クライスラーのアルバム、Mora-Tissimo Music Story Hope of NEETを
同人音楽の森
でMP3版を200円で先行配信中!
CD-R版は鋭意製作中です。
アンダーグラウンド インターネッツとして開発していたゲーム、
Mora-Tissimoを
もらじるし・ゲームファクトリー(URL変更になりました)
で公開中!!
クライスラー、2010年10月8日遂にiTunesデビュー!!アルバムタイトルはWith Spiritsです。
ユニビと提携し、
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アングラネッツ総合スレ2
1 :
オリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2009/03/11(水) 18:53:27 ID:vOWPMmZM
http://www.negibbs.com/test/read.cgi/game/1208084983/
↑前スレ↑
364 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/01/21(木) 18:45:35 ID:???
カイリューを特別視したい気持ちは分かる。あいつは強い。
ただ通常は普通の人間をハケモンチェンジして倒すだけのシステムに、
カイリューみたいなキャラクターが登場すると普通の魔物でも用足りる気もする。
最初からハケモン化しているうえに人語を解しているので、
なぜ?って考えてしまう。
そこらへんの理由づけを考えていきましょう。
365 :
ブロリー
◆VQbbGKDX6Y
:2010/01/22(金) 02:24:26 ID:e8tvdbmA
>>342
今モラさんも勢いに乗ってるみたいッスねw
このまま完成させちまいましょうぜ(・∀・)
>>344
いやほんっっとお疲れさまですm(..)m
>>347
顔さんがらみのイベントと序盤でパチロスの街でQタソが仲間になるとことか…。
あと初めてチノに来た時に戦うオリブタン戦(笑)
>>348
了解妖怪
>>349
唯一神ジプシブッダ様ほんまお疲れさまですorz ヘヘー
イベント用BGMが欲しかったリーですぅ…はい…。
<おめぇちょっとしつけぇぞ…
シュイィィィーン!シュタタタ!!ズシーン!!うびゃああああああ!!(テー♪
カカロットォ…は無視無視!!
366 :
ブロリン
◆VQbbGKDX6Y
:2010/01/22(金) 02:27:41 ID:e8tvdbmA
>>353
カイリューは幼女時代のネオジプシコンサルティング店長のルイーダさんがハケモンに変えたもの
しかし突然変異でそのハケモンは凄まじい戦闘能力を持ったハケモン(カイリュー)と変化
そのあまりに凄まじい戦闘能力に恐れを抱いたルイーダさんはカイリューを逃がしてしまう
その後、カイリュー、世界に生息する凶悪な魔物(自分に挑んでくる奴のみ)を片っ端から皆殺し
この件でハケモントレーナーの間で話題となる
その後さらに知恵をつける(人語を覚える、部下を率いるなど)
人語を話すハケモンとしてハケモントレーナー界で更に注目を集め、その戦闘能力の高さも相まって恐れ敬われる存在に
そして世の中から姿を消す→優れた戦闘能力と知能を持ち、突如姿を消したことから「伝説のハケモン」と認定される
ハケモンの神様的な存在として「最強の存在」として、ハケモントレーナー以外にも名を知られるようになった
その後世界の異変を感じ魔王の島へ→魔王に会いに来たがガルマ野比しかいなかったので帰ろうとしたところじぷし達と遭遇→腕試し
こんな感じですね(・∀・)
とりあえずカイリューのネタを振るモブをパチロスの街に一人、帝国に一人配置しましょうか
>>354
同感です(・∀・)
次にダンジョンを作る時も野外と洞窟を組み合わせてみましょうよ(・∀・)
>>355
でもイベントまでは守ってた方がよかったりー(汗
相手凄い勢いで回復するんでw
>>356
中盤最大のダンジョンのラストを締めくくるボスなんで強い方がいいかなーって(汗
>>357
了解でつ
>>358
初代のミュウツーとエスパーとふぶきは鬼だった
というかミュウツー一強の時代w
>>364
とりあえず
>>353
に
魔王にも勇者にも属さない第三勢力的な存在もいてもいいかなーと思って(汗
367 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/01/22(金) 21:19:55 ID:???
なんか議長のメモによれば魔王も勇者も
とにかくその世界を動かす力というのはRPGツクールのことらしいんだ。
それをEルートでラスボスのじぷしに語らせる予定だとか。
余力があればABルートもさらっと作ってしまいたいね。
あれは簡素にできてるから。モラシムがラストで就職するのは非常に良い。
368 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/01/23(土) 09:39:04 ID:EwsVAk2I
>顔さんがらみのイベントと序盤でパチロスの街でQタソが仲間になるとことか…。
>あと初めてチノに来た時に戦うオリブタン戦(笑)
パチロスの町でQが仲間になるときに使ってる音楽は一番最初の戦闘曲の没曲なんだ。
あれはそのままにしといてくれ。
指定された分はこちらで顔のテーマkao.midに直しておいていいかい?
>>366
そもそもハケモンは寄り道イベントなので村人Aなんかにセリフをしゃべらせるぐらいが丁度いい。
あるいはスカウトの町のコンサルティングは滅びちゃうので
ルイーダの酒場にでもカイリューはどこにいった!ってしゃべるような人を設置してもいい。
どうしよう、オリジンの側でそれは設置するかい?
369 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2010/01/24(日) 02:09:07 ID:0qXcjmiI
>>367
やっちまいますか?
そうなるとちょいと議長さんの力を借りなければなりませんな(汗
絶対に勝てないガルマ野比と倒せなくもないガルマ野比を分ける為に(汗
流石に今のまんまだと強すぎですしね(;・∀・)
>>368
ああああ申し訳ない、説明不足でした(汗
Qサソ絡みのイベントというのは攻略本を取り戻した後Qサソに話しかけると仲間になるじゃないですか。
仲間になる時の会話イベントに使えませんか?ってコトで…。
すんません自害しますorz
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
\/| y |)
370 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2010/01/24(日) 02:13:45 ID:0qXcjmiI
これは個人的な希望なんスけど
オリブタン戦で流す時は
豚に話しかける→会話が始まると同時にBGM流す→戦闘BGMもそのまま
ってな感じでお願いしてもよろしいですか?
天空城後半みたいな感じで。
ハケモンのヒントに関しては俺にやらせて欲しいです(・∀・)
371 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/01/24(日) 14:37:01 ID:R0pshKzc
>>369
死ぬな!
ABルートはDルートしだいですね。まずそれをやりましょう。
その他は了解しました。
372 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/01/24(日) 14:52:30 ID:R0pshKzc
これまでのやりとりのことはあらかた実装しました。
それではテストプレイを進めてみようと思います。
また何かあったら書き込みます。
あと3日風呂に入ってないので変なにおいがしてきました。
みなさんは定期的にお風呂しましょう。
373 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/01/24(日) 15:09:25 ID:R0pshKzc
うおお!顔のイベントが発生した
スカウトの町の住人は無事らしい。
374 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/01/24(日) 15:33:13 ID:R0pshKzc
将太を倒し、北極へ行く段階になった。
とりあえず現状では一通りシナリオを進め、流れを確認する。
それから速やかにルイーダの酒場で覚える技マシンのイベントを設置し、
後は何かあったっけ。
375 :
◆sFnbXGgHhQ
:2010/01/24(日) 21:48:13 ID:0jHa5z8o
_____
/ \
/ /・\ /・\ \
|  ̄ ̄  ̄ ̄ | 日本にはBカスがある
| (_人_) |
| \ | |
\ \_| /
376 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2010/01/25(月) 02:45:23 ID:???
>>371
お願いしまーす
>>373
AAちゃんのキャラを立てようかと思いまして…
ちなみにキャンプ場に向かうとAAちゃん専用の弓が手に入ります。
かなり強力な武器なのでAAちゃん好きな人は是非w
>>374
将太(1回目)は10ターン以内に倒すと超ハイスペックな防具が手に入ります。
将太(2回目)はダラダラやっていると地獄を見せられます。
この後は貴族トルーパー→石川→ガルマ野比→魔王モラシム→魔王オリジン→ラスダン
と続いてゆく訳ですが魔王モラシムは中々の強敵にしてあります。
377 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/01/26(火) 13:11:55 ID:jD5jfmE+
データベースを覗いてみたが最終的には
じぷしのジュリカンタービレと
メビウスのフィンファンネルを駆使して戦うことがデフォルトの戦い方になる点もあって
ボス的のHPが12000とか30000とかになってるな。
実際戦う時も近い。
将太に関しては顔がいるから割と簡単に倒せるんじゃないか?
闇打ち?で590ぐらい食らわせられる。
現在は北極へ行くところでパーティはじぷし・勇者MEBIUS・将太・ネタメイカー
号令が強い。
378 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/01/26(火) 13:21:36 ID:jD5jfmE+
これから現状のパーティで多少レベル上げします。
あとEルートでは再度オリジンが仲間になるけど
同一データがパーティ編成で再び選べるようになるには
複雑なイベント処理が必要。ペニーみたいに。
これは機会があったら考えてみます。
やるとしたらまずD、A,B,Eの優先順位でやってみます。
そういえばCルートってDとEの分岐前のルートのことで
最終的なルートではないんですよね。
同様にABルートに分岐する前のモラシムルートはアルファベットがつきません;
379 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/01/30(土) 11:42:38 ID:UXNpRFdg
北極まで進みました。遅くてすいません。クライシスコアやってました。
パーティはじぷし・MEBIUS・将太・ネタメイカーです。
今のところ。
あるいは議長さんを組み込めばもっと違った戦い方ができるかもしれません。
モラシムは強敵らしいので頑張ります。
平均レベルは33程度です。
380 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/03(水) 13:21:17 ID:2YppFPWI
天空城登場で震えた。
ただBGMのテンポを変えてるので、じぷたんの許可を得ねばな。
荘厳な雰囲気は出てる。
あと修正したのがオレンジカウンティーに到着したときに
波の音がすぐにBGMに代わるのを修正した。
まず波の音がフェードアウトしていくようにして、5秒ぐらいしたらBGMが鳴るようにした。
381 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/03(水) 13:27:39 ID:2YppFPWI
天空城が登場するシーンのBGMが急に切れるのを修正してみた。
やり方は、マップ自体のBGMをOFFにし、イベントの処理としてBGMを鳴らすこと。
そして、最後の方に徐々にフェードアウトするようにした。
こうすることで次のイベントのBGMとのつなぎがスムーズになるはず。
382 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/03(水) 13:39:04 ID:2YppFPWI
天空城が無音ですぅ・・(汗
これはじぷし待ちか、オリジンに状況を聞いてみましょう。
6Fから先については、
「tenkuu.mid」が鳴って、戦闘と戦闘終了のBGMも同じくなり、
音楽がシームレスになるようです。
383 :
じぷねす・クライスラー ★
:2010/02/03(水) 13:51:50 ID:???
>>380
あーそこのデータセーブして、upしてくんない?
ビスタリカバリしたから、アングラ関連の手持ちファイルがないの。
>>382
ttp://www.spirit-sounds.com/music/iv.mid
これをつかってくだちい
384 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/03(水) 15:11:17 ID:2YppFPWI
オリジン君、
ツクールを編集中は修正したり追加したりしたポイントを
随時報告してくれると助かる。
あと一息だ、頑張ろう!
北極で石川と戦う時に分身が出たりしたのは驚いたな。
あと愛妻弁当みたいな技もあったがそれでいいと思う。
たしか石川という固定はメガビで俺に粘着してた奴で、
88年生まれだったかな?んで彼女のあッかちゃんという奴と仲が良かったような。
当時はアンチモラシムが石川になりすましたり地獄絵図だった。
やっぱりメガビはクソだな。うむ。
385 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/03(水) 15:12:52 ID:2YppFPWI
>>383
OK、了解した
MIDIファイルも了解した。
386 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/03(水) 15:15:22 ID:2YppFPWI
MIDIを実装してからうpします。
そのiv.midは戦闘曲も変更してシームレスにするの?
それとも通常通りの処理か?
とりあえずシームレスにしてみる。
天空城の後半は「tennkuu.mid」のシームレスにしてます。
387 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/03(水) 15:45:34 ID:2YppFPWI
破壊の化身を倒した後になぜかエンディング曲が流れるので
適当な曲に修正しておきました。
とりあえず最後までやって、今回の編集はひと段落としたいと思います。
うpはもうちょい待って。
388 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/03(水) 17:52:03 ID:2YppFPWI
魔王オリジン第一形態を倒して
「ぐっ・・・はっ・・・!
としゃべる際、一瞬だけ魔王モラシムのBGMが鳴る。修正したが、再修正も可です。
魔王オリジンとの戦闘の際、波動砲の解説が変になる。
おそらく改行か何かだと思うが、修正しておきます。
最後はレベル上げをはしょって、モラシムの部屋でチートしました。
パーティは前述の4人です。
何回か調べないと入手できない仕様にしたけど、まあそういうのもありかなと・・
389 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/03(水) 18:07:01 ID:2YppFPWI
うpしました。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org619114.zip.html
morabuta
魔王オリジン直前のセーブデータは9にセーブしました。
その他、オリジンがこまめにセーブしてくれたデータが1から8まで入ってます。
容量はギリ39.8MBです。どっとうpにかろうじてうpできました。
これ以上のmp3は厳しいので、新規に入れるならMIDIですかね。
>オリジン
一応今回の修正で俺はひと段落です。
とりあえず3月をめどにDルート完成ということにしましょう。
390 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2010/02/04(木) 08:00:24 ID:IGZieKPU
DLしますた(・∀・)
今日から調整していきます。
ぶっ壊れ気味のネタメイカーの号令技能を修正して…。
あとアイテムの説明文を分かりやすいものにしたいなと考えておりますw
例えばアイスソードだったら
【剣】攻撃力+75、魔力+15、氷属性
ってな感じで(汗
こっちのがライト層には分かりやすいかな?
391 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/04(木) 15:59:04 ID:y28cOFfA
やっぱりネタメイカーの号令はチートすぎたなw
ほとんどボス戦はそれを積んで戦ってたw
フィンファンネルより通常攻撃のほうが強いという現実・・
もう少し上昇値を抑えた方がいいね。
392 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/04(木) 16:00:41 ID:y28cOFfA
説明文はそのほうがいいね。
基本このゲームって初心者向けだから。
393 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/05(金) 09:07:31 ID:q8d4/ylo
ただ気になるのは、ネタメイカーの号令を積んで倒すのも一つのやり方ってことなんだよ。
パーティが半分固定になるラスボス戦はともかく、
MEBIUSを入れないで倒したい人もいるだろうし。
だから雑魚はフィンファンネルがなくても十分倒せるぐらいの強さが丁度いいな。
HPが高くても1000を超えるか超えないか、あるいは〜500程度、それぐらいがベスト。
394 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/05(金) 17:02:25 ID:q8d4/ylo
号令の上昇値なり能力値関連度を下げるなりして、
使い勝手を若干悪くした方がいいな。
あるいは、消費MPに手を加える手もあるが……
通常魔法「バイシオン」程度の効果量では積んでもボス戦では使えない。
そこでネタメイカーに価値が生まれる。彼独自の技能を演出するために、消費MPと効果量はやはり高めにするんだ。
395 :
議長
◆4eq5Z7UCHM
:2010/02/06(土) 09:46:34 ID:8pmW9/5s
フィンファンネルなのにドラグーンの画像はまずくないか?
396 :
Zechs
◆Oo.t3MJhnQ
:2010/02/06(土) 10:49:40 ID:???
それならユンケルの画像にしよぉー
だいじょうーぶ
397 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/06(土) 11:14:31 ID:BbI56N6c
ああ、すまない。素材屋の俺のミスだ
ファンネルの素材も作っておきます。
>>396
ユンケルだと????
398 :
金欠@じぷねす・クライスラー ★
:2010/02/08(月) 08:15:09 ID:???
議長戦でオリジンが発狂する所があるけど、
あそこはカットしよう。あそこははっきり言ってオリジン表に出てはいけないから。
あと忍道の音楽、序盤のダンジョンの音楽にしといて。
399 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/08(月) 19:04:20 ID:GG6tWVgE
わかりました。次回の修正でカットしておきます。
いちおうオリジン君にもここで知らせておきましょう。
オリジン君の良心でかなりイベントを追加してくれたみたいですが、
創造神であるじぷしの気持ちを優先することにします。
たしか新しい技を思い出すくだりだったかな?とりあえずオリジンも交えて話しましょう。
忍道の音楽も了解です。
今フィンファンネルの素材をどうしようか考え中。つべで動画を見たけど
コの字に折れ曲がって飛び曲がるんだね。
400 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2010/02/08(月) 23:18:05 ID:CDEryFGE
>>391-394
色々な案を提供して頂き誠に感謝です!
・上昇値は据え置き
・HP回復効果はなしに
・二つのぶっ壊れ号令の消費MPをage(初期状態では1度しか発動できないレベル)
・ネタメイカーのMP成長率sage
これで大分バランスの方も整ったかと思います。
>>398
場を盛り上げるために戦闘中に演出を取り入れたのですがやはりやり過ぎだったようですね(汗
とりあえずイベントは消去しておきました。
不快感を与えてしまったようで申し訳ありませんm(__)m
自重します。
>>399
議長戦に覚える回復魔法はノクラシズ起動後に習得するようにしました。
401 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2010/02/08(月) 23:25:58 ID:CDEryFGE
今やっていること(・∀・)
・技能、装備品の説明文の編集。
技能の方は大体終わりました。
装備品の方も時期にカタがつくかな?
あと単体無属性攻撃魔法の演出を改造。
単体無属性攻撃魔法、これはQサソの専売特許なのですがちょっと演出が手抜きだったのでちょっと派手なものに。
というかサンプルの無属性魔法のエフェクトがヘボめなので(以下略
単体用の最強魔法「フレアガ」はレベル40で習得可能に設定。
これによりQサソは鍛えればじぷし、メビウスに匹敵する活躍が可能に。
402 :
じぷねす・クライスラー ★
:2010/02/10(水) 12:03:51 ID:???
えーっと、不快感とかでなく、
基本的にこういうのは自由にやってもらって構わないです。
明らかにおかしいのだけはこう言う形で修正を依頼しますが。
アイデアはどんどん出してもらったほうが選択肢広がるので、基本的に歓迎です。
403 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/10(水) 14:39:51 ID:sWPLiZno
イベントの修正や追加を行う時は
アイデアを思いついた時点でここに書き込んでくれると面倒にならずに済むと思います。
あとあと修正が大変にならないので・・。
私は、
フィンファンネルもそうですがスーパードラグーンの素材も探さないと・・・
404 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/10(水) 17:20:32 ID:sWPLiZno
とりあえずフィンファンネルの素材を作成中・・・
ビームを射出してる映像が入手できなかったので
背部の噴射口から光が出てる演出だけは再現しようと思います。
>>オリジン
ネタメイカーの号令の内容は了解しました。
データベースの整理もお疲れ様です。
自分はQたんは全然使ってなかったので今度使ってみます。
あと議長も使えるキャラだと思います。専門家には及びませんが、バランスが取れています。
まだ使ったことはないキャラなのでなんともいえませんが、
彼は「ファンネル」「月光蝶」「Iフィールド」などという技能を使えます。(議長のシナリオによる)
どれもガンダム世界でも特殊な技能ですので
ファンネルについてはフィンファンネル同様に単体攻撃にでもして、
月光蝶については∀ガンダムと同じ性能にはできませんのでファンネル並の威力+追加効果、
Iフィールドについては文字通り属性防御の全体化(消費MP多い?)でもいいでしょう。
どれもけた外れの技能ですが、議長は勇者と魔王の力をいっときだけでも両者を手中に収めたのですから
力が消えたとしてもそういう特別な技能は残滓として残しておいていいと思います。
そのかわり本職のMEBIUSのフィンファンネルには劣る程度の火力にしておけばバランスがとれるでしょう。
405 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/10(水) 17:24:24 ID:sWPLiZno
みなさん、
ねぎBBSが落ちた時のために、シナリオスレはAB、C、Eのものとも
定期的にバックアップして保存しておくのはどうでしょう?
名前を付けて保存、html形式、でいいと思います。
誰かが保存し忘れても別の誰かが持っていればそこからシナリオは復元できます。
406 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/10(水) 20:35:37 ID:sWPLiZno
フィンファンネルの素材
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org641116.png.html
pass:morasimu
νガンダムのフィンファンネルじゃなくてHiνガンダム?のらしい画像を元にしました
要望があればνガンダムのフィンファンネルを作ります
407 :
じぷねす・クライスラー ★
:2010/02/11(木) 19:36:49 ID:???
遅くなってすまない。イベント用の曲。
ttp://www.spirit-sounds.com/music/ugiv2.mid
音色設定が上手くいかず、ピアノの音が混じってるがこれもNegiクオリティー。
408 :
じぷねす・クライスラー ★
:2010/02/15(月) 23:55:10 ID:???
えーっと、3月完成だけど大丈夫?
3月って言っても新プロジェクト始動は4月からだから、ぎりぎりまでやってるときついよ?
しばらくたっても進展ないようなら、最悪天空城はカットしてエンディングに行くようにします。
とにかく、第一作は完成させることに意義があるのです。
第一作を作れないと、次に進めないし。
409 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/16(火) 09:11:18 ID:OzGd0/Sg
が、頑張れオリジン
最悪の場合に備えてカットの準備もしておく
410 :
ニダシム
◆8Gu3XDOWwo
:2010/02/16(火) 13:18:46 ID:H7t51DtY
ウンコをオモラシムぶひぃ
411 :
ニダシム
◆5dCoElZm7I
:2010/02/16(火) 13:33:50 ID:H7t51DtY
ヒョオヒョオとモラシムふたりでひとりだぶひぃ
412 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2010/02/17(水) 03:39:56 ID:n0GObccw
>>402
了解であります(・∀・)>
>>403
今回追加した新たな要素は…。
AAちゃんの固有技能「弓技」
弓を装備していないと出せない技ですが強力なものが多いです。
>>404
議長さんはオールランウダー系でしたよな。
全てのステータスが最高クラスというはっちゃけキャラですが最終的な単体火力は他に劣ります。
>>408
えっとPC貸しに出しててレスできませんでした(汗
すんません(汗
でも結構順調です。
一部技の調整、道具の説明文を一新…とまあ80%は終了しています。
あとちょっとモブの台詞を修正したいなぁ。。
今週中にはうpできそうですw
>>410-411
ブロリーですぅ
413 :
じぷねす・クライスラー ★
:2010/02/17(水) 09:24:34 ID:???
おっと失礼。楽しみにしてます。
414 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/17(水) 10:01:34 ID:???
楽しみだ。データベース面はオリジンが一番できるからな。
>>ヒョオヒョオ
ひさしぶりだな。
415 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/17(水) 11:11:20 ID:Py2c3hmQ
ttp://wkp.fresheye.com/wikipedia/%E3%83%A2%E3%83%96%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC
モブってFF12のイメージからモンスターの意味で使ってたけど調べたら群衆キャラのことだったのね。
納得。
台詞は自由でいいんじゃないか?
世界観なんてどうせカオスだし。
416 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/17(水) 15:38:11 ID:Py2c3hmQ
スーパードラグーンとフィンファンネルの素材は完成しました。
あとは議長のファンネルだな。急ごう。そのうちうpする。
アニメーションはオリジンは作れる?
ガンダムを知ってればいいな。
そのガンダムの動きに忠実にしてくれなくてもいいが、
つべなどで動きを確認することをお勧めする。けっこうかっこいい。
417 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/17(水) 17:34:44 ID:Py2c3hmQ
ファンネル「キュベレイ」などで画像検索してみたのですがなかなか素材がみつかりません。
そこで、やスーパードラグーンとフィンファンネルの素材だけうpしてみました。
フィンファンネルはνガンダムのではないですが、MEBIUSの装備品がハイニューブレードなのでHiνガンダム?のものにしてみました。
もしよかったらこれでアニメーション作ってみてください。
・スーパードラグーン
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org662458.png.html
morabuta
・フィンファンネル
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org662464.png.html
morabuta
PS
アングラネッツ画像アップロード板が死んでます・・。
418 :
議長
◆4eq5Z7UCHM
:2010/02/21(日) 00:13:01 ID:wkBLOG0+
サザビー ファンネルで画像検索で出るだろ。。。
もしくはyoutubeで逆襲のシャアを探せば出てくる。
419 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/21(日) 05:34:29 ID:viW0Kemk
出てきた。サンクス。これから素材作る。
420 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2010/02/21(日) 22:38:17 ID:???
明日の夜頃にはうp出来るかと思いますー。
個人的な予定が入ってしまったので、少し遅れてしまいそう(汗
申し訳ない。
421 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/22(月) 08:28:53 ID:???
いやいいんだ。
ファンネルやスーパードラグーンのアニメーションはこちらで作ってもいいかな?
議長よようやくファンネルの素材を作った
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org677263.png.html
morabuta
422 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2010/02/24(水) 13:55:46 ID:8lIDO6fc
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org682931.lzh.html
oributa
遅れて申し訳ありません。
423 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2010/02/24(水) 14:33:11 ID:8lIDO6fc
今回の調整
・一部の特技のバランスを調整
じぷしのジュリカンタービレの仕様変更
(方全員のHP&MP大回復→味方全員HP大回復&エスナの効果。消費MP低下)
どろあそびをはじめとする、あつみのハケモン技の調整
(味方全員に電気と大地の耐性を付加→味方単体に電気と大地の耐性を付加。消費MP増加)
AAちゃんに特技「弓技」を追加
(敵を妨害するものがほとんどです)
アイテムや技の説明を効果重視に
(アイテムの説明は「攻撃力+100、魔力+30」など。技の説明は「敵単体に小ダメージ」など)
こんなところです。
424 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/24(水) 15:43:35 ID:???
お疲れ様です。
急いで議長用「ファンネル」MEBIUS用「フィンファンネル」モラシム用「スーパードラグーン」のアニメを作ります。
そこで、その技能のアニメーションや技能のデータをどこに作ればいいか相談したい。必要な技能のデータを誤って消さないために。
その昔、俺が特殊技能を後先考えずに適当に設定した後遺症で、キャラごとの技能の数がめちゃくちゃになっている。
たとえば、特殊技能162みだれひっかき〜166かがやくいき までは、俺が昔に設定した没キャラ用の特殊技能だが、これに場所を取られて議長用の技能が二つしかなくなってる。
425 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/24(水) 15:46:28 ID:???
ようするに、こういった技能を作ろうにも、データをおく場所が無いんだ。議長の技能は議長の技能で一か所にまとめておきたいけどね。
そこで、削除していい特殊技能の番号や、あいてる場所で追加していいところがあったら暇なときにでも言ってくれると助かる。
とりあえずアニメーションだけは作って、空いてる場所をチェックしてみます。
追伸……
特殊技能0146 BPO!!
をモラシムがレベル4で覚えるようにした。
実はBPOという組織に対して俺はある恨みを抱いており、
それを表現した技をモラシムに覚えさせたいんだ。
426 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2010/02/28(日) 01:50:50 ID:QeYwGonw
>>424
230〜以降だと見やすいのではないでしょうかぁ(・∀・)
226〜229にAAちゃんの弓技を投下する予定だったリーですぅ。
>>425
了解しました。
BPOは魔王モラシムも使ってきたりしますw
427 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/03/01(月) 11:44:30 ID:???
了解です。
230〜以降に設定を考えてみます。
余談ですがBPOは苦情処理機関ということもあって、
苦情意見者に対する批判意見や反論意見はほぼ封殺する傾向にあるようです。
むろんホームページ上にはいくつかの反論意見が載るのですが、
それは全体からみてほんの一部であると思われます。申し訳程度。
ある時を境に、苦情意見者に対する反論などは「誹謗中傷」なんて思われてしまったのかもしれません。
私も感情的になって意見したことがあったので。私のせいかも?
何に対してかといえばゲーム脳を信じたり、アニメに苦情を言ったりする意見者ですね。
悪影響があるから即刻中止しろってのは分かるんですが、
酷い意見だと「超能力を使って敵を倒すのはカルトにつながる」なんて意見もありました。
「毎回敵が死ぬまで必殺技を使うのは真似するから駄目だ」というのも作品の表面しか見てない意見の代表格です。
428 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/03/02(火) 14:02:42 ID:???
137:ファンネル
139:フィンファンネル
155:スーパードラグーン
です。
155に関しては、勇者モラシム専用技のアニメーションになるので、
勇者モラシムになるルートの製作のめどが立たない現状だと、
今はデータ上存在するだけにしたほうがベストだと思います。
今回の仕事はこれぐらいです。まもなくアップします。
それはそうとネットラジオを聞けば分かると思いますが次回作でもオリジン君に色々助けを借りたいと思っています。
(近々じぷねす様よりお知らせがあると思う)シナリオなんかどうですか?
僕はサブツクールオペレーターみたいな形で、メインはキャラデザになるそうです。
あとTOPから僕のアトリエへ飛べるようにもなってるので、もしよかったらキャラクターのアイデアを投下してくださいな。
429 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/03/02(火) 14:34:47 ID:???
うpしました。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org696350.zip.html
hadano
アニメーションの番号は前述のとおりです。
特殊技能タブについては、次の通りです。
・モラシムの「ドラゴンクエスト」「ファイナルファンタジー」を削除。
・「ポケモン」は残してありますが、今のところ単なる攻撃技なのでユニークな技でもいいですね。
145:●モラMEBI議長技
147:ファンネル
214:スーパードラグーン
スーパードラグーンは全体技で、複数の敵が現れた時に使うと翼やビームが複数表示されるはずです。
その他技能はそのままです。
仲間キャラ用フィンファンネル、ドラグーンなどです。
覚えるレベルや威力の調整など、ゲームバランスは任せます。
アニメーションで気に入らない部分があれば、修正してもいいです。
余談ですが、このプロジェクトはオリジン君との間で幾度となく圧縮と解凍を繰り返してきました。
ゼクス君曰く、WAVEをmp3にしてWAVEにして・・を繰り返すと音質が落ちるかもしれないそうです。
それと同様のことが、圧縮解凍についてもいえるかもしれません。
今回は、アニメーション制作以外には、特に仕事は見当たらなかったのでそれに留めましたが、
ツクールの作業は一気にまとめてしまって、やりとりも極力少ない回数にとどめるのがベストだと思います(そのために掲示板上での連絡を密にする必要があるでしょう)。
いや、もしかしたら、一切編集しない同じファイルを圧縮解凍するのがよくないのであって、
少しでも編集したファイルなら問題はないのかもしれません。(汗
430 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/03/02(火) 14:36:27 ID:???
プロジェクト名、フォルダ名から「体験版」の文字を外しました。
バージョンは分かりやすいようにアップロードの日付をつけています。
Dルートの形はほぼ完成しているので、ひとまずそれを完成版に。
431 :
ハゲシム
◆yAFwnLxd7o
:2010/03/02(火) 15:00:06 ID:???
ブ、ブヒーッ!
432 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/03/09(火) 03:39:36 ID:7cz2i1Kw
再うpお願いできますかぁ?
433 :
じぷねす・クライスラー ★
:2010/03/09(火) 08:12:52 ID:???
再うpされたら急いでください。
次の企画、ぼちぼち始めたいんで。
君には議長監修でシナリオやってもらおうと思ってるから、
そっちも温めておいてください。
434 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/03/09(火) 08:37:17 ID:???
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org711313.zip.html
burori
再ウp
435 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/03/09(火) 22:10:42 ID:7cz2i1Kw
おっけー!
技の再調整とAAちゃんの弓技を追加。
【弓技】
主にダメージを与える技能ではなく、敵の動きを止めたり、能力値を下げる等妨害をメインとした技能。
436 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/03/10(水) 08:39:04 ID:???
AAちゃんは魔法もある程度使えて妨害もできる。
専門家には劣るが、使えなくはないキャラだ。
とくにブリザラは使える。
あとモブのセリフとかあったら急いで修正してくれ。
437 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/03/13(土) 02:30:56 ID:kknZlsNk
ノクラシズ号を完成させてから議長をぶっ潰しに行く途中、ねぎ城を通るじゃないですか?
そこ実は両サイドの階段からも侵入できちゃったりするんですよねー(汗
ここから入るとちょっとシュールな光景を拝めます。
一度お試しあれ。
今から修正しておきます><
438 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/03/13(土) 06:16:57 ID:N7Z7byLo
>>437
あれー?
たしかそこは城門からいきなり議長のところへ飛ぶのはおかしいってので
同じイベントを階段の2マスに移動・コピーしたところのはず……。
詳細はわからんな。
ペニーさんがいると進めないようになっているのは、
以前言った通りです。オリジンがいて、なおかつPT人数が4でないと進めなくしたからです。
439 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/03/13(土) 06:20:41 ID:N7Z7byLo
両サイドの階段・・そうか!
なまじ場内に進入できるようにしたために
真ん中の大きな階段じゃなくて両脇の普通の階段からも
イベントが起きるフロアにつながっているんだった。
そのフロアは同じフロア内に別々の部屋を設けているので、
別の部屋に入ってもイベントが発生してしまうんだ。
考えられるバグ取りは「余計なところに行ってる暇はない」
というメッセージなどでその階段を登れないようにすることだ。
オリジンのバグ取りが良い内容であることに期待します。
440 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/03/13(土) 06:23:41 ID:N7Z7byLo
直前のセーブデータがないのであきらめた。w
デバッガーのオリジンだけ楽しめるという仕様にしよう。
441 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/15(木) 01:41:14 ID:/A+hI8is
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org811849.lzh.html
お待たせしました。
442 :
じぷねす・クライスラー ★
:2010/04/15(木) 08:45:27 ID:???
乙。で、パスは?
443 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/15(木) 20:49:43 ID:/A+hI8is
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org813365.lzh.html
失礼、こちらで。
パスはburoburoです><
444 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/16(金) 18:43:27 ID:???
おお、乙です。
エンディングは確率分岐はできないみたいなので、
必ず「交響詩 脂肪」が流れるようにしました。
今のところ修正する点もないようですし、このまま完成版にしちゃいましょうか?
それともオリジンが何かやり残したことでもあれば、
こちらがまたうpします。
445 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/16(金) 18:53:26 ID:???
プロジェクト自体の容量ですが圧縮した状態でギリギリ40MBなんですよね。
この状態で新規BGM・マップ・ダンジョンはきついと思う。
いらないものといえば、ネタメイカーの声をWAVファイルにして保存してあるが
それをSoundフォルダとイベント中からカットしてもそんなに変わらないと思う。
カットして空いた容量で台詞の追加修正でも行うのがせいぜいかも。
446 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/16(金) 19:26:38 ID:jVEo//C6
Eルート用の村とダンジョンをフィールドマップに配置しました。
447 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/16(金) 19:28:32 ID:jVEo//C6
>>445
あれ音声から台詞に変えちゃってもよくないですか?
448 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/17(土) 10:39:10 ID:???
>>446
詳細をうかがってもいいですか?
今のところオリジン君のやる気はすさまじいので
Eルートも途中までは作れそうな予感。
ただしじぷしの判断にもよります。次回作に本腰入れるころなので。
僕の編集はいろいろだらだらしてすいませんでした。
>>447
そうしましょう。
恋愛日記を手に入れたときと、恋愛日記をネタメイカーに付きつけたときの
音声は台詞でもかまわないでしょう。
これで容量削減ウマー。
449 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/17(土) 10:47:48 ID:???
Eルートで再現が難しそうなのはパーティ入れ替えぐらいですね。
じぷし・顔・5gが離脱するのとオリジンが再加入するらしいので、(3人は再加入の予定はないようです)
それをパーティ編成システムに組み込まなくてはなりません。
操作キャラクターがMEBIUSになるのでパーティのリーダーの設定もね。
あとは基本的なイベント構造で再現できると思う。
世界を動かす力、RPGツクール、
それをラスボスのじぷしに語らせてEND。らしいです。
邪の力から勇者の力から、ほとんどすべての謎はEルートで解けるようです。
よし決めた。
エンディングの微調整がてら、ネタメイカーのボイスのカットとか色々やってみましょう。
450 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/17(土) 10:57:05 ID:???
ネタメイカーのボイスをカット。
そしたら圧縮しない状態で42,3MBほどになりました。
これはかなり得しました。
これでネタメイカーのボイスは実質的にエンディングの歌のみになりました。
451 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/17(土) 14:33:59 ID:v0lD51KY
>>448-449
キャンプ場の北に新たな村とダンジョンを追加しますた。
新たな村はEルートの拠点となる村です。
ダンジョンの手前には岩が転がっているので現時点では侵入不可能です。
チノの近くに塔を配置。
この塔の最上階でオリジンと戦闘、勝利すると再加入という予定だったりです。
一応敵のデータだけでも作っときたいので、うpお願いしちゃってもよろしいかしら?
追記
個人的には顔さんとあつみさんは再加入させた方がしっくり来ると思うんですがねぇ。
452 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/17(土) 14:37:46 ID:v0lD51KY
>>450
乙です。
453 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/17(土) 16:14:01 ID:???
>>451
チノの近くの塔はぱっと見場所が確認できませんでしたが、それ以外については確認しました。
現時点ではとくに修正すべき点がないので、うpできる状態です。
敵のデータについては空きが許す限り作ってもいいと思いますが、
その他のイベントや村については、まず議長が書き留めておいたアイデアを読んでおきましょう。
現在のところ、Eルートのアイデアについては以下の通りになっていますので、なるだけその通りに。
その続きの部分については、まだ未確定の部分が多いので議長に尋ねてみましょう。
ttp://www.negibbs.com/test/read.cgi/game/1214274251/96-101n
ttp://www.negibbs.com/test/read.cgi/game/1214274251/178-183n
でも議長は電気止められたらしいので、最悪の場合我々とじぷしで作りましょう。(?
454 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/17(土) 18:40:40 ID:v0lD51KY
そうですか。
チノ周辺の塔、配置した気でいたw
修正箇所をいくつか見つけたのでうpお願いできますかしらん?
455 :
じぷねす・クライスラー ★
:2010/04/18(日) 01:06:02 ID:???
割って入ってすまないが、僕の環境が落ち着く頃には完成にしたい。
それまではがんがんやってください。
6月頃まで伸ばしても大丈夫かなあ。
456 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/18(日) 10:35:13 ID:???
>>454
わかりました。うpの準備します。
敵のデータなどについてはゆるす限り設定してもいいと思います。
ラスボスのじぷしの素材もあるはずです。
ただイベントやマップについてはもう少し待ってみましょう。
>>455
ええ、がんがん進めていきます。
なんとかその頃には完成させましょう。
Dルート自体は完成していますから、
残りはA,B,Eルートです。
なお未完成のEルートは現状だと作りにくいので、
すでにシナリオが完成しているABを優先する手もあります。
457 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/18(日) 10:53:32 ID:???
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org820021.zip.html
rorona
うpしました。
今回私が行った修正・追加は、一部台詞の修正と、
エンディングの増加です。
やはり交響詩脂肪をおおくのプレーヤーに届けたい。
じぷしの魂の一曲を!
458 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/21(水) 02:09:22 ID:XrgEHa5Y
再うpお願いします><
すんません、見逃していたorz
459 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/21(水) 08:54:17 ID:???
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org827615.zip.html
bpo
うpしました。
460 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/24(土) 03:38:47 ID:65A3XTmg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org834775.lzh.html
tov
461 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/24(土) 12:50:14 ID:???
>>460
乙〜
DL完了。
今回の修正点は如何なる内容ですか?
アングラの将来についてですが、
私は、未完成で6月までにシナリオ完成のめどさえ経っていないEルートよりは
ABルートを作るのがどちらかといえば先決と思うのです。
そちらの方はパーティ入れ替えも複雑ではないので再現が容易だと思います。
462 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/25(日) 23:45:31 ID:XB6olHlY
>>461
パチロスの村の武器屋がプチ初心者の館に。
装備品の説明やら武器の選び方やらアドバイスしてくれるモブキャラを配置しますた。
あつみさんのハケモンの威力をうp。
他が強くなった事によってカワイソスな目に遭ってましたんでね(´・ω・`)シャローン
AAちゃんのステータスを全体的に下方修正、弓技と補助技能がかなーり高性能なんでバランスを取りました。
補助技能、主に属性耐性補強技能の消費MPうp。
流石にお手軽過ぎたので(以下略
一部ボスの強化。
カイリュー→防御面強化。使用技能増加。中盤最強の敵となりますた。
将太2→全体的なステータス増加。ベホマ使用率うp。7ターン目、15ターン目に超強力な全体攻撃を追加。顔がいないと攻略が難しくなりますた。
魔王オリジン1回目→防御面を強化。攻撃半減を食らった状態で攻撃したらダメージが与えられないレベルに。一定ターン経過で戦闘が強制終了するようになったんでプラマイ0か。
忍道の洞窟入り口に新ボス「ハケモンテッポウオ」
じぷし編は難易度が低く、半数以上のボスは適当にやってれば勝てるので、そこそこ強いボスを配置。
「ハケモンテッポウオ」自体は弱いけど、時間経過に伴って雑魚がワラワラ集まってくる。
とまあこんな感じですね。
463 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/25(日) 23:47:54 ID:XB6olHlY
ABルート作っちゃいましょうそうしましょう^^
ではまずガルマ野比弱体化イベントでも考えましょうか。
ガルマ野比さんの弱みは…議長さんなら知ってるかな?
464 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/26(月) 11:02:13 ID:???
>>462
確認しました。よしよし。
テッポウオは確か関所で技を覚えるのだったのが
わかりにくかったので場所を移動したんだね。
将太が闇属性が弱点ということは議長に喋らせたよ。
このようにボスの強化についてはどこかしらにヒントを喋らせておけばいいでしょう。
ノーヒントの状態から色々見つけ出すのも楽しみではあるけれど、基本ヌルゲーにしたいのよ。
あつみ「カイリューは氷属性と雷属性、岩属性が弱点ですわ!」
みたいに。
>>463
議長さんならきっと知ってますよ。
大学でもかなりの問題児・・?らしいです。
とりあえずABルートはシナリオが出来てる分エンディングまでの再現が楽ですな。
問題はガルマ野比の強制全滅と通常とをどう切り替えるかね。
実際には議長と出会う前にガルマ野比と戦うので
議長本人から弱点を聞くことになることはないと思います。
そこで戦闘前にイベントを設けて、偶然にも弱点を突いてしまった、ということにすればいいでしょう。
それで弱体化のガルマ野比と戦うことにすればいい。
別の選択肢を選ぶと全滅型の野比と戦ってしまい、じぷしルートに行くようにすればいい。
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