クライスラーのアルバム、Mora-Tissimo Music Story Hope of NEETを
同人音楽の森
でMP3版を200円で先行配信中!
CD-R版は鋭意製作中です。
アンダーグラウンド インターネッツとして開発していたゲーム、
Mora-Tissimoを
もらじるし・ゲームファクトリー(URL変更になりました)
で公開中!!
クライスラー、2010年10月8日遂にiTunesデビュー!!アルバムタイトルはWith Spiritsです。
ユニビと提携し、
共同運営の掲示板
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アングラネッツ総合スレ2
391 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/04(木) 15:59:04 ID:y28cOFfA
やっぱりネタメイカーの号令はチートすぎたなw
ほとんどボス戦はそれを積んで戦ってたw
フィンファンネルより通常攻撃のほうが強いという現実・・
もう少し上昇値を抑えた方がいいね。
392 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/04(木) 16:00:41 ID:y28cOFfA
説明文はそのほうがいいね。
基本このゲームって初心者向けだから。
393 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/05(金) 09:07:31 ID:q8d4/ylo
ただ気になるのは、ネタメイカーの号令を積んで倒すのも一つのやり方ってことなんだよ。
パーティが半分固定になるラスボス戦はともかく、
MEBIUSを入れないで倒したい人もいるだろうし。
だから雑魚はフィンファンネルがなくても十分倒せるぐらいの強さが丁度いいな。
HPが高くても1000を超えるか超えないか、あるいは〜500程度、それぐらいがベスト。
394 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/05(金) 17:02:25 ID:q8d4/ylo
号令の上昇値なり能力値関連度を下げるなりして、
使い勝手を若干悪くした方がいいな。
あるいは、消費MPに手を加える手もあるが……
通常魔法「バイシオン」程度の効果量では積んでもボス戦では使えない。
そこでネタメイカーに価値が生まれる。彼独自の技能を演出するために、消費MPと効果量はやはり高めにするんだ。
264KB
(08:00PM - 02:00AM の間一気に全部は読めません)
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