クライスラーのアルバム、Mora-Tissimo Music Story Hope of NEETを
同人音楽の森
でMP3版を200円で先行配信中!
CD-R版は鋭意製作中です。
アンダーグラウンド インターネッツとして開発していたゲーム、
Mora-Tissimoを
もらじるし・ゲームファクトリー(URL変更になりました)
で公開中!!
クライスラー、2010年10月8日遂にiTunesデビュー!!アルバムタイトルはWith Spiritsです。
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アングラネッツ総合スレ2
1 :
オリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2009/03/11(水) 18:53:27 ID:vOWPMmZM
http://www.negibbs.com/test/read.cgi/game/1208084983/
↑前スレ↑
2 :
オリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2009/03/11(水) 18:57:46 ID:vOWPMmZM
勝手に立ててしまって申し訳ない(汗
立ってなかったんでつい(汗
【現在の進行状況】
・勇者の洞窟クリアまでの武器は作成完了(一応戦闘テストもやっておきました)
・魔法発動時に効果音を追加(無音じゃ寂しい気がしたので)
・オレンジカウンティーの洞窟に行商人を配置(回復アイテムのみ販売)
・固有技能のグラ作成中(手抜きですが^^;)
武器や技のデータ面でご要望がございましたら、お願いします。
3 :
じぷし ★
:2009/03/11(水) 19:27:18 ID:???
乙です。ついに2スレ目ですね。がんばりましょう。
4 :
名無しさん@ぜろちゃんねる
:2009/03/11(水) 19:36:22 ID:???
ō
ō
ō
ō
5 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/03/16(月) 16:03:27 ID:TZG5phjc
>>2
武器や技のデータ面での要望は今のところは特にないです。
しかし、実はオフラインだった間、
オリジンが大幅に改編してうpしてくれたゲームプロジェクトを鋭意編集中だったのだ。
帝国首都までの全てのマップを作成し、部屋の中の住人も設置してたり。
どうしよう。
6 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/03/16(月) 16:05:14 ID:TZG5phjc
前もって、オフラインの間にこちらでプロジェクトを編集するので
ということを言うべきでした。すいません。
7 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/03/16(月) 16:12:32 ID:TZG5phjc
うーむ、オリジンが、こちらが編集したよりも
かなり多くの要素を追加してくれたみたいなのは了解しました。
こちらも帝国首都までの町の設定されていなかった家の中を設置したりしてたので、
どうするか検討しましょう。
ていうか無線LANの設定まで3時間かかった。死ぬ・・
8 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/03/23(月) 06:00:07 ID:cTz3BJns
オリジンへ
念のために今回そちらが編集中の要素を羅列してくらないかい?
思い出したのだが、こちらのプロジェクトを確認したが、マップ、イベント、
それから著作権的に問題のあるファイルの削除など、
色々なことに手を加えているのに気がついたのだ。
これをすべて破棄してオリジンが今編集中のプロジェクトの続きからやり直すとすると時間がかかる。
そこで、オリジンのプロジェクトで設定している要素のなかで、
項目の「複数コピー」やイベントの個別のコピー・ペーストを利用して
こちらのプロジェクトにコピペできものが多ければ、なんとかなると思うんだ。
こちらの不具合で魔王の島などのマップが通れなくなっていた箇所を修正したり、
一部マップの構造を変化させたんだ。コピペで対応できるところは対応したいんだが、そっちのほうはどうなってる?
9 :
オリブタ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/03/24(火) 04:33:33 ID:xCy4e/uk
おお( ゚д゚)
モラさん、復帰していたのか(汗
今、俺がやってる事は技能の性能調整ですね。
あとは上に書いた通り。
とりま俺のPROJECTは破棄します。
勝手に進めてしまって申し訳ありません(汗
モラさんにお願いがあるのですが、今のそちらのPROJECTをアップしては頂けませんでしょうか?
それを基盤にデータベースを整えたいのです。
10 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/03/24(火) 14:50:59 ID:W3V48Ctw
おお、わかりました。
至急アップします。
不要なファイルを削除したので以前より軽くなってると思います。
ちょっと待ってて。
11 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/03/24(火) 15:02:39 ID:W3V48Ctw
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org7746.zip.html
oributa
アップしました。
また一から技能などを設定しなければならなくなって申し訳ない。
あとプロバイダーは一緒なのですがまったくの新規契約をしたために
忍道(しのびみち?)のアイデアとかはうろ覚えになってます。
実際にプレイしてみて感想をください。かなり変になってます。
12 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/03/24(火) 15:07:54 ID:W3V48Ctw
三行目に挿入:
新規契約をしたために昔のメールが使えなくなりました。
控えを取るのを忘れてしまったので、うろ覚えになっています。
:
変更・追加などの内容は以下の通りです。
・帝国首都までのマップを適当ながら作成し、村人などを配置した
・FFの効果音などを削除
・一刀両断については、Ver.2を設けて、変更後のデータのほうをプロヴィデンスに使用させるようにしてます。
近い将来、将太とオリジンのモンスター画像を作成したいです。
将太はメビウスの色違いになってるし、オリジンは議長の画像になってます。
13 :
オリジソ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/04/01(水) 22:07:39 ID:W8+yUDa6
返答するの忘れてた(汗
申し訳ない(;・∀・)
現在アイテム、戦闘アニメの作成中です。
帝国街のトイレ…音楽が何故か壮大で笑った(^-^)
カオスすぐる
14 :
じぷし ★
:2009/04/02(木) 01:59:16 ID:???
え、何の曲?ファイル名は?
15 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/04/02(木) 08:23:51 ID:F+Kq1n2o
ziyuuです。
もともとは船として使おうかと思いましたが、今の曲もいいんですよね。
そのほか、オリジンと入れ違いになった関係で入れ忘れてる曲があるかも。
それはおいおい入れましょう。
16 :
じぷし ★
:2009/04/04(土) 01:37:06 ID:???
そ、それをトイレにorz
あと、思いついたんだけど、オープニング、
全部やる必要もないし、全部カットする必要もない気がしてきた。
こういうのはどうだろう。
とりあえず入りは今まで通り。
で、火口の中に入って(画面は火口上空のままでトンズラが消える)、
「つわあぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!」
と言う台詞を流して、ゲーム開始。
この方がシンプル。かつ残念。検討よろしくお願いします。
17 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/04/04(土) 08:34:43 ID:ULGjZchw
>>16
わかりました。オリジンが到着次第とりかかります。
18 :
オリジソ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/04/10(金) 18:24:37 ID:XknNRiqo
失礼(汗
ちょいとパソが故障しててネットに繋げなかった(汗
とりま今やってる事は店の品揃えですかね?
魔法の演出強化は終わりました(汗
攻撃系だけですが^^;
ねぎ城下町はシナリオの進行に伴って売られている装備品が強くなっていく様に設定しました。
ただいま防具、装飾品を作成しています。
何か案が御座いましたら挙げて下さいませ…。
19 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/04/11(土) 18:03:59 ID:+lMRaiEo
お疲れ様です。
ねぎの城下町っていつまでたっても品揃えが弱いからなあ。
武器屋とかに新しくページを設けたのか。それは思いつかなかった。
おそらく特定のスイッチがONになると新しいページの内容が実行されるようになったと思うけど、
スイッチはシナリオに関係するものはシナリオの進行に応じた名前にしてたはずなので、
「野良鍋破壊」「オリジン離脱」みたいな名前が散見されたことと思う。
でも超適当だから分かりにくかったらすまん。
20 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/04/11(土) 18:09:24 ID:+lMRaiEo
防具や装飾品に関しては武器ほど細分化しなくていいと思う。
前話されたように術師系・戦士系・その他で分けたりすれば単純でわかりやすい。
個人的にはポケモンが好きなのでネタとして「シェルダーのから」のような名前のアイテムが若干増えてくれると嬉しい。
モンスターの分布はこれが終わったら考えるか。
21 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/04/12(日) 13:17:18 ID:Y4ihHwro
じぷしへ
くだんのOPの演出のことだが、
そちらの音響設備を使ってトンズラが『つわあああああ!』って叫ぶwaveファイルを作ってくれないかい?
あれはBGMやイベントの演出と並行して処理されるから、
メッセージウィンドウより都合がいいと思うんだ。
タイミング合わせがしやすいの。
22 :
じぷし ★
:2009/04/12(日) 13:39:02 ID:???
僕の声使ってもいい?
加工するから元がなんだか分からんようにするけど。
23 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/04/13(月) 07:40:51 ID:Fd2MBubk
お願いします。じぷしの声そのままでもいいけど、
できるだけオッサンぽく。
24 :
じぷし ★
:2009/04/17(金) 12:48:23 ID:???
ごめん、ケーブルがなかなか見つからなかった。
こんな感じでどう?
http://www.negibbs.com/sakkyoku08/tonzura.wav
25 :
じぷし ★
:2009/04/17(金) 12:50:19 ID:???
コーデックが見つかりませんorz
どうしよ。モラ側でmp3を無理矢理wavにできない?
26 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/04/18(土) 08:31:07 ID:x75BOQPI
>>25
しばらく使ってないけどファイルを変換するものがあったはずだ。
以前、議長から貰ったとあるファイルをmp3に変換したことがある。
とりあえずmp3にして、またうpしてみてくれ。
おそらく一秒とないファイルだろうからWAVEファイルにしても全然容量食わないと思う
27 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/04/18(土) 08:32:26 ID:x75BOQPI
オリジンが武器関係などの加筆修正を終えてうpしてくれたら、
次は俺の番。
オープニングイベントに、その「つわあああ」を入れてみます。
28 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/04/21(火) 12:04:26 ID:R/6LHAd2
ん・・普通に再生できる
29 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/04/25(土) 09:55:45 ID:SJ4b9rFo
http://zipushi.negibbs.com/upbbs/up/45.png
将太のモンスター画像
キャプチャー画像を縮小してドット単位で腕や頭などをつけかえました。
問題があれば修正します
30 :
オリジソ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/04/30(木) 03:56:14 ID:/7ibeOSo
http://montob.mine.nu/mini/?up=47006
pass:oributa
遅くなって申し訳ありません(汗
今回は、ななこ、ネタメイカーをはじめとする固有技のエフェクトや
魔法発動時の効果音追加等、戦闘アニメーションに力を入れました。
31 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/04/30(木) 04:57:47 ID:NVpJEdyI
>>30
いや、気にしてないよ。お疲れ様です。
戦闘アニメーションにはほとんど手を加えていなかったので、
結構オリジナリティがあるんじゃないかと期待してます。
これからDLしてみます。
32 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/04/30(木) 05:00:42 ID:NVpJEdyI
念のために聞いておきます。
今回アップロードされたものは、
3月におれがアップロードした
アンダーグラウンドインターネッツ体験版Ver.20090305
の続きから編集したもの?
33 :
じぷし ★
:2009/04/30(木) 06:15:32 ID:???
で、なんで雑魚戦の曲が議長戦の曲になってるの?
前にも言ったけど、曲は決められた用途で使ってほしい。
ラストダンジョンもなんで没にしたはずの曲が使われてるのかも分からんし。
なんでそういう風にするのか理解に苦しむんだけど。
34 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/04/30(木) 06:35:59 ID:NVpJEdyI
旧バージョンと確認したら戦闘アニメなどに追加点を確認・・
質問するまでもなかった。すいません。
これから「つわあああ」のWAVEファイルや勇者メビウスのテーマを入れます。
勇者メビウスのテーマはいい曲なのでメビウスがじぷし一行に加わったらフィールドの音楽を変えてもいいかもしれないけど、
そのためにはこれまでのフィールドとは違ったまったく別のマップ(形は同じ)を用意しなければならないんだな。
とりあえず仕事が段落ついたら考えます。
35 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/04/30(木) 06:38:28 ID:NVpJEdyI
>>33
すいません。すぐに直します。
ラストダンジョンは「ziyuu」にします。
雑魚戦の曲については、ボス戦が終わったあとにBGMを元に戻し忘れるミスがあったんだと思います。
イベントを確認してみます。
36 :
じぷし ★
:2009/04/30(木) 06:43:34 ID:???
ラスダンは専用曲があったはず。今から探してみます。
あと、議長戦の曲は議長戦以外では使ってほしくないというのが希望です。
議長戦が1回きりだったら(すいません、シナリオよく読んでません)それ以降に、
できれば議長関連のシーンで、適宜使いまわしてください。
ziyuuは飛行船の曲にした方が良いのでは?とも思えるのですがどうでしょうか。
37 :
じぷし ★
:2009/04/30(木) 06:44:35 ID:???
ラスダンはmaou.midです。そのまんまでした。
38 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/04/30(木) 06:45:23 ID:NVpJEdyI
用途以外に使ってしまって申し訳ありません。
おそらく他にも用途以外に使っている個所があると思うので、
以前じぷしが言ったとおりその箇所にはプリセットの曲を使います。
雑魚戦の曲ですが、いま確認したところだと
じぷしが議長を倒したときには戦闘曲を「zako2」に設定しなおしています。
それ以外の箇所で不具合が起きてると思います。
39 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/04/30(木) 06:48:22 ID:NVpJEdyI
>>37
了解しました。直しました。
しかし魔王の島も同じBGMになってます。
これについては、魔王の島はモラシムルートのラストダンジョンなので(まだ作ってないけど)
同じ曲でもいいかなと思います。
>>36
OKです。
40 :
じぷし ★
:2009/04/30(木) 06:49:26 ID:???
そうだったの、複雑なシステム組んでるからね。
朝からすいませんでした。
というか、音楽のオリジンさんの趣味とモラの趣味と僕の趣味がバラバラだという事に気づいた。
難しい。これをどうまとめるか。まあとりあえず将太のテーマ作ります。
41 :
じぷし ★
:2009/04/30(木) 06:52:23 ID:???
>>39
ごめん、ラスダン全く読めないorz
ガルマ野比と戦うのは勇者の洞窟だよね?
(やばい、やばいぞ僕。完全に乗り遅れてるというか置いてかれてるではないか!)
えーっと、ごめんなさい。ラスダンは没曲を使ってください。
本当にすいません。
42 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/04/30(木) 06:54:59 ID:NVpJEdyI
>>41
説明不足ですいません。
現在のところDルートしか作れてないので、
ラストダンジョンはDルートのラストダンジョンである「北極」になってます。
これはスカウトの町やキャンプ場がある大陸の北方に存在してます。
現在体験版でプレイできるシナリオ上だと、ガルマ野比と戦う勇者の洞窟は、中ボスがいるダンジョン、といった扱いです。
・・ん?没曲を・・
うーむ。わかりました!
43 :
じぷし ★
:2009/04/30(木) 06:59:24 ID:???
説明ありがとう。
没曲は元々議長戦の曲だったでしょう。
なので、現議長戦の曲をラスダンで中ボスあたりに使いまわして、
ダンジョンは没議長戦。
というのはどうでしょう。統一感もあっていいかも。
44 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/04/30(木) 07:01:45 ID:NVpJEdyI
かつてねぎBBSver1.0とともに消え去ったシナリオスレッドには、
モラシムルートのシナリオが描かれていました。
もしじぷし殿がご所望でしたら、
控えをとってあるのでシナリオスレッドにコピペしますぞ。
現在この板に存在するシナリオスレッドはモラシムたちが全滅して以後のシナリオしか描かれていませんから・・
45 :
じぷし ★
:2009/04/30(木) 07:04:11 ID:???
頼みます。。。
46 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/04/30(木) 07:06:03 ID:NVpJEdyI
>>43
移動画面で没議長戦の曲が流れて、
途中で待ち構える「石川」「ガルマ野比」との戦闘には
議長戦(没じゃないほう)の曲を使うのですな?
たしかに終盤の敵なので議長並に強くてBGMもかっこよくて、ってのはしっくりくるし
没曲も普通のも共通のメロディがあるから統一感でるね。
47 :
じぷし ★
:2009/04/30(木) 07:07:43 ID:???
>>46
そんな感じですね。議長のテーマがなくなってしまうけど。
48 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/04/30(木) 07:07:52 ID:NVpJEdyI
>>45
合点承知だ
すぐにでもスレをageてコピペします
49 :
じぷし ★
:2009/04/30(木) 07:18:50 ID:???
徐々に思い出してきた。魔王の島でつき返されて、勇者の洞窟に行って全滅するんだった。
50 :
じぷし ★
:2009/04/30(木) 07:24:30 ID:???
あれ強制全滅じゃないのね。
51 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/04/30(木) 07:27:01 ID:NVpJEdyI
そこが僕も再現に悩んでるところなんですよ。
モラシムたちがガルマに勝つことでA、Bルートに進むためには
ガルマに勝てるだけの戦力を、
普通にプレイするだけで得られなければならない。
でも現在はDルートに致るために、ガルマ野比の能力を異常に高くし、
強制的に全滅させられるぐらいの戦力差を開いてます。
でもAルートBルートにもそれぞれ魅力があり、ぜひ再現したい。
ここをどうするかなんですよね・・
52 :
じぷし ★
:2009/04/30(木) 07:27:34 ID:???
どうもありがとうございます。要するに、まだまだすることは沢山あるのですね。嗚呼。
53 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/04/30(木) 07:28:47 ID:NVpJEdyI
確率でどちらかのルートに分岐するのだと任意のルートに進めなくなるのでいやだなぁ。
なので選択肢をどこかのタイミングで出した方がベターだとは思うんだけど……
54 :
じぷし ★
:2009/04/30(木) 07:28:50 ID:???
>>51
どこかにガルマ野比を強くするか弱くするかのイベントを入れるのはどう?
55 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/04/30(木) 07:30:23 ID:NVpJEdyI
>>54
ああ、それいい。
モンスターデータは強・弱で別個に用意しておいて、
そのイベントの進行によってどちらのガルマと戦うか設定する。
そうすればいいかも。
56 :
じぷし ★
:2009/04/30(木) 07:31:31 ID:???
そうそう。それです。
57 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/04/30(木) 07:41:00 ID:NVpJEdyI
ガルマ野比をもう一個用意しました。
これまでのものと区別するために
「ガルマ野比強制全滅型」「ガルマ野比AB」などと命名しました。
能力値の設定はまだです。オリジンと相談しながらやってみます。
また名前ですが、今後イベントの設定が済んだら直します。
58 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/04/30(木) 07:43:16 ID:NVpJEdyI
スタッフロールのことなんだけど英訳が変なのがあったら言ってくださいね。
たとえば「GAME BARANCE」って英語はないらしいのよ。
翻訳サイトで「ゲームバランスの調整者」を翻訳したら、
Those who adjust it about game balance
という長いものになりました。
59 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/04/30(木) 07:46:44 ID:NVpJEdyI
>>オリジン
ねぎBBS王国の武器屋の内容を確認して若干変更しました。
ページの優先順位が前後してたみたいなので・・
「(通常)」「パスポート貰ってこい」「オリジン離脱」
の順にページを変更してみました。
変更前のままだと、シナリオ上「パスポート貰ってこい」のスイッチはONになったままなので
オリジン離脱のページがそれより前にあるとオリジン離脱のページの内容の優先度が低く反映されないためです。
60 :
じぷし ★
:2009/04/30(木) 07:51:50 ID:???
えっとですね、モラシム死亡ルートでは交響詩 脂肪を使わずに、
音楽板にあげてあるネタメボーカルの勇者へのレクイエムだけでいいと思うんですよ。
あそこでスタッフロール全部流れちゃいますからね。
ABルートでは交響詩 脂肪を使うのはどうでしょうか。
61 :
じぷし ★
:2009/04/30(木) 07:52:27 ID:???
http://www.zipushi.net/sakkyoku08/ug/yuusya.mp3
これね。
62 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/04/30(木) 14:18:36 ID:NVpJEdyI
>>60
わかりました。
石碑のシーンでレクイエムを流して、終わり、って感じですか?
63 :
じぷし ★
:2009/04/30(木) 15:08:47 ID:???
そんな感じです。
64 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/04/30(木) 16:43:26 ID:NVpJEdyI
実際にタイミング合わせも兼ねてやってみました。
ネタメボーカルが最後でいい気がしてきた。
歌詞がDルートにちょうど合ってる感じだったのでこれで行きましょうか。
またDルートを完全に作り終えられたら次はA,Bルートを作りたいですね。
なぜかというと初期のころに考えられたシナリオだけあってコンパクトにまとまってて作りやすいし、
ニートモラシムが勇者に覚醒したりエンディングでは就職したりするので
こっちの内容も結構面白いんです。
65 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/05/02(土) 08:24:02 ID:BIbX7FeI
雑魚戦の曲ですがどうやらデータベース内のシステムタブで、
「zako2」が「gityou」になってたみたいです。
おそらく戦闘テストのときに変更したか何かだったかと思います。
また将太のモンスター画像はあれでよかったのかどうか・・
まんま、ザフト軍の白服だし・・
66 :
じぷし ★
:2009/05/02(土) 08:25:40 ID:???
昨日体験版プレイしたんだけど、荒くれ倒したら戦闘曲が元に戻った。
じぷし編では途中から戦闘曲が流れなくなった。
これは、作れということか?というわけでショウタのテーマそっちのけで作ったので、
音楽スレにあげときます。
67 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/05/03(日) 09:43:25 ID:iYm629NY
>>66
すいませんイベントを見直しておきます。
荒くれ倒したら元に戻ったのは、荒くれとの戦闘のBGMを「bosu4-2」に一時的に変更し、
戦闘後に元の曲に戻しているからだと思います。
じぷし編で流れなくなったのはどの辺から?
>>オリジン
戦闘開始音を設定してくれたところ申し訳ないのですが、
冷気の「キラーン」という音がちょっと気になります。
68 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/05/03(日) 09:55:29 ID:iYm629NY
戦闘曲が流れなくなった原因が見えました。
イベントの内容を見たところ、
オリジンを仲間にする際のオリブタンとの戦闘で、
戦闘BGMが「真・三国無双5sp・・・」なんたらという名前になっていました。
そして戦闘終了後に元のBGMに戻す処理が省かれていました。
オリジンに話を聞いてみましょう。
69 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/05/03(日) 09:58:53 ID:iYm629NY
おそらく「真〜」のBGMを一時的に「Music」フォルダに入れたのでしょうか。
オリブタンとの戦闘BGMを「真〜」に変更し、
その後「真〜」を削除、イベントの処理はそのままになったんだと思います。
そうすると本来再生されるはずのBGMが存在しないのでその後戦闘曲は「真〜」のままとなり、
BGMが流れなくなるわけです。
私は「真〜」というゲームについては全くの門外漢なので、
何が何だかよくわかりません。
とりあえず
普通の戦闘曲を
235 名前:じぷし ★:2009/05/02(土) 08:27:43 ID:???
http://www.negibbs.com/sakkyoku08/zako_zipu.mid
じぷし編の雑魚戦の音楽です。
に直しておきました。
70 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/05/03(日) 10:08:01 ID:iYm629NY
連続ですいません。
あと、あれ・・思い違いでなければ
僕はじぷし編のボス戦のBGMを入れ忘れてる気がする…
しかしMusicフォルダにはそれらしい曲が無かった。
おそらくオフラインだった間かなにかで、DLそのものをしなかったんだと思う。
コンポーザーじぷし、すまないが、もしボス戦のBGMがあったらもう一度上げてくれないか。
71 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/05/03(日) 10:30:27 ID:iYm629NY
ラストバトル前の演出がドラマティックになってたYO
俺も前のだと何かが欠落してて意味が分からなかった
ナイスだぞオリジン。
オリジン自身が、世界をコントロールしたい動機を語っているので分かりやすいです。
じぷしも一通りプレイし終わったら感想を・・
あと野宿太郎狩りをしている貴族もどこかにいるはずだ。探してみてくれ
72 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/05/03(日) 10:36:56 ID:iYm629NY
いや凄い。魔王オリジン出現。
イベントの演出ではorizin2がスローテンポなのに
戦闘になったとたん同じBGMを引き継ぎつつ、テンポがアップしている・・
しかしじぷし的にはどうなんだろうか?
73 :
じぷし ★
:2009/05/03(日) 11:04:07 ID:???
パチロス裏の山で詰んでますorz
ボス戦は探しときます。
じぷし編のイベントは僕もそう思います。
ちょっと台詞が長いかな?と思ったけど、
それはBGMが短すぎるからだと思います。
74 :
じぷし ★
:2009/05/03(日) 11:09:07 ID:???
http://www.zipushi.net/sakkyoku08/ug/boss_zipu.mid
かな?
75 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/05/03(日) 16:43:52 ID:iYm629NY
>>73
すいません。付け焼刃でこしらえたダンジョンなので
道がふさがってたりしてそこで詰む仕様になってるかもしれないです。
いちおうその後は普通に民家に入り、メビウス達の会話を盗み聞きすることになるのですが…
っていま確認したのですがいちおう道は通じてるみたいです。
壁をよく見てください。入って2フロア目に一か所だけ壁が変なところがあります。
本来壁が見えるはずの所が、すっと抜けて入れるようになってるはず。
あと顔さんが何かしゃべる階段があるでしょ?あそこは俺の設定ミスか何かで、先には行けないみたいです。
地下二階のダンジョンなのですぐ見つかるはずです。
あと、パチロスの裏山の洞窟はオリジンのアイデアです。
じぷしルートは最初はモラシムルートを逆行するような形式になってるので
敵が弱くて全然稼げないと思うんですよ。なので経験値稼ぎの場所を提供しようというわけです。
幸いオリジンやじぷしの火力は高いので難しくないですよ。
>>74
おお、それです。ありがとうございます。
76 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/05/03(日) 17:00:56 ID:iYm629NY
あとじぷしルート後半の雑魚敵の設定は全く行ってないので
経験値が稼げない状態でラスボスまで行かなくちゃならないです。
もしラスボスのオリジンが強かったら、
モラシムの実家のつるを辿っていけばモラシムの部屋に入れるので、
そこでチートアイテムの「アイアンデューク」を手に入れたりレベル50にしちゃってください。
まあつきつめて考えればニートのモラシムの部屋になんでそんなもんがあるのかって話ですけどね。
ゲームバランス関係は基本的にはオリジンに任せちゃっていいかなと思います。
レジェンド君と同じぐらいやり手のゲーマーだし。
ドラクエ・FFとかポケモンしかやったことがない人と、いろんなゲームやってる人とでは感性の差があるので……
ボス戦の曲の差し替えは現在進行中です。
77 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/05/03(日) 17:04:08 ID:iYm629NY
ハケモン技も近いうちに設定します。5gさんだけが技がないので・・
オリジンとも相談して、ハケモンになる派遣労働者の配置を決めたいと思います。
78 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/05/04(月) 13:28:23 ID:Ib+xiDvg
ワーオ
中ボスの技能まで設定してくれてたんだ?
すまないなあ、オリジンよ。お礼を言わせてくれ。そして
絶対なるじぷし神の名のもとに誉めてつかわすぞ
79 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/05/12(火) 10:20:54 ID:???
そろそろハケモン技の設定にとりかかります。
じぷし一行のなかでは5gさんだけ技を覚えてないの・・
コンセプトとしては火力は期待できないが
多少は万能な戦術をとれるようにしたいです。
あとハケモンが全体で何匹いて、いくつの技を覚えられるのか
大体の数については多くて40匹ぐらいにしたいと思います。
FF5の青魔法も多かった気がするけどあんまり多すぎなかったと思う。
オリジンの魔道書についてはどうしよう?
覚え方はハケモンとは違って単に宝箱から見つけるタイプでいいの?
ハケモンは基本的にはモンスターと戦ってそいつの技を覚えるのだけど・・
80 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/05/13(水) 07:29:42 ID:???
モンスターデータは某クローンゲームのものをなぜかコピペしたもので、
順番がめちゃくちゃになっています。
そのなかでオリジンが一生懸命チュートリアル用のバトルイベントを設定してくれたのを発見して驚いた。
とりあえずウィンドドラゴンってやつを勇者の洞窟の一番最初に持ってくればいいかな。
81 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/05/13(水) 11:43:05 ID:6leUTl9w
おお、ウインドドラゴンも配置してくれていたのか。
何から何まですまん・・
戦闘テストをしてみたが普通にあれでいいんじゃないか?
宝箱の配置についてだがイベントの構造上、スイッチを多用する。
管理が大変になると思うので、中ボスやハケモンの配置が終わってから
一気に配置してはどうだろう。
たとえばスイッチの***番台から****番台まで連続して
宝箱用のスイッチになってると管理がしやすかったりする。
ダンジョンの構造が味気なかったり町に街路樹ひとつなかったりするが
それもイベントに不都合がない程度には改善したいと思う。
82 :
じぷし ★
:2009/05/13(水) 18:26:57 ID:???
壁はすっと抜けられるんだけど、民家の倉庫で詰みます。。。
83 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/05/13(水) 18:32:47 ID:6leUTl9w
>>82
えっ…
おそらく倉庫に到着したら左端まで寄ればイベントが始まるはずです。
何もないと思って引き返させてすいません。
84 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/05/13(水) 18:38:05 ID:6leUTl9w
その後はぬっぽし村→オレンジカウンティー
の順に行きます。
マリッペとサマワらしき二人を見つけたら話しかけてみてください。
次にオレンジカウンティーではペニーが仲間になります。
同時に飛空艇の動力源の王国ねぎが手に入るので、
残る動力源「ラード」を手に入れるためにオレンジカウンティー南にあるチノへ引き返します。
チノのどこかに野宿太郎Zがいるので、そいつを倒してラードをゲット。
その後チノの建物内の地下に言って、スイッチ台みたいなのを調べます。
すると自動的に議長の所へいくのですが、
ここは改善するべきところです。
自動的にではなくせっかくですから自由に動けるようにしたい。
あとなぜだかペニーがパーティにいると城の中へ入れないので、
しかたなくじぷしたち4人でパーティを組んだ方がいいです。
85 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/05/13(水) 18:40:52 ID:6leUTl9w
議長との戦闘中に「王国ねぎ」をじぷしに使用させてみましょう。
そうすると、超強力な全体攻撃「ファンネル」を封じることができます。
あとは通常攻撃しかしてこなくなるので、オリジンの火力などに頼りながら倒してみてください。
その後はメビウス一行を呼び寄せたり牢屋に入れたりします。
86 :
じぷし ★
:2009/05/13(水) 18:43:09 ID:???
オリジン戦の曲の演出ですが、あれは良いですね。
最初見た時、この曲は戦闘になったら止めて別の曲にしてもらおうかと思ったんだけど、
すっとテンポが上がる所が気持ち良いです。是非ともこれでお願いします。
ちなみにオリジン倒せませんでしたorz
相当作りこんでありますね。乙です。
87 :
じぷし ★
:2009/05/13(水) 18:44:09 ID:???
>>83
くまなく歩きましたが何も起こらなかったorz
88 :
じぷし ★
:2009/05/13(水) 18:49:25 ID:???
あ、今オリジンのテーマ作りかけだった。
まあいいや、完成したらみんなと相談して別のシーンに回そう。
89 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/05/13(水) 20:00:49 ID:6leUTl9w
>>87
な、なんだってー
うーん・・
90 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/05/14(木) 16:47:45 ID:guKfsfZU
わかりました。もう一度こちらでテストプレイして試してみます。
91 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/05/21(木) 11:49:47 ID:???
ハケモン技の設定を特殊技能タブで行っています。
一通りの属性の技を設定しましたが、
どれも基本的な火力が70ダメージ程度です。
5gさんの能力の高さに応じて加算されるダメージを考えても、
オリジンはもちろんですがじぷしにすら及ばないかも。
じぷしはブリザガとかマヒャドのような高位の魔法を使えるし・・
これは補助技で魅力を持たせるしかないかな?
あまり5gさんの火力を高くしすぎると他のキャラクターと被るし。
テストプレイは進んでません。急ぎます
92 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/05/26(火) 14:02:09 ID:2PlZaiTs
テストプレイ中です。
修正した点など書きなぐり・・・
・パチロスの町の武器屋・宿屋などのカウンターが
見た目はカウンターなのですが下層チップのカウンターのグラフィックを配置していたために
カウンター属性が設定されておらずカウンター越しの会話が成立してませんでした。
カウンター越しに話せるためには「カウンター属性」を下層チップではなく上層チップの所定の場所に設定しなければならないようです。
なので設定しました。
・パチロス西の洞窟で荒くれどもを倒したあと町に戻ろうとしたのですが
モラシムがレベル4で覚える「ルーラ」の移動先にパチロスの町が含まれていませんでした。
これでは、序盤のくせしてやたらフィールドが広い影響がモロに出てしまいます。徒歩で戻るしかないです。
RPG初体験のプレーヤーには辛い現象です。
なので「ルーラ」の移動先の設定やチュートリアルイベントの追加など
ここら辺にひとつ手を打っておく必要がありそうです。
基本的にはストーリー上かならず通るイベントの中に「テレポート先の増減」を入れているのですが
どうやらパチロスの町はそれが設定されていなかったようなので、
イベントをさかのぼって、Qさんが荒くれにからまれるシーンの終わりに「テレポート先の増減」を入れました。
そのシーンが終わった後にルーラを選ぶと「パチロスの町」が追加されるようになります。
93 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/05/26(火) 14:04:09 ID:2PlZaiTs
>>オリジン
じぷし神がメガビ固定板にて、ある特殊技能の追加を希望されました。
その名も「ブロークンスピーカー」!
じぷしが使用しているスピーカーが重低音のかけすぎで壊れたみたいです。
この特殊技能の効果はどうしようか?
94 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/05/26(火) 14:19:35 ID:2PlZaiTs
パチロス西の洞窟が初ダンジョンになる・・
荒くれが置いて行った宝箱を調べたらダテレポ(ダンジョン脱出)の解説メッセージが表示された。
そうかこれを忘れてた。
普通だと戦闘後にレベルアップして「ダテレポ」を覚えた!とだけ表示されるだけで、
一般のプレーヤーはダテレポの効果をいちいちメニュー画面で確認しなきゃならないからな。
荒くれ「宝箱の中身を取った後にもう一度調べてみな」と喋らせるか・・
95 :
オリブタン
◆VQbbGKDX6Y
:2009/05/26(火) 17:23:29 ID:aEP9pItA
しばらく目を離しておりました。
申し訳ないですm(__)m
あつみさんについては武器の選択肢を広げさまざまな武器を装備できるようにしました。
補助技を多数取り入れてトリックスターにしてみるのも一考か
96 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/05/26(火) 17:27:44 ID:2PlZaiTs
>>95
おお、リアルタイム遭遇か?
テストプレイ中だが結構いろいろな所に手を加えてくれてたみたいだな。
今後は連絡を密にスイッチの管理ほかイベント面についても話し合おう。
あつみについては器用貧乏でもいいんじゃなかって気がする
あとはそのさまざまな武器っていうようにユニークな武器があってもいいと思う
二回攻撃だけど攻撃力0とか・・
97 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/05/26(火) 17:31:46 ID:2PlZaiTs
Qが覚えるルーラとモラシムが覚えるルーラが特殊技能としてはまったく別物だということに気づいた。
消費MPが違ってるんだ。
ダテレポもたぶん同じ現象が起きてると思う。
確認してみたらやっぱり同じ効果の特殊技能が二つあった。
とりあえず、デフォルトのデータ群をもとにしてる箇所にあるルーラとダテレポを覚えるようにはしてみた。
下にあるやつはそのままです。あと説明文が魅力的だったので参考にさせてもらった。
98 :
オリブタン
◆VQbbGKDX6Y
:2009/05/26(火) 17:34:53 ID:7ffp1TiQ
低威力だけど二回攻撃できる武器は作ってあります。
あと…チノへ迎う途中にハケモンゲットイベントを兼ねた中ボス戦を導入しました。
強さは普通に進めていれば勝てるレベルです(・∀・)
ボス戦前に回復アイテムを売ってる商人も配置しましたので詰まる事はまずないかと…。
99 :
オリブタン
◆VQbbGKDX6Y
:2009/05/26(火) 17:38:09 ID:y42vFyPY
あと…一部セリフにギャグを取り入れてみました。
チノのオリブタン戦など
MP切れて凹られるオリブタンw
100 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/05/27(水) 08:51:55 ID:8ZRpCJOg
>>98
いま確認したw
>>99
いい感じじゃない?
今後もなにかアイデアがあったら言ってくれ。
101 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/05/27(水) 16:42:30 ID:8ZRpCJOg
テストプレイ中…
ルーラやダテレポで移動しまくってたらレベルが7,8程度だったのでボス苦戦した。
アーシャーの町にて中ボス「石川」を倒し、ゴールドボールを入手したのだが・・
石川の行動パターンがランダムのため毎ターン「サンダー」などの全体攻撃をされるおそれがあり、
全体回復魔法「ケアル」を覚えているかいなかで戦闘バランスが著しく変化する印象だ。
そこでサンダーなどの魔法は4ターンごとに「使用してくる可能性がある」状態にし(優先度50)、
通常は「力をためる」→攻撃のパターンのみ繰り返すようにした。
さらに「様子を見る」行動もあるので大幅に倒しやすくなってるはず。
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