クライスラーのアルバム、Mora-Tissimo Music Story Hope of NEETを
同人音楽の森
でMP3版を200円で先行配信中!
CD-R版は鋭意製作中です。
アンダーグラウンド インターネッツとして開発していたゲーム、
Mora-Tissimoを
もらじるし・ゲームファクトリー(URL変更になりました)
で公開中!!
クライスラー、2010年10月8日遂にiTunesデビュー!!アルバムタイトルはWith Spiritsです。
ユニビと提携し、
共同運営の掲示板
を設立しました。
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アングラネッツ総合スレ2
1 :
オリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2009/03/11(水) 18:53:27 ID:vOWPMmZM
http://www.negibbs.com/test/read.cgi/game/1208084983/
↑前スレ↑
196 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/07/25(土) 20:12:13 ID:???
ひたすら城の外郭、内部を登っていく
最上階『天空闘技場』でオリジンに近寄るとイベント
最上階への階段のすぐ近くにセーブポイント
このセーブポイントからオレンジカウンティーへ戻ることも可能
一度このセーブポイントからオレンジカウンティーへ戻ると、オレンジカウンティーのワープゾーンからこの位置にワープができるようになる
最上階は音楽は鳴らず、風の音のみ(オレンジカウンティーみたいな感じ)
魔王オリジン「はるばるようこそ」
メビウス「オリジン君、決着をつけましょう」
じぷし「一国の王として、この世界にすむ一人の人間として、お前を放っておく訳にはいかない!」
魔王オリジン「そうか覚悟を決めたか、いい目だ。
もはや言葉はいらんな。
こちらも切り札を使わせてもらおう」
――ここで一振りの剣がオリジンのすぐ隣に現れる
魔王オリジン「唸れ魔剣レヴァンテイン!
勇者の洞窟に封印されしその力、開放する時は今だ!」
画面が赤く光り、激しくシェイク
じぷし「あいつ、とんでもない剣を手に入れたみたいだな!」
魔王オリジン「ははは!どうやらこの剣は俺を主人と認めたようでな!」
さあ来い!骨の一欠けらも残さず燃やし尽くしてやろう!」
戦闘
魔王オリジン 勝利!
197 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/07/25(土) 20:30:25 ID:???
魔王オリジン「ぐっ……はっ…!」
――画面シェイク強い
じぷし「おお!あの豚野郎に勝った!」
メビウス「オリジン君、あなたは人を恨んだ。
世界を恨んだ。
でも違う。誰かを恨んで、力で解決したって何も生まない!」
魔王オリジン「………」
議長「これまでだ、私達の勝ちだ」
魔王オリジン「ふふ…いいだろう…」
じぷし「何か言ったか?もう勝敗は決したぞ」
魔王オリジン「俺の本当の姿を見せてやろう…」
――剣がオリジンの頭上に移動
じぷし「あの豚!剣から力を吸収してるぞ!」
――画面が真っ白に
オリジン異形の怪物に変身
魔王オリジン「俺は、神」
メビウス「剣から力を引き上げて…変身した…?」
魔王オリジン「貴様らがどういう存在に挑んでしまったか…
思い知らせてやろう…」
将太「オリジン、キミは、キミの正体は…まさか!」
魔王オリジン「これから死にゆくものに何を言っても無駄
安らかに眠らせてやろう
永久(とわ)に儚く…」
――画面シェイク
じぷし「………」
メビウス「やるしかない…いまオリジン君を止められるのは私たちだけ…
やるしかない!」
じぷし「そうだな!おい豚野郎!
豚の癖にモンスターになりきるなよ!
モラシムの無念ここで晴らす!」
戦闘 オリジンのようなもの
5ターンで強制終了
198 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/07/25(土) 20:50:02 ID:???
オリジンらしきもの「口ほどにもない…
この程度か?」
一同「・・・・・・・・・」
じぷし「もうダメだ、おしまいだぁ…」
メビウス「強すぎる…
こんなにも力の差を感じたのは…初めてだ…」
オリジンらしきもの「勇者とは、唯一神じぷしブッダとは、勇者の一団とは
この程度なのか?」
じぷし「モラシム…もうダメだ…ゆるしてくれ
オリジンを止める事はできそうにない…
あんな奴に勝てるわけがない、勝てるわけがないよ…」
オリジンだったもの「勇者の一団、これまでだ
今楽にしてやる!」
あまりに強大すぎるオリジンの戦闘力にただ絶望するしかない勇者たち…
誰もが諦めかけたそのとき
奇跡を目の当たりにする事になる
オリジンだったもの「貴様…貴様がなぜここにいる!?」
―――画面が下方に移る
そこにはモラシム(半透明)の姿があった
一同「モラシム!」
モラシム?「やっとたどり着いたブヒ…
諦めちゃダメブヒ!」
メビウス「モラシムさん…
魂のみの存在となっても、私たちと共に戦おうというのか…」
オリジンだったもの「モラシム…貴様
死んでも死に切れず、精神のみの存在となって勇者たちを救わんとするか」
モラシム?「メビウス、僕の力を受け取ってくれ…
その為にここまできたブヒ」
モラシムがメビウスと重なる→画面が白く光る→モラシム消滅
メビウス「私の中の勇者の力が膨れ上がっていく…!」
――メビウスのフィンファンネルの威力が上昇した!
じぷし「モラシムよ!ぼくは諦めたふりをしただけだ!
これからが本番なのだ!」
オリジンだったもの「モラシム、貴様こそ真の勇者だ」
メビウス「第二ラウンド開始ですよオリジン君!」
オリジンだったもの「メビさん、その力で俺を倒してみせろ」
戦闘 破壊の化身(オリジン)
勝利!
199 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/07/25(土) 20:51:48 ID:???
ここでトンズラと松山ケンイチの設定
勇者と魔王の設定をおさらいしておきたいです
この先の展開はそれらを知っておかないとかなりgdgdになりそうなので
どこかに載ってないですかな?
200 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/07/26(日) 13:58:49 ID:ecSEtWoo
凄い話になってるww
勇者と魔王の設定についてはシナリオCルートスレの90番台より前を読めば少し分かるかな?
端的にどこかのスレに設定がそのまま書かれているというのは無かった気がする。
正直なところ俺も設定はよく理解していないです。
最終決戦はちょっと中断して、議長に聞いてみようか。
トンズラと松山ケンイチについてだが、松山ケンイチは単なる中ボスだと考えていた時期があった。
特別な設定をするとややこしくなるしね。
内部データではステータスがカンストした強力なボスということになってる。
もともとFF10-2インターに登場した蛇みたいなのを参考にしているから……。
「松山ケンイチ」は名前が豪華ですが、
なぜ名前が松山ケンイチかというと俺と議長と同じ青森県の人だからです。
そしてそれを考えついた当時、デスノート実写版のDVDにハマっていて松山ケンイチが好きだったのです。
またプロジェクトの内部にはカットされた没オープニングがあるのだが
その中では北極の入り口でトンズラが松山ケンイチと戦闘、相討ち・・?という曖昧なところで終わっている。
実はその後ちゃんと松山ケンイチを倒し、魔王も倒した。しかしトンズラは魔王になってしまったのだ。
と解釈した。
トンズラの消息は不明なので様々なうわさが立ち、じぷし王は彼の消息についてこう思っている・・
「風俗店近くの路地裏で息絶えた」と……
しかし!
こういうのはどうだろう?思い付きを書いてみる。
松山ケンイチこそが、トンズラに倒された魔王だったのでは・・
FF10で大召喚士に倒された様々なシンについて詳しく語られず「ただのシン」として扱われたいたように
松山ケンイチもただの魔王だったのだ。
彼も何十年も昔は勇者であり、先々代の魔王を倒して、
その先々代の魔王も三代前の魔王を倒して・・・とループするんだ。
エボン=ジュのような始祖がいたかどうかはわからない。
201 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/07/26(日) 14:30:18 ID:ecSEtWoo
覚書。
MEBIUSがパーティに居ないとイベントが発動しないか、
次の部屋に行く扉でも開かない仕様にしてパーティ編成を促しておこう。
雑魚戦は編成は自由だが、Dルートのラストバトルには
じぷしとMEBIUSが固定になる。
フィンファンネルとノダメを連発すればオリジンに勝てる。
強化フィンファンネルは単体999ダメージ、ノダメは精神関連度が高いがダメージ500程度、
いずれも設定済み。
シナリオCルートスレに出てきた新アイテムなども仮に設定しておいた。
202 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/07/26(日) 14:34:05 ID:ecSEtWoo
覚書。
制作状況は二問目まで制作完了。
マップの構造は外郭や内部を進むとのことで
色んな攻略本を参考に城らしいマップを作ろう。
パッと出で思いついたのはドラクエ4のラスダン。
ああいう感じ・・?
203 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/08/10(月) 02:51:35 ID:qnB41I8Y
>>202
そんな感じですね
204 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/08/10(月) 02:55:15 ID:qnB41I8Y
個人的に企画しているもの
ユニーク武器の入手イベント
各キャラ一人一人にそのキャラの専用武器となるユニーク武器の入手イベントを考えています
ユニーク武器は特徴の強いものが多く、キャラの個性をより際立たせるためのものと思って欲しいです
D、Eルートのみ入手可能
Dルートでは一部キャラのみ、Eルートでは離脱するキャラ以外の全員が入手可能
ユニーク武器の効果
・攻撃力以外のステータスにも補正がかかる
・中には2回連続で攻撃できたり、敵からHPを吸収したり、全体に攻撃ができたりできるものもある
・属性が付着しているものが半分以上
などなど…
【じぷし:スティングキーボード】
効果:全体攻撃可能。敏捷性に軽補正。聖属性。
Dルートのみ入手可、騎士トルーパー戦後のイベントで入手。
【メビウス:ハイニューブレード】
効果:攻撃力高め。防御力&魔力に補正。
Dルートでは天空城の宝箱の中に
Eルートはまだ決めてない。ねぎ城に宝箱を配置してそこに入れておくべきか。
【ななこ:鬼嫁フライパン】
Eルートのみ
効果:全体攻撃可能。必ず命中。敏捷性に補正。
Eルートのみ入手可。
ラストダンジョン出現後、オレンジカウンティーの武器屋に話しかけると大金と引き換えに入手可能。
店主「奥さん、さっきまでバーゲンセールやってたんだけど、もう終わっちゃったよ」
ななこ「そ…そんな!(;ω;)ガーン!!」
店主「残念だったね。まあ次がある…と、まだ一つだけ商品が残ってたよ!
買うかい?80000でどうだ?」
てな感じでw
【ネタメイカー:王者の槍】
効果:敵に与えたダメージを吸収可能。防御力に補正。
Dルートでは天空城が現れて以降、帝国城の王座を調べると入手可能。帝国代々伝わる槍という設定で配置。
Eルートでは勇者の洞窟クリア後、帝国城の王座を調べると入手可能。帝国代々伝わる槍という設定で配置。
【将太:正義の杖】
効果:杖の癖に攻撃力が高い。聖属性。防御力に補正。
Dルートではオレンジカウンティーの宿屋で傷ついた吟に話しかけると入手可能。
Eルートは未定
【オリジン:真レヴァンテイン】
効果:攻撃の際にはMPを消費する。炎属性。魔力超補正。
Eルートのみ入手可能。
ラストダンジョン出現後、チノへ行くとかつて魔王の力を与えたメタモンがオリジンに変身し襲い掛かってくる
倒すとレヴァンテインが進化
【顔:ヤマトタケル】
効果:未定
Eルートのみ入手可能…の予定
あとは未定
205 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/08/20(木) 17:53:30 ID:vqUi75lg
天空闘技場以外は作った
台詞はそのまま作るが演出面などで要望があれば今のうちに承る・・
206 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/08/21(金) 01:53:39 ID:???
もう要望は特にないですね
お疲れ様です
そろそろ俺も働きましょう
207 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/08/25(火) 18:09:51 ID:ihN+PdIw
ユニーク武器の設定は追い追いやる
とりあえず破壊の化身との戦闘までは作った
例によってHPは1
208 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/08/27(木) 02:48:04 ID:???
>>207
乙です><
アイテム系に関しては後ほど調整しましょう。
209 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/09/11(金) 14:39:50 ID:MJnK5H9w
すまん今つべでプリキュアを見るのに感動しているからもう少し待ってくれ
それが終わったら急いでDルート追加分を仕上げるとしよう。
210 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/09/12(土) 18:22:34 ID:???
>>209
お疲れさまですorz
ちょいと5gあつみさんの技能について思いついたことがいくつか(以下略
211 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/09/12(土) 23:26:36 ID:BBMa+atw
なんだい?
ハケモン技は各種属性技ひとつずつと役に立たない補助技を設定したのみだったが・・
212 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/09/13(日) 13:13:44 ID:???
ねぎ城下町かどこかにポケモンセンターらしき施設を追加するという案があったので、そこで5gあつみの技能を強化できるようにする。
技の強化とは、技の効果に+aの要素を付加する。
攻撃技には威力を上げる効果を追加したり、全体攻撃にしたり
補助技にはHPを回復する効果を追加したり、エスナの効果を付けたりと
攻撃技
威力増強(基本効果を1.3倍に) → 8000G頂きます
範囲拡大(対象が単体の技のみ限定。対象を「単体」から「全体」に) →12000G頂きます
状態異常(ステータス異常を与えることが可能に) → 6000G頂きます
こんな感じでポケモンセンターらしき施設でお金を払うことで技の強化が可能
当然、お金が足りない場合は強化不可能
また元に戻すことも可能
強化した技には技名に+がつく
例:つばさでうつ→つばさでうつ+
内部的にはそれぞれ別の技を作ることになりますが、そこまで手間はかからないでしょう
利用できるようになる時期はCルートの後半(メビウスチームと合流後)から
213 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/09/16(水) 02:51:16 ID:???
音楽が作れるツールが欲しい件(汗
214 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/09/16(水) 08:14:25 ID:0pWRLOWQ
現在のデータベース内に設定されているハケモン用技
・アイアンテール(剣・打撃、単体)
・れいとうビーム(氷、単体)
・ほたるび(精神力少量UP・闇耐性UP、単体)
・どろあそび(雷と大地耐性UP、全体)
・つばさでうつ(風、単体)
・サイコキネシス(聖、聖属性耐性低下、単体)
・バブルこうせん(水、敏捷性低下、単体)
・きあいだま(打撃と精神関連度10、基本効果量0、命中60、全属性防御一段階低下))
・キノコのほうし(命中100、全体)
・けたぐり(打撃属性、分散度10、単体)
・かえんほうしゃ(炎、単体)
・ドラゴンクロー(無属性、防御無視、よろめき、単体)
・しんそく(精神関係度10、味方全体)
・10万ボルト(雷、単体)
215 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/09/16(水) 09:42:46 ID:0pWRLOWQ
技能の強化はイベントの構造が複雑になるのと
一つの技につき3つもバリエーションを考えなければならない(現状だと42個も設定しなくてはならない)
ことを考えると実装するなら改善したほうがよいと思う。
強制的に覚えるものを強化するなら簡単なんだが、
強制以外に任意のものもある(町に隠れている人など)。
任意の技の場合、
該当する技を覚えていないと該当する選択肢が出ないようにする必要があるが、
そのためには「条件分岐」という機能を使わなければならない。
今はその条件分岐を使ってどういうイベントの構造にしたらよいか思いつかないのだ。
たとえば
「10万ボルトを覚えているが、バブルこうせんとかえんほうしゃは覚えていない状態」とか
「キノコのほうしとバブルこうせんは覚えていないが、しんそくは覚えている状態」とか
覚えているのと覚えていないのと組み合わせは無数にあるでしょう。
それをどうやって組めばいいのかが分からないんだ。
これだと何か問題が起きた時手直ししにくい可能性がある。
あとで手直ししやすいに越したことはない。
そこで思い出したのが議長の案。
実は
ttp://www.negibbs.com/test/read.cgi/game/1214274251/14
ttp://www.negibbs.com/test/read.cgi/game/1214274251/16
イベントが終わるごとに所定の場所で(スカウトの町が無くなったあとはルイーダの酒場で)
新しいハケモン技を覚える案があるのだ。
オリジンの案も兼ねると、
シナリオの進行ごとに新しい技を覚えるのはもちろん、
イベント強制で覚えさせられる技(れいとうビームなど)を強化することにしようか。
たとえば、議長を倒したあとにルイーダの酒場にいくと
れいとうビームが全体攻撃の「ふぶき」に変わる。
ポケモンセンターの設置は別途行わなくてもいいんじゃないか?
ルイーダの酒場が実はネオジプシコンサルティングの本店なのだ。これは議長も了承している・・
216 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/09/16(水) 13:07:05 ID:s/CWjHqs
>>214
把握
>>215
それ実施しちゃうとイベントの組み方が複雑になっちまうのが難点ですよね(汗
それでいく場合は、利便性を考えると冷凍ビームを忘れさせずにふぶきを覚える事ができる、ってな感じでもいい気がする。
同じハケモンの技がダブっちまいますが、そこんとこは技の説明に「○○(ハケモン名)の技」とふっとけば大丈夫でしょう。
217 :
じぷし ★
:2009/09/16(水) 13:52:08 ID:???
>>213
ん、アングラネッツの音楽制作に加わるの?
とりあえず、MIDIは「Domino」、オーディオは「ACID Xpress」が良いのでは?
どちらも無料。
僕、復帰できるの再来月位になりそうです。
あと、なんで音楽制作に興味を持っているのか教えていただけませんか?
いやその、仲間が増えると思うと嬉しくって。
218 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/09/17(木) 07:57:48 ID:BLojra/s
じぷしは腰大丈夫だったか?
>>216
忘れないままにするんだな。
219 :
じぷし ★
:2009/09/17(木) 09:58:19 ID:???
>>218
どうもです。手術は逃れました。来月から立つリハビリです。
FF13発売までには退院できそう。
220 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/09/18(金) 09:24:44 ID:1QquKf2E
現在設定されている14個のハケモン技・・
覚えるごとに特定の変数を1加算することにし、
全部覚えている状態=14のときに
ルイーダの酒場のルイーダさんに話しかけることで
技の変化なり追加なりをすれば楽かもしれない。
なぜなら話しかける時点ですでに14個全ての技を覚えているからだ。
考えてみよう
221 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/09/18(金) 09:25:45 ID:1QquKf2E
>>219
お大事に。
222 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/09/23(水) 14:56:51 ID:4oypzeYI
もろもろの修正点はあると思うが
とりあえずDルートの骨組みだけは整えておいたよ。
まもなくアップロードする予定だから、待っててね。
223 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/09/23(水) 15:19:58 ID:4oypzeYI
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org174200.zip.html
orijin
224 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/09/28(月) 02:27:41 ID:mfDPd0KQ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org194229.lzh.html
oributa
途中経過です…はい…
オダカの塔までモンスター配置しました(´・∀・`)
225 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/09/28(月) 08:21:49 ID:yPhcvOF+
仕事早www
いや俺が遅すぎたんだ。
前回の更新から5カ月も経ってたしね。
まってて
ポケモン金DSの作業が終わったらDLする
226 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/09/28(月) 08:35:18 ID:yPhcvOF+
DLしてデータを確認したらそれは削除してもOKですか?
いや途中経過のデータにこっちが書き込んでも変だしね。
とりあえず天空城までのデータを確認したいんだ。
227 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/09/28(月) 08:43:30 ID:yPhcvOF+
ショタっ子精霊吹いたwwwwwwwwww
228 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/09/28(月) 08:57:55 ID:yPhcvOF+
ホーリーモライムとかモライムべスもいいね
能力値は実際戦闘してみないとわからないけど
ネーミングセンスはこんな感じでいいんじゃないか?
229 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/10/11(日) 06:11:36 ID:8TZ8iwNM
現在の状況
勇者の洞窟に雑魚敵と宝箱を配置しました
将太1戦目、将太2戦目、貴族トルーパー、強化石川、強化ガルマ野比、魔王モラシム、オリジン手加減ver
以上のボスのステータスを設定
アイテムを追加(主に装備品)
230 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/10/11(日) 06:19:38 ID:8TZ8iwNM
アイテムの一部紹介
・破邪の剣
(勇者メビウスの初期装備。特に特別な効果はないが威力が高い)
・ネコじゃらし
(異常状態の「〜半減」を無効化。勇者の洞窟に配置)
・亀○三兄弟のグローブ
(ペニー用の武器。やけに薄いグローブ…です…はい)
まだ他にも色々あったリー(・∀・)
なんか追加して欲しいものや技がございましたら遠慮なく(以下略
ちなみにメビさんがオダカの塔で勇者にクラスチェンジする時、僧侶時代に装備していたメビさんの武具はすべてアイテム袋に入った状態にしておきました。
231 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/10/11(日) 09:52:19 ID:VyDqPm0I
追加はゆっくり考えるがたしか天空闘技場へ向かうはしごのところで
勇者メビウスがいなくても通過できるようになってるのはデバッグしてた名残だ。
今度直すよ
クラスチェンジサンクス
もうポケモンで忙しくて超適当だったのw
232 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/10/11(日) 10:23:25 ID:VyDqPm0I
そういえばアイテムを外すって命令があったよね。それか
モラシムが離脱するときにもその命令があるといいな
モラシムは現状だとニート版のデータしか用意してないから
大した装備は引っぺがせないけど・・
233 :
議長
◆4eq5Z7UCHM
:2009/10/11(日) 18:23:08 ID:4oyGc/TA
ペニー閣下の最強武器は鷹さんハンドな。
234 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/10/14(水) 09:36:43 ID:MsWs82Qc
オリジンよ、宝箱に使っているスイッチは何番台から使ってる?
235 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/10/30(金) 03:32:07 ID:JW7xFqBk
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org316552.lzh.html
pass:unionbbs
Dルート完成しますた(`・ω・´)
遅れて申し訳ありませんorz
236 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/10/30(金) 03:39:24 ID:JW7xFqBk
ボスの攻略法等につきましてはまた今度(汗
ラスボスはレベル40ちょいで撃破可能です。
途中のダークメビウス戦は議長さんの設定を生かした戦闘となっております。
>>234
187から218まで
ほとんどが中ボスと宝箱関連です(´・ω・`)
237 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/10/30(金) 16:28:40 ID:JW7xFqBk
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org317180.lzh.html
微調整
pass:unionbbs
238 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/01(日) 21:02:11 ID:???
イベントの根本をいじらなければ基本自由。
微調整がある程度済んで確定したらまたうpしてくれたまえ。
うpお疲れ
今忙しいので暇ができたらやってみる。
239 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/01(日) 21:07:54 ID:???
中ボスは塔の魔人とかオダカガールだっけ?あれか
240 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/01(日) 21:13:36 ID:???
[!] あなたが要求したファイルは存在しません。
あなたが要求したファイルは削除されました。
念のため、ファイルの存在を確認する場合は、トップページより各種サービスへアクセスしてください。
↑まさか画像ファイルとかで権利的にやばいのがあったからか・・
ラスボスはデスピサロオリジンだもんなぁ。
241 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/11/09(月) 05:54:08 ID:???
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org344736.lzh.html
PC故障してますたorz
今度こそ(汗
早めにDLしちまってくだせぇ(汗
242 :
泣き虫楽長 齋藤クライスラー ★
:2009/11/09(月) 07:45:02 ID:???
破壊の化身戦できてます。
ttp://www.spirit-sounds.com/music/hakai.mp3
ttp://www.spirit-sounds.com/music/hakai.mid
差し替えよろしく。その際、どっかからダウソしたデータは消してください。
243 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/09(月) 07:53:23 ID:???
オリジンへ
体験版を編集する際にじぷしが作った曲以外の曲を入れる際は
入れる箇所の説明とその曲が権利的にどういう曲か一言お願いします。
でないと治す手間がかかるんです。
244 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/09(月) 08:35:22 ID:???
ざっと見たが、かなりの修正が加わっていたようでお疲れでした。
俺も多少手を加えるが、ふんぎりがついたところで
DルートだけでもNETサークル第一弾として出そうと思う。
・・ていうかオリジンもNETサークルに入らないか?
245 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/09(月) 18:31:09 ID:???
改善点メモ・・
改行がおかしくなってる箇所はメッセージを2つないし3つに分割することで修正する。
そのままだと改行がおか
しくなっ
て非常にみに
くくなってし
まうのだ。
246 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/10(火) 07:49:30 ID:???
改行完了。
データ面もざっと見させてもらったが
モンスター名のセンスがいいな。技の設定もお疲れ様だった。
次はテストプレイだ。
終盤の敵の能力値が強いので実際に戦ってみて確かめてみよう。
AI戦闘でもそれなりに勝てるバランスが最適かとは思うが、まず実戦だ。
247 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/10(火) 09:37:41 ID:???
敵のHPのデータとかを見る限り、
パーティに必ずいるじぷしとほぼ必須の勇者MEBIUSがいることを前提にした方がいい
それだけで回復役が2人いるから安定する
まちがっても
じぷし・AAちゃん・プロヴィデンス・ななこ
じゃあ天空城を進むのは無理。
248 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/10(火) 09:47:58 ID:???
天空城の内装が一部変わってて驚いた。
無骨な内装だったもんなぁ。
4Fのループもわかりにくいだろうから目印に床を変えておいたのも正解。
さて、モラシムルートからテストプレイします。一応チート無しで。
249 :
泣き虫楽長 齋藤クライスラー ★
:2009/11/10(火) 11:36:23 ID:???
えっと、いまじぷし編でオレンジカウンティーへ着いたところです。
音楽の演出が弄られてますが、あれはどうなんだろう。
元に戻してもらったほうがいいと思います。
やりたい事はわかるけど、強引過ぎるし。
というか音楽に関しては僕に一任してほしい。
250 :
泣き虫楽長 齋藤クライスラー ★
:2009/11/10(火) 11:37:49 ID:???
あと何度も言うけど、序盤の戦闘の音楽、見直して。
251 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/10(火) 14:16:32 ID:???
>>249
具体的にはどこらへんでしょうか?
>>250
モラシムルートのzako2じゃなくてですか?
252 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/10(火) 14:24:47 ID:???
モラシムの初期歩行グラフィックを変更し、のちのち正規のものに修正するようにしました。
初期メンバーがモラシム一人でモラシムの歩行グラフィックを
所定の透明なものにしないと、いくらイベント命令で透明にするを選んでも
NEWGAMEを選んだ直後に一瞬だけモラシムが表示されてしまいます。
253 :
泣き虫楽長 齋藤クライスラー ★
:2009/11/10(火) 14:52:26 ID:???
>>251
顔さんを仲間にするイベントです。
あと戦闘は序盤がメビウス戦になっとる。
パチロスの洞窟クリア後は元にもどります。
254 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/10(火) 14:52:31 ID:???
パチロス西の洞窟のB2Fにアーボという蛇のモンスターが出現するのですが
その時点で相手するにはきつい相手なので出現分布をカットしました。
必ず3匹で出現し、17ポイント程度のダメージを連発してくるので
レベル3,4程度のパーティでは勝てないと判断したためです。
255 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/10(火) 14:53:34 ID:???
>>253
了解です。チェックしてなおしておきます。
序盤の戦闘もおそらくBGMを元に戻し忘れたのでしょう。なおしておきます。
ご報告ありがとうございました。
ゆ、指が痛い・・
256 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/10(火) 14:57:55 ID:???
>>253
ざっとチェックしたところデータベース内での戦闘BGMはzako2に設定されていましたし、
MEBIUS(一回目)との戦いでは戦闘BGMの変更はしていないようです。
今のところ原因不明。
顔さんに関してはオリジン君が改変してくれてたみたいです。
いじった覚えがまったくないので・・
コミカルな「店1」という曲になってたみたいですが、
無音に修正しておきました。
257 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/10(火) 15:00:44 ID:???
左小指に激痛が走ったので休みます
なんだろう・・
258 :
泣き虫楽長 齋藤クライスラー ★
:2009/11/10(火) 15:03:42 ID:???
>>256
アマゾンで中古エロ…じゃなくて、
オリジンさんのやりたいことも分かるのよ。
つまりは全員のテーマソングを作れと。
うーむ、うーむ、うーむ。。。
259 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/11/10(火) 15:09:36 ID:???
>>242
聴かせて頂きました(・∀・)
これは素晴らしい、ピアノのソロがツボだ
是非この曲を当てさせてて頂きたいです。
>>243
今回は外部からは取り入れてないですよ(;・∀・)
>>244
ねぎを楽しむサークルってやつですか?
ぼ、僕も入りたいんだなあ…w
>>245
申し訳ありません(汗
調整ミ
スで
す
>>246
そこんとこはテストしてあります。AI戦闘でも勝てるように調整しましたが、AI戦闘だとMPの消耗が激しすぎるので、AI戦闘のみで進めちゃうとMP切れを起こしてしまいますorz
>>247
じぷしと勇者メビウスはユニーク武器も持てますしねw
実際じぷしの強さの7割近くはユニーク武器に依存していると言っても過言ではありません(^-^)
>>248
背景を空にしてみました…(汗
260 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/11/10(火) 15:17:18 ID:???
>>249
申し訳ありませんm(..)m
ちょいと悪ノリし過ぎました。
戦闘中とかBGMコロコロ変えすぎでしたね…。
>>250
zako2じゃダメなんスか?
>>252
そうだ。思い出した。
オープニングに一瞬モラさんのグラが(以下略
>>254
MEBIUSのバギ連発で切り抜けられない事もないけど、苦戦しますよね>アーボ三体
>>256
ああ俺の馬鹿…orz
修正して頂いて構いませんorz
暴走し過ぎた俺orz
>>257
大丈夫ですか?
お、お大事に…。
>>258
すっげえ個人的な要望なのですがイベントBGMがいくつか欲しかったり…。
261 :
泣き虫楽長 齋藤クライスラー ★
:2009/11/10(火) 15:29:02 ID:???
確かに。イベント増えてるのにイベントのBGM作った記憶がない。
何曲ぐらい必要?あと簡単でいいからどんな感じの曲か。
暫くはイベントBGMの製作をします。
262 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/11/10(火) 16:38:57 ID:???
ギャグシーン、主に顔さんのシーンや天空城のインチキクイズなどで流す曲が欲しかったり
こんな感じの
ttp://www.youtube.com/watch?v=nDi8mY5OZcI&feature=related
ネタメイカー&プロヴィデンス戦後やノクラシズ号完成時流す曲などもあった方がいいような気もします
こんな感じの(汗
ttp://www.youtube.com/watch?v=25D7CETct1g&feature=related
あと、イベントBGMじゃないけど
天空城1〜5階のBGMが欲しいです
こんな感じの曲が
ttp://nicosound.anyap.info/sound/sm4921126
ttp://www.youtube.com/watch?v=gddUNqgzWmk
263 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/10(火) 16:46:44 ID:???
とりあえずDルートだけ作ればいいんだから、
一通りプレイして「ここは必要だな」ってのをメモしとけばいいのではないか?
あと全てのシーンに専用の曲を用意することは不可能だから、
使い回しもできるような曲も考えてみたり。
一番最初のボツ戦闘曲はQさんが荒くれにからまれてるときに使わせてもらったけどああいう感じで。
264 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/10(火) 16:48:04 ID:???
>>262
そうそう、そういう風に使い回せるような曲をいくつか・・
あと天空城、
シームレスの処理は任せてくれ。
265 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/11/10(火) 16:50:42 ID:???
>>263
ある程度は使いまわしでも構わないと思います。
266 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/10(火) 16:53:27 ID:???
プロヴィデンス(一回目)のバトル中のイベントの補足と
ダークメビウス戦の内容を確認した。
ああいう感じでOK。
267 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/11/10(火) 17:03:23 ID:???
余談ですがセープデータについて
俺が始めからプレイしたデータなんですけど何かの参考になるかと思い、細かく分けてセーブしています。
データ1 天空城(ラストバトル前)
データ2 天空城(ダークメビウス戦前)
データ3 北極(D・Eルート分岐前)
データ4 魔王の城(新中ボス「ガーディアン」「カイリュー」戦前)
データ5 帝国(ネタメイカ&プロヴィデンス戦前)
データ6 アーシャーの町(石川戦前)
データ7 ねぎ城周辺のフィールド(ほとんど開始直後)
データ8 チノ周辺のフィールド(新たに導入した古代魔法のチュートリアル前)
となっております
Dルートのパーティ構成については、じぷし、勇者メビウス、ななこ、Qとなっております
268 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/11/10(火) 17:08:14 ID:???
ダークメビウス戦について
ある程度ターンが進むとフィンファンネルを連発してくるようになります
およそ7回連続でぶっ放してきます
最初の1発目は将太が防いで(ダメージを緩和)くれますが、2〜4発目はモロに直撃を被ります
5〜7発目は全てミスります
以後はフィンファンネルを使用しません
これは議長さんの設定(魔王の力と勇者の力の両立は不可能)という設定を利用しての展開です
269 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/10(火) 18:34:16 ID:???
>>267
あぶなかった。
セーブデータは9に保存した。
古代魔法のチュートリアル乙。これまでラジオ体操の本しかなかったもんなぁ。
あと皇帝の別荘にコレクションアイテム?みたいなのが設置されててびっくりした。
>>268
都合3発くらうのか・・でも単体攻撃なのが救いか?
270 :
泣き虫楽長 齋藤クライスラー ★
:2009/11/13(金) 19:50:31 ID:???
ごめん、今頃になって聴いたんだけど、
ネタメ戦後のサンプル曲って勇者メビウスに非常に似てる気が。。。
271 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/11/18(水) 00:48:03 ID:DlLs+rEw
>>269
フィンファンネル3連発の後、4ターンなにもしてこないので立て直しができます。
ネタメイカーのコレクションは戦力増強の為に取り入れました。
>>270
もう一曲ファンファーレっぽいものがあってもいいと思います。
ってか欲しいです(笑
無理言ってすんませんorz
272 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/11/18(水) 00:49:24 ID:DlLs+rEw
そういえばA&Bルートってどうなってます?
本来負ける筈のガルマ野比戦に勝ってしまった場合の話。
ふと頭に浮かんだんです、こんなのはいかがでしょう?(・∀・)
分岐点となる勇者の洞窟でのガルマ野比戦のガルマ野比を思いっきり弱体化させるアイテムの入手イベントを設定して
そのアイテムを持っていればガルマ野比が共通ルート終盤の時点で勝てる辺りまで弱体化する。
負けたらゲームオーバーにならずCルート直行。
そのイベントを終わらせておらず、アイテムを入手していない場合は絶対に勝てないようなガルマ野比をぶつけて強制的に全滅させる。毎ターンHP全回復とか一定ターンで味方側にダメージが入って強制的に全滅するとか。
ガルマ野比を弱化させるアイテムについてですが、これはテストの答案用紙(無茶苦茶点数の悪いもの)やらでいいのかな?面接の不合格通知表とか力を抑制できる魔法道具とかでもいいかも知れません。
ここら編は議長さんの案も聞きたいところです。
273 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/18(水) 10:00:20 ID:???
ABルートは当面作らない予定。モラシムが勇者になるだけに作りたいルートではあるけど。
N.E.Tサークル第二弾の企画を優先したい。
今はABルートのアイデアを温めておく段階で、
とりあえずDルートだけをN.E.Tサークル第一弾として発表する・・
みたいな話が出てた。
274 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/18(水) 10:02:04 ID:???
ガルマ野比さんはリアルでも素晴らしい問題児らしいので
議長さんのアイデアは必須ですな
275 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/18(水) 10:56:35 ID:???
使い勝手が分かってる分次回作もツクール2000VALUEで作りたいなぁ。
そうすればオリジンも協力できるし。
なんかじぷしが「ヒットポイント」っていうツールを紹介してくれたんだけど
得体の知れないRPG製作ツールなんだよね・・どうしよう
276 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/18(水) 10:59:00 ID:???
連続ですまん。
ABルート自体は非常に簡素なものになってるんで
何カ月もしないでできるんじゃないかな?
いっそ一気に作っちゃおうか。
277 :
泣き虫楽長 齋藤クライスラー ★
:2009/11/18(水) 14:21:51 ID:???
>>275
ああ、ツクール2000で作って構いませんよ。
そっちの方が自由度高いし。
あれは、こんなのもあるよって教えただけ。
278 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/11/18(水) 21:44:00 ID:DlLs+rEw
そうですか、ならばサークルのスケジュール通りDルートを完全に完成させてしまいましょう。
少し見落としていた部分があって完全には調整しきれていなかったのですorz
279 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/11/18(水) 21:48:27 ID:DlLs+rEw
今気付いたけど新しく導入したオリ豚チュートリアル…
チノからねぎ大陸へと向かう途中、オレンジカウンティー南の洞窟を通らずにルーラで移動した場合は(以下略
あのチュートリアルが終わるまでルーラは使用できないようにするしかないのか(汗
280 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/19(木) 10:26:55 ID:???
急いでテストプレイを進めてチュートリアルのところまで行かないと…
オリジンよ、そのオリブタチュートリアルのイベントはどこに設置した?
俺の勘が正しければ「テレポート禁止の変更」命令で治せるはず。
その他いろいろと直したらまたうpする。
281 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/19(木) 10:29:54 ID:???
店長戦の演出が追加されてて吹いたwwww
音楽はクライスラーに任せるとして、いい感じだよwwwww
282 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/19(木) 11:02:43 ID:???
石川戦終了。
これはレベル7,8程度でなんとか倒せるけど・・
毎ターンケアルを唱えなければならないようなバランスはその時点ではきついと思う。
そこで単体魔法を唱えてくる確率を上げたりすればどうだろうか?
また、打撃攻撃も強いので、
Q「こいつの剣の攻撃は強そうだ。
俺は魔法使いなので体力が少ない。
危なくなったら防御するからそのすきに回復するんだ。
といったようなチュートリアルを入れたり。
283 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/19(木) 12:00:00 ID:???
プロヴィデンス(一回目)までは進んだ。
旨い具合にチュートリアルが入って、初心者に優しい仕様になってるな。
問題は今後控えている鬼門・ネタメイカーとプロヴィデンスの二人との戦闘だが……
じぷしにもプレイしてもらって感想を聞くか。
このゲームはルーラとダテレポの消費MPが少ないので
危なくなったらすぐ町に戻れるのでゲームバランスはいい方だと思うんだ。
あとはもう少し微調整すればよい。
284 :
オリブタン@仮トリップ
◆TGDmjEBaeI
:2009/11/19(木) 15:28:34 ID:1oozN+EU
>>280
オリ豚を仲間にした直後(´Д`)
‥にチノへの抜け道にて貴族と遭遇→チュートリアル
となっておりますですじゃ。
>>281
音楽はツクール製のを使っております。
議長戦のじぷし、オリジン
魔王の城の新中ボスの顔
にもイベントあリーです…はい。
>>282
あるいは全ボスキャラ共通でボス戦に負けたときに攻略の鍵となるヒントをメビさん当たりに言わせるってのは
ゲームオーバーの画面に入るまえにヒントメッセージを表示
例:あらくれに倒された場合
モラシム「ブヒ…三人がかりなんて卑怯ブヒ」
メビウス「焦ってはいけないよ。いままでと同じだ。あの程度の攻撃なら十分に回復が間に合うはずです。」
モラシム「ブヒ…傷ついたら回復するという選択肢を頭にいれておくブヒ」
例:ネタメイカー・プロヴィデンスに倒された場合
ペニー「負けたぬ(;´Д`)♂」
メビウス「くっ、強い!いままでの敵とは比べものになりません!」
Q「いままでのボス達はなんだったんだYO!」
モラシム「あの黒騎士のパワー、とんでもないブヒ…奴を止めない限りブヒ…」
ななこ「しかも怪しげな魔法も使ってきたし(´Д`)」
AAちゃん「幸いキャンプ場のときと同じく、寒さには弱いようだから、氷属性の攻撃を連発して、一気に倒せるかも知れないね」
モラシム「皇帝の魔法も地味に厄介ブヒ」
メビウス「彼は自分の体力が減ると高ランクの全体魔法を使い始めるみたいですね」
モラシム「じゃあネタメイカーは無視して先にプロヴィデンスを倒すのがいいブヒ」
メビウス「さすがモラシムさん。それが得策でしょうね。」
メビウス「彼には攻撃魔法ブリザラや、ななこさんの冷凍斬りが有効です。」
ペニー「希望が見えてきたぬ(;´Д`)♂」
こんな感じに
285 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/20(金) 11:34:53 ID:???
そのアイデアで色々考えといてくれないか?
俺はこう考えるんだ。
基本的にはヒントは出すが
(戦闘後に分岐を入れて)
負けた場合は一応ゲームオーバーと言う形にする。
負けてもゲームが進行するのはイベントなど特別な場合に限る。
ってどうだ。
286 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/20(金) 11:42:08 ID:???
良く読んでなかったw
内容が重複してしまった。
287 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/11/21(土) 03:44:35 ID:XewIM9L2
余談ですが魔王島の中ボス「じゅりウイング」戦はかなりはっちゃけてしまいました(・∀・)
じゅりウイング出現→じぷし躊躇→じぷし戦線離脱→顔、じゅりウィングに引っかかれる→じぷ様「じゅりはあんな乱暴な事しない!」→じぷし戦線復帰
どうしてこうなったどうしてこうなった
288 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/21(土) 13:20:58 ID:???
じゅりウィングは俺が適当に名付けた雑魚だったww
それが中ボスww
とりあえずイベントが問題なく動作するならそれでOK
289 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/21(土) 15:47:54 ID:???
プロヴィデンス・レジェンド
とネタメイカー。
平均レベル19、モラシム・MEBIUS・ペニー・AAちゃんで倒した。
ネタメイカー達の火力は問題ない。あとはHPだ。
ここをもう少し下げないとビギナーは折れるぞ。
HPは2000じゃなく1500にするとか。
また事前に弱点は判明しているのでAAちゃんとななこがいればいい、みたいなことを誰かに言わせてもいい。
290 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/21(土) 15:54:13 ID:???
今後控えている新規追加中ボスや
終盤のダンジョンの敵の強さが楽しみだ。
最悪チートしてでも一通りのイベントを確認してみたい。
チートのやり方はモラシムの部屋に入ってアクセサリを10回ほど調べるだけ。
そうするとメンバー全員のレベルが50になり、アイアンデュークも手に入る。
291 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/21(土) 17:19:03 ID:???
じぷしルートに移行するときにパーティをじぷしだけにするでしょ?
そのときあるパーティにモラシム達を設置して
別のパーティをじぷしだけにし、そのパーティでイベントを進め、
自由行動できるようになったときにShiftキーを押してパーティを変更すると
その時点ではいないはずのキャラを仲間にできる
仕方ない仕様なんだよね。治す方法が分からん。
292 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/11/27(金) 02:14:36 ID:MlFJQJAQ
>>289
味方のHP底上げしときますか?
293 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/30(月) 09:28:43 ID:???
それもいいが「一刀両断」の威力を下げるって手はどうだ?
体感的に180ダメージは食らうので
道なりにキャンプ場やスカウトの町をくぐってきたパーティだと
即死する。
ネタメイカーの全体魔法と一刀両断を食らって皮一枚で繋がるぐらいが丁度いい。
毎ターンヒーラとかべホイミで相殺できる。
ピカチュウのしっぽは・・保険だな。
頻繁に死にまくって蘇生しまくらなきゃならないのは隠しボスとかでいい。
と俺は思うが、
鬼門であることとまだ中盤であることを考えてそのバランスをどうするか非常に難しいところだ。
ほかに妙案があったらどんどん言ってほしい。
294 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/30(月) 11:52:32 ID:???
いちおうオリジンが用意してくれたセーブデータ1〜8は手をつけないで次回アップするから、
セーブデータ9以降も自由にしてくれ。
295 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/12/01(火) 00:08:21 ID:rsutI0iY
>>293
これでも大分弱くなったんですがねぇ>一刀両断
でも一番強い時は、全快状態レベル20ペニーのHPを8割以上削る鬼攻撃…これは異常でした。
使用頻度を抑えてみましょうか(汗
296 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/12/01(火) 05:43:13 ID:???
使用頻度を抑えるのはいいんじゃない?
そうなると仮に魔法系のQが食らって死んでも立て直せる確率は高くなる。
強い、痛い、と感じることができる威力を保ちつつ、死なず。
このバランスは非常に難しいものがあるよね。
なんにしても、ペニーが瀕死になるのはきつい。
ドラクエ6はやったことがあるかい?
中盤で相手をすることになる「ムドー」は
稲妻や氷の息の連続攻撃をしてきた。
パーティ全体には大ダメージだが、戦士系のハッサンのHPは結構のこったはずだ。
そういう感じで、魔法系のAAちゃんやQが、HPが5くらいでもいいから残るように、
もちろんレベルが低ければ一撃で倒す程度に、
調整していければいいな。
急いでテストプレイしてこちらの修正が終わったら今度のアップでバランス頼むよ。
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