単でいいからどんな感じの曲か。

暫くはイベントBGMの製作をします。

262 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/11/10(火) 16:38:57 ID:???
ギャグシーン、主に顔さんのシーンや天空城のインチキクイズなどで流す曲が欲しかったり
こんな感じの
ttp://www.youtube.com/watch?v=nDi8mY5OZcI&feature=related

ネタメイカー&プロヴィデンス戦後やノクラシズ号完成時流す曲などもあった方がいいような気もします
こんな感じの(汗
ttp://www.youtube.com/watch?v=25D7CETct1g&feature=related

あと、イベントBGMじゃないけど
天空城1〜5階のBGMが欲しいです
こんな感じの曲が
ttp://nicosound.anyap.info/sound/sm4921126
ttp://www.youtube.com/watch?v=gddUNqgzWmk

263 :モラシムアッラー ◆dzONeltPog :2009/11/10(火) 16:46:44 ID:???
とりあえずDルートだけ作ればいいんだから、
一通りプレイして「ここは必要だな」ってのをメモしとけばいいのではないか?
あと全てのシーンに専用の曲を用意することは不可能だから、
使い回しもできるような曲も考えてみたり。

一番最初のボツ戦闘曲はQさんが荒くれにからまれてるときに使わせてもらったけどああいう感じで。

264 :モラシムアッラー ◆dzONeltPog :2009/11/10(火) 16:48:04 ID:???
>>262
そうそう、そういう風に使い回せるような曲をいくつか・・

あと天空城、
シームレスの処理は任せてくれ。

265 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/11/10(火) 16:50:42 ID:???
>>263
ある程度は使いまわしでも構わないと思います。

266 :モラシムアッラー ◆dzONeltPog :2009/11/10(火) 16:53:27 ID:???
プロヴィデンス(一回目)のバトル中のイベントの補足と
ダークメビウス戦の内容を確認した。
ああいう感じでOK。

267 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/11/10(火) 17:03:23 ID:???
余談ですがセープデータについて
俺が始めからプレイしたデータなんですけど何かの参考になるかと思い、細かく分けてセーブしています。

データ1 天空城(ラストバトル前)
データ2 天空城(ダークメビウス戦前)
データ3 北極(D・Eルート分岐前)
データ4 魔王の城(新中ボス「ガーディアン」「カイリュー」戦前)
データ5 帝国(ネタメイカ&プロヴィデンス戦前)
データ6 アーシャーの町(石川戦前)
データ7 ねぎ城周辺のフィールド(ほとんど開始直後)
データ8 チノ周辺のフィールド(新たに導入した古代魔法のチュートリアル前)

となっております
Dルートのパーティ構成については、じぷし、勇者メビウス、ななこ、Qとなっております

268 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/11/10(火) 17:08:14 ID:???
ダークメビウス戦について
ある程度ターンが進むとフィンファンネルを連発してくるようになります
およそ7回連続でぶっ放してきます
最初の1発目は将太が防いで(ダメージを緩和)くれますが、2〜4発目はモロに直撃を被ります
5〜7発目は全てミスります
以後はフィンファンネルを使用しません
これは議長さんの設定(魔王の力と勇者の力の両立は不可能)という設定を利用しての展開です

269 :モラシムアッラー ◆dzONeltPog :2009/11/10(火) 18:34:16 ID:???
>>267
あぶなかった。
セーブデータは9に保存した。
古代魔法のチュートリアル乙。これまでラジオ体操の本しかなかったもんなぁ。
あと皇帝の別荘にコレクションアイテム?みたいなのが設置されててびっくりした。

>>268
都合3発くらうのか・・でも単体攻撃なのが救いか?

270 :泣き虫楽長 齋藤クライスラー ★:2009/11/13(金) 19:50:31 ID:???
ごめん、今頃になって聴いたんだけど、
ネタメ戦後のサンプル曲って勇者メビウスに非常に似てる気が。。。

271 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/11/18(水) 00:48:03 ID:DlLs+rEw
>>269
フィンファンネル3連発の後、4ターンなにもしてこないので立て直しができます。
ネタメイカーのコレクションは戦力増強の為に取り入れました。

>>270
もう一曲ファンファーレっぽいものがあってもいいと思います。
ってか欲しいです(笑
無理言ってすんませんorz

272 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/11/18(水) 00:49:24 ID:DlLs+rEw
そういえばA&Bルートってどうなってます?
本来負ける筈のガルマ野比戦に勝ってしまった場合の話。
ふと頭に浮かんだんです、こんなのはいかがでしょう?(・∀・)

分岐点となる勇者の洞窟でのガルマ野比戦のガルマ野比を思いっきり弱体化させるアイテムの入手イベントを設定して
そのアイテムを持っていればガルマ野比が共通ルート終盤の時点で勝てる辺りまで弱体化する。
負けたらゲームオーバーにならずCルート直行。
そのイベントを終わらせておらず、アイテムを入手していない場合は絶対に勝てないようなガルマ野比をぶつけて強制的に全滅させる。毎ターンHP全回復とか一定ターンで味方側にダメージが入って強制的に全滅するとか。
ガルマ野比を弱化させるアイテムについてですが、これはテストの答案用紙(無茶苦茶点数の悪いもの)やらでいいのかな?面接の不合格通知表とか力を抑制できる魔法道具とかでもいいかも知れません。
ここら編は議長さんの案も聞きたいところです。

273 :モラシムアッラー ◆dzONeltPog :2009/11/18(水) 10:00:20 ID:???
ABルートは当面作らない予定。モラシムが勇者になるだけに作りたいルートではあるけど。
N.E.Tサークル第二弾の企画を優先したい。
今はABルートのアイデアを温めておく段階で、
とりあえずDルートだけをN.E.Tサークル第一弾として発表する・・
みたいな話が出てた。

274 :モラシムアッラー ◆dzONeltPog :2009/11/18(水) 10:02:04 ID:???
ガルマ野比さんはリアルでも素晴らしい問題児らしいので
議長さんのアイデアは必須ですな

275 :モラシムアッラー ◆dzONeltPog :2009/11/18(水) 10:56:35 ID:???
使い勝手が分かってる分次回作もツクール2000VALUEで作りたいなぁ。
そうすればオリジンも協力できるし。
なんかじぷしが「ヒットポイント」っていうツールを紹介してくれたんだけど
得体の知れないRPG製作ツールなんだよね・・どうしよう

276 :モラシムアッラー ◆dzONeltPog :2009/11/18(水) 10:59:00 ID:???
連続ですまん。
ABルート自体は非常に簡素なものになってるんで
何カ月もしないでできるんじゃないかな?
いっそ一気に作っちゃおうか。

277 :泣き虫楽長 齋藤クライスラー ★:2009/11/18(水) 14:21:51 ID:???
>>275
ああ、ツクール2000で作って構いませんよ。
そっちの方が自由度高いし。
あれは、こんなのもあるよって教えただけ。

278 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/11/18(水) 21:44:00 ID:DlLs+rEw
そうですか、ならばサークルのスケジュール通りDルートを完全に完成させてしまいましょう。
少し見落としていた部分があって完全には調整しきれていなかったのですorz

279 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/11/18(水) 21:48:27 ID:DlLs+rEw
今気付いたけど新しく導入したオリ豚チュートリアル…
チノからねぎ大陸へと向かう途中、オレンジカウンティー南の洞窟を通らずにルーラで移動した場合は(以下略
あのチュートリアルが終わるまでルーラは使用できないようにするしかないのか(汗

280 :モラシムアッラー ◆dzONeltPog :2009/11/19(木) 10:26:55 ID:???
急いでテストプレイを進めてチュートリアルのところまで行かないと…

オリジンよ、そのオリブタチュートリアルのイベントはどこに設置した?
俺の勘が正しければ「テレポート禁止の変更」命令で治せるはず。

その他いろいろと直したらまたうpする。

281 :モラシムアッラー ◆dzONeltPog :2009/11/19(木) 10:29:54 ID:???
店長戦の演出が追加されてて吹いたwwww
音楽はクライスラーに任せるとして、いい感じだよwwwww


282 :モラシムアッラー ◆dzONeltPog :2009/11/19(木) 11:02:43 ID:???
石川戦終了。
これはレベル7,8程度でなんとか倒せるけど・・
毎ターンケアルを唱えなければならないようなバランスはその時点ではきついと思う。
そこで単体魔法を唱えてくる確率を上げたりすればどうだろうか?
また、打撃攻撃も強いので、
Q「こいつの剣の攻撃は強そうだ。
  俺は魔法使いなので体力が少ない。
  危なくなったら防御するからそのすきに回復するんだ。

といったようなチュートリアルを入れたり。

283 :モラシムアッラー ◆dzONeltPog :2009/11/19(木) 12:00:00 ID:???
プロヴィデンス(一回目)までは進んだ。
旨い具合にチュートリアルが入って、初心者に優しい仕様になってるな。
問題は今後控えている鬼門・ネタメイカーとプロヴィデンスの二人との戦闘だが……
じぷしにもプレイしてもらって感想を聞くか。

このゲームはルーラとダテレポの消費MPが少ないので
危なくなったらすぐ町に戻れるのでゲームバランスはいい方だと思うんだ。
あとはもう少し微調整すればよい。

284 :オリブタン@仮トリップ ◆TGDmjEBaeI :2009/11/19(木) 15:28:34 ID:1oozN+EU
>>280
オリ豚を仲間にした直後(´Д`)
‥にチノへの抜け道にて貴族と遭遇→チュートリアル
となっておりますですじゃ。

>>281
音楽はツクール製のを使っております。
議長戦のじぷし、オリジン
魔王の城の新中ボスの顔
にもイベントあリーです…はい。

>>282
あるいは全ボスキャラ共通でボス戦に負けたときに攻略の鍵となるヒントをメビさん当たりに言わせるってのは
ゲームオーバーの画面に入るまえにヒントメッセージを表示

例:あらくれに倒された場合
モラシム「ブヒ…三人がかりなんて卑怯ブヒ」
メビウス「焦ってはいけないよ。いままでと同じだ。あの程度の攻撃なら十分に回復が間に合うはずです。」
モラシム「ブヒ…傷ついたら回復するという選択肢を頭にいれておくブヒ」

例:ネタメイカー・プロヴィデンスに倒された場合
ペニー「負けたぬ(;´Д`)♂」
メビウス「くっ、強い!いままでの敵とは比べものになりません!」
Q「いままでのボス達はなんだったんだYO!」
モラシム「あの黒騎士のパワー、とんでもないブヒ…奴を止めない限りブヒ…」
ななこ「しかも怪しげな魔法も使ってきたし(´Д`)」
AAちゃん「幸いキャンプ場のときと同じく、寒さには弱いようだから、氷属性の攻撃を連発して、一気に倒せるかも知れないね」
モラシム「皇帝の魔法も地味に厄介ブヒ」
メビウス「彼は自分の体力が減ると高ランクの全体魔法を使い始めるみたいですね」
モラシム「じゃあネタメイカーは無視して先にプロヴィデンスを倒すのがいいブヒ」
メビウス「さすがモラシムさん。それが得策でしょうね。」
メビウス「彼には攻撃魔法ブリザラや、ななこさんの冷凍斬りが有効です。」
ペニー「希望が見えてきたぬ(;´Д`)♂」
こんな感じに

285 :モラシムアッラー ◆dzONeltPog :2009/11/20(金) 11:34:53 ID:???
そのアイデアで色々考えといてくれないか?
俺はこう考えるんだ。
基本的にはヒントは出すが
(戦闘後に分岐を入れて)
負けた場合は一応ゲームオーバーと言う形にする。
負けてもゲームが進行するのはイベントなど特別な場合に限る。
ってどうだ。

286 :モラシムアッラー ◆dzONeltPog :2009/11/20(金) 11:42:08 ID:???
良く読んでなかったw
内容が重複してしまった。

287 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/11/21(土) 03:44:35 ID:XewIM9L2
余談ですが魔王島の中ボス「じゅりウイング」戦はかなりはっちゃけてしまいました(・∀・)

じゅりウイング出現→じぷし躊躇→じぷし戦線離脱→顔、じゅりウィングに引っかかれる→じぷ様「じゅりはあんな乱暴な事しない!」→じぷし戦線復帰

どうしてこうなったどうしてこうなった

288 :モラシムアッラー ◆dzONeltPog :2009/11/21(土) 13:20:58 ID:???
じゅりウィングは俺が適当に名付けた雑魚だったww
それが中ボスww
とりあえずイベントが問題なく動作するならそれでOK

289 :モラシムアッラー ◆dzONeltPog :2009/11/21(土) 15:47:54 ID:???
プロヴィデンス・レジェンド
とネタメイカー。
平均レベル19、モラシム・MEBIUS・ペニー・AAちゃんで倒した。
ネタメイカー達の火力は問題ない。あとはHPだ。
ここをもう少し下げないとビギナーは折れるぞ。
HPは2000じゃなく1500にするとか。
また事前に弱点は判明しているのでAAちゃんとななこがいればいい、みたいなことを誰かに言わせてもいい。

290 :モラシムアッラー ◆dzONeltPog :2009/11/21(土) 15:54:13 ID:???
今後控えている新規追加中ボスや
終盤のダンジョンの敵の強さが楽しみだ。
最悪チートしてでも一通りのイベントを確認してみたい。

チートのやり方はモラシムの部屋に入ってアクセサリを10回ほど調べるだけ。
そうするとメンバー全員のレベルが50になり、アイアンデュークも手に入る。

291 :モラシムアッラー ◆dzONeltPog :2009/11/21(土) 17:19:03 ID:???
じぷしルートに移行するときにパーティをじぷしだけにするでしょ?
そのときあるパーティにモラシム達を設置して
別のパーティをじぷしだけにし、そのパーティでイベントを進め、
自由行動できるようになったときにShiftキーを押してパーティを変更すると
その時点ではいないはずのキャラを仲間にできる

仕方ない仕様なんだよね。治す方法が分からん。

292 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/11/27(金) 02:14:36 ID:MlFJQJAQ
>>289
味方のHP底上げしときますか?

293 :モラシムアッラー ◆dzONeltPog :2009/11/30(月) 09:28:43 ID:???
それもいいが「一刀両断」の威力を下げるって手はどうだ?
体感的に180ダメージは食らうので
道なりにキャンプ場やスカウトの町をくぐってきたパーティだと
即死する。
ネタメイカーの全体魔法と一刀両断を食らって皮一枚で繋がるぐらいが丁度いい。
毎ターンヒーラとかべホイミで相殺できる。
ピカチュウのしっぽは・・保険だな。
頻繁に死にまくって蘇生しまくらなきゃならないのは隠しボスとかでいい。

と俺は思うが、
鬼門であることとまだ中盤であることを考えてそのバランスをどうするか非常に難しいところだ。
ほかに妙案があったらどんどん言ってほしい。


294 :モラシムアッラー ◆dzONeltPog :2009/11/30(月) 11:52:32 ID:???
いちおうオリジンが用意してくれたセーブデータ1〜8は手をつけないで次回アップするから、
セーブデータ9以降も自由にしてくれ。

295 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/12/01(火) 00:08:21 ID:rsutI0iY
>>293
これでも大分弱くなったんですがねぇ>一刀両断
でも一番強い時は、全快状態レベル20ペニーのHPを8割以上削る鬼攻撃…これは異常でした。
使用頻度を抑えてみましょうか(汗

296 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/12/01(火) 05:43:13 ID:???
使用頻度を抑えるのはいいんじゃない?
そうなると仮に魔法系のQが食らって死んでも立て直せる確率は高くなる。

強い、痛い、と感じることができる威力を保ちつつ、死なず。
このバランスは非常に難しいものがあるよね。
なんにしても、ペニーが瀕死になるのはきつい。

ドラクエ6はやったことがあるかい?
中盤で相手をすることになる「ムドー」は
稲妻や氷の息の連続攻撃をしてきた。
パーティ全体には大ダメージだが、戦士系のハッサンのHPは結構のこったはずだ。
そういう感じで、魔法系のAAちゃんやQが、HPが5くらいでもいいから残るように、
もちろんレベルが低ければ一撃で倒す程度に、
調整していければいいな。
急いでテストプレイしてこちらの修正が終わったら今度のアップでバランス頼むよ。

297 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/12/01(火) 05:46:16 ID:???
×急いでテストプレイして〜
○急いでテストプレイするから〜

ジプシルートをいまやっとるけどゲームバランスは非常に良い。
ブタ狩り貴族が出るイベントはまだだけど、急ぐよ。

298 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/12/04(金) 15:34:49 ID:???
今オリジンを仲間にしたのだが
仲間にした直後に「テレポートの禁止」命令を入れたはずが
ルーラができるようになってしまう。
自動的にイベントを進行させてチノへの地下道に移動するか、
マップごとに禁止の命令をいれるかしよう。
ブタ狩りとオレンジカウンティー、チノの関係を描くためには必要なイベントだ。

299 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/12/05(土) 02:26:19 ID:++BhfE1A
>>296
ムドーの稲妻→氷の息か(汗
あれレベル低いと相当キツいorz
ペニー、メビウス、ななこ以外の初期HPを軽く上げてみましょうか
特にAAちゃんは打たれ弱いのでもうちっとHP上げてもいいかも(汗
現在AAちゃんよりHP成長率が低いのはオリジンと将太のみ
Dルートで仲間になる中じゃワースト3で、オリジンは途中で抜けるのでケツから2番目です(汗
これで大分楽になるかと
ちなみにネタメイカーはある程度HPが減らない限り中級以上の全体魔法を使ってこないので、触れなければ全く問題ないです
あと必ず先手が取れるように二人の敏捷性を低く設定しておりますので防戦一方になる事はないかと

>>297
そういえばハケモン入手イベントが増えていたような
ピ力チュウとかミノタウロスとか

>>298
ルーラとダテレポは途中から習得できるようにしたらどうでしょう?
最初にぬっぽし村についたあたりに習得、とか(汗

300 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/12/05(土) 02:32:59 ID:++BhfE1A
テストプレーやってて気が付いたことをいくつか

・パチロス西の洞窟に向かう途中の橋では、海の敵が出るようになっている
(この時点では絶対に倒せない敵が出てきます。1ターンで全滅しますた)

・忍道の洞窟でダテレポを使用するとオレンジカウンティー西の洞窟にワープする

301 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/12/05(土) 03:16:59 ID:++BhfE1A
以下Dルートで加入するメンバーのステータス成長値を高い順に並べたもの
装備による補正は抜きにしてあります
テストプレーの参考にでも

【HP】               【MP】                  【攻撃力】
プロヴィデンス           議長                   プロヴィデンス
ペニー              Q                     ペニー
MEBIUS(勇者)         将太                   議長
議長               MEBIUS(勇者) MEBIUS(僧侶)   オリジン
ネタメイカー           じぷし ネタメイカー          MEBIUS(勇者)
じぷし              5g@あつみ                じぷし
MEBIUS(僧侶)         オリジン                 ななこ
ななこ              AAちゃん                MEBIUS(僧侶)
顔                 顔                    ネタメイカー
モラシム(若年無業者)     ななこ                  5g@あつみ
Q                 モラシム(若年無業者)        AAちゃん
5g@あつみ            プロヴィデンス               顔
AAちゃん            ペニー                  モラシム(若年無業者)
オリジン                                   Q
将太                                     将太


【防御力】                【魔力】                 【敏捷性】
ペニー                  オリジン                 顔
議長                   議長                   議長
プロヴィデンス               Q                     5g@あつみ
ネタメイカー              将太                   将太
じぷし                  プロヴィデンス               AAちゃん
MEBIUS(勇者) MEBIUS(僧侶)   MEBIUS(勇者) MEBIUS(僧侶)    MEBIUS(勇者) MEBIUS(僧侶)
ななこ                  5g@あつみ                オリジン
5g@あつみ               AAちゃん                 Q
Q                    顔                     じぷし
顔                    じぷし                   ペニー
モラシム(若年無業者)        モラシム(若年無業者)          ななこ
AAちゃん               ネタメイカー                モラシム(若年無業者)
将太                  ななこ                   プロヴィデンス
オリジン                ペニー                   ネタメイカー

302 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/12/05(土) 21:43:47 ID:???
途中からの習得ですか。それもいいですね。
いや何、帝国領土はせまいのでキャンプ場から帝都へ歩くことも簡単なんですよね。
別にそれでいいかも。必須イベントを軽く用意してルーラを覚えましょう。議長の封印が徐々に溶けてきたから思い出した、って感じで

もし覚える場合では・・
テレポートの禁止命令はマップごとにしか適用されないようです。
そのため、マップごとにルーラを禁止する命令を処理するのではなく一時的にルーラを使えなくすることを考えましょう。そのほうが簡単です。
理由づけはどうしましょうか。議長にかけられた封印の影響でも、オリ豚が倒れ際にはなった技でも、軽い理由にしときましょう。
でも没ネタ。途中からの習得のほうが簡単かも。

>>299
了解した。特にAAちゃんは必要度が高いので(プレーヤーの判断にもよるが)
パーティに入っている場合が多い。最低クラスのHPでもかまわないから、
稲妻→氷の息で生き残るミレーユみたいな感じで。
ていうかDSでドラクエ6発売来たわぁ・・当時僕は小学6年。予約して買いました。面白すぎる。

ハケモンピカチュウの能力については大幅に下げました。ふつうに議長クラスだからオレンジカウンティーに流れ着いたじぷし達3人ではつらい。

303 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/12/05(土) 21:50:52 ID:???
>>300
>海の敵
途中の橋をなくして陸続きにしますか?
洞窟がある半島は青森県の津軽半島をイメージしてたので
陸続きにすると陸奥湾がただの湖になっちゃいますけど・・
または、そこの海だけ敵が出ないように分布を変化させる。

>忍道の洞窟
俺のミスかな?調べてみます。いまチノから出たとこの豚貴族のイベントを整理してます。もう少し待って。

>>301
よく考えた。
サンクス。

304 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/12/07(月) 05:39:29 ID:Cf38dqhQ
>>302
一応どんなメンバーでもクリアできるようになっとります
Dルートはユニーク武器持ちのじぷしとハイスペックの塊勇者メビウスが固定メンバーなのであとは自由でも構いません(爆

>>303
そこの海域だけ敵が出ないようにした方がいいかも知れません。

305 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/12/07(月) 05:51:46 ID:Cf38dqhQ
Cルート前編(じぷし編スタート〜議長戦)の難易度は
共通ルート(モラシム編)よりも低めです
忍道の洞窟の雑魚敵「ツチグモ」とノクラシズ号入手後の「議長」がそこそこ強いだけ
ただパーティ全体の防御面がモラシム編よりも脆いので残りHPには注意をー(汗

306 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/12/08(火) 00:13:22 ID:Si1FCv9U
魔王の島はガルマ野比戦の直前に追加したカイリューがちょっと強め(目標レベルは30弱)
あと全体的に雑魚敵が強くなっています

オダカの塔は出現する敵の大半が聖属性の全体魔法ホーリラを使ってきます
また闇属性に弱い敵が多いです
雑魚で強敵なのは「オダカの騎士」と「ホーリーモライム」
前者は通常攻撃とホーリラを使い分け、傷つくとラヒーラで全体を回復してきます
後者はHPが高く長期戦になりやすい上、ホーリラ、ライデイン等魔法攻撃を連発します
更にHPが減るとベホマで全回復します。
追加したボスは「塔の番人」
メビウスチームと合流後、将太戦の前に戦います
まともに戦うと強敵ですが使ってくる攻撃は大地属性か闇属性のいずれかであり属性防御があればHPが高いだけの敵と化します
将太とは二回どちらもHPはそれほど高くなく短期決戦となるでしょう
ただ攻撃力は高め

307 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/12/09(水) 21:28:47 ID:???
まだそこまでは行ってないけどカイリューの後にガルマ野比と戦って全滅するよね?
戦うガルマ野比の強さや技、あるいはイベントの構造に関して
何か手を加えた個所はあるかい?
それともカイリューのイベントを別個に追加しただけというならいいんだ。
気になっただけ・・

308 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/12/10(木) 10:32:08 ID:???
今確認したけどとくに変更はないみたいだね。

じぷしたちは強いので仮に勝つかもしれない。
勝っても負けても全滅した扱いになるように変更した。
カイリューについては「そこの女・・良い瞳をしている・・」
みたいな台詞があったけど「良い瞳と尻の穴をしている・・」に変えてみた
いや勢いで書いてしまった。だめなら修正する。

309 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/12/10(木) 10:35:10 ID:???
脱線するがドラゴンタイプ3強はカイリュー、ボーマンダ、ガブリアスなんだよね
氷に非常に弱いけど能力値の高さは伝説級に迫る勢いだ。
個人的には以前言っていた美月殿やスリーセブン殿のイベントを追加したい気もするが、
竜の祠というものにも興味はある。その3強を登場させてもいいんじゃないか?
何回でも戦える仕様にすれば余計にスイッチ使わなくて済む。イベント構造も簡単になる。

310 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/12/11(金) 05:22:45 ID:Fos3bE+k
>>307
ガルマ野比関連は何もいじってないですお( ^ω^)

>>308
尻の穴wwwww
是非ともそれでお願いしますwww

>>309
竜の祠ねぇ
あそこらへんは勢いで書き殴ったような気がします(汗
カイリューを倒せばあつみさんのユニーク武器が手に入るようにと(以下略
美月殿やスリーセブン殿のイベントはEルートで取り入れてみては?
あと…個人的にはもう一つ町が欲しかったり(汗
これもEルート限定で

311 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/12/15(火) 13:29:36 ID:???
現在魔王の島のイベントを確認中です。
オリジン君の癖として、
文章に与えられた枠内に目いっぱい文字を詰め込むあまり、
改行が変になる部分が多々見受けられます。
アソパソマンのイベントをはじめとして、イベントの改行を洗いなおすつもりです。ご了承くださいっす

312 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/12/15(火) 13:31:05 ID:???
>>310
カイリューは新しくダンジョンを設けるのは面倒だから
既存の場所で戦うことはできないか?
議長のシナリオにかなり肉付けしたからそろそろ十分だと思うんだ。
尻の穴は了解です。
実は僕、メガビであつみさんの尻の穴をねらってた時期があるんです。すいません。

313 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/12/15(火) 13:41:59 ID:dWRrEkkA
>>311
あああ申し訳ないorz
考え無しに打ち込んでしもた(汗

>>312
Eルートのラスダン辺りに配置しましょう。
同時に5gあつみさんのユニーク武器もゲットさせましょう。

314 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/12/15(火) 13:52:41 ID:???
>>313
ええ、考えておきます。ぜひそうしましょう。
って・・

FF12攻略本吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オイヨイヨをネタにするとは思わなかったww

315 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/12/15(火) 13:53:53 ID:???
Eルート。
作るなら基本的に議長シナリオを忠実に再現したいのですが
パーティ入れ替えシステムの都合で多少シナリオが変化するかもしれません。
まあ、その前に第二作を作るかもしれませんが・・オリブタ君にも手伝ってもらいますぞ。

316 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/12/15(火) 13:55:05 ID:???
忍び道で笑い転げたwwオイヨイヨwwwwww

317 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/12/15(火) 14:15:08 ID:???
チノでラード入手。追加イベント確認。
ブタナミンGのくだりと、倒したら骸骨になるアイデアはなかったわ。
これでいいのだ。
議長シナリオでは基本的に倒した中ボスのその後の取り扱いについては自由だからな・・

318 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/12/15(火) 14:28:44 ID:???
うおおおお
議長戦の演出がすごい
まるで本当に動きが見えるようだ・・

319 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/12/15(火) 14:35:56 ID:???

オリジンが挨拶をしに玉座の間へ戻ってくる際に一瞬だけ兵士が表示されるような・・
原因は後で調べるか

320 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/12/16(水) 00:30:06 ID:CybK1E76
>>314
>>316
Cルート前半はこれから始まる怒涛の展開のため
共通ルート前半同様ギャグ要素を多くしました(汗

>>315
個人的な意見としては…
先にアングラ作ってから次回作に入った方がよろしいかと(・∀・)
でも興味はあったりする>次回作

>>317
ちなみに議長を倒した後はしっかり復活しています>ガイコツ

>>318
リザレクションは回復力がラヒーラ以上のクセに消費MPがラヒーラ以下というインチキ臭い性能…
ですが魔法そのものが水属性を帯びているので水耐性を持っていると効果が半減してしまうという弱点が(汗

321 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/12/25(金) 14:38:10 ID:MagXEroI
FF13プレイお疲れ様です。
やっと時間ができたのでテストプレイを一気に進めようと思ったのですが
オリブタの魔道書のチュートリアルに関して
じぷしのルーラの処遇をどうしようか困っています。
色々選択肢はあると思う。
1.最初から使えないようにしてあとで覚えさせる
2.一時的に忘れさせてイベントが終わった後に覚えさせる

前にも言った通りテレポートの禁止命令はマップごとに行うみたいなので
その処理は難しい。実質この二つの道しかないと思うんだ。
1でいいかな?別にルーラが無くてもMP回復アイテムを10個ぐらい買いこんでいれば
オレンジカウンティーに戻らずチノまで進めるし。

322 :オリブヒブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2010/01/02(土) 02:53:11 ID:6qfCwVdc
途中から覚えさせちゃいましょう
戦いの中で修得するもよし呪文を思い出すもよし

323 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/02(土) 19:50:54 ID:9r2YXfqc
>>322
そのイベントはこちらに任せてもらっていいかい?
完成次第、どこでどういう習得を行うかをこちらで報告する。

324 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2010/01/03(日) 02:12:27 ID:???
>>323
是非!お願いします!

325 :じぷねす・クライスラー ★:2010/01/04(月) 18:53:54 ID:???
ttp://www.spirit-sounds.com/music/siin.mid

ファンファーレ風マーチです。

326 :じぷねす・クライスラー ★:2010/01/04(月) 18:54:26 ID:???
間違えた
ttp://www.spirit-sounds.com/music/siin2.mid


327 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/04(月) 18:56:21 ID:???
>>324
了解しました。とりあえずオリブタチュートリアルの前からプレイを繰り返してどうするか考えてみましょう。

>>325
タヒ鯖のゼクス君と運営しているポケモンスレでこっそり聴こうと思います。
なんかそこじゃないとDLできないみたい
Vistaだからやりかた分からん

328 :じぷねす・クライスラー ★:2010/01/04(月) 19:01:41 ID:???
うpろだ作ろうかな。

329 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/05(火) 13:51:48 ID:???
>>オリジン
魔力を上げるヴァリーという魔法はFF8のリノアが元ネタです。
分かりやすいところではFF12の魔法ダメージをアップさせるフェイスでもよかったんですが、
今後名前を変えてもいいです。

とりあえず台詞の一つ一つは拙いですが
議長によってサウンドマイスターの力ごとルーラが封印されたことにしました。
ねぎ王国に容易に戻れないようにするためです。
そこで貴族を退けた後、オリジンが自分の魔力を使って魔法の封印を解きます。
でも将太が封印を解く印象が薄れないように
ルーラの封印を解くのがやっとだということにしました。
こういうのでどうでしょう。

330 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2010/01/06(水) 01:11:25 ID:bi19B8ak
>>326
gjですじぷ様!

>>329
それでいきましょう( ・∀・)b
セリフは…うーん

331 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2010/01/06(水) 01:39:36 ID:???
セリフの方はお任せしちゃってもよろしいですかな?

332 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/07(木) 19:26:16 ID:???
ええ、とりあえず原案をここに書き込んでみます。

333 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/07(木) 19:46:29 ID:???
と思ったのですがやたらと説明くさくなりました。
いろいろアイデアを書き込んでオリジンの案も聞いてみましょう。
ここはおかしいからこうして、とか。ね。

じぷし
『消えやがった…?
オリジン
『驚くこともないだろう、
 あれはルーラといって
 瞬間移動する通常魔法だ。
じぷし
『ああ、それか。
 実は議長というやつに
 サウンドマイスターの力を封じられて
じぷし
『ついでにルーラの魔法も
 封じられてしまったんだ。
 ねぎ王国に戻れなくするために。
オリジン
『そうか。
オリジン
『実は俺も似たような古代魔法を使える。
 だがこれは改良された通常魔法と違って
 俺一人しか移動できない。

334 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/07(木) 19:49:43 ID:???
オリジン
『その議長という奴の封印…
 魔法一つの封印ぐらいなら、
 俺の魔力でなんとかできるぞ?
じぷし
『本当か?
 すまないな。
 約束通りあそこの領主にしてやる。

(演出)

じぷし
『おお、思い出したぞ!

じぷしはルーラの魔法を思い出した!


『さっそく外に出て使ってみましょう!

335 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/07(木) 19:54:46 ID:???
タヒ鯖であつみさんと遭遇ww

いいわぁ・・俺のポケモンの師匠なのだよ

336 :じぷねす・クライスラー ★:2010/01/08(金) 21:51:55 ID:???
じぷねす、Visionデビュー。
いいわぁ、Vision。楽しい。楽。簡単。
ttp://www.spirit-sounds.com/kao.mid

顔さんのイベント用の曲ね。
あとはラスダンか。。。

337 :じぷねす・クライスラー ★:2010/01/08(金) 21:52:55 ID:???
間違えた。
ttp://www.spirit-sounds.com/music/kao.mid

338 :じぷねす・クライスラー ★:2010/01/09(土) 17:22:40 ID:???
はい、ダンジョン用。
ttp://www.spirit-sounds.com/music/iv.mid

モラツム、サファリというブラウザ使えば、ダウソできるようになるぞ。

339 :じぷねす・クライスラー ★:2010/01/10(日) 22:47:49 ID:???
>>338のmp3。参考までに。
ttp://www.spirit-sounds.com/music/iv.mp3

340 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2010/01/11(月) 01:28:35 ID:undldy0Q
>>モラさん
それでお願いします。

>>じぷ様
お疲れ様です(・∀・)
Visionかぁ、使いやすいツールにめぐり合えたようですねw

341 :オリブヒブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2010/01/13(水) 14:53:07 ID:???
魔王島&城の宝箱、ちゃんと機能してるかな?
そういやチェックしてなかった(;゚∀゚)

342 :金欠@じぷねす・クライスラー ★:2010/01/13(水) 20:02:44 ID:???
>>340
ええ、なかなか良いのでオークションで入札しています。
今使ってるのは、某所でダウンロードしたもの。
なにせ10年前に開発が止まったソフトなんで、説明書が入手困難です。


それと、アングラ、3月をめどに完成させませんか?
このままだと、なかなか次の企画に進めないし。
あと曲、他に何が必要?暇なので何か書こうと思っているのですが。

343 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/13(水) 21:46:44 ID:???
>>342
>3月をめどに完成させませんか?
急ぎます。一番だらだらしてるのは自分だし。
イベントの基本はすべてできているので、今後二ヵ月間で
こまめに体験版のやりとりやテストプレイをして完成しましょう。

344 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/14(木) 15:55:34 ID:???
ルーラのイベントは設置完了。
台詞の細部は次のアップでオリジンが多少変更してくれてもかまわない。

テストプレイは魔王の島の魔王の城へ入ったところ。
アソパソ太陽をなんなく倒したが、暴走効果がキツかった。
雑魚敵も強すぎない。
このあとは中ボスを倒しつつ進み、ガルマ野比強制全滅型に負ける。
そしてねぎ城下町の酒場の2Fで話し合う。議長の話を聞くことになり、地下牢へ。
オダカの書を貰い、オダカの塔へ。
メビウスを連れてこいと言われる。
連れていくと、メビウスが勇者に(データとしては別人)、
じぷしは特殊技能を覚える。
将太の話で北極の地下洞窟へ行く。
現段階ではEルートに着手するめどが立っていないため
選択肢は強制的に議長を仲間にするのを選ぶ。
その後ねぎに戻り議長を仲間にし、北極の地下洞窟へ挑む。
オリジンと戦闘、逃げられ、天空城へ。
ラストバトル、エンディング、

かな?
まだまだあるな・・

345 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/15(金) 20:19:54 ID:???
とりあえずDルートだけは完成させたいので
カイリューは竜の祠で戦うのではなく
魔王の島のガルマ野比の直前に控えているハケモンか何かってことでどうでしょう?
覚える技はたとえば「げきりん」。
本家ポケモンでも最強クラスの技です。5gさんも火力で頼れるようになります。

346 :金欠@じぷねす・クライスラー ★:2010/01/16(土) 14:21:28 ID:???
暇です。まーひーです。
この際だから、気に入らない曲を作り直せ的な感じで良いから、

仕 事 く れ

347 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/16(土) 18:58:26 ID:???
仕事っていうか
顔さんの曲をどういう場面で使えばいいか指示をくれ
今のところ牢屋のシーンと民家の前のシーンぐらいしか思いつかん

あと腰大丈夫か?

348 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/16(土) 19:02:08 ID:???
じゅりウィング戦の前にPT人数を変数に格納することで
PTが4人じゃないと戦えないようにしました。
戦闘中にじぷしが一時離脱する関係でバグが起きないか心配なためです。

カイリューに関しては
ネオジプシコンサルティング本店の店長であるルイーダさんがかつてハケモンに変えたものの
強すぎるため逃げられたことにし、
噂の協力ハケモンの登場にあつみさんが驚く設定を考えています。
倒すと普通に「げきりん」を習得。データは用意しましたが属性や数値などは任せます。
こうすると別途ダンジョンを用意しなくて済みます。



349 :金欠@じぷねす・クライスラー ★:2010/01/16(土) 19:15:23 ID:???
>>347
その辺はオリジンさんが得意なので、彼に任せましょう。
元々発注したのはオリジンさんですし。

腰はかなり良さげ。もう風呂に入っていいとの事で、
清潔じぷねすに生まれ変わることができました。
お金がないこと以外はいい感じです。

350 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2010/01/18(月) 12:16:08 ID:qB686zHQ
カイリューのランクが随分落ちましたな(;・∀・)
カイリューはあつみさんのユニーク武器関連のイベントで関わってくるキャラにするつもりだったリーですぅ…
Dルートではネタメイカー&プロヴィデンスと同じ壁ボス的な存在としてのみの登場とチョイ役のつもりだったリーですぅ…
カイリューがハケモンとして加わるのではなくカイリュー配下のハクリューを仲間にするってのはダメですか

カイリュー、全く本気ではなかったとはいえ自分の攻撃に耐えたじぷしたちを評価
褒美として配下のハクリューが収納されたモンスターボールをプレゼント
「げきりん」習得
ダメですか?

351 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/20(水) 11:44:58 ID:???
>>350
その案で行こう。
ユニーク武器の性能も基本的に任せる。

直後に全滅するイベントが控えているので、ハクリューの技マシンを手に入れるイベントは
さらっと行ってしまおうか。

352 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/20(水) 12:37:37 ID:???
オリジンがもともと設定してくれた台詞を軸に、
こちらで手を入れてみる。テストプレイを最後まで急いでうpするから、
そのときに修正頼む。

あれから二年、。長かった・・細部はぼろぼろかもしれんが、一応完成が見えてきた。

353 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/20(水) 12:40:27 ID:???
カイリューが最初からハケモンの姿をしているには
それなりの実力と品格を備えた派遣労働者の存在をにおわせねばなるまい。
台詞は骨組みだけはなんとかしておくから、
オリジンの好きなようにカイリューの人となりをさらっと修正してみてほしい。
派遣の品格の女性みたいな感じでもいい。

354 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/20(水) 12:57:01 ID:???
いやしかし我ながら魔王の島の構造は傑作だった。
今度ダンジョンを作るときはああいう感じで歯ごたえある感じにしよう。

355 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/20(水) 13:22:37 ID:???
カイリューのプライオリティタイプが通常キャラの下になっていたので
重ならないように変更しました。
ガーディアン戦も悪くはないです。じぷしの特殊技能が地味に効くのがいいですね。
魔王の島などで田子にんにくが手に入るのもよいです。

356 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/20(水) 13:35:07 ID:???
カイリューとの戦闘を終えました。
中ボスにしては耐久力が高すぎたかな?という印象です。
物語上重要なボスキャラクターは議長、将太、他ですが、
中ボスはサクサク倒せるぐらいがちょうどいいと思います。(かといって楽すぎず

火力についてはじぷしのラヒーラやべホイミで相殺できますし、
あつみさんの軽減技も役立つので問題ないです。
竜の怒りで40ダメージを食らった時はさすがだと思いました。
これは火力が痛いというか忠実に再現してるなと・・

357 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/20(水) 13:56:26 ID:???
ハケモン技として新たに設定したものがありますが、
降下量などはオリジンの裁量に任せたいと思います。
415げきりん

416番からはルイーダの酒場にこまめに通うと手に入れられるように仕組んでみます。
今のところ時期を逸すると入手できなくなるようにしようかなと思います。
そういうのがあってもいいかなと・・
カイリューを倒して手に入る技はドラゴンタイプ最強の技「りゅうせいぐん」でどうでしょう?
これはたしかダイヤモンド・パールから覚えられるようになった強力な技です。

416じこさいせい
417ふぶき
418オーバーヒート
419ゴッドバード
420かみなり

カイリューを倒すと
421 りゅうせいぐん

でどうでしょう。

358 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/20(水) 13:58:33 ID:???
あつみさんは回復技が無かったので使えるように配慮したものの、
任意のキャラクターを回復できるのでは面白くないので自分だけを回復する「じこさいせい」にしてみました。
ふぶきやかみなりなどは、命中率が7割になってます。これも本家に準拠。

359 :金欠@じぷねす・クライスラー ★:2010/01/20(水) 16:00:11 ID:???
さて、プロデューサーじぷねすはどこで公開するか考えないと。
10枚位CDに焼いて、ねぎでほしい人も募らないと。

360 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/20(水) 19:31:11 ID:???
同梱するReadMeファイルを作ろうか?
要RTPとか操作方法とかインストール方法とか……

361 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/20(水) 19:32:12 ID:???
ただツクール2000自体10年前のツールなので
XPやVista,7などは動作保証対象外・・

362 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/20(水) 19:36:41 ID:???
どうしようか迷ってるんだけどスタッフロールの肩書はそのままでいいか?
それとも「ゲームバランス調整」みたいに日本語にするか・・

363 :高島孝一郎 ◆fLBFhIV5qc :2010/01/21(木) 17:55:32 ID:???
ウンコをオモラシム

364 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/21(木) 18:45:35 ID:???
カイリューを特別視したい気持ちは分かる。あいつは強い。
ただ通常は普通の人間をハケモンチェンジして倒すだけのシステムに、
カイリューみたいなキャラクターが登場すると普通の魔物でも用足りる気もする。
最初からハケモン化しているうえに人語を解しているので、
なぜ?って考えてしまう。
そこらへんの理由づけを考えていきましょう。

365 :ブロリー ◆VQbbGKDX6Y :2010/01/22(金) 02:24:26 ID:e8tvdbmA
>>342
今モラさんも勢いに乗ってるみたいッスねw
このまま完成させちまいましょうぜ(・∀・)

>>344
いやほんっっとお疲れさまですm(..)m

>>347
顔さんがらみのイベントと序盤でパチロスの街でQタソが仲間になるとことか…。
あと初めてチノに来た時に戦うオリブタン戦(笑)

>>348
了解妖怪

>>349
唯一神ジプシブッダ様ほんまお疲れさまですorz ヘヘー
イベント用BGMが欲しかったリーですぅ…はい…。
<おめぇちょっとしつけぇぞ… 
シュイィィィーン!シュタタタ!!ズシーン!!うびゃああああああ!!(テー♪
カカロットォ…は無視無視!!

366 :ブロリン ◆VQbbGKDX6Y :2010/01/22(金) 02:27:41 ID:e8tvdbmA
>>353
カイリューは幼女時代のネオジプシコンサルティング店長のルイーダさんがハケモンに変えたもの
しかし突然変異でそのハケモンは凄まじい戦闘能力を持ったハケモン(カイリュー)と変化
そのあまりに凄まじい戦闘能力に恐れを抱いたルイーダさんはカイリューを逃がしてしまう
その後、カイリュー、世界に生息する凶悪な魔物(自分に挑んでくる奴のみ)を片っ端から皆殺し
この件でハケモントレーナーの間で話題となる
その後さらに知恵をつける(人語を覚える、部下を率いるなど)
人語を話すハケモンとしてハケモントレーナー界で更に注目を集め、その戦闘能力の高さも相まって恐れ敬われる存在に
そして世の中から姿を消す→優れた戦闘能力と知能を持ち、突如姿を消したことから「伝説のハケモン」と認定される
ハケモンの神様的な存在として「最強の存在」として、ハケモントレーナー以外にも名を知られるようになった
その後世界の異変を感じ魔王の島へ→魔王に会いに来たがガルマ野比しかいなかったので帰ろうとしたところじぷし達と遭遇→腕試し
こんな感じですね(・∀・)
とりあえずカイリューのネタを振るモブをパチロスの街に一人、帝国に一人配置しましょうか

>>354
同感です(・∀・)
次にダンジョンを作る時も野外と洞窟を組み合わせてみましょうよ(・∀・)

>>355
でもイベントまでは守ってた方がよかったりー(汗
相手凄い勢いで回復するんでw

>>356
中盤最大のダンジョンのラストを締めくくるボスなんで強い方がいいかなーって(汗

>>357
了解でつ

>>358
初代のミュウツーとエスパーとふぶきは鬼だった
というかミュウツー一強の時代w

>>364
とりあえず>>353
魔王にも勇者にも属さない第三勢力的な存在もいてもいいかなーと思って(汗

367 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/22(金) 21:19:55 ID:???
なんか議長のメモによれば魔王も勇者も
とにかくその世界を動かす力というのはRPGツクールのことらしいんだ。
それをEルートでラスボスのじぷしに語らせる予定だとか。

余力があればABルートもさらっと作ってしまいたいね。
あれは簡素にできてるから。モラシムがラストで就職するのは非常に良い。

368 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/23(土) 09:39:04 ID:EwsVAk2I
>顔さんがらみのイベントと序盤でパチロスの街でQタソが仲間になるとことか…。
>あと初めてチノに来た時に戦うオリブタン戦(笑)
パチロスの町でQが仲間になるときに使ってる音楽は一番最初の戦闘曲の没曲なんだ。
あれはそのままにしといてくれ。
指定された分はこちらで顔のテーマkao.midに直しておいていいかい?


>>366
そもそもハケモンは寄り道イベントなので村人Aなんかにセリフをしゃべらせるぐらいが丁度いい。
あるいはスカウトの町のコンサルティングは滅びちゃうので
ルイーダの酒場にでもカイリューはどこにいった!ってしゃべるような人を設置してもいい。
どうしよう、オリジンの側でそれは設置するかい?

369 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2010/01/24(日) 02:09:07 ID:0qXcjmiI
>>367
やっちまいますか?
そうなるとちょいと議長さんの力を借りなければなりませんな(汗
絶対に勝てないガルマ野比と倒せなくもないガルマ野比を分ける為に(汗
流石に今のまんまだと強すぎですしね(;・∀・)


>>368
ああああ申し訳ない、説明不足でした(汗
Qサソ絡みのイベントというのは攻略本を取り戻した後Qサソに話しかけると仲間になるじゃないですか。
仲間になる時の会話イベントに使えませんか?ってコトで…。
すんません自害しますorz
  ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
  \/| y |)

370 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2010/01/24(日) 02:13:45 ID:0qXcjmiI
これは個人的な希望なんスけど
オリブタン戦で流す時は
豚に話しかける→会話が始まると同時にBGM流す→戦闘BGMもそのまま
ってな感じでお願いしてもよろしいですか?
天空城後半みたいな感じで。

ハケモンのヒントに関しては俺にやらせて欲しいです(・∀・)

371 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/24(日) 14:37:01 ID:R0pshKzc
>>369
死ぬな!
ABルートはDルートしだいですね。まずそれをやりましょう。

その他は了解しました。

372 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/24(日) 14:52:30 ID:R0pshKzc
これまでのやりとりのことはあらかた実装しました。
それではテストプレイを進めてみようと思います。
また何かあったら書き込みます。

あと3日風呂に入ってないので変なにおいがしてきました。
みなさんは定期的にお風呂しましょう。

373 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/24(日) 15:09:25 ID:R0pshKzc
うおお!顔のイベントが発生した
スカウトの町の住人は無事らしい。

374 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/24(日) 15:33:13 ID:R0pshKzc
将太を倒し、北極へ行く段階になった。
とりあえず現状では一通りシナリオを進め、流れを確認する。
それから速やかにルイーダの酒場で覚える技マシンのイベントを設置し、
後は何かあったっけ。

375 :◆sFnbXGgHhQ :2010/01/24(日) 21:48:13 ID:0jHa5z8o
          _____
        /        \
      / /・\  /・\ \ 
      |    ̄ ̄    ̄ ̄   |  日本にはBカスがある
      |    (_人_)     | 
      |     \   |     | 
      \     \_|    /


376 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2010/01/25(月) 02:45:23 ID:???
>>371
お願いしまーす

>>373
AAちゃんのキャラを立てようかと思いまして…
ちなみにキャンプ場に向かうとAAちゃん専用の弓が手に入ります。
かなり強力な武器なのでAAちゃん好きな人は是非w

>>374
将太(1回目)は10ターン以内に倒すと超ハイスペックな防具が手に入ります。
将太(2回目)はダラダラやっていると地獄を見せられます。
この後は貴族トルーパー→石川→ガルマ野比→魔王モラシム→魔王オリジン→ラスダン
と続いてゆく訳ですが魔王モラシムは中々の強敵にしてあります。

377 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/26(火) 13:11:55 ID:jD5jfmE+
データベースを覗いてみたが最終的には
じぷしのジュリカンタービレと
メビウスのフィンファンネルを駆使して戦うことがデフォルトの戦い方になる点もあって
ボス的のHPが12000とか30000とかになってるな。
実際戦う時も近い。
将太に関しては顔がいるから割と簡単に倒せるんじゃないか?
闇打ち?で590ぐらい食らわせられる。
現在は北極へ行くところでパーティはじぷし・勇者MEBIUS・将太・ネタメイカー
号令が強い。

378 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/26(火) 13:21:36 ID:jD5jfmE+
これから現状のパーティで多少レベル上げします。

あとEルートでは再度オリジンが仲間になるけど
同一データがパーティ編成で再び選べるようになるには
複雑なイベント処理が必要。ペニーみたいに。
これは機会があったら考えてみます。
やるとしたらまずD、A,B,Eの優先順位でやってみます。
そういえばCルートってDとEの分岐前のルートのことで
最終的なルートではないんですよね。
同様にABルートに分岐する前のモラシムルートはアルファベットがつきません;

379 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/30(土) 11:42:38 ID:UXNpRFdg
北極まで進みました。遅くてすいません。クライシスコアやってました。

パーティはじぷし・MEBIUS・将太・ネタメイカーです。
今のところ。
あるいは議長さんを組み込めばもっと違った戦い方ができるかもしれません。
モラシムは強敵らしいので頑張ります。
平均レベルは33程度です。

380 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/02/03(水) 13:21:17 ID:2YppFPWI
天空城登場で震えた。
ただBGMのテンポを変えてるので、じぷたんの許可を得ねばな。
荘厳な雰囲気は出てる。

あと修正したのがオレンジカウンティーに到着したときに
波の音がすぐにBGMに代わるのを修正した。
まず波の音がフェードアウトしていくようにして、5秒ぐらいしたらBGMが鳴るようにした。

381 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/02/03(水) 13:27:39 ID:2YppFPWI
天空城が登場するシーンのBGMが急に切れるのを修正してみた。
やり方は、マップ自体のBGMをOFFにし、イベントの処理としてBGMを鳴らすこと。
そして、最後の方に徐々にフェードアウトするようにした。
こうすることで次のイベントのBGMとのつなぎがスムーズになるはず。

382 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/02/03(水) 13:39:04 ID:2YppFPWI
天空城が無音ですぅ・・(汗
これはじぷし待ちか、オリジンに状況を聞いてみましょう。

6Fから先については、
「tenkuu.mid」が鳴って、戦闘と戦闘終了のBGMも同じくなり、
音楽がシームレスになるようです。

383 :じぷねす・クライスラー ★:2010/02/03(水) 13:51:50 ID:???
>>380
あーそこのデータセーブして、upしてくんない?
ビスタリカバリしたから、アングラ関連の手持ちファイルがないの。

>>382
ttp://www.spirit-sounds.com/music/iv.mid
これをつかってくだちい

384 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/02/03(水) 15:11:17 ID:2YppFPWI
オリジン君、
ツクールを編集中は修正したり追加したりしたポイントを
随時報告してくれると助かる。
あと一息だ、頑張ろう!

北極で石川と戦う時に分身が出たりしたのは驚いたな。
あと愛妻弁当みたいな技もあったがそれでいいと思う。
たしか石川という固定はメガビで俺に粘着してた奴で、
88年生まれだったかな?んで彼女のあッかちゃんという奴と仲が良かったような。
当時はアンチモラシムが石川になりすましたり地獄絵図だった。
やっぱりメガビはクソだな。うむ。

385 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/02/03(水) 15:12:52 ID:2YppFPWI
>>383
OK、了解した

MIDIファイルも了解した。

386 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/02/03(水) 15:15:22 ID:2YppFPWI
MIDIを実装してからうpします。
そのiv.midは戦闘曲も変更してシームレスにするの?
それとも通常通りの処理か?
とりあえずシームレスにしてみる。
天空城の後半は「tennkuu.mid」のシームレスにしてます。

387 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/02/03(水) 15:45:34 ID:2YppFPWI
破壊の化身を倒した後になぜかエンディング曲が流れるので
適当な曲に修正しておきました。
とりあえず最後までやって、今回の編集はひと段落としたいと思います。
うpはもうちょい待って。

388 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/02/03(水) 17:52:03 ID:2YppFPWI
魔王オリジン第一形態を倒して
「ぐっ・・・はっ・・・!
としゃべる際、一瞬だけ魔王モラシムのBGMが鳴る。修正したが、再修正も可です。

魔王オリジンとの戦闘の際、波動砲の解説が変になる。
おそらく改行か何かだと思うが、修正しておきます。

最後はレベル上げをはしょって、モラシムの部屋でチートしました。
パーティは前述の4人です。

何回か調べないと入手できない仕様にしたけど、まあそういうのもありかなと・・

389 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/02/03(水) 18:07:01 ID:2YppFPWI
うpしました。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org619114.zip.html
morabuta

魔王オリジン直前のセーブデータは9にセーブしました。
その他、オリジンがこまめにセーブしてくれたデータが1から8まで入ってます。
容量はギリ39.8MBです。どっとうpにかろうじてうpできました。
これ以上のmp3は厳しいので、新規に入れるならMIDIですかね。

>オリジン
一応今回の修正で俺はひと段落です。
とりあえず3月をめどにDルート完成ということにしましょう。

390 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2010/02/04(木) 08:00:24 ID:IGZieKPU
DLしますた(・∀・)
今日から調整していきます。
ぶっ壊れ気味のネタメイカーの号令技能を修正して…。
あとアイテムの説明文を分かりやすいものにしたいなと考えておりますw
例えばアイスソードだったら
【剣】攻撃力+75、魔力+15、氷属性
ってな感じで(汗
こっちのがライト層には分かりやすいかな?


391 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/02/04(木) 15:59:04 ID:y28cOFfA
やっぱりネタメイカーの号令はチートすぎたなw
ほとんどボス戦はそれを積んで戦ってたw
フィンファンネルより通常攻撃のほうが強いという現実・・
もう少し上昇値を抑えた方がいいね。

392 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/02/04(木) 16:00:41 ID:y28cOFfA
説明文はそのほうがいいね。
基本このゲームって初心者向けだから。

393 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/02/05(金) 09:07:31 ID:q8d4/ylo
ただ気になるのは、ネタメイカーの号令を積んで倒すのも一つのやり方ってことなんだよ。
パーティが半分固定になるラスボス戦はともかく、
MEBIUSを入れないで倒したい人もいるだろうし。
だから雑魚はフィンファンネルがなくても十分倒せるぐらいの強さが丁度いいな。
HPが高くても1000を超えるか超えないか、あるいは〜500程度、それぐらいがベスト。

394 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/02/05(金) 17:02:25 ID:q8d4/ylo
号令の上昇値なり能力値関連度を下げるなりして、
使い勝手を若干悪くした方がいいな。
あるいは、消費MPに手を加える手もあるが……

通常魔法「バイシオン」程度の効果量では積んでもボス戦では使えない。
そこでネタメイカーに価値が生まれる。彼独自の技能を演出するために、消費MPと効果量はやはり高めにするんだ。

395 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2010/02/06(土) 09:46:34 ID:8pmW9/5s
フィンファンネルなのにドラグーンの画像はまずくないか?

396 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/02/06(土) 10:49:40 ID:???
それならユンケルの画像にしよぉー
だいじょうーぶ

397 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/02/06(土) 11:14:31 ID:BbI56N6c
ああ、すまない。素材屋の俺のミスだ
ファンネルの素材も作っておきます。

>>396
ユンケルだと????

398 :金欠@じぷねす・クライスラー ★:2010/02/08(月) 08:15:09 ID:???
議長戦でオリジンが発狂する所があるけど、
あそこはカットしよう。あそこははっきり言ってオリジン表に出てはいけないから。
あと忍道の音楽、序盤のダンジョンの音楽にしといて。

399 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/02/08(月) 19:04:20 ID:GG6tWVgE
わかりました。次回の修正でカットしておきます。
いちおうオリジン君にもここで知らせておきましょう。
オリジン君の良心でかなりイベントを追加してくれたみたいですが、
創造神であるじぷしの気持ちを優先することにします。

たしか新しい技を思い出すくだりだったかな?とりあえずオリジンも交えて話しましょう。

忍道の音楽も了解です。

今フィンファンネルの素材をどうしようか考え中。つべで動画を見たけど
コの字に折れ曲がって飛び曲がるんだね。

400 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2010/02/08(月) 23:18:05 ID:CDEryFGE
>>391-394
色々な案を提供して頂き誠に感謝です!
・上昇値は据え置き
・HP回復効果はなしに
・二つのぶっ壊れ号令の消費MPをage(初期状態では1度しか発動できないレベル)
・ネタメイカーのMP成長率sage
これで大分バランスの方も整ったかと思います。

>>398
場を盛り上げるために戦闘中に演出を取り入れたのですがやはりやり過ぎだったようですね(汗
とりあえずイベントは消去しておきました。
不快感を与えてしまったようで申し訳ありませんm(__)m
自重します。

>>399
議長戦に覚える回復魔法はノクラシズ起動後に習得するようにしました。

401 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2010/02/08(月) 23:25:58 ID:CDEryFGE
今やっていること(・∀・)
・技能、装備品の説明文の編集。
技能の方は大体終わりました。
装備品の方も時期にカタがつくかな?


あと単体無属性攻撃魔法の演出を改造。
単体無属性攻撃魔法、これはQサソの専売特許なのですがちょっと演出が手抜きだったのでちょっと派手なものに。
というかサンプルの無属性魔法のエフェクトがヘボめなので(以下略
単体用の最強魔法「フレアガ」はレベル40で習得可能に設定。
これによりQサソは鍛えればじぷし、メビウスに匹敵する活躍が可能に。

402 :じぷねす・クライスラー ★:2010/02/10(水) 12:03:51 ID:???
えーっと、不快感とかでなく、
基本的にこういうのは自由にやってもらって構わないです。
明らかにおかしいのだけはこう言う形で修正を依頼しますが。
アイデアはどんどん出してもらったほうが選択肢広がるので、基本的に歓迎です。

403 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/02/10(水) 14:39:51 ID:sWPLiZno
イベントの修正や追加を行う時は
アイデアを思いついた時点でここに書き込んでくれると面倒にならずに済むと思います。
あとあと修正が大変にならないので・・。

私は、
フィンファンネルもそうですがスーパードラグーンの素材も探さないと・・・

404 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/02/10(水) 17:20:32 ID:sWPLiZno
とりあえずフィンファンネルの素材を作成中・・・
ビームを射出してる映像が入手できなかったので
背部の噴射口から光が出てる演出だけは再現しようと思います。

>>オリジン
ネタメイカーの号令の内容は了解しました。
データベースの整理もお疲れ様です。
自分はQたんは全然使ってなかったので今度使ってみます。
あと議長も使えるキャラだと思います。専門家には及びませんが、バランスが取れています。
まだ使ったことはないキャラなのでなんともいえませんが、
彼は「ファンネル」「月光蝶」「Iフィールド」などという技能を使えます。(議長のシナリオによる)

どれもガンダム世界でも特殊な技能ですので
ファンネルについてはフィンファンネル同様に単体攻撃にでもして、
月光蝶については∀ガンダムと同じ性能にはできませんのでファンネル並の威力+追加効果、
Iフィールドについては文字通り属性防御の全体化(消費MP多い?)でもいいでしょう。

どれもけた外れの技能ですが、議長は勇者と魔王の力をいっときだけでも両者を手中に収めたのですから
力が消えたとしてもそういう特別な技能は残滓として残しておいていいと思います。
そのかわり本職のMEBIUSのフィンファンネルには劣る程度の火力にしておけばバランスがとれるでしょう。

405 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/02/10(水) 17:24:24 ID:sWPLiZno
みなさん、
ねぎBBSが落ちた時のために、シナリオスレはAB、C、Eのものとも
定期的にバックアップして保存しておくのはどうでしょう?
名前を付けて保存、html形式、でいいと思います。
誰かが保存し忘れても別の誰かが持っていればそこからシナリオは復元できます。

406 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/02/10(水) 20:35:37 ID:sWPLiZno
フィンファンネルの素材
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org641116.png.html
pass:morasimu

νガンダムのフィンファンネルじゃなくてHiνガンダム?のらしい画像を元にしました
要望があればνガンダムのフィンファンネルを作ります


407 :じぷねす・クライスラー ★:2010/02/11(木) 19:36:49 ID:???
遅くなってすまない。イベント用の曲。
ttp://www.spirit-sounds.com/music/ugiv2.mid

音色設定が上手くいかず、ピアノの音が混じってるがこれもNegiクオリティー。

408 :じぷねす・クライスラー ★:2010/02/15(月) 23:55:10 ID:???
えーっと、3月完成だけど大丈夫?
3月って言っても新プロジェクト始動は4月からだから、ぎりぎりまでやってるときついよ?
しばらくたっても進展ないようなら、最悪天空城はカットしてエンディングに行くようにします。

とにかく、第一作は完成させることに意義があるのです。
第一作を作れないと、次に進めないし。

409 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/02/16(火) 09:11:18 ID:OzGd0/Sg
が、頑張れオリジン
最悪の場合に備えてカットの準備もしておく

410 :ニダシム ◆8Gu3XDOWwo :2010/02/16(火) 13:18:46 ID:H7t51DtY
ウンコをオモラシムぶひぃ

411 :ニダシム ◆5dCoElZm7I :2010/02/16(火) 13:33:50 ID:H7t51DtY
ヒョオヒョオとモラシムふたりでひとりだぶひぃ

412 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2010/02/17(水) 03:39:56 ID:n0GObccw
>>402
了解であります(・∀・)>

>>403
今回追加した新たな要素は…。
AAちゃんの固有技能「弓技」
弓を装備していないと出せない技ですが強力なものが多いです。

>>404
議長さんはオールランウダー系でしたよな。
全てのステータスが最高クラスというはっちゃけキャラですが最終的な単体火力は他に劣ります。

>>408
えっとPC貸しに出しててレスできませんでした(汗
すんません(汗
でも結構順調です。
一部技の調整、道具の説明文を一新…とまあ80%は終了しています。
あとちょっとモブの台詞を修正したいなぁ。。
今週中にはうpできそうですw

>>410-411
ブロリーですぅ

413 :じぷねす・クライスラー ★:2010/02/17(水) 09:24:34 ID:???
おっと失礼。楽しみにしてます。

414 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/02/17(水) 10:01:34 ID:???
楽しみだ。データベース面はオリジンが一番できるからな。

>>ヒョオヒョオ
ひさしぶりだな。

415 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/02/17(水) 11:11:20 ID:Py2c3hmQ
ttp://wkp.fresheye.com/wikipedia/%E3%83%A2%E3%83%96%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC
モブってFF12のイメージからモンスターの意味で使ってたけど調べたら群衆キャラのことだったのね。
納得。

台詞は自由でいいんじゃないか?
世界観なんてどうせカオスだし。

416 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/02/17(水) 15:38:11 ID:Py2c3hmQ
スーパードラグーンとフィンファンネルの素材は完成しました。
あとは議長のファンネルだな。急ごう。そのうちうpする。
アニメーションはオリジンは作れる?
ガンダムを知ってればいいな。
そのガンダムの動きに忠実にしてくれなくてもいいが、
つべなどで動きを確認することをお勧めする。けっこうかっこいい。

417 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/02/17(水) 17:34:44 ID:Py2c3hmQ
ファンネル「キュベレイ」などで画像検索してみたのですがなかなか素材がみつかりません。
そこで、やスーパードラグーンとフィンファンネルの素材だけうpしてみました。
フィンファンネルはνガンダムのではないですが、MEBIUSの装備品がハイニューブレードなのでHiνガンダム?のものにしてみました。
もしよかったらこれでアニメーション作ってみてください。


・スーパードラグーン
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org662458.png.html
morabuta
・フィンファンネル
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org662464.png.html
morabuta

PS
アングラネッツ画像アップロード板が死んでます・・。

418 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2010/02/21(日) 00:13:01 ID:wkBLOG0+
サザビー ファンネルで画像検索で出るだろ。。。
もしくはyoutubeで逆襲のシャアを探せば出てくる。


419 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/02/21(日) 05:34:29 ID:viW0Kemk
出てきた。サンクス。これから素材作る。


420 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2010/02/21(日) 22:38:17 ID:???
明日の夜頃にはうp出来るかと思いますー。
個人的な予定が入ってしまったので、少し遅れてしまいそう(汗
申し訳ない。

421 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/02/22(月) 08:28:53 ID:???
いやいいんだ。
ファンネルやスーパードラグーンのアニメーションはこちらで作ってもいいかな?

議長よようやくファンネルの素材を作った
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org677263.png.html
morabuta

422 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2010/02/24(水) 13:55:46 ID:8lIDO6fc
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org682931.lzh.html
oributa
遅れて申し訳ありません。

423 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2010/02/24(水) 14:33:11 ID:8lIDO6fc
今回の調整

・一部の特技のバランスを調整
じぷしのジュリカンタービレの仕様変更
(方全員のHP&MP大回復→味方全員HP大回復&エスナの効果。消費MP低下)
どろあそびをはじめとする、あつみのハケモン技の調整
(味方全員に電気と大地の耐性を付加→味方単体に電気と大地の耐性を付加。消費MP増加)
AAちゃんに特技「弓技」を追加
(敵を妨害するものがほとんどです)
アイテムや技の説明を効果重視に
(アイテムの説明は「攻撃力+100、魔力+30」など。技の説明は「敵単体に小ダメージ」など)

こんなところです。

424 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/02/24(水) 15:43:35 ID:???
お疲れ様です。
急いで議長用「ファンネル」MEBIUS用「フィンファンネル」モラシム用「スーパードラグーン」のアニメを作ります。

 そこで、その技能のアニメーションや技能のデータをどこに作ればいいか相談したい。必要な技能のデータを誤って消さないために。
 その昔、俺が特殊技能を後先考えずに適当に設定した後遺症で、キャラごとの技能の数がめちゃくちゃになっている。
 たとえば、特殊技能162みだれひっかき〜166かがやくいき までは、俺が昔に設定した没キャラ用の特殊技能だが、これに場所を取られて議長用の技能が二つしかなくなってる。

425 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/02/24(水) 15:46:28 ID:???
 ようするに、こういった技能を作ろうにも、データをおく場所が無いんだ。議長の技能は議長の技能で一か所にまとめておきたいけどね。
そこで、削除していい特殊技能の番号や、あいてる場所で追加していいところがあったら暇なときにでも言ってくれると助かる。

とりあえずアニメーションだけは作って、空いてる場所をチェックしてみます。

追伸……
特殊技能0146 BPO!!
をモラシムがレベル4で覚えるようにした。
実はBPOという組織に対して俺はある恨みを抱いており、
それを表現した技をモラシムに覚えさせたいんだ。

426 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2010/02/28(日) 01:50:50 ID:QeYwGonw
>>424
230〜以降だと見やすいのではないでしょうかぁ(・∀・)
226〜229にAAちゃんの弓技を投下する予定だったリーですぅ。

>>425
了解しました。
BPOは魔王モラシムも使ってきたりしますw

427 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/03/01(月) 11:44:30 ID:???
了解です。
230〜以降に設定を考えてみます。

余談ですがBPOは苦情処理機関ということもあって、
苦情意見者に対する批判意見や反論意見はほぼ封殺する傾向にあるようです。
むろんホームページ上にはいくつかの反論意見が載るのですが、
それは全体からみてほんの一部であると思われます。申し訳程度。
ある時を境に、苦情意見者に対する反論などは「誹謗中傷」なんて思われてしまったのかもしれません。
私も感情的になって意見したことがあったので。私のせいかも?
何に対してかといえばゲーム脳を信じたり、アニメに苦情を言ったりする意見者ですね。
悪影響があるから即刻中止しろってのは分かるんですが、
酷い意見だと「超能力を使って敵を倒すのはカルトにつながる」なんて意見もありました。
「毎回敵が死ぬまで必殺技を使うのは真似するから駄目だ」というのも作品の表面しか見てない意見の代表格です。

428 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/03/02(火) 14:02:42 ID:???
137:ファンネル
139:フィンファンネル
155:スーパードラグーン
です。
155に関しては、勇者モラシム専用技のアニメーションになるので、
勇者モラシムになるルートの製作のめどが立たない現状だと、
今はデータ上存在するだけにしたほうがベストだと思います。
今回の仕事はこれぐらいです。まもなくアップします。

それはそうとネットラジオを聞けば分かると思いますが次回作でもオリジン君に色々助けを借りたいと思っています。
(近々じぷねす様よりお知らせがあると思う)シナリオなんかどうですか?
僕はサブツクールオペレーターみたいな形で、メインはキャラデザになるそうです。
あとTOPから僕のアトリエへ飛べるようにもなってるので、もしよかったらキャラクターのアイデアを投下してくださいな。

429 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/03/02(火) 14:34:47 ID:???
うpしました。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org696350.zip.html
hadano

アニメーションの番号は前述のとおりです。
特殊技能タブについては、次の通りです。
・モラシムの「ドラゴンクエスト」「ファイナルファンタジー」を削除。
・「ポケモン」は残してありますが、今のところ単なる攻撃技なのでユニークな技でもいいですね。
145:●モラMEBI議長技
147:ファンネル
214:スーパードラグーン

スーパードラグーンは全体技で、複数の敵が現れた時に使うと翼やビームが複数表示されるはずです。
その他技能はそのままです。
仲間キャラ用フィンファンネル、ドラグーンなどです。
覚えるレベルや威力の調整など、ゲームバランスは任せます。
アニメーションで気に入らない部分があれば、修正してもいいです。

余談ですが、このプロジェクトはオリジン君との間で幾度となく圧縮と解凍を繰り返してきました。
ゼクス君曰く、WAVEをmp3にしてWAVEにして・・を繰り返すと音質が落ちるかもしれないそうです。
それと同様のことが、圧縮解凍についてもいえるかもしれません。
今回は、アニメーション制作以外には、特に仕事は見当たらなかったのでそれに留めましたが、
ツクールの作業は一気にまとめてしまって、やりとりも極力少ない回数にとどめるのがベストだと思います(そのために掲示板上での連絡を密にする必要があるでしょう)。
いや、もしかしたら、一切編集しない同じファイルを圧縮解凍するのがよくないのであって、
少しでも編集したファイルなら問題はないのかもしれません。(汗

430 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/03/02(火) 14:36:27 ID:???
プロジェクト名、フォルダ名から「体験版」の文字を外しました。
バージョンは分かりやすいようにアップロードの日付をつけています。
Dルートの形はほぼ完成しているので、ひとまずそれを完成版に。

431 :ハゲシム ◆yAFwnLxd7o :2010/03/02(火) 15:00:06 ID:???
ブ、ブヒーッ!

432 :ブロリーと寝たいオリ豚 ◆VQbbGKDX6Y :2010/03/09(火) 03:39:36 ID:7cz2i1Kw
再うpお願いできますかぁ?

433 :じぷねす・クライスラー ★:2010/03/09(火) 08:12:52 ID:???
再うpされたら急いでください。
次の企画、ぼちぼち始めたいんで。
君には議長監修でシナリオやってもらおうと思ってるから、
そっちも温めておいてください。

434 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/03/09(火) 08:37:17 ID:???
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org711313.zip.html
burori

再ウp

435 :ブロリーと寝たいオリ豚 ◆VQbbGKDX6Y :2010/03/09(火) 22:10:42 ID:7cz2i1Kw
おっけー!
技の再調整とAAちゃんの弓技を追加。

【弓技】
主にダメージを与える技能ではなく、敵の動きを止めたり、能力値を下げる等妨害をメインとした技能。

436 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/03/10(水) 08:39:04 ID:???
AAちゃんは魔法もある程度使えて妨害もできる。
専門家には劣るが、使えなくはないキャラだ。
とくにブリザラは使える。
あとモブのセリフとかあったら急いで修正してくれ。

437 :ブロリーと寝たいオリ豚 ◆VQbbGKDX6Y :2010/03/13(土) 02:30:56 ID:kknZlsNk
ノクラシズ号を完成させてから議長をぶっ潰しに行く途中、ねぎ城を通るじゃないですか?
そこ実は両サイドの階段からも侵入できちゃったりするんですよねー(汗
ここから入るとちょっとシュールな光景を拝めます。
一度お試しあれ。
今から修正しておきます><

438 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/03/13(土) 06:16:57 ID:N7Z7byLo
>>437
あれー?
たしかそこは城門からいきなり議長のところへ飛ぶのはおかしいってので
同じイベントを階段の2マスに移動・コピーしたところのはず……。
詳細はわからんな。

ペニーさんがいると進めないようになっているのは、
以前言った通りです。オリジンがいて、なおかつPT人数が4でないと進めなくしたからです。

439 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/03/13(土) 06:20:41 ID:N7Z7byLo
両サイドの階段・・そうか!
なまじ場内に進入できるようにしたために
真ん中の大きな階段じゃなくて両脇の普通の階段からも
イベントが起きるフロアにつながっているんだった。
そのフロアは同じフロア内に別々の部屋を設けているので、
別の部屋に入ってもイベントが発生してしまうんだ。
考えられるバグ取りは「余計なところに行ってる暇はない」
というメッセージなどでその階段を登れないようにすることだ。
オリジンのバグ取りが良い内容であることに期待します。

440 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/03/13(土) 06:23:41 ID:N7Z7byLo
直前のセーブデータがないのであきらめた。w
デバッガーのオリジンだけ楽しめるという仕様にしよう。

441 :ブロリーと寝たいオリ豚 ◆VQbbGKDX6Y :2010/04/15(木) 01:41:14 ID:/A+hI8is
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org811849.lzh.html
お待たせしました。

442 :じぷねす・クライスラー ★:2010/04/15(木) 08:45:27 ID:???
乙。で、パスは?

443 :ブロリーと寝たいオリ豚 ◆VQbbGKDX6Y :2010/04/15(木) 20:49:43 ID:/A+hI8is
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org813365.lzh.html
失礼、こちらで。
パスはburoburoです><

444 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/04/16(金) 18:43:27 ID:???
おお、乙です。
エンディングは確率分岐はできないみたいなので、
必ず「交響詩 脂肪」が流れるようにしました。
今のところ修正する点もないようですし、このまま完成版にしちゃいましょうか?
それともオリジンが何かやり残したことでもあれば、
こちらがまたうpします。

445 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/04/16(金) 18:53:26 ID:???
プロジェクト自体の容量ですが圧縮した状態でギリギリ40MBなんですよね。
この状態で新規BGM・マップ・ダンジョンはきついと思う。
いらないものといえば、ネタメイカーの声をWAVファイルにして保存してあるが
それをSoundフォルダとイベント中からカットしてもそんなに変わらないと思う。
カットして空いた容量で台詞の追加修正でも行うのがせいぜいかも。

446 :ブロリーと寝たいオリ豚 ◆VQbbGKDX6Y :2010/04/16(金) 19:26:38 ID:jVEo//C6
Eルート用の村とダンジョンをフィールドマップに配置しました。

447 :ブロリーと寝たいオリ豚 ◆VQbbGKDX6Y :2010/04/16(金) 19:28:32 ID:jVEo//C6
>>445
あれ音声から台詞に変えちゃってもよくないですか?

448 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/04/17(土) 10:39:10 ID:???
>>446
詳細をうかがってもいいですか?

今のところオリジン君のやる気はすさまじいので
Eルートも途中までは作れそうな予感。
ただしじぷしの判断にもよります。次回作に本腰入れるころなので。
僕の編集はいろいろだらだらしてすいませんでした。

>>447
そうしましょう。
恋愛日記を手に入れたときと、恋愛日記をネタメイカーに付きつけたときの
音声は台詞でもかまわないでしょう。
これで容量削減ウマー。

449 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/04/17(土) 10:47:48 ID:???
Eルートで再現が難しそうなのはパーティ入れ替えぐらいですね。
じぷし・顔・5gが離脱するのとオリジンが再加入するらしいので、(3人は再加入の予定はないようです)
それをパーティ編成システムに組み込まなくてはなりません。
操作キャラクターがMEBIUSになるのでパーティのリーダーの設定もね。
あとは基本的なイベント構造で再現できると思う。

世界を動かす力、RPGツクール、
それをラスボスのじぷしに語らせてEND。らしいです。
邪の力から勇者の力から、ほとんどすべての謎はEルートで解けるようです。

よし決めた。
エンディングの微調整がてら、ネタメイカーのボイスのカットとか色々やってみましょう。

450 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/04/17(土) 10:57:05 ID:???
ネタメイカーのボイスをカット。
そしたら圧縮しない状態で42,3MBほどになりました。
これはかなり得しました。
これでネタメイカーのボイスは実質的にエンディングの歌のみになりました。

451 :ブロリーと寝たいオリ豚 ◆VQbbGKDX6Y :2010/04/17(土) 14:33:59 ID:v0lD51KY
>>448-449
キャンプ場の北に新たな村とダンジョンを追加しますた。
新たな村はEルートの拠点となる村です。
ダンジョンの手前には岩が転がっているので現時点では侵入不可能です。
チノの近くに塔を配置。
この塔の最上階でオリジンと戦闘、勝利すると再加入という予定だったりです。
一応敵のデータだけでも作っときたいので、うpお願いしちゃってもよろしいかしら?

追記
個人的には顔さんとあつみさんは再加入させた方がしっくり来ると思うんですがねぇ。

452 :ブロリーと寝たいオリ豚 ◆VQbbGKDX6Y :2010/04/17(土) 14:37:46 ID:v0lD51KY
>>450
乙です。

453 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/04/17(土) 16:14:01 ID:???
>>451
チノの近くの塔はぱっと見場所が確認できませんでしたが、それ以外については確認しました。
現時点ではとくに修正すべき点がないので、うpできる状態です。

敵のデータについては空きが許す限り作ってもいいと思いますが、
その他のイベントや村については、まず議長が書き留めておいたアイデアを読んでおきましょう。
現在のところ、Eルートのアイデアについては以下の通りになっていますので、なるだけその通りに。
その続きの部分については、まだ未確定の部分が多いので議長に尋ねてみましょう。
ttp://www.negibbs.com/test/read.cgi/game/1214274251/96-101n
ttp://www.negibbs.com/test/read.cgi/game/1214274251/178-183n

でも議長は電気止められたらしいので、最悪の場合我々とじぷしで作りましょう。(?

454 :ブロリーと寝たいオリ豚 ◆VQbbGKDX6Y :2010/04/17(土) 18:40:40 ID:v0lD51KY
そうですか。
チノ周辺の塔、配置した気でいたw
修正箇所をいくつか見つけたのでうpお願いできますかしらん?

455 :じぷねす・クライスラー ★:2010/04/18(日) 01:06:02 ID:???
割って入ってすまないが、僕の環境が落ち着く頃には完成にしたい。
それまではがんがんやってください。
6月頃まで伸ばしても大丈夫かなあ。

456 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/04/18(日) 10:35:13 ID:???
>>454
わかりました。うpの準備します。
敵のデータなどについてはゆるす限り設定してもいいと思います。
ラスボスのじぷしの素材もあるはずです。
ただイベントやマップについてはもう少し待ってみましょう。

>>455
ええ、がんがん進めていきます。
なんとかその頃には完成させましょう。
Dルート自体は完成していますから、
残りはA,B,Eルートです。
なお未完成のEルートは現状だと作りにくいので、
すでにシナリオが完成しているABを優先する手もあります。

457 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/04/18(日) 10:53:32 ID:???
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org820021.zip.html
rorona

うpしました。
今回私が行った修正・追加は、一部台詞の修正と、
エンディングの増加です。
やはり交響詩脂肪をおおくのプレーヤーに届けたい。
じぷしの魂の一曲を!

458 :ブロリーと寝たいオリ豚 ◆VQbbGKDX6Y :2010/04/21(水) 02:09:22 ID:XrgEHa5Y
再うpお願いします><
すんません、見逃していたorz

459 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/04/21(水) 08:54:17 ID:???
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org827615.zip.html
bpo

うpしました。

460 :ブロリーと寝たいオリ豚 ◆VQbbGKDX6Y :2010/04/24(土) 03:38:47 ID:65A3XTmg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org834775.lzh.html
tov

461 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/04/24(土) 12:50:14 ID:???
>>460
乙〜
DL完了。
今回の修正点は如何なる内容ですか?

アングラの将来についてですが、
私は、未完成で6月までにシナリオ完成のめどさえ経っていないEルートよりは
ABルートを作るのがどちらかといえば先決と思うのです。
そちらの方はパーティ入れ替えも複雑ではないので再現が容易だと思います。

462 :ブロリーと寝たいオリ豚 ◆VQbbGKDX6Y :2010/04/25(日) 23:45:31 ID:XB6olHlY
>>461
パチロスの村の武器屋がプチ初心者の館に。
装備品の説明やら武器の選び方やらアドバイスしてくれるモブキャラを配置しますた。
あつみさんのハケモンの威力をうp。
他が強くなった事によってカワイソスな目に遭ってましたんでね(´・ω・`)シャローン
AAちゃんのステータスを全体的に下方修正、弓技と補助技能がかなーり高性能なんでバランスを取りました。
補助技能、主に属性耐性補強技能の消費MPうp。
流石にお手軽過ぎたので(以下略

一部ボスの強化。
カイリュー→防御面強化。使用技能増加。中盤最強の敵となりますた。
将太2→全体的なステータス増加。ベホマ使用率うp。7ターン目、15ターン目に超強力な全体攻撃を追加。顔がいないと攻略が難しくなりますた。
魔王オリジン1回目→防御面を強化。攻撃半減を食らった状態で攻撃したらダメージが与えられないレベルに。一定ターン経過で戦闘が強制終了するようになったんでプラマイ0か。

忍道の洞窟入り口に新ボス「ハケモンテッポウオ」
じぷし編は難易度が低く、半数以上のボスは適当にやってれば勝てるので、そこそこ強いボスを配置。
「ハケモンテッポウオ」自体は弱いけど、時間経過に伴って雑魚がワラワラ集まってくる。

とまあこんな感じですね。

463 :ブロリーと寝たいオリ豚 ◆VQbbGKDX6Y :2010/04/25(日) 23:47:54 ID:XB6olHlY
ABルート作っちゃいましょうそうしましょう^^
ではまずガルマ野比弱体化イベントでも考えましょうか。
ガルマ野比さんの弱みは…議長さんなら知ってるかな?

464 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/04/26(月) 11:02:13 ID:???
>>462
確認しました。よしよし。
テッポウオは確か関所で技を覚えるのだったのが
わかりにくかったので場所を移動したんだね。
将太が闇属性が弱点ということは議長に喋らせたよ。
このようにボスの強化についてはどこかしらにヒントを喋らせておけばいいでしょう。
ノーヒントの状態から色々見つけ出すのも楽しみではあるけれど、基本ヌルゲーにしたいのよ。
あつみ「カイリューは氷属性と雷属性、岩属性が弱点ですわ!」
みたいに。


>>463
議長さんならきっと知ってますよ。
大学でもかなりの問題児・・?らしいです。
とりあえずABルートはシナリオが出来てる分エンディングまでの再現が楽ですな。
問題はガルマ野比の強制全滅と通常とをどう切り替えるかね。
実際には議長と出会う前にガルマ野比と戦うので
議長本人から弱点を聞くことになることはないと思います。
そこで戦闘前にイベントを設けて、偶然にも弱点を突いてしまった、ということにすればいいでしょう。
それで弱体化のガルマ野比と戦うことにすればいい。
別の選択肢を選ぶと全滅型の野比と戦ってしまい、じぷしルートに行くようにすればいい。

465 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/04/26(月) 11:26:21 ID:???
敵キャラ246からはABルートの敵キャラを設定するようにしました。
同様に敵グループも186からはABルートの敵です。
とりあえずボス、雑魚の順に設定するとよいと思います。

仲間キャラとしての勇者モラシムはすでに設定していますから
仲間になるイベントはこちらにお任せ下さい。

466 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/04/26(月) 11:41:06 ID:???
とりあえず分岐のカラだけは作っておいて、
ガルマ野比通常の強化型と戦うようにします。
内容は後から盛り込みましょう。

467 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2010/04/26(月) 13:27:29 ID:B1jWyQ5o
>>464
将太の弱点に関しては一回目の戦闘で気付くはずなんで、付け加えなくてもいいかと。
カイリュー戦では相手に弱点を植え付ける(正確には抵抗力を下げる)、「きあいだま」を使うよう誘導してみては。

攻撃力が桁違い、守りも固い、どーすりゃいいの?
↓ 
きあいだまで弱点を増やしてみたらどうかしらん?
↓ 
やってみる価値はありそうだ! 

とまあこんな風に

468 :オリジソ ◆VQbbGKDX6Y :2010/04/26(月) 13:28:38 ID:BYizeMdE
議長さんに聞いてみましょう。 
ガルマ野比氏の弱みを。

469 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/04/26(月) 18:17:24 ID:???
>>467
きあいだまね。了解です。
あとは顔とじぷしが属性攻撃のキモになると思うので彼らが死なないように戦えばいいと思います。

>>468
メガビ固定板で聞いてみます。

470 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/04/26(月) 18:37:49 ID:???
カイリューについては簡単なものですがきあいだまのヒントを設置。
将太についてはヒントをカットしました。

ガルマ野比については議長待ちです。
議長もリアルで色々物入りのようなので
こちらはこちらで分岐のカラだけは作っておきますね。

オリジン君も何か修正したい点があったら遠慮なく言ってください。
こちらで手をかけられるものならなんとかやっておきます。

471 :ブロリーと寝たいオリ豚 ◆VQbbGKDX6Y :2010/04/26(月) 20:35:17 ID:I0kOuxD2
>>470
今のところはないですね。
弱体化ガルマ野比に負けた場合はゲームオーバーでなくCルート以降でいいと思います。

472 :ブロリーと寝たいオリ豚 ◆VQbbGKDX6Y :2010/04/26(月) 23:17:41 ID:I0kOuxD2
モラさん色々と乙です(・ω・)ノ
弱体化イベントの発生地はどこにしましょうか。
帝国の宿屋辺りがいいですかね?

むむむ

473 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/04/27(火) 09:04:38 ID:???
>>471
ガルマ野比に出会ったときに
なんかわかんないけどガルマ野比がファビョってるんだよ。
それで頭がおかしくなってる野比に問いかけられてはい、いいえみたいな選択肢が出るんだけど
はいを選ぶとブチ切れて全滅型との戦闘になり、
いいえを選ぶとそのまま戦闘になる

というのはどうかな?
彼女にもふられて議長にゲーム機取られて色々大変らしいし。

弱体化野比に負けた場合の処理については考えておきます。

あと、勇者モラシムについてなんですが
最悪の場合モラシムの歩行グラフィックを変える程度になる可能性があることをご了承ください。

474 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/04/27(火) 09:08:16 ID:???
弱点ですぅ〜

725 名前:議長 ◆4eq5Z7UCHM :2010/04/27(火) 00:11:41
>>722
目をつぶれば最高なんだろ?

>>723-724
上野タクシー事件。
上野に花見に行ったら、自分で持ってきた焼酎を自分で勝手に飲みまくり酔いつぶれ、
女子にセクハラしまくった挙句に失踪。
翌朝、目を覚ますと病院。タクシーに轢かれたらしい。
酒には弱いが、性欲は強く、理性も弱い。

475 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/04/27(火) 09:15:42 ID:???
求む!改善案。

83 名前: 議長◆q5Z7UCHM 投稿日:2008/01/05(土) 02:04
魔王の島へ
メガビービーエス帝国兵「ここは魔王島、用無き者は・・・皇帝陛下!」
ネタメイカー「私だ、いいから通せ。」
帝国兵「しかし、勇者無しでは魔王には勝てませんぞ。」


魔王島から北の島へ移動。
北の島の洞窟。
洞窟最奥階

ガルマ野比強化型「あのーえーとー、またあなたたちですか・・・?でももう僕にはたぶん勝てないですよー。だって僕はニート大学院生ですし・・・」


戦闘
ガルマ野比特殊技一覧
無い内定
ゲーセンで破産
挫折も成功も無き青春
ことなかれ主義

ガルマ野比「僕だって・・・ヒキニート位には勝てると思ったのに・・・。」
ガルマ野比は去っていった。
モラシム「俺は気付いた・・・ニートだからとか引きこもりだからとか関係ない。たぶんこいつみたいに自分を落としめる心が、人をダメにしていくんだ。」


どこからともなく声が聞こえる。
?「思考は現実化する・・・。最も小さき者が最も優れた事を始めた。夢見ることと信じること。ようやく気付いたようだね。これは私からのプレゼントだ。受け取り給え。」

モラシムは勇者にジョブチェンジした。

?「モラシム君、魔王島で待っているよ・・・フフフ。」

476 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/04/27(火) 09:22:27 ID:???
ガルマ野比強化型
『あのーえーとー、またあなたたちですか・・・?
でももう僕にはたぶん勝てないですよー。
だって僕はニート大学院生ですし・・・
上野に花見に行ったら、
自分で持ってきた焼酎を
自分で勝手に飲みまくり酔いつぶれ、
女子にセクハラしまくった挙句に失踪。
翌朝、目を覚ますと病院にいたんですよー。
タクシーに轢かれたらしいんですー。
酒には弱いが、性欲は強く、理性も弱い。
僕はもうダメだー」

そうだね→
ガルマ野比
『いい度胸ですねー。
僕を怒らせたことを後悔させてあげますー。
僕の本気を見せちゃうよー』
強制全滅型と戦闘

そんなことないよ→
ガルマ野比
『気持ちは嬉しいけど
ここで中ボスやれって魔王様の命令なんだー
世界一のダメダメ男が相手になってやるよー』
弱体化野比と戦闘

477 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/04/27(火) 09:24:43 ID:???
選択肢はこんな感じでどうだろう。
そんなことないよ、って慰めてやれば
野比の気持が穏やかになって多少弱体化するんだ。
逆に
そうだね。ダメだね。
って言えばキレて本気を出す。

478 :ブロリーと寝たいオリ豚 ◆VQbbGKDX6Y :2010/04/29(木) 22:38:22 ID:sPE1v9SM
ちょいと提案が(汗
ルート分岐の選択肢の前に警告を入れてみてはどうでしょうか。
ルート分岐の前に
これは非常に重要な選択肢だ
(セーブファイルを分ける事をオススメします)

セーブしますか?
 はい
 いいえ

「はい」を選択したらセーブ画面へ
いいえを選んだ場合ルート分岐の選択肢へ
ルート分岐の選択肢が表示されているときにキャンセルを押した場合、最初からやり直し

とまあこんな風に

479 :じぷねす・クライスラー ★:2010/04/29(木) 22:40:05 ID:???
この選択で大きく世界が変わるかもしれない

みたいな感じがいいと思う。

480 :ブロリーと寝たいオリ豚 ◆VQbbGKDX6Y :2010/04/29(木) 23:00:05 ID:sPE1v9SM
>>473
把握。

>>474
これでいきましょう(・∀・)

>>475-476
いい感じだと思います、それでいきましょう(・∀・)
でもいきなり選択肢に突入しちゃうのは。。。うーん(汗
A、BルートはIFルートみたいな位置付けだからそこに行き着くまでに軽い条件を加えてみる事をオススメします。
皇帝戦後、帝国街の宿屋に野比氏の奇行を目撃した人を配置する。
話しかけるとガルマ野比氏の上野花見事件の一連の流れをネタにして笑っているので、話を聞くか聞かないか選択肢。
「はい」を選択した場合には一連の騒動について聞ける、「いいえ」の場合は無視。
ここで「はい」を選択した場合のみ>>476の台詞を選択肢が現れ、最初からこの人に関わらないか「いいえ」を選択した場合は>>475に。
この人は勇者の洞窟のガルマ野比戦後に消滅するように設定する。
とまあこんな感じに(・∀・)
どーすかね?(・∀・)

481 :ブロリーと寝たいオリ豚 ◆VQbbGKDX6Y :2010/04/29(木) 23:01:44 ID:sPE1v9SM
>>479
さすがじぷ様!
それでいきましょう(・∀・)

482 :ブロリーと寝たいオリ豚 ◆VQbbGKDX6Y :2010/04/29(木) 23:07:06 ID:sPE1v9SM
なぜ帝国の宿屋なのか。
これにはちょっとした理由があるのです。

帝国城でのネタメイカー、黒騎士はそれまでの敵とは比較にならない強敵です。
勝ったとしてもこちらはボロボロです。
しかも戦闘後にHP・MPが回復しないのだからこの後にプレイヤーの行く場所は…。
恐らく10人中7人のプレイヤーが宿屋に直行する事でしょう。
そこで見慣れない人物を見かけたら迷わず話しかけるでしょう。
そうする事によってIFルートへの活路が見出してみるのも楽しみの一つではないかと(以下略

483 :ブロリーと寝たいオリ豚 ◆VQbbGKDX6Y :2010/04/29(木) 23:11:50 ID:sPE1v9SM
活路が→活路を

とりあえずA、Bルートの土台が完成したらやりたい事
・魔王島の宝箱の中身の変更
・A、Bルートのボスキャラのステータス設定
こんなとこですかね。
BGMはじぷ様のおかげでハイクオリティな楽曲が沢山あるので問題ないと思われます。
そういえばじぷし戦BGMってあったっけ?
Bルートのラスボスだよね>じぷしブッダ

484 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/04/30(金) 06:29:01 ID:???
>>478
セーブは入れた方がいいな。
指定ラベルに飛ぶような処理がベストだが、
場合によっては直前のフロアの階段を降りる際に強制セーブということで。

>>479
ふむ。
「階段を下りるとあるボスが待ち構えています。
 そのボスはあなたにある選択を持ちかけてきます。
 その選択は非常に重要な選択で、
 あなたの運命を左右します。
 
 セーブ画面に移行します」
で強制セーブ
でどうだろう。

>>480
参考にします。
少なくとも物語の進行上、そのNPCに話しかけなければならない処理にして、
そのゲームスイッチが入らないと勇者の洞窟に入れないようにします。
場所はおっしゃる通り宿屋でいいでしょう。
482の通り、皇帝戦で疲れたパーティはまず宿屋に寄るでしょうから。

>>483
そういえばじぷし戦のBGMってなかったよね。
これまではDルートを軸に作ってきたので、敵キャラとしてのじぷしの設定がなかったわけだから。
じぷしには申し訳ないけど軽めでもいいから自分自身の戦闘曲を一曲お願いできないかな。

魔王島の宝箱の中身については
ABルートに分岐したスイッチがあれば中身が変わるように新規ページを設ける処理でいいと思うよ。

485 :じぷねす・クライスラー ★:2010/04/30(金) 11:05:16 ID:???
どんな曲調にする?やっぱオーケストラ系?

486 :オリヴン ◆VQbbGKDX6Y :2010/04/30(金) 11:48:50 ID:0+mWMYkw
NPCと関わるか関わらないかはプレイヤーの任意でいいかと。
じぷ戦BGMはじぷ様にお任せしますm(__)m

487 :じぷねす・クライスラー ★:2010/04/30(金) 11:52:05 ID:???
ああ、僕の曲だもんね。
それとサントラ作る関係でMP3にしたいんだけど、容量足りるかな。

488 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/04/30(金) 13:47:10 ID:???
>>487
mp3でもかまいませんよ。
ネタメイカーさんのボイスをカットした関係でかなり空きましたから。
無圧縮の状態で42,3MBぐらいです。
ZIP形式で圧縮すると33MBぐらい。
これで「どっとうp」というろだにうpできます。
念のため曲のループ時のことも考えて曲の末尾の微調整をお願いします。

489 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/04/30(金) 14:17:15 ID:???
宿屋にNPC設置。
台詞は次回のアップでオリジン君が修正してもかまわんです。
また、
魔王の島の入り口にいる帝国兵のセリフを修正。
台詞の骨子は変わりません。「勇者なしではどうにもなりませんぞ」です
それと同時に、仲間キャラクター達の会話で
北の島へ向かうべきことがあらためて示されます。
(一度目は帝国城地下牢で将太から示されています)

490 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/04/30(金) 14:23:16 ID:???
勇者モラシムが仲間になるイベントは組みました。
何度も見直してみましたがあれがベストでしょう。
これ以上はいじれないとおもいます。
あとはテストプレイです。数日時間を下さい。
GWで色々立てこんでるのですがなるべく早く仲間になるイベントまで到達してテストします。
同時に、何か要望があれば随時受付とります。
データ面の整備はオリジン君に任せます。次回のウpを待ってて。

491 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/04/30(金) 15:25:36 ID:???
ABルートのエンディングは短いので
ちょいとそのエンディングを作った後、
交響詩脂肪のマップへ飛ぶようにすればいいかも。
スタッフロールは無いがまあ仕方ない。

492 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/04/30(金) 15:27:24 ID:???
ABルートで魔王島に向かって魔王の城を進んでいくときに
Dルートの中ボスと鉢合わせにならないような処理はやっときます。
あと、ABルートでは議長が魔王の玉座に座っているので
玉座の間を作らねばなりません。
火山の火口へ移動する階段に細工して、
何らかのスイッチに反応して行き先を変更するようにしましょう。

493 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/05/01(土) 10:55:58 ID:???
目下、ツクールですべきことはまずテストプレイを進めて
勇者モラシムが仲間になるところまでいくことですな。
そこがイベントの構造上のヤマなんで
そこさえ正常に動作することが確認できれば
あとはエンディングまでさらっと出来あがるはずです。がんばります。

494 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/06/09(水) 10:32:14 ID:???
あれ?
議長が以前世界を動かす力はRPGツクールだっていってたけど
そのログが見当たらない・・
メガビ固定板だったっけ?

495 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/06/09(水) 10:41:31 ID:???
ttp://www.negibbs.com/test/read.cgi/game/1214274251/178-183n
ありました。
隠しキャラの案もあるので
余裕があれば歩行グラと顔グラ作っときます。

496 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/06/09(水) 10:46:22 ID:???
そうですね…今後修正版を順次上げて行くわけですが
セーブデータの移行方式についてReadMeファイルで触れといたほうがいいですね。
Save.**(番号).lsd
みたいなファイルがいくつかあると思うんですが
ツクールでは最大で15番までのファイルを作成できます。
お気に入りのセーブデータ番号をどっかにコピペしておいて
次回のアップロードのときにフォルダにぶっ込んで上書きするんですよ。lsdファイルを。
そうすれば前回のデータを引き継げるはず

497 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/06/09(水) 17:44:02 ID:???
ReadMeファイルの内容がちょっと雑然としてますな。
どうにか修正しよう。

498 :ブロリーと寝たいオリ豚 ◆VQbbGKDX6Y :2010/06/09(水) 17:55:20 ID:moke+CEE
Eルートについて、今後の流れは…
ちょっと長くなりそう^^;

499 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/06/09(水) 17:58:35 ID:???
なぬー?(;´∀`)

北極でけっこう終盤だと思ってた

500 :ブロリーと寝たいオリ豚 ◆VQbbGKDX6Y :2010/06/09(水) 18:01:56 ID:moke+CEE
魔王モラシム撃破後、オリ豚の元へ

じぷし、突如スティングキーボードで周囲をなぎ払い魔王の力を手にする
そして顔・あつみ・オリ豚を勧誘するがオリ豚は真っ先にこれを否定
顔も否定するがやむなくじぷしへ付いていく
あつみ、沈黙しつつ顔に釣られるようにじぷしへ付いていく

オリ豚、じぷしに襲い掛かるが、じぷしの反撃により重症を負う

勇者MEBIUSと魔王じぷしの一騎打ち→負けてもストーリーは続く

じぷし勇者の一行を一蹴する→虫の息のオリ豚を再び勧誘するもオリ豚は断固拒否

じぷし消える→オリ豚「俺にはまだあの剣がある」と呟きながらワープ

ねぎ地下牢で議長が仲間に

501 :ブロリーと寝たいオリ豚 ◆VQbbGKDX6Y :2010/06/09(水) 18:26:36 ID:moke+CEE
勇者の島のキヨミヤの塔にて吟と接触、オリ豚を探す事に
(キヨミヤの塔には敵は出てこない、ただ狭いマップを昇るだけ、宝箱は一つ「ケルゼンの書」)

オレンジカウンティー酒場の老人→帝国城の豚の元部下→チノの野宿太郎
の順に話しかけるとオリ豚はチノ北の古城に居る事がわかる
(古城はそこまで広くはない、距離的には勇者の洞窟と同じくらい)

古城の頂上でオリ豚と戦闘、戦闘後ねぎへ、オリ豚と吟が仲間に
(この時点では勇者にならない)

勇者の力を管理するものはもう一人居るとのこと、そいつは北極の洞窟北の神殿に住んでいる
またそこには勇者用の武器であるゾーリンソールが安置されている

山頂の神殿へ向かう事になるが道が崖崩れによってふさがっている
ふもとの村へ、村長に事情を説明すると山頂への道を開いてくれる
しかし道を開くには時間がかかるので、その間にもう一本の勇者の武器を探す事に

村で情報を集めると勇者専用装備シナンジュは海の底に沈んでいるという事が聞ける
シナンジュは海の底の洞窟に封印されている事が判明→クルーザーでその場所へ向かう

ダンジョン「海底洞窟」→最深部でボス戦→シナンジュ入手

山頂の神殿への道が開く→ダンジョン「山頂の神殿への道」

途中まで進むと顔・あつみ出現、戦闘→勝つと再び仲間に

ダンジョン「山頂の神殿」→最深部でボス戦→勝つとオリ豚勇者化?ゾーリンソール入手

???
(ここではじぷし暴走を超える急展開が待っているで今は名前は伏せておく)

ラスダンはねぎ城
(内部が複雑になっている)

途中でガルマ野比、カイリューと戦闘→あつみがりゅうせいぐんを習得する

じぷし戦、戦う前にじぷしがネタバレ、勝つとエンディング

502 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/06/11(金) 16:27:10 ID:???
流れを把握しました。基本それで行きましょう。

キャラクターの上限レベルが50までということを考えると、
ダンジョンの数はそれぐらいがちょうどいい。
広さや構造については広くても魔王の島程度にしましょう。
あれ以上広いと大変です。レベルが上がりすぎると思うので・・

Dルートでは北極→天空城といってレベルは40ちょいで勝てました。
今回はギリギリ45ちょいぐらいが推奨レベルのダンジョンがあってもいいでしょう。

レベル上限は50なので、
あとは強力な装備品を若干新設するとか高価だけどステータスを底上げする種を店売りするとか、
そういうものでこちらの戦力を整えるといいと思います

503 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/06/11(金) 16:29:02 ID:???
とりあえず途中まで
議長さんが遺していったシナリオを再現するまではやってみましょうか?

いやその前にEルート用のデータ整備をオリジン君にお願いしてからのほうがいいかも。
ゾーリンソールとかね。

504 :ブロリーと寝たいオリ豚 ◆VQbbGKDX6Y :2010/06/12(土) 04:20:08 ID:fQUW3kmc
ちょっと議長さんの原案を元に…やってみますか。


Eルート
北極の洞窟へ。ガルマ野比は居ない。中ボスは石川だけ。

石川「なんだ、おまえら削除するぞ!あっ!アーシャアの町ではよくもやってくれたな!」
じぷし「誰かは知らんがこのスティングキーボードの餌食になりたくなかったら道をあけろ!」
石川「死ぬのは貴様らの方だ!削除してやる!覚悟しろ!」
戦闘!勝利!
石川「魔王様バンザイ!」
石川消滅。

505 :ブロリーと寝たいオリ豚 ◆VQbbGKDX6Y :2010/06/12(土) 04:27:47 ID:fQUW3kmc
最下層にはモラシムがいる。
モラシムに話し掛ける。
モラシム「ブヒブヒ」
メビウス「モラシムさん!なんでこんなところに!」
モラシム「ブヒブヒ。」
じぷし「モラシム、ついに狂ったか?」
メビウス「そんな・・・、モラシムさんはきっと一人で、魔王を倒す旅を続けてここまでたどり着いたんですよ!」
モラシム「ブヒブヒ」 
ペニー「なんだか野宿太郎みたいだぬ。」
モラシム「ブヒブヒ・・・せ・か・い・を・ほ・ろ・ぼ・す・ブヒ。」
メビウス「モラシムさん?」
じぷし「一体どうしたんだ?」

506 :ブロリーと寝たいオリ豚 ◆VQbbGKDX6Y :2010/06/12(土) 04:41:41 ID:fQUW3kmc
どこかで聞いた事のある声「ついにここまで来たのか、じぷし王よ。」
じぷし「この声は…まさか!」
メビウス「これは一体どういう事なんだ?姿を見せなさい、オリジン君!」
オリジンの声「メビさん、お久しぶりですね。お元気そうで安心しました。」
メビウス「君はここで一体何をしているんですか?まさか…魔王は君なのか!?」
オリジンの声「いいえ。魔王はそこのモラシムです。
       魔王の力を取り入れたらどうなるかを試してみたかった
       そこでモラシムに魔王の力をねじ込んでみたのだ
       結果は…見ての通り、モラシムには適正がなかったのか理性が崩壊してしまった」
じぷし「なんだと!?ってことはスカウトの町を潰したのはモラシムなのか!?」
オリジンの声「ご名答。スカウトの町はモラシムが勝手に襲撃したのだよ。
       魔王の力を宿した事によって凶暴化してな。
       だが理性は残っていたようで住民は殺さなかった。
       流石、勇者の息子と褒めてやりたいところだ。
       もっとも、住民には生きていて貰わんと困る
       わが大いなる計画には彼らが必要なのだから」
モラシム「ブヒブヒ」
メビウス「君は皆が笑って暮らせる世界を作りたかった筈!その世界を滅ぼすつもりなんですか!?」
オリジンの声「そうです。この世界はもう駄目だ。一度壊してまた一から作り直すしかない
       俺が魔王になったモラシムを使って世界の王になって、この世界を作り変えてやる…。」
メビウス「……愚かな…!」
オリジンの声「おしゃべりはここまでだ。
       ゆけモラシム!魔王となった貴様の力を見せ付けろ!
       だが勇者は殺すな。じぷし王と二人の従者も殺してはならんぞ!」
顔「…!?」
あつみ「…!?」
モラシム「ブ…ブヒ…ブヒー!!」
メビウス「モラシムさん・・・オリジン君!考え直して下さい!」
じぷし「殺るしか…ないか…」
魔王モラシムと戦闘!
勝利。

507 :ブロリーと寝たいオリ豚 ◆VQbbGKDX6Y :2010/06/12(土) 04:51:43 ID:fQUW3kmc
メビウス「く…モラシムさん!
     あの時、ガルマ野比に負けなければ…」
オリジンの声「モラシムを退けたのか…くっ。
       多少予定が狂ってしまったが、まあいい。」

ここで奥の扉が開く
モラシムから魔王の力が抜けていき、魔王の力は扉の奥へと入っていく

オリジンの声「今度は俺が魔王になる番だ。
       奥で決着を付けようではないか。
       来るがいい、だが、じぷし、顔、あつみ、メビさん。
       入れるのはこの四人だけだ。
       他の連中は入れないようにバリアを設置しておいた」
メビウス「まさかオリジン君と戦う事になるとは…」
じぷし「ククク…もう少し…もう少しだ…」
メビウス「??じぷし王?」
じぷし「いや、なんでもない…。それよりメンバーを俺とお前と顔とあつみにするんだ。
    この四人じゃないと洞窟の奥に入れないんだろ?」

この四人でパーティを組めば奥に進めるが
この四人でない場合は弾かれる

508 :ブロリーと寝たいオリ豚 ◆VQbbGKDX6Y :2010/06/12(土) 05:04:39 ID:fQUW3kmc
オリジン「待っていましたよメビさん。
     俺は今から魔王となります。
     あなたはここで俺に倒されて勇者の力を剥奪されるのです…」
メビウス「倒されるのは君の方ですオリジン君!君を倒して魔王の力は封印させて頂きます」
じぷし「……その必要はない」
メビウス「え?」
じぷし「何故ならオリジンよ!貴様は魔王にはなれんからだ!」
オリジン「何ぃ!?」
じぷし「食らえ」(じぷし画面上の全員をスティングキーボードで攻撃)
オリジン「おおおおお!」
メビウス「じ…じぷし王…一体なにを…」
じぷし「魔王は貴様のような野宿太郎になどにはふさわしくないぞオリジンよ。
    この世界の王たる唯一神じぷし様にこそ相応しいのだ!ふははは!」
(じぷし、魔王の力を取り込み、モラシムのいる所へ戻る)
オリジン「あいつ!俺の魔王の力を!」
メビウス「じぷし王!まさか!」
(全員モラシムのところへ戻る。メビウスとオリジンが戻ったと同時にじぷしに処理されるモラシム)
じぷしはモラシムにとどめをさした。
メビウス「モ、モラシムさんーーー!!」
じぷし「これで俺が魔王だ!おまえらは十分に役に立ってくれた!
     だがもう用済みだ!あつみ、顔、俺と共に来い!」


509 :ブロリーと寝たいオリ豚 ◆VQbbGKDX6Y :2010/06/12(土) 05:16:05 ID:fQUW3kmc
オリジン「俺の…俺の計画がぁ…ちくしょう…ちくしょう……畜生ーー!」
メビウス「………」
顔「へ…陛下…」
じぷし「んー?不服なのかー?お前の君主は誰だと思ってる!?この俺様だろうがー!」
顔「しかし!陛下の行いはあまりにも!」
じぷし「黙れ!口答えは許さんぞ顔よ!お前はこれまで俺によく尽くしてきた!
    まさか!この俺様の!じぷし様の期待を裏切るのか!忠義の臣ではなかったのか!」
顔「主命とあらば、お供いたします…」(顔がじぷしへ付いていく)
じぷし「はっはっはー!お前は本当に有能な部下だ!
    あつみよ!貴様も来るのだ!」
あつみ「イケメンじぷし様が魔王に…どこまでもついて行きますわ!」(あつみがじぷしへ付いていく)
メビウス「顔さん!あつみさん!」
顔「メビウス殿…すまない…」
じぷし「そしてオリジンよ、お前もこの魔王じぷし様と共に来るんだ!これは命令だ!」
オリジン「なんだと!?断る!俺の計画を邪魔した罪は重い。貴様の思うようにはさせん。この場で処刑する!」
(オリ豚じぷしに魔法「フォトン」発動、じぷし無傷)
じぷし「そうか俺に逆らうのか…身の程知らずの豚め!死ね!」
(オリ豚爆発)
オリジン「ピギャー!」(壁に叩き付けられ重傷のオリ豚)
メビウス「オ…オリジン君!」
オリジン「メビさん、すまない…すま…ない…。ググ…!」
じぷし「もう終わりか?終わったな…所詮…豚は豚なのだ…」
メビウス「許さない…じぷし王、あなただけは許さない!」
勇者メビウスVS魔王じぷしの一騎打ち、負けても物語は進行する

510 :ブロリーと寝たいオリ豚 ◆VQbbGKDX6Y :2010/06/12(土) 05:22:06 ID:fQUW3kmc
じぷし戦はある程度ダメージを与えると戦闘が中断する。

オリジン「メビさん…!」
じぷし「ふふ、豚よ…もう一度チャンスをくれてやろう!
    俺と共に来るのだ!今なら許してやる!来るがいい!」
オリジン「俺が…首を縦に振るとでも思っているのか…?」
じぷし「やはり豚は豚だ!その場に這いつくばる姿がお前には似合っているぞ!」
顔「メビウス殿、オリジン殿、どうか許してくれ…」
じぷし「もはやここに用はない!さらばだ、ヘタレ勇者共!」
(じぷし去る)

オリジン「まだ…だ…俺にはまだ…まだあの剣がある…」
(オリジン去る)

しばらくして吟が現れる。

吟「将太、君が居て、勇者が居て、魔王に破れたのか!
もはや僕たちの力を超えたというのか・・・じぷし王は・・・。
僕が助けてあげられるのはこれが最後だよ!
よみがえれ!リストレーション」

続きはまた今度(汗

511 :モラシム ◆dzONeltPog @モラシム ★:2010/06/21(月) 18:32:18 ID:???
浮上。

イベントを作るにあたっての最大の課題は
離脱と再加入の問題。
じぷしは離脱してもう再加入しない。
顔とあつみは離脱後再加入。
オリジンも再加入。
それをどう再現するかだ。パーティ編成システムは下手にいじれんのだ・・
とりあえずシナリオを最後まで書いてみてくれ。
そのあとまたじっくり考える。

512 :モラシム ◆dzONeltPog @モラシム ★:2010/07/22(木) 07:25:10 ID:???
世界の真ん中あたりに井戸みたいなのがあるけど、
あれが海底洞くつだね。
とりあえず構造が全部わかったら、
乗り物の乗り降りの処理を誤らないように慎重にイベントを組んでいきます。
おそらく船に乗ったまま井戸に重なるとダンジョンに進んで、
船に乗った状態のままダンジョン入り口フロアの水の上にいるはずです。
その入り口をちょっと進んだ浜辺か何かにでも乗り降りすればいいでしょう。
(エスケープのみ可、テレポート不可)
念のためワープセーブクリスタルのようなものも設置して乗り物を呼び寄せられるようにすればいいでしょう。


513 :モラシム ◆dzONeltPog @モラシム ★:2010/07/25(日) 20:52:02 ID:???
海底洞くつでイカダとかを使いたければ、
乗り物を呼び寄せる処理も作っておきます。
ねぎBBS城下町の井戸の洞窟で使ったっきり登場しないので。

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