じぷねすニューアルバム、Morassim SpiritsのMP3が同人音楽の森で先行配信中!!
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アングラネッツ総合スレ2

1 :オリ豚 ◆VQbbGKDX6Y :2009/03/11(水) 18:53:27 ID:vOWPMmZM
http://www.negibbs.com/test/read.cgi/game/1208084983/
↑前スレ↑

301 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/12/05(土) 03:16:59 ID:++BhfE1A
以下Dルートで加入するメンバーのステータス成長値を高い順に並べたもの
装備による補正は抜きにしてあります
テストプレーの参考にでも

【HP】               【MP】                  【攻撃力】
プロヴィデンス           議長                   プロヴィデンス
ペニー              Q                     ペニー
MEBIUS(勇者)         将太                   議長
議長               MEBIUS(勇者) MEBIUS(僧侶)   オリジン
ネタメイカー           じぷし ネタメイカー          MEBIUS(勇者)
じぷし              5g@あつみ                じぷし
MEBIUS(僧侶)         オリジン                 ななこ
ななこ              AAちゃん                MEBIUS(僧侶)
顔                 顔                    ネタメイカー
モラシム(若年無業者)     ななこ                  5g@あつみ
Q                 モラシム(若年無業者)        AAちゃん
5g@あつみ            プロヴィデンス               顔
AAちゃん            ペニー                  モラシム(若年無業者)
オリジン                                   Q
将太                                     将太


【防御力】                【魔力】                 【敏捷性】
ペニー                  オリジン                 顔
議長                   議長                   議長
プロヴィデンス               Q                     5g@あつみ
ネタメイカー              将太                   将太
じぷし                  プロヴィデンス               AAちゃん
MEBIUS(勇者) MEBIUS(僧侶)   MEBIUS(勇者) MEBIUS(僧侶)    MEBIUS(勇者) MEBIUS(僧侶)
ななこ                  5g@あつみ                オリジン
5g@あつみ               AAちゃん                 Q
Q                    顔                     じぷし
顔                    じぷし                   ペニー
モラシム(若年無業者)        モラシム(若年無業者)          ななこ
AAちゃん               ネタメイカー                モラシム(若年無業者)
将太                  ななこ                   プロヴィデンス
オリジン                ペニー                   ネタメイカー

302 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/12/05(土) 21:43:47 ID:???
途中からの習得ですか。それもいいですね。
いや何、帝国領土はせまいのでキャンプ場から帝都へ歩くことも簡単なんですよね。
別にそれでいいかも。必須イベントを軽く用意してルーラを覚えましょう。議長の封印が徐々に溶けてきたから思い出した、って感じで

もし覚える場合では・・
テレポートの禁止命令はマップごとにしか適用されないようです。
そのため、マップごとにルーラを禁止する命令を処理するのではなく一時的にルーラを使えなくすることを考えましょう。そのほうが簡単です。
理由づけはどうしましょうか。議長にかけられた封印の影響でも、オリ豚が倒れ際にはなった技でも、軽い理由にしときましょう。
でも没ネタ。途中からの習得のほうが簡単かも。

>>299
了解した。特にAAちゃんは必要度が高いので(プレーヤーの判断にもよるが)
パーティに入っている場合が多い。最低クラスのHPでもかまわないから、
稲妻→氷の息で生き残るミレーユみたいな感じで。
ていうかDSでドラクエ6発売来たわぁ・・当時僕は小学6年。予約して買いました。面白すぎる。

ハケモンピカチュウの能力については大幅に下げました。ふつうに議長クラスだからオレンジカウンティーに流れ着いたじぷし達3人ではつらい。

303 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/12/05(土) 21:50:52 ID:???
>>300
>海の敵
途中の橋をなくして陸続きにしますか?
洞窟がある半島は青森県の津軽半島をイメージしてたので
陸続きにすると陸奥湾がただの湖になっちゃいますけど・・
または、そこの海だけ敵が出ないように分布を変化させる。

>忍道の洞窟
俺のミスかな?調べてみます。いまチノから出たとこの豚貴族のイベントを整理してます。もう少し待って。

>>301
よく考えた。
サンクス。

304 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/12/07(月) 05:39:29 ID:Cf38dqhQ
>>302
一応どんなメンバーでもクリアできるようになっとります
Dルートはユニーク武器持ちのじぷしとハイスペックの塊勇者メビウスが固定メンバーなのであとは自由でも構いません(爆

>>303
そこの海域だけ敵が出ないようにした方がいいかも知れません。

305 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/12/07(月) 05:51:46 ID:Cf38dqhQ
Cルート前編(じぷし編スタート〜議長戦)の難易度は
共通ルート(モラシム編)よりも低めです
忍道の洞窟の雑魚敵「ツチグモ」とノクラシズ号入手後の「議長」がそこそこ強いだけ
ただパーティ全体の防御面がモラシム編よりも脆いので残りHPには注意をー(汗

306 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/12/08(火) 00:13:22 ID:Si1FCv9U
魔王の島はガルマ野比戦の直前に追加したカイリューがちょっと強め(目標レベルは30弱)
あと全体的に雑魚敵が強くなっています

オダカの塔は出現する敵の大半が聖属性の全体魔法ホーリラを使ってきます
また闇属性に弱い敵が多いです
雑魚で強敵なのは「オダカの騎士」と「ホーリーモライム」
前者は通常攻撃とホーリラを使い分け、傷つくとラヒーラで全体を回復してきます
後者はHPが高く長期戦になりやすい上、ホーリラ、ライデイン等魔法攻撃を連発します
更にHPが減るとベホマで全回復します。
追加したボスは「塔の番人」
メビウスチームと合流後、将太戦の前に戦います
まともに戦うと強敵ですが使ってくる攻撃は大地属性か闇属性のいずれかであり属性防御があればHPが高いだけの敵と化します
将太とは二回どちらもHPはそれほど高くなく短期決戦となるでしょう
ただ攻撃力は高め

307 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/12/09(水) 21:28:47 ID:???
まだそこまでは行ってないけどカイリューの後にガルマ野比と戦って全滅するよね?
戦うガルマ野比の強さや技、あるいはイベントの構造に関して
何か手を加えた個所はあるかい?
それともカイリューのイベントを別個に追加しただけというならいいんだ。
気になっただけ・・

308 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/12/10(木) 10:32:08 ID:???
今確認したけどとくに変更はないみたいだね。

じぷしたちは強いので仮に勝つかもしれない。
勝っても負けても全滅した扱いになるように変更した。
カイリューについては「そこの女・・良い瞳をしている・・」
みたいな台詞があったけど「良い瞳と尻の穴をしている・・」に変えてみた
いや勢いで書いてしまった。だめなら修正する。

309 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/12/10(木) 10:35:10 ID:???
脱線するがドラゴンタイプ3強はカイリュー、ボーマンダ、ガブリアスなんだよね
氷に非常に弱いけど能力値の高さは伝説級に迫る勢いだ。
個人的には以前言っていた美月殿やスリーセブン殿のイベントを追加したい気もするが、
竜の祠というものにも興味はある。その3強を登場させてもいいんじゃないか?
何回でも戦える仕様にすれば余計にスイッチ使わなくて済む。イベント構造も簡単になる。

310 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/12/11(金) 05:22:45 ID:Fos3bE+k
>>307
ガルマ野比関連は何もいじってないですお( ^ω^)

>>308
尻の穴wwwww
是非ともそれでお願いしますwww

>>309
竜の祠ねぇ
あそこらへんは勢いで書き殴ったような気がします(汗
カイリューを倒せばあつみさんのユニーク武器が手に入るようにと(以下略
美月殿やスリーセブン殿のイベントはEルートで取り入れてみては?
あと…個人的にはもう一つ町が欲しかったり(汗
これもEルート限定で

311 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/12/15(火) 13:29:36 ID:???
現在魔王の島のイベントを確認中です。
オリジン君の癖として、
文章に与えられた枠内に目いっぱい文字を詰め込むあまり、
改行が変になる部分が多々見受けられます。
アソパソマンのイベントをはじめとして、イベントの改行を洗いなおすつもりです。ご了承くださいっす

312 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/12/15(火) 13:31:05 ID:???
>>310
カイリューは新しくダンジョンを設けるのは面倒だから
既存の場所で戦うことはできないか?
議長のシナリオにかなり肉付けしたからそろそろ十分だと思うんだ。
尻の穴は了解です。
実は僕、メガビであつみさんの尻の穴をねらってた時期があるんです。すいません。

313 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/12/15(火) 13:41:59 ID:dWRrEkkA
>>311
あああ申し訳ないorz
考え無しに打ち込んでしもた(汗

>>312
Eルートのラスダン辺りに配置しましょう。
同時に5gあつみさんのユニーク武器もゲットさせましょう。

314 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/12/15(火) 13:52:41 ID:???
>>313
ええ、考えておきます。ぜひそうしましょう。
って・・

FF12攻略本吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オイヨイヨをネタにするとは思わなかったww

315 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/12/15(火) 13:53:53 ID:???
Eルート。
作るなら基本的に議長シナリオを忠実に再現したいのですが
パーティ入れ替えシステムの都合で多少シナリオが変化するかもしれません。
まあ、その前に第二作を作るかもしれませんが・・オリブタ君にも手伝ってもらいますぞ。

316 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/12/15(火) 13:55:05 ID:???
忍び道で笑い転げたwwオイヨイヨwwwwww

317 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/12/15(火) 14:15:08 ID:???
チノでラード入手。追加イベント確認。
ブタナミンGのくだりと、倒したら骸骨になるアイデアはなかったわ。
これでいいのだ。
議長シナリオでは基本的に倒した中ボスのその後の取り扱いについては自由だからな・・

318 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/12/15(火) 14:28:44 ID:???
うおおおお
議長戦の演出がすごい
まるで本当に動きが見えるようだ・・

319 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/12/15(火) 14:35:56 ID:???

オリジンが挨拶をしに玉座の間へ戻ってくる際に一瞬だけ兵士が表示されるような・・
原因は後で調べるか

320 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2009/12/16(水) 00:30:06 ID:CybK1E76
>>314
>>316
Cルート前半はこれから始まる怒涛の展開のため
共通ルート前半同様ギャグ要素を多くしました(汗

>>315
個人的な意見としては…
先にアングラ作ってから次回作に入った方がよろしいかと(・∀・)
でも興味はあったりする>次回作

>>317
ちなみに議長を倒した後はしっかり復活しています>ガイコツ

>>318
リザレクションは回復力がラヒーラ以上のクセに消費MPがラヒーラ以下というインチキ臭い性能…
ですが魔法そのものが水属性を帯びているので水耐性を持っていると効果が半減してしまうという弱点が(汗

321 :モラシム ◆dzONeltPog :2009/12/25(金) 14:38:10 ID:MagXEroI
FF13プレイお疲れ様です。
やっと時間ができたのでテストプレイを一気に進めようと思ったのですが
オリブタの魔道書のチュートリアルに関して
じぷしのルーラの処遇をどうしようか困っています。
色々選択肢はあると思う。
1.最初から使えないようにしてあとで覚えさせる
2.一時的に忘れさせてイベントが終わった後に覚えさせる

前にも言った通りテレポートの禁止命令はマップごとに行うみたいなので
その処理は難しい。実質この二つの道しかないと思うんだ。
1でいいかな?別にルーラが無くてもMP回復アイテムを10個ぐらい買いこんでいれば
オレンジカウンティーに戻らずチノまで進めるし。

322 :オリブヒブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2010/01/02(土) 02:53:11 ID:6qfCwVdc
途中から覚えさせちゃいましょう
戦いの中で修得するもよし呪文を思い出すもよし

323 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/02(土) 19:50:54 ID:9r2YXfqc
>>322
そのイベントはこちらに任せてもらっていいかい?
完成次第、どこでどういう習得を行うかをこちらで報告する。

324 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2010/01/03(日) 02:12:27 ID:???
>>323
是非!お願いします!

325 :じぷねす・クライスラー ★:2010/01/04(月) 18:53:54 ID:???
ttp://www.spirit-sounds.com/music/siin.mid

ファンファーレ風マーチです。

326 :じぷねす・クライスラー ★:2010/01/04(月) 18:54:26 ID:???
間違えた
ttp://www.spirit-sounds.com/music/siin2.mid


327 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/04(月) 18:56:21 ID:???
>>324
了解しました。とりあえずオリブタチュートリアルの前からプレイを繰り返してどうするか考えてみましょう。

>>325
タヒ鯖のゼクス君と運営しているポケモンスレでこっそり聴こうと思います。
なんかそこじゃないとDLできないみたい
Vistaだからやりかた分からん

328 :じぷねす・クライスラー ★:2010/01/04(月) 19:01:41 ID:???
うpろだ作ろうかな。

329 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/05(火) 13:51:48 ID:???
>>オリジン
魔力を上げるヴァリーという魔法はFF8のリノアが元ネタです。
分かりやすいところではFF12の魔法ダメージをアップさせるフェイスでもよかったんですが、
今後名前を変えてもいいです。

とりあえず台詞の一つ一つは拙いですが
議長によってサウンドマイスターの力ごとルーラが封印されたことにしました。
ねぎ王国に容易に戻れないようにするためです。
そこで貴族を退けた後、オリジンが自分の魔力を使って魔法の封印を解きます。
でも将太が封印を解く印象が薄れないように
ルーラの封印を解くのがやっとだということにしました。
こういうのでどうでしょう。

330 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2010/01/06(水) 01:11:25 ID:bi19B8ak
>>326
gjですじぷ様!

>>329
それでいきましょう( ・∀・)b
セリフは…うーん

331 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2010/01/06(水) 01:39:36 ID:???
セリフの方はお任せしちゃってもよろしいですかな?

332 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/07(木) 19:26:16 ID:???
ええ、とりあえず原案をここに書き込んでみます。

333 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/07(木) 19:46:29 ID:???
と思ったのですがやたらと説明くさくなりました。
いろいろアイデアを書き込んでオリジンの案も聞いてみましょう。
ここはおかしいからこうして、とか。ね。

じぷし
『消えやがった…?
オリジン
『驚くこともないだろう、
 あれはルーラといって
 瞬間移動する通常魔法だ。
じぷし
『ああ、それか。
 実は議長というやつに
 サウンドマイスターの力を封じられて
じぷし
『ついでにルーラの魔法も
 封じられてしまったんだ。
 ねぎ王国に戻れなくするために。
オリジン
『そうか。
オリジン
『実は俺も似たような古代魔法を使える。
 だがこれは改良された通常魔法と違って
 俺一人しか移動できない。

334 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/07(木) 19:49:43 ID:???
オリジン
『その議長という奴の封印…
 魔法一つの封印ぐらいなら、
 俺の魔力でなんとかできるぞ?
じぷし
『本当か?
 すまないな。
 約束通りあそこの領主にしてやる。

(演出)

じぷし
『おお、思い出したぞ!

じぷしはルーラの魔法を思い出した!


『さっそく外に出て使ってみましょう!

335 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/07(木) 19:54:46 ID:???
タヒ鯖であつみさんと遭遇ww

いいわぁ・・俺のポケモンの師匠なのだよ

336 :じぷねす・クライスラー ★:2010/01/08(金) 21:51:55 ID:???
じぷねす、Visionデビュー。
いいわぁ、Vision。楽しい。楽。簡単。
ttp://www.spirit-sounds.com/kao.mid

顔さんのイベント用の曲ね。
あとはラスダンか。。。

337 :じぷねす・クライスラー ★:2010/01/08(金) 21:52:55 ID:???
間違えた。
ttp://www.spirit-sounds.com/music/kao.mid

338 :じぷねす・クライスラー ★:2010/01/09(土) 17:22:40 ID:???
はい、ダンジョン用。
ttp://www.spirit-sounds.com/music/iv.mid

モラツム、サファリというブラウザ使えば、ダウソできるようになるぞ。

339 :じぷねす・クライスラー ★:2010/01/10(日) 22:47:49 ID:???
>>338のmp3。参考までに。
ttp://www.spirit-sounds.com/music/iv.mp3

340 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2010/01/11(月) 01:28:35 ID:undldy0Q
>>モラさん
それでお願いします。

>>じぷ様
お疲れ様です(・∀・)
Visionかぁ、使いやすいツールにめぐり合えたようですねw

341 :オリブヒブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2010/01/13(水) 14:53:07 ID:???
魔王島&城の宝箱、ちゃんと機能してるかな?
そういやチェックしてなかった(;゚∀゚)

342 :金欠@じぷねす・クライスラー ★:2010/01/13(水) 20:02:44 ID:???
>>340
ええ、なかなか良いのでオークションで入札しています。
今使ってるのは、某所でダウンロードしたもの。
なにせ10年前に開発が止まったソフトなんで、説明書が入手困難です。


それと、アングラ、3月をめどに完成させませんか?
このままだと、なかなか次の企画に進めないし。
あと曲、他に何が必要?暇なので何か書こうと思っているのですが。

343 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/13(水) 21:46:44 ID:???
>>342
>3月をめどに完成させませんか?
急ぎます。一番だらだらしてるのは自分だし。
イベントの基本はすべてできているので、今後二ヵ月間で
こまめに体験版のやりとりやテストプレイをして完成しましょう。

344 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/14(木) 15:55:34 ID:???
ルーラのイベントは設置完了。
台詞の細部は次のアップでオリジンが多少変更してくれてもかまわない。

テストプレイは魔王の島の魔王の城へ入ったところ。
アソパソ太陽をなんなく倒したが、暴走効果がキツかった。
雑魚敵も強すぎない。
このあとは中ボスを倒しつつ進み、ガルマ野比強制全滅型に負ける。
そしてねぎ城下町の酒場の2Fで話し合う。議長の話を聞くことになり、地下牢へ。
オダカの書を貰い、オダカの塔へ。
メビウスを連れてこいと言われる。
連れていくと、メビウスが勇者に(データとしては別人)、
じぷしは特殊技能を覚える。
将太の話で北極の地下洞窟へ行く。
現段階ではEルートに着手するめどが立っていないため
選択肢は強制的に議長を仲間にするのを選ぶ。
その後ねぎに戻り議長を仲間にし、北極の地下洞窟へ挑む。
オリジンと戦闘、逃げられ、天空城へ。
ラストバトル、エンディング、

かな?
まだまだあるな・・

345 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/15(金) 20:19:54 ID:???
とりあえずDルートだけは完成させたいので
カイリューは竜の祠で戦うのではなく
魔王の島のガルマ野比の直前に控えているハケモンか何かってことでどうでしょう?
覚える技はたとえば「げきりん」。
本家ポケモンでも最強クラスの技です。5gさんも火力で頼れるようになります。

346 :金欠@じぷねす・クライスラー ★:2010/01/16(土) 14:21:28 ID:???
暇です。まーひーです。
この際だから、気に入らない曲を作り直せ的な感じで良いから、

仕 事 く れ

347 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/16(土) 18:58:26 ID:???
仕事っていうか
顔さんの曲をどういう場面で使えばいいか指示をくれ
今のところ牢屋のシーンと民家の前のシーンぐらいしか思いつかん

あと腰大丈夫か?

348 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/16(土) 19:02:08 ID:???
じゅりウィング戦の前にPT人数を変数に格納することで
PTが4人じゃないと戦えないようにしました。
戦闘中にじぷしが一時離脱する関係でバグが起きないか心配なためです。

カイリューに関しては
ネオジプシコンサルティング本店の店長であるルイーダさんがかつてハケモンに変えたものの
強すぎるため逃げられたことにし、
噂の協力ハケモンの登場にあつみさんが驚く設定を考えています。
倒すと普通に「げきりん」を習得。データは用意しましたが属性や数値などは任せます。
こうすると別途ダンジョンを用意しなくて済みます。



349 :金欠@じぷねす・クライスラー ★:2010/01/16(土) 19:15:23 ID:???
>>347
その辺はオリジンさんが得意なので、彼に任せましょう。
元々発注したのはオリジンさんですし。

腰はかなり良さげ。もう風呂に入っていいとの事で、
清潔じぷねすに生まれ変わることができました。
お金がないこと以外はいい感じです。

350 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2010/01/18(月) 12:16:08 ID:qB686zHQ
カイリューのランクが随分落ちましたな(;・∀・)
カイリューはあつみさんのユニーク武器関連のイベントで関わってくるキャラにするつもりだったリーですぅ…
Dルートではネタメイカー&プロヴィデンスと同じ壁ボス的な存在としてのみの登場とチョイ役のつもりだったリーですぅ…
カイリューがハケモンとして加わるのではなくカイリュー配下のハクリューを仲間にするってのはダメですか

カイリュー、全く本気ではなかったとはいえ自分の攻撃に耐えたじぷしたちを評価
褒美として配下のハクリューが収納されたモンスターボールをプレゼント
「げきりん」習得
ダメですか?

351 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/20(水) 11:44:58 ID:???
>>350
その案で行こう。
ユニーク武器の性能も基本的に任せる。

直後に全滅するイベントが控えているので、ハクリューの技マシンを手に入れるイベントは
さらっと行ってしまおうか。

352 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/20(水) 12:37:37 ID:???
オリジンがもともと設定してくれた台詞を軸に、
こちらで手を入れてみる。テストプレイを最後まで急いでうpするから、
そのときに修正頼む。

あれから二年、。長かった・・細部はぼろぼろかもしれんが、一応完成が見えてきた。

353 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/20(水) 12:40:27 ID:???
カイリューが最初からハケモンの姿をしているには
それなりの実力と品格を備えた派遣労働者の存在をにおわせねばなるまい。
台詞は骨組みだけはなんとかしておくから、
オリジンの好きなようにカイリューの人となりをさらっと修正してみてほしい。
派遣の品格の女性みたいな感じでもいい。

354 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/20(水) 12:57:01 ID:???
いやしかし我ながら魔王の島の構造は傑作だった。
今度ダンジョンを作るときはああいう感じで歯ごたえある感じにしよう。

355 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/20(水) 13:22:37 ID:???
カイリューのプライオリティタイプが通常キャラの下になっていたので
重ならないように変更しました。
ガーディアン戦も悪くはないです。じぷしの特殊技能が地味に効くのがいいですね。
魔王の島などで田子にんにくが手に入るのもよいです。

356 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/20(水) 13:35:07 ID:???
カイリューとの戦闘を終えました。
中ボスにしては耐久力が高すぎたかな?という印象です。
物語上重要なボスキャラクターは議長、将太、他ですが、
中ボスはサクサク倒せるぐらいがちょうどいいと思います。(かといって楽すぎず

火力についてはじぷしのラヒーラやべホイミで相殺できますし、
あつみさんの軽減技も役立つので問題ないです。
竜の怒りで40ダメージを食らった時はさすがだと思いました。
これは火力が痛いというか忠実に再現してるなと・・

357 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/20(水) 13:56:26 ID:???
ハケモン技として新たに設定したものがありますが、
降下量などはオリジンの裁量に任せたいと思います。
415げきりん

416番からはルイーダの酒場にこまめに通うと手に入れられるように仕組んでみます。
今のところ時期を逸すると入手できなくなるようにしようかなと思います。
そういうのがあってもいいかなと・・
カイリューを倒して手に入る技はドラゴンタイプ最強の技「りゅうせいぐん」でどうでしょう?
これはたしかダイヤモンド・パールから覚えられるようになった強力な技です。

416じこさいせい
417ふぶき
418オーバーヒート
419ゴッドバード
420かみなり

カイリューを倒すと
421 りゅうせいぐん

でどうでしょう。

358 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/20(水) 13:58:33 ID:???
あつみさんは回復技が無かったので使えるように配慮したものの、
任意のキャラクターを回復できるのでは面白くないので自分だけを回復する「じこさいせい」にしてみました。
ふぶきやかみなりなどは、命中率が7割になってます。これも本家に準拠。

359 :金欠@じぷねす・クライスラー ★:2010/01/20(水) 16:00:11 ID:???
さて、プロデューサーじぷねすはどこで公開するか考えないと。
10枚位CDに焼いて、ねぎでほしい人も募らないと。

360 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/20(水) 19:31:11 ID:???
同梱するReadMeファイルを作ろうか?
要RTPとか操作方法とかインストール方法とか……

361 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/20(水) 19:32:12 ID:???
ただツクール2000自体10年前のツールなので
XPやVista,7などは動作保証対象外・・

362 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/20(水) 19:36:41 ID:???
どうしようか迷ってるんだけどスタッフロールの肩書はそのままでいいか?
それとも「ゲームバランス調整」みたいに日本語にするか・・

363 :高島孝一郎 ◆fLBFhIV5qc :2010/01/21(木) 17:55:32 ID:???
ウンコをオモラシム

364 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/21(木) 18:45:35 ID:???
カイリューを特別視したい気持ちは分かる。あいつは強い。
ただ通常は普通の人間をハケモンチェンジして倒すだけのシステムに、
カイリューみたいなキャラクターが登場すると普通の魔物でも用足りる気もする。
最初からハケモン化しているうえに人語を解しているので、
なぜ?って考えてしまう。
そこらへんの理由づけを考えていきましょう。

365 :ブロリー ◆VQbbGKDX6Y :2010/01/22(金) 02:24:26 ID:e8tvdbmA
>>342
今モラさんも勢いに乗ってるみたいッスねw
このまま完成させちまいましょうぜ(・∀・)

>>344
いやほんっっとお疲れさまですm(..)m

>>347
顔さんがらみのイベントと序盤でパチロスの街でQタソが仲間になるとことか…。
あと初めてチノに来た時に戦うオリブタン戦(笑)

>>348
了解妖怪

>>349
唯一神ジプシブッダ様ほんまお疲れさまですorz ヘヘー
イベント用BGMが欲しかったリーですぅ…はい…。
<おめぇちょっとしつけぇぞ… 
シュイィィィーン!シュタタタ!!ズシーン!!うびゃああああああ!!(テー♪
カカロットォ…は無視無視!!

366 :ブロリン ◆VQbbGKDX6Y :2010/01/22(金) 02:27:41 ID:e8tvdbmA
>>353
カイリューは幼女時代のネオジプシコンサルティング店長のルイーダさんがハケモンに変えたもの
しかし突然変異でそのハケモンは凄まじい戦闘能力を持ったハケモン(カイリュー)と変化
そのあまりに凄まじい戦闘能力に恐れを抱いたルイーダさんはカイリューを逃がしてしまう
その後、カイリュー、世界に生息する凶悪な魔物(自分に挑んでくる奴のみ)を片っ端から皆殺し
この件でハケモントレーナーの間で話題となる
その後さらに知恵をつける(人語を覚える、部下を率いるなど)
人語を話すハケモンとしてハケモントレーナー界で更に注目を集め、その戦闘能力の高さも相まって恐れ敬われる存在に
そして世の中から姿を消す→優れた戦闘能力と知能を持ち、突如姿を消したことから「伝説のハケモン」と認定される
ハケモンの神様的な存在として「最強の存在」として、ハケモントレーナー以外にも名を知られるようになった
その後世界の異変を感じ魔王の島へ→魔王に会いに来たがガルマ野比しかいなかったので帰ろうとしたところじぷし達と遭遇→腕試し
こんな感じですね(・∀・)
とりあえずカイリューのネタを振るモブをパチロスの街に一人、帝国に一人配置しましょうか

>>354
同感です(・∀・)
次にダンジョンを作る時も野外と洞窟を組み合わせてみましょうよ(・∀・)

>>355
でもイベントまでは守ってた方がよかったりー(汗
相手凄い勢いで回復するんでw

>>356
中盤最大のダンジョンのラストを締めくくるボスなんで強い方がいいかなーって(汗

>>357
了解でつ

>>358
初代のミュウツーとエスパーとふぶきは鬼だった
というかミュウツー一強の時代w

>>364
とりあえず>>353に
魔王にも勇者にも属さない第三勢力的な存在もいてもいいかなーと思って(汗

367 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/22(金) 21:19:55 ID:???
なんか議長のメモによれば魔王も勇者も
とにかくその世界を動かす力というのはRPGツクールのことらしいんだ。
それをEルートでラスボスのじぷしに語らせる予定だとか。

余力があればABルートもさらっと作ってしまいたいね。
あれは簡素にできてるから。モラシムがラストで就職するのは非常に良い。

368 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/23(土) 09:39:04 ID:EwsVAk2I
>顔さんがらみのイベントと序盤でパチロスの街でQタソが仲間になるとことか…。
>あと初めてチノに来た時に戦うオリブタン戦(笑)
パチロスの町でQが仲間になるときに使ってる音楽は一番最初の戦闘曲の没曲なんだ。
あれはそのままにしといてくれ。
指定された分はこちらで顔のテーマkao.midに直しておいていいかい?


>>366
そもそもハケモンは寄り道イベントなので村人Aなんかにセリフをしゃべらせるぐらいが丁度いい。
あるいはスカウトの町のコンサルティングは滅びちゃうので
ルイーダの酒場にでもカイリューはどこにいった!ってしゃべるような人を設置してもいい。
どうしよう、オリジンの側でそれは設置するかい?

369 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2010/01/24(日) 02:09:07 ID:0qXcjmiI
>>367
やっちまいますか?
そうなるとちょいと議長さんの力を借りなければなりませんな(汗
絶対に勝てないガルマ野比と倒せなくもないガルマ野比を分ける為に(汗
流石に今のまんまだと強すぎですしね(;・∀・)


>>368
ああああ申し訳ない、説明不足でした(汗
Qサソ絡みのイベントというのは攻略本を取り戻した後Qサソに話しかけると仲間になるじゃないですか。
仲間になる時の会話イベントに使えませんか?ってコトで…。
すんません自害しますorz
  ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
  \/| y |)

370 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2010/01/24(日) 02:13:45 ID:0qXcjmiI
これは個人的な希望なんスけど
オリブタン戦で流す時は
豚に話しかける→会話が始まると同時にBGM流す→戦闘BGMもそのまま
ってな感じでお願いしてもよろしいですか?
天空城後半みたいな感じで。

ハケモンのヒントに関しては俺にやらせて欲しいです(・∀・)

371 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/24(日) 14:37:01 ID:R0pshKzc
>>369
死ぬな!
ABルートはDルートしだいですね。まずそれをやりましょう。

その他は了解しました。

372 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/24(日) 14:52:30 ID:R0pshKzc
これまでのやりとりのことはあらかた実装しました。
それではテストプレイを進めてみようと思います。
また何かあったら書き込みます。

あと3日風呂に入ってないので変なにおいがしてきました。
みなさんは定期的にお風呂しましょう。

373 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/24(日) 15:09:25 ID:R0pshKzc
うおお!顔のイベントが発生した
スカウトの町の住人は無事らしい。

374 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/24(日) 15:33:13 ID:R0pshKzc
将太を倒し、北極へ行く段階になった。
とりあえず現状では一通りシナリオを進め、流れを確認する。
それから速やかにルイーダの酒場で覚える技マシンのイベントを設置し、
後は何かあったっけ。

375 :◆sFnbXGgHhQ :2010/01/24(日) 21:48:13 ID:0jHa5z8o
          _____
        /        \
      / /・\  /・\ \ 
      |    ̄ ̄    ̄ ̄   |  日本にはBカスがある
      |    (_人_)     | 
      |     \   |     | 
      \     \_|    /


376 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2010/01/25(月) 02:45:23 ID:???
>>371
お願いしまーす

>>373
AAちゃんのキャラを立てようかと思いまして…
ちなみにキャンプ場に向かうとAAちゃん専用の弓が手に入ります。
かなり強力な武器なのでAAちゃん好きな人は是非w

>>374
将太(1回目)は10ターン以内に倒すと超ハイスペックな防具が手に入ります。
将太(2回目)はダラダラやっていると地獄を見せられます。
この後は貴族トルーパー→石川→ガルマ野比→魔王モラシム→魔王オリジン→ラスダン
と続いてゆく訳ですが魔王モラシムは中々の強敵にしてあります。

377 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/26(火) 13:11:55 ID:jD5jfmE+
データベースを覗いてみたが最終的には
じぷしのジュリカンタービレと
メビウスのフィンファンネルを駆使して戦うことがデフォルトの戦い方になる点もあって
ボス的のHPが12000とか30000とかになってるな。
実際戦う時も近い。
将太に関しては顔がいるから割と簡単に倒せるんじゃないか?
闇打ち?で590ぐらい食らわせられる。
現在は北極へ行くところでパーティはじぷし・勇者MEBIUS・将太・ネタメイカー
号令が強い。

378 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/26(火) 13:21:36 ID:jD5jfmE+
これから現状のパーティで多少レベル上げします。

あとEルートでは再度オリジンが仲間になるけど
同一データがパーティ編成で再び選べるようになるには
複雑なイベント処理が必要。ペニーみたいに。
これは機会があったら考えてみます。
やるとしたらまずD、A,B,Eの優先順位でやってみます。
そういえばCルートってDとEの分岐前のルートのことで
最終的なルートではないんですよね。
同様にABルートに分岐する前のモラシムルートはアルファベットがつきません;

379 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/01/30(土) 11:42:38 ID:UXNpRFdg
北極まで進みました。遅くてすいません。クライシスコアやってました。

パーティはじぷし・MEBIUS・将太・ネタメイカーです。
今のところ。
あるいは議長さんを組み込めばもっと違った戦い方ができるかもしれません。
モラシムは強敵らしいので頑張ります。
平均レベルは33程度です。

380 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/02/03(水) 13:21:17 ID:2YppFPWI
天空城登場で震えた。
ただBGMのテンポを変えてるので、じぷたんの許可を得ねばな。
荘厳な雰囲気は出てる。

あと修正したのがオレンジカウンティーに到着したときに
波の音がすぐにBGMに代わるのを修正した。
まず波の音がフェードアウトしていくようにして、5秒ぐらいしたらBGMが鳴るようにした。

381 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/02/03(水) 13:27:39 ID:2YppFPWI
天空城が登場するシーンのBGMが急に切れるのを修正してみた。
やり方は、マップ自体のBGMをOFFにし、イベントの処理としてBGMを鳴らすこと。
そして、最後の方に徐々にフェードアウトするようにした。
こうすることで次のイベントのBGMとのつなぎがスムーズになるはず。

382 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/02/03(水) 13:39:04 ID:2YppFPWI
天空城が無音ですぅ・・(汗
これはじぷし待ちか、オリジンに状況を聞いてみましょう。

6Fから先については、
「tenkuu.mid」が鳴って、戦闘と戦闘終了のBGMも同じくなり、
音楽がシームレスになるようです。

383 :じぷねす・クライスラー ★:2010/02/03(水) 13:51:50 ID:???
>>380
あーそこのデータセーブして、upしてくんない?
ビスタリカバリしたから、アングラ関連の手持ちファイルがないの。

>>382
ttp://www.spirit-sounds.com/music/iv.mid
これをつかってくだちい

384 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/02/03(水) 15:11:17 ID:2YppFPWI
オリジン君、
ツクールを編集中は修正したり追加したりしたポイントを
随時報告してくれると助かる。
あと一息だ、頑張ろう!

北極で石川と戦う時に分身が出たりしたのは驚いたな。
あと愛妻弁当みたいな技もあったがそれでいいと思う。
たしか石川という固定はメガビで俺に粘着してた奴で、
88年生まれだったかな?んで彼女のあッかちゃんという奴と仲が良かったような。
当時はアンチモラシムが石川になりすましたり地獄絵図だった。
やっぱりメガビはクソだな。うむ。

385 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/02/03(水) 15:12:52 ID:2YppFPWI
>>383
OK、了解した

MIDIファイルも了解した。

386 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/02/03(水) 15:15:22 ID:2YppFPWI
MIDIを実装してからうpします。
そのiv.midは戦闘曲も変更してシームレスにするの?
それとも通常通りの処理か?
とりあえずシームレスにしてみる。
天空城の後半は「tennkuu.mid」のシームレスにしてます。

387 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/02/03(水) 15:45:34 ID:2YppFPWI
破壊の化身を倒した後になぜかエンディング曲が流れるので
適当な曲に修正しておきました。
とりあえず最後までやって、今回の編集はひと段落としたいと思います。
うpはもうちょい待って。

388 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/02/03(水) 17:52:03 ID:2YppFPWI
魔王オリジン第一形態を倒して
「ぐっ・・・はっ・・・!
としゃべる際、一瞬だけ魔王モラシムのBGMが鳴る。修正したが、再修正も可です。

魔王オリジンとの戦闘の際、波動砲の解説が変になる。
おそらく改行か何かだと思うが、修正しておきます。

最後はレベル上げをはしょって、モラシムの部屋でチートしました。
パーティは前述の4人です。

何回か調べないと入手できない仕様にしたけど、まあそういうのもありかなと・・

389 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/02/03(水) 18:07:01 ID:2YppFPWI
うpしました。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org619114.zip.html
morabuta

魔王オリジン直前のセーブデータは9にセーブしました。
その他、オリジンがこまめにセーブしてくれたデータが1から8まで入ってます。
容量はギリ39.8MBです。どっとうpにかろうじてうpできました。
これ以上のmp3は厳しいので、新規に入れるならMIDIですかね。

>オリジン
一応今回の修正で俺はひと段落です。
とりあえず3月をめどにDルート完成ということにしましょう。

390 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2010/02/04(木) 08:00:24 ID:IGZieKPU
DLしますた(・∀・)
今日から調整していきます。
ぶっ壊れ気味のネタメイカーの号令技能を修正して…。
あとアイテムの説明文を分かりやすいものにしたいなと考えておりますw
例えばアイスソードだったら
【剣】攻撃力+75、魔力+15、氷属性
ってな感じで(汗
こっちのがライト層には分かりやすいかな?


391 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/02/04(木) 15:59:04 ID:y28cOFfA
やっぱりネタメイカーの号令はチートすぎたなw
ほとんどボス戦はそれを積んで戦ってたw
フィンファンネルより通常攻撃のほうが強いという現実・・
もう少し上昇値を抑えた方がいいね。

392 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/02/04(木) 16:00:41 ID:y28cOFfA
説明文はそのほうがいいね。
基本このゲームって初心者向けだから。

393 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/02/05(金) 09:07:31 ID:q8d4/ylo
ただ気になるのは、ネタメイカーの号令を積んで倒すのも一つのやり方ってことなんだよ。
パーティが半分固定になるラスボス戦はともかく、
MEBIUSを入れないで倒したい人もいるだろうし。
だから雑魚はフィンファンネルがなくても十分倒せるぐらいの強さが丁度いいな。
HPが高くても1000を超えるか超えないか、あるいは〜500程度、それぐらいがベスト。

394 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/02/05(金) 17:02:25 ID:q8d4/ylo
号令の上昇値なり能力値関連度を下げるなりして、
使い勝手を若干悪くした方がいいな。
あるいは、消費MPに手を加える手もあるが……

通常魔法「バイシオン」程度の効果量では積んでもボス戦では使えない。
そこでネタメイカーに価値が生まれる。彼独自の技能を演出するために、消費MPと効果量はやはり高めにするんだ。

395 :議長 ◆4eq5Z7UCHM :2010/02/06(土) 09:46:34 ID:8pmW9/5s
フィンファンネルなのにドラグーンの画像はまずくないか?

396 :Zechs ◆Oo.t3MJhnQ :2010/02/06(土) 10:49:40 ID:???
それならユンケルの画像にしよぉー
だいじょうーぶ

397 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/02/06(土) 11:14:31 ID:BbI56N6c
ああ、すまない。素材屋の俺のミスだ
ファンネルの素材も作っておきます。

>>396
ユンケルだと????

398 :金欠@じぷねす・クライスラー ★:2010/02/08(月) 08:15:09 ID:???
議長戦でオリジンが発狂する所があるけど、
あそこはカットしよう。あそこははっきり言ってオリジン表に出てはいけないから。
あと忍道の音楽、序盤のダンジョンの音楽にしといて。

399 :モラシム ◆dzONeltPog :2010/02/08(月) 19:04:20 ID:GG6tWVgE
わかりました。次回の修正でカットしておきます。
いちおうオリジン君にもここで知らせておきましょう。
オリジン君の良心でかなりイベントを追加してくれたみたいですが、
創造神であるじぷしの気持ちを優先することにします。

たしか新しい技を思い出すくだりだったかな?とりあえずオリジンも交えて話しましょう。

忍道の音楽も了解です。

今フィンファンネルの素材をどうしようか考え中。つべで動画を見たけど
コの字に折れ曲がって飛び曲がるんだね。

400 :オリブヒ ◆VQbbGKDX6Y :2010/02/08(月) 23:18:05 ID:CDEryFGE
>>391-394
色々な案を提供して頂き誠に感謝です!
・上昇値は据え置き
・HP回復効果はなしに
・二つのぶっ壊れ号令の消費MPをage(初期状態では1度しか発動できないレベル)
・ネタメイカーのMP成長率sage
これで大分バランスの方も整ったかと思います。

>>398
場を盛り上げるために戦闘中に演出を取り入れたのですがやはりやり過ぎだったようですね(汗
とりあえずイベントは消去しておきました。
不快感を与えてしまったようで申し訳ありませんm(__)m
自重します。

>>399
議長戦に覚える回復魔法はノクラシズ起動後に習得するようにしました。

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