クライスラーのアルバム、Mora-Tissimo Music Story Hope of NEETを
同人音楽の森
でMP3版を200円で先行配信中!
CD-R版は鋭意製作中です。
アンダーグラウンド インターネッツとして開発していたゲーム、
Mora-Tissimoを
もらじるし・ゲームファクトリー(URL変更になりました)
で公開中!!
クライスラー、2010年10月8日遂にiTunesデビュー!!アルバムタイトルはWith Spiritsです。
ユニビと提携し、
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アングラネッツ総合スレ2
1 :
オリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2009/03/11(水) 18:53:27 ID:vOWPMmZM
http://www.negibbs.com/test/read.cgi/game/1208084983/
↑前スレ↑
202 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/07/26(日) 14:34:05 ID:ecSEtWoo
覚書。
制作状況は二問目まで制作完了。
マップの構造は外郭や内部を進むとのことで
色んな攻略本を参考に城らしいマップを作ろう。
パッと出で思いついたのはドラクエ4のラスダン。
ああいう感じ・・?
203 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/08/10(月) 02:51:35 ID:qnB41I8Y
>>202
そんな感じですね
204 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/08/10(月) 02:55:15 ID:qnB41I8Y
個人的に企画しているもの
ユニーク武器の入手イベント
各キャラ一人一人にそのキャラの専用武器となるユニーク武器の入手イベントを考えています
ユニーク武器は特徴の強いものが多く、キャラの個性をより際立たせるためのものと思って欲しいです
D、Eルートのみ入手可能
Dルートでは一部キャラのみ、Eルートでは離脱するキャラ以外の全員が入手可能
ユニーク武器の効果
・攻撃力以外のステータスにも補正がかかる
・中には2回連続で攻撃できたり、敵からHPを吸収したり、全体に攻撃ができたりできるものもある
・属性が付着しているものが半分以上
などなど…
【じぷし:スティングキーボード】
効果:全体攻撃可能。敏捷性に軽補正。聖属性。
Dルートのみ入手可、騎士トルーパー戦後のイベントで入手。
【メビウス:ハイニューブレード】
効果:攻撃力高め。防御力&魔力に補正。
Dルートでは天空城の宝箱の中に
Eルートはまだ決めてない。ねぎ城に宝箱を配置してそこに入れておくべきか。
【ななこ:鬼嫁フライパン】
Eルートのみ
効果:全体攻撃可能。必ず命中。敏捷性に補正。
Eルートのみ入手可。
ラストダンジョン出現後、オレンジカウンティーの武器屋に話しかけると大金と引き換えに入手可能。
店主「奥さん、さっきまでバーゲンセールやってたんだけど、もう終わっちゃったよ」
ななこ「そ…そんな!(;ω;)ガーン!!」
店主「残念だったね。まあ次がある…と、まだ一つだけ商品が残ってたよ!
買うかい?80000でどうだ?」
てな感じでw
【ネタメイカー:王者の槍】
効果:敵に与えたダメージを吸収可能。防御力に補正。
Dルートでは天空城が現れて以降、帝国城の王座を調べると入手可能。帝国代々伝わる槍という設定で配置。
Eルートでは勇者の洞窟クリア後、帝国城の王座を調べると入手可能。帝国代々伝わる槍という設定で配置。
【将太:正義の杖】
効果:杖の癖に攻撃力が高い。聖属性。防御力に補正。
Dルートではオレンジカウンティーの宿屋で傷ついた吟に話しかけると入手可能。
Eルートは未定
【オリジン:真レヴァンテイン】
効果:攻撃の際にはMPを消費する。炎属性。魔力超補正。
Eルートのみ入手可能。
ラストダンジョン出現後、チノへ行くとかつて魔王の力を与えたメタモンがオリジンに変身し襲い掛かってくる
倒すとレヴァンテインが進化
【顔:ヤマトタケル】
効果:未定
Eルートのみ入手可能…の予定
あとは未定
205 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/08/20(木) 17:53:30 ID:vqUi75lg
天空闘技場以外は作った
台詞はそのまま作るが演出面などで要望があれば今のうちに承る・・
206 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/08/21(金) 01:53:39 ID:???
もう要望は特にないですね
お疲れ様です
そろそろ俺も働きましょう
207 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/08/25(火) 18:09:51 ID:ihN+PdIw
ユニーク武器の設定は追い追いやる
とりあえず破壊の化身との戦闘までは作った
例によってHPは1
208 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/08/27(木) 02:48:04 ID:???
>>207
乙です><
アイテム系に関しては後ほど調整しましょう。
209 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/09/11(金) 14:39:50 ID:MJnK5H9w
すまん今つべでプリキュアを見るのに感動しているからもう少し待ってくれ
それが終わったら急いでDルート追加分を仕上げるとしよう。
210 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/09/12(土) 18:22:34 ID:???
>>209
お疲れさまですorz
ちょいと5gあつみさんの技能について思いついたことがいくつか(以下略
211 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/09/12(土) 23:26:36 ID:BBMa+atw
なんだい?
ハケモン技は各種属性技ひとつずつと役に立たない補助技を設定したのみだったが・・
212 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/09/13(日) 13:13:44 ID:???
ねぎ城下町かどこかにポケモンセンターらしき施設を追加するという案があったので、そこで5gあつみの技能を強化できるようにする。
技の強化とは、技の効果に+aの要素を付加する。
攻撃技には威力を上げる効果を追加したり、全体攻撃にしたり
補助技にはHPを回復する効果を追加したり、エスナの効果を付けたりと
攻撃技
威力増強(基本効果を1.3倍に) → 8000G頂きます
範囲拡大(対象が単体の技のみ限定。対象を「単体」から「全体」に) →12000G頂きます
状態異常(ステータス異常を与えることが可能に) → 6000G頂きます
こんな感じでポケモンセンターらしき施設でお金を払うことで技の強化が可能
当然、お金が足りない場合は強化不可能
また元に戻すことも可能
強化した技には技名に+がつく
例:つばさでうつ→つばさでうつ+
内部的にはそれぞれ別の技を作ることになりますが、そこまで手間はかからないでしょう
利用できるようになる時期はCルートの後半(メビウスチームと合流後)から
213 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/09/16(水) 02:51:16 ID:???
音楽が作れるツールが欲しい件(汗
214 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/09/16(水) 08:14:25 ID:0pWRLOWQ
現在のデータベース内に設定されているハケモン用技
・アイアンテール(剣・打撃、単体)
・れいとうビーム(氷、単体)
・ほたるび(精神力少量UP・闇耐性UP、単体)
・どろあそび(雷と大地耐性UP、全体)
・つばさでうつ(風、単体)
・サイコキネシス(聖、聖属性耐性低下、単体)
・バブルこうせん(水、敏捷性低下、単体)
・きあいだま(打撃と精神関連度10、基本効果量0、命中60、全属性防御一段階低下))
・キノコのほうし(命中100、全体)
・けたぐり(打撃属性、分散度10、単体)
・かえんほうしゃ(炎、単体)
・ドラゴンクロー(無属性、防御無視、よろめき、単体)
・しんそく(精神関係度10、味方全体)
・10万ボルト(雷、単体)
215 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/09/16(水) 09:42:46 ID:0pWRLOWQ
技能の強化はイベントの構造が複雑になるのと
一つの技につき3つもバリエーションを考えなければならない(現状だと42個も設定しなくてはならない)
ことを考えると実装するなら改善したほうがよいと思う。
強制的に覚えるものを強化するなら簡単なんだが、
強制以外に任意のものもある(町に隠れている人など)。
任意の技の場合、
該当する技を覚えていないと該当する選択肢が出ないようにする必要があるが、
そのためには「条件分岐」という機能を使わなければならない。
今はその条件分岐を使ってどういうイベントの構造にしたらよいか思いつかないのだ。
たとえば
「10万ボルトを覚えているが、バブルこうせんとかえんほうしゃは覚えていない状態」とか
「キノコのほうしとバブルこうせんは覚えていないが、しんそくは覚えている状態」とか
覚えているのと覚えていないのと組み合わせは無数にあるでしょう。
それをどうやって組めばいいのかが分からないんだ。
これだと何か問題が起きた時手直ししにくい可能性がある。
あとで手直ししやすいに越したことはない。
そこで思い出したのが議長の案。
実は
ttp://www.negibbs.com/test/read.cgi/game/1214274251/14
ttp://www.negibbs.com/test/read.cgi/game/1214274251/16
イベントが終わるごとに所定の場所で(スカウトの町が無くなったあとはルイーダの酒場で)
新しいハケモン技を覚える案があるのだ。
オリジンの案も兼ねると、
シナリオの進行ごとに新しい技を覚えるのはもちろん、
イベント強制で覚えさせられる技(れいとうビームなど)を強化することにしようか。
たとえば、議長を倒したあとにルイーダの酒場にいくと
れいとうビームが全体攻撃の「ふぶき」に変わる。
ポケモンセンターの設置は別途行わなくてもいいんじゃないか?
ルイーダの酒場が実はネオジプシコンサルティングの本店なのだ。これは議長も了承している・・
216 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/09/16(水) 13:07:05 ID:s/CWjHqs
>>214
把握
>>215
それ実施しちゃうとイベントの組み方が複雑になっちまうのが難点ですよね(汗
それでいく場合は、利便性を考えると冷凍ビームを忘れさせずにふぶきを覚える事ができる、ってな感じでもいい気がする。
同じハケモンの技がダブっちまいますが、そこんとこは技の説明に「○○(ハケモン名)の技」とふっとけば大丈夫でしょう。
217 :
じぷし ★
:2009/09/16(水) 13:52:08 ID:???
>>213
ん、アングラネッツの音楽制作に加わるの?
とりあえず、MIDIは「Domino」、オーディオは「ACID Xpress」が良いのでは?
どちらも無料。
僕、復帰できるの再来月位になりそうです。
あと、なんで音楽制作に興味を持っているのか教えていただけませんか?
いやその、仲間が増えると思うと嬉しくって。
218 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/09/17(木) 07:57:48 ID:BLojra/s
じぷしは腰大丈夫だったか?
>>216
忘れないままにするんだな。
219 :
じぷし ★
:2009/09/17(木) 09:58:19 ID:???
>>218
どうもです。手術は逃れました。来月から立つリハビリです。
FF13発売までには退院できそう。
220 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/09/18(金) 09:24:44 ID:1QquKf2E
現在設定されている14個のハケモン技・・
覚えるごとに特定の変数を1加算することにし、
全部覚えている状態=14のときに
ルイーダの酒場のルイーダさんに話しかけることで
技の変化なり追加なりをすれば楽かもしれない。
なぜなら話しかける時点ですでに14個全ての技を覚えているからだ。
考えてみよう
221 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/09/18(金) 09:25:45 ID:1QquKf2E
>>219
お大事に。
222 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/09/23(水) 14:56:51 ID:4oypzeYI
もろもろの修正点はあると思うが
とりあえずDルートの骨組みだけは整えておいたよ。
まもなくアップロードする予定だから、待っててね。
223 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/09/23(水) 15:19:58 ID:4oypzeYI
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org174200.zip.html
orijin
224 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/09/28(月) 02:27:41 ID:mfDPd0KQ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org194229.lzh.html
oributa
途中経過です…はい…
オダカの塔までモンスター配置しました(´・∀・`)
225 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/09/28(月) 08:21:49 ID:yPhcvOF+
仕事早www
いや俺が遅すぎたんだ。
前回の更新から5カ月も経ってたしね。
まってて
ポケモン金DSの作業が終わったらDLする
226 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/09/28(月) 08:35:18 ID:yPhcvOF+
DLしてデータを確認したらそれは削除してもOKですか?
いや途中経過のデータにこっちが書き込んでも変だしね。
とりあえず天空城までのデータを確認したいんだ。
227 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/09/28(月) 08:43:30 ID:yPhcvOF+
ショタっ子精霊吹いたwwwwwwwwww
228 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/09/28(月) 08:57:55 ID:yPhcvOF+
ホーリーモライムとかモライムべスもいいね
能力値は実際戦闘してみないとわからないけど
ネーミングセンスはこんな感じでいいんじゃないか?
229 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/10/11(日) 06:11:36 ID:8TZ8iwNM
現在の状況
勇者の洞窟に雑魚敵と宝箱を配置しました
将太1戦目、将太2戦目、貴族トルーパー、強化石川、強化ガルマ野比、魔王モラシム、オリジン手加減ver
以上のボスのステータスを設定
アイテムを追加(主に装備品)
230 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/10/11(日) 06:19:38 ID:8TZ8iwNM
アイテムの一部紹介
・破邪の剣
(勇者メビウスの初期装備。特に特別な効果はないが威力が高い)
・ネコじゃらし
(異常状態の「〜半減」を無効化。勇者の洞窟に配置)
・亀○三兄弟のグローブ
(ペニー用の武器。やけに薄いグローブ…です…はい)
まだ他にも色々あったリー(・∀・)
なんか追加して欲しいものや技がございましたら遠慮なく(以下略
ちなみにメビさんがオダカの塔で勇者にクラスチェンジする時、僧侶時代に装備していたメビさんの武具はすべてアイテム袋に入った状態にしておきました。
231 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/10/11(日) 09:52:19 ID:VyDqPm0I
追加はゆっくり考えるがたしか天空闘技場へ向かうはしごのところで
勇者メビウスがいなくても通過できるようになってるのはデバッグしてた名残だ。
今度直すよ
クラスチェンジサンクス
もうポケモンで忙しくて超適当だったのw
232 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/10/11(日) 10:23:25 ID:VyDqPm0I
そういえばアイテムを外すって命令があったよね。それか
モラシムが離脱するときにもその命令があるといいな
モラシムは現状だとニート版のデータしか用意してないから
大した装備は引っぺがせないけど・・
233 :
議長
◆4eq5Z7UCHM
:2009/10/11(日) 18:23:08 ID:4oyGc/TA
ペニー閣下の最強武器は鷹さんハンドな。
234 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/10/14(水) 09:36:43 ID:MsWs82Qc
オリジンよ、宝箱に使っているスイッチは何番台から使ってる?
235 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/10/30(金) 03:32:07 ID:JW7xFqBk
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org316552.lzh.html
pass:unionbbs
Dルート完成しますた(`・ω・´)
遅れて申し訳ありませんorz
236 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/10/30(金) 03:39:24 ID:JW7xFqBk
ボスの攻略法等につきましてはまた今度(汗
ラスボスはレベル40ちょいで撃破可能です。
途中のダークメビウス戦は議長さんの設定を生かした戦闘となっております。
>>234
187から218まで
ほとんどが中ボスと宝箱関連です(´・ω・`)
237 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/10/30(金) 16:28:40 ID:JW7xFqBk
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org317180.lzh.html
微調整
pass:unionbbs
238 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/01(日) 21:02:11 ID:???
イベントの根本をいじらなければ基本自由。
微調整がある程度済んで確定したらまたうpしてくれたまえ。
うpお疲れ
今忙しいので暇ができたらやってみる。
239 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/01(日) 21:07:54 ID:???
中ボスは塔の魔人とかオダカガールだっけ?あれか
240 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/01(日) 21:13:36 ID:???
[!] あなたが要求したファイルは存在しません。
あなたが要求したファイルは削除されました。
念のため、ファイルの存在を確認する場合は、トップページより各種サービスへアクセスしてください。
↑まさか画像ファイルとかで権利的にやばいのがあったからか・・
ラスボスはデスピサロオリジンだもんなぁ。
241 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/11/09(月) 05:54:08 ID:???
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org344736.lzh.html
PC故障してますたorz
今度こそ(汗
早めにDLしちまってくだせぇ(汗
242 :
泣き虫楽長 齋藤クライスラー ★
:2009/11/09(月) 07:45:02 ID:???
破壊の化身戦できてます。
ttp://www.spirit-sounds.com/music/hakai.mp3
ttp://www.spirit-sounds.com/music/hakai.mid
差し替えよろしく。その際、どっかからダウソしたデータは消してください。
243 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/09(月) 07:53:23 ID:???
オリジンへ
体験版を編集する際にじぷしが作った曲以外の曲を入れる際は
入れる箇所の説明とその曲が権利的にどういう曲か一言お願いします。
でないと治す手間がかかるんです。
244 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/09(月) 08:35:22 ID:???
ざっと見たが、かなりの修正が加わっていたようでお疲れでした。
俺も多少手を加えるが、ふんぎりがついたところで
DルートだけでもNETサークル第一弾として出そうと思う。
・・ていうかオリジンもNETサークルに入らないか?
245 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/09(月) 18:31:09 ID:???
改善点メモ・・
改行がおかしくなってる箇所はメッセージを2つないし3つに分割することで修正する。
そのままだと改行がおか
しくなっ
て非常にみに
くくなってし
まうのだ。
246 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/10(火) 07:49:30 ID:???
改行完了。
データ面もざっと見させてもらったが
モンスター名のセンスがいいな。技の設定もお疲れ様だった。
次はテストプレイだ。
終盤の敵の能力値が強いので実際に戦ってみて確かめてみよう。
AI戦闘でもそれなりに勝てるバランスが最適かとは思うが、まず実戦だ。
247 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/10(火) 09:37:41 ID:???
敵のHPのデータとかを見る限り、
パーティに必ずいるじぷしとほぼ必須の勇者MEBIUSがいることを前提にした方がいい
それだけで回復役が2人いるから安定する
まちがっても
じぷし・AAちゃん・プロヴィデンス・ななこ
じゃあ天空城を進むのは無理。
248 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/10(火) 09:47:58 ID:???
天空城の内装が一部変わってて驚いた。
無骨な内装だったもんなぁ。
4Fのループもわかりにくいだろうから目印に床を変えておいたのも正解。
さて、モラシムルートからテストプレイします。一応チート無しで。
249 :
泣き虫楽長 齋藤クライスラー ★
:2009/11/10(火) 11:36:23 ID:???
えっと、いまじぷし編でオレンジカウンティーへ着いたところです。
音楽の演出が弄られてますが、あれはどうなんだろう。
元に戻してもらったほうがいいと思います。
やりたい事はわかるけど、強引過ぎるし。
というか音楽に関しては僕に一任してほしい。
250 :
泣き虫楽長 齋藤クライスラー ★
:2009/11/10(火) 11:37:49 ID:???
あと何度も言うけど、序盤の戦闘の音楽、見直して。
251 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/10(火) 14:16:32 ID:???
>>249
具体的にはどこらへんでしょうか?
>>250
モラシムルートのzako2じゃなくてですか?
252 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/10(火) 14:24:47 ID:???
モラシムの初期歩行グラフィックを変更し、のちのち正規のものに修正するようにしました。
初期メンバーがモラシム一人でモラシムの歩行グラフィックを
所定の透明なものにしないと、いくらイベント命令で透明にするを選んでも
NEWGAMEを選んだ直後に一瞬だけモラシムが表示されてしまいます。
253 :
泣き虫楽長 齋藤クライスラー ★
:2009/11/10(火) 14:52:26 ID:???
>>251
顔さんを仲間にするイベントです。
あと戦闘は序盤がメビウス戦になっとる。
パチロスの洞窟クリア後は元にもどります。
254 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/10(火) 14:52:31 ID:???
パチロス西の洞窟のB2Fにアーボという蛇のモンスターが出現するのですが
その時点で相手するにはきつい相手なので出現分布をカットしました。
必ず3匹で出現し、17ポイント程度のダメージを連発してくるので
レベル3,4程度のパーティでは勝てないと判断したためです。
255 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/10(火) 14:53:34 ID:???
>>253
了解です。チェックしてなおしておきます。
序盤の戦闘もおそらくBGMを元に戻し忘れたのでしょう。なおしておきます。
ご報告ありがとうございました。
ゆ、指が痛い・・
256 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/10(火) 14:57:55 ID:???
>>253
ざっとチェックしたところデータベース内での戦闘BGMはzako2に設定されていましたし、
MEBIUS(一回目)との戦いでは戦闘BGMの変更はしていないようです。
今のところ原因不明。
顔さんに関してはオリジン君が改変してくれてたみたいです。
いじった覚えがまったくないので・・
コミカルな「店1」という曲になってたみたいですが、
無音に修正しておきました。
257 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/10(火) 15:00:44 ID:???
左小指に激痛が走ったので休みます
なんだろう・・
258 :
泣き虫楽長 齋藤クライスラー ★
:2009/11/10(火) 15:03:42 ID:???
>>256
アマゾンで中古エロ…じゃなくて、
オリジンさんのやりたいことも分かるのよ。
つまりは全員のテーマソングを作れと。
うーむ、うーむ、うーむ。。。
259 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/11/10(火) 15:09:36 ID:???
>>242
聴かせて頂きました(・∀・)
これは素晴らしい、ピアノのソロがツボだ
是非この曲を当てさせてて頂きたいです。
>>243
今回は外部からは取り入れてないですよ(;・∀・)
>>244
ねぎを楽しむサークルってやつですか?
ぼ、僕も入りたいんだなあ…w
>>245
申し訳ありません(汗
調整ミ
スで
す
>>246
そこんとこはテストしてあります。AI戦闘でも勝てるように調整しましたが、AI戦闘だとMPの消耗が激しすぎるので、AI戦闘のみで進めちゃうとMP切れを起こしてしまいますorz
>>247
じぷしと勇者メビウスはユニーク武器も持てますしねw
実際じぷしの強さの7割近くはユニーク武器に依存していると言っても過言ではありません(^-^)
>>248
背景を空にしてみました…(汗
260 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/11/10(火) 15:17:18 ID:???
>>249
申し訳ありませんm(..)m
ちょいと悪ノリし過ぎました。
戦闘中とかBGMコロコロ変えすぎでしたね…。
>>250
zako2じゃダメなんスか?
>>252
そうだ。思い出した。
オープニングに一瞬モラさんのグラが(以下略
>>254
MEBIUSのバギ連発で切り抜けられない事もないけど、苦戦しますよね>アーボ三体
>>256
ああ俺の馬鹿…orz
修正して頂いて構いませんorz
暴走し過ぎた俺orz
>>257
大丈夫ですか?
お、お大事に…。
>>258
すっげえ個人的な要望なのですがイベントBGMがいくつか欲しかったり…。
261 :
泣き虫楽長 齋藤クライスラー ★
:2009/11/10(火) 15:29:02 ID:???
確かに。イベント増えてるのにイベントのBGM作った記憶がない。
何曲ぐらい必要?あと簡単でいいからどんな感じの曲か。
暫くはイベントBGMの製作をします。
262 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/11/10(火) 16:38:57 ID:???
ギャグシーン、主に顔さんのシーンや天空城のインチキクイズなどで流す曲が欲しかったり
こんな感じの
ttp://www.youtube.com/watch?v=nDi8mY5OZcI&feature=related
ネタメイカー&プロヴィデンス戦後やノクラシズ号完成時流す曲などもあった方がいいような気もします
こんな感じの(汗
ttp://www.youtube.com/watch?v=25D7CETct1g&feature=related
あと、イベントBGMじゃないけど
天空城1〜5階のBGMが欲しいです
こんな感じの曲が
ttp://nicosound.anyap.info/sound/sm4921126
ttp://www.youtube.com/watch?v=gddUNqgzWmk
263 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/10(火) 16:46:44 ID:???
とりあえずDルートだけ作ればいいんだから、
一通りプレイして「ここは必要だな」ってのをメモしとけばいいのではないか?
あと全てのシーンに専用の曲を用意することは不可能だから、
使い回しもできるような曲も考えてみたり。
一番最初のボツ戦闘曲はQさんが荒くれにからまれてるときに使わせてもらったけどああいう感じで。
264 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/10(火) 16:48:04 ID:???
>>262
そうそう、そういう風に使い回せるような曲をいくつか・・
あと天空城、
シームレスの処理は任せてくれ。
265 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/11/10(火) 16:50:42 ID:???
>>263
ある程度は使いまわしでも構わないと思います。
266 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/10(火) 16:53:27 ID:???
プロヴィデンス(一回目)のバトル中のイベントの補足と
ダークメビウス戦の内容を確認した。
ああいう感じでOK。
267 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/11/10(火) 17:03:23 ID:???
余談ですがセープデータについて
俺が始めからプレイしたデータなんですけど何かの参考になるかと思い、細かく分けてセーブしています。
データ1 天空城(ラストバトル前)
データ2 天空城(ダークメビウス戦前)
データ3 北極(D・Eルート分岐前)
データ4 魔王の城(新中ボス「ガーディアン」「カイリュー」戦前)
データ5 帝国(ネタメイカ&プロヴィデンス戦前)
データ6 アーシャーの町(石川戦前)
データ7 ねぎ城周辺のフィールド(ほとんど開始直後)
データ8 チノ周辺のフィールド(新たに導入した古代魔法のチュートリアル前)
となっております
Dルートのパーティ構成については、じぷし、勇者メビウス、ななこ、Qとなっております
268 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/11/10(火) 17:08:14 ID:???
ダークメビウス戦について
ある程度ターンが進むとフィンファンネルを連発してくるようになります
およそ7回連続でぶっ放してきます
最初の1発目は将太が防いで(ダメージを緩和)くれますが、2〜4発目はモロに直撃を被ります
5〜7発目は全てミスります
以後はフィンファンネルを使用しません
これは議長さんの設定(魔王の力と勇者の力の両立は不可能)という設定を利用しての展開です
269 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/10(火) 18:34:16 ID:???
>>267
あぶなかった。
セーブデータは9に保存した。
古代魔法のチュートリアル乙。これまでラジオ体操の本しかなかったもんなぁ。
あと皇帝の別荘にコレクションアイテム?みたいなのが設置されててびっくりした。
>>268
都合3発くらうのか・・でも単体攻撃なのが救いか?
270 :
泣き虫楽長 齋藤クライスラー ★
:2009/11/13(金) 19:50:31 ID:???
ごめん、今頃になって聴いたんだけど、
ネタメ戦後のサンプル曲って勇者メビウスに非常に似てる気が。。。
271 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/11/18(水) 00:48:03 ID:DlLs+rEw
>>269
フィンファンネル3連発の後、4ターンなにもしてこないので立て直しができます。
ネタメイカーのコレクションは戦力増強の為に取り入れました。
>>270
もう一曲ファンファーレっぽいものがあってもいいと思います。
ってか欲しいです(笑
無理言ってすんませんorz
272 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/11/18(水) 00:49:24 ID:DlLs+rEw
そういえばA&Bルートってどうなってます?
本来負ける筈のガルマ野比戦に勝ってしまった場合の話。
ふと頭に浮かんだんです、こんなのはいかがでしょう?(・∀・)
分岐点となる勇者の洞窟でのガルマ野比戦のガルマ野比を思いっきり弱体化させるアイテムの入手イベントを設定して
そのアイテムを持っていればガルマ野比が共通ルート終盤の時点で勝てる辺りまで弱体化する。
負けたらゲームオーバーにならずCルート直行。
そのイベントを終わらせておらず、アイテムを入手していない場合は絶対に勝てないようなガルマ野比をぶつけて強制的に全滅させる。毎ターンHP全回復とか一定ターンで味方側にダメージが入って強制的に全滅するとか。
ガルマ野比を弱化させるアイテムについてですが、これはテストの答案用紙(無茶苦茶点数の悪いもの)やらでいいのかな?面接の不合格通知表とか力を抑制できる魔法道具とかでもいいかも知れません。
ここら編は議長さんの案も聞きたいところです。
273 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/18(水) 10:00:20 ID:???
ABルートは当面作らない予定。モラシムが勇者になるだけに作りたいルートではあるけど。
N.E.Tサークル第二弾の企画を優先したい。
今はABルートのアイデアを温めておく段階で、
とりあえずDルートだけをN.E.Tサークル第一弾として発表する・・
みたいな話が出てた。
274 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/18(水) 10:02:04 ID:???
ガルマ野比さんはリアルでも素晴らしい問題児らしいので
議長さんのアイデアは必須ですな
275 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/18(水) 10:56:35 ID:???
使い勝手が分かってる分次回作もツクール2000VALUEで作りたいなぁ。
そうすればオリジンも協力できるし。
なんかじぷしが「ヒットポイント」っていうツールを紹介してくれたんだけど
得体の知れないRPG製作ツールなんだよね・・どうしよう
276 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/18(水) 10:59:00 ID:???
連続ですまん。
ABルート自体は非常に簡素なものになってるんで
何カ月もしないでできるんじゃないかな?
いっそ一気に作っちゃおうか。
277 :
泣き虫楽長 齋藤クライスラー ★
:2009/11/18(水) 14:21:51 ID:???
>>275
ああ、ツクール2000で作って構いませんよ。
そっちの方が自由度高いし。
あれは、こんなのもあるよって教えただけ。
278 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/11/18(水) 21:44:00 ID:DlLs+rEw
そうですか、ならばサークルのスケジュール通りDルートを完全に完成させてしまいましょう。
少し見落としていた部分があって完全には調整しきれていなかったのですorz
279 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/11/18(水) 21:48:27 ID:DlLs+rEw
今気付いたけど新しく導入したオリ豚チュートリアル…
チノからねぎ大陸へと向かう途中、オレンジカウンティー南の洞窟を通らずにルーラで移動した場合は(以下略
あのチュートリアルが終わるまでルーラは使用できないようにするしかないのか(汗
280 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/19(木) 10:26:55 ID:???
急いでテストプレイを進めてチュートリアルのところまで行かないと…
オリジンよ、そのオリブタチュートリアルのイベントはどこに設置した?
俺の勘が正しければ「テレポート禁止の変更」命令で治せるはず。
その他いろいろと直したらまたうpする。
281 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/19(木) 10:29:54 ID:???
店長戦の演出が追加されてて吹いたwwww
音楽はクライスラーに任せるとして、いい感じだよwwwww
282 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/19(木) 11:02:43 ID:???
石川戦終了。
これはレベル7,8程度でなんとか倒せるけど・・
毎ターンケアルを唱えなければならないようなバランスはその時点ではきついと思う。
そこで単体魔法を唱えてくる確率を上げたりすればどうだろうか?
また、打撃攻撃も強いので、
Q「こいつの剣の攻撃は強そうだ。
俺は魔法使いなので体力が少ない。
危なくなったら防御するからそのすきに回復するんだ。
といったようなチュートリアルを入れたり。
283 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/19(木) 12:00:00 ID:???
プロヴィデンス(一回目)までは進んだ。
旨い具合にチュートリアルが入って、初心者に優しい仕様になってるな。
問題は今後控えている鬼門・ネタメイカーとプロヴィデンスの二人との戦闘だが……
じぷしにもプレイしてもらって感想を聞くか。
このゲームはルーラとダテレポの消費MPが少ないので
危なくなったらすぐ町に戻れるのでゲームバランスはいい方だと思うんだ。
あとはもう少し微調整すればよい。
284 :
オリブタン@仮トリップ
◆TGDmjEBaeI
:2009/11/19(木) 15:28:34 ID:1oozN+EU
>>280
オリ豚を仲間にした直後(´Д`)
‥にチノへの抜け道にて貴族と遭遇→チュートリアル
となっておりますですじゃ。
>>281
音楽はツクール製のを使っております。
議長戦のじぷし、オリジン
魔王の城の新中ボスの顔
にもイベントあリーです…はい。
>>282
あるいは全ボスキャラ共通でボス戦に負けたときに攻略の鍵となるヒントをメビさん当たりに言わせるってのは
ゲームオーバーの画面に入るまえにヒントメッセージを表示
例:あらくれに倒された場合
モラシム「ブヒ…三人がかりなんて卑怯ブヒ」
メビウス「焦ってはいけないよ。いままでと同じだ。あの程度の攻撃なら十分に回復が間に合うはずです。」
モラシム「ブヒ…傷ついたら回復するという選択肢を頭にいれておくブヒ」
例:ネタメイカー・プロヴィデンスに倒された場合
ペニー「負けたぬ(;´Д`)♂」
メビウス「くっ、強い!いままでの敵とは比べものになりません!」
Q「いままでのボス達はなんだったんだYO!」
モラシム「あの黒騎士のパワー、とんでもないブヒ…奴を止めない限りブヒ…」
ななこ「しかも怪しげな魔法も使ってきたし(´Д`)」
AAちゃん「幸いキャンプ場のときと同じく、寒さには弱いようだから、氷属性の攻撃を連発して、一気に倒せるかも知れないね」
モラシム「皇帝の魔法も地味に厄介ブヒ」
メビウス「彼は自分の体力が減ると高ランクの全体魔法を使い始めるみたいですね」
モラシム「じゃあネタメイカーは無視して先にプロヴィデンスを倒すのがいいブヒ」
メビウス「さすがモラシムさん。それが得策でしょうね。」
メビウス「彼には攻撃魔法ブリザラや、ななこさんの冷凍斬りが有効です。」
ペニー「希望が見えてきたぬ(;´Д`)♂」
こんな感じに
285 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/20(金) 11:34:53 ID:???
そのアイデアで色々考えといてくれないか?
俺はこう考えるんだ。
基本的にはヒントは出すが
(戦闘後に分岐を入れて)
負けた場合は一応ゲームオーバーと言う形にする。
負けてもゲームが進行するのはイベントなど特別な場合に限る。
ってどうだ。
286 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/20(金) 11:42:08 ID:???
良く読んでなかったw
内容が重複してしまった。
287 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/11/21(土) 03:44:35 ID:XewIM9L2
余談ですが魔王島の中ボス「じゅりウイング」戦はかなりはっちゃけてしまいました(・∀・)
じゅりウイング出現→じぷし躊躇→じぷし戦線離脱→顔、じゅりウィングに引っかかれる→じぷ様「じゅりはあんな乱暴な事しない!」→じぷし戦線復帰
どうしてこうなったどうしてこうなった
288 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/21(土) 13:20:58 ID:???
じゅりウィングは俺が適当に名付けた雑魚だったww
それが中ボスww
とりあえずイベントが問題なく動作するならそれでOK
289 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/21(土) 15:47:54 ID:???
プロヴィデンス・レジェンド
とネタメイカー。
平均レベル19、モラシム・MEBIUS・ペニー・AAちゃんで倒した。
ネタメイカー達の火力は問題ない。あとはHPだ。
ここをもう少し下げないとビギナーは折れるぞ。
HPは2000じゃなく1500にするとか。
また事前に弱点は判明しているのでAAちゃんとななこがいればいい、みたいなことを誰かに言わせてもいい。
290 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/21(土) 15:54:13 ID:???
今後控えている新規追加中ボスや
終盤のダンジョンの敵の強さが楽しみだ。
最悪チートしてでも一通りのイベントを確認してみたい。
チートのやり方はモラシムの部屋に入ってアクセサリを10回ほど調べるだけ。
そうするとメンバー全員のレベルが50になり、アイアンデュークも手に入る。
291 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/21(土) 17:19:03 ID:???
じぷしルートに移行するときにパーティをじぷしだけにするでしょ?
そのときあるパーティにモラシム達を設置して
別のパーティをじぷしだけにし、そのパーティでイベントを進め、
自由行動できるようになったときにShiftキーを押してパーティを変更すると
その時点ではいないはずのキャラを仲間にできる
仕方ない仕様なんだよね。治す方法が分からん。
292 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/11/27(金) 02:14:36 ID:MlFJQJAQ
>>289
味方のHP底上げしときますか?
293 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/30(月) 09:28:43 ID:???
それもいいが「一刀両断」の威力を下げるって手はどうだ?
体感的に180ダメージは食らうので
道なりにキャンプ場やスカウトの町をくぐってきたパーティだと
即死する。
ネタメイカーの全体魔法と一刀両断を食らって皮一枚で繋がるぐらいが丁度いい。
毎ターンヒーラとかべホイミで相殺できる。
ピカチュウのしっぽは・・保険だな。
頻繁に死にまくって蘇生しまくらなきゃならないのは隠しボスとかでいい。
と俺は思うが、
鬼門であることとまだ中盤であることを考えてそのバランスをどうするか非常に難しいところだ。
ほかに妙案があったらどんどん言ってほしい。
294 :
モラシムアッラー
◆dzONeltPog
:2009/11/30(月) 11:52:32 ID:???
いちおうオリジンが用意してくれたセーブデータ1〜8は手をつけないで次回アップするから、
セーブデータ9以降も自由にしてくれ。
295 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/12/01(火) 00:08:21 ID:rsutI0iY
>>293
これでも大分弱くなったんですがねぇ>一刀両断
でも一番強い時は、全快状態レベル20ペニーのHPを8割以上削る鬼攻撃…これは異常でした。
使用頻度を抑えてみましょうか(汗
296 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/12/01(火) 05:43:13 ID:???
使用頻度を抑えるのはいいんじゃない?
そうなると仮に魔法系のQが食らって死んでも立て直せる確率は高くなる。
強い、痛い、と感じることができる威力を保ちつつ、死なず。
このバランスは非常に難しいものがあるよね。
なんにしても、ペニーが瀕死になるのはきつい。
ドラクエ6はやったことがあるかい?
中盤で相手をすることになる「ムドー」は
稲妻や氷の息の連続攻撃をしてきた。
パーティ全体には大ダメージだが、戦士系のハッサンのHPは結構のこったはずだ。
そういう感じで、魔法系のAAちゃんやQが、HPが5くらいでもいいから残るように、
もちろんレベルが低ければ一撃で倒す程度に、
調整していければいいな。
急いでテストプレイしてこちらの修正が終わったら今度のアップでバランス頼むよ。
297 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/12/01(火) 05:46:16 ID:???
×急いでテストプレイして〜
○急いでテストプレイするから〜
ジプシルートをいまやっとるけどゲームバランスは非常に良い。
ブタ狩り貴族が出るイベントはまだだけど、急ぐよ。
298 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/12/04(金) 15:34:49 ID:???
今オリジンを仲間にしたのだが
仲間にした直後に「テレポートの禁止」命令を入れたはずが
ルーラができるようになってしまう。
自動的にイベントを進行させてチノへの地下道に移動するか、
マップごとに禁止の命令をいれるかしよう。
ブタ狩りとオレンジカウンティー、チノの関係を描くためには必要なイベントだ。
299 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/12/05(土) 02:26:19 ID:++BhfE1A
>>296
ムドーの稲妻→氷の息か(汗
あれレベル低いと相当キツいorz
ペニー、メビウス、ななこ以外の初期HPを軽く上げてみましょうか
特にAAちゃんは打たれ弱いのでもうちっとHP上げてもいいかも(汗
現在AAちゃんよりHP成長率が低いのはオリジンと将太のみ
Dルートで仲間になる中じゃワースト3で、オリジンは途中で抜けるのでケツから2番目です(汗
これで大分楽になるかと
ちなみにネタメイカーはある程度HPが減らない限り中級以上の全体魔法を使ってこないので、触れなければ全く問題ないです
あと必ず先手が取れるように二人の敏捷性を低く設定しておりますので防戦一方になる事はないかと
>>297
そういえばハケモン入手イベントが増えていたような
ピ力チュウとかミノタウロスとか
>>298
ルーラとダテレポは途中から習得できるようにしたらどうでしょう?
最初にぬっぽし村についたあたりに習得、とか(汗
300 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/12/05(土) 02:32:59 ID:++BhfE1A
テストプレーやってて気が付いたことをいくつか
・パチロス西の洞窟に向かう途中の橋では、海の敵が出るようになっている
(この時点では絶対に倒せない敵が出てきます。1ターンで全滅しますた)
・忍道の洞窟でダテレポを使用するとオレンジカウンティー西の洞窟にワープする
301 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/12/05(土) 03:16:59 ID:++BhfE1A
以下Dルートで加入するメンバーのステータス成長値を高い順に並べたもの
装備による補正は抜きにしてあります
テストプレーの参考にでも
【HP】 【MP】 【攻撃力】
プロヴィデンス 議長 プロヴィデンス
ペニー Q ペニー
MEBIUS(勇者) 将太 議長
議長 MEBIUS(勇者) MEBIUS(僧侶) オリジン
ネタメイカー じぷし ネタメイカー MEBIUS(勇者)
じぷし 5g@あつみ じぷし
MEBIUS(僧侶) オリジン ななこ
ななこ AAちゃん MEBIUS(僧侶)
顔 顔 ネタメイカー
モラシム(若年無業者) ななこ 5g@あつみ
Q モラシム(若年無業者) AAちゃん
5g@あつみ プロヴィデンス 顔
AAちゃん ペニー モラシム(若年無業者)
オリジン Q
将太 将太
【防御力】 【魔力】 【敏捷性】
ペニー オリジン 顔
議長 議長 議長
プロヴィデンス Q 5g@あつみ
ネタメイカー 将太 将太
じぷし プロヴィデンス AAちゃん
MEBIUS(勇者) MEBIUS(僧侶) MEBIUS(勇者) MEBIUS(僧侶) MEBIUS(勇者) MEBIUS(僧侶)
ななこ 5g@あつみ オリジン
5g@あつみ AAちゃん Q
Q 顔 じぷし
顔 じぷし ペニー
モラシム(若年無業者) モラシム(若年無業者) ななこ
AAちゃん ネタメイカー モラシム(若年無業者)
将太 ななこ プロヴィデンス
オリジン ペニー ネタメイカー
302 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/12/05(土) 21:43:47 ID:???
途中からの習得ですか。それもいいですね。
いや何、帝国領土はせまいのでキャンプ場から帝都へ歩くことも簡単なんですよね。
別にそれでいいかも。必須イベントを軽く用意してルーラを覚えましょう。議長の封印が徐々に溶けてきたから思い出した、って感じで
もし覚える場合では・・
テレポートの禁止命令はマップごとにしか適用されないようです。
そのため、マップごとにルーラを禁止する命令を処理するのではなく一時的にルーラを使えなくすることを考えましょう。そのほうが簡単です。
理由づけはどうしましょうか。議長にかけられた封印の影響でも、オリ豚が倒れ際にはなった技でも、軽い理由にしときましょう。
でも没ネタ。途中からの習得のほうが簡単かも。
>>299
了解した。特にAAちゃんは必要度が高いので(プレーヤーの判断にもよるが)
パーティに入っている場合が多い。最低クラスのHPでもかまわないから、
稲妻→氷の息で生き残るミレーユみたいな感じで。
ていうかDSでドラクエ6発売来たわぁ・・当時僕は小学6年。予約して買いました。面白すぎる。
ハケモンピカチュウの能力については大幅に下げました。ふつうに議長クラスだからオレンジカウンティーに流れ着いたじぷし達3人ではつらい。
303 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/12/05(土) 21:50:52 ID:???
>>300
>海の敵
途中の橋をなくして陸続きにしますか?
洞窟がある半島は青森県の津軽半島をイメージしてたので
陸続きにすると陸奥湾がただの湖になっちゃいますけど・・
または、そこの海だけ敵が出ないように分布を変化させる。
>忍道の洞窟
俺のミスかな?調べてみます。いまチノから出たとこの豚貴族のイベントを整理してます。もう少し待って。
>>301
よく考えた。
サンクス。
304 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/12/07(月) 05:39:29 ID:Cf38dqhQ
>>302
一応どんなメンバーでもクリアできるようになっとります
Dルートはユニーク武器持ちのじぷしとハイスペックの塊勇者メビウスが固定メンバーなのであとは自由でも構いません(爆
>>303
そこの海域だけ敵が出ないようにした方がいいかも知れません。
305 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/12/07(月) 05:51:46 ID:Cf38dqhQ
Cルート前編(じぷし編スタート〜議長戦)の難易度は
共通ルート(モラシム編)よりも低めです
忍道の洞窟の雑魚敵「ツチグモ」とノクラシズ号入手後の「議長」がそこそこ強いだけ
ただパーティ全体の防御面がモラシム編よりも脆いので残りHPには注意をー(汗
306 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/12/08(火) 00:13:22 ID:Si1FCv9U
魔王の島はガルマ野比戦の直前に追加したカイリューがちょっと強め(目標レベルは30弱)
あと全体的に雑魚敵が強くなっています
オダカの塔は出現する敵の大半が聖属性の全体魔法ホーリラを使ってきます
また闇属性に弱い敵が多いです
雑魚で強敵なのは「オダカの騎士」と「ホーリーモライム」
前者は通常攻撃とホーリラを使い分け、傷つくとラヒーラで全体を回復してきます
後者はHPが高く長期戦になりやすい上、ホーリラ、ライデイン等魔法攻撃を連発します
更にHPが減るとベホマで全回復します。
追加したボスは「塔の番人」
メビウスチームと合流後、将太戦の前に戦います
まともに戦うと強敵ですが使ってくる攻撃は大地属性か闇属性のいずれかであり属性防御があればHPが高いだけの敵と化します
将太とは二回どちらもHPはそれほど高くなく短期決戦となるでしょう
ただ攻撃力は高め
307 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/12/09(水) 21:28:47 ID:???
まだそこまでは行ってないけどカイリューの後にガルマ野比と戦って全滅するよね?
戦うガルマ野比の強さや技、あるいはイベントの構造に関して
何か手を加えた個所はあるかい?
それともカイリューのイベントを別個に追加しただけというならいいんだ。
気になっただけ・・
308 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/12/10(木) 10:32:08 ID:???
今確認したけどとくに変更はないみたいだね。
じぷしたちは強いので仮に勝つかもしれない。
勝っても負けても全滅した扱いになるように変更した。
カイリューについては「そこの女・・良い瞳をしている・・」
みたいな台詞があったけど「良い瞳と尻の穴をしている・・」に変えてみた
いや勢いで書いてしまった。だめなら修正する。
309 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/12/10(木) 10:35:10 ID:???
脱線するがドラゴンタイプ3強はカイリュー、ボーマンダ、ガブリアスなんだよね
氷に非常に弱いけど能力値の高さは伝説級に迫る勢いだ。
個人的には以前言っていた美月殿やスリーセブン殿のイベントを追加したい気もするが、
竜の祠というものにも興味はある。その3強を登場させてもいいんじゃないか?
何回でも戦える仕様にすれば余計にスイッチ使わなくて済む。イベント構造も簡単になる。
310 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/12/11(金) 05:22:45 ID:Fos3bE+k
>>307
ガルマ野比関連は何もいじってないですお( ^ω^)
>>308
尻の穴wwwww
是非ともそれでお願いしますwww
>>309
竜の祠ねぇ
あそこらへんは勢いで書き殴ったような気がします(汗
カイリューを倒せばあつみさんのユニーク武器が手に入るようにと(以下略
美月殿やスリーセブン殿のイベントはEルートで取り入れてみては?
あと…個人的にはもう一つ町が欲しかったり(汗
これもEルート限定で
311 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/12/15(火) 13:29:36 ID:???
現在魔王の島のイベントを確認中です。
オリジン君の癖として、
文章に与えられた枠内に目いっぱい文字を詰め込むあまり、
改行が変になる部分が多々見受けられます。
アソパソマンのイベントをはじめとして、イベントの改行を洗いなおすつもりです。ご了承くださいっす
312 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/12/15(火) 13:31:05 ID:???
>>310
カイリューは新しくダンジョンを設けるのは面倒だから
既存の場所で戦うことはできないか?
議長のシナリオにかなり肉付けしたからそろそろ十分だと思うんだ。
尻の穴は了解です。
実は僕、メガビであつみさんの尻の穴をねらってた時期があるんです。すいません。
313 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/12/15(火) 13:41:59 ID:dWRrEkkA
>>311
あああ申し訳ないorz
考え無しに打ち込んでしもた(汗
>>312
Eルートのラスダン辺りに配置しましょう。
同時に5gあつみさんのユニーク武器もゲットさせましょう。
314 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/12/15(火) 13:52:41 ID:???
>>313
ええ、考えておきます。ぜひそうしましょう。
って・・
FF12攻略本吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オイヨイヨをネタにするとは思わなかったww
315 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/12/15(火) 13:53:53 ID:???
Eルート。
作るなら基本的に議長シナリオを忠実に再現したいのですが
パーティ入れ替えシステムの都合で多少シナリオが変化するかもしれません。
まあ、その前に第二作を作るかもしれませんが・・オリブタ君にも手伝ってもらいますぞ。
316 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/12/15(火) 13:55:05 ID:???
忍び道で笑い転げたwwオイヨイヨwwwwww
317 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/12/15(火) 14:15:08 ID:???
チノでラード入手。追加イベント確認。
ブタナミンGのくだりと、倒したら骸骨になるアイデアはなかったわ。
これでいいのだ。
議長シナリオでは基本的に倒した中ボスのその後の取り扱いについては自由だからな・・
318 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/12/15(火) 14:28:44 ID:???
うおおおお
議長戦の演出がすごい
まるで本当に動きが見えるようだ・・
319 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/12/15(火) 14:35:56 ID:???
?
オリジンが挨拶をしに玉座の間へ戻ってくる際に一瞬だけ兵士が表示されるような・・
原因は後で調べるか
320 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2009/12/16(水) 00:30:06 ID:CybK1E76
>>314
>>316
Cルート前半はこれから始まる怒涛の展開のため
共通ルート前半同様ギャグ要素を多くしました(汗
>>315
個人的な意見としては…
先にアングラ作ってから次回作に入った方がよろしいかと(・∀・)
でも興味はあったりする>次回作
>>317
ちなみに議長を倒した後はしっかり復活しています>ガイコツ
>>318
リザレクションは回復力がラヒーラ以上のクセに消費MPがラヒーラ以下というインチキ臭い性能…
ですが魔法そのものが水属性を帯びているので水耐性を持っていると効果が半減してしまうという弱点が(汗
321 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2009/12/25(金) 14:38:10 ID:MagXEroI
FF13プレイお疲れ様です。
やっと時間ができたのでテストプレイを一気に進めようと思ったのですが
オリブタの魔道書のチュートリアルに関して
じぷしのルーラの処遇をどうしようか困っています。
色々選択肢はあると思う。
1.最初から使えないようにしてあとで覚えさせる
2.一時的に忘れさせてイベントが終わった後に覚えさせる
前にも言った通りテレポートの禁止命令はマップごとに行うみたいなので
その処理は難しい。実質この二つの道しかないと思うんだ。
1でいいかな?別にルーラが無くてもMP回復アイテムを10個ぐらい買いこんでいれば
オレンジカウンティーに戻らずチノまで進めるし。
322 :
オリブヒブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2010/01/02(土) 02:53:11 ID:6qfCwVdc
途中から覚えさせちゃいましょう
戦いの中で修得するもよし呪文を思い出すもよし
323 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/01/02(土) 19:50:54 ID:9r2YXfqc
>>322
そのイベントはこちらに任せてもらっていいかい?
完成次第、どこでどういう習得を行うかをこちらで報告する。
324 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2010/01/03(日) 02:12:27 ID:???
>>323
是非!お願いします!
325 :
じぷねす・クライスラー ★
:2010/01/04(月) 18:53:54 ID:???
ttp://www.spirit-sounds.com/music/siin.mid
ファンファーレ風マーチです。
326 :
じぷねす・クライスラー ★
:2010/01/04(月) 18:54:26 ID:???
間違えた
ttp://www.spirit-sounds.com/music/siin2.mid
327 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/01/04(月) 18:56:21 ID:???
>>324
了解しました。とりあえずオリブタチュートリアルの前からプレイを繰り返してどうするか考えてみましょう。
>>325
タヒ鯖のゼクス君と運営しているポケモンスレでこっそり聴こうと思います。
なんかそこじゃないとDLできないみたい
Vistaだからやりかた分からん
328 :
じぷねす・クライスラー ★
:2010/01/04(月) 19:01:41 ID:???
うpろだ作ろうかな。
329 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/01/05(火) 13:51:48 ID:???
>>オリジン
魔力を上げるヴァリーという魔法はFF8のリノアが元ネタです。
分かりやすいところではFF12の魔法ダメージをアップさせるフェイスでもよかったんですが、
今後名前を変えてもいいです。
とりあえず台詞の一つ一つは拙いですが
議長によってサウンドマイスターの力ごとルーラが封印されたことにしました。
ねぎ王国に容易に戻れないようにするためです。
そこで貴族を退けた後、オリジンが自分の魔力を使って魔法の封印を解きます。
でも将太が封印を解く印象が薄れないように
ルーラの封印を解くのがやっとだということにしました。
こういうのでどうでしょう。
330 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2010/01/06(水) 01:11:25 ID:bi19B8ak
>>326
gjですじぷ様!
>>329
それでいきましょう( ・∀・)b
セリフは…うーん
331 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2010/01/06(水) 01:39:36 ID:???
セリフの方はお任せしちゃってもよろしいですかな?
332 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/01/07(木) 19:26:16 ID:???
ええ、とりあえず原案をここに書き込んでみます。
333 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/01/07(木) 19:46:29 ID:???
と思ったのですがやたらと説明くさくなりました。
いろいろアイデアを書き込んでオリジンの案も聞いてみましょう。
ここはおかしいからこうして、とか。ね。
じぷし
『消えやがった…?
オリジン
『驚くこともないだろう、
あれはルーラといって
瞬間移動する通常魔法だ。
じぷし
『ああ、それか。
実は議長というやつに
サウンドマイスターの力を封じられて
じぷし
『ついでにルーラの魔法も
封じられてしまったんだ。
ねぎ王国に戻れなくするために。
オリジン
『そうか。
オリジン
『実は俺も似たような古代魔法を使える。
だがこれは改良された通常魔法と違って
俺一人しか移動できない。
334 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/01/07(木) 19:49:43 ID:???
オリジン
『その議長という奴の封印…
魔法一つの封印ぐらいなら、
俺の魔力でなんとかできるぞ?
じぷし
『本当か?
すまないな。
約束通りあそこの領主にしてやる。
(演出)
じぷし
『おお、思い出したぞ!
じぷしはルーラの魔法を思い出した!
顔
『さっそく外に出て使ってみましょう!
335 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/01/07(木) 19:54:46 ID:???
タヒ鯖であつみさんと遭遇ww
いいわぁ・・俺のポケモンの師匠なのだよ
336 :
じぷねす・クライスラー ★
:2010/01/08(金) 21:51:55 ID:???
じぷねす、Visionデビュー。
いいわぁ、Vision。楽しい。楽。簡単。
ttp://www.spirit-sounds.com/kao.mid
顔さんのイベント用の曲ね。
あとはラスダンか。。。
337 :
じぷねす・クライスラー ★
:2010/01/08(金) 21:52:55 ID:???
間違えた。
ttp://www.spirit-sounds.com/music/kao.mid
338 :
じぷねす・クライスラー ★
:2010/01/09(土) 17:22:40 ID:???
はい、ダンジョン用。
ttp://www.spirit-sounds.com/music/iv.mid
モラツム、サファリというブラウザ使えば、ダウソできるようになるぞ。
339 :
じぷねす・クライスラー ★
:2010/01/10(日) 22:47:49 ID:???
>>338
のmp3。参考までに。
ttp://www.spirit-sounds.com/music/iv.mp3
340 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2010/01/11(月) 01:28:35 ID:undldy0Q
>>モラさん
それでお願いします。
>>じぷ様
お疲れ様です(・∀・)
Visionかぁ、使いやすいツールにめぐり合えたようですねw
341 :
オリブヒブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2010/01/13(水) 14:53:07 ID:???
魔王島&城の宝箱、ちゃんと機能してるかな?
そういやチェックしてなかった(;゚∀゚)
342 :
金欠@じぷねす・クライスラー ★
:2010/01/13(水) 20:02:44 ID:???
>>340
ええ、なかなか良いのでオークションで入札しています。
今使ってるのは、某所でダウンロードしたもの。
なにせ10年前に開発が止まったソフトなんで、説明書が入手困難です。
それと、アングラ、3月をめどに完成させませんか?
このままだと、なかなか次の企画に進めないし。
あと曲、他に何が必要?暇なので何か書こうと思っているのですが。
343 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/01/13(水) 21:46:44 ID:???
>>342
>3月をめどに完成させませんか?
急ぎます。一番だらだらしてるのは自分だし。
イベントの基本はすべてできているので、今後二ヵ月間で
こまめに体験版のやりとりやテストプレイをして完成しましょう。
344 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/01/14(木) 15:55:34 ID:???
ルーラのイベントは設置完了。
台詞の細部は次のアップでオリジンが多少変更してくれてもかまわない。
テストプレイは魔王の島の魔王の城へ入ったところ。
アソパソ太陽をなんなく倒したが、暴走効果がキツかった。
雑魚敵も強すぎない。
このあとは中ボスを倒しつつ進み、ガルマ野比強制全滅型に負ける。
そしてねぎ城下町の酒場の2Fで話し合う。議長の話を聞くことになり、地下牢へ。
オダカの書を貰い、オダカの塔へ。
メビウスを連れてこいと言われる。
連れていくと、メビウスが勇者に(データとしては別人)、
じぷしは特殊技能を覚える。
将太の話で北極の地下洞窟へ行く。
現段階ではEルートに着手するめどが立っていないため
選択肢は強制的に議長を仲間にするのを選ぶ。
その後ねぎに戻り議長を仲間にし、北極の地下洞窟へ挑む。
オリジンと戦闘、逃げられ、天空城へ。
ラストバトル、エンディング、
かな?
まだまだあるな・・
345 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/01/15(金) 20:19:54 ID:???
とりあえずDルートだけは完成させたいので
カイリューは竜の祠で戦うのではなく
魔王の島のガルマ野比の直前に控えているハケモンか何かってことでどうでしょう?
覚える技はたとえば「げきりん」。
本家ポケモンでも最強クラスの技です。5gさんも火力で頼れるようになります。
346 :
金欠@じぷねす・クライスラー ★
:2010/01/16(土) 14:21:28 ID:???
暇です。まーひーです。
この際だから、気に入らない曲を作り直せ的な感じで良いから、
仕 事 く れ
347 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/01/16(土) 18:58:26 ID:???
仕事っていうか
顔さんの曲をどういう場面で使えばいいか指示をくれ
今のところ牢屋のシーンと民家の前のシーンぐらいしか思いつかん
あと腰大丈夫か?
348 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/01/16(土) 19:02:08 ID:???
じゅりウィング戦の前にPT人数を変数に格納することで
PTが4人じゃないと戦えないようにしました。
戦闘中にじぷしが一時離脱する関係でバグが起きないか心配なためです。
カイリューに関しては
ネオジプシコンサルティング本店の店長であるルイーダさんがかつてハケモンに変えたものの
強すぎるため逃げられたことにし、
噂の協力ハケモンの登場にあつみさんが驚く設定を考えています。
倒すと普通に「げきりん」を習得。データは用意しましたが属性や数値などは任せます。
こうすると別途ダンジョンを用意しなくて済みます。
349 :
金欠@じぷねす・クライスラー ★
:2010/01/16(土) 19:15:23 ID:???
>>347
その辺はオリジンさんが得意なので、彼に任せましょう。
元々発注したのはオリジンさんですし。
腰はかなり良さげ。もう風呂に入っていいとの事で、
清潔じぷねすに生まれ変わることができました。
お金がないこと以外はいい感じです。
350 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2010/01/18(月) 12:16:08 ID:qB686zHQ
カイリューのランクが随分落ちましたな(;・∀・)
カイリューはあつみさんのユニーク武器関連のイベントで関わってくるキャラにするつもりだったリーですぅ…
Dルートではネタメイカー&プロヴィデンスと同じ壁ボス的な存在としてのみの登場とチョイ役のつもりだったリーですぅ…
カイリューがハケモンとして加わるのではなくカイリュー配下のハクリューを仲間にするってのはダメですか
カイリュー、全く本気ではなかったとはいえ自分の攻撃に耐えたじぷしたちを評価
褒美として配下のハクリューが収納されたモンスターボールをプレゼント
「げきりん」習得
ダメですか?
351 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/01/20(水) 11:44:58 ID:???
>>350
その案で行こう。
ユニーク武器の性能も基本的に任せる。
直後に全滅するイベントが控えているので、ハクリューの技マシンを手に入れるイベントは
さらっと行ってしまおうか。
352 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/01/20(水) 12:37:37 ID:???
オリジンがもともと設定してくれた台詞を軸に、
こちらで手を入れてみる。テストプレイを最後まで急いでうpするから、
そのときに修正頼む。
あれから二年、。長かった・・細部はぼろぼろかもしれんが、一応完成が見えてきた。
353 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/01/20(水) 12:40:27 ID:???
カイリューが最初からハケモンの姿をしているには
それなりの実力と品格を備えた派遣労働者の存在をにおわせねばなるまい。
台詞は骨組みだけはなんとかしておくから、
オリジンの好きなようにカイリューの人となりをさらっと修正してみてほしい。
派遣の品格の女性みたいな感じでもいい。
354 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/01/20(水) 12:57:01 ID:???
いやしかし我ながら魔王の島の構造は傑作だった。
今度ダンジョンを作るときはああいう感じで歯ごたえある感じにしよう。
355 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/01/20(水) 13:22:37 ID:???
カイリューのプライオリティタイプが通常キャラの下になっていたので
重ならないように変更しました。
ガーディアン戦も悪くはないです。じぷしの特殊技能が地味に効くのがいいですね。
魔王の島などで田子にんにくが手に入るのもよいです。
356 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/01/20(水) 13:35:07 ID:???
カイリューとの戦闘を終えました。
中ボスにしては耐久力が高すぎたかな?という印象です。
物語上重要なボスキャラクターは議長、将太、他ですが、
中ボスはサクサク倒せるぐらいがちょうどいいと思います。(かといって楽すぎず
火力についてはじぷしのラヒーラやべホイミで相殺できますし、
あつみさんの軽減技も役立つので問題ないです。
竜の怒りで40ダメージを食らった時はさすがだと思いました。
これは火力が痛いというか忠実に再現してるなと・・
357 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/01/20(水) 13:56:26 ID:???
ハケモン技として新たに設定したものがありますが、
降下量などはオリジンの裁量に任せたいと思います。
415げきりん
416番からはルイーダの酒場にこまめに通うと手に入れられるように仕組んでみます。
今のところ時期を逸すると入手できなくなるようにしようかなと思います。
そういうのがあってもいいかなと・・
カイリューを倒して手に入る技はドラゴンタイプ最強の技「りゅうせいぐん」でどうでしょう?
これはたしかダイヤモンド・パールから覚えられるようになった強力な技です。
416じこさいせい
417ふぶき
418オーバーヒート
419ゴッドバード
420かみなり
カイリューを倒すと
421 りゅうせいぐん
でどうでしょう。
358 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/01/20(水) 13:58:33 ID:???
あつみさんは回復技が無かったので使えるように配慮したものの、
任意のキャラクターを回復できるのでは面白くないので自分だけを回復する「じこさいせい」にしてみました。
ふぶきやかみなりなどは、命中率が7割になってます。これも本家に準拠。
359 :
金欠@じぷねす・クライスラー ★
:2010/01/20(水) 16:00:11 ID:???
さて、プロデューサーじぷねすはどこで公開するか考えないと。
10枚位CDに焼いて、ねぎでほしい人も募らないと。
360 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/01/20(水) 19:31:11 ID:???
同梱するReadMeファイルを作ろうか?
要RTPとか操作方法とかインストール方法とか……
361 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/01/20(水) 19:32:12 ID:???
ただツクール2000自体10年前のツールなので
XPやVista,7などは動作保証対象外・・
362 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/01/20(水) 19:36:41 ID:???
どうしようか迷ってるんだけどスタッフロールの肩書はそのままでいいか?
それとも「ゲームバランス調整」みたいに日本語にするか・・
363 :
高島孝一郎
◆fLBFhIV5qc
:2010/01/21(木) 17:55:32 ID:???
ウンコをオモラシム
364 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/01/21(木) 18:45:35 ID:???
カイリューを特別視したい気持ちは分かる。あいつは強い。
ただ通常は普通の人間をハケモンチェンジして倒すだけのシステムに、
カイリューみたいなキャラクターが登場すると普通の魔物でも用足りる気もする。
最初からハケモン化しているうえに人語を解しているので、
なぜ?って考えてしまう。
そこらへんの理由づけを考えていきましょう。
365 :
ブロリー
◆VQbbGKDX6Y
:2010/01/22(金) 02:24:26 ID:e8tvdbmA
>>342
今モラさんも勢いに乗ってるみたいッスねw
このまま完成させちまいましょうぜ(・∀・)
>>344
いやほんっっとお疲れさまですm(..)m
>>347
顔さんがらみのイベントと序盤でパチロスの街でQタソが仲間になるとことか…。
あと初めてチノに来た時に戦うオリブタン戦(笑)
>>348
了解妖怪
>>349
唯一神ジプシブッダ様ほんまお疲れさまですorz ヘヘー
イベント用BGMが欲しかったリーですぅ…はい…。
<おめぇちょっとしつけぇぞ…
シュイィィィーン!シュタタタ!!ズシーン!!うびゃああああああ!!(テー♪
カカロットォ…は無視無視!!
366 :
ブロリン
◆VQbbGKDX6Y
:2010/01/22(金) 02:27:41 ID:e8tvdbmA
>>353
カイリューは幼女時代のネオジプシコンサルティング店長のルイーダさんがハケモンに変えたもの
しかし突然変異でそのハケモンは凄まじい戦闘能力を持ったハケモン(カイリュー)と変化
そのあまりに凄まじい戦闘能力に恐れを抱いたルイーダさんはカイリューを逃がしてしまう
その後、カイリュー、世界に生息する凶悪な魔物(自分に挑んでくる奴のみ)を片っ端から皆殺し
この件でハケモントレーナーの間で話題となる
その後さらに知恵をつける(人語を覚える、部下を率いるなど)
人語を話すハケモンとしてハケモントレーナー界で更に注目を集め、その戦闘能力の高さも相まって恐れ敬われる存在に
そして世の中から姿を消す→優れた戦闘能力と知能を持ち、突如姿を消したことから「伝説のハケモン」と認定される
ハケモンの神様的な存在として「最強の存在」として、ハケモントレーナー以外にも名を知られるようになった
その後世界の異変を感じ魔王の島へ→魔王に会いに来たがガルマ野比しかいなかったので帰ろうとしたところじぷし達と遭遇→腕試し
こんな感じですね(・∀・)
とりあえずカイリューのネタを振るモブをパチロスの街に一人、帝国に一人配置しましょうか
>>354
同感です(・∀・)
次にダンジョンを作る時も野外と洞窟を組み合わせてみましょうよ(・∀・)
>>355
でもイベントまでは守ってた方がよかったりー(汗
相手凄い勢いで回復するんでw
>>356
中盤最大のダンジョンのラストを締めくくるボスなんで強い方がいいかなーって(汗
>>357
了解でつ
>>358
初代のミュウツーとエスパーとふぶきは鬼だった
というかミュウツー一強の時代w
>>364
とりあえず
>>353
に
魔王にも勇者にも属さない第三勢力的な存在もいてもいいかなーと思って(汗
367 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/01/22(金) 21:19:55 ID:???
なんか議長のメモによれば魔王も勇者も
とにかくその世界を動かす力というのはRPGツクールのことらしいんだ。
それをEルートでラスボスのじぷしに語らせる予定だとか。
余力があればABルートもさらっと作ってしまいたいね。
あれは簡素にできてるから。モラシムがラストで就職するのは非常に良い。
368 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/01/23(土) 09:39:04 ID:EwsVAk2I
>顔さんがらみのイベントと序盤でパチロスの街でQタソが仲間になるとことか…。
>あと初めてチノに来た時に戦うオリブタン戦(笑)
パチロスの町でQが仲間になるときに使ってる音楽は一番最初の戦闘曲の没曲なんだ。
あれはそのままにしといてくれ。
指定された分はこちらで顔のテーマkao.midに直しておいていいかい?
>>366
そもそもハケモンは寄り道イベントなので村人Aなんかにセリフをしゃべらせるぐらいが丁度いい。
あるいはスカウトの町のコンサルティングは滅びちゃうので
ルイーダの酒場にでもカイリューはどこにいった!ってしゃべるような人を設置してもいい。
どうしよう、オリジンの側でそれは設置するかい?
369 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2010/01/24(日) 02:09:07 ID:0qXcjmiI
>>367
やっちまいますか?
そうなるとちょいと議長さんの力を借りなければなりませんな(汗
絶対に勝てないガルマ野比と倒せなくもないガルマ野比を分ける為に(汗
流石に今のまんまだと強すぎですしね(;・∀・)
>>368
ああああ申し訳ない、説明不足でした(汗
Qサソ絡みのイベントというのは攻略本を取り戻した後Qサソに話しかけると仲間になるじゃないですか。
仲間になる時の会話イベントに使えませんか?ってコトで…。
すんません自害しますorz
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
\/| y |)
370 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2010/01/24(日) 02:13:45 ID:0qXcjmiI
これは個人的な希望なんスけど
オリブタン戦で流す時は
豚に話しかける→会話が始まると同時にBGM流す→戦闘BGMもそのまま
ってな感じでお願いしてもよろしいですか?
天空城後半みたいな感じで。
ハケモンのヒントに関しては俺にやらせて欲しいです(・∀・)
371 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/01/24(日) 14:37:01 ID:R0pshKzc
>>369
死ぬな!
ABルートはDルートしだいですね。まずそれをやりましょう。
その他は了解しました。
372 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/01/24(日) 14:52:30 ID:R0pshKzc
これまでのやりとりのことはあらかた実装しました。
それではテストプレイを進めてみようと思います。
また何かあったら書き込みます。
あと3日風呂に入ってないので変なにおいがしてきました。
みなさんは定期的にお風呂しましょう。
373 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/01/24(日) 15:09:25 ID:R0pshKzc
うおお!顔のイベントが発生した
スカウトの町の住人は無事らしい。
374 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/01/24(日) 15:33:13 ID:R0pshKzc
将太を倒し、北極へ行く段階になった。
とりあえず現状では一通りシナリオを進め、流れを確認する。
それから速やかにルイーダの酒場で覚える技マシンのイベントを設置し、
後は何かあったっけ。
375 :
◆sFnbXGgHhQ
:2010/01/24(日) 21:48:13 ID:0jHa5z8o
_____
/ \
/ /・\ /・\ \
|  ̄ ̄  ̄ ̄ | 日本にはBカスがある
| (_人_) |
| \ | |
\ \_| /
376 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2010/01/25(月) 02:45:23 ID:???
>>371
お願いしまーす
>>373
AAちゃんのキャラを立てようかと思いまして…
ちなみにキャンプ場に向かうとAAちゃん専用の弓が手に入ります。
かなり強力な武器なのでAAちゃん好きな人は是非w
>>374
将太(1回目)は10ターン以内に倒すと超ハイスペックな防具が手に入ります。
将太(2回目)はダラダラやっていると地獄を見せられます。
この後は貴族トルーパー→石川→ガルマ野比→魔王モラシム→魔王オリジン→ラスダン
と続いてゆく訳ですが魔王モラシムは中々の強敵にしてあります。
377 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/01/26(火) 13:11:55 ID:jD5jfmE+
データベースを覗いてみたが最終的には
じぷしのジュリカンタービレと
メビウスのフィンファンネルを駆使して戦うことがデフォルトの戦い方になる点もあって
ボス的のHPが12000とか30000とかになってるな。
実際戦う時も近い。
将太に関しては顔がいるから割と簡単に倒せるんじゃないか?
闇打ち?で590ぐらい食らわせられる。
現在は北極へ行くところでパーティはじぷし・勇者MEBIUS・将太・ネタメイカー
号令が強い。
378 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/01/26(火) 13:21:36 ID:jD5jfmE+
これから現状のパーティで多少レベル上げします。
あとEルートでは再度オリジンが仲間になるけど
同一データがパーティ編成で再び選べるようになるには
複雑なイベント処理が必要。ペニーみたいに。
これは機会があったら考えてみます。
やるとしたらまずD、A,B,Eの優先順位でやってみます。
そういえばCルートってDとEの分岐前のルートのことで
最終的なルートではないんですよね。
同様にABルートに分岐する前のモラシムルートはアルファベットがつきません;
379 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/01/30(土) 11:42:38 ID:UXNpRFdg
北極まで進みました。遅くてすいません。クライシスコアやってました。
パーティはじぷし・MEBIUS・将太・ネタメイカーです。
今のところ。
あるいは議長さんを組み込めばもっと違った戦い方ができるかもしれません。
モラシムは強敵らしいので頑張ります。
平均レベルは33程度です。
380 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/03(水) 13:21:17 ID:2YppFPWI
天空城登場で震えた。
ただBGMのテンポを変えてるので、じぷたんの許可を得ねばな。
荘厳な雰囲気は出てる。
あと修正したのがオレンジカウンティーに到着したときに
波の音がすぐにBGMに代わるのを修正した。
まず波の音がフェードアウトしていくようにして、5秒ぐらいしたらBGMが鳴るようにした。
381 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/03(水) 13:27:39 ID:2YppFPWI
天空城が登場するシーンのBGMが急に切れるのを修正してみた。
やり方は、マップ自体のBGMをOFFにし、イベントの処理としてBGMを鳴らすこと。
そして、最後の方に徐々にフェードアウトするようにした。
こうすることで次のイベントのBGMとのつなぎがスムーズになるはず。
382 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/03(水) 13:39:04 ID:2YppFPWI
天空城が無音ですぅ・・(汗
これはじぷし待ちか、オリジンに状況を聞いてみましょう。
6Fから先については、
「tenkuu.mid」が鳴って、戦闘と戦闘終了のBGMも同じくなり、
音楽がシームレスになるようです。
383 :
じぷねす・クライスラー ★
:2010/02/03(水) 13:51:50 ID:???
>>380
あーそこのデータセーブして、upしてくんない?
ビスタリカバリしたから、アングラ関連の手持ちファイルがないの。
>>382
ttp://www.spirit-sounds.com/music/iv.mid
これをつかってくだちい
384 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/03(水) 15:11:17 ID:2YppFPWI
オリジン君、
ツクールを編集中は修正したり追加したりしたポイントを
随時報告してくれると助かる。
あと一息だ、頑張ろう!
北極で石川と戦う時に分身が出たりしたのは驚いたな。
あと愛妻弁当みたいな技もあったがそれでいいと思う。
たしか石川という固定はメガビで俺に粘着してた奴で、
88年生まれだったかな?んで彼女のあッかちゃんという奴と仲が良かったような。
当時はアンチモラシムが石川になりすましたり地獄絵図だった。
やっぱりメガビはクソだな。うむ。
385 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/03(水) 15:12:52 ID:2YppFPWI
>>383
OK、了解した
MIDIファイルも了解した。
386 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/03(水) 15:15:22 ID:2YppFPWI
MIDIを実装してからうpします。
そのiv.midは戦闘曲も変更してシームレスにするの?
それとも通常通りの処理か?
とりあえずシームレスにしてみる。
天空城の後半は「tennkuu.mid」のシームレスにしてます。
387 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/03(水) 15:45:34 ID:2YppFPWI
破壊の化身を倒した後になぜかエンディング曲が流れるので
適当な曲に修正しておきました。
とりあえず最後までやって、今回の編集はひと段落としたいと思います。
うpはもうちょい待って。
388 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/03(水) 17:52:03 ID:2YppFPWI
魔王オリジン第一形態を倒して
「ぐっ・・・はっ・・・!
としゃべる際、一瞬だけ魔王モラシムのBGMが鳴る。修正したが、再修正も可です。
魔王オリジンとの戦闘の際、波動砲の解説が変になる。
おそらく改行か何かだと思うが、修正しておきます。
最後はレベル上げをはしょって、モラシムの部屋でチートしました。
パーティは前述の4人です。
何回か調べないと入手できない仕様にしたけど、まあそういうのもありかなと・・
389 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/03(水) 18:07:01 ID:2YppFPWI
うpしました。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org619114.zip.html
morabuta
魔王オリジン直前のセーブデータは9にセーブしました。
その他、オリジンがこまめにセーブしてくれたデータが1から8まで入ってます。
容量はギリ39.8MBです。どっとうpにかろうじてうpできました。
これ以上のmp3は厳しいので、新規に入れるならMIDIですかね。
>オリジン
一応今回の修正で俺はひと段落です。
とりあえず3月をめどにDルート完成ということにしましょう。
390 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2010/02/04(木) 08:00:24 ID:IGZieKPU
DLしますた(・∀・)
今日から調整していきます。
ぶっ壊れ気味のネタメイカーの号令技能を修正して…。
あとアイテムの説明文を分かりやすいものにしたいなと考えておりますw
例えばアイスソードだったら
【剣】攻撃力+75、魔力+15、氷属性
ってな感じで(汗
こっちのがライト層には分かりやすいかな?
391 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/04(木) 15:59:04 ID:y28cOFfA
やっぱりネタメイカーの号令はチートすぎたなw
ほとんどボス戦はそれを積んで戦ってたw
フィンファンネルより通常攻撃のほうが強いという現実・・
もう少し上昇値を抑えた方がいいね。
392 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/04(木) 16:00:41 ID:y28cOFfA
説明文はそのほうがいいね。
基本このゲームって初心者向けだから。
393 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/05(金) 09:07:31 ID:q8d4/ylo
ただ気になるのは、ネタメイカーの号令を積んで倒すのも一つのやり方ってことなんだよ。
パーティが半分固定になるラスボス戦はともかく、
MEBIUSを入れないで倒したい人もいるだろうし。
だから雑魚はフィンファンネルがなくても十分倒せるぐらいの強さが丁度いいな。
HPが高くても1000を超えるか超えないか、あるいは〜500程度、それぐらいがベスト。
394 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/05(金) 17:02:25 ID:q8d4/ylo
号令の上昇値なり能力値関連度を下げるなりして、
使い勝手を若干悪くした方がいいな。
あるいは、消費MPに手を加える手もあるが……
通常魔法「バイシオン」程度の効果量では積んでもボス戦では使えない。
そこでネタメイカーに価値が生まれる。彼独自の技能を演出するために、消費MPと効果量はやはり高めにするんだ。
395 :
議長
◆4eq5Z7UCHM
:2010/02/06(土) 09:46:34 ID:8pmW9/5s
フィンファンネルなのにドラグーンの画像はまずくないか?
396 :
Zechs
◆Oo.t3MJhnQ
:2010/02/06(土) 10:49:40 ID:???
それならユンケルの画像にしよぉー
だいじょうーぶ
397 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/06(土) 11:14:31 ID:BbI56N6c
ああ、すまない。素材屋の俺のミスだ
ファンネルの素材も作っておきます。
>>396
ユンケルだと????
398 :
金欠@じぷねす・クライスラー ★
:2010/02/08(月) 08:15:09 ID:???
議長戦でオリジンが発狂する所があるけど、
あそこはカットしよう。あそこははっきり言ってオリジン表に出てはいけないから。
あと忍道の音楽、序盤のダンジョンの音楽にしといて。
399 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/08(月) 19:04:20 ID:GG6tWVgE
わかりました。次回の修正でカットしておきます。
いちおうオリジン君にもここで知らせておきましょう。
オリジン君の良心でかなりイベントを追加してくれたみたいですが、
創造神であるじぷしの気持ちを優先することにします。
たしか新しい技を思い出すくだりだったかな?とりあえずオリジンも交えて話しましょう。
忍道の音楽も了解です。
今フィンファンネルの素材をどうしようか考え中。つべで動画を見たけど
コの字に折れ曲がって飛び曲がるんだね。
400 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2010/02/08(月) 23:18:05 ID:CDEryFGE
>>391-394
色々な案を提供して頂き誠に感謝です!
・上昇値は据え置き
・HP回復効果はなしに
・二つのぶっ壊れ号令の消費MPをage(初期状態では1度しか発動できないレベル)
・ネタメイカーのMP成長率sage
これで大分バランスの方も整ったかと思います。
>>398
場を盛り上げるために戦闘中に演出を取り入れたのですがやはりやり過ぎだったようですね(汗
とりあえずイベントは消去しておきました。
不快感を与えてしまったようで申し訳ありませんm(__)m
自重します。
>>399
議長戦に覚える回復魔法はノクラシズ起動後に習得するようにしました。
401 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2010/02/08(月) 23:25:58 ID:CDEryFGE
今やっていること(・∀・)
・技能、装備品の説明文の編集。
技能の方は大体終わりました。
装備品の方も時期にカタがつくかな?
あと単体無属性攻撃魔法の演出を改造。
単体無属性攻撃魔法、これはQサソの専売特許なのですがちょっと演出が手抜きだったのでちょっと派手なものに。
というかサンプルの無属性魔法のエフェクトがヘボめなので(以下略
単体用の最強魔法「フレアガ」はレベル40で習得可能に設定。
これによりQサソは鍛えればじぷし、メビウスに匹敵する活躍が可能に。
402 :
じぷねす・クライスラー ★
:2010/02/10(水) 12:03:51 ID:???
えーっと、不快感とかでなく、
基本的にこういうのは自由にやってもらって構わないです。
明らかにおかしいのだけはこう言う形で修正を依頼しますが。
アイデアはどんどん出してもらったほうが選択肢広がるので、基本的に歓迎です。
403 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/10(水) 14:39:51 ID:sWPLiZno
イベントの修正や追加を行う時は
アイデアを思いついた時点でここに書き込んでくれると面倒にならずに済むと思います。
あとあと修正が大変にならないので・・。
私は、
フィンファンネルもそうですがスーパードラグーンの素材も探さないと・・・
404 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/10(水) 17:20:32 ID:sWPLiZno
とりあえずフィンファンネルの素材を作成中・・・
ビームを射出してる映像が入手できなかったので
背部の噴射口から光が出てる演出だけは再現しようと思います。
>>オリジン
ネタメイカーの号令の内容は了解しました。
データベースの整理もお疲れ様です。
自分はQたんは全然使ってなかったので今度使ってみます。
あと議長も使えるキャラだと思います。専門家には及びませんが、バランスが取れています。
まだ使ったことはないキャラなのでなんともいえませんが、
彼は「ファンネル」「月光蝶」「Iフィールド」などという技能を使えます。(議長のシナリオによる)
どれもガンダム世界でも特殊な技能ですので
ファンネルについてはフィンファンネル同様に単体攻撃にでもして、
月光蝶については∀ガンダムと同じ性能にはできませんのでファンネル並の威力+追加効果、
Iフィールドについては文字通り属性防御の全体化(消費MP多い?)でもいいでしょう。
どれもけた外れの技能ですが、議長は勇者と魔王の力をいっときだけでも両者を手中に収めたのですから
力が消えたとしてもそういう特別な技能は残滓として残しておいていいと思います。
そのかわり本職のMEBIUSのフィンファンネルには劣る程度の火力にしておけばバランスがとれるでしょう。
405 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/10(水) 17:24:24 ID:sWPLiZno
みなさん、
ねぎBBSが落ちた時のために、シナリオスレはAB、C、Eのものとも
定期的にバックアップして保存しておくのはどうでしょう?
名前を付けて保存、html形式、でいいと思います。
誰かが保存し忘れても別の誰かが持っていればそこからシナリオは復元できます。
406 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/10(水) 20:35:37 ID:sWPLiZno
フィンファンネルの素材
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org641116.png.html
pass:morasimu
νガンダムのフィンファンネルじゃなくてHiνガンダム?のらしい画像を元にしました
要望があればνガンダムのフィンファンネルを作ります
407 :
じぷねす・クライスラー ★
:2010/02/11(木) 19:36:49 ID:???
遅くなってすまない。イベント用の曲。
ttp://www.spirit-sounds.com/music/ugiv2.mid
音色設定が上手くいかず、ピアノの音が混じってるがこれもNegiクオリティー。
408 :
じぷねす・クライスラー ★
:2010/02/15(月) 23:55:10 ID:???
えーっと、3月完成だけど大丈夫?
3月って言っても新プロジェクト始動は4月からだから、ぎりぎりまでやってるときついよ?
しばらくたっても進展ないようなら、最悪天空城はカットしてエンディングに行くようにします。
とにかく、第一作は完成させることに意義があるのです。
第一作を作れないと、次に進めないし。
409 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/16(火) 09:11:18 ID:OzGd0/Sg
が、頑張れオリジン
最悪の場合に備えてカットの準備もしておく
410 :
ニダシム
◆8Gu3XDOWwo
:2010/02/16(火) 13:18:46 ID:H7t51DtY
ウンコをオモラシムぶひぃ
411 :
ニダシム
◆5dCoElZm7I
:2010/02/16(火) 13:33:50 ID:H7t51DtY
ヒョオヒョオとモラシムふたりでひとりだぶひぃ
412 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2010/02/17(水) 03:39:56 ID:n0GObccw
>>402
了解であります(・∀・)>
>>403
今回追加した新たな要素は…。
AAちゃんの固有技能「弓技」
弓を装備していないと出せない技ですが強力なものが多いです。
>>404
議長さんはオールランウダー系でしたよな。
全てのステータスが最高クラスというはっちゃけキャラですが最終的な単体火力は他に劣ります。
>>408
えっとPC貸しに出しててレスできませんでした(汗
すんません(汗
でも結構順調です。
一部技の調整、道具の説明文を一新…とまあ80%は終了しています。
あとちょっとモブの台詞を修正したいなぁ。。
今週中にはうpできそうですw
>>410-411
ブロリーですぅ
413 :
じぷねす・クライスラー ★
:2010/02/17(水) 09:24:34 ID:???
おっと失礼。楽しみにしてます。
414 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/17(水) 10:01:34 ID:???
楽しみだ。データベース面はオリジンが一番できるからな。
>>ヒョオヒョオ
ひさしぶりだな。
415 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/17(水) 11:11:20 ID:Py2c3hmQ
ttp://wkp.fresheye.com/wikipedia/%E3%83%A2%E3%83%96%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC
モブってFF12のイメージからモンスターの意味で使ってたけど調べたら群衆キャラのことだったのね。
納得。
台詞は自由でいいんじゃないか?
世界観なんてどうせカオスだし。
416 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/17(水) 15:38:11 ID:Py2c3hmQ
スーパードラグーンとフィンファンネルの素材は完成しました。
あとは議長のファンネルだな。急ごう。そのうちうpする。
アニメーションはオリジンは作れる?
ガンダムを知ってればいいな。
そのガンダムの動きに忠実にしてくれなくてもいいが、
つべなどで動きを確認することをお勧めする。けっこうかっこいい。
417 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/17(水) 17:34:44 ID:Py2c3hmQ
ファンネル「キュベレイ」などで画像検索してみたのですがなかなか素材がみつかりません。
そこで、やスーパードラグーンとフィンファンネルの素材だけうpしてみました。
フィンファンネルはνガンダムのではないですが、MEBIUSの装備品がハイニューブレードなのでHiνガンダム?のものにしてみました。
もしよかったらこれでアニメーション作ってみてください。
・スーパードラグーン
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org662458.png.html
morabuta
・フィンファンネル
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org662464.png.html
morabuta
PS
アングラネッツ画像アップロード板が死んでます・・。
418 :
議長
◆4eq5Z7UCHM
:2010/02/21(日) 00:13:01 ID:wkBLOG0+
サザビー ファンネルで画像検索で出るだろ。。。
もしくはyoutubeで逆襲のシャアを探せば出てくる。
419 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/21(日) 05:34:29 ID:viW0Kemk
出てきた。サンクス。これから素材作る。
420 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2010/02/21(日) 22:38:17 ID:???
明日の夜頃にはうp出来るかと思いますー。
個人的な予定が入ってしまったので、少し遅れてしまいそう(汗
申し訳ない。
421 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/22(月) 08:28:53 ID:???
いやいいんだ。
ファンネルやスーパードラグーンのアニメーションはこちらで作ってもいいかな?
議長よようやくファンネルの素材を作った
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org677263.png.html
morabuta
422 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2010/02/24(水) 13:55:46 ID:8lIDO6fc
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org682931.lzh.html
oributa
遅れて申し訳ありません。
423 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2010/02/24(水) 14:33:11 ID:8lIDO6fc
今回の調整
・一部の特技のバランスを調整
じぷしのジュリカンタービレの仕様変更
(方全員のHP&MP大回復→味方全員HP大回復&エスナの効果。消費MP低下)
どろあそびをはじめとする、あつみのハケモン技の調整
(味方全員に電気と大地の耐性を付加→味方単体に電気と大地の耐性を付加。消費MP増加)
AAちゃんに特技「弓技」を追加
(敵を妨害するものがほとんどです)
アイテムや技の説明を効果重視に
(アイテムの説明は「攻撃力+100、魔力+30」など。技の説明は「敵単体に小ダメージ」など)
こんなところです。
424 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/24(水) 15:43:35 ID:???
お疲れ様です。
急いで議長用「ファンネル」MEBIUS用「フィンファンネル」モラシム用「スーパードラグーン」のアニメを作ります。
そこで、その技能のアニメーションや技能のデータをどこに作ればいいか相談したい。必要な技能のデータを誤って消さないために。
その昔、俺が特殊技能を後先考えずに適当に設定した後遺症で、キャラごとの技能の数がめちゃくちゃになっている。
たとえば、特殊技能162みだれひっかき〜166かがやくいき までは、俺が昔に設定した没キャラ用の特殊技能だが、これに場所を取られて議長用の技能が二つしかなくなってる。
425 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/24(水) 15:46:28 ID:???
ようするに、こういった技能を作ろうにも、データをおく場所が無いんだ。議長の技能は議長の技能で一か所にまとめておきたいけどね。
そこで、削除していい特殊技能の番号や、あいてる場所で追加していいところがあったら暇なときにでも言ってくれると助かる。
とりあえずアニメーションだけは作って、空いてる場所をチェックしてみます。
追伸……
特殊技能0146 BPO!!
をモラシムがレベル4で覚えるようにした。
実はBPOという組織に対して俺はある恨みを抱いており、
それを表現した技をモラシムに覚えさせたいんだ。
426 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2010/02/28(日) 01:50:50 ID:QeYwGonw
>>424
230〜以降だと見やすいのではないでしょうかぁ(・∀・)
226〜229にAAちゃんの弓技を投下する予定だったリーですぅ。
>>425
了解しました。
BPOは魔王モラシムも使ってきたりしますw
427 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/03/01(月) 11:44:30 ID:???
了解です。
230〜以降に設定を考えてみます。
余談ですがBPOは苦情処理機関ということもあって、
苦情意見者に対する批判意見や反論意見はほぼ封殺する傾向にあるようです。
むろんホームページ上にはいくつかの反論意見が載るのですが、
それは全体からみてほんの一部であると思われます。申し訳程度。
ある時を境に、苦情意見者に対する反論などは「誹謗中傷」なんて思われてしまったのかもしれません。
私も感情的になって意見したことがあったので。私のせいかも?
何に対してかといえばゲーム脳を信じたり、アニメに苦情を言ったりする意見者ですね。
悪影響があるから即刻中止しろってのは分かるんですが、
酷い意見だと「超能力を使って敵を倒すのはカルトにつながる」なんて意見もありました。
「毎回敵が死ぬまで必殺技を使うのは真似するから駄目だ」というのも作品の表面しか見てない意見の代表格です。
428 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/03/02(火) 14:02:42 ID:???
137:ファンネル
139:フィンファンネル
155:スーパードラグーン
です。
155に関しては、勇者モラシム専用技のアニメーションになるので、
勇者モラシムになるルートの製作のめどが立たない現状だと、
今はデータ上存在するだけにしたほうがベストだと思います。
今回の仕事はこれぐらいです。まもなくアップします。
それはそうとネットラジオを聞けば分かると思いますが次回作でもオリジン君に色々助けを借りたいと思っています。
(近々じぷねす様よりお知らせがあると思う)シナリオなんかどうですか?
僕はサブツクールオペレーターみたいな形で、メインはキャラデザになるそうです。
あとTOPから僕のアトリエへ飛べるようにもなってるので、もしよかったらキャラクターのアイデアを投下してくださいな。
429 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/03/02(火) 14:34:47 ID:???
うpしました。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org696350.zip.html
hadano
アニメーションの番号は前述のとおりです。
特殊技能タブについては、次の通りです。
・モラシムの「ドラゴンクエスト」「ファイナルファンタジー」を削除。
・「ポケモン」は残してありますが、今のところ単なる攻撃技なのでユニークな技でもいいですね。
145:●モラMEBI議長技
147:ファンネル
214:スーパードラグーン
スーパードラグーンは全体技で、複数の敵が現れた時に使うと翼やビームが複数表示されるはずです。
その他技能はそのままです。
仲間キャラ用フィンファンネル、ドラグーンなどです。
覚えるレベルや威力の調整など、ゲームバランスは任せます。
アニメーションで気に入らない部分があれば、修正してもいいです。
余談ですが、このプロジェクトはオリジン君との間で幾度となく圧縮と解凍を繰り返してきました。
ゼクス君曰く、WAVEをmp3にしてWAVEにして・・を繰り返すと音質が落ちるかもしれないそうです。
それと同様のことが、圧縮解凍についてもいえるかもしれません。
今回は、アニメーション制作以外には、特に仕事は見当たらなかったのでそれに留めましたが、
ツクールの作業は一気にまとめてしまって、やりとりも極力少ない回数にとどめるのがベストだと思います(そのために掲示板上での連絡を密にする必要があるでしょう)。
いや、もしかしたら、一切編集しない同じファイルを圧縮解凍するのがよくないのであって、
少しでも編集したファイルなら問題はないのかもしれません。(汗
430 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/03/02(火) 14:36:27 ID:???
プロジェクト名、フォルダ名から「体験版」の文字を外しました。
バージョンは分かりやすいようにアップロードの日付をつけています。
Dルートの形はほぼ完成しているので、ひとまずそれを完成版に。
431 :
ハゲシム
◆yAFwnLxd7o
:2010/03/02(火) 15:00:06 ID:???
ブ、ブヒーッ!
432 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/03/09(火) 03:39:36 ID:7cz2i1Kw
再うpお願いできますかぁ?
433 :
じぷねす・クライスラー ★
:2010/03/09(火) 08:12:52 ID:???
再うpされたら急いでください。
次の企画、ぼちぼち始めたいんで。
君には議長監修でシナリオやってもらおうと思ってるから、
そっちも温めておいてください。
434 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/03/09(火) 08:37:17 ID:???
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org711313.zip.html
burori
再ウp
435 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/03/09(火) 22:10:42 ID:7cz2i1Kw
おっけー!
技の再調整とAAちゃんの弓技を追加。
【弓技】
主にダメージを与える技能ではなく、敵の動きを止めたり、能力値を下げる等妨害をメインとした技能。
436 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/03/10(水) 08:39:04 ID:???
AAちゃんは魔法もある程度使えて妨害もできる。
専門家には劣るが、使えなくはないキャラだ。
とくにブリザラは使える。
あとモブのセリフとかあったら急いで修正してくれ。
437 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/03/13(土) 02:30:56 ID:kknZlsNk
ノクラシズ号を完成させてから議長をぶっ潰しに行く途中、ねぎ城を通るじゃないですか?
そこ実は両サイドの階段からも侵入できちゃったりするんですよねー(汗
ここから入るとちょっとシュールな光景を拝めます。
一度お試しあれ。
今から修正しておきます><
438 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/03/13(土) 06:16:57 ID:N7Z7byLo
>>437
あれー?
たしかそこは城門からいきなり議長のところへ飛ぶのはおかしいってので
同じイベントを階段の2マスに移動・コピーしたところのはず……。
詳細はわからんな。
ペニーさんがいると進めないようになっているのは、
以前言った通りです。オリジンがいて、なおかつPT人数が4でないと進めなくしたからです。
439 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/03/13(土) 06:20:41 ID:N7Z7byLo
両サイドの階段・・そうか!
なまじ場内に進入できるようにしたために
真ん中の大きな階段じゃなくて両脇の普通の階段からも
イベントが起きるフロアにつながっているんだった。
そのフロアは同じフロア内に別々の部屋を設けているので、
別の部屋に入ってもイベントが発生してしまうんだ。
考えられるバグ取りは「余計なところに行ってる暇はない」
というメッセージなどでその階段を登れないようにすることだ。
オリジンのバグ取りが良い内容であることに期待します。
440 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/03/13(土) 06:23:41 ID:N7Z7byLo
直前のセーブデータがないのであきらめた。w
デバッガーのオリジンだけ楽しめるという仕様にしよう。
441 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/15(木) 01:41:14 ID:/A+hI8is
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org811849.lzh.html
お待たせしました。
442 :
じぷねす・クライスラー ★
:2010/04/15(木) 08:45:27 ID:???
乙。で、パスは?
443 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/15(木) 20:49:43 ID:/A+hI8is
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org813365.lzh.html
失礼、こちらで。
パスはburoburoです><
444 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/16(金) 18:43:27 ID:???
おお、乙です。
エンディングは確率分岐はできないみたいなので、
必ず「交響詩 脂肪」が流れるようにしました。
今のところ修正する点もないようですし、このまま完成版にしちゃいましょうか?
それともオリジンが何かやり残したことでもあれば、
こちらがまたうpします。
445 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/16(金) 18:53:26 ID:???
プロジェクト自体の容量ですが圧縮した状態でギリギリ40MBなんですよね。
この状態で新規BGM・マップ・ダンジョンはきついと思う。
いらないものといえば、ネタメイカーの声をWAVファイルにして保存してあるが
それをSoundフォルダとイベント中からカットしてもそんなに変わらないと思う。
カットして空いた容量で台詞の追加修正でも行うのがせいぜいかも。
446 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/16(金) 19:26:38 ID:jVEo//C6
Eルート用の村とダンジョンをフィールドマップに配置しました。
447 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/16(金) 19:28:32 ID:jVEo//C6
>>445
あれ音声から台詞に変えちゃってもよくないですか?
448 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/17(土) 10:39:10 ID:???
>>446
詳細をうかがってもいいですか?
今のところオリジン君のやる気はすさまじいので
Eルートも途中までは作れそうな予感。
ただしじぷしの判断にもよります。次回作に本腰入れるころなので。
僕の編集はいろいろだらだらしてすいませんでした。
>>447
そうしましょう。
恋愛日記を手に入れたときと、恋愛日記をネタメイカーに付きつけたときの
音声は台詞でもかまわないでしょう。
これで容量削減ウマー。
449 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/17(土) 10:47:48 ID:???
Eルートで再現が難しそうなのはパーティ入れ替えぐらいですね。
じぷし・顔・5gが離脱するのとオリジンが再加入するらしいので、(3人は再加入の予定はないようです)
それをパーティ編成システムに組み込まなくてはなりません。
操作キャラクターがMEBIUSになるのでパーティのリーダーの設定もね。
あとは基本的なイベント構造で再現できると思う。
世界を動かす力、RPGツクール、
それをラスボスのじぷしに語らせてEND。らしいです。
邪の力から勇者の力から、ほとんどすべての謎はEルートで解けるようです。
よし決めた。
エンディングの微調整がてら、ネタメイカーのボイスのカットとか色々やってみましょう。
450 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/17(土) 10:57:05 ID:???
ネタメイカーのボイスをカット。
そしたら圧縮しない状態で42,3MBほどになりました。
これはかなり得しました。
これでネタメイカーのボイスは実質的にエンディングの歌のみになりました。
451 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/17(土) 14:33:59 ID:v0lD51KY
>>448-449
キャンプ場の北に新たな村とダンジョンを追加しますた。
新たな村はEルートの拠点となる村です。
ダンジョンの手前には岩が転がっているので現時点では侵入不可能です。
チノの近くに塔を配置。
この塔の最上階でオリジンと戦闘、勝利すると再加入という予定だったりです。
一応敵のデータだけでも作っときたいので、うpお願いしちゃってもよろしいかしら?
追記
個人的には顔さんとあつみさんは再加入させた方がしっくり来ると思うんですがねぇ。
452 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/17(土) 14:37:46 ID:v0lD51KY
>>450
乙です。
453 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/17(土) 16:14:01 ID:???
>>451
チノの近くの塔はぱっと見場所が確認できませんでしたが、それ以外については確認しました。
現時点ではとくに修正すべき点がないので、うpできる状態です。
敵のデータについては空きが許す限り作ってもいいと思いますが、
その他のイベントや村については、まず議長が書き留めておいたアイデアを読んでおきましょう。
現在のところ、Eルートのアイデアについては以下の通りになっていますので、なるだけその通りに。
その続きの部分については、まだ未確定の部分が多いので議長に尋ねてみましょう。
ttp://www.negibbs.com/test/read.cgi/game/1214274251/96-101n
ttp://www.negibbs.com/test/read.cgi/game/1214274251/178-183n
でも議長は電気止められたらしいので、最悪の場合我々とじぷしで作りましょう。(?
454 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/17(土) 18:40:40 ID:v0lD51KY
そうですか。
チノ周辺の塔、配置した気でいたw
修正箇所をいくつか見つけたのでうpお願いできますかしらん?
455 :
じぷねす・クライスラー ★
:2010/04/18(日) 01:06:02 ID:???
割って入ってすまないが、僕の環境が落ち着く頃には完成にしたい。
それまではがんがんやってください。
6月頃まで伸ばしても大丈夫かなあ。
456 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/18(日) 10:35:13 ID:???
>>454
わかりました。うpの準備します。
敵のデータなどについてはゆるす限り設定してもいいと思います。
ラスボスのじぷしの素材もあるはずです。
ただイベントやマップについてはもう少し待ってみましょう。
>>455
ええ、がんがん進めていきます。
なんとかその頃には完成させましょう。
Dルート自体は完成していますから、
残りはA,B,Eルートです。
なお未完成のEルートは現状だと作りにくいので、
すでにシナリオが完成しているABを優先する手もあります。
457 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/18(日) 10:53:32 ID:???
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org820021.zip.html
rorona
うpしました。
今回私が行った修正・追加は、一部台詞の修正と、
エンディングの増加です。
やはり交響詩脂肪をおおくのプレーヤーに届けたい。
じぷしの魂の一曲を!
458 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/21(水) 02:09:22 ID:XrgEHa5Y
再うpお願いします><
すんません、見逃していたorz
459 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/21(水) 08:54:17 ID:???
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org827615.zip.html
bpo
うpしました。
460 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/24(土) 03:38:47 ID:65A3XTmg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org834775.lzh.html
tov
461 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/24(土) 12:50:14 ID:???
>>460
乙〜
DL完了。
今回の修正点は如何なる内容ですか?
アングラの将来についてですが、
私は、未完成で6月までにシナリオ完成のめどさえ経っていないEルートよりは
ABルートを作るのがどちらかといえば先決と思うのです。
そちらの方はパーティ入れ替えも複雑ではないので再現が容易だと思います。
462 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/25(日) 23:45:31 ID:XB6olHlY
>>461
パチロスの村の武器屋がプチ初心者の館に。
装備品の説明やら武器の選び方やらアドバイスしてくれるモブキャラを配置しますた。
あつみさんのハケモンの威力をうp。
他が強くなった事によってカワイソスな目に遭ってましたんでね(´・ω・`)シャローン
AAちゃんのステータスを全体的に下方修正、弓技と補助技能がかなーり高性能なんでバランスを取りました。
補助技能、主に属性耐性補強技能の消費MPうp。
流石にお手軽過ぎたので(以下略
一部ボスの強化。
カイリュー→防御面強化。使用技能増加。中盤最強の敵となりますた。
将太2→全体的なステータス増加。ベホマ使用率うp。7ターン目、15ターン目に超強力な全体攻撃を追加。顔がいないと攻略が難しくなりますた。
魔王オリジン1回目→防御面を強化。攻撃半減を食らった状態で攻撃したらダメージが与えられないレベルに。一定ターン経過で戦闘が強制終了するようになったんでプラマイ0か。
忍道の洞窟入り口に新ボス「ハケモンテッポウオ」
じぷし編は難易度が低く、半数以上のボスは適当にやってれば勝てるので、そこそこ強いボスを配置。
「ハケモンテッポウオ」自体は弱いけど、時間経過に伴って雑魚がワラワラ集まってくる。
とまあこんな感じですね。
463 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/25(日) 23:47:54 ID:XB6olHlY
ABルート作っちゃいましょうそうしましょう^^
ではまずガルマ野比弱体化イベントでも考えましょうか。
ガルマ野比さんの弱みは…議長さんなら知ってるかな?
464 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/26(月) 11:02:13 ID:???
>>462
確認しました。よしよし。
テッポウオは確か関所で技を覚えるのだったのが
わかりにくかったので場所を移動したんだね。
将太が闇属性が弱点ということは議長に喋らせたよ。
このようにボスの強化についてはどこかしらにヒントを喋らせておけばいいでしょう。
ノーヒントの状態から色々見つけ出すのも楽しみではあるけれど、基本ヌルゲーにしたいのよ。
あつみ「カイリューは氷属性と雷属性、岩属性が弱点ですわ!」
みたいに。
>>463
議長さんならきっと知ってますよ。
大学でもかなりの問題児・・?らしいです。
とりあえずABルートはシナリオが出来てる分エンディングまでの再現が楽ですな。
問題はガルマ野比の強制全滅と通常とをどう切り替えるかね。
実際には議長と出会う前にガルマ野比と戦うので
議長本人から弱点を聞くことになることはないと思います。
そこで戦闘前にイベントを設けて、偶然にも弱点を突いてしまった、ということにすればいいでしょう。
それで弱体化のガルマ野比と戦うことにすればいい。
別の選択肢を選ぶと全滅型の野比と戦ってしまい、じぷしルートに行くようにすればいい。
465 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/26(月) 11:26:21 ID:???
敵キャラ246からはABルートの敵キャラを設定するようにしました。
同様に敵グループも186からはABルートの敵です。
とりあえずボス、雑魚の順に設定するとよいと思います。
仲間キャラとしての勇者モラシムはすでに設定していますから
仲間になるイベントはこちらにお任せ下さい。
466 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/26(月) 11:41:06 ID:???
とりあえず分岐のカラだけは作っておいて、
ガルマ野比通常の強化型と戦うようにします。
内容は後から盛り込みましょう。
467 :
オリジソ
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/26(月) 13:27:29 ID:B1jWyQ5o
>>464
将太の弱点に関しては一回目の戦闘で気付くはずなんで、付け加えなくてもいいかと。
カイリュー戦では相手に弱点を植え付ける(正確には抵抗力を下げる)、「きあいだま」を使うよう誘導してみては。
攻撃力が桁違い、守りも固い、どーすりゃいいの?
↓
きあいだまで弱点を増やしてみたらどうかしらん?
↓
やってみる価値はありそうだ!
とまあこんな風に
468 :
オリジソ
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/26(月) 13:28:38 ID:BYizeMdE
議長さんに聞いてみましょう。
ガルマ野比氏の弱みを。
469 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/26(月) 18:17:24 ID:???
>>467
きあいだまね。了解です。
あとは顔とじぷしが属性攻撃のキモになると思うので彼らが死なないように戦えばいいと思います。
>>468
メガビ固定板で聞いてみます。
470 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/26(月) 18:37:49 ID:???
カイリューについては簡単なものですがきあいだまのヒントを設置。
将太についてはヒントをカットしました。
ガルマ野比については議長待ちです。
議長もリアルで色々物入りのようなので
こちらはこちらで分岐のカラだけは作っておきますね。
オリジン君も何か修正したい点があったら遠慮なく言ってください。
こちらで手をかけられるものならなんとかやっておきます。
471 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/26(月) 20:35:17 ID:I0kOuxD2
>>470
今のところはないですね。
弱体化ガルマ野比に負けた場合はゲームオーバーでなくCルート以降でいいと思います。
472 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/26(月) 23:17:41 ID:I0kOuxD2
モラさん色々と乙です(・ω・)ノ
弱体化イベントの発生地はどこにしましょうか。
帝国の宿屋辺りがいいですかね?
むむむ
473 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/27(火) 09:04:38 ID:???
>>471
ガルマ野比に出会ったときに
なんかわかんないけどガルマ野比がファビョってるんだよ。
それで頭がおかしくなってる野比に問いかけられてはい、いいえみたいな選択肢が出るんだけど
はいを選ぶとブチ切れて全滅型との戦闘になり、
いいえを選ぶとそのまま戦闘になる
というのはどうかな?
彼女にもふられて議長にゲーム機取られて色々大変らしいし。
弱体化野比に負けた場合の処理については考えておきます。
あと、勇者モラシムについてなんですが
最悪の場合モラシムの歩行グラフィックを変える程度になる可能性があることをご了承ください。
474 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/27(火) 09:08:16 ID:???
弱点ですぅ〜
725 名前:議長 ◆4eq5Z7UCHM :2010/04/27(火) 00:11:41
>>722
目をつぶれば最高なんだろ?
>>723-724
上野タクシー事件。
上野に花見に行ったら、自分で持ってきた焼酎を自分で勝手に飲みまくり酔いつぶれ、
女子にセクハラしまくった挙句に失踪。
翌朝、目を覚ますと病院。タクシーに轢かれたらしい。
酒には弱いが、性欲は強く、理性も弱い。
475 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/27(火) 09:15:42 ID:???
求む!改善案。
83 名前: 議長◆q5Z7UCHM 投稿日:2008/01/05(土) 02:04
魔王の島へ
メガビービーエス帝国兵「ここは魔王島、用無き者は・・・皇帝陛下!」
ネタメイカー「私だ、いいから通せ。」
帝国兵「しかし、勇者無しでは魔王には勝てませんぞ。」
魔王島から北の島へ移動。
北の島の洞窟。
洞窟最奥階
ガルマ野比強化型「あのーえーとー、またあなたたちですか・・・?でももう僕にはたぶん勝てないですよー。だって僕はニート大学院生ですし・・・」
戦闘
ガルマ野比特殊技一覧
無い内定
ゲーセンで破産
挫折も成功も無き青春
ことなかれ主義
ガルマ野比「僕だって・・・ヒキニート位には勝てると思ったのに・・・。」
ガルマ野比は去っていった。
モラシム「俺は気付いた・・・ニートだからとか引きこもりだからとか関係ない。たぶんこいつみたいに自分を落としめる心が、人をダメにしていくんだ。」
どこからともなく声が聞こえる。
?「思考は現実化する・・・。最も小さき者が最も優れた事を始めた。夢見ることと信じること。ようやく気付いたようだね。これは私からのプレゼントだ。受け取り給え。」
モラシムは勇者にジョブチェンジした。
?「モラシム君、魔王島で待っているよ・・・フフフ。」
476 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/27(火) 09:22:27 ID:???
ガルマ野比強化型
『あのーえーとー、またあなたたちですか・・・?
でももう僕にはたぶん勝てないですよー。
だって僕はニート大学院生ですし・・・
上野に花見に行ったら、
自分で持ってきた焼酎を
自分で勝手に飲みまくり酔いつぶれ、
女子にセクハラしまくった挙句に失踪。
翌朝、目を覚ますと病院にいたんですよー。
タクシーに轢かれたらしいんですー。
酒には弱いが、性欲は強く、理性も弱い。
僕はもうダメだー」
そうだね→
ガルマ野比
『いい度胸ですねー。
僕を怒らせたことを後悔させてあげますー。
僕の本気を見せちゃうよー』
強制全滅型と戦闘
そんなことないよ→
ガルマ野比
『気持ちは嬉しいけど
ここで中ボスやれって魔王様の命令なんだー
世界一のダメダメ男が相手になってやるよー』
弱体化野比と戦闘
477 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/27(火) 09:24:43 ID:???
選択肢はこんな感じでどうだろう。
そんなことないよ、って慰めてやれば
野比の気持が穏やかになって多少弱体化するんだ。
逆に
そうだね。ダメだね。
って言えばキレて本気を出す。
478 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/29(木) 22:38:22 ID:sPE1v9SM
ちょいと提案が(汗
ルート分岐の選択肢の前に警告を入れてみてはどうでしょうか。
ルート分岐の前に
これは非常に重要な選択肢だ
(セーブファイルを分ける事をオススメします)
セーブしますか?
はい
いいえ
「はい」を選択したらセーブ画面へ
いいえを選んだ場合ルート分岐の選択肢へ
ルート分岐の選択肢が表示されているときにキャンセルを押した場合、最初からやり直し
とまあこんな風に
479 :
じぷねす・クライスラー ★
:2010/04/29(木) 22:40:05 ID:???
この選択で大きく世界が変わるかもしれない
みたいな感じがいいと思う。
480 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/29(木) 23:00:05 ID:sPE1v9SM
>>473
把握。
>>474
これでいきましょう(・∀・)
>>475-476
いい感じだと思います、それでいきましょう(・∀・)
でもいきなり選択肢に突入しちゃうのは。。。うーん(汗
A、BルートはIFルートみたいな位置付けだからそこに行き着くまでに軽い条件を加えてみる事をオススメします。
皇帝戦後、帝国街の宿屋に野比氏の奇行を目撃した人を配置する。
話しかけるとガルマ野比氏の上野花見事件の一連の流れをネタにして笑っているので、話を聞くか聞かないか選択肢。
「はい」を選択した場合には一連の騒動について聞ける、「いいえ」の場合は無視。
ここで「はい」を選択した場合のみ
>>476
の台詞を選択肢が現れ、最初からこの人に関わらないか「いいえ」を選択した場合は
>>475
に。
この人は勇者の洞窟のガルマ野比戦後に消滅するように設定する。
とまあこんな感じに(・∀・)
どーすかね?(・∀・)
481 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/29(木) 23:01:44 ID:sPE1v9SM
>>479
さすがじぷ様!
それでいきましょう(・∀・)
482 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/29(木) 23:07:06 ID:sPE1v9SM
なぜ帝国の宿屋なのか。
これにはちょっとした理由があるのです。
帝国城でのネタメイカー、黒騎士はそれまでの敵とは比較にならない強敵です。
勝ったとしてもこちらはボロボロです。
しかも戦闘後にHP・MPが回復しないのだからこの後にプレイヤーの行く場所は…。
恐らく10人中7人のプレイヤーが宿屋に直行する事でしょう。
そこで見慣れない人物を見かけたら迷わず話しかけるでしょう。
そうする事によってIFルートへの活路が見出してみるのも楽しみの一つではないかと(以下略
483 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/29(木) 23:11:50 ID:sPE1v9SM
活路が→活路を
とりあえずA、Bルートの土台が完成したらやりたい事
・魔王島の宝箱の中身の変更
・A、Bルートのボスキャラのステータス設定
こんなとこですかね。
BGMはじぷ様のおかげでハイクオリティな楽曲が沢山あるので問題ないと思われます。
そういえばじぷし戦BGMってあったっけ?
Bルートのラスボスだよね>じぷしブッダ
484 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/30(金) 06:29:01 ID:???
>>478
セーブは入れた方がいいな。
指定ラベルに飛ぶような処理がベストだが、
場合によっては直前のフロアの階段を降りる際に強制セーブということで。
>>479
ふむ。
「階段を下りるとあるボスが待ち構えています。
そのボスはあなたにある選択を持ちかけてきます。
その選択は非常に重要な選択で、
あなたの運命を左右します。
セーブ画面に移行します」
で強制セーブ
でどうだろう。
>>480
参考にします。
少なくとも物語の進行上、そのNPCに話しかけなければならない処理にして、
そのゲームスイッチが入らないと勇者の洞窟に入れないようにします。
場所はおっしゃる通り宿屋でいいでしょう。
482の通り、皇帝戦で疲れたパーティはまず宿屋に寄るでしょうから。
>>483
そういえばじぷし戦のBGMってなかったよね。
これまではDルートを軸に作ってきたので、敵キャラとしてのじぷしの設定がなかったわけだから。
じぷしには申し訳ないけど軽めでもいいから自分自身の戦闘曲を一曲お願いできないかな。
魔王島の宝箱の中身については
ABルートに分岐したスイッチがあれば中身が変わるように新規ページを設ける処理でいいと思うよ。
485 :
じぷねす・クライスラー ★
:2010/04/30(金) 11:05:16 ID:???
どんな曲調にする?やっぱオーケストラ系?
486 :
オリヴン
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/30(金) 11:48:50 ID:0+mWMYkw
NPCと関わるか関わらないかはプレイヤーの任意でいいかと。
じぷ戦BGMはじぷ様にお任せしますm(__)m
487 :
じぷねす・クライスラー ★
:2010/04/30(金) 11:52:05 ID:???
ああ、僕の曲だもんね。
それとサントラ作る関係でMP3にしたいんだけど、容量足りるかな。
488 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/30(金) 13:47:10 ID:???
>>487
mp3でもかまいませんよ。
ネタメイカーさんのボイスをカットした関係でかなり空きましたから。
無圧縮の状態で42,3MBぐらいです。
ZIP形式で圧縮すると33MBぐらい。
これで「どっとうp」というろだにうpできます。
念のため曲のループ時のことも考えて曲の末尾の微調整をお願いします。
489 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/30(金) 14:17:15 ID:???
宿屋にNPC設置。
台詞は次回のアップでオリジン君が修正してもかまわんです。
また、
魔王の島の入り口にいる帝国兵のセリフを修正。
台詞の骨子は変わりません。「勇者なしではどうにもなりませんぞ」です
それと同時に、仲間キャラクター達の会話で
北の島へ向かうべきことがあらためて示されます。
(一度目は帝国城地下牢で将太から示されています)
490 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/30(金) 14:23:16 ID:???
勇者モラシムが仲間になるイベントは組みました。
何度も見直してみましたがあれがベストでしょう。
これ以上はいじれないとおもいます。
あとはテストプレイです。数日時間を下さい。
GWで色々立てこんでるのですがなるべく早く仲間になるイベントまで到達してテストします。
同時に、何か要望があれば随時受付とります。
データ面の整備はオリジン君に任せます。次回のウpを待ってて。
491 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/30(金) 15:25:36 ID:???
ABルートのエンディングは短いので
ちょいとそのエンディングを作った後、
交響詩脂肪のマップへ飛ぶようにすればいいかも。
スタッフロールは無いがまあ仕方ない。
492 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/30(金) 15:27:24 ID:???
ABルートで魔王島に向かって魔王の城を進んでいくときに
Dルートの中ボスと鉢合わせにならないような処理はやっときます。
あと、ABルートでは議長が魔王の玉座に座っているので
玉座の間を作らねばなりません。
火山の火口へ移動する階段に細工して、
何らかのスイッチに反応して行き先を変更するようにしましょう。
493 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/05/01(土) 10:55:58 ID:???
目下、ツクールですべきことはまずテストプレイを進めて
勇者モラシムが仲間になるところまでいくことですな。
そこがイベントの構造上のヤマなんで
そこさえ正常に動作することが確認できれば
あとはエンディングまでさらっと出来あがるはずです。がんばります。
494 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/06/09(水) 10:32:14 ID:???
あれ?
議長が以前世界を動かす力はRPGツクールだっていってたけど
そのログが見当たらない・・
メガビ固定板だったっけ?
495 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/06/09(水) 10:41:31 ID:???
ttp://www.negibbs.com/test/read.cgi/game/1214274251/178-183n
ありました。
隠しキャラの案もあるので
余裕があれば歩行グラと顔グラ作っときます。
496 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/06/09(水) 10:46:22 ID:???
そうですね…今後修正版を順次上げて行くわけですが
セーブデータの移行方式についてReadMeファイルで触れといたほうがいいですね。
Save.**(番号).lsd
みたいなファイルがいくつかあると思うんですが
ツクールでは最大で15番までのファイルを作成できます。
お気に入りのセーブデータ番号をどっかにコピペしておいて
次回のアップロードのときにフォルダにぶっ込んで上書きするんですよ。lsdファイルを。
そうすれば前回のデータを引き継げるはず
497 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/06/09(水) 17:44:02 ID:???
ReadMeファイルの内容がちょっと雑然としてますな。
どうにか修正しよう。
498 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/06/09(水) 17:55:20 ID:moke+CEE
Eルートについて、今後の流れは…
ちょっと長くなりそう^^;
499 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/06/09(水) 17:58:35 ID:???
なぬー?(;´∀`)
北極でけっこう終盤だと思ってた
500 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/06/09(水) 18:01:56 ID:moke+CEE
魔王モラシム撃破後、オリ豚の元へ
↓
じぷし、突如スティングキーボードで周囲をなぎ払い魔王の力を手にする
そして顔・あつみ・オリ豚を勧誘するがオリ豚は真っ先にこれを否定
顔も否定するがやむなくじぷしへ付いていく
あつみ、沈黙しつつ顔に釣られるようにじぷしへ付いていく
↓
オリ豚、じぷしに襲い掛かるが、じぷしの反撃により重症を負う
↓
勇者MEBIUSと魔王じぷしの一騎打ち→負けてもストーリーは続く
↓
じぷし勇者の一行を一蹴する→虫の息のオリ豚を再び勧誘するもオリ豚は断固拒否
↓
じぷし消える→オリ豚「俺にはまだあの剣がある」と呟きながらワープ
↓
ねぎ地下牢で議長が仲間に
501 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/06/09(水) 18:26:36 ID:moke+CEE
勇者の島のキヨミヤの塔にて吟と接触、オリ豚を探す事に
(キヨミヤの塔には敵は出てこない、ただ狭いマップを昇るだけ、宝箱は一つ「ケルゼンの書」)
↓
オレンジカウンティー酒場の老人→帝国城の豚の元部下→チノの野宿太郎
の順に話しかけるとオリ豚はチノ北の古城に居る事がわかる
(古城はそこまで広くはない、距離的には勇者の洞窟と同じくらい)
↓
古城の頂上でオリ豚と戦闘、戦闘後ねぎへ、オリ豚と吟が仲間に
(この時点では勇者にならない)
↓
勇者の力を管理するものはもう一人居るとのこと、そいつは北極の洞窟北の神殿に住んでいる
またそこには勇者用の武器であるゾーリンソールが安置されている
↓
山頂の神殿へ向かう事になるが道が崖崩れによってふさがっている
ふもとの村へ、村長に事情を説明すると山頂への道を開いてくれる
しかし道を開くには時間がかかるので、その間にもう一本の勇者の武器を探す事に
↓
村で情報を集めると勇者専用装備シナンジュは海の底に沈んでいるという事が聞ける
シナンジュは海の底の洞窟に封印されている事が判明→クルーザーでその場所へ向かう
↓
ダンジョン「海底洞窟」→最深部でボス戦→シナンジュ入手
↓
山頂の神殿への道が開く→ダンジョン「山頂の神殿への道」
↓
途中まで進むと顔・あつみ出現、戦闘→勝つと再び仲間に
↓
ダンジョン「山頂の神殿」→最深部でボス戦→勝つとオリ豚勇者化?ゾーリンソール入手
↓
???
(ここではじぷし暴走を超える急展開が待っているで今は名前は伏せておく)
↓
ラスダンはねぎ城
(内部が複雑になっている)
↓
途中でガルマ野比、カイリューと戦闘→あつみがりゅうせいぐんを習得する
↓
じぷし戦、戦う前にじぷしがネタバレ、勝つとエンディング
502 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/06/11(金) 16:27:10 ID:???
流れを把握しました。基本それで行きましょう。
キャラクターの上限レベルが50までということを考えると、
ダンジョンの数はそれぐらいがちょうどいい。
広さや構造については広くても魔王の島程度にしましょう。
あれ以上広いと大変です。レベルが上がりすぎると思うので・・
Dルートでは北極→天空城といってレベルは40ちょいで勝てました。
今回はギリギリ45ちょいぐらいが推奨レベルのダンジョンがあってもいいでしょう。
レベル上限は50なので、
あとは強力な装備品を若干新設するとか高価だけどステータスを底上げする種を店売りするとか、
そういうものでこちらの戦力を整えるといいと思います
503 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/06/11(金) 16:29:02 ID:???
とりあえず途中まで
議長さんが遺していったシナリオを再現するまではやってみましょうか?
いやその前にEルート用のデータ整備をオリジン君にお願いしてからのほうがいいかも。
ゾーリンソールとかね。
504 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/06/12(土) 04:20:08 ID:fQUW3kmc
ちょっと議長さんの原案を元に…やってみますか。
Eルート
北極の洞窟へ。ガルマ野比は居ない。中ボスは石川だけ。
石川「なんだ、おまえら削除するぞ!あっ!アーシャアの町ではよくもやってくれたな!」
じぷし「誰かは知らんがこのスティングキーボードの餌食になりたくなかったら道をあけろ!」
石川「死ぬのは貴様らの方だ!削除してやる!覚悟しろ!」
戦闘!勝利!
石川「魔王様バンザイ!」
石川消滅。
505 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/06/12(土) 04:27:47 ID:fQUW3kmc
最下層にはモラシムがいる。
モラシムに話し掛ける。
モラシム「ブヒブヒ」
メビウス「モラシムさん!なんでこんなところに!」
モラシム「ブヒブヒ。」
じぷし「モラシム、ついに狂ったか?」
メビウス「そんな・・・、モラシムさんはきっと一人で、魔王を倒す旅を続けてここまでたどり着いたんですよ!」
モラシム「ブヒブヒ」
ペニー「なんだか野宿太郎みたいだぬ。」
モラシム「ブヒブヒ・・・せ・か・い・を・ほ・ろ・ぼ・す・ブヒ。」
メビウス「モラシムさん?」
じぷし「一体どうしたんだ?」
506 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/06/12(土) 04:41:41 ID:fQUW3kmc
どこかで聞いた事のある声「ついにここまで来たのか、じぷし王よ。」
じぷし「この声は…まさか!」
メビウス「これは一体どういう事なんだ?姿を見せなさい、オリジン君!」
オリジンの声「メビさん、お久しぶりですね。お元気そうで安心しました。」
メビウス「君はここで一体何をしているんですか?まさか…魔王は君なのか!?」
オリジンの声「いいえ。魔王はそこのモラシムです。
魔王の力を取り入れたらどうなるかを試してみたかった
そこでモラシムに魔王の力をねじ込んでみたのだ
結果は…見ての通り、モラシムには適正がなかったのか理性が崩壊してしまった」
じぷし「なんだと!?ってことはスカウトの町を潰したのはモラシムなのか!?」
オリジンの声「ご名答。スカウトの町はモラシムが勝手に襲撃したのだよ。
魔王の力を宿した事によって凶暴化してな。
だが理性は残っていたようで住民は殺さなかった。
流石、勇者の息子と褒めてやりたいところだ。
もっとも、住民には生きていて貰わんと困る
わが大いなる計画には彼らが必要なのだから」
モラシム「ブヒブヒ」
メビウス「君は皆が笑って暮らせる世界を作りたかった筈!その世界を滅ぼすつもりなんですか!?」
オリジンの声「そうです。この世界はもう駄目だ。一度壊してまた一から作り直すしかない
俺が魔王になったモラシムを使って世界の王になって、この世界を作り変えてやる…。」
メビウス「……愚かな…!」
オリジンの声「おしゃべりはここまでだ。
ゆけモラシム!魔王となった貴様の力を見せ付けろ!
だが勇者は殺すな。じぷし王と二人の従者も殺してはならんぞ!」
顔「…!?」
あつみ「…!?」
モラシム「ブ…ブヒ…ブヒー!!」
メビウス「モラシムさん・・・オリジン君!考え直して下さい!」
じぷし「殺るしか…ないか…」
魔王モラシムと戦闘!
勝利。
507 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/06/12(土) 04:51:43 ID:fQUW3kmc
メビウス「く…モラシムさん!
あの時、ガルマ野比に負けなければ…」
オリジンの声「モラシムを退けたのか…くっ。
多少予定が狂ってしまったが、まあいい。」
ここで奥の扉が開く
モラシムから魔王の力が抜けていき、魔王の力は扉の奥へと入っていく
オリジンの声「今度は俺が魔王になる番だ。
奥で決着を付けようではないか。
来るがいい、だが、じぷし、顔、あつみ、メビさん。
入れるのはこの四人だけだ。
他の連中は入れないようにバリアを設置しておいた」
メビウス「まさかオリジン君と戦う事になるとは…」
じぷし「ククク…もう少し…もう少しだ…」
メビウス「??じぷし王?」
じぷし「いや、なんでもない…。それよりメンバーを俺とお前と顔とあつみにするんだ。
この四人じゃないと洞窟の奥に入れないんだろ?」
この四人でパーティを組めば奥に進めるが
この四人でない場合は弾かれる
508 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/06/12(土) 05:04:39 ID:fQUW3kmc
オリジン「待っていましたよメビさん。
俺は今から魔王となります。
あなたはここで俺に倒されて勇者の力を剥奪されるのです…」
メビウス「倒されるのは君の方ですオリジン君!君を倒して魔王の力は封印させて頂きます」
じぷし「……その必要はない」
メビウス「え?」
じぷし「何故ならオリジンよ!貴様は魔王にはなれんからだ!」
オリジン「何ぃ!?」
じぷし「食らえ」(じぷし画面上の全員をスティングキーボードで攻撃)
オリジン「おおおおお!」
メビウス「じ…じぷし王…一体なにを…」
じぷし「魔王は貴様のような野宿太郎になどにはふさわしくないぞオリジンよ。
この世界の王たる唯一神じぷし様にこそ相応しいのだ!ふははは!」
(じぷし、魔王の力を取り込み、モラシムのいる所へ戻る)
オリジン「あいつ!俺の魔王の力を!」
メビウス「じぷし王!まさか!」
(全員モラシムのところへ戻る。メビウスとオリジンが戻ったと同時にじぷしに処理されるモラシム)
じぷしはモラシムにとどめをさした。
メビウス「モ、モラシムさんーーー!!」
じぷし「これで俺が魔王だ!おまえらは十分に役に立ってくれた!
だがもう用済みだ!あつみ、顔、俺と共に来い!」
509 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/06/12(土) 05:16:05 ID:fQUW3kmc
オリジン「俺の…俺の計画がぁ…ちくしょう…ちくしょう……畜生ーー!」
メビウス「………」
顔「へ…陛下…」
じぷし「んー?不服なのかー?お前の君主は誰だと思ってる!?この俺様だろうがー!」
顔「しかし!陛下の行いはあまりにも!」
じぷし「黙れ!口答えは許さんぞ顔よ!お前はこれまで俺によく尽くしてきた!
まさか!この俺様の!じぷし様の期待を裏切るのか!忠義の臣ではなかったのか!」
顔「主命とあらば、お供いたします…」(顔がじぷしへ付いていく)
じぷし「はっはっはー!お前は本当に有能な部下だ!
あつみよ!貴様も来るのだ!」
あつみ「イケメンじぷし様が魔王に…どこまでもついて行きますわ!」(あつみがじぷしへ付いていく)
メビウス「顔さん!あつみさん!」
顔「メビウス殿…すまない…」
じぷし「そしてオリジンよ、お前もこの魔王じぷし様と共に来るんだ!これは命令だ!」
オリジン「なんだと!?断る!俺の計画を邪魔した罪は重い。貴様の思うようにはさせん。この場で処刑する!」
(オリ豚じぷしに魔法「フォトン」発動、じぷし無傷)
じぷし「そうか俺に逆らうのか…身の程知らずの豚め!死ね!」
(オリ豚爆発)
オリジン「ピギャー!」(壁に叩き付けられ重傷のオリ豚)
メビウス「オ…オリジン君!」
オリジン「メビさん、すまない…すま…ない…。ググ…!」
じぷし「もう終わりか?終わったな…所詮…豚は豚なのだ…」
メビウス「許さない…じぷし王、あなただけは許さない!」
勇者メビウスVS魔王じぷしの一騎打ち、負けても物語は進行する
510 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/06/12(土) 05:22:06 ID:fQUW3kmc
じぷし戦はある程度ダメージを与えると戦闘が中断する。
オリジン「メビさん…!」
じぷし「ふふ、豚よ…もう一度チャンスをくれてやろう!
俺と共に来るのだ!今なら許してやる!来るがいい!」
オリジン「俺が…首を縦に振るとでも思っているのか…?」
じぷし「やはり豚は豚だ!その場に這いつくばる姿がお前には似合っているぞ!」
顔「メビウス殿、オリジン殿、どうか許してくれ…」
じぷし「もはやここに用はない!さらばだ、ヘタレ勇者共!」
(じぷし去る)
オリジン「まだ…だ…俺にはまだ…まだあの剣がある…」
(オリジン去る)
しばらくして吟が現れる。
吟「将太、君が居て、勇者が居て、魔王に破れたのか!
もはや僕たちの力を超えたというのか・・・じぷし王は・・・。
僕が助けてあげられるのはこれが最後だよ!
よみがえれ!リストレーション」
続きはまた今度(汗
511 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/06/21(月) 18:32:18 ID:???
浮上。
イベントを作るにあたっての最大の課題は
離脱と再加入の問題。
じぷしは離脱してもう再加入しない。
顔とあつみは離脱後再加入。
オリジンも再加入。
それをどう再現するかだ。パーティ編成システムは下手にいじれんのだ・・
とりあえずシナリオを最後まで書いてみてくれ。
そのあとまたじっくり考える。
512 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/07/22(木) 07:25:10 ID:???
世界の真ん中あたりに井戸みたいなのがあるけど、
あれが海底洞くつだね。
とりあえず構造が全部わかったら、
乗り物の乗り降りの処理を誤らないように慎重にイベントを組んでいきます。
おそらく船に乗ったまま井戸に重なるとダンジョンに進んで、
船に乗った状態のままダンジョン入り口フロアの水の上にいるはずです。
その入り口をちょっと進んだ浜辺か何かにでも乗り降りすればいいでしょう。
(エスケープのみ可、テレポート不可)
念のためワープセーブクリスタルのようなものも設置して乗り物を呼び寄せられるようにすればいいでしょう。
513 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/07/25(日) 20:52:02 ID:???
海底洞くつでイカダとかを使いたければ、
乗り物を呼び寄せる処理も作っておきます。
ねぎBBS城下町の井戸の洞窟で使ったっきり登場しないので。
514 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/08/01(日) 15:44:02 ID:???
今再確認したのですが、海底洞くつの入り口は船で乗り入れるタイプではないようです。
そこで、内部に場所移動する際は次のような処理が必要になると思われます。
ワールドマップ上で井戸に触れる→乗り物の乗降(降りる)→場所移動、「海底洞くつ」の一番最初のフロア
外に出る際は逆の処理を入れればいいと思う。(乗り物の乗降がポイント)
515 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
@オリジン ★
:2010/09/18(土) 20:58:28 ID:???
>>509
と
>>510
の間に
じぷし「この程度で勇者を名乗るとはな…」
じぷし「将太!貴様も用済みだ!ここで死ね!」
(じぷし将太に雷を落とす)
将太「ぐわ!
…じぷし…やめるんだ…世界のバランスが崩れる…」
じぷし「ふん!俺の知った事か!俺が法律なのだ!」
(もう一度雷を落とす)
じぷし「ふははは!素晴らしいぞこの力!この力を使って俺が世界の王になってやる!
魔物どもを率いて神となってやる!
516 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
@オリジン ★
:2010/09/18(土) 21:06:47 ID:???
以下じぷし暴走後
メビウスチームはねぎ王国のルイーダの店へ戻る。
じぷしは魔王となった。そして数日後…。
(↑は画面暗転)
ペニー「これからどうするだぬ?」
ななこ「王様はどこに行ったんだろう?」
メビウス「じぷし王はねぎ城には戻っていません。帝国にもいなかったと聞いています。」
Q「なぜ城に戻ってこないんだ?居城を変えるつもりか?」
メビウス「恐らく…魔王の力を使って仲間を集めているのではないでしょうか?
魔物を部下にして自分だけの軍隊を作ると言っていましたし…」
プロヴィデンス「あの強欲な王なら考えられるな…!」
Q「っつーことはもう少しで城に戻ってくるんじゃないか?」
プロヴィデンス「そんなことよりもこれから俺たちはどうすればいいんだ?」
メビウス「悔しいけど、今の私たちでは魔王となったじぷしには到底かなわない…」
ネタメイカー「メビウス殿、議長なら何かわかるのではないかな?」
メビウス「議長さんですか…彼なら私たちが何をすべきか知っているかも知れませんね。急ぎましょう!」
ネタメイカー「うむ、じぷしに戻られると厄介だ。早くねぎ城の地下牢へ向かおう!」
地下牢へ。
517 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
@オリジン ★
:2010/09/18(土) 21:08:53 ID:???
ねぎ城に入ると兵士が道を塞いでいる。
ねぎ兵「陛下から誰も通すなと言われてます。お引取り下さい」
強引に押し通る
立ち去る
「強引に押し通る」でねぎ兵×2と戦闘、「立ち去る」だと何も起きない。戦闘後城内部へ。
ねぎ兵「陛下…申し訳ありません…」
メビウス「やはり守りを固めていたか」
城に入ると強制戦闘、兵士が駆けつけてくる。
ねぎ兵「侵入者だー!」 ねぎ兵×3と二回戦闘。倒すと城内部を自由に動き回れるが王座へは行けない。王座に向かおうとすると
メビウス「この先には兵士が多すぎる…議長を助けるのが先決ですね…」とセリフが表示され一歩下がる
地下牢へ
ねぎ兵「なんだお前らはどこから入った?ええいやってしまえ!」
ねぎ兵×4と戦闘、牢を調べると「鍵がかかっている」と表示される。
メビウス「頑丈に補強されていますね…城のどこかに鍵があるはず。それを探しましょう」
王座へ
王座へ向かうと大臣が兵士に囲まれている
ねぎ兵「侵入者だ!」
ねぎ兵×3と二回戦闘
518 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
@オリジン ★
:2010/09/18(土) 21:11:22 ID:???
兵士を蹴散らすと大臣と会話
メビウス「大臣!ご無事ですか!」
Q「あんたまだいたのか!?」
大臣「私は議長殿から有休を貰って世界を旅行していたのですが…帰ってきてみれば…一体何が起こっているのやら…」
暗転(一向は大臣に事情を説明した)
大臣「なるほど…つまり議長様は敗れ牢屋に入れられ、再びじぷし様が国王の座に着いたと?」
メビウス「はい。」
大臣「そしてじぷし王が魔王となったと…、そしてこれからの事を考える為に議長様が必要ということですかな?」
メビウス「はい、そしてこれからの事を決める為にも…議長さんは必要な方なのです。どうか彼を釈放してください!」
大臣「まさに計画通りということですな…じぷし王…。」
Q「…?」
大臣「承知いたしました。この鍵が牢屋の鍵です。」
地下牢の鍵を手に入れた!
メビウス「何とお礼を言っていいのやら…大臣も逃げた方がいいと思います」
大臣「もちろんそのつもりですぞ、その前に忘れ物があったような気がしましてな…もう少し城に留まります…」
Q「う〜ん…」
メビウス「Qさん?どうしました?」
Q「いやぁ、何でもないよ」
これで牢屋が開くようになる。
519 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
@オリジン ★
:2010/09/18(土) 21:13:10 ID:???
地下牢
議長「魔王に破れたようだね・・・。」
メビウス「いえ、魔王となったモラシムさんは倒しました。しかし、じぷしがその直後に魔王の力を奪い、私達を裏切りました。」
議長「やはり魔王はモラシム君であったか・・・。だがじぷしの裏切りは予想外だったね。」
メビウス「えぇ、モラシムさんはオリジン君に操られていたようです。」
議長「これは私の失策だな。トンズラを倒したあと、魔王と勇者の力を封印しておけば・・・。」
メビウス「後悔はもう要りません。議長さん、じぷしを倒すために力を貸してください。」
議長「・・・。
将太殿、勇者が破れた。そのことはどういうことだと思う?」
将太「魔王は二体居たということだね。おそらくモラシムは突然変異で生まれた魔王ということになる。
だから勇者の力ではじぷしには勝てなかった。オリジンという男が魔王だったはずだ。」
議長「ならオリジンはモラシム君で実験しようとしたんだな。オリジンが得たはずの魔法の窮極に在るものを加えて。」
将太「そう、魔王に魔王の力を加える。だから本来の邪の力の効果が出るのが遅かった。」
議長「ならば希望はある。聖の力ももう一つ存在しているはずだ。」
将太「もう一人の勇者か…。」
議長「将太殿は知っているかね・・・吟という黒魔道師が居る。
魔法の窮極に在るもの、邪の力を司る者だ。彼がオリジンに魔王の力を与えたはずだ。」
将太「知っているさ。世界をねじ曲げ、修正し続ける男だ・・・。彼ならば、突然変異の勇者が誰なのかわかるかもしれない。」
メビウス「その人はどこに?」
将太「おそらくは勇者の島。君たちが破れた島だよ。」
議長が仲間になった。
ドゴーーーン(轟音が響き渡る)
じぷし「ん?兵が倒れている!侵入者か?出て来い!」
議長「じぷしが魔物を引き連れて帰ってきたようだ!見つかると厄介だ、今すぐ脱出しよう。」
ワープで脱出。
520 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
@オリジン ★
:2010/09/18(土) 21:16:22 ID:???
以降ねぎ城には結界が張られ侵入不可能に
勇者の島(魔王島近くの島)
吟がいる。
吟「やあ、将太。久しぶりだね。」
将太「ずいぶん好き勝手やっていたようだね。」
吟「一度は僕に救われた君がそんなこと言えるかい?」
将太「戦わないやつには言い返せるさ。
さて、おしゃべりしに来たんじゃない。もう一人の勇者を探している。」
吟「気付かないとはずいぶん腑抜けたね、将太。勇者になれる者は魔王にもなれる。そしてその逆もある。」
将太「それは・・・あの男か。」
吟「正解!オリジンさ。でも今どこにいるかまでは教えないけどね。」
メビウス「・・・あなたはそうやって世界をもてあそんでいるんですか。」
吟「違うね、世界が僕たち二人をもてあそんでいるのさ。
全く別領域からの力が僕たち白と黒の魔法の窮極に在るものを動かす。
だが白と黒を動かすものは同じものなんだよ。」
メビウス「・・・もう結構です。オリジンさんくらい私達で探せます。みなさん行きましょう。」
議長「オリジン君の行きそうなところを探してみようか。」
メビウス「まずオレンジカウンティーかチノに向かいましょう。」
521 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
@オリジン ★
:2010/09/18(土) 21:17:51 ID:???
吟さんと会話後、オリブタを探しにオレンジカウンティーへ
オレンジカウンティー、帝国、チノへいく必要がある(順不同)
オレンジカウンティー
酒場の男性(正体はダークAだが今はモブ)「おや?困った顔をしてどうしたんだ?」
メビウス「オリジンという人を探しています。チノの住民で、少し前まで帝国で騎士団長をやっていた、あのオリジンです」
男性「あー、この街の連中と仲の悪いあのオリジンか!数日前にここに来たぜ!」
メビウス「本当ですか!?それで、今、彼はどこに!?」
男性「彼は帝国に行くと言っていた。何が目的かは知らねえがかなり深刻な顔してたぜ?」
男性「奴とはここで一度話した事があるが、奴はただ笑って暮らせる世の中を作りたいだけだ」
男性「もしかしたら仲間になってくれるかも知れねーぜ!?」
(ここで船乗りが見せに入ってくる)
船乗り「また船が沈められた!これで何度目だ!ちくしょう!ちくしょう!」
メビウス「騒がしいな。何があったんだ?」
男性「あー、また海の魔物か…いやな、一週間ほど前から
ここから船で北に進むと行ける海底洞窟付近に巨大な化け物が現れたんだ。
そいつに船を潰されまくってる。あそこには近付くなよ?」
メビウス「(一週間前、ちょうどじぷしが裏切った時と同じ日だな…これは偶然なのか?)」
これ以降しばらくスクーターは使用不可に
522 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
@オリジン ★
:2010/09/18(土) 21:21:16 ID:???
>>521
訂正
スクーターはじぷし戦後しばらく使用不可、に
オレンジカウンティーのモブとの会話
「海の魔物、この街に襲ってこないだろうか。こないでくれぇ!」
「この街から船で北に向かうとばかでかい井戸のようなものがある。
そこは海底洞窟と呼ばれていて中に入って生きて出られた者はいない。
その海底洞窟付近に突如モンスターが現れたんだ!近くを通った船はみんな沈められた!」
「海の魔物ってウナギみたいな奴らしいぜ」
「ここはオレンジカウンティーの街。ですが最近は海の魔物の話題で持ちきりです」
「海の魔物め!一体いくつの船を沈めりゃ気が済むんだ!」
チノへ
住民との会話は一部を除いて今まで通り
死体は全て墓になっている
野宿太郎「オレンジカウンティーの近くにやばいモンスターが現れたってー?」
野宿太郎「僕はフライドチキン屋になろうと思うのだ!」
小屋の近くの豚に話し掛ける
野宿太郎「オリジンさん?ああちょっと前に帰ってきたよ。
ものすごく危なそうな剣を持ってたけど…なんだったのかな?あれ」
523 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
@オリジン ★
:2010/09/18(土) 21:22:09 ID:???
帝国へ
王座へ向かうと一人の兵士が立っている
帝国兵「私は元騎士団長のオリジン様の付き人でした。
先日彼と一杯飲みに行きましたよ。」
メビウス「オリジン君は今どこへ?」
帝国兵「オリジン様はチノへ帰りました、彼は、私と一杯飲む為に帰ってきてくれたのでしょうか?」
帝国兵「だとしたら感激です!」
この三人に話しかけた状態でチノに戻る
野宿太郎「オリジンさんなら北の古城にいるよー
あの禍々しい剣を持ってね」
メビウス「北の古城ですか…しかしその禍々しい剣というのは…」
野宿太郎「なんでも北極で手に入れた伝説の武器らしいよ。本人がそう言ってた」
チノ北の古城へ
524 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
@オリジン ★
:2010/09/19(日) 02:16:32 ID:???
チノ北の古城
メビウス「ここにオリジン君が…」
ペニー「人の気配が感じられないだぬ」
メビウス「とにかく進みましょう」
将太「………」
メビウス「将太さん?」
将太「いる、オリジンはこの城にいるよ。そしてオリジンの他にも巨大な力の反応がある」
メビウス「まさかじぷしが!?」
将太「それはわからない。だが勇者にも劣らない巨大な力だ。用心してくれ」
議長「とにかく城を見て回ろうか。焦らず迅速にね…」
(この会話以降、戦闘BGMが「toripuru」に
tp://bbs.unionbbs.org/test/read.cgi/negi/1281892169/81
525 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
@オリジン ★
:2010/09/19(日) 02:36:19 ID:???
謁見の間前の城門(3階)へ進むとオリ豚がいる。
オリジン「メビさん、それに貴様ら…」
メビウス「オリジン君。また会いましたね」
オリジン「何の用ですか?」
メビウス「オリジン君、私たちに力を貸して下さい!」
議長「もしかしたら君が我々の…いやこの世界にとっての最後の希望となるかも知れないのだよ」
オリジン「話が見えない、どういう事だ?」
(暗転)
将太「そういう事なんだ。君には勇者の素質があるんだよ」
オリジン「俺が勇者?…信じられんな」
議長「フフフ…ただの野宿太郎が世界の希望になれるなんて夢のようだろう?」
オリジン「メビさん達の言いたい事はわかった、だがな、俺には使命があるのだよ!」
メビウス「オリジン君、君の使命とは、この世界を平等なものにして皆が笑って暮らせる世を作る事ですね?」
議長「オリジン君、私は君の使命とやらが世界を滅ぼす事だと思っていたのだよ。しかし違ったようだね…」
オリジン「…………」
メビウス「私もその使命を手伝いたいのです、だから私たちの仲間になって下さい!」
オリジン「わかりました…」
メビウス「それでは!!」
オリジン「その前に試させて下さい、メビさん達が言ってる事が本当かどうか!」
オリジン「これを渡しておきます」
古城の鍵を手に入れた。
オリジン「この鍵はこの城のどこかで使えるものです。これを上手く使って俺の元まで来て下さい」
オリジン「メビさん達の言っている事が真実ならばこれ位容易いものだ」
オリジン消える。
526 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
@オリジン ★
:2010/09/19(日) 02:40:53 ID:???
オリジンの声「メビさん達が本当に俺を求めているならば、必ずや俺の元に来れるだろう」
城門を調べると
カチャ
議長「どうやらここの合鍵じゃないようだね」
メビウス「そのようですね…うん?扉に文字が彫られている…」
『勇者は地を蹴り天へと昇る』
↑これは古城攻略のヒントです
527 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
@オリジン ★
:2010/09/25(土) 00:42:21 ID:???
オリジンの元へ辿り着く
後ろの方に剣が置いてある
オリジン「さすがだ。よくここまで来れたな。
メビさん達の言葉に偽りはない。
メビさん達を信じよう」
Q「ったく疑り深いあんちゃんだねぇ」
オリジン「メビさん達を信じるとは言った。
しかし、仲間になってやるとは言ってない」
剣がオリジンの頭上に移動
オリジン「魔王となったじぷしの力は強大だ!
放っておけば世界は恐怖のどん底に突き落とされるだろう!
今の俺を倒せない程度では!じぷしを倒そうなど夢のまた夢!
貴様らの強さ、見せてくれ!」
メビウス「いいでしょう!本気でいきますよ!」
戦闘 オリジン
勝利!
メビウス「オリジン君、私たちの勝ちです。仲間になって下さい!」
オリジン「これが…勇者の実力か…メビさん、こちらからもお願いします。俺を仲間に入れて下さい」
オリジンが仲間になった
オリジン「まさかこのレヴァンテインの剣をもってしても負けるとはな…」
将太「レヴァンテインだと!?」
メビウス「将太さん?どうかしたんですか?」
将太「あれは十数年前に勇者トンズラに砕かれたはずなんだ。なぜそれがここにある…」
オリジン「この剣は北極の洞窟の最深部で見つけたのだ。まさかあんなところに伝説の武器が置いてあるとは思わなかったがな」
将太「レヴァンテインとは…何千年も前の時代の魔王が作った剣だ。
その魔王は自分の邪の力だけでは飽き足らず、ある名刀を長い年月をかけて邪の力で染め上げたんだ。
剣に邪の力が完全に染まりきった時、魔王は剣を手に取った。だが魔王を待ち受けていたものは…。
『死』だ…。
剣に焼き殺されたんだ…。剣そのものに意識があるようでその場で魔王は灰も残らずこの世から消えた。
今から20年ほど前、勇者トンズラがその剣を北極の洞窟で見付けたんだ。その剣の恐ろしさを見抜いた
トンズラはその剣、レヴァンテインを破壊した。その光景は僕も、そして黒魔導士の吟も見ていた。
本来ならその剣はこの世には存在しないはず…しかしなぜ…?」
オリジン「この剣は偽物ではない、手に持ってみて分かった。トンズラは本当にこの剣を打ち砕いたんだな?」
メビウス「考えても仕方ありませんよ。それよりオリジン君が仲間になったのです。
一度勇者の島へ戻りましょう」
将太「そうだね…」
吟のもとへ自動的に移動
528 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
@オリジン ★
:2010/09/25(土) 01:22:42 ID:???
勇者の島
吟「オリジンを連れ戻したのか、ご苦労だったね」
将太「こっちの苦労も知らないでよくもまあ…」
吟「もう一人の勇者、オリジン。また会ったね」
オリジン「貴様に利用されていたと思うと虫唾が走る…」
吟「あまり穏やかではないな…君には勇者の素質があるんだよ?
今はまだ勇者にはなれないけどね」
将太「やはりオリジンが勇者になるには…」
吟「ああ、もう一人の聖の力を司る者に協力してもらう必要があるな」
オリジン「そんな奴がいるのか?」
吟「居場所は分からないがな…しかし手掛かりはある。
最果ての村の住民なら知っているだろう」
メビウス「最果ての村とは一体…」
吟「勇者とその仲間の末裔がひっそりと暮らしている村だ。
あそこの住民たちに頼ろう」
オリジン「もう一人の勇者の力を管理する者がいるという事はやはり…」
吟「ああ、当然もう一人の邪の力を司る者も存在する。
しかし私は彼らの事は知らん。名前も、今どこで何をしているのかすらな」
オリジン「もしかしたらそいつがモラシムを魔王にしたのかも知れん。
俺がモラシムを見付けた頃には既に魔王になっていたからな」
吟「今の話は本当か!?」
オリジン「ああそうだ。大体貴様は世界を垣間見れるのではなかったのか?」
将太「僕達は世界を監視する事はできるが全てを見れる訳じゃないんだよ。
極めて高等な魔法だが存在が探知されなくなる魔法というものもあってね…。
それを使われると僕たちでもどうしようも…まさか!」
吟「もう一人の邪の力を司る者がそれを使って暗躍していたのか…」
将太「わからない…だが何者かが裏で動いている事は間違いない。
変なのはそれだけではないんだ。
トンズラに破壊された筈のレヴァンテインの剣も蘇っている」
吟「馬鹿な…」
メビウス「じぷしが暗躍していたとは考えにくいですね。
じぷしは裏切る前、私たちと行動を共にしていたし
私たちと合流する前もペニーさんたちと共にいた…」
ペニー「ずっと一緒だっただぬ
多分じぷしじゃないだぬ」
吟「なぜモラシムが魔王になっていたのか
なぜ失われた筈の武器が現世に蘇ったのか
今回の件は私達にもわからないことが多い」
将太「吟、君にも着てもらうよ。すごく嫌な予感がするんだ。絶望的な…ね」
吟「ああ、今回の件、私にも責任が無い訳ではないからな。協力させてもらう」
吟が仲間になった
吟「将太、これを渡しておこう。白魔導士の潜在能力が開放される杖だ!」
将太はユニーク武器『ゼウスの杖』を手に入れた
メビウス「最果ての村はどこに?
吟「帝国の北の山岳地帯にある。急ごう!」
529 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
@オリジン ★
:2010/09/25(土) 01:39:53 ID:???
最果ての村へ
武器防具屋が利用できない
村長に話しかける
村長「ようこそ、お待ちしておりました勇者様」
メビウス「あなたは・・・」
村長「私はこの村の長、名は『アッペレ』といいます」
メビウス「アッペレ殿、今回この村にやってきたのには訳があるんです、実は・・・」
(暗転)
アッペレ「そうですか。実はもう一人の黒魔導士とは顔見知りでしてね。
今はどこかの孤島のボロ小屋で気配を消しながら静かに暮らしています。
彼は…ホンダラは少し精神的に不安定な面があるのですが、悪人ではない。
決して非道には走らない男であると私は信じています。」
メビウス「ホンダラというのは…」
アッペレ「その黒魔導士の名前です」
アッペレ「勇者様方…モラシムが魔王になった瞬間を垣間見てみますか?」
メビウス「そのような事が可能なのですか!?」
アッペレ「はい、存在が探知されなくなる魔法はあります。
しかしそれを打ち破る魔法というものも存在しています。」
メビウス「是非、お願いします!」
アッペレ「では村の地下儀式場でお待ちしております」
以後武器防具屋が利用できるようになる。
村の地下儀式場にてモラシムが魔王化したところを垣間見ることとなる。
今日はここまで…。
530 :
オリジン ★
:2010/10/04(月) 17:46:54 ID:???
再果ての村 地下儀式所
儀式所の中央に魔法陣
魔法陣内のアッペレに話し掛けるとイベント進行
アッペレ「さあ、始めましょう。」
BGMが無音となり画面が青白い光に包まれる
アッペレ「大いなる時の女神よ!モラシムが魔王と成り果てた瞬間を…それを垣間見る時を…我らに…与えたまえ…!」
画面が切り替わり、薄暗い小屋の中に
そこには一人の魔法使いらしき男が椅子に座っている
男「魔王トンズラがこの世を去り、そしてトンズラを討伐した勇者議長もじぷしめに倒され投獄されたか。
吟の小僧は議長が投獄された後、チノの野宿太郎に魔王の力を与えたか。
まさか野宿太郎が魔王の素質をもっていようとはな…。
我が暗黒の力で野宿太郎を引き寄せて力を奪うしかない。
魔王はこの世に存在してはならんのだからな」
画面が赤紫に光る
男「さあ来い野宿太郎よ…魔王ならばこの力がわかるはずだ…来い…」
三秒ウェイト後、正体不明の何者かが男の背後に現れる
???「見つけましたぞ…魔王の力の管理人、ホンダラ」
ホンダラ「誰じゃ!?」
???「今から死にゆく者に名乗る名などない。待っていたのです。貴方が魔王の力を開封する時を。
吟という小僧は好き勝手に世界を動かすために頻繁に力を与える、そのため中々チャンスが回ってこなかった。
魔王となった者を殺して魔王の力を手に取ることをすれば私の存在がバレてしまいますからな
だから貴方から奪う事にしたのですホンダラ。
あなたは吟とは違い世界の混乱を望まない管理人だ。
新たな魔王の誕生を恐れ自分から人の目に付かない場所に住みかを移し…自らに魔王の力を封印した。
そのため貴方を見付ける事ができなかったのです。しかし今!貴方は力の封印を解いた!
居場所を突き止める事ができたというわけです。フッフッフッフッ…」
ホンダラ「なんと…そなた…魔王の力を探知できるのか…まさかそんな!」
???「フッフッフッフッ…死ねホンダラ…」
ホンダラ斬られる
ホンダラ「うげっ!そなたは…まさか…この世の者ではないの…か……!」
???「そこまで見抜いていたとは…ホッホッ!さすがはホンダラ!
さよう、私はこの世界の者ではない…。明度の土産に教えましょう。
私は世界を侵食するもの…「業者」…。
全ては私の掌中で動いているのです。」
ホンダラ「業者じゃと!…この世界を標的にしたのか……そなたの存在に気付かなかった…わしの不覚じゃああ…。
ダ…ダークA…すまぬ…あとは任せた…」
ホンダラ死亡
531 :
オリジン ★
:2010/10/04(月) 18:14:14 ID:???
業者「フッフッフッフッ…。魔王の力を手に入れましたぞ。」
業者、魔王の力を宿そうとするが弾かれる
業者「やはり私には素質はないか…素質がある者を探さねばなりませんな」
画面が黒くなる
業者「見つけましたぞ…奴にも素質があったとは…」
業者、消える。五秒ウェイト後、業者が死にかけのモラシムを連れてくる
業者「まだ息があるか。モラシム、貴様には魔王になって貰う。フッフッフッフッ…!」
モラシム「ブヒ…ブ……ヒ……」
業者、勇者の力をモラシムにねじ込み
モラシム「ブヒ!」
業者「フハハハハハハ…新たな魔王の誕生だ!
ん?誰かくる?この反応は魔王!?姿を隠さねば!」
業者、消える
オリジン乱入
オリジン「誰かに呼ばれて気がしたのだが…気のせいか。…誰かいる!」
モラシム「ブヒブヒ!」
オリジン「貴様は…モラシム!なぜここに!?」
モラシム「ブヒブヒ!」
オリジン「まさか…貴様も魔王になったというのか…?しかし様子が変だな。
モラシム、俺の言葉がわかるか?」
モラシム「ブヒ…ブヒ!君は…だれ…?ブヒ…!」
オリジン「わかるか、俺はチノのオリジンだ。(言葉は解るようだな、魔王になった反動か?今にも死にそうだが…)」
モラシム「ブヒ…」
オリジン「(そういえばモラシムは北極でガルマ野比とかいう奴にやられたと聞いたが、ここに流れ着いたのか?)」
モラシム「ぼくは…モラシム…?モラシム…?だれブヒ?」
オリジン「記憶も失っているのか?…これは使えるかも知れんな。
そうだ、貴様はモラシムという。貴様は俺の部下なのだ、これからも俺に尽くせ、いいな?」
モラシム「ブヒ…オリジン…様…了解ブヒ…」
オリジン「(魔王になったモラシムと俺は無敵だ!)」
オリジン、モラシムを連れて消えると同時に業者が現れる
業者「ホンダラめ…魔王の力を解放したのはオリジンを呼び寄せるためだったのか!
新たな魔王はオリジンか…奴を排除するには…今の私では奴には…。
あの手を使わなければなるまい、フッフッフッフッ…うまくあの御方をを操った事故死に見せ掛ければ…」
業者消える
画面が白くなっていく
532 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
@オリジン ★
:2010/10/13(水) 01:05:18 ID:???
アッペレ「これが…真実です。モラシムはあの者に魔王にされたようです…。」
吟「馬鹿な!第二の管理者、ホンダラ!彼は既にもうこの世にはいないというのか!」
アッペレ「ショックだ…まさか殺されていたとは!」
オリジン「ホンダラは俺を誘き寄せるために魔王の力を解放したのか…。
それが仇となってあの「業者」という男に位置がばれて殺された…。」
メビウス「「業者」とは一体…。」
議長「業者…世界を侵食し尽くす異世界の侵略者の事だ。
まさかこの世界にも潜んでいたとは…。
考えられない話だと思うが、我々の住んでいる世界とは別に世界が存在しているのだよ。
業者は自分たちの領域を拡大させるために、世界を自分たちの色に染め上げていく邪悪な存在だ。
ただ己の欲望の為に…。」
メビウス「別世界の住民…信じられませんね…。」
将太「まさかこの一件に業者が絡んでいたとはね…。
じぷしが狂ったのも奴らの仕業だろう…確証はないけどね…。」
議長「この世界には勇者と魔王、相反する二つの力が存在する。
業者はそれを利用するために外の世界からやってきたのだろう。
奴らには探知能力もある…。」
Q「探知能力!?ってことはここも奴に見つかっちまうんじゃないか!?」
アッペレ「ご心配なく、この空間は誰にも探知できない特別な空間です。
私の魔力によって外部からの探知は不可能になっています。」
Q「ホッ…」
将太「僕らが今見たあの男は業者の中でもかなりの実力を持っている奴だね。
ホンダラが開封した微弱な魔王の力に即座に反応して場所を突き止め、更にはその場所にワープした。
こんな事、僕にも…というか誰にもできない。」
メビウス「全ての元凶はあの男だというのか…。」
533 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
@オリジン ★
:2010/10/13(水) 01:27:33 ID:???
議長「考えても答えは出ないさ。それより本題に入ろう。
目の前の脅威に立ち向かうのが先決だ。
業者に関してはわからない事が多すぎる。
我らを混乱しているうちに、じぷしに世界を崩壊させるのが業者の狙いかも知れないからね。」
メビウス「そうでしたね…まずはじぷしからこの世界を守ることを考えなければ…。」
アッペレ「じぷしは…今二つの魔王の力を宿していると聞いています。
まさか同じ二つの力を宿せる人がこの世に存在していたとは…。
聞いた事もない…。
奴は…じぷしはまさに究極の魔王と呼ぶに相応しい存在と化してしまいました。」
メビウス「正直、今の私たちではじぷしに勝つ事はできないでしょう。
しかしもう一人勇者がいれば勝てるかも知れない…。」
オリジン「俺には勇者の素質があるらしいからな。モラシムとじぷしがああなったのは俺にも責任がある。」
アッペレ「勇者が二人いても敵わないと思います。いや、1%の勝ち目もない。じぷしの力は私の想像を遥かに上回る。」
メビウス「そんな!?やってみなければわかりませんよ!」
議長「アッペレ殿、私たちは諦めるのは苦手でね…。
アッペレ殿、貴方ははじめにこう言った『お待ちしていました』とね…。
全てを諦めていたならならばこんな台詞は出てこない筈だ。
何か手段が残されているのでしょう?」
アッペレ「はい…1%以上にする事はできます。
この世には二本の勇者の剣が存在します。
『ゾーリンソール』と『シナンジュ』…。
これの二つの剣を手にすればじぷしに対抗する事ができるかも知れません。
でも…0%の勝率が1%になったところでどうにもならない…。
私だって諦めたくはない…、しかし…。」
メビウス「まだ望みは残されているんですね!」
議長「まだ諦めるには早いな…。」
オリジン「ならその二本の剣を探しに行くまでだ。」
アッペレ「ふ…そうでしたね、まだ終わった訳ではない。」
議長「アッペレ殿、その…剣の在り処は知っておられるかな?」
アッペレ「『ゾーリンソール』は北のゲリピー神殿に封印されています。
そしてこの神殿の主は勇者の力の管理人『ダークA』…。
そう…ホンダラが死ぬ前に呟いた人物の事です。
ダークAは神殿にバリアを展開した後どこかに身を隠していると聞きます。
彼もホンダラ同様どこかで細々と暮らしているでしょう。
勇者が神殿に向かったと知れば真っ先に神殿に戻ってくるでしょう。彼も一応力の管理人です。
今は崖崩れで神殿への道が塞がっていますので、村の者に土砂をどけるように命じておきます。」
メビウス「ダークAですか。どんな方なんですか?」
アッペレ「私も一度しか会った事がありませんが…4人の管理人の中では一番掴めない人です。
人間であるかどうかすらわかりません。もしかしたら…いや、やめておきましょう。
そして『シナンジュ』詳しい位置は分かりませんが海の底に沈んでいると聞きます。」
メビウス「海の底…。」
議長「ゾーリンソールは後回しにしよう。
ゲリピー神殿への道が塞がっていてはどうにもならない。」
メビウス「そうですね、ではシナンジュの剣を見つけましょう。
しかし…海の底か…オレンジカウンティー辺りで情報を集めてみましょう。」
534 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
@オリジン ★
:2010/10/13(水) 02:06:59 ID:???
オレンジカウンティーへ
住民たちのセリフ
「伝説の剣?知らんな!それより海の魔物をどうにかしてくれ!」
「伝説の剣かぁ…聞いたことないなー…。」
「伝説の剣ねえ。酒場にいる兄ちゃんなら知ってるんじゃないか?今もまだいるぞ!」
酒場に行くと大臣が兵士二人を連れて宿屋で休んでいる
兵士の一人がベッドへの道を塞いでいる
ねぎ兵士「奥で大臣が休んでいます。」
ダークA(今はまだ男性)「お?あんたらか。オリジンは見つかったようだな。」
メビウス「あの時はどうも、無事合流できました。」
男性「そりゃよかった!いやーめでたい!
しかしまたなんかお悩みのようだな?
相談に乗ってやるよ。話してみな?」
メビウス「実は…。」
画面暗転
男性「そうか…話はわかった。
その剣は海底洞窟の財宝じゃないか?」
メビウス「海底洞窟の財宝!?」
男性「海底洞窟には最深部に財宝が眠っている。
その中に豪華な剣があると伝えられてるが実際に確認した訳じゃないが…可能性としては高いんじゃないか?」
メビウス「調べてみる価値はありそうですね。
でもあの一帯は今…。」
男性「そう…海の魔物が海底洞窟の周辺を巡回してんだ…。
奴はかなり凶悪な魔物で討伐に向かった連中は誰一人として戻ってこない。
ちょっと特製望遠鏡で奴の姿を捉えて絵に描いてみたんだが…こいつの…この姿は…。」
メビウス「その絵を見せて頂けませんか?」
男性「いいぜ。ほらよ。」
メビウス達は男性の描いた絵を見た。
メビウス「この魔物どこかで…いやこれは…まさか!」
議長「松山…ケンイチ!まさか生きていたというのか!」
メビウス「勇者トンズラに倒された筈なのに…。」
男性「松山ケンイチっつったらおめぇ…伝説の魔物だぜ!?本当なのか!?」
議長「間違いない!このウナギのような不気味な身体…間違いなく松山ケンイチだ!」
メビウス「これもじぷしか業者が生き返らせたのかも知れません…。」
男性「まあ落ち着けよ。しかし本当に松山ケンイチだとしたら勝てる相手じゃねーな。命がいくらあってもたりねーぜ…。」
Q「なあ?トンズラの旦那は松山ケンイチを倒したんだろ?メビウスだって同じ勇者だぜ?トンズラにできてメビウスにできねーわけねーじゃん!」
男性「なんだって!?するとあんたまさか…?」
メビウス「はい。一応、これでも勇者ですから。」
男性「そうか…モノホンの勇者に会えるなんて運がいいぜ!とことん協力してやらぁ。
まずあの魔物と渡り合うには船が必要だ!
普通の船じゃダメだ、奴に船ごと沈められる。
燃料を変えて船の馬力を上げるんだ!ここに取っておきのレシピがある。
ねぎ王国参のねぎ油と男の中の男の生態エキスが必要だ!
こいつを混ぜ合わせれば最強の燃料の完成だ!」
ペニー「おらは男の中の男だぬ!(;´Д`)♂゙
ぬっぽんぬっぽんドビュッシーだぬ!!(;´Д`)♂゙」
男性「そうだ!お前のような男の中の男のエキスが必要なんだよ!
この街を守るためにお前のエキス!貸してくれ!ってか出せ!」
ペニー「ぬっぽし村に大量に保管してあるだぬ!(;´Д`)♂゙
久しぶりにぬっぽし村にいくだぬ!(;´Д`)♂゙
嫁たちと戯れたいんだぬ!(;´Д`)♂゙」
メビウス「ねぎ油はねぎ城下町で補充しましょう。
城下町ならじぷしも暴れない筈だ」
男性「そう言えばねぎ王国のお偉いさんがこの街に逃げてきたんだよ。
王国関係者はいつもねぎ油を携帯してるっていうぜ?
奴らからねぎ油を貰う事できるんじゃねえの?」
535 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
@オリジン ★
:2010/10/13(水) 02:08:22 ID:???
船強化イベント
これ以降クルーザーが利用可能に
今のまま海底洞窟へ向かう事もできるが
松山ケンイチに襲われ戦闘開始直後に船ごと沈められゲームオーバー
今日はここまで
536 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/03(水) 21:07:44 ID:???
さて、ゲームの内容についてですが、
議長さんの仰る通りに修正したいと思います。
内容は、議長というキャラクター、魔法の窮極にあるものの名称と設定の修正です。
議長さんご自身のHNは、エンディング・オープニングクレジットには載せないということになりました。
いまリアルで手のかかっている仕事が終わり次第とりかかりたいと思います。
手をつける部分は、おもに
「データベースのキャラクター・モンスターなどの議長の名前、各種モンスターのイベントの修正」
「各マップのイベント・パーティ編成システムの調整」
といったところです。
各マップのイベントについては、オリジンさんと私とでやってしまいましょう。
パーティ編成システムについては私が担当させていただきたいと思います。
現在、修正案のひとつとして、
議長というキャラクターの名前を「六花」、
職業を「猫魔道士」、性格はFF11のシャントット博士や小説版の「ペタ」のようなキャラクターにし、
台詞の内容はキャラクター「議長」の内容を踏襲する案を考えています。
画像素材はすでにオリジン君の手元のデータ上入っているので、ユニオンの六花さんにかけあってみます。
魔法の窮極にあるものについては、名称はまだ決めていません。
それらを含め、オリジンさんと検討しようと思います。
537 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/07(日) 18:45:36 ID:???
六花さんと入れ替えてはどうだろうかという案については、
すでに六花さんの了解は得ていますので、候補のひとつまでに。
オリジンさんの考えも聞いてみたいです。
538 :
ブロリー
◆VQbbGKDX6Y
@オリジン ★
:2010/11/10(水) 07:19:26 ID:???
遅れて申し訳ないm(__)m
訓練校の後にバイトとほとんど暇がない状態でしてね。
誠に申し訳ありませんm(__)m
とりあえず俺の案を…。
議長はデュランダルという名のオリキャラに変更。
デュランダルがダメなら別の名に変更。
変更するのは名前のみでクラス名やステータス、台詞は邪と聖の力が出てくるところ以外は全て据え置き。
六花さんはEルートのあるイベントで出番を用意してあります。
ちょっと言い方きついかも知れないけどラスボスの一角のクラスが猫魔道師ってのは威厳が無い気が…。
議長さんのキャラだからこそラスボスとしての威厳が保てていました。
クラスも賢者と最後の敵にふさわしいかなと。
ここら辺は変えたくないんですね。
議長さんも名前の変更だけでいいと仰ってましたしね。
だから名前の変更だけでいいっていう考え方もあると思うんですよ、俺はね。
邪の力と聖なる力の設定について
聖の力は「勇者の資質」、魔の力は「魔王の資質」に名前を変更。
資質を管理する者が存在するのも同じ
資質を受け取れば勇者(魔王)になる
しかしそれを受け取るには一定の能力・素質が必要、これも同じ。
では、どこを変えるかというと台詞を簡単なものにするだけでいいと思います。
簡単なものというか第三者が聞いて分かりやすいようにね。
ただ旦に魔王が現れたのならば勇者を誕生させるしかない!とかね
勇者と魔王については本編中にほとんど説明が無いまま勇者VS魔王の戦いへと突入してしまったので
どこかで説明するシーンを新たに導入したいかな?
説明は将太サソあたりにやらせましょうか。
とりあえず俺の考えはこんなもんです
土台を壊さずに最低限の変更をする
これでいいんじゃないかな?
539 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/10(水) 10:46:17 ID:???
いやあやまらなくていいよ、俺もバイトで忙しかったんです。
内容はそれでいきましょう。
デュランダルでもかまいません。外見がガンダムのデュランダルですからね。
六花さんについては了解です。
とりあえずシナリオの続きを見てみたい。
「勇者の資質」と「魔王の資質」については
分かりやすいように、ゲーム中の表現を洗い直してみましょう。
将太あたりが喋らせるのに適任でしょう。
その他二つの力のことわりを知っていそうなキャラクターに喋らせるといいと思います。
540 :
オリジソ
◆VQbbGKDX6Y
@オリジン ★
:2010/11/11(木) 06:19:08 ID:???
そうですか。ではそれでいきましょう。
資質について知ってそうな奴
将太、オリ豚、ネタメイカー?…あたりかな?
問題はどこに説明シーンを入れるか
541 :
じぷねす ★
:2010/11/15(月) 14:39:39 ID:???
最近全然企画に参加してなくてすいません。
僕からの案ですが、オープニングをごっそり変えて、
そこで大体の説明になるようなイベントをいれてはいかがでしょう。
重くなったところで、モラシムの部屋へと。
グランディアのオープニングみたいなギャップです。
542 :
じぷねす ★
:2010/11/15(月) 14:42:37 ID:???
それか、FF12みたいに、まずトンズラでプレイして、
そこで大体の説明を入れてトンズラ死亡。
モラシムの部屋へと。
543 :
じぷねす ★
:2010/11/15(月) 15:02:26 ID:???
たとえば、オープニング。
「ねぎ国王から、魔王討伐の依頼が来た。
だが言い伝えによると魔王を倒したものは勇者になるか魔王になるか選択を迫られるらしい。
どういった状況での選択になるかは分からんが、
危険な仕事である事は確かだ。だが、モラシムの世代の為にも倒さねばならんのだ。」
ダンジョンの中からプレイ開始。
「貴様が魔王か、成敗してくれる!!」
勝利
「私の役目は果たした。ねぎ国王に報告・・・」
裏から人が出てくる。
「魔王が敗れただと?まあいい、そんな事より見てよこの筋肉。セクシーだろ?
「ウホッ!いい男!」
「そうかそうか、そんなに俺と・・・まあついて来い。」
トンズラ、ホイホイとついていく。
「つわぁぁぁぁぁぁぁぁああああああああ!!」
オープニング終了。
すいません、よく分かりませんが書いてみました。
>>541-543
はスルーしてくださって結構ですorz
544 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/15(月) 15:15:53 ID:???
/\___/\
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| '"⌒` ,: '"⌒`、:::|nn
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|| | |^!n
| `-=ニ=- ' .:::::::|∩|..| |.|
\ `ニニ´ .:::::/{! ::: :|
/`ー‐--‐‐―´\ヽ :イ
545 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/15(月) 15:18:58 ID:???
いや、でもいい線行ってるよ。
選択が迫られるよってさらっと言ってしまえばいいでしょう。
要するにFF12の最初にヴァンのアニキがプレーヤーになる、ああいう感じですね。
実現する場合、あまり冗長にならない程度にムービー化する部分も出てくるとは思います。
546 :
和田@じぷねす ★
:2010/11/15(月) 15:20:04 ID:???
どう?僕のMora-Tissimoにかける熱き情熱は。
547 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/15(月) 15:22:19 ID:???
たぶんファイアとメラを足して2で割ったぐらいは熱いと思います。
548 :
和田@じぷねす ★
:2010/11/15(月) 15:23:06 ID:???
そうなると僕の仕事も出てくるわけで、
超悶絶ウルトラ激ヒマ状態から開放されるわけで。
モラティの作業が終わったからソロでの活動に専念しようとしたが、
イメージアルバムダウソ0件とかで萎えたわ。
今後はなるべく企画のほうにも参加します。
549 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/15(月) 15:26:35 ID:???
現在のオープニングの場合、
トンズラがだらだらと同じフィールドを歩くだけのムービーになっているので、
簡素なムービーに作り替える手もあると思います。
ただ掴みはオッケーって感じでプレーヤーを引きつけておかないと。
通常通り文章を表示する場合ムービーとしてのタイミング合わせはできませんので、
ループするMIDIで対応しましょう。
オープニングに使っているmp3をカットできて容量削減ウマー。
550 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/15(月) 15:27:16 ID:???
>>548
/\___/\
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|(●), 、(●):::::|nn
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|| | |^!n
| `-=ニ=- ' .:::::::|∩|..| |.|
\ `ニニ´ .:::::/{! ::: :|
/`ー‐--‐‐―´\ヽ :イ
551 :
和田@じぷねす ★
:2010/11/15(月) 15:29:30 ID:???
冒頭からいきなりMIDIか。。。
ループ対応のMP3じゃだめ?
552 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/15(月) 15:33:12 ID:???
>>551
それでも大丈夫ですよ。
ループしてくれると思う。
思い出したけど確か現在のOP作ってる時もタイミングがずれて二週目が始まったりしてたから、
mp3なら何でもOKなのかも。
553 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/15(月) 15:35:57 ID:???
じぷし王の先代
「お前がトンズラか。
いま世界中で魔物が増えて大変なことになっている。
単刀直入に言うが、魔物の王様を倒してこい。
だが風の噂では魔王を倒した者は呪いで自分も魔王になってしまうという話だ。
気をつけるのだぞ。」
554 :
和田@じぷねす ★
:2010/11/15(月) 15:48:00 ID:???
じゃあ曲作るか。とりあえずモラシムの妄想で、
シーン別に必要な曲と長さを言ってください。
オリジンから待ったを食らったら臨機応変に対応します。
555 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/16(火) 17:29:28 ID:???
●大体の内容はこんな感じでどうだろう。
シーンわりはこれからささっと決める。
↓
ねぎBBS王国に歴戦の勇士あり。
彼の名はトンズラ。
国民の憧れ、頼れる戦士であり、
また子煩悩な父親であった。
彼の元にある依頼が届く。
依頼主はねぎBBS国王であった。
国王の依頼は次のような内容であった。
『最近、世界全土でこれまでにない強力な魔物が出現し、
魔物たちの統率も取れてきている。
人的被害も出ており、一刻も早い対処が必要である。
隣のメガビービーエス帝国では、
帝国の精鋭を集めた騎士団や帝国兵を総動員し、
魔物の対処にあたっている。
帝国は適性国ではないが、後れを取ってはいけない。
そこで我が国は、兵を使って魔物の動向を探らせた。
すると幸運なことに、魔物たちを統率している魔王の存在が明らかになった。
しかし我が国はメガビービーエス帝国に兵力で劣り、
魔王に対抗できる戦力があるとはいえない。
そこで腕の立つ戦士に依頼して魔王を倒してもらうことになった。
それに選ばれたのが君なのだ。
どうか魔王を倒して我が国に平和をもたらしてほしい。
帝国はどうでもいいから。』
トンズラはねぎBBS王国から旅立った。
やがて魔王の島に辿りつき、魔王の部屋に入るが、誰もいない。
部屋の奥には外への通路がある。
通路を抜けると目の前が火山の火口だった。
そして20年後。
トンズラの息子はニートになっていた。
556 :
和田@じぷねす ★
:2010/11/16(火) 18:21:45 ID:???
曲としては、
オープニング調の曲を短めでENDを付けて
↓
依頼内容のシーン
重めの曲でENDなしのループ曲。
次のシーンに行くときはプログラマーのほうでフェードアウト処理
↓
旅立ち
メインテーマを中心に1分30秒ほど。ENDをつける。
↓
魔王の洞窟
不気味な感じの曲、ENDはつけずにループ。
次のシーンに行く際はフェードアウト処理せずにぶつ切り
↓
火口
今まで通りの演出。
って感じでしょうか。
557 :
ぶろぶろ
◆VQbbGKDX6Y
@オリジン ★
:2010/11/17(水) 01:50:09 ID:???
ここまで見ました(^ω^)
558 :
ぶろぶろ
◆VQbbGKDX6Y
@オリジン ★
:2010/11/17(水) 02:51:13 ID:???
ひとまず明日にでもうpします。
OP変更には賛成です(*´∇`)
559 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/17(水) 11:54:17 ID:???
乙です。
モラティッシモ関係で貯まってるものは、
議長・窮極にあるものの修正、タイトル画像差し替え、OP変更、
まとめるとこの3つになると思います。
タイトル画像は何点かアトリエに上げておきます。
Eルートは考えましょう。
次回作についても年末から本格始動したいと思います。
560 :
和田@じぷねす ★
:2010/11/17(水) 17:44:18 ID:???
オープニングの一番最初の曲です。
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op1.mp3
こんな感じでどうでしょう。
561 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/17(水) 18:22:00 ID:???
視聴しました。
それでは、絵コンテの代わりに、
**秒の時点でこういう台詞、とかそんな感じで書き込んでみましょうか。
ただ、mp3はENDをつけるものですと、
スタッフロールの理屈でオープニングのテロップを流した方がいいと思います。
ようは交響詩脂肪で使われている技術を使ってタイミングを合わせるのです。
562 :
和田@じぷねす ★
:2010/11/17(水) 18:38:13 ID:???
僕としてはね、曲の頭の暗い部分で、トンズラの事を書いて、
テーマに入った瞬間もらじるしプレゼンツといれて、
その後スタッフとスタッフの役割をながして、
最後のジャン!!でモラティッシモのタイトル画面を出す、と言うのをさっき想定してました。
563 :
和田@じぷねす ★
:2010/11/18(木) 15:36:50 ID:???
依頼内容のシーンです。
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op2.mp3
564 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/18(木) 16:56:04 ID:???
乙です。
場面は玉座の間に移って、先代のねぎBBS国王から依頼を受けるシーンでしょうか。
「お前がトンズラか。
依頼状にも書いてあったと思うが、
魔王を倒してこい。
我が国の兵士では歯が立たず、人的被害も後を絶たない。
かといって隣国のメガビ帝国とは仲が悪いので力を借りたくない。
そこでお前のような優秀な戦士に白羽の矢が立った。」
といった感じで。
「しかしよからぬ噂を耳にした。
魔王を倒した者は魔王の呪いで自分も魔王になってしまうというぞ。」
旅立ちのシーンでは短いカットながら将太がいるオダカの塔で将太と対峙しているシーンでもいいでしょうな。
565 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/18(木) 17:03:31 ID:???
旅立ちの曲は
妻、母親、幼いモラシム、その他国民が見送り。
若干セリフのやりとり。
そして場面はフィールドに。
自動的にフィールドを歩いて場所移動。
実際の冒険で行くことになる場所を何箇所かまわる。
単にフィールドを歩くだけではつまらないので、
ダンジョンや塔などもピックアップ。
そして魔王の島を眺めるところで次の曲へ。場面は魔王の洞窟へ移る。
566 :
和田@じぷねす ★
:2010/11/24(水) 08:25:08 ID:???
旅立ちの曲です。
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op3.mp3
567 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/24(水) 10:19:48 ID:???
現在視聴中です。
昔のフィールドのテーマが懐かしいですね。
OP画像についてはあれを軽く修正してクルーザーが波を切っている感じを出して、
題字を上に重ねようと思います。
題字の配置の要望があれば今のうちに承ります。
568 :
和田@じぷねす ★
:2010/11/24(水) 10:32:26 ID:???
題字はお任せしますが、サントラ作る関係で、題字無しのバージョンも用意してください。
569 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/24(水) 10:34:27 ID:???
OKです。
570 :
和田@じぷねす ★
:2010/11/24(水) 10:36:15 ID:???
曲もこれでおk?
571 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/24(水) 11:01:14 ID:???
はい。
フィールドのテーマが流れるまでは
見送りのシーンで、その後は各地を場所移動などで歩きます。
とりあえずオリジンに上げてもらうまでにある程度のアイデアは固めておきたいです。
572 :
和田@じぷねす ★
:2010/11/24(水) 11:08:19 ID:???
一応今月いっぱいで現行バージョンの公開を中止して、
12月15日あたりにVer.2を出したいんだけど、できそう?
573 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/24(水) 11:28:04 ID:???
最速では出来る可能性はあります。
しかし、
私の手元のデータはオリジン君に手渡す前のバージョンであるのに対し、
現在オリジン君の手元で調整中のデータが最新版なので、
それがうpされ次第とりかかれるということになります。
修正すべき点が「議長」の名称変更だけにとどまらない以上、
正直12月15日は厳しいかもしれません。
とりあえずねぎおん!板のオリジンスレに連絡を入れておきます。
データ面整備や別ルート製作は一旦おいとくようにと・・
574 :
和田@じぷねす ★
:2010/11/24(水) 11:41:27 ID:???
そうですねえ、最悪1月1日には上げたいですからねえ。
それを目標に僕も急ピッチで作曲してますし。
575 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/24(水) 12:02:19 ID:???
よし、それをめどに頑張りましょう。
今日中にはタイトル画像の題字なし版とあり版を2つあげておきます。
576 :
和田@じぷねす ★
:2010/11/24(水) 12:04:23 ID:???
お忙しいところすいませんが、よろしくお願いします。
577 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/24(水) 12:12:33 ID:???
http://mora.negibbs.com/diarypro/diary.cgi?mode=image&paint=70.png
なし版はこういうのはどうでしょう。
波しぶきを描くのは大変でしたが、デフォルメされた、
悪く言えば手抜きの、そういう感じが出ていると思います。
578 :
和田@じぷねす ★
:2010/11/24(水) 12:14:15 ID:???
海がリアルなだけに、ちょいと違和感を覚えます。。。
579 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/24(水) 12:20:29 ID:???
ベタ塗り調に修正してみました。
580 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/24(水) 20:01:32 ID:???
オープニング調の曲を短めでENDを付けて
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op1.mp3
↓
依頼内容のシーン
重めの曲でENDなしのループ曲。
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op2.mp3
次のシーンに行くときはプログラマーのほうでフェードアウト処理
↓
旅立ち
メインテーマを中心に1分30秒ほど。ENDをつける。
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op3.mp3
↓
魔王の洞窟
不気味な感じの曲、ENDはつけずにループ。
次のシーンに行く際はフェードアウト処理せずにぶつ切り
↓
火口
今まで通りの演出。
581 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/26(金) 15:00:36 ID:???
オリジンが最新版をうpしてくれたので、
各種修正を行っています。
主な内容は、議長→デュランダルに変えたことです。
名前のみの変更で、イベント中の語句も置き換えています。
キャラクターが多いゲームなので
そろそろ特殊技能の項目がキツキツになるかな?って感じです。
そのため、新規に仲間になるダークAや六花?さんに関しては
ユニーク(固有)技能を数個だけにして、あとは共通の技能を覚えさせて個性を出すといいでしょう。
ダークAさんは肩書がいちおう、白魔「戦士」になってるので
単体回復魔法が主に使える、といった具合です。
582 :
和田@じぷねす ★
:2010/11/27(土) 14:10:18 ID:???
はいよ、洞窟の音楽です。
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op4.mp3
583 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/27(土) 20:56:46 ID:???
魔王城の雰囲気に似あいすぎだな。
それ決定だ!
OPだけというのはもったいない。
特別にゲーム本編の魔王の洞窟でも採用してはどうか。
ようはあれだ、玉座の手前のフロアまでの数フロア。
584 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/27(土) 20:57:43 ID:???
ってか乙。
しかし今回のOP曲群は気合入ってるな。
容量の許す限り採用したい。
後一曲。期待してるよ。
585 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/27(土) 21:03:22 ID:???
オープニング調の曲を短めでENDを付けて
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op1.mp3
↓
依頼内容のシーン
重めの曲でENDなしのループ曲。
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op2.mp3
次のシーンに行くときはプログラマーのほうでフェードアウト処理
↓
旅立ち
メインテーマを中心に1分30秒ほど。ENDをつける。
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op3.mp3
↓
魔王の洞窟
不気味な感じの曲、ENDはつけずにループ。
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op4.mp3
次のシーンに行く際はフェードアウト処理せずにぶつ切り
↓
火口
今まで通りの演出。
586 :
和田@じぷねす ★
:2010/11/27(土) 21:13:04 ID:???
最後はトンズラの死ですな。大体イメージは固まりつつあります。
587 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/28(日) 10:16:10 ID:???
そうです。死です。曲のタイミングに合わせて、
戦士の知らせが幼いモラシム達に届くシーンに移ろうかと思います。
実はトンズラは魔王と戦って死んだより、
魔王の手にあった強力な魔物「松山ケンイチ」によって志半ばで倒されるという脳内設定。
それが王様の所に知らせが届くうちに話が膨らみ、
風俗店の路地裏で死んだという話になった。
588 :
和田@じぷねす ★
:2010/11/28(日) 14:51:01 ID:???
すまん、微妙な変更があるので、op4をダウソしなおしてくれ。
自分でもどこを直したのか分からないくらいの修正なのだが。。。
589 :
和田@じぷねす ★
:2010/11/28(日) 15:16:11 ID:???
これね。
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op4_2.mp3
590 :
和田@じぷねす ★
:2010/11/29(月) 15:56:19 ID:???
トンズラの死
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op5.mp3
op1とop3がファンファーレだったので、
今回は暗いまま終わらせました。
591 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/29(月) 17:00:21 ID:???
オープニング調の曲を短めでENDを付けて
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op1.mp3
↓
依頼内容のシーン
重めの曲でENDなしのループ曲。
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op2.mp3
次のシーンに行くときはプログラマーのほうでフェードアウト処理
↓
旅立ち
メインテーマを中心に1分30秒ほど。ENDをつける。
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op3.mp3
↓
魔王の洞窟
不気味な感じの曲、ENDはつけずにループ。
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op4.mp3
次のシーンに行く際はフェードアウト処理せずにぶつ切り
↓
火口
今まで通りの演出。
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op5.mp3
592 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/29(月) 17:03:45 ID:???
それは鼻水が止まらずに苦戦しているモラシムが
四苦八苦している27歳の誕生日の朝であった。
「起きなさい!起きなさい、モラシムや」
火口は無音で、火口に落ちた時に「つわああ」って鳴らして、
知らせが国に届くシーンでそれ流そうかと。これでopはOKかな。
593 :
和田@じぷねす ★
:2010/11/29(月) 18:08:15 ID:???
魔王の洞窟は
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op4_2.mp3
です。
594 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/12/02(木) 09:27:30 ID:???
オープニング調の曲を短めでENDを付けて
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op1.mp3
↓
依頼内容のシーン
重めの曲でENDなしのループ曲。
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op2.mp3
次のシーンに行くときはプログラマーのほうでフェードアウト処理
↓
旅立ち
メインテーマを中心に1分30秒ほど。ENDをつける。
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op3.mp3
↓
魔王の洞窟
不気味な感じの曲、ENDはつけずにループ。
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op4_2.mp3
次のシーンに行く際はフェードアウト処理せずにぶつ切り
↓
火口
今まで通りの演出。
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op5.mp3
595 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2011/03/03(木) 16:25:51 ID:???
隠しボスのカイリューのHPを5万してアップしときます。
596 :
じぷねす ★
:2011/03/03(木) 18:49:00 ID:???
乙です。今日中にupします。
597 :
あは〜ん
:あは〜ん
あは〜ん
598 :
あは〜ん
:あは〜ん
あは〜ん
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