クライスラーのアルバム、Mora-Tissimo Music Story Hope of NEETを
同人音楽の森
でMP3版を200円で先行配信中!
CD-R版は鋭意製作中です。
アンダーグラウンド インターネッツとして開発していたゲーム、
Mora-Tissimoを
もらじるし・ゲームファクトリー(URL変更になりました)
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クライスラー、2010年10月8日遂にiTunesデビュー!!アルバムタイトルはWith Spiritsです。
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アングラネッツ総合スレ2
1 :
オリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2009/03/11(水) 18:53:27 ID:vOWPMmZM
http://www.negibbs.com/test/read.cgi/game/1208084983/
↑前スレ↑
467 :
オリジソ
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/26(月) 13:27:29 ID:B1jWyQ5o
>>464
将太の弱点に関しては一回目の戦闘で気付くはずなんで、付け加えなくてもいいかと。
カイリュー戦では相手に弱点を植え付ける(正確には抵抗力を下げる)、「きあいだま」を使うよう誘導してみては。
攻撃力が桁違い、守りも固い、どーすりゃいいの?
↓
きあいだまで弱点を増やしてみたらどうかしらん?
↓
やってみる価値はありそうだ!
とまあこんな風に
468 :
オリジソ
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/26(月) 13:28:38 ID:BYizeMdE
議長さんに聞いてみましょう。
ガルマ野比氏の弱みを。
469 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/26(月) 18:17:24 ID:???
>>467
きあいだまね。了解です。
あとは顔とじぷしが属性攻撃のキモになると思うので彼らが死なないように戦えばいいと思います。
>>468
メガビ固定板で聞いてみます。
470 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/26(月) 18:37:49 ID:???
カイリューについては簡単なものですがきあいだまのヒントを設置。
将太についてはヒントをカットしました。
ガルマ野比については議長待ちです。
議長もリアルで色々物入りのようなので
こちらはこちらで分岐のカラだけは作っておきますね。
オリジン君も何か修正したい点があったら遠慮なく言ってください。
こちらで手をかけられるものならなんとかやっておきます。
471 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/26(月) 20:35:17 ID:I0kOuxD2
>>470
今のところはないですね。
弱体化ガルマ野比に負けた場合はゲームオーバーでなくCルート以降でいいと思います。
472 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/26(月) 23:17:41 ID:I0kOuxD2
モラさん色々と乙です(・ω・)ノ
弱体化イベントの発生地はどこにしましょうか。
帝国の宿屋辺りがいいですかね?
むむむ
473 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/27(火) 09:04:38 ID:???
>>471
ガルマ野比に出会ったときに
なんかわかんないけどガルマ野比がファビョってるんだよ。
それで頭がおかしくなってる野比に問いかけられてはい、いいえみたいな選択肢が出るんだけど
はいを選ぶとブチ切れて全滅型との戦闘になり、
いいえを選ぶとそのまま戦闘になる
というのはどうかな?
彼女にもふられて議長にゲーム機取られて色々大変らしいし。
弱体化野比に負けた場合の処理については考えておきます。
あと、勇者モラシムについてなんですが
最悪の場合モラシムの歩行グラフィックを変える程度になる可能性があることをご了承ください。
474 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/27(火) 09:08:16 ID:???
弱点ですぅ〜
725 名前:議長 ◆4eq5Z7UCHM :2010/04/27(火) 00:11:41
>>722
目をつぶれば最高なんだろ?
>>723-724
上野タクシー事件。
上野に花見に行ったら、自分で持ってきた焼酎を自分で勝手に飲みまくり酔いつぶれ、
女子にセクハラしまくった挙句に失踪。
翌朝、目を覚ますと病院。タクシーに轢かれたらしい。
酒には弱いが、性欲は強く、理性も弱い。
475 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/27(火) 09:15:42 ID:???
求む!改善案。
83 名前: 議長◆q5Z7UCHM 投稿日:2008/01/05(土) 02:04
魔王の島へ
メガビービーエス帝国兵「ここは魔王島、用無き者は・・・皇帝陛下!」
ネタメイカー「私だ、いいから通せ。」
帝国兵「しかし、勇者無しでは魔王には勝てませんぞ。」
魔王島から北の島へ移動。
北の島の洞窟。
洞窟最奥階
ガルマ野比強化型「あのーえーとー、またあなたたちですか・・・?でももう僕にはたぶん勝てないですよー。だって僕はニート大学院生ですし・・・」
戦闘
ガルマ野比特殊技一覧
無い内定
ゲーセンで破産
挫折も成功も無き青春
ことなかれ主義
ガルマ野比「僕だって・・・ヒキニート位には勝てると思ったのに・・・。」
ガルマ野比は去っていった。
モラシム「俺は気付いた・・・ニートだからとか引きこもりだからとか関係ない。たぶんこいつみたいに自分を落としめる心が、人をダメにしていくんだ。」
どこからともなく声が聞こえる。
?「思考は現実化する・・・。最も小さき者が最も優れた事を始めた。夢見ることと信じること。ようやく気付いたようだね。これは私からのプレゼントだ。受け取り給え。」
モラシムは勇者にジョブチェンジした。
?「モラシム君、魔王島で待っているよ・・・フフフ。」
476 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/27(火) 09:22:27 ID:???
ガルマ野比強化型
『あのーえーとー、またあなたたちですか・・・?
でももう僕にはたぶん勝てないですよー。
だって僕はニート大学院生ですし・・・
上野に花見に行ったら、
自分で持ってきた焼酎を
自分で勝手に飲みまくり酔いつぶれ、
女子にセクハラしまくった挙句に失踪。
翌朝、目を覚ますと病院にいたんですよー。
タクシーに轢かれたらしいんですー。
酒には弱いが、性欲は強く、理性も弱い。
僕はもうダメだー」
そうだね→
ガルマ野比
『いい度胸ですねー。
僕を怒らせたことを後悔させてあげますー。
僕の本気を見せちゃうよー』
強制全滅型と戦闘
そんなことないよ→
ガルマ野比
『気持ちは嬉しいけど
ここで中ボスやれって魔王様の命令なんだー
世界一のダメダメ男が相手になってやるよー』
弱体化野比と戦闘
477 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/27(火) 09:24:43 ID:???
選択肢はこんな感じでどうだろう。
そんなことないよ、って慰めてやれば
野比の気持が穏やかになって多少弱体化するんだ。
逆に
そうだね。ダメだね。
って言えばキレて本気を出す。
478 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/29(木) 22:38:22 ID:sPE1v9SM
ちょいと提案が(汗
ルート分岐の選択肢の前に警告を入れてみてはどうでしょうか。
ルート分岐の前に
これは非常に重要な選択肢だ
(セーブファイルを分ける事をオススメします)
セーブしますか?
はい
いいえ
「はい」を選択したらセーブ画面へ
いいえを選んだ場合ルート分岐の選択肢へ
ルート分岐の選択肢が表示されているときにキャンセルを押した場合、最初からやり直し
とまあこんな風に
479 :
じぷねす・クライスラー ★
:2010/04/29(木) 22:40:05 ID:???
この選択で大きく世界が変わるかもしれない
みたいな感じがいいと思う。
480 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/29(木) 23:00:05 ID:sPE1v9SM
>>473
把握。
>>474
これでいきましょう(・∀・)
>>475-476
いい感じだと思います、それでいきましょう(・∀・)
でもいきなり選択肢に突入しちゃうのは。。。うーん(汗
A、BルートはIFルートみたいな位置付けだからそこに行き着くまでに軽い条件を加えてみる事をオススメします。
皇帝戦後、帝国街の宿屋に野比氏の奇行を目撃した人を配置する。
話しかけるとガルマ野比氏の上野花見事件の一連の流れをネタにして笑っているので、話を聞くか聞かないか選択肢。
「はい」を選択した場合には一連の騒動について聞ける、「いいえ」の場合は無視。
ここで「はい」を選択した場合のみ
>>476
の台詞を選択肢が現れ、最初からこの人に関わらないか「いいえ」を選択した場合は
>>475
に。
この人は勇者の洞窟のガルマ野比戦後に消滅するように設定する。
とまあこんな感じに(・∀・)
どーすかね?(・∀・)
481 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/29(木) 23:01:44 ID:sPE1v9SM
>>479
さすがじぷ様!
それでいきましょう(・∀・)
482 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/29(木) 23:07:06 ID:sPE1v9SM
なぜ帝国の宿屋なのか。
これにはちょっとした理由があるのです。
帝国城でのネタメイカー、黒騎士はそれまでの敵とは比較にならない強敵です。
勝ったとしてもこちらはボロボロです。
しかも戦闘後にHP・MPが回復しないのだからこの後にプレイヤーの行く場所は…。
恐らく10人中7人のプレイヤーが宿屋に直行する事でしょう。
そこで見慣れない人物を見かけたら迷わず話しかけるでしょう。
そうする事によってIFルートへの活路が見出してみるのも楽しみの一つではないかと(以下略
483 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/29(木) 23:11:50 ID:sPE1v9SM
活路が→活路を
とりあえずA、Bルートの土台が完成したらやりたい事
・魔王島の宝箱の中身の変更
・A、Bルートのボスキャラのステータス設定
こんなとこですかね。
BGMはじぷ様のおかげでハイクオリティな楽曲が沢山あるので問題ないと思われます。
そういえばじぷし戦BGMってあったっけ?
Bルートのラスボスだよね>じぷしブッダ
484 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/30(金) 06:29:01 ID:???
>>478
セーブは入れた方がいいな。
指定ラベルに飛ぶような処理がベストだが、
場合によっては直前のフロアの階段を降りる際に強制セーブということで。
>>479
ふむ。
「階段を下りるとあるボスが待ち構えています。
そのボスはあなたにある選択を持ちかけてきます。
その選択は非常に重要な選択で、
あなたの運命を左右します。
セーブ画面に移行します」
で強制セーブ
でどうだろう。
>>480
参考にします。
少なくとも物語の進行上、そのNPCに話しかけなければならない処理にして、
そのゲームスイッチが入らないと勇者の洞窟に入れないようにします。
場所はおっしゃる通り宿屋でいいでしょう。
482の通り、皇帝戦で疲れたパーティはまず宿屋に寄るでしょうから。
>>483
そういえばじぷし戦のBGMってなかったよね。
これまではDルートを軸に作ってきたので、敵キャラとしてのじぷしの設定がなかったわけだから。
じぷしには申し訳ないけど軽めでもいいから自分自身の戦闘曲を一曲お願いできないかな。
魔王島の宝箱の中身については
ABルートに分岐したスイッチがあれば中身が変わるように新規ページを設ける処理でいいと思うよ。
485 :
じぷねす・クライスラー ★
:2010/04/30(金) 11:05:16 ID:???
どんな曲調にする?やっぱオーケストラ系?
486 :
オリヴン
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/30(金) 11:48:50 ID:0+mWMYkw
NPCと関わるか関わらないかはプレイヤーの任意でいいかと。
じぷ戦BGMはじぷ様にお任せしますm(__)m
487 :
じぷねす・クライスラー ★
:2010/04/30(金) 11:52:05 ID:???
ああ、僕の曲だもんね。
それとサントラ作る関係でMP3にしたいんだけど、容量足りるかな。
488 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/30(金) 13:47:10 ID:???
>>487
mp3でもかまいませんよ。
ネタメイカーさんのボイスをカットした関係でかなり空きましたから。
無圧縮の状態で42,3MBぐらいです。
ZIP形式で圧縮すると33MBぐらい。
これで「どっとうp」というろだにうpできます。
念のため曲のループ時のことも考えて曲の末尾の微調整をお願いします。
489 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/30(金) 14:17:15 ID:???
宿屋にNPC設置。
台詞は次回のアップでオリジン君が修正してもかまわんです。
また、
魔王の島の入り口にいる帝国兵のセリフを修正。
台詞の骨子は変わりません。「勇者なしではどうにもなりませんぞ」です
それと同時に、仲間キャラクター達の会話で
北の島へ向かうべきことがあらためて示されます。
(一度目は帝国城地下牢で将太から示されています)
490 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/30(金) 14:23:16 ID:???
勇者モラシムが仲間になるイベントは組みました。
何度も見直してみましたがあれがベストでしょう。
これ以上はいじれないとおもいます。
あとはテストプレイです。数日時間を下さい。
GWで色々立てこんでるのですがなるべく早く仲間になるイベントまで到達してテストします。
同時に、何か要望があれば随時受付とります。
データ面の整備はオリジン君に任せます。次回のウpを待ってて。
491 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/30(金) 15:25:36 ID:???
ABルートのエンディングは短いので
ちょいとそのエンディングを作った後、
交響詩脂肪のマップへ飛ぶようにすればいいかも。
スタッフロールは無いがまあ仕方ない。
492 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/30(金) 15:27:24 ID:???
ABルートで魔王島に向かって魔王の城を進んでいくときに
Dルートの中ボスと鉢合わせにならないような処理はやっときます。
あと、ABルートでは議長が魔王の玉座に座っているので
玉座の間を作らねばなりません。
火山の火口へ移動する階段に細工して、
何らかのスイッチに反応して行き先を変更するようにしましょう。
493 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/05/01(土) 10:55:58 ID:???
目下、ツクールですべきことはまずテストプレイを進めて
勇者モラシムが仲間になるところまでいくことですな。
そこがイベントの構造上のヤマなんで
そこさえ正常に動作することが確認できれば
あとはエンディングまでさらっと出来あがるはずです。がんばります。
494 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/06/09(水) 10:32:14 ID:???
あれ?
議長が以前世界を動かす力はRPGツクールだっていってたけど
そのログが見当たらない・・
メガビ固定板だったっけ?
495 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/06/09(水) 10:41:31 ID:???
ttp://www.negibbs.com/test/read.cgi/game/1214274251/178-183n
ありました。
隠しキャラの案もあるので
余裕があれば歩行グラと顔グラ作っときます。
496 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/06/09(水) 10:46:22 ID:???
そうですね…今後修正版を順次上げて行くわけですが
セーブデータの移行方式についてReadMeファイルで触れといたほうがいいですね。
Save.**(番号).lsd
みたいなファイルがいくつかあると思うんですが
ツクールでは最大で15番までのファイルを作成できます。
お気に入りのセーブデータ番号をどっかにコピペしておいて
次回のアップロードのときにフォルダにぶっ込んで上書きするんですよ。lsdファイルを。
そうすれば前回のデータを引き継げるはず
497 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/06/09(水) 17:44:02 ID:???
ReadMeファイルの内容がちょっと雑然としてますな。
どうにか修正しよう。
498 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/06/09(水) 17:55:20 ID:moke+CEE
Eルートについて、今後の流れは…
ちょっと長くなりそう^^;
499 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/06/09(水) 17:58:35 ID:???
なぬー?(;´∀`)
北極でけっこう終盤だと思ってた
500 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/06/09(水) 18:01:56 ID:moke+CEE
魔王モラシム撃破後、オリ豚の元へ
↓
じぷし、突如スティングキーボードで周囲をなぎ払い魔王の力を手にする
そして顔・あつみ・オリ豚を勧誘するがオリ豚は真っ先にこれを否定
顔も否定するがやむなくじぷしへ付いていく
あつみ、沈黙しつつ顔に釣られるようにじぷしへ付いていく
↓
オリ豚、じぷしに襲い掛かるが、じぷしの反撃により重症を負う
↓
勇者MEBIUSと魔王じぷしの一騎打ち→負けてもストーリーは続く
↓
じぷし勇者の一行を一蹴する→虫の息のオリ豚を再び勧誘するもオリ豚は断固拒否
↓
じぷし消える→オリ豚「俺にはまだあの剣がある」と呟きながらワープ
↓
ねぎ地下牢で議長が仲間に
501 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/06/09(水) 18:26:36 ID:moke+CEE
勇者の島のキヨミヤの塔にて吟と接触、オリ豚を探す事に
(キヨミヤの塔には敵は出てこない、ただ狭いマップを昇るだけ、宝箱は一つ「ケルゼンの書」)
↓
オレンジカウンティー酒場の老人→帝国城の豚の元部下→チノの野宿太郎
の順に話しかけるとオリ豚はチノ北の古城に居る事がわかる
(古城はそこまで広くはない、距離的には勇者の洞窟と同じくらい)
↓
古城の頂上でオリ豚と戦闘、戦闘後ねぎへ、オリ豚と吟が仲間に
(この時点では勇者にならない)
↓
勇者の力を管理するものはもう一人居るとのこと、そいつは北極の洞窟北の神殿に住んでいる
またそこには勇者用の武器であるゾーリンソールが安置されている
↓
山頂の神殿へ向かう事になるが道が崖崩れによってふさがっている
ふもとの村へ、村長に事情を説明すると山頂への道を開いてくれる
しかし道を開くには時間がかかるので、その間にもう一本の勇者の武器を探す事に
↓
村で情報を集めると勇者専用装備シナンジュは海の底に沈んでいるという事が聞ける
シナンジュは海の底の洞窟に封印されている事が判明→クルーザーでその場所へ向かう
↓
ダンジョン「海底洞窟」→最深部でボス戦→シナンジュ入手
↓
山頂の神殿への道が開く→ダンジョン「山頂の神殿への道」
↓
途中まで進むと顔・あつみ出現、戦闘→勝つと再び仲間に
↓
ダンジョン「山頂の神殿」→最深部でボス戦→勝つとオリ豚勇者化?ゾーリンソール入手
↓
???
(ここではじぷし暴走を超える急展開が待っているで今は名前は伏せておく)
↓
ラスダンはねぎ城
(内部が複雑になっている)
↓
途中でガルマ野比、カイリューと戦闘→あつみがりゅうせいぐんを習得する
↓
じぷし戦、戦う前にじぷしがネタバレ、勝つとエンディング
502 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/06/11(金) 16:27:10 ID:???
流れを把握しました。基本それで行きましょう。
キャラクターの上限レベルが50までということを考えると、
ダンジョンの数はそれぐらいがちょうどいい。
広さや構造については広くても魔王の島程度にしましょう。
あれ以上広いと大変です。レベルが上がりすぎると思うので・・
Dルートでは北極→天空城といってレベルは40ちょいで勝てました。
今回はギリギリ45ちょいぐらいが推奨レベルのダンジョンがあってもいいでしょう。
レベル上限は50なので、
あとは強力な装備品を若干新設するとか高価だけどステータスを底上げする種を店売りするとか、
そういうものでこちらの戦力を整えるといいと思います
503 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/06/11(金) 16:29:02 ID:???
とりあえず途中まで
議長さんが遺していったシナリオを再現するまではやってみましょうか?
いやその前にEルート用のデータ整備をオリジン君にお願いしてからのほうがいいかも。
ゾーリンソールとかね。
504 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/06/12(土) 04:20:08 ID:fQUW3kmc
ちょっと議長さんの原案を元に…やってみますか。
Eルート
北極の洞窟へ。ガルマ野比は居ない。中ボスは石川だけ。
石川「なんだ、おまえら削除するぞ!あっ!アーシャアの町ではよくもやってくれたな!」
じぷし「誰かは知らんがこのスティングキーボードの餌食になりたくなかったら道をあけろ!」
石川「死ぬのは貴様らの方だ!削除してやる!覚悟しろ!」
戦闘!勝利!
石川「魔王様バンザイ!」
石川消滅。
505 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/06/12(土) 04:27:47 ID:fQUW3kmc
最下層にはモラシムがいる。
モラシムに話し掛ける。
モラシム「ブヒブヒ」
メビウス「モラシムさん!なんでこんなところに!」
モラシム「ブヒブヒ。」
じぷし「モラシム、ついに狂ったか?」
メビウス「そんな・・・、モラシムさんはきっと一人で、魔王を倒す旅を続けてここまでたどり着いたんですよ!」
モラシム「ブヒブヒ」
ペニー「なんだか野宿太郎みたいだぬ。」
モラシム「ブヒブヒ・・・せ・か・い・を・ほ・ろ・ぼ・す・ブヒ。」
メビウス「モラシムさん?」
じぷし「一体どうしたんだ?」
506 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/06/12(土) 04:41:41 ID:fQUW3kmc
どこかで聞いた事のある声「ついにここまで来たのか、じぷし王よ。」
じぷし「この声は…まさか!」
メビウス「これは一体どういう事なんだ?姿を見せなさい、オリジン君!」
オリジンの声「メビさん、お久しぶりですね。お元気そうで安心しました。」
メビウス「君はここで一体何をしているんですか?まさか…魔王は君なのか!?」
オリジンの声「いいえ。魔王はそこのモラシムです。
魔王の力を取り入れたらどうなるかを試してみたかった
そこでモラシムに魔王の力をねじ込んでみたのだ
結果は…見ての通り、モラシムには適正がなかったのか理性が崩壊してしまった」
じぷし「なんだと!?ってことはスカウトの町を潰したのはモラシムなのか!?」
オリジンの声「ご名答。スカウトの町はモラシムが勝手に襲撃したのだよ。
魔王の力を宿した事によって凶暴化してな。
だが理性は残っていたようで住民は殺さなかった。
流石、勇者の息子と褒めてやりたいところだ。
もっとも、住民には生きていて貰わんと困る
わが大いなる計画には彼らが必要なのだから」
モラシム「ブヒブヒ」
メビウス「君は皆が笑って暮らせる世界を作りたかった筈!その世界を滅ぼすつもりなんですか!?」
オリジンの声「そうです。この世界はもう駄目だ。一度壊してまた一から作り直すしかない
俺が魔王になったモラシムを使って世界の王になって、この世界を作り変えてやる…。」
メビウス「……愚かな…!」
オリジンの声「おしゃべりはここまでだ。
ゆけモラシム!魔王となった貴様の力を見せ付けろ!
だが勇者は殺すな。じぷし王と二人の従者も殺してはならんぞ!」
顔「…!?」
あつみ「…!?」
モラシム「ブ…ブヒ…ブヒー!!」
メビウス「モラシムさん・・・オリジン君!考え直して下さい!」
じぷし「殺るしか…ないか…」
魔王モラシムと戦闘!
勝利。
507 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/06/12(土) 04:51:43 ID:fQUW3kmc
メビウス「く…モラシムさん!
あの時、ガルマ野比に負けなければ…」
オリジンの声「モラシムを退けたのか…くっ。
多少予定が狂ってしまったが、まあいい。」
ここで奥の扉が開く
モラシムから魔王の力が抜けていき、魔王の力は扉の奥へと入っていく
オリジンの声「今度は俺が魔王になる番だ。
奥で決着を付けようではないか。
来るがいい、だが、じぷし、顔、あつみ、メビさん。
入れるのはこの四人だけだ。
他の連中は入れないようにバリアを設置しておいた」
メビウス「まさかオリジン君と戦う事になるとは…」
じぷし「ククク…もう少し…もう少しだ…」
メビウス「??じぷし王?」
じぷし「いや、なんでもない…。それよりメンバーを俺とお前と顔とあつみにするんだ。
この四人じゃないと洞窟の奥に入れないんだろ?」
この四人でパーティを組めば奥に進めるが
この四人でない場合は弾かれる
508 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/06/12(土) 05:04:39 ID:fQUW3kmc
オリジン「待っていましたよメビさん。
俺は今から魔王となります。
あなたはここで俺に倒されて勇者の力を剥奪されるのです…」
メビウス「倒されるのは君の方ですオリジン君!君を倒して魔王の力は封印させて頂きます」
じぷし「……その必要はない」
メビウス「え?」
じぷし「何故ならオリジンよ!貴様は魔王にはなれんからだ!」
オリジン「何ぃ!?」
じぷし「食らえ」(じぷし画面上の全員をスティングキーボードで攻撃)
オリジン「おおおおお!」
メビウス「じ…じぷし王…一体なにを…」
じぷし「魔王は貴様のような野宿太郎になどにはふさわしくないぞオリジンよ。
この世界の王たる唯一神じぷし様にこそ相応しいのだ!ふははは!」
(じぷし、魔王の力を取り込み、モラシムのいる所へ戻る)
オリジン「あいつ!俺の魔王の力を!」
メビウス「じぷし王!まさか!」
(全員モラシムのところへ戻る。メビウスとオリジンが戻ったと同時にじぷしに処理されるモラシム)
じぷしはモラシムにとどめをさした。
メビウス「モ、モラシムさんーーー!!」
じぷし「これで俺が魔王だ!おまえらは十分に役に立ってくれた!
だがもう用済みだ!あつみ、顔、俺と共に来い!」
509 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/06/12(土) 05:16:05 ID:fQUW3kmc
オリジン「俺の…俺の計画がぁ…ちくしょう…ちくしょう……畜生ーー!」
メビウス「………」
顔「へ…陛下…」
じぷし「んー?不服なのかー?お前の君主は誰だと思ってる!?この俺様だろうがー!」
顔「しかし!陛下の行いはあまりにも!」
じぷし「黙れ!口答えは許さんぞ顔よ!お前はこれまで俺によく尽くしてきた!
まさか!この俺様の!じぷし様の期待を裏切るのか!忠義の臣ではなかったのか!」
顔「主命とあらば、お供いたします…」(顔がじぷしへ付いていく)
じぷし「はっはっはー!お前は本当に有能な部下だ!
あつみよ!貴様も来るのだ!」
あつみ「イケメンじぷし様が魔王に…どこまでもついて行きますわ!」(あつみがじぷしへ付いていく)
メビウス「顔さん!あつみさん!」
顔「メビウス殿…すまない…」
じぷし「そしてオリジンよ、お前もこの魔王じぷし様と共に来るんだ!これは命令だ!」
オリジン「なんだと!?断る!俺の計画を邪魔した罪は重い。貴様の思うようにはさせん。この場で処刑する!」
(オリ豚じぷしに魔法「フォトン」発動、じぷし無傷)
じぷし「そうか俺に逆らうのか…身の程知らずの豚め!死ね!」
(オリ豚爆発)
オリジン「ピギャー!」(壁に叩き付けられ重傷のオリ豚)
メビウス「オ…オリジン君!」
オリジン「メビさん、すまない…すま…ない…。ググ…!」
じぷし「もう終わりか?終わったな…所詮…豚は豚なのだ…」
メビウス「許さない…じぷし王、あなただけは許さない!」
勇者メビウスVS魔王じぷしの一騎打ち、負けても物語は進行する
510 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/06/12(土) 05:22:06 ID:fQUW3kmc
じぷし戦はある程度ダメージを与えると戦闘が中断する。
オリジン「メビさん…!」
じぷし「ふふ、豚よ…もう一度チャンスをくれてやろう!
俺と共に来るのだ!今なら許してやる!来るがいい!」
オリジン「俺が…首を縦に振るとでも思っているのか…?」
じぷし「やはり豚は豚だ!その場に這いつくばる姿がお前には似合っているぞ!」
顔「メビウス殿、オリジン殿、どうか許してくれ…」
じぷし「もはやここに用はない!さらばだ、ヘタレ勇者共!」
(じぷし去る)
オリジン「まだ…だ…俺にはまだ…まだあの剣がある…」
(オリジン去る)
しばらくして吟が現れる。
吟「将太、君が居て、勇者が居て、魔王に破れたのか!
もはや僕たちの力を超えたというのか・・・じぷし王は・・・。
僕が助けてあげられるのはこれが最後だよ!
よみがえれ!リストレーション」
続きはまた今度(汗
511 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/06/21(月) 18:32:18 ID:???
浮上。
イベントを作るにあたっての最大の課題は
離脱と再加入の問題。
じぷしは離脱してもう再加入しない。
顔とあつみは離脱後再加入。
オリジンも再加入。
それをどう再現するかだ。パーティ編成システムは下手にいじれんのだ・・
とりあえずシナリオを最後まで書いてみてくれ。
そのあとまたじっくり考える。
512 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/07/22(木) 07:25:10 ID:???
世界の真ん中あたりに井戸みたいなのがあるけど、
あれが海底洞くつだね。
とりあえず構造が全部わかったら、
乗り物の乗り降りの処理を誤らないように慎重にイベントを組んでいきます。
おそらく船に乗ったまま井戸に重なるとダンジョンに進んで、
船に乗った状態のままダンジョン入り口フロアの水の上にいるはずです。
その入り口をちょっと進んだ浜辺か何かにでも乗り降りすればいいでしょう。
(エスケープのみ可、テレポート不可)
念のためワープセーブクリスタルのようなものも設置して乗り物を呼び寄せられるようにすればいいでしょう。
513 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/07/25(日) 20:52:02 ID:???
海底洞くつでイカダとかを使いたければ、
乗り物を呼び寄せる処理も作っておきます。
ねぎBBS城下町の井戸の洞窟で使ったっきり登場しないので。
514 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/08/01(日) 15:44:02 ID:???
今再確認したのですが、海底洞くつの入り口は船で乗り入れるタイプではないようです。
そこで、内部に場所移動する際は次のような処理が必要になると思われます。
ワールドマップ上で井戸に触れる→乗り物の乗降(降りる)→場所移動、「海底洞くつ」の一番最初のフロア
外に出る際は逆の処理を入れればいいと思う。(乗り物の乗降がポイント)
515 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
@オリジン ★
:2010/09/18(土) 20:58:28 ID:???
>>509
と
>>510
の間に
じぷし「この程度で勇者を名乗るとはな…」
じぷし「将太!貴様も用済みだ!ここで死ね!」
(じぷし将太に雷を落とす)
将太「ぐわ!
…じぷし…やめるんだ…世界のバランスが崩れる…」
じぷし「ふん!俺の知った事か!俺が法律なのだ!」
(もう一度雷を落とす)
じぷし「ふははは!素晴らしいぞこの力!この力を使って俺が世界の王になってやる!
魔物どもを率いて神となってやる!
516 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
@オリジン ★
:2010/09/18(土) 21:06:47 ID:???
以下じぷし暴走後
メビウスチームはねぎ王国のルイーダの店へ戻る。
じぷしは魔王となった。そして数日後…。
(↑は画面暗転)
ペニー「これからどうするだぬ?」
ななこ「王様はどこに行ったんだろう?」
メビウス「じぷし王はねぎ城には戻っていません。帝国にもいなかったと聞いています。」
Q「なぜ城に戻ってこないんだ?居城を変えるつもりか?」
メビウス「恐らく…魔王の力を使って仲間を集めているのではないでしょうか?
魔物を部下にして自分だけの軍隊を作ると言っていましたし…」
プロヴィデンス「あの強欲な王なら考えられるな…!」
Q「っつーことはもう少しで城に戻ってくるんじゃないか?」
プロヴィデンス「そんなことよりもこれから俺たちはどうすればいいんだ?」
メビウス「悔しいけど、今の私たちでは魔王となったじぷしには到底かなわない…」
ネタメイカー「メビウス殿、議長なら何かわかるのではないかな?」
メビウス「議長さんですか…彼なら私たちが何をすべきか知っているかも知れませんね。急ぎましょう!」
ネタメイカー「うむ、じぷしに戻られると厄介だ。早くねぎ城の地下牢へ向かおう!」
地下牢へ。
517 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
@オリジン ★
:2010/09/18(土) 21:08:53 ID:???
ねぎ城に入ると兵士が道を塞いでいる。
ねぎ兵「陛下から誰も通すなと言われてます。お引取り下さい」
強引に押し通る
立ち去る
「強引に押し通る」でねぎ兵×2と戦闘、「立ち去る」だと何も起きない。戦闘後城内部へ。
ねぎ兵「陛下…申し訳ありません…」
メビウス「やはり守りを固めていたか」
城に入ると強制戦闘、兵士が駆けつけてくる。
ねぎ兵「侵入者だー!」 ねぎ兵×3と二回戦闘。倒すと城内部を自由に動き回れるが王座へは行けない。王座に向かおうとすると
メビウス「この先には兵士が多すぎる…議長を助けるのが先決ですね…」とセリフが表示され一歩下がる
地下牢へ
ねぎ兵「なんだお前らはどこから入った?ええいやってしまえ!」
ねぎ兵×4と戦闘、牢を調べると「鍵がかかっている」と表示される。
メビウス「頑丈に補強されていますね…城のどこかに鍵があるはず。それを探しましょう」
王座へ
王座へ向かうと大臣が兵士に囲まれている
ねぎ兵「侵入者だ!」
ねぎ兵×3と二回戦闘
518 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
@オリジン ★
:2010/09/18(土) 21:11:22 ID:???
兵士を蹴散らすと大臣と会話
メビウス「大臣!ご無事ですか!」
Q「あんたまだいたのか!?」
大臣「私は議長殿から有休を貰って世界を旅行していたのですが…帰ってきてみれば…一体何が起こっているのやら…」
暗転(一向は大臣に事情を説明した)
大臣「なるほど…つまり議長様は敗れ牢屋に入れられ、再びじぷし様が国王の座に着いたと?」
メビウス「はい。」
大臣「そしてじぷし王が魔王となったと…、そしてこれからの事を考える為に議長様が必要ということですかな?」
メビウス「はい、そしてこれからの事を決める為にも…議長さんは必要な方なのです。どうか彼を釈放してください!」
大臣「まさに計画通りということですな…じぷし王…。」
Q「…?」
大臣「承知いたしました。この鍵が牢屋の鍵です。」
地下牢の鍵を手に入れた!
メビウス「何とお礼を言っていいのやら…大臣も逃げた方がいいと思います」
大臣「もちろんそのつもりですぞ、その前に忘れ物があったような気がしましてな…もう少し城に留まります…」
Q「う〜ん…」
メビウス「Qさん?どうしました?」
Q「いやぁ、何でもないよ」
これで牢屋が開くようになる。
519 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
@オリジン ★
:2010/09/18(土) 21:13:10 ID:???
地下牢
議長「魔王に破れたようだね・・・。」
メビウス「いえ、魔王となったモラシムさんは倒しました。しかし、じぷしがその直後に魔王の力を奪い、私達を裏切りました。」
議長「やはり魔王はモラシム君であったか・・・。だがじぷしの裏切りは予想外だったね。」
メビウス「えぇ、モラシムさんはオリジン君に操られていたようです。」
議長「これは私の失策だな。トンズラを倒したあと、魔王と勇者の力を封印しておけば・・・。」
メビウス「後悔はもう要りません。議長さん、じぷしを倒すために力を貸してください。」
議長「・・・。
将太殿、勇者が破れた。そのことはどういうことだと思う?」
将太「魔王は二体居たということだね。おそらくモラシムは突然変異で生まれた魔王ということになる。
だから勇者の力ではじぷしには勝てなかった。オリジンという男が魔王だったはずだ。」
議長「ならオリジンはモラシム君で実験しようとしたんだな。オリジンが得たはずの魔法の窮極に在るものを加えて。」
将太「そう、魔王に魔王の力を加える。だから本来の邪の力の効果が出るのが遅かった。」
議長「ならば希望はある。聖の力ももう一つ存在しているはずだ。」
将太「もう一人の勇者か…。」
議長「将太殿は知っているかね・・・吟という黒魔道師が居る。
魔法の窮極に在るもの、邪の力を司る者だ。彼がオリジンに魔王の力を与えたはずだ。」
将太「知っているさ。世界をねじ曲げ、修正し続ける男だ・・・。彼ならば、突然変異の勇者が誰なのかわかるかもしれない。」
メビウス「その人はどこに?」
将太「おそらくは勇者の島。君たちが破れた島だよ。」
議長が仲間になった。
ドゴーーーン(轟音が響き渡る)
じぷし「ん?兵が倒れている!侵入者か?出て来い!」
議長「じぷしが魔物を引き連れて帰ってきたようだ!見つかると厄介だ、今すぐ脱出しよう。」
ワープで脱出。
520 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
@オリジン ★
:2010/09/18(土) 21:16:22 ID:???
以降ねぎ城には結界が張られ侵入不可能に
勇者の島(魔王島近くの島)
吟がいる。
吟「やあ、将太。久しぶりだね。」
将太「ずいぶん好き勝手やっていたようだね。」
吟「一度は僕に救われた君がそんなこと言えるかい?」
将太「戦わないやつには言い返せるさ。
さて、おしゃべりしに来たんじゃない。もう一人の勇者を探している。」
吟「気付かないとはずいぶん腑抜けたね、将太。勇者になれる者は魔王にもなれる。そしてその逆もある。」
将太「それは・・・あの男か。」
吟「正解!オリジンさ。でも今どこにいるかまでは教えないけどね。」
メビウス「・・・あなたはそうやって世界をもてあそんでいるんですか。」
吟「違うね、世界が僕たち二人をもてあそんでいるのさ。
全く別領域からの力が僕たち白と黒の魔法の窮極に在るものを動かす。
だが白と黒を動かすものは同じものなんだよ。」
メビウス「・・・もう結構です。オリジンさんくらい私達で探せます。みなさん行きましょう。」
議長「オリジン君の行きそうなところを探してみようか。」
メビウス「まずオレンジカウンティーかチノに向かいましょう。」
521 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
@オリジン ★
:2010/09/18(土) 21:17:51 ID:???
吟さんと会話後、オリブタを探しにオレンジカウンティーへ
オレンジカウンティー、帝国、チノへいく必要がある(順不同)
オレンジカウンティー
酒場の男性(正体はダークAだが今はモブ)「おや?困った顔をしてどうしたんだ?」
メビウス「オリジンという人を探しています。チノの住民で、少し前まで帝国で騎士団長をやっていた、あのオリジンです」
男性「あー、この街の連中と仲の悪いあのオリジンか!数日前にここに来たぜ!」
メビウス「本当ですか!?それで、今、彼はどこに!?」
男性「彼は帝国に行くと言っていた。何が目的かは知らねえがかなり深刻な顔してたぜ?」
男性「奴とはここで一度話した事があるが、奴はただ笑って暮らせる世の中を作りたいだけだ」
男性「もしかしたら仲間になってくれるかも知れねーぜ!?」
(ここで船乗りが見せに入ってくる)
船乗り「また船が沈められた!これで何度目だ!ちくしょう!ちくしょう!」
メビウス「騒がしいな。何があったんだ?」
男性「あー、また海の魔物か…いやな、一週間ほど前から
ここから船で北に進むと行ける海底洞窟付近に巨大な化け物が現れたんだ。
そいつに船を潰されまくってる。あそこには近付くなよ?」
メビウス「(一週間前、ちょうどじぷしが裏切った時と同じ日だな…これは偶然なのか?)」
これ以降しばらくスクーターは使用不可に
522 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
@オリジン ★
:2010/09/18(土) 21:21:16 ID:???
>>521
訂正
スクーターはじぷし戦後しばらく使用不可、に
オレンジカウンティーのモブとの会話
「海の魔物、この街に襲ってこないだろうか。こないでくれぇ!」
「この街から船で北に向かうとばかでかい井戸のようなものがある。
そこは海底洞窟と呼ばれていて中に入って生きて出られた者はいない。
その海底洞窟付近に突如モンスターが現れたんだ!近くを通った船はみんな沈められた!」
「海の魔物ってウナギみたいな奴らしいぜ」
「ここはオレンジカウンティーの街。ですが最近は海の魔物の話題で持ちきりです」
「海の魔物め!一体いくつの船を沈めりゃ気が済むんだ!」
チノへ
住民との会話は一部を除いて今まで通り
死体は全て墓になっている
野宿太郎「オレンジカウンティーの近くにやばいモンスターが現れたってー?」
野宿太郎「僕はフライドチキン屋になろうと思うのだ!」
小屋の近くの豚に話し掛ける
野宿太郎「オリジンさん?ああちょっと前に帰ってきたよ。
ものすごく危なそうな剣を持ってたけど…なんだったのかな?あれ」
523 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
@オリジン ★
:2010/09/18(土) 21:22:09 ID:???
帝国へ
王座へ向かうと一人の兵士が立っている
帝国兵「私は元騎士団長のオリジン様の付き人でした。
先日彼と一杯飲みに行きましたよ。」
メビウス「オリジン君は今どこへ?」
帝国兵「オリジン様はチノへ帰りました、彼は、私と一杯飲む為に帰ってきてくれたのでしょうか?」
帝国兵「だとしたら感激です!」
この三人に話しかけた状態でチノに戻る
野宿太郎「オリジンさんなら北の古城にいるよー
あの禍々しい剣を持ってね」
メビウス「北の古城ですか…しかしその禍々しい剣というのは…」
野宿太郎「なんでも北極で手に入れた伝説の武器らしいよ。本人がそう言ってた」
チノ北の古城へ
524 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
@オリジン ★
:2010/09/19(日) 02:16:32 ID:???
チノ北の古城
メビウス「ここにオリジン君が…」
ペニー「人の気配が感じられないだぬ」
メビウス「とにかく進みましょう」
将太「………」
メビウス「将太さん?」
将太「いる、オリジンはこの城にいるよ。そしてオリジンの他にも巨大な力の反応がある」
メビウス「まさかじぷしが!?」
将太「それはわからない。だが勇者にも劣らない巨大な力だ。用心してくれ」
議長「とにかく城を見て回ろうか。焦らず迅速にね…」
(この会話以降、戦闘BGMが「toripuru」に
tp://bbs.unionbbs.org/test/read.cgi/negi/1281892169/81
525 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
@オリジン ★
:2010/09/19(日) 02:36:19 ID:???
謁見の間前の城門(3階)へ進むとオリ豚がいる。
オリジン「メビさん、それに貴様ら…」
メビウス「オリジン君。また会いましたね」
オリジン「何の用ですか?」
メビウス「オリジン君、私たちに力を貸して下さい!」
議長「もしかしたら君が我々の…いやこの世界にとっての最後の希望となるかも知れないのだよ」
オリジン「話が見えない、どういう事だ?」
(暗転)
将太「そういう事なんだ。君には勇者の素質があるんだよ」
オリジン「俺が勇者?…信じられんな」
議長「フフフ…ただの野宿太郎が世界の希望になれるなんて夢のようだろう?」
オリジン「メビさん達の言いたい事はわかった、だがな、俺には使命があるのだよ!」
メビウス「オリジン君、君の使命とは、この世界を平等なものにして皆が笑って暮らせる世を作る事ですね?」
議長「オリジン君、私は君の使命とやらが世界を滅ぼす事だと思っていたのだよ。しかし違ったようだね…」
オリジン「…………」
メビウス「私もその使命を手伝いたいのです、だから私たちの仲間になって下さい!」
オリジン「わかりました…」
メビウス「それでは!!」
オリジン「その前に試させて下さい、メビさん達が言ってる事が本当かどうか!」
オリジン「これを渡しておきます」
古城の鍵を手に入れた。
オリジン「この鍵はこの城のどこかで使えるものです。これを上手く使って俺の元まで来て下さい」
オリジン「メビさん達の言っている事が真実ならばこれ位容易いものだ」
オリジン消える。
526 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
@オリジン ★
:2010/09/19(日) 02:40:53 ID:???
オリジンの声「メビさん達が本当に俺を求めているならば、必ずや俺の元に来れるだろう」
城門を調べると
カチャ
議長「どうやらここの合鍵じゃないようだね」
メビウス「そのようですね…うん?扉に文字が彫られている…」
『勇者は地を蹴り天へと昇る』
↑これは古城攻略のヒントです
527 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
@オリジン ★
:2010/09/25(土) 00:42:21 ID:???
オリジンの元へ辿り着く
後ろの方に剣が置いてある
オリジン「さすがだ。よくここまで来れたな。
メビさん達の言葉に偽りはない。
メビさん達を信じよう」
Q「ったく疑り深いあんちゃんだねぇ」
オリジン「メビさん達を信じるとは言った。
しかし、仲間になってやるとは言ってない」
剣がオリジンの頭上に移動
オリジン「魔王となったじぷしの力は強大だ!
放っておけば世界は恐怖のどん底に突き落とされるだろう!
今の俺を倒せない程度では!じぷしを倒そうなど夢のまた夢!
貴様らの強さ、見せてくれ!」
メビウス「いいでしょう!本気でいきますよ!」
戦闘 オリジン
勝利!
メビウス「オリジン君、私たちの勝ちです。仲間になって下さい!」
オリジン「これが…勇者の実力か…メビさん、こちらからもお願いします。俺を仲間に入れて下さい」
オリジンが仲間になった
オリジン「まさかこのレヴァンテインの剣をもってしても負けるとはな…」
将太「レヴァンテインだと!?」
メビウス「将太さん?どうかしたんですか?」
将太「あれは十数年前に勇者トンズラに砕かれたはずなんだ。なぜそれがここにある…」
オリジン「この剣は北極の洞窟の最深部で見つけたのだ。まさかあんなところに伝説の武器が置いてあるとは思わなかったがな」
将太「レヴァンテインとは…何千年も前の時代の魔王が作った剣だ。
その魔王は自分の邪の力だけでは飽き足らず、ある名刀を長い年月をかけて邪の力で染め上げたんだ。
剣に邪の力が完全に染まりきった時、魔王は剣を手に取った。だが魔王を待ち受けていたものは…。
『死』だ…。
剣に焼き殺されたんだ…。剣そのものに意識があるようでその場で魔王は灰も残らずこの世から消えた。
今から20年ほど前、勇者トンズラがその剣を北極の洞窟で見付けたんだ。その剣の恐ろしさを見抜いた
トンズラはその剣、レヴァンテインを破壊した。その光景は僕も、そして黒魔導士の吟も見ていた。
本来ならその剣はこの世には存在しないはず…しかしなぜ…?」
オリジン「この剣は偽物ではない、手に持ってみて分かった。トンズラは本当にこの剣を打ち砕いたんだな?」
メビウス「考えても仕方ありませんよ。それよりオリジン君が仲間になったのです。
一度勇者の島へ戻りましょう」
将太「そうだね…」
吟のもとへ自動的に移動
528 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
@オリジン ★
:2010/09/25(土) 01:22:42 ID:???
勇者の島
吟「オリジンを連れ戻したのか、ご苦労だったね」
将太「こっちの苦労も知らないでよくもまあ…」
吟「もう一人の勇者、オリジン。また会ったね」
オリジン「貴様に利用されていたと思うと虫唾が走る…」
吟「あまり穏やかではないな…君には勇者の素質があるんだよ?
今はまだ勇者にはなれないけどね」
将太「やはりオリジンが勇者になるには…」
吟「ああ、もう一人の聖の力を司る者に協力してもらう必要があるな」
オリジン「そんな奴がいるのか?」
吟「居場所は分からないがな…しかし手掛かりはある。
最果ての村の住民なら知っているだろう」
メビウス「最果ての村とは一体…」
吟「勇者とその仲間の末裔がひっそりと暮らしている村だ。
あそこの住民たちに頼ろう」
オリジン「もう一人の勇者の力を管理する者がいるという事はやはり…」
吟「ああ、当然もう一人の邪の力を司る者も存在する。
しかし私は彼らの事は知らん。名前も、今どこで何をしているのかすらな」
オリジン「もしかしたらそいつがモラシムを魔王にしたのかも知れん。
俺がモラシムを見付けた頃には既に魔王になっていたからな」
吟「今の話は本当か!?」
オリジン「ああそうだ。大体貴様は世界を垣間見れるのではなかったのか?」
将太「僕達は世界を監視する事はできるが全てを見れる訳じゃないんだよ。
極めて高等な魔法だが存在が探知されなくなる魔法というものもあってね…。
それを使われると僕たちでもどうしようも…まさか!」
吟「もう一人の邪の力を司る者がそれを使って暗躍していたのか…」
将太「わからない…だが何者かが裏で動いている事は間違いない。
変なのはそれだけではないんだ。
トンズラに破壊された筈のレヴァンテインの剣も蘇っている」
吟「馬鹿な…」
メビウス「じぷしが暗躍していたとは考えにくいですね。
じぷしは裏切る前、私たちと行動を共にしていたし
私たちと合流する前もペニーさんたちと共にいた…」
ペニー「ずっと一緒だっただぬ
多分じぷしじゃないだぬ」
吟「なぜモラシムが魔王になっていたのか
なぜ失われた筈の武器が現世に蘇ったのか
今回の件は私達にもわからないことが多い」
将太「吟、君にも着てもらうよ。すごく嫌な予感がするんだ。絶望的な…ね」
吟「ああ、今回の件、私にも責任が無い訳ではないからな。協力させてもらう」
吟が仲間になった
吟「将太、これを渡しておこう。白魔導士の潜在能力が開放される杖だ!」
将太はユニーク武器『ゼウスの杖』を手に入れた
メビウス「最果ての村はどこに?
吟「帝国の北の山岳地帯にある。急ごう!」
529 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
@オリジン ★
:2010/09/25(土) 01:39:53 ID:???
最果ての村へ
武器防具屋が利用できない
村長に話しかける
村長「ようこそ、お待ちしておりました勇者様」
メビウス「あなたは・・・」
村長「私はこの村の長、名は『アッペレ』といいます」
メビウス「アッペレ殿、今回この村にやってきたのには訳があるんです、実は・・・」
(暗転)
アッペレ「そうですか。実はもう一人の黒魔導士とは顔見知りでしてね。
今はどこかの孤島のボロ小屋で気配を消しながら静かに暮らしています。
彼は…ホンダラは少し精神的に不安定な面があるのですが、悪人ではない。
決して非道には走らない男であると私は信じています。」
メビウス「ホンダラというのは…」
アッペレ「その黒魔導士の名前です」
アッペレ「勇者様方…モラシムが魔王になった瞬間を垣間見てみますか?」
メビウス「そのような事が可能なのですか!?」
アッペレ「はい、存在が探知されなくなる魔法はあります。
しかしそれを打ち破る魔法というものも存在しています。」
メビウス「是非、お願いします!」
アッペレ「では村の地下儀式場でお待ちしております」
以後武器防具屋が利用できるようになる。
村の地下儀式場にてモラシムが魔王化したところを垣間見ることとなる。
今日はここまで…。
530 :
オリジン ★
:2010/10/04(月) 17:46:54 ID:???
再果ての村 地下儀式所
儀式所の中央に魔法陣
魔法陣内のアッペレに話し掛けるとイベント進行
アッペレ「さあ、始めましょう。」
BGMが無音となり画面が青白い光に包まれる
アッペレ「大いなる時の女神よ!モラシムが魔王と成り果てた瞬間を…それを垣間見る時を…我らに…与えたまえ…!」
画面が切り替わり、薄暗い小屋の中に
そこには一人の魔法使いらしき男が椅子に座っている
男「魔王トンズラがこの世を去り、そしてトンズラを討伐した勇者議長もじぷしめに倒され投獄されたか。
吟の小僧は議長が投獄された後、チノの野宿太郎に魔王の力を与えたか。
まさか野宿太郎が魔王の素質をもっていようとはな…。
我が暗黒の力で野宿太郎を引き寄せて力を奪うしかない。
魔王はこの世に存在してはならんのだからな」
画面が赤紫に光る
男「さあ来い野宿太郎よ…魔王ならばこの力がわかるはずだ…来い…」
三秒ウェイト後、正体不明の何者かが男の背後に現れる
???「見つけましたぞ…魔王の力の管理人、ホンダラ」
ホンダラ「誰じゃ!?」
???「今から死にゆく者に名乗る名などない。待っていたのです。貴方が魔王の力を開封する時を。
吟という小僧は好き勝手に世界を動かすために頻繁に力を与える、そのため中々チャンスが回ってこなかった。
魔王となった者を殺して魔王の力を手に取ることをすれば私の存在がバレてしまいますからな
だから貴方から奪う事にしたのですホンダラ。
あなたは吟とは違い世界の混乱を望まない管理人だ。
新たな魔王の誕生を恐れ自分から人の目に付かない場所に住みかを移し…自らに魔王の力を封印した。
そのため貴方を見付ける事ができなかったのです。しかし今!貴方は力の封印を解いた!
居場所を突き止める事ができたというわけです。フッフッフッフッ…」
ホンダラ「なんと…そなた…魔王の力を探知できるのか…まさかそんな!」
???「フッフッフッフッ…死ねホンダラ…」
ホンダラ斬られる
ホンダラ「うげっ!そなたは…まさか…この世の者ではないの…か……!」
???「そこまで見抜いていたとは…ホッホッ!さすがはホンダラ!
さよう、私はこの世界の者ではない…。明度の土産に教えましょう。
私は世界を侵食するもの…「業者」…。
全ては私の掌中で動いているのです。」
ホンダラ「業者じゃと!…この世界を標的にしたのか……そなたの存在に気付かなかった…わしの不覚じゃああ…。
ダ…ダークA…すまぬ…あとは任せた…」
ホンダラ死亡
531 :
オリジン ★
:2010/10/04(月) 18:14:14 ID:???
業者「フッフッフッフッ…。魔王の力を手に入れましたぞ。」
業者、魔王の力を宿そうとするが弾かれる
業者「やはり私には素質はないか…素質がある者を探さねばなりませんな」
画面が黒くなる
業者「見つけましたぞ…奴にも素質があったとは…」
業者、消える。五秒ウェイト後、業者が死にかけのモラシムを連れてくる
業者「まだ息があるか。モラシム、貴様には魔王になって貰う。フッフッフッフッ…!」
モラシム「ブヒ…ブ……ヒ……」
業者、勇者の力をモラシムにねじ込み
モラシム「ブヒ!」
業者「フハハハハハハ…新たな魔王の誕生だ!
ん?誰かくる?この反応は魔王!?姿を隠さねば!」
業者、消える
オリジン乱入
オリジン「誰かに呼ばれて気がしたのだが…気のせいか。…誰かいる!」
モラシム「ブヒブヒ!」
オリジン「貴様は…モラシム!なぜここに!?」
モラシム「ブヒブヒ!」
オリジン「まさか…貴様も魔王になったというのか…?しかし様子が変だな。
モラシム、俺の言葉がわかるか?」
モラシム「ブヒ…ブヒ!君は…だれ…?ブヒ…!」
オリジン「わかるか、俺はチノのオリジンだ。(言葉は解るようだな、魔王になった反動か?今にも死にそうだが…)」
モラシム「ブヒ…」
オリジン「(そういえばモラシムは北極でガルマ野比とかいう奴にやられたと聞いたが、ここに流れ着いたのか?)」
モラシム「ぼくは…モラシム…?モラシム…?だれブヒ?」
オリジン「記憶も失っているのか?…これは使えるかも知れんな。
そうだ、貴様はモラシムという。貴様は俺の部下なのだ、これからも俺に尽くせ、いいな?」
モラシム「ブヒ…オリジン…様…了解ブヒ…」
オリジン「(魔王になったモラシムと俺は無敵だ!)」
オリジン、モラシムを連れて消えると同時に業者が現れる
業者「ホンダラめ…魔王の力を解放したのはオリジンを呼び寄せるためだったのか!
新たな魔王はオリジンか…奴を排除するには…今の私では奴には…。
あの手を使わなければなるまい、フッフッフッフッ…うまくあの御方をを操った事故死に見せ掛ければ…」
業者消える
画面が白くなっていく
532 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
@オリジン ★
:2010/10/13(水) 01:05:18 ID:???
アッペレ「これが…真実です。モラシムはあの者に魔王にされたようです…。」
吟「馬鹿な!第二の管理者、ホンダラ!彼は既にもうこの世にはいないというのか!」
アッペレ「ショックだ…まさか殺されていたとは!」
オリジン「ホンダラは俺を誘き寄せるために魔王の力を解放したのか…。
それが仇となってあの「業者」という男に位置がばれて殺された…。」
メビウス「「業者」とは一体…。」
議長「業者…世界を侵食し尽くす異世界の侵略者の事だ。
まさかこの世界にも潜んでいたとは…。
考えられない話だと思うが、我々の住んでいる世界とは別に世界が存在しているのだよ。
業者は自分たちの領域を拡大させるために、世界を自分たちの色に染め上げていく邪悪な存在だ。
ただ己の欲望の為に…。」
メビウス「別世界の住民…信じられませんね…。」
将太「まさかこの一件に業者が絡んでいたとはね…。
じぷしが狂ったのも奴らの仕業だろう…確証はないけどね…。」
議長「この世界には勇者と魔王、相反する二つの力が存在する。
業者はそれを利用するために外の世界からやってきたのだろう。
奴らには探知能力もある…。」
Q「探知能力!?ってことはここも奴に見つかっちまうんじゃないか!?」
アッペレ「ご心配なく、この空間は誰にも探知できない特別な空間です。
私の魔力によって外部からの探知は不可能になっています。」
Q「ホッ…」
将太「僕らが今見たあの男は業者の中でもかなりの実力を持っている奴だね。
ホンダラが開封した微弱な魔王の力に即座に反応して場所を突き止め、更にはその場所にワープした。
こんな事、僕にも…というか誰にもできない。」
メビウス「全ての元凶はあの男だというのか…。」
533 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
@オリジン ★
:2010/10/13(水) 01:27:33 ID:???
議長「考えても答えは出ないさ。それより本題に入ろう。
目の前の脅威に立ち向かうのが先決だ。
業者に関してはわからない事が多すぎる。
我らを混乱しているうちに、じぷしに世界を崩壊させるのが業者の狙いかも知れないからね。」
メビウス「そうでしたね…まずはじぷしからこの世界を守ることを考えなければ…。」
アッペレ「じぷしは…今二つの魔王の力を宿していると聞いています。
まさか同じ二つの力を宿せる人がこの世に存在していたとは…。
聞いた事もない…。
奴は…じぷしはまさに究極の魔王と呼ぶに相応しい存在と化してしまいました。」
メビウス「正直、今の私たちではじぷしに勝つ事はできないでしょう。
しかしもう一人勇者がいれば勝てるかも知れない…。」
オリジン「俺には勇者の素質があるらしいからな。モラシムとじぷしがああなったのは俺にも責任がある。」
アッペレ「勇者が二人いても敵わないと思います。いや、1%の勝ち目もない。じぷしの力は私の想像を遥かに上回る。」
メビウス「そんな!?やってみなければわかりませんよ!」
議長「アッペレ殿、私たちは諦めるのは苦手でね…。
アッペレ殿、貴方ははじめにこう言った『お待ちしていました』とね…。
全てを諦めていたならならばこんな台詞は出てこない筈だ。
何か手段が残されているのでしょう?」
アッペレ「はい…1%以上にする事はできます。
この世には二本の勇者の剣が存在します。
『ゾーリンソール』と『シナンジュ』…。
これの二つの剣を手にすればじぷしに対抗する事ができるかも知れません。
でも…0%の勝率が1%になったところでどうにもならない…。
私だって諦めたくはない…、しかし…。」
メビウス「まだ望みは残されているんですね!」
議長「まだ諦めるには早いな…。」
オリジン「ならその二本の剣を探しに行くまでだ。」
アッペレ「ふ…そうでしたね、まだ終わった訳ではない。」
議長「アッペレ殿、その…剣の在り処は知っておられるかな?」
アッペレ「『ゾーリンソール』は北のゲリピー神殿に封印されています。
そしてこの神殿の主は勇者の力の管理人『ダークA』…。
そう…ホンダラが死ぬ前に呟いた人物の事です。
ダークAは神殿にバリアを展開した後どこかに身を隠していると聞きます。
彼もホンダラ同様どこかで細々と暮らしているでしょう。
勇者が神殿に向かったと知れば真っ先に神殿に戻ってくるでしょう。彼も一応力の管理人です。
今は崖崩れで神殿への道が塞がっていますので、村の者に土砂をどけるように命じておきます。」
メビウス「ダークAですか。どんな方なんですか?」
アッペレ「私も一度しか会った事がありませんが…4人の管理人の中では一番掴めない人です。
人間であるかどうかすらわかりません。もしかしたら…いや、やめておきましょう。
そして『シナンジュ』詳しい位置は分かりませんが海の底に沈んでいると聞きます。」
メビウス「海の底…。」
議長「ゾーリンソールは後回しにしよう。
ゲリピー神殿への道が塞がっていてはどうにもならない。」
メビウス「そうですね、ではシナンジュの剣を見つけましょう。
しかし…海の底か…オレンジカウンティー辺りで情報を集めてみましょう。」
534 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
@オリジン ★
:2010/10/13(水) 02:06:59 ID:???
オレンジカウンティーへ
住民たちのセリフ
「伝説の剣?知らんな!それより海の魔物をどうにかしてくれ!」
「伝説の剣かぁ…聞いたことないなー…。」
「伝説の剣ねえ。酒場にいる兄ちゃんなら知ってるんじゃないか?今もまだいるぞ!」
酒場に行くと大臣が兵士二人を連れて宿屋で休んでいる
兵士の一人がベッドへの道を塞いでいる
ねぎ兵士「奥で大臣が休んでいます。」
ダークA(今はまだ男性)「お?あんたらか。オリジンは見つかったようだな。」
メビウス「あの時はどうも、無事合流できました。」
男性「そりゃよかった!いやーめでたい!
しかしまたなんかお悩みのようだな?
相談に乗ってやるよ。話してみな?」
メビウス「実は…。」
画面暗転
男性「そうか…話はわかった。
その剣は海底洞窟の財宝じゃないか?」
メビウス「海底洞窟の財宝!?」
男性「海底洞窟には最深部に財宝が眠っている。
その中に豪華な剣があると伝えられてるが実際に確認した訳じゃないが…可能性としては高いんじゃないか?」
メビウス「調べてみる価値はありそうですね。
でもあの一帯は今…。」
男性「そう…海の魔物が海底洞窟の周辺を巡回してんだ…。
奴はかなり凶悪な魔物で討伐に向かった連中は誰一人として戻ってこない。
ちょっと特製望遠鏡で奴の姿を捉えて絵に描いてみたんだが…こいつの…この姿は…。」
メビウス「その絵を見せて頂けませんか?」
男性「いいぜ。ほらよ。」
メビウス達は男性の描いた絵を見た。
メビウス「この魔物どこかで…いやこれは…まさか!」
議長「松山…ケンイチ!まさか生きていたというのか!」
メビウス「勇者トンズラに倒された筈なのに…。」
男性「松山ケンイチっつったらおめぇ…伝説の魔物だぜ!?本当なのか!?」
議長「間違いない!このウナギのような不気味な身体…間違いなく松山ケンイチだ!」
メビウス「これもじぷしか業者が生き返らせたのかも知れません…。」
男性「まあ落ち着けよ。しかし本当に松山ケンイチだとしたら勝てる相手じゃねーな。命がいくらあってもたりねーぜ…。」
Q「なあ?トンズラの旦那は松山ケンイチを倒したんだろ?メビウスだって同じ勇者だぜ?トンズラにできてメビウスにできねーわけねーじゃん!」
男性「なんだって!?するとあんたまさか…?」
メビウス「はい。一応、これでも勇者ですから。」
男性「そうか…モノホンの勇者に会えるなんて運がいいぜ!とことん協力してやらぁ。
まずあの魔物と渡り合うには船が必要だ!
普通の船じゃダメだ、奴に船ごと沈められる。
燃料を変えて船の馬力を上げるんだ!ここに取っておきのレシピがある。
ねぎ王国参のねぎ油と男の中の男の生態エキスが必要だ!
こいつを混ぜ合わせれば最強の燃料の完成だ!」
ペニー「おらは男の中の男だぬ!(;´Д`)♂゙
ぬっぽんぬっぽんドビュッシーだぬ!!(;´Д`)♂゙」
男性「そうだ!お前のような男の中の男のエキスが必要なんだよ!
この街を守るためにお前のエキス!貸してくれ!ってか出せ!」
ペニー「ぬっぽし村に大量に保管してあるだぬ!(;´Д`)♂゙
久しぶりにぬっぽし村にいくだぬ!(;´Д`)♂゙
嫁たちと戯れたいんだぬ!(;´Д`)♂゙」
メビウス「ねぎ油はねぎ城下町で補充しましょう。
城下町ならじぷしも暴れない筈だ」
男性「そう言えばねぎ王国のお偉いさんがこの街に逃げてきたんだよ。
王国関係者はいつもねぎ油を携帯してるっていうぜ?
奴らからねぎ油を貰う事できるんじゃねえの?」
535 :
オリブヒ
◆VQbbGKDX6Y
@オリジン ★
:2010/10/13(水) 02:08:22 ID:???
船強化イベント
これ以降クルーザーが利用可能に
今のまま海底洞窟へ向かう事もできるが
松山ケンイチに襲われ戦闘開始直後に船ごと沈められゲームオーバー
今日はここまで
536 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/03(水) 21:07:44 ID:???
さて、ゲームの内容についてですが、
議長さんの仰る通りに修正したいと思います。
内容は、議長というキャラクター、魔法の窮極にあるものの名称と設定の修正です。
議長さんご自身のHNは、エンディング・オープニングクレジットには載せないということになりました。
いまリアルで手のかかっている仕事が終わり次第とりかかりたいと思います。
手をつける部分は、おもに
「データベースのキャラクター・モンスターなどの議長の名前、各種モンスターのイベントの修正」
「各マップのイベント・パーティ編成システムの調整」
といったところです。
各マップのイベントについては、オリジンさんと私とでやってしまいましょう。
パーティ編成システムについては私が担当させていただきたいと思います。
現在、修正案のひとつとして、
議長というキャラクターの名前を「六花」、
職業を「猫魔道士」、性格はFF11のシャントット博士や小説版の「ペタ」のようなキャラクターにし、
台詞の内容はキャラクター「議長」の内容を踏襲する案を考えています。
画像素材はすでにオリジン君の手元のデータ上入っているので、ユニオンの六花さんにかけあってみます。
魔法の窮極にあるものについては、名称はまだ決めていません。
それらを含め、オリジンさんと検討しようと思います。
537 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/07(日) 18:45:36 ID:???
六花さんと入れ替えてはどうだろうかという案については、
すでに六花さんの了解は得ていますので、候補のひとつまでに。
オリジンさんの考えも聞いてみたいです。
538 :
ブロリー
◆VQbbGKDX6Y
@オリジン ★
:2010/11/10(水) 07:19:26 ID:???
遅れて申し訳ないm(__)m
訓練校の後にバイトとほとんど暇がない状態でしてね。
誠に申し訳ありませんm(__)m
とりあえず俺の案を…。
議長はデュランダルという名のオリキャラに変更。
デュランダルがダメなら別の名に変更。
変更するのは名前のみでクラス名やステータス、台詞は邪と聖の力が出てくるところ以外は全て据え置き。
六花さんはEルートのあるイベントで出番を用意してあります。
ちょっと言い方きついかも知れないけどラスボスの一角のクラスが猫魔道師ってのは威厳が無い気が…。
議長さんのキャラだからこそラスボスとしての威厳が保てていました。
クラスも賢者と最後の敵にふさわしいかなと。
ここら辺は変えたくないんですね。
議長さんも名前の変更だけでいいと仰ってましたしね。
だから名前の変更だけでいいっていう考え方もあると思うんですよ、俺はね。
邪の力と聖なる力の設定について
聖の力は「勇者の資質」、魔の力は「魔王の資質」に名前を変更。
資質を管理する者が存在するのも同じ
資質を受け取れば勇者(魔王)になる
しかしそれを受け取るには一定の能力・素質が必要、これも同じ。
では、どこを変えるかというと台詞を簡単なものにするだけでいいと思います。
簡単なものというか第三者が聞いて分かりやすいようにね。
ただ旦に魔王が現れたのならば勇者を誕生させるしかない!とかね
勇者と魔王については本編中にほとんど説明が無いまま勇者VS魔王の戦いへと突入してしまったので
どこかで説明するシーンを新たに導入したいかな?
説明は将太サソあたりにやらせましょうか。
とりあえず俺の考えはこんなもんです
土台を壊さずに最低限の変更をする
これでいいんじゃないかな?
539 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/10(水) 10:46:17 ID:???
いやあやまらなくていいよ、俺もバイトで忙しかったんです。
内容はそれでいきましょう。
デュランダルでもかまいません。外見がガンダムのデュランダルですからね。
六花さんについては了解です。
とりあえずシナリオの続きを見てみたい。
「勇者の資質」と「魔王の資質」については
分かりやすいように、ゲーム中の表現を洗い直してみましょう。
将太あたりが喋らせるのに適任でしょう。
その他二つの力のことわりを知っていそうなキャラクターに喋らせるといいと思います。
540 :
オリジソ
◆VQbbGKDX6Y
@オリジン ★
:2010/11/11(木) 06:19:08 ID:???
そうですか。ではそれでいきましょう。
資質について知ってそうな奴
将太、オリ豚、ネタメイカー?…あたりかな?
問題はどこに説明シーンを入れるか
541 :
じぷねす ★
:2010/11/15(月) 14:39:39 ID:???
最近全然企画に参加してなくてすいません。
僕からの案ですが、オープニングをごっそり変えて、
そこで大体の説明になるようなイベントをいれてはいかがでしょう。
重くなったところで、モラシムの部屋へと。
グランディアのオープニングみたいなギャップです。
542 :
じぷねす ★
:2010/11/15(月) 14:42:37 ID:???
それか、FF12みたいに、まずトンズラでプレイして、
そこで大体の説明を入れてトンズラ死亡。
モラシムの部屋へと。
543 :
じぷねす ★
:2010/11/15(月) 15:02:26 ID:???
たとえば、オープニング。
「ねぎ国王から、魔王討伐の依頼が来た。
だが言い伝えによると魔王を倒したものは勇者になるか魔王になるか選択を迫られるらしい。
どういった状況での選択になるかは分からんが、
危険な仕事である事は確かだ。だが、モラシムの世代の為にも倒さねばならんのだ。」
ダンジョンの中からプレイ開始。
「貴様が魔王か、成敗してくれる!!」
勝利
「私の役目は果たした。ねぎ国王に報告・・・」
裏から人が出てくる。
「魔王が敗れただと?まあいい、そんな事より見てよこの筋肉。セクシーだろ?
「ウホッ!いい男!」
「そうかそうか、そんなに俺と・・・まあついて来い。」
トンズラ、ホイホイとついていく。
「つわぁぁぁぁぁぁぁぁああああああああ!!」
オープニング終了。
すいません、よく分かりませんが書いてみました。
>>541-543
はスルーしてくださって結構ですorz
544 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/15(月) 15:15:53 ID:???
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \
| '"⌒` ,: '"⌒`、:::|nn
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|| | |^!n
| `-=ニ=- ' .:::::::|∩|..| |.|
\ `ニニ´ .:::::/{! ::: :|
/`ー‐--‐‐―´\ヽ :イ
545 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/15(月) 15:18:58 ID:???
いや、でもいい線行ってるよ。
選択が迫られるよってさらっと言ってしまえばいいでしょう。
要するにFF12の最初にヴァンのアニキがプレーヤーになる、ああいう感じですね。
実現する場合、あまり冗長にならない程度にムービー化する部分も出てくるとは思います。
546 :
和田@じぷねす ★
:2010/11/15(月) 15:20:04 ID:???
どう?僕のMora-Tissimoにかける熱き情熱は。
547 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/15(月) 15:22:19 ID:???
たぶんファイアとメラを足して2で割ったぐらいは熱いと思います。
548 :
和田@じぷねす ★
:2010/11/15(月) 15:23:06 ID:???
そうなると僕の仕事も出てくるわけで、
超悶絶ウルトラ激ヒマ状態から開放されるわけで。
モラティの作業が終わったからソロでの活動に専念しようとしたが、
イメージアルバムダウソ0件とかで萎えたわ。
今後はなるべく企画のほうにも参加します。
549 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/15(月) 15:26:35 ID:???
現在のオープニングの場合、
トンズラがだらだらと同じフィールドを歩くだけのムービーになっているので、
簡素なムービーに作り替える手もあると思います。
ただ掴みはオッケーって感じでプレーヤーを引きつけておかないと。
通常通り文章を表示する場合ムービーとしてのタイミング合わせはできませんので、
ループするMIDIで対応しましょう。
オープニングに使っているmp3をカットできて容量削減ウマー。
550 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/15(月) 15:27:16 ID:???
>>548
/\___/\
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|(●), 、(●):::::|nn
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|| | |^!n
| `-=ニ=- ' .:::::::|∩|..| |.|
\ `ニニ´ .:::::/{! ::: :|
/`ー‐--‐‐―´\ヽ :イ
551 :
和田@じぷねす ★
:2010/11/15(月) 15:29:30 ID:???
冒頭からいきなりMIDIか。。。
ループ対応のMP3じゃだめ?
552 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/15(月) 15:33:12 ID:???
>>551
それでも大丈夫ですよ。
ループしてくれると思う。
思い出したけど確か現在のOP作ってる時もタイミングがずれて二週目が始まったりしてたから、
mp3なら何でもOKなのかも。
553 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/15(月) 15:35:57 ID:???
じぷし王の先代
「お前がトンズラか。
いま世界中で魔物が増えて大変なことになっている。
単刀直入に言うが、魔物の王様を倒してこい。
だが風の噂では魔王を倒した者は呪いで自分も魔王になってしまうという話だ。
気をつけるのだぞ。」
554 :
和田@じぷねす ★
:2010/11/15(月) 15:48:00 ID:???
じゃあ曲作るか。とりあえずモラシムの妄想で、
シーン別に必要な曲と長さを言ってください。
オリジンから待ったを食らったら臨機応変に対応します。
555 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/16(火) 17:29:28 ID:???
●大体の内容はこんな感じでどうだろう。
シーンわりはこれからささっと決める。
↓
ねぎBBS王国に歴戦の勇士あり。
彼の名はトンズラ。
国民の憧れ、頼れる戦士であり、
また子煩悩な父親であった。
彼の元にある依頼が届く。
依頼主はねぎBBS国王であった。
国王の依頼は次のような内容であった。
『最近、世界全土でこれまでにない強力な魔物が出現し、
魔物たちの統率も取れてきている。
人的被害も出ており、一刻も早い対処が必要である。
隣のメガビービーエス帝国では、
帝国の精鋭を集めた騎士団や帝国兵を総動員し、
魔物の対処にあたっている。
帝国は適性国ではないが、後れを取ってはいけない。
そこで我が国は、兵を使って魔物の動向を探らせた。
すると幸運なことに、魔物たちを統率している魔王の存在が明らかになった。
しかし我が国はメガビービーエス帝国に兵力で劣り、
魔王に対抗できる戦力があるとはいえない。
そこで腕の立つ戦士に依頼して魔王を倒してもらうことになった。
それに選ばれたのが君なのだ。
どうか魔王を倒して我が国に平和をもたらしてほしい。
帝国はどうでもいいから。』
トンズラはねぎBBS王国から旅立った。
やがて魔王の島に辿りつき、魔王の部屋に入るが、誰もいない。
部屋の奥には外への通路がある。
通路を抜けると目の前が火山の火口だった。
そして20年後。
トンズラの息子はニートになっていた。
556 :
和田@じぷねす ★
:2010/11/16(火) 18:21:45 ID:???
曲としては、
オープニング調の曲を短めでENDを付けて
↓
依頼内容のシーン
重めの曲でENDなしのループ曲。
次のシーンに行くときはプログラマーのほうでフェードアウト処理
↓
旅立ち
メインテーマを中心に1分30秒ほど。ENDをつける。
↓
魔王の洞窟
不気味な感じの曲、ENDはつけずにループ。
次のシーンに行く際はフェードアウト処理せずにぶつ切り
↓
火口
今まで通りの演出。
って感じでしょうか。
557 :
ぶろぶろ
◆VQbbGKDX6Y
@オリジン ★
:2010/11/17(水) 01:50:09 ID:???
ここまで見ました(^ω^)
558 :
ぶろぶろ
◆VQbbGKDX6Y
@オリジン ★
:2010/11/17(水) 02:51:13 ID:???
ひとまず明日にでもうpします。
OP変更には賛成です(*´∇`)
559 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/17(水) 11:54:17 ID:???
乙です。
モラティッシモ関係で貯まってるものは、
議長・窮極にあるものの修正、タイトル画像差し替え、OP変更、
まとめるとこの3つになると思います。
タイトル画像は何点かアトリエに上げておきます。
Eルートは考えましょう。
次回作についても年末から本格始動したいと思います。
560 :
和田@じぷねす ★
:2010/11/17(水) 17:44:18 ID:???
オープニングの一番最初の曲です。
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op1.mp3
こんな感じでどうでしょう。
561 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/17(水) 18:22:00 ID:???
視聴しました。
それでは、絵コンテの代わりに、
**秒の時点でこういう台詞、とかそんな感じで書き込んでみましょうか。
ただ、mp3はENDをつけるものですと、
スタッフロールの理屈でオープニングのテロップを流した方がいいと思います。
ようは交響詩脂肪で使われている技術を使ってタイミングを合わせるのです。
562 :
和田@じぷねす ★
:2010/11/17(水) 18:38:13 ID:???
僕としてはね、曲の頭の暗い部分で、トンズラの事を書いて、
テーマに入った瞬間もらじるしプレゼンツといれて、
その後スタッフとスタッフの役割をながして、
最後のジャン!!でモラティッシモのタイトル画面を出す、と言うのをさっき想定してました。
563 :
和田@じぷねす ★
:2010/11/18(木) 15:36:50 ID:???
依頼内容のシーンです。
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op2.mp3
564 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/18(木) 16:56:04 ID:???
乙です。
場面は玉座の間に移って、先代のねぎBBS国王から依頼を受けるシーンでしょうか。
「お前がトンズラか。
依頼状にも書いてあったと思うが、
魔王を倒してこい。
我が国の兵士では歯が立たず、人的被害も後を絶たない。
かといって隣国のメガビ帝国とは仲が悪いので力を借りたくない。
そこでお前のような優秀な戦士に白羽の矢が立った。」
といった感じで。
「しかしよからぬ噂を耳にした。
魔王を倒した者は魔王の呪いで自分も魔王になってしまうというぞ。」
旅立ちのシーンでは短いカットながら将太がいるオダカの塔で将太と対峙しているシーンでもいいでしょうな。
565 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/18(木) 17:03:31 ID:???
旅立ちの曲は
妻、母親、幼いモラシム、その他国民が見送り。
若干セリフのやりとり。
そして場面はフィールドに。
自動的にフィールドを歩いて場所移動。
実際の冒険で行くことになる場所を何箇所かまわる。
単にフィールドを歩くだけではつまらないので、
ダンジョンや塔などもピックアップ。
そして魔王の島を眺めるところで次の曲へ。場面は魔王の洞窟へ移る。
566 :
和田@じぷねす ★
:2010/11/24(水) 08:25:08 ID:???
旅立ちの曲です。
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op3.mp3
567 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/24(水) 10:19:48 ID:???
現在視聴中です。
昔のフィールドのテーマが懐かしいですね。
OP画像についてはあれを軽く修正してクルーザーが波を切っている感じを出して、
題字を上に重ねようと思います。
題字の配置の要望があれば今のうちに承ります。
568 :
和田@じぷねす ★
:2010/11/24(水) 10:32:26 ID:???
題字はお任せしますが、サントラ作る関係で、題字無しのバージョンも用意してください。
569 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/24(水) 10:34:27 ID:???
OKです。
570 :
和田@じぷねす ★
:2010/11/24(水) 10:36:15 ID:???
曲もこれでおk?
571 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/24(水) 11:01:14 ID:???
はい。
フィールドのテーマが流れるまでは
見送りのシーンで、その後は各地を場所移動などで歩きます。
とりあえずオリジンに上げてもらうまでにある程度のアイデアは固めておきたいです。
572 :
和田@じぷねす ★
:2010/11/24(水) 11:08:19 ID:???
一応今月いっぱいで現行バージョンの公開を中止して、
12月15日あたりにVer.2を出したいんだけど、できそう?
573 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/24(水) 11:28:04 ID:???
最速では出来る可能性はあります。
しかし、
私の手元のデータはオリジン君に手渡す前のバージョンであるのに対し、
現在オリジン君の手元で調整中のデータが最新版なので、
それがうpされ次第とりかかれるということになります。
修正すべき点が「議長」の名称変更だけにとどまらない以上、
正直12月15日は厳しいかもしれません。
とりあえずねぎおん!板のオリジンスレに連絡を入れておきます。
データ面整備や別ルート製作は一旦おいとくようにと・・
574 :
和田@じぷねす ★
:2010/11/24(水) 11:41:27 ID:???
そうですねえ、最悪1月1日には上げたいですからねえ。
それを目標に僕も急ピッチで作曲してますし。
575 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/24(水) 12:02:19 ID:???
よし、それをめどに頑張りましょう。
今日中にはタイトル画像の題字なし版とあり版を2つあげておきます。
576 :
和田@じぷねす ★
:2010/11/24(水) 12:04:23 ID:???
お忙しいところすいませんが、よろしくお願いします。
577 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/24(水) 12:12:33 ID:???
http://mora.negibbs.com/diarypro/diary.cgi?mode=image&paint=70.png
なし版はこういうのはどうでしょう。
波しぶきを描くのは大変でしたが、デフォルメされた、
悪く言えば手抜きの、そういう感じが出ていると思います。
578 :
和田@じぷねす ★
:2010/11/24(水) 12:14:15 ID:???
海がリアルなだけに、ちょいと違和感を覚えます。。。
579 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/24(水) 12:20:29 ID:???
ベタ塗り調に修正してみました。
580 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/24(水) 20:01:32 ID:???
オープニング調の曲を短めでENDを付けて
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op1.mp3
↓
依頼内容のシーン
重めの曲でENDなしのループ曲。
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op2.mp3
次のシーンに行くときはプログラマーのほうでフェードアウト処理
↓
旅立ち
メインテーマを中心に1分30秒ほど。ENDをつける。
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op3.mp3
↓
魔王の洞窟
不気味な感じの曲、ENDはつけずにループ。
次のシーンに行く際はフェードアウト処理せずにぶつ切り
↓
火口
今まで通りの演出。
581 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/26(金) 15:00:36 ID:???
オリジンが最新版をうpしてくれたので、
各種修正を行っています。
主な内容は、議長→デュランダルに変えたことです。
名前のみの変更で、イベント中の語句も置き換えています。
キャラクターが多いゲームなので
そろそろ特殊技能の項目がキツキツになるかな?って感じです。
そのため、新規に仲間になるダークAや六花?さんに関しては
ユニーク(固有)技能を数個だけにして、あとは共通の技能を覚えさせて個性を出すといいでしょう。
ダークAさんは肩書がいちおう、白魔「戦士」になってるので
単体回復魔法が主に使える、といった具合です。
582 :
和田@じぷねす ★
:2010/11/27(土) 14:10:18 ID:???
はいよ、洞窟の音楽です。
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op4.mp3
583 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/27(土) 20:56:46 ID:???
魔王城の雰囲気に似あいすぎだな。
それ決定だ!
OPだけというのはもったいない。
特別にゲーム本編の魔王の洞窟でも採用してはどうか。
ようはあれだ、玉座の手前のフロアまでの数フロア。
584 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/27(土) 20:57:43 ID:???
ってか乙。
しかし今回のOP曲群は気合入ってるな。
容量の許す限り採用したい。
後一曲。期待してるよ。
585 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/27(土) 21:03:22 ID:???
オープニング調の曲を短めでENDを付けて
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op1.mp3
↓
依頼内容のシーン
重めの曲でENDなしのループ曲。
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op2.mp3
次のシーンに行くときはプログラマーのほうでフェードアウト処理
↓
旅立ち
メインテーマを中心に1分30秒ほど。ENDをつける。
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op3.mp3
↓
魔王の洞窟
不気味な感じの曲、ENDはつけずにループ。
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op4.mp3
次のシーンに行く際はフェードアウト処理せずにぶつ切り
↓
火口
今まで通りの演出。
586 :
和田@じぷねす ★
:2010/11/27(土) 21:13:04 ID:???
最後はトンズラの死ですな。大体イメージは固まりつつあります。
587 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/28(日) 10:16:10 ID:???
そうです。死です。曲のタイミングに合わせて、
戦士の知らせが幼いモラシム達に届くシーンに移ろうかと思います。
実はトンズラは魔王と戦って死んだより、
魔王の手にあった強力な魔物「松山ケンイチ」によって志半ばで倒されるという脳内設定。
それが王様の所に知らせが届くうちに話が膨らみ、
風俗店の路地裏で死んだという話になった。
588 :
和田@じぷねす ★
:2010/11/28(日) 14:51:01 ID:???
すまん、微妙な変更があるので、op4をダウソしなおしてくれ。
自分でもどこを直したのか分からないくらいの修正なのだが。。。
589 :
和田@じぷねす ★
:2010/11/28(日) 15:16:11 ID:???
これね。
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op4_2.mp3
590 :
和田@じぷねす ★
:2010/11/29(月) 15:56:19 ID:???
トンズラの死
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op5.mp3
op1とop3がファンファーレだったので、
今回は暗いまま終わらせました。
591 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/29(月) 17:00:21 ID:???
オープニング調の曲を短めでENDを付けて
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op1.mp3
↓
依頼内容のシーン
重めの曲でENDなしのループ曲。
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op2.mp3
次のシーンに行くときはプログラマーのほうでフェードアウト処理
↓
旅立ち
メインテーマを中心に1分30秒ほど。ENDをつける。
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op3.mp3
↓
魔王の洞窟
不気味な感じの曲、ENDはつけずにループ。
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op4.mp3
次のシーンに行く際はフェードアウト処理せずにぶつ切り
↓
火口
今まで通りの演出。
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op5.mp3
592 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/29(月) 17:03:45 ID:???
それは鼻水が止まらずに苦戦しているモラシムが
四苦八苦している27歳の誕生日の朝であった。
「起きなさい!起きなさい、モラシムや」
火口は無音で、火口に落ちた時に「つわああ」って鳴らして、
知らせが国に届くシーンでそれ流そうかと。これでopはOKかな。
593 :
和田@じぷねす ★
:2010/11/29(月) 18:08:15 ID:???
魔王の洞窟は
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op4_2.mp3
です。
594 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/12/02(木) 09:27:30 ID:???
オープニング調の曲を短めでENDを付けて
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op1.mp3
↓
依頼内容のシーン
重めの曲でENDなしのループ曲。
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op2.mp3
次のシーンに行くときはプログラマーのほうでフェードアウト処理
↓
旅立ち
メインテーマを中心に1分30秒ほど。ENDをつける。
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op3.mp3
↓
魔王の洞窟
不気味な感じの曲、ENDはつけずにループ。
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op4_2.mp3
次のシーンに行く際はフェードアウト処理せずにぶつ切り
↓
火口
今まで通りの演出。
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op5.mp3
595 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2011/03/03(木) 16:25:51 ID:???
隠しボスのカイリューのHPを5万してアップしときます。
596 :
じぷねす ★
:2011/03/03(木) 18:49:00 ID:???
乙です。今日中にupします。
597 :
あは〜ん
:あは〜ん
あは〜ん
598 :
あは〜ん
:あは〜ん
あは〜ん
599 :
にゃん
:2012/03/05(月) 11:31:58 ID:kmHdmTaI
この前の件、これですね。チェックしてください。(*´ω`)♂
http://l7i7.com/
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