クライスラーのアルバム、Mora-Tissimo Music Story Hope of NEETを
同人音楽の森
でMP3版を200円で先行配信中!
CD-R版は鋭意製作中です。
アンダーグラウンド インターネッツとして開発していたゲーム、
Mora-Tissimoを
もらじるし・ゲームファクトリー(URL変更になりました)
で公開中!!
クライスラー、2010年10月8日遂にiTunesデビュー!!アルバムタイトルはWith Spiritsです。
ユニビと提携し、
共同運営の掲示板
を設立しました。
■掲示板に戻る■
全部
1-
101-
201-
301-
401-
501-
最新50
アングラネッツ総合スレ2
1 :
オリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2009/03/11(水) 18:53:27 ID:vOWPMmZM
http://www.negibbs.com/test/read.cgi/game/1208084983/
↑前スレ↑
401 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2010/02/08(月) 23:25:58 ID:CDEryFGE
今やっていること(・∀・)
・技能、装備品の説明文の編集。
技能の方は大体終わりました。
装備品の方も時期にカタがつくかな?
あと単体無属性攻撃魔法の演出を改造。
単体無属性攻撃魔法、これはQサソの専売特許なのですがちょっと演出が手抜きだったのでちょっと派手なものに。
というかサンプルの無属性魔法のエフェクトがヘボめなので(以下略
単体用の最強魔法「フレアガ」はレベル40で習得可能に設定。
これによりQサソは鍛えればじぷし、メビウスに匹敵する活躍が可能に。
402 :
じぷねす・クライスラー ★
:2010/02/10(水) 12:03:51 ID:???
えーっと、不快感とかでなく、
基本的にこういうのは自由にやってもらって構わないです。
明らかにおかしいのだけはこう言う形で修正を依頼しますが。
アイデアはどんどん出してもらったほうが選択肢広がるので、基本的に歓迎です。
403 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/10(水) 14:39:51 ID:sWPLiZno
イベントの修正や追加を行う時は
アイデアを思いついた時点でここに書き込んでくれると面倒にならずに済むと思います。
あとあと修正が大変にならないので・・。
私は、
フィンファンネルもそうですがスーパードラグーンの素材も探さないと・・・
404 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/10(水) 17:20:32 ID:sWPLiZno
とりあえずフィンファンネルの素材を作成中・・・
ビームを射出してる映像が入手できなかったので
背部の噴射口から光が出てる演出だけは再現しようと思います。
>>オリジン
ネタメイカーの号令の内容は了解しました。
データベースの整理もお疲れ様です。
自分はQたんは全然使ってなかったので今度使ってみます。
あと議長も使えるキャラだと思います。専門家には及びませんが、バランスが取れています。
まだ使ったことはないキャラなのでなんともいえませんが、
彼は「ファンネル」「月光蝶」「Iフィールド」などという技能を使えます。(議長のシナリオによる)
どれもガンダム世界でも特殊な技能ですので
ファンネルについてはフィンファンネル同様に単体攻撃にでもして、
月光蝶については∀ガンダムと同じ性能にはできませんのでファンネル並の威力+追加効果、
Iフィールドについては文字通り属性防御の全体化(消費MP多い?)でもいいでしょう。
どれもけた外れの技能ですが、議長は勇者と魔王の力をいっときだけでも両者を手中に収めたのですから
力が消えたとしてもそういう特別な技能は残滓として残しておいていいと思います。
そのかわり本職のMEBIUSのフィンファンネルには劣る程度の火力にしておけばバランスがとれるでしょう。
405 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/10(水) 17:24:24 ID:sWPLiZno
みなさん、
ねぎBBSが落ちた時のために、シナリオスレはAB、C、Eのものとも
定期的にバックアップして保存しておくのはどうでしょう?
名前を付けて保存、html形式、でいいと思います。
誰かが保存し忘れても別の誰かが持っていればそこからシナリオは復元できます。
406 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/10(水) 20:35:37 ID:sWPLiZno
フィンファンネルの素材
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org641116.png.html
pass:morasimu
νガンダムのフィンファンネルじゃなくてHiνガンダム?のらしい画像を元にしました
要望があればνガンダムのフィンファンネルを作ります
407 :
じぷねす・クライスラー ★
:2010/02/11(木) 19:36:49 ID:???
遅くなってすまない。イベント用の曲。
ttp://www.spirit-sounds.com/music/ugiv2.mid
音色設定が上手くいかず、ピアノの音が混じってるがこれもNegiクオリティー。
408 :
じぷねす・クライスラー ★
:2010/02/15(月) 23:55:10 ID:???
えーっと、3月完成だけど大丈夫?
3月って言っても新プロジェクト始動は4月からだから、ぎりぎりまでやってるときついよ?
しばらくたっても進展ないようなら、最悪天空城はカットしてエンディングに行くようにします。
とにかく、第一作は完成させることに意義があるのです。
第一作を作れないと、次に進めないし。
409 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/16(火) 09:11:18 ID:OzGd0/Sg
が、頑張れオリジン
最悪の場合に備えてカットの準備もしておく
410 :
ニダシム
◆8Gu3XDOWwo
:2010/02/16(火) 13:18:46 ID:H7t51DtY
ウンコをオモラシムぶひぃ
411 :
ニダシム
◆5dCoElZm7I
:2010/02/16(火) 13:33:50 ID:H7t51DtY
ヒョオヒョオとモラシムふたりでひとりだぶひぃ
412 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2010/02/17(水) 03:39:56 ID:n0GObccw
>>402
了解であります(・∀・)>
>>403
今回追加した新たな要素は…。
AAちゃんの固有技能「弓技」
弓を装備していないと出せない技ですが強力なものが多いです。
>>404
議長さんはオールランウダー系でしたよな。
全てのステータスが最高クラスというはっちゃけキャラですが最終的な単体火力は他に劣ります。
>>408
えっとPC貸しに出しててレスできませんでした(汗
すんません(汗
でも結構順調です。
一部技の調整、道具の説明文を一新…とまあ80%は終了しています。
あとちょっとモブの台詞を修正したいなぁ。。
今週中にはうpできそうですw
>>410-411
ブロリーですぅ
413 :
じぷねす・クライスラー ★
:2010/02/17(水) 09:24:34 ID:???
おっと失礼。楽しみにしてます。
414 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/17(水) 10:01:34 ID:???
楽しみだ。データベース面はオリジンが一番できるからな。
>>ヒョオヒョオ
ひさしぶりだな。
415 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/17(水) 11:11:20 ID:Py2c3hmQ
ttp://wkp.fresheye.com/wikipedia/%E3%83%A2%E3%83%96%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC
モブってFF12のイメージからモンスターの意味で使ってたけど調べたら群衆キャラのことだったのね。
納得。
台詞は自由でいいんじゃないか?
世界観なんてどうせカオスだし。
416 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/17(水) 15:38:11 ID:Py2c3hmQ
スーパードラグーンとフィンファンネルの素材は完成しました。
あとは議長のファンネルだな。急ごう。そのうちうpする。
アニメーションはオリジンは作れる?
ガンダムを知ってればいいな。
そのガンダムの動きに忠実にしてくれなくてもいいが、
つべなどで動きを確認することをお勧めする。けっこうかっこいい。
417 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/17(水) 17:34:44 ID:Py2c3hmQ
ファンネル「キュベレイ」などで画像検索してみたのですがなかなか素材がみつかりません。
そこで、やスーパードラグーンとフィンファンネルの素材だけうpしてみました。
フィンファンネルはνガンダムのではないですが、MEBIUSの装備品がハイニューブレードなのでHiνガンダム?のものにしてみました。
もしよかったらこれでアニメーション作ってみてください。
・スーパードラグーン
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org662458.png.html
morabuta
・フィンファンネル
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org662464.png.html
morabuta
PS
アングラネッツ画像アップロード板が死んでます・・。
418 :
議長
◆4eq5Z7UCHM
:2010/02/21(日) 00:13:01 ID:wkBLOG0+
サザビー ファンネルで画像検索で出るだろ。。。
もしくはyoutubeで逆襲のシャアを探せば出てくる。
419 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/21(日) 05:34:29 ID:viW0Kemk
出てきた。サンクス。これから素材作る。
420 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2010/02/21(日) 22:38:17 ID:???
明日の夜頃にはうp出来るかと思いますー。
個人的な予定が入ってしまったので、少し遅れてしまいそう(汗
申し訳ない。
421 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/22(月) 08:28:53 ID:???
いやいいんだ。
ファンネルやスーパードラグーンのアニメーションはこちらで作ってもいいかな?
議長よようやくファンネルの素材を作った
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org677263.png.html
morabuta
422 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2010/02/24(水) 13:55:46 ID:8lIDO6fc
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org682931.lzh.html
oributa
遅れて申し訳ありません。
423 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2010/02/24(水) 14:33:11 ID:8lIDO6fc
今回の調整
・一部の特技のバランスを調整
じぷしのジュリカンタービレの仕様変更
(方全員のHP&MP大回復→味方全員HP大回復&エスナの効果。消費MP低下)
どろあそびをはじめとする、あつみのハケモン技の調整
(味方全員に電気と大地の耐性を付加→味方単体に電気と大地の耐性を付加。消費MP増加)
AAちゃんに特技「弓技」を追加
(敵を妨害するものがほとんどです)
アイテムや技の説明を効果重視に
(アイテムの説明は「攻撃力+100、魔力+30」など。技の説明は「敵単体に小ダメージ」など)
こんなところです。
424 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/24(水) 15:43:35 ID:???
お疲れ様です。
急いで議長用「ファンネル」MEBIUS用「フィンファンネル」モラシム用「スーパードラグーン」のアニメを作ります。
そこで、その技能のアニメーションや技能のデータをどこに作ればいいか相談したい。必要な技能のデータを誤って消さないために。
その昔、俺が特殊技能を後先考えずに適当に設定した後遺症で、キャラごとの技能の数がめちゃくちゃになっている。
たとえば、特殊技能162みだれひっかき〜166かがやくいき までは、俺が昔に設定した没キャラ用の特殊技能だが、これに場所を取られて議長用の技能が二つしかなくなってる。
425 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/02/24(水) 15:46:28 ID:???
ようするに、こういった技能を作ろうにも、データをおく場所が無いんだ。議長の技能は議長の技能で一か所にまとめておきたいけどね。
そこで、削除していい特殊技能の番号や、あいてる場所で追加していいところがあったら暇なときにでも言ってくれると助かる。
とりあえずアニメーションだけは作って、空いてる場所をチェックしてみます。
追伸……
特殊技能0146 BPO!!
をモラシムがレベル4で覚えるようにした。
実はBPOという組織に対して俺はある恨みを抱いており、
それを表現した技をモラシムに覚えさせたいんだ。
426 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
:2010/02/28(日) 01:50:50 ID:QeYwGonw
>>424
230〜以降だと見やすいのではないでしょうかぁ(・∀・)
226〜229にAAちゃんの弓技を投下する予定だったリーですぅ。
>>425
了解しました。
BPOは魔王モラシムも使ってきたりしますw
427 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/03/01(月) 11:44:30 ID:???
了解です。
230〜以降に設定を考えてみます。
余談ですがBPOは苦情処理機関ということもあって、
苦情意見者に対する批判意見や反論意見はほぼ封殺する傾向にあるようです。
むろんホームページ上にはいくつかの反論意見が載るのですが、
それは全体からみてほんの一部であると思われます。申し訳程度。
ある時を境に、苦情意見者に対する反論などは「誹謗中傷」なんて思われてしまったのかもしれません。
私も感情的になって意見したことがあったので。私のせいかも?
何に対してかといえばゲーム脳を信じたり、アニメに苦情を言ったりする意見者ですね。
悪影響があるから即刻中止しろってのは分かるんですが、
酷い意見だと「超能力を使って敵を倒すのはカルトにつながる」なんて意見もありました。
「毎回敵が死ぬまで必殺技を使うのは真似するから駄目だ」というのも作品の表面しか見てない意見の代表格です。
428 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/03/02(火) 14:02:42 ID:???
137:ファンネル
139:フィンファンネル
155:スーパードラグーン
です。
155に関しては、勇者モラシム専用技のアニメーションになるので、
勇者モラシムになるルートの製作のめどが立たない現状だと、
今はデータ上存在するだけにしたほうがベストだと思います。
今回の仕事はこれぐらいです。まもなくアップします。
それはそうとネットラジオを聞けば分かると思いますが次回作でもオリジン君に色々助けを借りたいと思っています。
(近々じぷねす様よりお知らせがあると思う)シナリオなんかどうですか?
僕はサブツクールオペレーターみたいな形で、メインはキャラデザになるそうです。
あとTOPから僕のアトリエへ飛べるようにもなってるので、もしよかったらキャラクターのアイデアを投下してくださいな。
429 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/03/02(火) 14:34:47 ID:???
うpしました。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org696350.zip.html
hadano
アニメーションの番号は前述のとおりです。
特殊技能タブについては、次の通りです。
・モラシムの「ドラゴンクエスト」「ファイナルファンタジー」を削除。
・「ポケモン」は残してありますが、今のところ単なる攻撃技なのでユニークな技でもいいですね。
145:●モラMEBI議長技
147:ファンネル
214:スーパードラグーン
スーパードラグーンは全体技で、複数の敵が現れた時に使うと翼やビームが複数表示されるはずです。
その他技能はそのままです。
仲間キャラ用フィンファンネル、ドラグーンなどです。
覚えるレベルや威力の調整など、ゲームバランスは任せます。
アニメーションで気に入らない部分があれば、修正してもいいです。
余談ですが、このプロジェクトはオリジン君との間で幾度となく圧縮と解凍を繰り返してきました。
ゼクス君曰く、WAVEをmp3にしてWAVEにして・・を繰り返すと音質が落ちるかもしれないそうです。
それと同様のことが、圧縮解凍についてもいえるかもしれません。
今回は、アニメーション制作以外には、特に仕事は見当たらなかったのでそれに留めましたが、
ツクールの作業は一気にまとめてしまって、やりとりも極力少ない回数にとどめるのがベストだと思います(そのために掲示板上での連絡を密にする必要があるでしょう)。
いや、もしかしたら、一切編集しない同じファイルを圧縮解凍するのがよくないのであって、
少しでも編集したファイルなら問題はないのかもしれません。(汗
430 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/03/02(火) 14:36:27 ID:???
プロジェクト名、フォルダ名から「体験版」の文字を外しました。
バージョンは分かりやすいようにアップロードの日付をつけています。
Dルートの形はほぼ完成しているので、ひとまずそれを完成版に。
431 :
ハゲシム
◆yAFwnLxd7o
:2010/03/02(火) 15:00:06 ID:???
ブ、ブヒーッ!
432 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/03/09(火) 03:39:36 ID:7cz2i1Kw
再うpお願いできますかぁ?
433 :
じぷねす・クライスラー ★
:2010/03/09(火) 08:12:52 ID:???
再うpされたら急いでください。
次の企画、ぼちぼち始めたいんで。
君には議長監修でシナリオやってもらおうと思ってるから、
そっちも温めておいてください。
434 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/03/09(火) 08:37:17 ID:???
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org711313.zip.html
burori
再ウp
435 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/03/09(火) 22:10:42 ID:7cz2i1Kw
おっけー!
技の再調整とAAちゃんの弓技を追加。
【弓技】
主にダメージを与える技能ではなく、敵の動きを止めたり、能力値を下げる等妨害をメインとした技能。
436 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/03/10(水) 08:39:04 ID:???
AAちゃんは魔法もある程度使えて妨害もできる。
専門家には劣るが、使えなくはないキャラだ。
とくにブリザラは使える。
あとモブのセリフとかあったら急いで修正してくれ。
437 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/03/13(土) 02:30:56 ID:kknZlsNk
ノクラシズ号を完成させてから議長をぶっ潰しに行く途中、ねぎ城を通るじゃないですか?
そこ実は両サイドの階段からも侵入できちゃったりするんですよねー(汗
ここから入るとちょっとシュールな光景を拝めます。
一度お試しあれ。
今から修正しておきます><
438 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/03/13(土) 06:16:57 ID:N7Z7byLo
>>437
あれー?
たしかそこは城門からいきなり議長のところへ飛ぶのはおかしいってので
同じイベントを階段の2マスに移動・コピーしたところのはず……。
詳細はわからんな。
ペニーさんがいると進めないようになっているのは、
以前言った通りです。オリジンがいて、なおかつPT人数が4でないと進めなくしたからです。
439 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/03/13(土) 06:20:41 ID:N7Z7byLo
両サイドの階段・・そうか!
なまじ場内に進入できるようにしたために
真ん中の大きな階段じゃなくて両脇の普通の階段からも
イベントが起きるフロアにつながっているんだった。
そのフロアは同じフロア内に別々の部屋を設けているので、
別の部屋に入ってもイベントが発生してしまうんだ。
考えられるバグ取りは「余計なところに行ってる暇はない」
というメッセージなどでその階段を登れないようにすることだ。
オリジンのバグ取りが良い内容であることに期待します。
440 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/03/13(土) 06:23:41 ID:N7Z7byLo
直前のセーブデータがないのであきらめた。w
デバッガーのオリジンだけ楽しめるという仕様にしよう。
441 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/15(木) 01:41:14 ID:/A+hI8is
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org811849.lzh.html
お待たせしました。
442 :
じぷねす・クライスラー ★
:2010/04/15(木) 08:45:27 ID:???
乙。で、パスは?
443 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/15(木) 20:49:43 ID:/A+hI8is
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org813365.lzh.html
失礼、こちらで。
パスはburoburoです><
444 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/16(金) 18:43:27 ID:???
おお、乙です。
エンディングは確率分岐はできないみたいなので、
必ず「交響詩 脂肪」が流れるようにしました。
今のところ修正する点もないようですし、このまま完成版にしちゃいましょうか?
それともオリジンが何かやり残したことでもあれば、
こちらがまたうpします。
445 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/16(金) 18:53:26 ID:???
プロジェクト自体の容量ですが圧縮した状態でギリギリ40MBなんですよね。
この状態で新規BGM・マップ・ダンジョンはきついと思う。
いらないものといえば、ネタメイカーの声をWAVファイルにして保存してあるが
それをSoundフォルダとイベント中からカットしてもそんなに変わらないと思う。
カットして空いた容量で台詞の追加修正でも行うのがせいぜいかも。
446 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/16(金) 19:26:38 ID:jVEo//C6
Eルート用の村とダンジョンをフィールドマップに配置しました。
447 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/16(金) 19:28:32 ID:jVEo//C6
>>445
あれ音声から台詞に変えちゃってもよくないですか?
448 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/17(土) 10:39:10 ID:???
>>446
詳細をうかがってもいいですか?
今のところオリジン君のやる気はすさまじいので
Eルートも途中までは作れそうな予感。
ただしじぷしの判断にもよります。次回作に本腰入れるころなので。
僕の編集はいろいろだらだらしてすいませんでした。
>>447
そうしましょう。
恋愛日記を手に入れたときと、恋愛日記をネタメイカーに付きつけたときの
音声は台詞でもかまわないでしょう。
これで容量削減ウマー。
449 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/17(土) 10:47:48 ID:???
Eルートで再現が難しそうなのはパーティ入れ替えぐらいですね。
じぷし・顔・5gが離脱するのとオリジンが再加入するらしいので、(3人は再加入の予定はないようです)
それをパーティ編成システムに組み込まなくてはなりません。
操作キャラクターがMEBIUSになるのでパーティのリーダーの設定もね。
あとは基本的なイベント構造で再現できると思う。
世界を動かす力、RPGツクール、
それをラスボスのじぷしに語らせてEND。らしいです。
邪の力から勇者の力から、ほとんどすべての謎はEルートで解けるようです。
よし決めた。
エンディングの微調整がてら、ネタメイカーのボイスのカットとか色々やってみましょう。
450 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/17(土) 10:57:05 ID:???
ネタメイカーのボイスをカット。
そしたら圧縮しない状態で42,3MBほどになりました。
これはかなり得しました。
これでネタメイカーのボイスは実質的にエンディングの歌のみになりました。
451 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/17(土) 14:33:59 ID:v0lD51KY
>>448-449
キャンプ場の北に新たな村とダンジョンを追加しますた。
新たな村はEルートの拠点となる村です。
ダンジョンの手前には岩が転がっているので現時点では侵入不可能です。
チノの近くに塔を配置。
この塔の最上階でオリジンと戦闘、勝利すると再加入という予定だったりです。
一応敵のデータだけでも作っときたいので、うpお願いしちゃってもよろしいかしら?
追記
個人的には顔さんとあつみさんは再加入させた方がしっくり来ると思うんですがねぇ。
452 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/17(土) 14:37:46 ID:v0lD51KY
>>450
乙です。
453 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/17(土) 16:14:01 ID:???
>>451
チノの近くの塔はぱっと見場所が確認できませんでしたが、それ以外については確認しました。
現時点ではとくに修正すべき点がないので、うpできる状態です。
敵のデータについては空きが許す限り作ってもいいと思いますが、
その他のイベントや村については、まず議長が書き留めておいたアイデアを読んでおきましょう。
現在のところ、Eルートのアイデアについては以下の通りになっていますので、なるだけその通りに。
その続きの部分については、まだ未確定の部分が多いので議長に尋ねてみましょう。
ttp://www.negibbs.com/test/read.cgi/game/1214274251/96-101n
ttp://www.negibbs.com/test/read.cgi/game/1214274251/178-183n
でも議長は電気止められたらしいので、最悪の場合我々とじぷしで作りましょう。(?
454 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/17(土) 18:40:40 ID:v0lD51KY
そうですか。
チノ周辺の塔、配置した気でいたw
修正箇所をいくつか見つけたのでうpお願いできますかしらん?
455 :
じぷねす・クライスラー ★
:2010/04/18(日) 01:06:02 ID:???
割って入ってすまないが、僕の環境が落ち着く頃には完成にしたい。
それまではがんがんやってください。
6月頃まで伸ばしても大丈夫かなあ。
456 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/18(日) 10:35:13 ID:???
>>454
わかりました。うpの準備します。
敵のデータなどについてはゆるす限り設定してもいいと思います。
ラスボスのじぷしの素材もあるはずです。
ただイベントやマップについてはもう少し待ってみましょう。
>>455
ええ、がんがん進めていきます。
なんとかその頃には完成させましょう。
Dルート自体は完成していますから、
残りはA,B,Eルートです。
なお未完成のEルートは現状だと作りにくいので、
すでにシナリオが完成しているABを優先する手もあります。
457 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/18(日) 10:53:32 ID:???
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org820021.zip.html
rorona
うpしました。
今回私が行った修正・追加は、一部台詞の修正と、
エンディングの増加です。
やはり交響詩脂肪をおおくのプレーヤーに届けたい。
じぷしの魂の一曲を!
458 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/21(水) 02:09:22 ID:XrgEHa5Y
再うpお願いします><
すんません、見逃していたorz
459 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/21(水) 08:54:17 ID:???
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org827615.zip.html
bpo
うpしました。
460 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/24(土) 03:38:47 ID:65A3XTmg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org834775.lzh.html
tov
461 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/24(土) 12:50:14 ID:???
>>460
乙〜
DL完了。
今回の修正点は如何なる内容ですか?
アングラの将来についてですが、
私は、未完成で6月までにシナリオ完成のめどさえ経っていないEルートよりは
ABルートを作るのがどちらかといえば先決と思うのです。
そちらの方はパーティ入れ替えも複雑ではないので再現が容易だと思います。
462 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/25(日) 23:45:31 ID:XB6olHlY
>>461
パチロスの村の武器屋がプチ初心者の館に。
装備品の説明やら武器の選び方やらアドバイスしてくれるモブキャラを配置しますた。
あつみさんのハケモンの威力をうp。
他が強くなった事によってカワイソスな目に遭ってましたんでね(´・ω・`)シャローン
AAちゃんのステータスを全体的に下方修正、弓技と補助技能がかなーり高性能なんでバランスを取りました。
補助技能、主に属性耐性補強技能の消費MPうp。
流石にお手軽過ぎたので(以下略
一部ボスの強化。
カイリュー→防御面強化。使用技能増加。中盤最強の敵となりますた。
将太2→全体的なステータス増加。ベホマ使用率うp。7ターン目、15ターン目に超強力な全体攻撃を追加。顔がいないと攻略が難しくなりますた。
魔王オリジン1回目→防御面を強化。攻撃半減を食らった状態で攻撃したらダメージが与えられないレベルに。一定ターン経過で戦闘が強制終了するようになったんでプラマイ0か。
忍道の洞窟入り口に新ボス「ハケモンテッポウオ」
じぷし編は難易度が低く、半数以上のボスは適当にやってれば勝てるので、そこそこ強いボスを配置。
「ハケモンテッポウオ」自体は弱いけど、時間経過に伴って雑魚がワラワラ集まってくる。
とまあこんな感じですね。
463 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/25(日) 23:47:54 ID:XB6olHlY
ABルート作っちゃいましょうそうしましょう^^
ではまずガルマ野比弱体化イベントでも考えましょうか。
ガルマ野比さんの弱みは…議長さんなら知ってるかな?
464 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/26(月) 11:02:13 ID:???
>>462
確認しました。よしよし。
テッポウオは確か関所で技を覚えるのだったのが
わかりにくかったので場所を移動したんだね。
将太が闇属性が弱点ということは議長に喋らせたよ。
このようにボスの強化についてはどこかしらにヒントを喋らせておけばいいでしょう。
ノーヒントの状態から色々見つけ出すのも楽しみではあるけれど、基本ヌルゲーにしたいのよ。
あつみ「カイリューは氷属性と雷属性、岩属性が弱点ですわ!」
みたいに。
>>463
議長さんならきっと知ってますよ。
大学でもかなりの問題児・・?らしいです。
とりあえずABルートはシナリオが出来てる分エンディングまでの再現が楽ですな。
問題はガルマ野比の強制全滅と通常とをどう切り替えるかね。
実際には議長と出会う前にガルマ野比と戦うので
議長本人から弱点を聞くことになることはないと思います。
そこで戦闘前にイベントを設けて、偶然にも弱点を突いてしまった、ということにすればいいでしょう。
それで弱体化のガルマ野比と戦うことにすればいい。
別の選択肢を選ぶと全滅型の野比と戦ってしまい、じぷしルートに行くようにすればいい。
465 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/26(月) 11:26:21 ID:???
敵キャラ246からはABルートの敵キャラを設定するようにしました。
同様に敵グループも186からはABルートの敵です。
とりあえずボス、雑魚の順に設定するとよいと思います。
仲間キャラとしての勇者モラシムはすでに設定していますから
仲間になるイベントはこちらにお任せ下さい。
466 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/26(月) 11:41:06 ID:???
とりあえず分岐のカラだけは作っておいて、
ガルマ野比通常の強化型と戦うようにします。
内容は後から盛り込みましょう。
467 :
オリジソ
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/26(月) 13:27:29 ID:B1jWyQ5o
>>464
将太の弱点に関しては一回目の戦闘で気付くはずなんで、付け加えなくてもいいかと。
カイリュー戦では相手に弱点を植え付ける(正確には抵抗力を下げる)、「きあいだま」を使うよう誘導してみては。
攻撃力が桁違い、守りも固い、どーすりゃいいの?
↓
きあいだまで弱点を増やしてみたらどうかしらん?
↓
やってみる価値はありそうだ!
とまあこんな風に
468 :
オリジソ
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/26(月) 13:28:38 ID:BYizeMdE
議長さんに聞いてみましょう。
ガルマ野比氏の弱みを。
469 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/26(月) 18:17:24 ID:???
>>467
きあいだまね。了解です。
あとは顔とじぷしが属性攻撃のキモになると思うので彼らが死なないように戦えばいいと思います。
>>468
メガビ固定板で聞いてみます。
470 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/26(月) 18:37:49 ID:???
カイリューについては簡単なものですがきあいだまのヒントを設置。
将太についてはヒントをカットしました。
ガルマ野比については議長待ちです。
議長もリアルで色々物入りのようなので
こちらはこちらで分岐のカラだけは作っておきますね。
オリジン君も何か修正したい点があったら遠慮なく言ってください。
こちらで手をかけられるものならなんとかやっておきます。
471 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/26(月) 20:35:17 ID:I0kOuxD2
>>470
今のところはないですね。
弱体化ガルマ野比に負けた場合はゲームオーバーでなくCルート以降でいいと思います。
472 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/26(月) 23:17:41 ID:I0kOuxD2
モラさん色々と乙です(・ω・)ノ
弱体化イベントの発生地はどこにしましょうか。
帝国の宿屋辺りがいいですかね?
むむむ
473 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/27(火) 09:04:38 ID:???
>>471
ガルマ野比に出会ったときに
なんかわかんないけどガルマ野比がファビョってるんだよ。
それで頭がおかしくなってる野比に問いかけられてはい、いいえみたいな選択肢が出るんだけど
はいを選ぶとブチ切れて全滅型との戦闘になり、
いいえを選ぶとそのまま戦闘になる
というのはどうかな?
彼女にもふられて議長にゲーム機取られて色々大変らしいし。
弱体化野比に負けた場合の処理については考えておきます。
あと、勇者モラシムについてなんですが
最悪の場合モラシムの歩行グラフィックを変える程度になる可能性があることをご了承ください。
474 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/27(火) 09:08:16 ID:???
弱点ですぅ〜
725 名前:議長 ◆4eq5Z7UCHM :2010/04/27(火) 00:11:41
>>722
目をつぶれば最高なんだろ?
>>723-724
上野タクシー事件。
上野に花見に行ったら、自分で持ってきた焼酎を自分で勝手に飲みまくり酔いつぶれ、
女子にセクハラしまくった挙句に失踪。
翌朝、目を覚ますと病院。タクシーに轢かれたらしい。
酒には弱いが、性欲は強く、理性も弱い。
475 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/27(火) 09:15:42 ID:???
求む!改善案。
83 名前: 議長◆q5Z7UCHM 投稿日:2008/01/05(土) 02:04
魔王の島へ
メガビービーエス帝国兵「ここは魔王島、用無き者は・・・皇帝陛下!」
ネタメイカー「私だ、いいから通せ。」
帝国兵「しかし、勇者無しでは魔王には勝てませんぞ。」
魔王島から北の島へ移動。
北の島の洞窟。
洞窟最奥階
ガルマ野比強化型「あのーえーとー、またあなたたちですか・・・?でももう僕にはたぶん勝てないですよー。だって僕はニート大学院生ですし・・・」
戦闘
ガルマ野比特殊技一覧
無い内定
ゲーセンで破産
挫折も成功も無き青春
ことなかれ主義
ガルマ野比「僕だって・・・ヒキニート位には勝てると思ったのに・・・。」
ガルマ野比は去っていった。
モラシム「俺は気付いた・・・ニートだからとか引きこもりだからとか関係ない。たぶんこいつみたいに自分を落としめる心が、人をダメにしていくんだ。」
どこからともなく声が聞こえる。
?「思考は現実化する・・・。最も小さき者が最も優れた事を始めた。夢見ることと信じること。ようやく気付いたようだね。これは私からのプレゼントだ。受け取り給え。」
モラシムは勇者にジョブチェンジした。
?「モラシム君、魔王島で待っているよ・・・フフフ。」
476 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/27(火) 09:22:27 ID:???
ガルマ野比強化型
『あのーえーとー、またあなたたちですか・・・?
でももう僕にはたぶん勝てないですよー。
だって僕はニート大学院生ですし・・・
上野に花見に行ったら、
自分で持ってきた焼酎を
自分で勝手に飲みまくり酔いつぶれ、
女子にセクハラしまくった挙句に失踪。
翌朝、目を覚ますと病院にいたんですよー。
タクシーに轢かれたらしいんですー。
酒には弱いが、性欲は強く、理性も弱い。
僕はもうダメだー」
そうだね→
ガルマ野比
『いい度胸ですねー。
僕を怒らせたことを後悔させてあげますー。
僕の本気を見せちゃうよー』
強制全滅型と戦闘
そんなことないよ→
ガルマ野比
『気持ちは嬉しいけど
ここで中ボスやれって魔王様の命令なんだー
世界一のダメダメ男が相手になってやるよー』
弱体化野比と戦闘
477 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/27(火) 09:24:43 ID:???
選択肢はこんな感じでどうだろう。
そんなことないよ、って慰めてやれば
野比の気持が穏やかになって多少弱体化するんだ。
逆に
そうだね。ダメだね。
って言えばキレて本気を出す。
478 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/29(木) 22:38:22 ID:sPE1v9SM
ちょいと提案が(汗
ルート分岐の選択肢の前に警告を入れてみてはどうでしょうか。
ルート分岐の前に
これは非常に重要な選択肢だ
(セーブファイルを分ける事をオススメします)
セーブしますか?
はい
いいえ
「はい」を選択したらセーブ画面へ
いいえを選んだ場合ルート分岐の選択肢へ
ルート分岐の選択肢が表示されているときにキャンセルを押した場合、最初からやり直し
とまあこんな風に
479 :
じぷねす・クライスラー ★
:2010/04/29(木) 22:40:05 ID:???
この選択で大きく世界が変わるかもしれない
みたいな感じがいいと思う。
480 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/29(木) 23:00:05 ID:sPE1v9SM
>>473
把握。
>>474
これでいきましょう(・∀・)
>>475-476
いい感じだと思います、それでいきましょう(・∀・)
でもいきなり選択肢に突入しちゃうのは。。。うーん(汗
A、BルートはIFルートみたいな位置付けだからそこに行き着くまでに軽い条件を加えてみる事をオススメします。
皇帝戦後、帝国街の宿屋に野比氏の奇行を目撃した人を配置する。
話しかけるとガルマ野比氏の上野花見事件の一連の流れをネタにして笑っているので、話を聞くか聞かないか選択肢。
「はい」を選択した場合には一連の騒動について聞ける、「いいえ」の場合は無視。
ここで「はい」を選択した場合のみ
>>476
の台詞を選択肢が現れ、最初からこの人に関わらないか「いいえ」を選択した場合は
>>475
に。
この人は勇者の洞窟のガルマ野比戦後に消滅するように設定する。
とまあこんな感じに(・∀・)
どーすかね?(・∀・)
481 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/29(木) 23:01:44 ID:sPE1v9SM
>>479
さすがじぷ様!
それでいきましょう(・∀・)
482 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/29(木) 23:07:06 ID:sPE1v9SM
なぜ帝国の宿屋なのか。
これにはちょっとした理由があるのです。
帝国城でのネタメイカー、黒騎士はそれまでの敵とは比較にならない強敵です。
勝ったとしてもこちらはボロボロです。
しかも戦闘後にHP・MPが回復しないのだからこの後にプレイヤーの行く場所は…。
恐らく10人中7人のプレイヤーが宿屋に直行する事でしょう。
そこで見慣れない人物を見かけたら迷わず話しかけるでしょう。
そうする事によってIFルートへの活路が見出してみるのも楽しみの一つではないかと(以下略
483 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/29(木) 23:11:50 ID:sPE1v9SM
活路が→活路を
とりあえずA、Bルートの土台が完成したらやりたい事
・魔王島の宝箱の中身の変更
・A、Bルートのボスキャラのステータス設定
こんなとこですかね。
BGMはじぷ様のおかげでハイクオリティな楽曲が沢山あるので問題ないと思われます。
そういえばじぷし戦BGMってあったっけ?
Bルートのラスボスだよね>じぷしブッダ
484 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/30(金) 06:29:01 ID:???
>>478
セーブは入れた方がいいな。
指定ラベルに飛ぶような処理がベストだが、
場合によっては直前のフロアの階段を降りる際に強制セーブということで。
>>479
ふむ。
「階段を下りるとあるボスが待ち構えています。
そのボスはあなたにある選択を持ちかけてきます。
その選択は非常に重要な選択で、
あなたの運命を左右します。
セーブ画面に移行します」
で強制セーブ
でどうだろう。
>>480
参考にします。
少なくとも物語の進行上、そのNPCに話しかけなければならない処理にして、
そのゲームスイッチが入らないと勇者の洞窟に入れないようにします。
場所はおっしゃる通り宿屋でいいでしょう。
482の通り、皇帝戦で疲れたパーティはまず宿屋に寄るでしょうから。
>>483
そういえばじぷし戦のBGMってなかったよね。
これまではDルートを軸に作ってきたので、敵キャラとしてのじぷしの設定がなかったわけだから。
じぷしには申し訳ないけど軽めでもいいから自分自身の戦闘曲を一曲お願いできないかな。
魔王島の宝箱の中身については
ABルートに分岐したスイッチがあれば中身が変わるように新規ページを設ける処理でいいと思うよ。
485 :
じぷねす・クライスラー ★
:2010/04/30(金) 11:05:16 ID:???
どんな曲調にする?やっぱオーケストラ系?
486 :
オリヴン
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/30(金) 11:48:50 ID:0+mWMYkw
NPCと関わるか関わらないかはプレイヤーの任意でいいかと。
じぷ戦BGMはじぷ様にお任せしますm(__)m
487 :
じぷねす・クライスラー ★
:2010/04/30(金) 11:52:05 ID:???
ああ、僕の曲だもんね。
それとサントラ作る関係でMP3にしたいんだけど、容量足りるかな。
488 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/30(金) 13:47:10 ID:???
>>487
mp3でもかまいませんよ。
ネタメイカーさんのボイスをカットした関係でかなり空きましたから。
無圧縮の状態で42,3MBぐらいです。
ZIP形式で圧縮すると33MBぐらい。
これで「どっとうp」というろだにうpできます。
念のため曲のループ時のことも考えて曲の末尾の微調整をお願いします。
489 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/30(金) 14:17:15 ID:???
宿屋にNPC設置。
台詞は次回のアップでオリジン君が修正してもかまわんです。
また、
魔王の島の入り口にいる帝国兵のセリフを修正。
台詞の骨子は変わりません。「勇者なしではどうにもなりませんぞ」です
それと同時に、仲間キャラクター達の会話で
北の島へ向かうべきことがあらためて示されます。
(一度目は帝国城地下牢で将太から示されています)
490 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/30(金) 14:23:16 ID:???
勇者モラシムが仲間になるイベントは組みました。
何度も見直してみましたがあれがベストでしょう。
これ以上はいじれないとおもいます。
あとはテストプレイです。数日時間を下さい。
GWで色々立てこんでるのですがなるべく早く仲間になるイベントまで到達してテストします。
同時に、何か要望があれば随時受付とります。
データ面の整備はオリジン君に任せます。次回のウpを待ってて。
491 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/30(金) 15:25:36 ID:???
ABルートのエンディングは短いので
ちょいとそのエンディングを作った後、
交響詩脂肪のマップへ飛ぶようにすればいいかも。
スタッフロールは無いがまあ仕方ない。
492 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/30(金) 15:27:24 ID:???
ABルートで魔王島に向かって魔王の城を進んでいくときに
Dルートの中ボスと鉢合わせにならないような処理はやっときます。
あと、ABルートでは議長が魔王の玉座に座っているので
玉座の間を作らねばなりません。
火山の火口へ移動する階段に細工して、
何らかのスイッチに反応して行き先を変更するようにしましょう。
493 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/05/01(土) 10:55:58 ID:???
目下、ツクールですべきことはまずテストプレイを進めて
勇者モラシムが仲間になるところまでいくことですな。
そこがイベントの構造上のヤマなんで
そこさえ正常に動作することが確認できれば
あとはエンディングまでさらっと出来あがるはずです。がんばります。
494 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/06/09(水) 10:32:14 ID:???
あれ?
議長が以前世界を動かす力はRPGツクールだっていってたけど
そのログが見当たらない・・
メガビ固定板だったっけ?
495 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/06/09(水) 10:41:31 ID:???
ttp://www.negibbs.com/test/read.cgi/game/1214274251/178-183n
ありました。
隠しキャラの案もあるので
余裕があれば歩行グラと顔グラ作っときます。
496 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/06/09(水) 10:46:22 ID:???
そうですね…今後修正版を順次上げて行くわけですが
セーブデータの移行方式についてReadMeファイルで触れといたほうがいいですね。
Save.**(番号).lsd
みたいなファイルがいくつかあると思うんですが
ツクールでは最大で15番までのファイルを作成できます。
お気に入りのセーブデータ番号をどっかにコピペしておいて
次回のアップロードのときにフォルダにぶっ込んで上書きするんですよ。lsdファイルを。
そうすれば前回のデータを引き継げるはず
497 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/06/09(水) 17:44:02 ID:???
ReadMeファイルの内容がちょっと雑然としてますな。
どうにか修正しよう。
498 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/06/09(水) 17:55:20 ID:moke+CEE
Eルートについて、今後の流れは…
ちょっと長くなりそう^^;
499 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/06/09(水) 17:58:35 ID:???
なぬー?(;´∀`)
北極でけっこう終盤だと思ってた
500 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/06/09(水) 18:01:56 ID:moke+CEE
魔王モラシム撃破後、オリ豚の元へ
↓
じぷし、突如スティングキーボードで周囲をなぎ払い魔王の力を手にする
そして顔・あつみ・オリ豚を勧誘するがオリ豚は真っ先にこれを否定
顔も否定するがやむなくじぷしへ付いていく
あつみ、沈黙しつつ顔に釣られるようにじぷしへ付いていく
↓
オリ豚、じぷしに襲い掛かるが、じぷしの反撃により重症を負う
↓
勇者MEBIUSと魔王じぷしの一騎打ち→負けてもストーリーは続く
↓
じぷし勇者の一行を一蹴する→虫の息のオリ豚を再び勧誘するもオリ豚は断固拒否
↓
じぷし消える→オリ豚「俺にはまだあの剣がある」と呟きながらワープ
↓
ねぎ地下牢で議長が仲間に
264KB
続きを読む
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
名前:
E-mail
(省略可)
:
0ch BBS 2007-01-24