クライスラーのアルバム、Mora-Tissimo Music Story Hope of NEETを
同人音楽の森
でMP3版を200円で先行配信中!
CD-R版は鋭意製作中です。
アンダーグラウンド インターネッツとして開発していたゲーム、
Mora-Tissimoを
もらじるし・ゲームファクトリー(URL変更になりました)
で公開中!!
クライスラー、2010年10月8日遂にiTunesデビュー!!アルバムタイトルはWith Spiritsです。
ユニビと提携し、
共同運営の掲示板
を設立しました。
■掲示板に戻る■
全部
1-
101-
201-
301-
401-
501-
最新50
アングラネッツ総合スレ2
1 :
オリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2009/03/11(水) 18:53:27 ID:vOWPMmZM
http://www.negibbs.com/test/read.cgi/game/1208084983/
↑前スレ↑
102 :
オリジソ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/05/27(水) 19:27:31 ID:nwm0SnJs
>>100
じぷし編中盤以降シナリオが限りなくマジに近いんでところどころギャグを入れて緩和していこうかと(汗
>>101
テストプレイ乙です。
103 :
オリジソ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/05/27(水) 19:47:03 ID:???
とりまじぷし編序盤までのボスの攻略法など(汗
荒くれ 三体(目標平均レベル2)
HP 50
回復さえ怠らなければ勝てる相手です。
MEBIUSのバギ主体で戦えば問題ないです。
ブロンズナイフを落とす事があるので(木刀よりも攻撃力↑)手に入れたらモラシムに装備させるといいでしょう。
店長(目標平均レベル3)
HP 250
こちらも回復さえ怠らなければ楽勝と言ってもいい敵です。
ただQのレベルが1の場合、Qに攻撃が2回当たると戦闘不能となってしまいますので注意を。
裏組織の親玉(目標平均レベル7)
HP 300
弱点属性 聖
帝国兵(HP40)を三体引き連れています。
帝国兵は2ターン目にホイミを使って回復してくるのでまず最初にこいつを倒してしまいましょう。イオ二発でケリがつくハズ。
裏組織の親玉は聖属性に弱いのでMEBIUSのバギが恐ろしくよく効きます。
MEBIUSのバギを攻めの主軸として戦えば3,4ターンにはケリがつきます。
石川(目標平均レベル9)
HP 700
今までのボスよりよ遥かに強いので心してかかった方がいいです。
攻撃力が高く、通常攻撃はかなりの威力があります。
また全体攻撃魔法のウェブラやサンダーも唱えてくるので時には防御にまわること。
MEBIUSがレベル9で覚えるケアルがあればかなり楽に戦えます。
続き↓
104 :
オリジソ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/05/27(水) 20:34:57 ID:???
ガルマ野比(目標平均レベル11)
HP 800
半減属性 炎、電気
弱点属性 闇
ガルマ野比ですが防御力が高めで炎と電気属性を半減するので、いままでのボスと比べるとかなり戦いにくい相手と言えます。
Qは燃比は悪いですがイオを連発しましょう。
専用技の「無い内定」は睡眠効果を伴った単体攻撃で威力も高めな強力な技です。
「ゲーセンで破綻」は無い内定よりも威力は低いですが暴走効果を伴った単体攻撃なのでこれも厄介な技といえます。
他にもイオやファイラなどの魔法も強力なので回復は怠らないようにしましょう。
こちらの主力はペニーの通常攻撃と「せいけん突き」、ガルマ野比の防御力は高めでこちらの通常攻撃は通りにくいですがペニーの攻撃力ならば十分なダメージを与えることができます。
せいけん突きは当たらない事もありますが、当たったときの威力は非常に高く、120近いダメージを与えられます。
ペニーに毎ターン攻撃させ、回復さえ怠らなければ先の石川よりかは楽に倒せるかと思います。
プロヴィデンス(目標平均レベル16)
HP 1500
4分の1属性 炎、闇
弱点属性 氷
とにかく攻撃力が高く、仲間になりたての無強化状態のAAちゃんに通常攻撃が命中したら一撃で戦闘不能にされてしまいます。
彼を入れるつもりならAAちゃんのレベルをある程度上げてから挑んだ方がいいです。
メラミも使ってきますが通常攻撃に比べれば弱いです。
プロヴィデンスに対して最も有効な攻撃は、フライパンを装備したななこの「冷凍斬り」です。
プロヴィデンスは攻撃力・防御力こそ高いですが、すべて単体攻撃なのでMEBIUSが常にベホイミを唱えられるようにしておけば安全に倒す事ができるでしょう。
ネタメイカー&プロヴィデンス・レジェンド(目標平均レベル19)
ネタメイカーHP 1600
プロヴィデンス・レジェンドHP 2000
4分の1属性(プロヴィデンス・レジェンド) 炎、闇
弱点属性(プロヴィデンス・レジェンド) 氷
皇帝ネタメイカーと黒騎士プロヴィデンス戦ですが、これまでの敵とはケタ違いに強いです。
攻略難度は今までとは比べ物になりません。戦いを挑む前に道具屋でピカチュウのしっぽ、秦野産ねぎを買い込んでおきましょう。
ネタメイカーは通常攻撃を織り交ぜながら全体攻撃魔法を使ってきます。
またHPが70%以下になると使用する魔法が強力になり、毎ターン中級全体魔法(ダーラ、ウェブラなど)を唱えてきます。
ダーラの威力は高めなので要注意。
逆を言えば弱らせなければ低威力の全体魔法と通常攻撃しか使わないので、プロヴィデンスを倒すまで放置しておくのがベスト。
プロヴィデンスは3ターン、6ターン、12ターン目に超強力な単体攻撃「一刀両断」を放ってきます。
その威力は凶悪の一言で即死攻撃と割り切ってしまった方がよいでしょう。
さらに4の倍数のターンには全体高威力攻撃+毒+よろめきの「ドラグーン」を繰り出してきます。
長期戦になればなるほど不利なのでまずプロヴィデンスを速攻で倒す事から始めましょう。
ななこの冷凍斬り、MEBIUSのバギクロス、AAちゃんのブリザラ、ペニーの通常攻撃等、高威力の攻撃をプロヴィデンスにぶつけましょう。
一刀両断でななこやペニーが戦闘不能になったり、瀕死状態にされた場合は敏捷性に秀でているAAちゃんをアイテム係へとまわし、ピカチュウのしっぽや秦野産なぎで回復役にするのもありです。
プロヴィデンスを倒したあとはネタメイカーを倒すのみですが、ケアルや秦野産ねぎでパーティのHPを回復させておきましょう。油断して回復せずに攻め続ける→ダーラで全滅なんてことになったら目も当てられません。
とにかくこの戦闘はいままでの戦闘とは比較にならないほど辛いので準備を怠らないように。
※どうしても勝てない場合
MEBIUS、ペニー、ななこ、AAちゃんの4人で組み、MEBIUSのレベルを21まで上げ「ラヒーラ」を覚えさせる(ラヒーラ習得レベル21に設定し忘れたかも)
この状態でMEBIUSは常時ラヒーラを唱え続け、残りの3人でプロヴィデンスを攻撃し続ければ勝てます。
当然戦闘不能者が出た場合はピカチュウのしっぽやレイズで回復させて下さい。
105 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/05/28(木) 08:52:52 ID:yXPoprqI
皇帝と黒騎士は強いなww
そこで
村人A
『どうしても勝てない敵がいる場合は
村の外で歩きまわって敵と戦い、
レベルを上げるといいよ。
こんなセリフがあってもいいと思う。
106 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/05/28(木) 09:23:34 ID:yXPoprqI
いま確認したらラヒーラの習得レベルが23になってた。
そこまでレベル上げするのは面倒って人のためにちょっと早い段階の
レベル20ぐらいで覚えるのはどうだろうか?
そうすると理想的な組み合わせ以外でもこの二人組を倒せたりするのでは・・
107 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/05/28(木) 11:59:16 ID:yXPoprqI
移動中・イベント中あらゆるタイミングでShiftキーを押せることに気づいた。
残念ながら私の知能では、パーティ入れ替えシステムを完全には把握できないため、
Shiftキーは移動中だけ押すようにとの注意書きを入れなければならないだろう・・
現在、船を入手しました。
やっぱりRPGはいいですな。船を入手すると急に世界が広がる。
あと気づいてると思うが帝国大陸はなんとFF10の・・・で、
帝都はベベルの位置にあるのだ。
そしてニヘン街道はメガビの創設者弐編から名を取っている(グアドサラムの位置にあるけど)
108 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/05/28(木) 17:19:41 ID:yXPoprqI
うーん、初心者もプレイすることを前提とした軽ゲーであることを考えると、
何らかの台詞によって、プロヴィデンスを先に倒した方が楽だとか
こういうパーティの組み合わせが有利だとか
そういう情報が分かるようにしないと詰むひとは詰むな。
今回の私の番の編集では課題が見えてきたようだ。
ちょっとしたチュートリアルイベントを追加する必要がある。
ウィンドドラゴン戦で属性の解説があったけれど
ああいう感じで戦闘中にイベントを起こしてはどうだろうか。
あくまでヒントという形で、プレーヤーに情報を提供するんだ。
ネタメイカー
『お前たちよく聞け!
このプロヴィデンスは我が国最強の黒騎士!
力強さも打たれ強さも並ではないぞ!
はっきり言って私より強く厄介なのだ!
我々を打ち負かすつもりなら倒す順番も考えることだな!
みたいな感じで・・・
露骨すぎるヒントだと変だし・・悩む。
109 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/05/29(金) 08:52:09 ID:q7Uiv0oU
AAちゃんが加わった時点で属性に関するチュートリアルを入れてもいいんじゃないか?
彼は属性防御の魔法のプロだ。肩書は美少年店員だけど・・
110 :
オリジソ@携帯
◆VQbbGKDX6Y
:2009/06/02(火) 15:44:17 ID:rpLJ1oPk
AAちゃん加入直後のプロヴィデンス戦にチュートリアルを導入してみましょうかね?
丁度属性も揃い始めた頃ですし。
勝手に中ボス戦を導入して申し訳ないm(__)m
111 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/06/02(火) 15:56:59 ID:2Ou+Ma6M
>>110
そうだね、プロヴィデンスの第一回目で何らかのイベントを入れてみようか。
殆ど変ってないけど今日にでも体験版をあげ直してもOKだよ
それともこちらでチュートリアルを作っちゃうか?
ウィンドドラゴンのチュートリアルの内容もそれに伴って何らかの変更を施さないとならないけど・・
中ボスに関しては経験値稼ぎが必要だから多すぎない分にはいいと思う。
雑魚だけだとどうしても強さが足りない場合があるし。
あとカイリューはデータ見たけど強すぎww
112 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/06/02(火) 15:59:39 ID:2Ou+Ma6M
そうだ
もともとハケモン技とかは俺の担当だった。ほとんど設定してない怠慢を許してくれ。
今日中に5体は設定する。
ハケモンを町のあちこちに忍ばせておこう。
ゲットするときの演出はちょっとこちらで手直しさせてくれ。
モンスターボールを投げるアニメーションを作ってたはずだ。
113 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/06/02(火) 16:13:11 ID:2Ou+Ma6M
チノへの地下道にいる派遣について分からない所があって質問なのだ。
イベントの内容を見てみると140番のスイッチをONにするものがあるんだ。
名前は「戦闘続行」。これは何のイベントのスイッチか覚えてる?
あと141番からはえんえんとスイッチの空欄が続くので、
ここからしばらくはハケモン用のスイッチ番号として割り振らせてもらえるとありがたい。
その後は宝箱とか中ボスに使おうか。
114 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/06/02(火) 19:00:39 ID:2Ou+Ma6M
ハケモンを4体設置しました。
イベント上必要なので適当な能力値のモンスターを4つ設定しました。
戦闘バランスがうまいオリジンにいろいろ頼みます。
とくに4体目の敵が使う『キノコのほうし』は厄介な効果にしたので、ターン数の設定とか頼む。
場所は、オレンジカウンティーの赤い屋根の家、
アーシャーの町、国境の関所、ぬっぽし村の村長の隣の家
です。
次におれがアップするときをしばしお待ちくだされ。
また一回目のプロヴィデンスとの戦闘中に起きるイベントをちょっと設定してみた。
属性に関するチュートリアルなのでドラゴンのときとかぶってたりする。
「敵グループ」タブのプロヴィデンスの項目で見れるようにしたよ。
115 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/06/03(水) 19:02:33 ID:NpCpEIfM
今日は「きあいだま」のハケモンを設置。ミノタウロス。
特殊技能No400からのハケモン技などについて……
殆どの場合、ハケモンのイベントはパーティに5gさんがいる状態で発動します。
5gさんは最初は『どろあそび』『かえんほうしゃ』『しんそく』
しか使えませんが(かえんほうしゃは今後中ボス『アソパソ太陽』などで覚えるようにしたほうがいいかな?)、
壊滅前のスカウトの町では
アイアンテール、ほたるびを覚えられます。
その後各所でれいとうビーム、
つばさでうつ、サイコキネシス、バブルこうせん、きあいだま、キノコのほうし、10万ボルト
を覚えます。
またルイーダの職業安定所ではけたぐりを覚えられます。
なかでも命中率では劣りますが殆どの属性防御を低下させる「きあいだま」は強力です。
忍道を通せんぼしている男に話しかけるとイベントが起こります。
その後オリジンが設定してくれるであろう『カイリュー』を魔王の島かどこかで倒すと
『ドラゴンクロー』を覚えられます。
これは龍属性の攻撃は存在しないので防御無視ということでバランスをとっています。
116 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/06/12(金) 07:51:26 ID:zoOP2h7Q
153 名前:Q∀⌒" ★:2009/06/11(木) 17:00:49
モラツム向けのポケモソの技見つけたぜ。
つきのひかり
てんしのキッス
あまえる
くすぐる
メロメロ
かたくなる
したでなめる
がまん
あくまのキッス
どくどく
たくわえる
のみこむ
はきだす
ちいさくなる
てだすけ
メガホーン
のしかかり
つのでつく
からみつく
みだれづき
しめつける
こらえる
はなびらのまい
だくりゅう
アンコール
ねむる
あさのひざし
なおハケモン技はモンスターに使わせてもいいように微妙な威力にしました。
なので敵ハケモン技は別途指定しなくてもいいですよ。
117 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/06/12(金) 18:00:17 ID:zoOP2h7Q
>>117
火炎放射
118 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/06/13(土) 10:43:56 ID:cKbIOIwY
ttp://search.yahoo.co.jp/search?p=%E3%81%AD%E3%81%8E&ei=UTF-8&fr=top_ga1_sa&x=wrt
検索「ねぎ」
これを参考にして議長(2回目)の戦闘中のイベントのニュアンスを考えてみた…
じぷし「前回あれでやられたんだ!」
顔「帝国を偵察していたとき飛び道具の弱点を聞きました。
ねぎの臭いの元である硫化アリルが機能に異常を起こすんです」
議長「フフフ、おしゃべりは終わりかね?」
幸いにして議長(2回目)が使うファンネルは単体攻撃なので
ピカチュウのしっぽなどアイテムの使いよう次第では
王国ねぎを使わずとも倒せてしまうかも。
119 :
あは〜ん
:あは〜ん
あは〜ん
120 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/06/16(火) 08:50:04 ID:???
>>119
ファンネルとドラグーンがおなじもので
どちらもねぎの臭素を弱点にしてるというのも変かもしれません。
だってシードの世界と宇宙世紀の世界は違うし…
どうにかねぎを使うと議長が弱体化する理由づけはできないものか。
121 :
議長
◆4eq5Z7UCHM
:2009/06/19(金) 00:40:53 ID:4lhKvKjU
>>118
これで充分じゃないか・・・。
深く考えなくて良い。
122 :
あは〜ん
:あは〜ん
あは〜ん
123 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/06/19(金) 07:19:43 ID:fg4rhQSE
>>122
そうします。
124 :
じぷし ★
:2009/06/20(土) 12:20:25 ID:???
酒場のBGMを考えること数ヶ月。。。
ジャジーなコード進行研究したりもしてたけど、
どうもしっくりこない。
で、いま気づいたんだけど、ねた☆らじを使うのはどうだろうか。
テレビが付いてる居酒屋もあるし、ねたらじには僕の作った曲もBGMとして出てくる。
ファイルはネタさんが持ってる可能性大。
議長さんにずっと前電話で、言われたことをヒントに考えてみました。
125 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/06/20(土) 14:56:31 ID:1sZZ36Is
そういえば酒場のBGMだけ著作権放棄のフリーの曲使ってたんだっけ・・
しかしネタメイカーはいま大変だぞ
VIPで議長と真剣な話しとる
126 :
じぷし ★
:2009/06/20(土) 15:04:27 ID:???
そうか、、、
じゃあねぎBBSラジオはどう?
127 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/06/21(日) 02:16:31 ID:GYBZblGw
ねぎBBSラジオ??
128 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/06/21(日) 14:34:05 ID:???
ああ、それをmp3にして酒場で流すわけだな
129 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/06/21(日) 19:12:17 ID:???
酒場でブギウギって感じのイメージの曲があればいいな。
…酒場は実はネオジプシコンサルティングの本社なので
将来的にはあつみさんを連れていくとあそこでハケモン技を覚えられるようにしたい。
議長もプロットでそんなことを言っていた。
イベントの進行に応じて色んなのがもらえる。
130 :
じぷし ★
:2009/06/24(水) 00:30:12 ID:???
遅くなって大変申し訳ない。酒場のBGMです。
http://www.negibbs.com/sakkyoku08/sakaba.mid
131 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/06/24(水) 09:05:08 ID:LxEaNyUk
MIDIとは思えないほど気合入ってるwww
これから実際入れてみて酒場で流してみます。
132 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/07/07(火) 02:07:30 ID:T/jBIicg
Dルート
魔王オリジン戦オリジンのHPを0にすると
「つまらない、この程度ですか?」とセリフが入り、勝利
オリジン戦後のイベント
(メビウス、オリジンにフィンファンネルを放つ)
じぷし「やったか!?」
議長「ロクに効いていない。そんな馬鹿な!」
メビウス「ハァ…ハァ…まだまだ!」
(メビウス、再度フィンファンネルを放つ)
じぷし「今度こそやったか!」
(オリジンそのまま前へ歩み出る)
じぷし「勇者の力が…全く効かないだとぉ!?おい豚!これは一体何のトリックだ!?」
オリジン「無駄ですよ。その程度では俺は倒せない。」
メビウス「ここで君を止めなかったら…オリジン君、君は世界を破滅へと導くだろう。…それだけはさせない!君を世界の敵にはさせない!」
(メビウス、再度フィンファンネルを放つ)
オリジン「くだらない…。魔法というのはこう使うんですよ、メビさん」
(オリジン反撃。エフェクトはファイガ)
オリジン「なぜ俺に攻撃が通用しないのか、それはねメビさん、貴方は恐れているんだ。本気で勇者の力を振るえばこの洞窟が崩壊してしまう。
ヘタをすると、仲間の命まで巻き添えにしかねない。あなたは自分の手にした力がどれほど強大か自分でもよーくわかっている。だから全力で戦えないんだ
今のメビさん達ならば魔王の力を使わなくたって潰せる」
議長「やはりそうか。いくらオリジン君が強くても、勇者の力の直撃をまともに受けて無傷でいられるはずはない」
じぷし「このままじゃあの豚野郎に殺される!メビウス、本気でやってしまえ!」
メビウス「・・・・・・・・・・・」
オリジン「なら、俺が本気を出させてあげましょうか」
じぷし「なんだとぉ!?」
オリジン「最近のオレンジカウンティーの住民は何を食ってると思う?」
ななこ「何って…最近のオレンジカウンティーのブームは肉鍋だよね(≧▽≦)
あたしはまだ食べてないけど、とっても美味しいんだって(≧▽≦)」
ペニー「ニオイはちょっとキツめだけど、味はいいとの評判だぬ(;´Д`)♂」
じぷし「肉鍋か、僕も食ってみたいぞ!だが今はお前をタイーホして牢屋にブチ込んでやるのが先だ!」
顔「肉鍋?ま…まさか!?オリジン殿!あなたはなんという事おぉぉぉーー!!」
じぷし「どうした顔よ。鍋?お、オリジン!貴様まさか!」
オリジン「オレンジカウンティーで行商人に変装して、俺の特製鍋を売り捌いた。作り方も教えてやったよ。
するとどうだ?次第に俺の肉鍋が流行っていった。今頃あいつらの体内はコレステロールでドロドロだろうな。」
ネタメイカー「お前はなんて事を…」
オリジン「メビさん達がトルーパーとかいうクズを倒した頃には俺特製の肉鍋が大流行してたって訳だ。住民の様子、変だったろう?
あとは俺がオレンジカウンティー住民に軽い信号を送れば野宿太郎化するのみですよ。」
(オリジン、オレンジカウンティー住民へ信号を送る。オレンジカウンティー全住民が野宿太郎化)
メビウス「オリジン君…君は悪魔に魂を売り渡したのかぁ!皆が笑って暮らせる世界を作りたいってあれだけ言ってたじゃないか!」
顔「オリジン殿、なにがあなたを変えたんだ…?」
オリジン「ありのままに食べて寝て大地から力を吸収し、死なない程度に働いて金を稼いで、また食べて寝て…笑って暮らせる世界じゃないですか。
この調子で世界の人々を野宿太郎へと変えていけば、不平等な世界はなくなる、皆が笑って暮らせる世界へと昇華する!」
その為なら俺は…」
一同「・・・・・・」
オリジン「メビさんはまだ本気になれないようだな、なら俺が最高の舞台を用意しましょう。お楽しみに…」
(オリジン消える)
じぷし「待てコラー!」
133 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/07/07(火) 02:26:13 ID:T/jBIicg
Q「魔王オリジン…あいつがモラシムを陥れたんだな」
あつみ「ついこの間までは仲間だったのに…」
顔「まさかオレンジカウンティーで鍋を流行らせていたとは…迂闊だったもっと早く住民の異変に気付くべきだった!」
じぷし「悔やんでもしょうがない!次に会った時、叩き潰す!モラシムの敵を討つ!メビウス、覚悟を決めろ!あいつはもはや世界の敵だ!
奴を倒さなければこの世界は終わりだ!」
顔「住民の様子が変だって事はわかってたのに、くそ!くそぉぉぉぉ〜〜><」
ななこ「私も様子がおかしいのはわかってたけど、まさか流行中の肉鍋が原因だったなんて思いもしなかった…」
顔「あああ僕は肝心なところでミスをする〜なぜだぁ><」
じぷし「うるさいぞ。騒ぐな!過ぎたことはしょうがないだろ!
後悔するなら次から気をつける事だ、シャキっとしろ!顔!」
顔「はいー…」
メビウス「オリジン君…今度会った時は容赦はしません。モラシムさんの敵、オリジン君を倒します!」
じぷし「うむ!その意気だぞ!メビウス、顔」
議長「オリジン君のあの口振りからすると今度はメビウス君が全力で戦える場所を用意するだろう、今度は全力で当たろう」
Q「ボキたちだって自分の身ぐらい自分で守れるぜ!だから全力で勇者の力を振るってもいいんだよ」
将太「いざという時は僕が皆を護ろう」
メビウス「はい、ご迷惑をおかけしました。」
あつみ「ところでオレンジカウンティーはどうなってしまったのでしょうか?
まだ全員が野宿太郎になったとは限りませんわよ」
AAちゃん「いつまでもここにいてもしかたないですね。いきましょうか、オレンジカウンティーへ」
じぷし「オレンジカウンティーへ向かうぞ。」
じぷし「(モラシム…)」
オレンジカウンティーへ自動でワープ
そこでは全員が野宿太郎となっており、雨が降っている
音楽も物悲しいものへと変化しており、店も宿屋以外利用不可
134 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/07/07(火) 09:23:37 ID:WbA1uRVo
貴族トルーパー!思い出した
そこでそいつを倒すことで北極の入口で議長を仲間にするかどうかの選択肢を出すイベントを発動することにした。
そうすることでシナリオ上必ず貴族を倒すことになり、
チノとオレンジカウンティーの対比を一層演出できる。
いまイベントを改変中だ。
全員がブタになるイベントについてはEルートでもいい気がする
あれは未完になっており改造の余地がある・・
135 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/07/07(火) 14:58:39 ID:WbA1uRVo
現在設定されているラストバトル前の台詞についてですが
内容を変更しない程度に、改行を行っておきました。
たとえば
オリジン「オレンジカウンティーの連中を見て」
オリジン「みろ・・(略」
といった具合に台詞が分割されていたり適切な文節で区切られていなかったりする台詞を
いくつかに分けたり統合したりして見やすくしました。
いま気になるところはオリジンに力になってほしいデータ面と、
シナリオのプロットを描いた議長さんが現在のプロジェクトをプレイして
どう思うかというところです。
貴族トルーパーも私が議長さんの書き込みを参考にして
該当する場所に設置したのだがああいう感じでよかったのか?とかいろいろ気になって・・
あと議長(2回目)との戦闘前にパーティをペニー以外の4人にしておかなければならない仕様については、
戦闘直後にオリジンがパーティから離脱してしまうことを考えると
少なくともオリジンはパーティ内にいなければならないです。現在そこを考え中。
(じぷしはパーティ編成システムを利用してパーティの「リーダー」としてパーティの先頭に固定されています。)
136 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/07/07(火) 15:29:04 ID:WbA1uRVo
いまEルートの続きが気になっています。
Eルート(未完)によれば黒魔道士・吟なるキャラクターが存在し、
彼がしかるべきものに邪の力を授けるようです。詳細は不明ですが……。
僕は
Dルートはオリジンというひとりの人物の物語に決着をつける物語だとすれば、
別の未来であるEルートでは勇者と魔王の力のことわりについて
謎を解くような物語でもいいかなって思います。
まだ再現ができていないA,Bルートでは議長やじぷしがラスボスになり
モラシムが勇者になる物語で、勇者と魔王がそもそも何であるかが語られてません。
そういうのもありかなと思った。
固定板で議長に連絡いれてみます。
137 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/07/07(火) 16:18:49 ID:WbA1uRVo
飛空艇入手直後にねぎ城へ行きますが、それだと野宿太郎と戦ったあとの
準備がままならない状態で議長と戦うことになる可能性があるので自由行動にします。
また一気にねぎ城へ行くわけではないので城下町の人のセリフも考えなければなりませんし、
城の中の兵士などは、◆スイッチ:飛空艇で兵士逃亡 などで一時的に消しておきます。
議長を倒したあとは兵士が再出現したり(全部派遣にすり替わってるけど)
住民のセリフが変わったりします。
そのあとパーティがペニー以外の4人全員でないと城へ入れないようにしたのは(通常のプレイの仕方だと4人きっかりのはず)
その後のイベント処理のためです。
詳しくは省略しますが、
現在そこを編集中で、現在のパーティ人数をある変数に格納し、
条件分岐でその変数が4と同値でないと先へ進めないようにしました。
さらにパーティにペニーがいると
『おらのゴールドボールの力が抜けていくだぬ・・
これはおそらく議長って人の魔力のせいだと思うだぬ
おらをパーティから外してくれだぬ・・』
と発言するようにしました。
138 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/07/07(火) 16:48:47 ID:WbA1uRVo
今日は久々にいい汗かいた。連続で投稿してすまない。
王国ねぎを使うヒントのことだけど
ペニーが野良鍋で洗脳された折にペニーがしゃべるってのはどうかな?
王国ねぎを栽培しているぬっぽし村にいたペニーだから、
ねぎには詳しいと思うんだ。
戦闘中に顔が露骨なヒントを言うのはなんかやっぱり変だと思う。
139 :
議長
◆4eq5Z7UCHM
:2009/07/07(火) 22:09:45 ID:lC6AqvL+
オリジン殿が何をしたいのかよくわからんが、ようするにシナリオ変更か?
それはいいけれど、きちんと完結させてくれ給え。
Eルートのネタは忘れた。
ちなみに元ネタは日本史上最高の法学者尾高朝雄の著書「法の窮極に在るもの」
この本の結論は法の窮極に在るものは力、力の上に在るものは政治。
法はそれを作った力を超える力の前に敗れるということ。
帝国憲法が日本国憲法へと改正されたことがその事を証明している。
力に破られるのが法なのだ。
140 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/07/08(水) 09:18:15 ID:apLxJKss
うむ。とりあえず完結はさせよう。
「俺はただ・・・」
とだけ言ってオリジンが爆発するのだと展開が急である。
あと国境の関所を突破したあとじぷしとオリジンが語らいながら歩くんだが
そこの台詞中に出てくる闇魔法、古代の魔法、盗賊団、っていう単語はどうしようか?
僕が思うに、オリジンに優しくしてくれた僧侶の話とかブタ狩りの貴族を倒したり
ラストバトル前の演出でオリジンというキャラクターが分かると思うんだよ。
モラシムが死んで、オリジンが逃げ、そしてオレンジカウンティーがブタになる。
北極の洞窟後の戦いは、今後どう展開するか分からないけど、
必要ならこちらで戦いの場所にあたるマップチップを素材サイトから探します。
ただ展開がどうなっても、パーティメンバーが離脱したりするイベントは勘弁して。
ちょっとイベントの構造が複雑になってパーティ編成画面に手を加えれなくなります。すいません。
141 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/07/09(木) 11:22:58 ID:???
なんか思い出したんだけどEルートってじぷしと顔とあつみが離脱するんだよね。
パーティ編成システムをいじれば再現は可能なんだけど、
その場合は「パーティのリーダー」というのがメビウスになって、
歩行グラフィックがメビウスに固定になります。これはプレーヤーに了解してもらうしかないな。
Dルートが落ち着いたらABも考えたかったけどEも気になるシナリオであるな。
それでスレ読んできたけどなんかオリジンと喧嘩したときの書き込みで恥ずかしかった。すまなかった。
142 :
議長
◆4eq5Z7UCHM
:2009/07/10(金) 00:36:28 ID:TeJSk5PM
まあとりあえず進めたら?
Eルートは完成したら作るよ。
143 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/07/10(金) 17:23:27 ID:ZOEQHyoc
はい。わかりました。
裏組織の洞窟(井戸のやつ)についてですが
調べまくるのは変だという指摘を以前受けたので
一回調べて小舟を出したらボスのところへ行ける状態になる、はどうでしょう。
その代りフロアの構造を少し変えました。調べるべき石像も一つのみです。
あるいはまったく調べ物をしなくても普通にフロアを進む形式にもできます。
また城下町の議長のご家族のことですが
冒険中こまめに戻るといろんなアドバイスをしてくれる仕様にしました。
物語上必須であるチュートリアルとは違って、任意に冒険の進め方を教えて貰えます。
144 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/07/10(金) 17:40:23 ID:ZOEQHyoc
自由行動+城下町の台詞を作成。
これで、ラード油蒸留が終わって飛空艇を手に入れても、
強制的に移動しなくてもよくなりました。
他の町などに行って準備をすることができます。
145 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/07/12(日) 04:21:19 ID:???
オリジンをじぷし&メビウスの噛ませにするのが目的だったりします
Dルートは唯一のじぷしネ申の更生ルートと聞いていますので暴走するオリ豚を打ち倒してそれを証明するってのもありなんじゃないかなと(汗
146 :
議長
◆4eq5Z7UCHM
:2009/07/12(日) 20:39:07 ID:OWEp0NNs
それは構わんのだが・・・
シナリオは完結させないとモラシム君が作れない。
やりたいならさっさと書かないといつまで経っても完成しないよ。
147 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/07/13(月) 03:55:20 ID:???
こりゃ失礼(汗
ちょいとリアルが忙しくて(以下略
一応明日まとめて書きます(汗
追記
モラさん内部調整お疲れ様です^^
関所のイベントの会話は今はそのままにして頂けると嬉しいです。
148 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/07/13(月) 03:59:16 ID:???
トルーパー戦後、オレンジカウンティー住民のセリフを変えておくというのもアリですかな?
「最近ちょっと太ったかも…あの肉鍋うまいからつい沢山食っちゃうよ」
的な感じで(
149 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/07/13(月) 05:06:07 ID:???
寝る前に続き(汗
【オレンジカウンティー】
メビウス「………」
ペニー「街の人たちが野宿太郎になってるだぬ…」
じぷし「遅かったか!」
メビウス「オリジン君、君は本気で世界を征服するつもりなのか…」
町人A「ああオリ豚オジさん…あなたは俺をこんな優雅な姿に変えて下さった救いの主だ…
オリ豚オジさんは、世界の王である!オリ豚オジさんバンザーイ!」
町人B「なんだぁ…力が抜けていく…。でもそんな事を考えるのも面倒だ、寝よ」
町人C「ブヒブヒ。今日から俺は大地からエネルギーを吸収するぞブヒ」
町人D「ああもう何も考えたくない、何もしたくない…ブヒヒヒヒヒヒヒヒヒ」
町人E「オリジンのヤツ…俺たちになにをした…」
(街から出ようとするとイベント)
???「どうだ?チノを見ている気分だろ?」
メビウス「この声は…」
じぷし「オリジンだな!豚野郎!どこだ、姿を見せろ!」
(半透明のオリジン、メビウスたちの背後に出現)
オリジン「オレンジカウンティーは第二のチノと化した。次は…帝国を野宿太郎の楽園へと変えてやろうか?あはは」
Q「あんた普通じゃないよー!イカレちまってる!」
将太「世界を堕落させたいのかい?」
ななこ「確かにこの世界はいい世界とは言えないけど…」
オリジン「ああ、この世は腐りきってる。貧富の差が広がりすぎたこの世界…俺が叩き直す。
その為にはまずこの世に住む全ての住民を野宿太郎にして俺に従わせる。
じぷし「馬鹿な…」
オリジン「俺が野宿太郎を調教し、そして身分の格差のない世界を作る。」
オリジン「貧富の格差のない『皆が笑って暮らせる世』を俺の手で作りあげてやる。」
メビウス「オリジン君。君はこの世の政治体制、格差社会を一度全て破壊して、作り直そうとしているんですよね?
野宿太郎を力で思うが侭に動かして『皆が笑って暮らせる世界』を築き上げたいんですね?」
オリジン「その通りだ…」
メビウス「しかし、そういったやり方でやっても結局は元に戻ってしまう…と私は思っているんだ。」
上手く言えないんですけど…自分――――」
オリジン「自分、そして回りの一人一人が今出来る事を少しでもやっていくことが重要なんだと思っています
ですよね、メビさん」
メビウス「ええ」
オリジン「その言葉は以前メビさんから聞いた、それは今でも覚えている
でも、それは夢物語さ。俺は不器用なんで…壊して、最初からやり直す!
今の俺にはこれしか方法がないんだよ…」
メビウス「オリジン君、君は間違っています!」
じぷし「そうだ!貴様は間違っている!そこへ直れ、お前はモラシムの敵!僕が引導を渡してくれよう!」
議長「待ち給え、このオリジン君、実体じゃないぞ」
顔「やはり…よく見たら透けて見えますぞ」
オリジン「ああ、俺はある場所からここまで幻影を飛ばしている」
じぷし「どこからだ!答えろブタめ」
オリジン「上を見てみろ」
メビウス「上?…あ、あれは城…?」
プロヴィデンス「巨大な城だ…」
オリジン「今の俺の魔力ならば念じただけで城を築き上げる事ができるのだよ
この城の名は『天空城』と名づけようか
そして決着をつけようか…」
じぷし「そこで僕達とケリをつけようって?上等ではないか!」
オリジン「ネタメイカー皇帝の別荘にワープゾーンを配置しておいた
そこからこの城をワープする事ができる
必ず来なよ、決着つけにさ」
Dルートのラストダンジョンは『天空城』
150 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/07/13(月) 11:45:49 ID:???
>>147
分かりました。
>>148
OKです。念のためセリフ集を作っておいて下さい。
私が考えるのはセンスないから駄目です。w
>>149
ワープゾーンということで特別な魔方陣でも用意しておきます。
現在設定されてある別荘だと左側に砂地、右側にベッドや水路があるだけで
新たにマップを用意するほうが楽です。
プリセットに魔方陣があったでしょ?あれを使ってみます。
また天空城って言うんだからそれらしい画像を作っておきます。中世ぽければ雰囲気が出ていいですね。
魔王の城はほとんど洞窟だったし。
151 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/07/15(水) 16:42:42 ID:???
敵キャラのHPが0になると「倒した」扱いになるので
オリジン(一回目)のHPが7000もあることを利用して
一定割合以下になることで戦闘を終了させればいいですね。
仮に全滅しても同じ内容に続くように「全回復」命令を入れておきます
152 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/07/15(水) 16:47:43 ID:???
オリジンが天空城で倒れたときの演出はもともとのプロットのものを参考にしていただければ・・
実は個人的にメビウスさんの台詞がぐっとくるんですよ。
勝利!
オリジン「くそー、なぜだ。なぜやることなすこと全部・・・。」
メビウス「オリジンさん、あなたは人を恨んだ。
世界を恨んだ。
でも違う。誰かを恨んで、力で解決したって何も生まない!」
オリジン「メビウスさん、俺はただ・・・。」
オリジン消滅
153 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/07/15(水) 19:28:50 ID:???
オレンジカウンティーへ向かうところまでは作りました。
明日は天空城の直前までは作りたい。
154 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/07/16(木) 15:55:53 ID:???
いまオレンジカウンティーを編集中なのですが
オリジンのシナリオ通りに展開させようとすると
多くのキャラクターが立っている中をプレーヤーが動くことになり、
いわゆる処理落ちが発生しています。
動きが重くなったり、コマ送りっぽくなったりです。
オリジンのシナリオの核を壊さない程度にこちらで編集を加える――
例えばキャラクターはじぷしとMEBIUSだけにしてオリジンと会話させる・・
といった内容を考えましたが、
とりあえずこちらにご報告まで……
155 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/07/17(金) 14:53:23 ID:???
>>153
ありがとうございます。
続きは今日の夜投下します(汗
>>154
そうですか…ではそれでお願いしちゃっても宜しいでしょうか?
ご迷惑おかけします。
156 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/07/18(土) 04:47:38 ID:???
天空城へ突入
じぷし「最上階にオリジンがいる…」
顔「泣いても笑ってもこれが最後の戦いですかぁ〜」
じぷし「うむ!顔よ気合を入れるのだ!」
顔「はい〜オリジンさんのケツの穴にこのイチヂク浣腸をブチ込んでやるのです〜。モラシムさんの恨みを晴らすのです〜。下痢ピーに苦しむオリジンさんの顔が目に浮かぶのです〜」
あつみ「お下品ですわ…でもゲリに苦しむオリジンさん、見てみたいかも…」
じぷし「顔!ナイスアイデア!ってなわけで、いざ、豚野郎の下へ出発!」
イチヂク浣腸を入手
(イチヂク浣腸はただのコレクターアイテム)
メビウス「行きましょう…lこれが本当に最後の戦いです」
157 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/07/18(土) 05:25:27 ID:???
途中まで進む
貴族トルーパー「貴様ら、ここから先へは通しはせんぞぉ!」
じぷし「あーーーーー!貴様わ!!ぼくのキーボードを私物化したハナタレ貴族ではないかー!死刑じゃああああッ!」
メビウス「生きていたのですか…信じがたい生命力だ」
じぷし「まだ野宿太郎狩りなんてケチなことやっているのか?ってかキーボードの件はまだ許しちゃいないぞゴルァ!!」
貴族トルーパー「野宿太郎狩り?そんな事をしていた時期もあったなぁ。だが今の私は野宿太郎と手を取り合って生活しているのだ!今や私を野宿太郎は運命共同体デアーーール!」
メビウス「な!」
じぷし「な…!」
一同「なんだってー!!(AA略
貴族トルーパー「帝国から来た商人が売っていた肉鍋を食ったら野宿太郎が好きになってしまったのだ!これって恋?」
じぷし「アイツの鍋にやられたのか…」
メビウス「それより、どうして貴方は生きているんですか?あの時私たちは止めを指した筈ですが…」
貴族トルーパー「オリジン様の手により蘇ったのだ!アンデッド(ゾンビ)としてな!同時にあのお方は私に魔王の力も与えて下さった!嗚呼オリジン様!今まで貴方を誤解しておりました…」
メビウス「そ…そうですか…」
貴族トルーパー「
じぷし「貴様もモラシム同様魔王にされたか、貴族トルーパーよ」
貴族トルーパー「貴族トルーパー?確かそう名乗っていたっけか?今の私はなあ…」
一同「・・・・・・」
貴族トルーパー「ゾンビトルーパーだ!パワーアップして帰ってきたダークヒーロー『ゾンビトルーパー』なのだ!」
メビウス「・・・・・・」
ゾンビトルーパー「(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャ!!
ビビッてなにも言えないのか!さすがこの私なんというカリスマ性!
私は生きているのだぞー!生き返ったのだぞー!生きてるって信じられないくらい素晴らしいことなんだぞう!」
じぷし「(こいつ…ほんなもんのアホや)」
ゾンビトルーパー「モニターの前の者どもよ、じぷしはいま私のかっこよさにしびれて何も言えない状態なのだ!
御覧になってますかー!?アングラネッツをプレイしている奴隷どもの皆さんー!
今の私のダンディーな姿は見る者にあまねく夢と希望を与えてますかああああー!?」
じぷし「もういいこいつ倒す!」
戦闘、勝利
ゾンビトルーパー「アバビョー!!!」ドーン(大爆発)
158 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/07/18(土) 14:58:52 ID:???
カオスwwww
159 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/07/18(土) 16:53:24 ID:???
ここで注釈を入れておくと、議長さんが提案してくれた「貴族」に
ぴったりのグラフィックがプリセットにあって、
その名前が「トルーパー」だったため
貴族の名前を貴族トルーパーに仮定しました、
議長さんの考えた台詞もちゃんとしゃべるようにしてあります。
・・しかし僕のせいだけど町から町へと移動してみるとマップが全然キレイじゃないって思いました。
すでにイベントを配置しているので可能な限り後付けで整然とした雰囲気を出したいです。
オレンジカウンティーも富裕層の町と呼ぶにはどうも疑問があるデザインだし。。
160 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/07/18(土) 23:57:41 ID:???
さらに進むと一匹のスライム?が待ち受けている
じぷし「なんだ、ただのスライムか。
そこをどけ。
別にお前を倒そうなどとは考えておらん」
5gあつみ「メタモンですわ」
じぷし「めたもん?なんだそれは?」
5gあつみ「変身能力を持つハケモンですわよ
変身できると言っても、能力までそのままコピーする事は不可能ですが」
メビウス「見せ物として飼っている人もいますよね」
メタモン「・・・・・・・」
じぷし「そうか、放置して先に進むぞ!」
メタモン「・・・・・・・」
メビウス「このメタモン…何か様子が変ですね…」
じぷし「お?ぼくたちとやるつもりなのかザコめ!火あぶりの刑だ!」
???「そいつが”ただ”のメタモンならば今のお前たちには楽勝の相手だがな」
じぷし「……オリ豚か!姿を見せろ!このイチヂク浣腸をお前のケツに注入してやる!!」
オリジンの声「そいつはただのメタモンではない。
じぷし「無視をするな無視を!!!」
オリジンの声「メタモンの変身能力には興味があってな。一匹飼ってみたのだ
魔王の力実験としてこのメタモンにも魔王の力を注入してみた
するとどうだ、対象の姿形だけではなく能力までもそっくりそのままコピーできるようになったのだよ」
5gあつみ「能力までもコピー…はっ、まさか!」
メビウス「考えましたねオリジン君。君の目的は、そのメタモンに私をコピーさせること…違いますか?」
オリジンの声「流石メビさん、察しがいい。勇者の力もコピー可能ですからね、こいつは
しかも魔王の力の影響か、凶暴な性格となってしまいましてね。
前回みたいに手を抜いたら…死にますよ」
じぷし「それがどうした?切り伏せるのみだ!来い下等生物め!」
メビウス「改めて私たちを試すというのですね、オリジン君。いいでしょう受けて立ちます!」
5gあつみ「あのメタモン欲しいですわ。でも言う事聞いてくれるかしら…」
オリジンの声「勇者対勇者、これは見ものだ。見物させて頂きますよ」
メタモン、メビウスに変身
ダークメビウスと戦闘、勝利
(主な攻撃はフィンファンネル、ホーリジャ、バギムーチョなど。更にメビウス本人が使えない特殊技能までも使用)
メビウス「今の私たちに迷いなど…ない!」
オリジンの声「お見事です。想像以上でしたよ…。」
(メタモン消滅)
オリジンの声「では頂上でお会いしましょう」
161 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/07/19(日) 00:01:58 ID:???
じぷし「いい気になっていられるのも今の内だ!」
5gあつみ「ああ〜…メタモンちゃんが…」
じぷし「頂上で待ってろ!」
メビウス「しかしオリジン君のことです。
まだ何か仕掛けてくるかも知れません。用心しましょう」
じぷし「ああ…」
セーブポイント出現
(全回復&セーブ可能、城の入り口に戻ることも可能)
162 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/07/20(月) 17:41:18 ID:???
天空城へ向かうまではほぼ完成しました。
処理落ちはこちらのメモリの関係でそうなってただけみたいです。
余計なものを起動させずにシーンを再生したら問題はありませんでした。
あとは天空城のマップを作るだけですね。別荘に魔法陣を設置しました。
なんかこれまでのは手抜きだったので、内容も難しすぎず簡単すぎず
内装も綺麗な城ができるといいと思います。
天空城内のイベントについて、
>>161は全体からすると中盤くらいですか?それとも最後のほうですか?
163 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/07/21(火) 06:47:19 ID:???
ポケモン事件を鑑みて、ワープ装置やイベントの演出などで
画面をフラッシュさせる場合、赤と青など違いすぎる色を素早く点滅させまくるのではなく、
なるべく同系統の色を、比較的遅い間隔でフラッシュさせるようにしています。
もしどこかで目が痛くなったり疲れたりしたらお知らせください。
164 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/07/21(火) 14:00:06 ID:???
>>159
名前のデフォがトルーパーでしたからねぇ。
オレンジカウンティーはもう少し豪華な街にしても良さげですね。
>>162
お疲れ様です。
庭園も入れる事ってできますでしょうか?
ダークメビウス戦は中盤辺りがいいです。
ほんとお疲れ様です><
165 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/07/21(火) 14:50:10 ID:???
>>164
とりあえず赤い屋根の建物を2つほど増やしました。
全く仮定の話ですが新しい街がEルートで設けられるとすれば、
この失敗を活かさない手はないですw
どの町も建物の配置が凄く適当で、道らしい道もなく整然としていません。
166 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/07/21(火) 16:59:28 ID:???
天空城は外観のマップチップを用意できそうだったのですが
巨大な一枚絵をマップチップの規格に合うように分割してあるのがほとんどで
パズルみたいになってたのでやむなく内装のみにする予定です。
フロアは多くても10程度にしたい。
また魔王の島が異常に広いのは、ABルートのラスダンだからです。
そのため敵の強さをDルートに準拠したものにすると大変難しくなるおそれがあるので、
敵は出るとしたら中程度の強さで、ところどころにどのルートかに応じて
内容が変化する中ボスでも配置しておきましょう。
アソパソ太陽とかカイリューとか、まだ実装していないデータがたくさんありますし。
167 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/07/22(水) 14:46:23 ID:???
4Fぐらいまでは作りました。
顔さんがイチヂク浣腸を出す場面と、
ゾンビトルーパーが画面の前のプレーヤーに語りかける場面は
そのまま作っていいですか?
あるいはもう少し和らげてもいいかなと思う。
なぜって、なんだかカオスに感じるのww
168 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/07/22(水) 22:36:37 ID:YhrUPJLM
天空城・後半
ダークメビウスを倒し、更に進むと、野宿太郎三体が縦列となって道を塞いでいる
↓こんな感じ↓
◆=階段
□=障害物
■=野宿太郎
┌─‐───────────┐
│ ◆ │
│ │
│ │
│ │
└───┐ ┌───┘
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│□ ■ □│
│ │
│ │
│ │
│□ ■ □│
│ │
│ │
│ │
│□ ■ □│
│ │
│ │
│ │
│ │
┌─────┘ └─────┐
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ ◆ │
└───────────────‐─┘
169 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/07/22(水) 23:04:52 ID:YhrUPJLM
一人目の豚に話しかける
野宿太郎VX「よくここまできたな」
じぷし「オリジンの奴隷どもか…そこをどけ。氏にたいのか」
野宿太郎VX「ここを通すなとのご命令だ」
じぷし「命知らずめが…お前を叩き潰してでもそこを通らせてもらうぞ!」
野宿太郎VX「ここを通すなとのご命令だ」
ななこ「こいつぅー、焼き豚にしちゃうわよ!(#≧∀≦)」
野宿太郎VX「ここを通すなとのご命令だ」
Q「こいつら…生気がない…
ボキが思うにこいつらは洗脳されてるっぽい」
野宿太郎VX「ここを通すなとのご命令だ」
じぷし「ならば押し通るまでだ!豚め覚悟しろ!」
???「もうここまで来たのか。ご苦労」
じぷし「豚野郎!今度はなんなんだー…」
オリジンの声「ふふっ。今度は頭のテストだ。
俺の出す二択の問から正しいと思う答えを選択し、答えてくれるだけでいい。
正解ならばそこの者たちに、素直に立ち引くように説得してやろう」
じぷし「ほう…なるほど」
オリジンの声「不正解ならば、そこの者たちと戦ってもらう
問題は全部で三問」
じぷし「残念だったな豚!今ここには頭のいい議長とメビウスがついているんだ!
お前ごとき低脳の出す問題なんぞすぐに答えられるわ!」
オリジンの声「なるほど、それは楽しみだ。
では第一問目」
オリジンの声「1+1=?
『2』か、それとも『田』か…
さあ考えてみろ」
オリジンの声「問題を忘れた場合は前にいる者に聞くといい」
170 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/07/22(水) 23:17:14 ID:YhrUPJLM
豚に話しかけると選択肢出現
野宿太郎VX「答えを聞こう」
2
田
もう一度問題を聞く
2を選んだ場合
メビウス「こんな足し算、幼稚園児にだってできますよ」
じぷし「うむ!ぼくにだってわかったぞ」
オリジンの声「残念ですが、不正解ですよメビさん」(効果音『ガーン』)
メビウス「そ…そんな!」
オリジンの声「『1』は縦棒。『+』は中央の十字架。そして『=』は上下の横線…。
ほら『1+1』は『田』になるじゃありませんか」
メビウス「やられた…」
ペニー「とんちだぬ…」
オリジンの声「さあ野宿太郎VXよ、相手をしてやれ」
野宿太郎VXと戦闘 勝利!
野宿太郎VX「ブヒャアアアアー!!」(爆発)
第二問へ
田を選んだ場合
メビウス「1+1=2に決まってますが…一応念のため」
オリジンの声「いや普通に考えて1+1=『2』でしょう?」
メビウス「考えすぎたか…」
じぷし「お前は頭が固いのだ!」
オリジンの声「さあ野宿太郎VXよ、相手をしてやれ」
野宿太郎VXと戦闘 勝利!
野宿太郎VX「ブヒャアアアアー!!」(爆発)
第二問へ
もう一度問題を聞くを選んだ場合は
野宿太郎VX「1+1=?
『2』か、それとも『田』か」
171 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/07/22(水) 23:47:47 ID:YhrUPJLM
オリジンの声「残念だったな。まあ気を落とすな。次こそ正しい答えを選んでくれると期待している」
議長「フフフ。今度は私も頑張らせて貰うとしよう」
オリジンの声「第二問。
ドラえもんが『四次元ポケット』から道具を出したら4時になる
○か×か」
メビウス「ドラえもんがポケットから道具を出したら4時に…?」
じぷし「さっぱりだ」
議長「・・・・・・・」
○
X
もう一度問題を聞く
○を選んだ場合
じぷし「正解は○だ」
議長「ドラえもんの道具に時を操る道具はあったかも知れんが、道具を出しただけで4時になるということはない筈だぞ」
じぷし「のび太くんがドラえもんに無理難題をいって道具をねだる。
ドラえもんがのび太くんのわがままに応えるために何か道具を出そうとする
どれを出していいのか迷うドラえもん、迷っているうちに4時になった…そうだろオリジン!」
顔「流石はイケメンじぷし様!それには気付かなかったー!」
メビウス「なるほど…」
オリジンの声「そんな訳あるかッ!
ドラえもんが道具を出しただけ4時になる?
意味不明だ!まったくもって意味不明だ!」
じぷし「そ…そんな…ぼくの大推理が…もろくも崩れ去った…」
(じぷしは心に傷を負った。じぷしのMPに100のダメージ!)
オリジンの声「世の中とんちだけで生きていけると思っているのか、じぷし王!
甘えるなこの暴君め!
おしおきしてやる!」
じぷし「な…なめやがって…」
オリジンの声「野宿太郎VX!その者共をメッタメタのギッタンギッタンにしてやれ!」
野宿太郎VXと戦闘 勝利!
野宿太郎VX「ブヒャアアアアー!!」(爆発)
第三問へ
×を選んだ場合
議長「ドラえもんの道具に時を操る道具はあったかも知れんが、道具を出しただけで4時になるということはない筈
答えは×だ」
オリジンの声「確かにその通りだ。
だけどさ、浪漫を抱いてもいいではないか」
オリジンの声「どうして貴様らには夢がないのだ!
おこったぞう!絶望した!俺は今猛烈に怒っている!
浪漫を抱け!浪漫を!俺は浪漫のない野郎は大っ嫌いだッ!」
オリジンの声「この問題は貴様らに浪漫があるか試すためのものだったのだ…
貴様らが○と応えていれば通すつもりだった…俺がいまどんな気持ちかわかるか?
失望を通り越して絶望すら感じるのだよッ!」
オリジンの声「野宿太郎VX!いますぐその者たちをこの城から叩き落せ!
やれやれやれやれやれやれ!やってしまええええええええい!!」
野宿太郎VXと戦闘 勝利!
野宿太郎VX「ブヒャアアアアー!!」(爆発)
第三問へ
もう一度問題を聞くを選んだ場合は
野宿太郎VX「ドラえもんが『四次元ポケット』から道具を出したら4時になる
○か×か」
172 :
キバヤシ議長
◆4eq5Z7UCHM
:2009/07/23(木) 00:49:06 ID:zfPE6BZU
なんというかすごすぎる展開だな。
173 :
ダークモラシム
◆dzONeltPog
:2009/07/23(木) 10:56:40 ID:60AUc/to
>>160
4Fにダークメビウスを設置中です。
フィンファンネルのコピーを使ってくるということは
まともに受けると全滅は免れないでしょう。
そこで、以前の発言を伏線として使いましょう。
将太君です。
彼は勇者の力を他者に与えられる存在だから、
勇者の力を完全ではないが和らげる力を持っているはず。
あるいは単純に力に対するバリアーを張れるとか。
将太
『いざというときは僕が皆を守ろう。
少しだが攻撃のダメージは減るはずだ。
174 :
じぷし ★
:2009/07/23(木) 12:55:40 ID:???
ねえねえ、ちょっと相談なんだけどさあ、天空城の雑魚バトル、
マップから戦闘シーンに変わる時、曲をシームレスというか、マップの音楽引き継げない?
勝利のファンファーレも無しに、延々と天空城のBGMが流れるの。
というか天空城の音楽作りました。こないだのは、じぷしとオリジンが国境を超えるときのイベントで流してほしいの。
天空城、あとでサントラスレに上げるので待っててね。
175 :
ダークモラシム
◆dzONeltPog
:2009/07/23(木) 13:23:05 ID:60AUc/to
>>174
あ、それ大丈夫できますよ。
マップに流れる音楽と戦闘音楽を同じにすることは簡単。
国境のほうも大丈夫です。
176 :
じぷし ★
:2009/07/23(木) 13:47:38 ID:???
じゃあ天空城のみ雑魚戦はtennkuu.midのシームレスでお願いします。
ボス戦はまた考えときます。
177 :
ダークモラシム
◆dzONeltPog
:2009/07/23(木) 18:20:47 ID:60AUc/to
戦闘終了のBGMもそれにすれば完全にシームレスになるはずです。
まだ雑魚を設定してないのでなんともいえませんが・・
その内オリジンが雑魚のデータを考えてくれると思います。
久々に本格的にイベントを組んだので大変だった。
とりあえず一問目まで作った。
両脇の障害物は便所にしたw
まずければ別のに変えます。
178 :
&
◆xjZa72AaqY
@じぷし ★
:2009/07/23(木) 19:06:00 ID:???
よろしくお願いします。
ちなみにmp3版はspirit-soundsのページにupしてます。
良かったら聴いてください。
spirit-soundsへはジプシーの笛Onlineをクリックしてください。
179 :
じぷし ★
:2009/07/23(木) 19:07:05 ID:???
しまった、字化けしたorz
180 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/07/23(木) 22:02:05 ID:QLVyfBEI
>>165
お疲れ様です。
そうかな?すっごく綺麗に作りこまれてあると思うんですけど(汗
俺のお気に入りのマップはねぎ城下町とぬっぽし村です。
>>166
城の外郭部分も作ることできますか?
>>167
お疲れ様です。
そこのとこ、モラさんにお任せしちゃってもよろしいでしょうか?
>>172
Cルートの中盤以降シリアスなシーンばかりなので、そろそろギャグも取り入れてもいいんじゃないかなーと思いました。
>>173
フィンファンネルは使ってきますが単体攻撃なのでそこまで脅威ではないでしょう、タブン
でも将太の出番を増やすってのは賛成です。
>>174
すっごい勝手なワガママなんですけど、天空城の音楽を作って頂きたいのです(´・ω・)
天空城の流れは【オレンジカウンティーから入城→トルーパーと戦闘→ダークメビウスと戦闘→インチキクイズ→オリジンと戦闘】
ってな感じを予定してます。
天空城の曲は2曲、入城〜インチキクイズの序盤から後半の間、クイズ〜オリ豚戦の終盤の2種類…
天空城終盤の曲は関所のシーンで流れたあの曲のテンポを少し速くしたものを延々と流し続けるといった感じで
序盤〜後半の曲を作って欲しいのです(汗
181 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/07/23(木) 22:04:47 ID:QLVyfBEI
と思ったら天空城のBGMできてるw
じぷ様乙です。
いま聴いているのですがいい感じですね。
これを天空城の終盤で流して欲しいです。
182 :
じぷし ★
:2009/07/23(木) 22:51:36 ID:???
最初が天空城で、途中から野良鍋行進曲に変わるって事?(spirit sounds参照)
うーむ、BGMはできれば天空城のままで、ボス戦の数を書こうかと思っていたのですが、、、
183 :
じぷし ★
:2009/07/23(木) 22:53:00 ID:???
ああ逆か。最初が野良鍋行進曲で、後が天空城なのね。
ちょっと考えてみます。。。
184 :
ダークモラシム
◆dzONeltPog
:2009/07/24(金) 07:23:59 ID:5KSoZfBM
ほうこく・・
5Fにインチキクイズを設けました。
4Fまでの構造は複雑ではないので迷うこともまずないでしょう。
あとはクイズを突破したあとの構造をどうするか。
普通にダンジョンを進む形にすることもできるし、またイベントを設置することもいいでしょう。くどくならない程度に・・
mp3はこれから聴いてみます
オリジンも最後の展開は議長のエンディングにつなげてほしい・・
あれは感動する
185 :
ダークモラシム
◆dzONeltPog
:2009/07/24(金) 07:27:12 ID:5KSoZfBM
一問目まで作ってテストプレイしたけどまあまあって感じでした。
この調子でオリジンの追加分を作っていきます。
4F(40*40キャラ分の広さです)にメタモンがいますが縦横がループします。
適当に歩いていればすぐに居場所がわかるように大きな目印をつけておいたので大丈夫です。
構造がどことなくFF1の浮遊城に似ていますが気のせいです。
オダカの塔もFF4のゾットの塔に似ていますが気のせいです。
186 :
ダークモラシム
◆dzONeltPog
:2009/07/24(金) 07:37:07 ID:5KSoZfBM
mp3聞いた。やっぱいいな。MIDIとは格が違う。
100均のヘッドホンだがいい曲だと思う
天空城のBGMのことですが天空城自体をセーブもテレポートもエスケープも禁止にしているので
別の場所へ移動してBGMがそのまんまになるということもないです。
オリジンの提案で外へ脱出するクリスタルを設けているのですが
それで移動する際に戦闘のBGMなどを変更しています。
187 :
じぷし ★
:2009/07/24(金) 07:55:16 ID:???
2人とも乙です。なんか必要な曲あったら言ってください。
188 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/07/25(土) 01:13:50 ID:???
三問目がまだだったorz
189 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/07/25(土) 02:47:25 ID:???
オリジンの声「さあ三問目。これで最後だ」
じぷし「ヒソヒソ…(おい顔!あの豚野郎絶対に正解させるつもりないぞ)」
顔「ヒソヒソ…(今頃気付いたんですかあ〜?)」
議長「ヒソヒソ…(もう何と答えても無駄。あらかじめ戦闘の準備をしておき給え)」
オリジンの声「三問目」
オリジンの声「アミバとジャギが荒野でデスマッチをするそうです。
アミバはトキに恨みを持っていて、ジャギは兄より優れた弟はいない。二人とも北斗神拳の使い手です。
さあいよいよ戦いが始まりました。」
オリジンの声「戦況はアミバ優勢です。劣勢のジャギ、銃を取り出してアミバに発砲します。更に含み針も使いました。
ジャギが優勢になりました。いけいけジャギやれやれジャギ。ジャギの卑怯な反則殺法の前に傷ついていくアミバ。
ジャギは勝利を目前にして、昼に食ったおまんじゅうが腹に当たって氏にました。
オリジンの声「アミバは喜びながら対戦車用地雷を踏んで木っ端微塵になってしまいました。
アミバの断末魔は『うわらば』だったみたいですが、そんな事はどうでもいいです。
さて、アミバとジャギが喧嘩をするに至った理由は何だったのでしょう?」
オリジンの声「選択肢?ハァ!?ナニソレ!?」
一同「・・・・・・・(;^ω^)」
オリジンの声「さあ、答えがわかったらそこの者に答えてみれば?」
最後の野宿太郎に話しかけると三つ選択肢
?
うわらば!ひでぶ!!
問題をもう一度聞く
オリジンの声「ふっ、あまり俺を失望させるな。」
オリジンの声「何が勇者だ!何が国王だ!何が皇帝だ!
わからなければ誰かに聞けばいいと思っているのか?」
オリジンの声「頭で考えもしないで『?』で済まされると思っていたら大きな間違いなのだよ
何が愛と勇気だ!何が平和のためだ!
勇者の一団なんて、すぐ暴力で解決して敵を殺すだけではないか!」
オリジンの声「そんなに暴力が好きなら戦わせてやるよ!
やってしまえ野宿太郎VX!」
野宿太郎VXと戦闘 勝利!
野宿太郎VX「ブヒャアアアアー!!」(爆発)
190 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/07/25(土) 02:57:57 ID:???
「うわらば!ひでぶ!!」を選ぶと
オリジンの声「諦めるなよ!」
オリジンの声「どうしてそこでやめるんだ!そこで!」
オリジンの声「もう少し頑張ってみろよ!ダメダメダメ諦めたら!
周りの事思えよ!応援している人たちの事思ってみろ!
オリジンの声「問題がわからなかったからふざけて誤魔化そうったって無駄だ!
素直にわからないと言えよ!」
オリジンの声「罰ゲームだ!野宿太郎VX!」
野宿太郎VXと戦闘 勝利!
野宿太郎VX「ブヒャアアアアー!!」(爆発)
オリジンの声「よくぞ我が親衛兵を退けたな」
じぷし「やはり最初から戦わせる気マンマンか!」
オリジンの声「さあ登ってこい!あと少しで俺のいる頂上『天空闘技場』だ」
じぷし「はい、無視です↓ねェ!!↑」
ここから先の音楽はじぷしブッダの新曲に
ただひたすら上に昇っていく感じで
191 :
ダークモラシム
◆dzONeltPog
:2009/07/25(土) 12:30:26 ID:WzxwkRIY
なるほどボス戦で時間を取られる前半とダンジョンを進む型の後半ね。
フロア数は後半が若干多くてもいいな。それで10フロア。
前半が野宿太郎行進曲で後半がtennkuu.midにするんだね。
192 :
じぷし ★
:2009/07/25(土) 12:55:45 ID:???
じゃあシームレスになるのはtennkuu.midに変わってからかな。
193 :
議長
◆4eq5Z7UCHM
:2009/07/25(土) 14:21:45 ID:5lY3ihXY
事は始めるより収める方がはるかに難しい。
オリジンよ、ラストまで一気に行け。
194 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/07/25(土) 15:40:47 ID:WzxwkRIY
ttp://www.negibbs.com/test/read.cgi/game/1214274251/93
ttp://www.negibbs.com/test/read.cgi/game/1214274251/95
Dルートエンディング
一気に行くんだオリジン
じぷしが良い王になれるかは君にかかっている
195 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/07/25(土) 19:31:10 ID:???
では進めましょう(汗
196 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/07/25(土) 20:12:13 ID:???
ひたすら城の外郭、内部を登っていく
最上階『天空闘技場』でオリジンに近寄るとイベント
最上階への階段のすぐ近くにセーブポイント
このセーブポイントからオレンジカウンティーへ戻ることも可能
一度このセーブポイントからオレンジカウンティーへ戻ると、オレンジカウンティーのワープゾーンからこの位置にワープができるようになる
最上階は音楽は鳴らず、風の音のみ(オレンジカウンティーみたいな感じ)
魔王オリジン「はるばるようこそ」
メビウス「オリジン君、決着をつけましょう」
じぷし「一国の王として、この世界にすむ一人の人間として、お前を放っておく訳にはいかない!」
魔王オリジン「そうか覚悟を決めたか、いい目だ。
もはや言葉はいらんな。
こちらも切り札を使わせてもらおう」
――ここで一振りの剣がオリジンのすぐ隣に現れる
魔王オリジン「唸れ魔剣レヴァンテイン!
勇者の洞窟に封印されしその力、開放する時は今だ!」
画面が赤く光り、激しくシェイク
じぷし「あいつ、とんでもない剣を手に入れたみたいだな!」
魔王オリジン「ははは!どうやらこの剣は俺を主人と認めたようでな!」
さあ来い!骨の一欠けらも残さず燃やし尽くしてやろう!」
戦闘
魔王オリジン 勝利!
197 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/07/25(土) 20:30:25 ID:???
魔王オリジン「ぐっ……はっ…!」
――画面シェイク強い
じぷし「おお!あの豚野郎に勝った!」
メビウス「オリジン君、あなたは人を恨んだ。
世界を恨んだ。
でも違う。誰かを恨んで、力で解決したって何も生まない!」
魔王オリジン「………」
議長「これまでだ、私達の勝ちだ」
魔王オリジン「ふふ…いいだろう…」
じぷし「何か言ったか?もう勝敗は決したぞ」
魔王オリジン「俺の本当の姿を見せてやろう…」
――剣がオリジンの頭上に移動
じぷし「あの豚!剣から力を吸収してるぞ!」
――画面が真っ白に
オリジン異形の怪物に変身
魔王オリジン「俺は、神」
メビウス「剣から力を引き上げて…変身した…?」
魔王オリジン「貴様らがどういう存在に挑んでしまったか…
思い知らせてやろう…」
将太「オリジン、キミは、キミの正体は…まさか!」
魔王オリジン「これから死にゆくものに何を言っても無駄
安らかに眠らせてやろう
永久(とわ)に儚く…」
――画面シェイク
じぷし「………」
メビウス「やるしかない…いまオリジン君を止められるのは私たちだけ…
やるしかない!」
じぷし「そうだな!おい豚野郎!
豚の癖にモンスターになりきるなよ!
モラシムの無念ここで晴らす!」
戦闘 オリジンのようなもの
5ターンで強制終了
198 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/07/25(土) 20:50:02 ID:???
オリジンらしきもの「口ほどにもない…
この程度か?」
一同「・・・・・・・・・」
じぷし「もうダメだ、おしまいだぁ…」
メビウス「強すぎる…
こんなにも力の差を感じたのは…初めてだ…」
オリジンらしきもの「勇者とは、唯一神じぷしブッダとは、勇者の一団とは
この程度なのか?」
じぷし「モラシム…もうダメだ…ゆるしてくれ
オリジンを止める事はできそうにない…
あんな奴に勝てるわけがない、勝てるわけがないよ…」
オリジンだったもの「勇者の一団、これまでだ
今楽にしてやる!」
あまりに強大すぎるオリジンの戦闘力にただ絶望するしかない勇者たち…
誰もが諦めかけたそのとき
奇跡を目の当たりにする事になる
オリジンだったもの「貴様…貴様がなぜここにいる!?」
―――画面が下方に移る
そこにはモラシム(半透明)の姿があった
一同「モラシム!」
モラシム?「やっとたどり着いたブヒ…
諦めちゃダメブヒ!」
メビウス「モラシムさん…
魂のみの存在となっても、私たちと共に戦おうというのか…」
オリジンだったもの「モラシム…貴様
死んでも死に切れず、精神のみの存在となって勇者たちを救わんとするか」
モラシム?「メビウス、僕の力を受け取ってくれ…
その為にここまできたブヒ」
モラシムがメビウスと重なる→画面が白く光る→モラシム消滅
メビウス「私の中の勇者の力が膨れ上がっていく…!」
――メビウスのフィンファンネルの威力が上昇した!
じぷし「モラシムよ!ぼくは諦めたふりをしただけだ!
これからが本番なのだ!」
オリジンだったもの「モラシム、貴様こそ真の勇者だ」
メビウス「第二ラウンド開始ですよオリジン君!」
オリジンだったもの「メビさん、その力で俺を倒してみせろ」
戦闘 破壊の化身(オリジン)
勝利!
199 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/07/25(土) 20:51:48 ID:???
ここでトンズラと松山ケンイチの設定
勇者と魔王の設定をおさらいしておきたいです
この先の展開はそれらを知っておかないとかなりgdgdになりそうなので
どこかに載ってないですかな?
200 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/07/26(日) 13:58:49 ID:ecSEtWoo
凄い話になってるww
勇者と魔王の設定についてはシナリオCルートスレの90番台より前を読めば少し分かるかな?
端的にどこかのスレに設定がそのまま書かれているというのは無かった気がする。
正直なところ俺も設定はよく理解していないです。
最終決戦はちょっと中断して、議長に聞いてみようか。
トンズラと松山ケンイチについてだが、松山ケンイチは単なる中ボスだと考えていた時期があった。
特別な設定をするとややこしくなるしね。
内部データではステータスがカンストした強力なボスということになってる。
もともとFF10-2インターに登場した蛇みたいなのを参考にしているから……。
「松山ケンイチ」は名前が豪華ですが、
なぜ名前が松山ケンイチかというと俺と議長と同じ青森県の人だからです。
そしてそれを考えついた当時、デスノート実写版のDVDにハマっていて松山ケンイチが好きだったのです。
またプロジェクトの内部にはカットされた没オープニングがあるのだが
その中では北極の入り口でトンズラが松山ケンイチと戦闘、相討ち・・?という曖昧なところで終わっている。
実はその後ちゃんと松山ケンイチを倒し、魔王も倒した。しかしトンズラは魔王になってしまったのだ。
と解釈した。
トンズラの消息は不明なので様々なうわさが立ち、じぷし王は彼の消息についてこう思っている・・
「風俗店近くの路地裏で息絶えた」と……
しかし!
こういうのはどうだろう?思い付きを書いてみる。
松山ケンイチこそが、トンズラに倒された魔王だったのでは・・
FF10で大召喚士に倒された様々なシンについて詳しく語られず「ただのシン」として扱われたいたように
松山ケンイチもただの魔王だったのだ。
彼も何十年も昔は勇者であり、先々代の魔王を倒して、
その先々代の魔王も三代前の魔王を倒して・・・とループするんだ。
エボン=ジュのような始祖がいたかどうかはわからない。
201 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/07/26(日) 14:30:18 ID:ecSEtWoo
覚書。
MEBIUSがパーティに居ないとイベントが発動しないか、
次の部屋に行く扉でも開かない仕様にしてパーティ編成を促しておこう。
雑魚戦は編成は自由だが、Dルートのラストバトルには
じぷしとMEBIUSが固定になる。
フィンファンネルとノダメを連発すればオリジンに勝てる。
強化フィンファンネルは単体999ダメージ、ノダメは精神関連度が高いがダメージ500程度、
いずれも設定済み。
シナリオCルートスレに出てきた新アイテムなども仮に設定しておいた。
202 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/07/26(日) 14:34:05 ID:ecSEtWoo
覚書。
制作状況は二問目まで制作完了。
マップの構造は外郭や内部を進むとのことで
色んな攻略本を参考に城らしいマップを作ろう。
パッと出で思いついたのはドラクエ4のラスダン。
ああいう感じ・・?
264KB
(08:00PM - 02:00AM の間一気に全部は読めません)
続きを読む
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
名前:
E-mail
(省略可)
:
0ch BBS 2007-01-24