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アングラネッツ総合スレ2
1 :
オリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2009/03/11(水) 18:53:27 ID:vOWPMmZM
http://www.negibbs.com/test/read.cgi/game/1208084983/
↑前スレ↑
466 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/26(月) 11:41:06 ID:???
とりあえず分岐のカラだけは作っておいて、
ガルマ野比通常の強化型と戦うようにします。
内容は後から盛り込みましょう。
467 :
オリジソ
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/26(月) 13:27:29 ID:B1jWyQ5o
>>464
将太の弱点に関しては一回目の戦闘で気付くはずなんで、付け加えなくてもいいかと。
カイリュー戦では相手に弱点を植え付ける(正確には抵抗力を下げる)、「きあいだま」を使うよう誘導してみては。
攻撃力が桁違い、守りも固い、どーすりゃいいの?
↓
きあいだまで弱点を増やしてみたらどうかしらん?
↓
やってみる価値はありそうだ!
とまあこんな風に
468 :
オリジソ
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/26(月) 13:28:38 ID:BYizeMdE
議長さんに聞いてみましょう。
ガルマ野比氏の弱みを。
469 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/26(月) 18:17:24 ID:???
>>467
きあいだまね。了解です。
あとは顔とじぷしが属性攻撃のキモになると思うので彼らが死なないように戦えばいいと思います。
>>468
メガビ固定板で聞いてみます。
470 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/26(月) 18:37:49 ID:???
カイリューについては簡単なものですがきあいだまのヒントを設置。
将太についてはヒントをカットしました。
ガルマ野比については議長待ちです。
議長もリアルで色々物入りのようなので
こちらはこちらで分岐のカラだけは作っておきますね。
オリジン君も何か修正したい点があったら遠慮なく言ってください。
こちらで手をかけられるものならなんとかやっておきます。
471 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/26(月) 20:35:17 ID:I0kOuxD2
>>470
今のところはないですね。
弱体化ガルマ野比に負けた場合はゲームオーバーでなくCルート以降でいいと思います。
472 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/26(月) 23:17:41 ID:I0kOuxD2
モラさん色々と乙です(・ω・)ノ
弱体化イベントの発生地はどこにしましょうか。
帝国の宿屋辺りがいいですかね?
むむむ
473 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/27(火) 09:04:38 ID:???
>>471
ガルマ野比に出会ったときに
なんかわかんないけどガルマ野比がファビョってるんだよ。
それで頭がおかしくなってる野比に問いかけられてはい、いいえみたいな選択肢が出るんだけど
はいを選ぶとブチ切れて全滅型との戦闘になり、
いいえを選ぶとそのまま戦闘になる
というのはどうかな?
彼女にもふられて議長にゲーム機取られて色々大変らしいし。
弱体化野比に負けた場合の処理については考えておきます。
あと、勇者モラシムについてなんですが
最悪の場合モラシムの歩行グラフィックを変える程度になる可能性があることをご了承ください。
474 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/27(火) 09:08:16 ID:???
弱点ですぅ〜
725 名前:議長 ◆4eq5Z7UCHM :2010/04/27(火) 00:11:41
>>722
目をつぶれば最高なんだろ?
>>723-724
上野タクシー事件。
上野に花見に行ったら、自分で持ってきた焼酎を自分で勝手に飲みまくり酔いつぶれ、
女子にセクハラしまくった挙句に失踪。
翌朝、目を覚ますと病院。タクシーに轢かれたらしい。
酒には弱いが、性欲は強く、理性も弱い。
475 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/27(火) 09:15:42 ID:???
求む!改善案。
83 名前: 議長◆q5Z7UCHM 投稿日:2008/01/05(土) 02:04
魔王の島へ
メガビービーエス帝国兵「ここは魔王島、用無き者は・・・皇帝陛下!」
ネタメイカー「私だ、いいから通せ。」
帝国兵「しかし、勇者無しでは魔王には勝てませんぞ。」
魔王島から北の島へ移動。
北の島の洞窟。
洞窟最奥階
ガルマ野比強化型「あのーえーとー、またあなたたちですか・・・?でももう僕にはたぶん勝てないですよー。だって僕はニート大学院生ですし・・・」
戦闘
ガルマ野比特殊技一覧
無い内定
ゲーセンで破産
挫折も成功も無き青春
ことなかれ主義
ガルマ野比「僕だって・・・ヒキニート位には勝てると思ったのに・・・。」
ガルマ野比は去っていった。
モラシム「俺は気付いた・・・ニートだからとか引きこもりだからとか関係ない。たぶんこいつみたいに自分を落としめる心が、人をダメにしていくんだ。」
どこからともなく声が聞こえる。
?「思考は現実化する・・・。最も小さき者が最も優れた事を始めた。夢見ることと信じること。ようやく気付いたようだね。これは私からのプレゼントだ。受け取り給え。」
モラシムは勇者にジョブチェンジした。
?「モラシム君、魔王島で待っているよ・・・フフフ。」
476 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/27(火) 09:22:27 ID:???
ガルマ野比強化型
『あのーえーとー、またあなたたちですか・・・?
でももう僕にはたぶん勝てないですよー。
だって僕はニート大学院生ですし・・・
上野に花見に行ったら、
自分で持ってきた焼酎を
自分で勝手に飲みまくり酔いつぶれ、
女子にセクハラしまくった挙句に失踪。
翌朝、目を覚ますと病院にいたんですよー。
タクシーに轢かれたらしいんですー。
酒には弱いが、性欲は強く、理性も弱い。
僕はもうダメだー」
そうだね→
ガルマ野比
『いい度胸ですねー。
僕を怒らせたことを後悔させてあげますー。
僕の本気を見せちゃうよー』
強制全滅型と戦闘
そんなことないよ→
ガルマ野比
『気持ちは嬉しいけど
ここで中ボスやれって魔王様の命令なんだー
世界一のダメダメ男が相手になってやるよー』
弱体化野比と戦闘
477 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/27(火) 09:24:43 ID:???
選択肢はこんな感じでどうだろう。
そんなことないよ、って慰めてやれば
野比の気持が穏やかになって多少弱体化するんだ。
逆に
そうだね。ダメだね。
って言えばキレて本気を出す。
478 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/29(木) 22:38:22 ID:sPE1v9SM
ちょいと提案が(汗
ルート分岐の選択肢の前に警告を入れてみてはどうでしょうか。
ルート分岐の前に
これは非常に重要な選択肢だ
(セーブファイルを分ける事をオススメします)
セーブしますか?
はい
いいえ
「はい」を選択したらセーブ画面へ
いいえを選んだ場合ルート分岐の選択肢へ
ルート分岐の選択肢が表示されているときにキャンセルを押した場合、最初からやり直し
とまあこんな風に
479 :
じぷねす・クライスラー ★
:2010/04/29(木) 22:40:05 ID:???
この選択で大きく世界が変わるかもしれない
みたいな感じがいいと思う。
480 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/29(木) 23:00:05 ID:sPE1v9SM
>>473
把握。
>>474
これでいきましょう(・∀・)
>>475-476
いい感じだと思います、それでいきましょう(・∀・)
でもいきなり選択肢に突入しちゃうのは。。。うーん(汗
A、BルートはIFルートみたいな位置付けだからそこに行き着くまでに軽い条件を加えてみる事をオススメします。
皇帝戦後、帝国街の宿屋に野比氏の奇行を目撃した人を配置する。
話しかけるとガルマ野比氏の上野花見事件の一連の流れをネタにして笑っているので、話を聞くか聞かないか選択肢。
「はい」を選択した場合には一連の騒動について聞ける、「いいえ」の場合は無視。
ここで「はい」を選択した場合のみ
>>476
の台詞を選択肢が現れ、最初からこの人に関わらないか「いいえ」を選択した場合は
>>475
に。
この人は勇者の洞窟のガルマ野比戦後に消滅するように設定する。
とまあこんな感じに(・∀・)
どーすかね?(・∀・)
481 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/29(木) 23:01:44 ID:sPE1v9SM
>>479
さすがじぷ様!
それでいきましょう(・∀・)
482 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/29(木) 23:07:06 ID:sPE1v9SM
なぜ帝国の宿屋なのか。
これにはちょっとした理由があるのです。
帝国城でのネタメイカー、黒騎士はそれまでの敵とは比較にならない強敵です。
勝ったとしてもこちらはボロボロです。
しかも戦闘後にHP・MPが回復しないのだからこの後にプレイヤーの行く場所は…。
恐らく10人中7人のプレイヤーが宿屋に直行する事でしょう。
そこで見慣れない人物を見かけたら迷わず話しかけるでしょう。
そうする事によってIFルートへの活路が見出してみるのも楽しみの一つではないかと(以下略
483 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/29(木) 23:11:50 ID:sPE1v9SM
活路が→活路を
とりあえずA、Bルートの土台が完成したらやりたい事
・魔王島の宝箱の中身の変更
・A、Bルートのボスキャラのステータス設定
こんなとこですかね。
BGMはじぷ様のおかげでハイクオリティな楽曲が沢山あるので問題ないと思われます。
そういえばじぷし戦BGMってあったっけ?
Bルートのラスボスだよね>じぷしブッダ
484 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/30(金) 06:29:01 ID:???
>>478
セーブは入れた方がいいな。
指定ラベルに飛ぶような処理がベストだが、
場合によっては直前のフロアの階段を降りる際に強制セーブということで。
>>479
ふむ。
「階段を下りるとあるボスが待ち構えています。
そのボスはあなたにある選択を持ちかけてきます。
その選択は非常に重要な選択で、
あなたの運命を左右します。
セーブ画面に移行します」
で強制セーブ
でどうだろう。
>>480
参考にします。
少なくとも物語の進行上、そのNPCに話しかけなければならない処理にして、
そのゲームスイッチが入らないと勇者の洞窟に入れないようにします。
場所はおっしゃる通り宿屋でいいでしょう。
482の通り、皇帝戦で疲れたパーティはまず宿屋に寄るでしょうから。
>>483
そういえばじぷし戦のBGMってなかったよね。
これまではDルートを軸に作ってきたので、敵キャラとしてのじぷしの設定がなかったわけだから。
じぷしには申し訳ないけど軽めでもいいから自分自身の戦闘曲を一曲お願いできないかな。
魔王島の宝箱の中身については
ABルートに分岐したスイッチがあれば中身が変わるように新規ページを設ける処理でいいと思うよ。
485 :
じぷねす・クライスラー ★
:2010/04/30(金) 11:05:16 ID:???
どんな曲調にする?やっぱオーケストラ系?
486 :
オリヴン
◆VQbbGKDX6Y
:2010/04/30(金) 11:48:50 ID:0+mWMYkw
NPCと関わるか関わらないかはプレイヤーの任意でいいかと。
じぷ戦BGMはじぷ様にお任せしますm(__)m
487 :
じぷねす・クライスラー ★
:2010/04/30(金) 11:52:05 ID:???
ああ、僕の曲だもんね。
それとサントラ作る関係でMP3にしたいんだけど、容量足りるかな。
488 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/30(金) 13:47:10 ID:???
>>487
mp3でもかまいませんよ。
ネタメイカーさんのボイスをカットした関係でかなり空きましたから。
無圧縮の状態で42,3MBぐらいです。
ZIP形式で圧縮すると33MBぐらい。
これで「どっとうp」というろだにうpできます。
念のため曲のループ時のことも考えて曲の末尾の微調整をお願いします。
489 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/30(金) 14:17:15 ID:???
宿屋にNPC設置。
台詞は次回のアップでオリジン君が修正してもかまわんです。
また、
魔王の島の入り口にいる帝国兵のセリフを修正。
台詞の骨子は変わりません。「勇者なしではどうにもなりませんぞ」です
それと同時に、仲間キャラクター達の会話で
北の島へ向かうべきことがあらためて示されます。
(一度目は帝国城地下牢で将太から示されています)
490 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/30(金) 14:23:16 ID:???
勇者モラシムが仲間になるイベントは組みました。
何度も見直してみましたがあれがベストでしょう。
これ以上はいじれないとおもいます。
あとはテストプレイです。数日時間を下さい。
GWで色々立てこんでるのですがなるべく早く仲間になるイベントまで到達してテストします。
同時に、何か要望があれば随時受付とります。
データ面の整備はオリジン君に任せます。次回のウpを待ってて。
491 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/30(金) 15:25:36 ID:???
ABルートのエンディングは短いので
ちょいとそのエンディングを作った後、
交響詩脂肪のマップへ飛ぶようにすればいいかも。
スタッフロールは無いがまあ仕方ない。
492 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/04/30(金) 15:27:24 ID:???
ABルートで魔王島に向かって魔王の城を進んでいくときに
Dルートの中ボスと鉢合わせにならないような処理はやっときます。
あと、ABルートでは議長が魔王の玉座に座っているので
玉座の間を作らねばなりません。
火山の火口へ移動する階段に細工して、
何らかのスイッチに反応して行き先を変更するようにしましょう。
493 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/05/01(土) 10:55:58 ID:???
目下、ツクールですべきことはまずテストプレイを進めて
勇者モラシムが仲間になるところまでいくことですな。
そこがイベントの構造上のヤマなんで
そこさえ正常に動作することが確認できれば
あとはエンディングまでさらっと出来あがるはずです。がんばります。
494 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/06/09(水) 10:32:14 ID:???
あれ?
議長が以前世界を動かす力はRPGツクールだっていってたけど
そのログが見当たらない・・
メガビ固定板だったっけ?
495 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/06/09(水) 10:41:31 ID:???
ttp://www.negibbs.com/test/read.cgi/game/1214274251/178-183n
ありました。
隠しキャラの案もあるので
余裕があれば歩行グラと顔グラ作っときます。
496 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/06/09(水) 10:46:22 ID:???
そうですね…今後修正版を順次上げて行くわけですが
セーブデータの移行方式についてReadMeファイルで触れといたほうがいいですね。
Save.**(番号).lsd
みたいなファイルがいくつかあると思うんですが
ツクールでは最大で15番までのファイルを作成できます。
お気に入りのセーブデータ番号をどっかにコピペしておいて
次回のアップロードのときにフォルダにぶっ込んで上書きするんですよ。lsdファイルを。
そうすれば前回のデータを引き継げるはず
497 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/06/09(水) 17:44:02 ID:???
ReadMeファイルの内容がちょっと雑然としてますな。
どうにか修正しよう。
498 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/06/09(水) 17:55:20 ID:moke+CEE
Eルートについて、今後の流れは…
ちょっと長くなりそう^^;
499 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/06/09(水) 17:58:35 ID:???
なぬー?(;´∀`)
北極でけっこう終盤だと思ってた
500 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/06/09(水) 18:01:56 ID:moke+CEE
魔王モラシム撃破後、オリ豚の元へ
↓
じぷし、突如スティングキーボードで周囲をなぎ払い魔王の力を手にする
そして顔・あつみ・オリ豚を勧誘するがオリ豚は真っ先にこれを否定
顔も否定するがやむなくじぷしへ付いていく
あつみ、沈黙しつつ顔に釣られるようにじぷしへ付いていく
↓
オリ豚、じぷしに襲い掛かるが、じぷしの反撃により重症を負う
↓
勇者MEBIUSと魔王じぷしの一騎打ち→負けてもストーリーは続く
↓
じぷし勇者の一行を一蹴する→虫の息のオリ豚を再び勧誘するもオリ豚は断固拒否
↓
じぷし消える→オリ豚「俺にはまだあの剣がある」と呟きながらワープ
↓
ねぎ地下牢で議長が仲間に
501 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/06/09(水) 18:26:36 ID:moke+CEE
勇者の島のキヨミヤの塔にて吟と接触、オリ豚を探す事に
(キヨミヤの塔には敵は出てこない、ただ狭いマップを昇るだけ、宝箱は一つ「ケルゼンの書」)
↓
オレンジカウンティー酒場の老人→帝国城の豚の元部下→チノの野宿太郎
の順に話しかけるとオリ豚はチノ北の古城に居る事がわかる
(古城はそこまで広くはない、距離的には勇者の洞窟と同じくらい)
↓
古城の頂上でオリ豚と戦闘、戦闘後ねぎへ、オリ豚と吟が仲間に
(この時点では勇者にならない)
↓
勇者の力を管理するものはもう一人居るとのこと、そいつは北極の洞窟北の神殿に住んでいる
またそこには勇者用の武器であるゾーリンソールが安置されている
↓
山頂の神殿へ向かう事になるが道が崖崩れによってふさがっている
ふもとの村へ、村長に事情を説明すると山頂への道を開いてくれる
しかし道を開くには時間がかかるので、その間にもう一本の勇者の武器を探す事に
↓
村で情報を集めると勇者専用装備シナンジュは海の底に沈んでいるという事が聞ける
シナンジュは海の底の洞窟に封印されている事が判明→クルーザーでその場所へ向かう
↓
ダンジョン「海底洞窟」→最深部でボス戦→シナンジュ入手
↓
山頂の神殿への道が開く→ダンジョン「山頂の神殿への道」
↓
途中まで進むと顔・あつみ出現、戦闘→勝つと再び仲間に
↓
ダンジョン「山頂の神殿」→最深部でボス戦→勝つとオリ豚勇者化?ゾーリンソール入手
↓
???
(ここではじぷし暴走を超える急展開が待っているで今は名前は伏せておく)
↓
ラスダンはねぎ城
(内部が複雑になっている)
↓
途中でガルマ野比、カイリューと戦闘→あつみがりゅうせいぐんを習得する
↓
じぷし戦、戦う前にじぷしがネタバレ、勝つとエンディング
502 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/06/11(金) 16:27:10 ID:???
流れを把握しました。基本それで行きましょう。
キャラクターの上限レベルが50までということを考えると、
ダンジョンの数はそれぐらいがちょうどいい。
広さや構造については広くても魔王の島程度にしましょう。
あれ以上広いと大変です。レベルが上がりすぎると思うので・・
Dルートでは北極→天空城といってレベルは40ちょいで勝てました。
今回はギリギリ45ちょいぐらいが推奨レベルのダンジョンがあってもいいでしょう。
レベル上限は50なので、
あとは強力な装備品を若干新設するとか高価だけどステータスを底上げする種を店売りするとか、
そういうものでこちらの戦力を整えるといいと思います
503 :
モラシム
◆dzONeltPog
:2010/06/11(金) 16:29:02 ID:???
とりあえず途中まで
議長さんが遺していったシナリオを再現するまではやってみましょうか?
いやその前にEルート用のデータ整備をオリジン君にお願いしてからのほうがいいかも。
ゾーリンソールとかね。
504 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/06/12(土) 04:20:08 ID:fQUW3kmc
ちょっと議長さんの原案を元に…やってみますか。
Eルート
北極の洞窟へ。ガルマ野比は居ない。中ボスは石川だけ。
石川「なんだ、おまえら削除するぞ!あっ!アーシャアの町ではよくもやってくれたな!」
じぷし「誰かは知らんがこのスティングキーボードの餌食になりたくなかったら道をあけろ!」
石川「死ぬのは貴様らの方だ!削除してやる!覚悟しろ!」
戦闘!勝利!
石川「魔王様バンザイ!」
石川消滅。
505 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/06/12(土) 04:27:47 ID:fQUW3kmc
最下層にはモラシムがいる。
モラシムに話し掛ける。
モラシム「ブヒブヒ」
メビウス「モラシムさん!なんでこんなところに!」
モラシム「ブヒブヒ。」
じぷし「モラシム、ついに狂ったか?」
メビウス「そんな・・・、モラシムさんはきっと一人で、魔王を倒す旅を続けてここまでたどり着いたんですよ!」
モラシム「ブヒブヒ」
ペニー「なんだか野宿太郎みたいだぬ。」
モラシム「ブヒブヒ・・・せ・か・い・を・ほ・ろ・ぼ・す・ブヒ。」
メビウス「モラシムさん?」
じぷし「一体どうしたんだ?」
506 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/06/12(土) 04:41:41 ID:fQUW3kmc
どこかで聞いた事のある声「ついにここまで来たのか、じぷし王よ。」
じぷし「この声は…まさか!」
メビウス「これは一体どういう事なんだ?姿を見せなさい、オリジン君!」
オリジンの声「メビさん、お久しぶりですね。お元気そうで安心しました。」
メビウス「君はここで一体何をしているんですか?まさか…魔王は君なのか!?」
オリジンの声「いいえ。魔王はそこのモラシムです。
魔王の力を取り入れたらどうなるかを試してみたかった
そこでモラシムに魔王の力をねじ込んでみたのだ
結果は…見ての通り、モラシムには適正がなかったのか理性が崩壊してしまった」
じぷし「なんだと!?ってことはスカウトの町を潰したのはモラシムなのか!?」
オリジンの声「ご名答。スカウトの町はモラシムが勝手に襲撃したのだよ。
魔王の力を宿した事によって凶暴化してな。
だが理性は残っていたようで住民は殺さなかった。
流石、勇者の息子と褒めてやりたいところだ。
もっとも、住民には生きていて貰わんと困る
わが大いなる計画には彼らが必要なのだから」
モラシム「ブヒブヒ」
メビウス「君は皆が笑って暮らせる世界を作りたかった筈!その世界を滅ぼすつもりなんですか!?」
オリジンの声「そうです。この世界はもう駄目だ。一度壊してまた一から作り直すしかない
俺が魔王になったモラシムを使って世界の王になって、この世界を作り変えてやる…。」
メビウス「……愚かな…!」
オリジンの声「おしゃべりはここまでだ。
ゆけモラシム!魔王となった貴様の力を見せ付けろ!
だが勇者は殺すな。じぷし王と二人の従者も殺してはならんぞ!」
顔「…!?」
あつみ「…!?」
モラシム「ブ…ブヒ…ブヒー!!」
メビウス「モラシムさん・・・オリジン君!考え直して下さい!」
じぷし「殺るしか…ないか…」
魔王モラシムと戦闘!
勝利。
507 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/06/12(土) 04:51:43 ID:fQUW3kmc
メビウス「く…モラシムさん!
あの時、ガルマ野比に負けなければ…」
オリジンの声「モラシムを退けたのか…くっ。
多少予定が狂ってしまったが、まあいい。」
ここで奥の扉が開く
モラシムから魔王の力が抜けていき、魔王の力は扉の奥へと入っていく
オリジンの声「今度は俺が魔王になる番だ。
奥で決着を付けようではないか。
来るがいい、だが、じぷし、顔、あつみ、メビさん。
入れるのはこの四人だけだ。
他の連中は入れないようにバリアを設置しておいた」
メビウス「まさかオリジン君と戦う事になるとは…」
じぷし「ククク…もう少し…もう少しだ…」
メビウス「??じぷし王?」
じぷし「いや、なんでもない…。それよりメンバーを俺とお前と顔とあつみにするんだ。
この四人じゃないと洞窟の奥に入れないんだろ?」
この四人でパーティを組めば奥に進めるが
この四人でない場合は弾かれる
508 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/06/12(土) 05:04:39 ID:fQUW3kmc
オリジン「待っていましたよメビさん。
俺は今から魔王となります。
あなたはここで俺に倒されて勇者の力を剥奪されるのです…」
メビウス「倒されるのは君の方ですオリジン君!君を倒して魔王の力は封印させて頂きます」
じぷし「……その必要はない」
メビウス「え?」
じぷし「何故ならオリジンよ!貴様は魔王にはなれんからだ!」
オリジン「何ぃ!?」
じぷし「食らえ」(じぷし画面上の全員をスティングキーボードで攻撃)
オリジン「おおおおお!」
メビウス「じ…じぷし王…一体なにを…」
じぷし「魔王は貴様のような野宿太郎になどにはふさわしくないぞオリジンよ。
この世界の王たる唯一神じぷし様にこそ相応しいのだ!ふははは!」
(じぷし、魔王の力を取り込み、モラシムのいる所へ戻る)
オリジン「あいつ!俺の魔王の力を!」
メビウス「じぷし王!まさか!」
(全員モラシムのところへ戻る。メビウスとオリジンが戻ったと同時にじぷしに処理されるモラシム)
じぷしはモラシムにとどめをさした。
メビウス「モ、モラシムさんーーー!!」
じぷし「これで俺が魔王だ!おまえらは十分に役に立ってくれた!
だがもう用済みだ!あつみ、顔、俺と共に来い!」
509 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/06/12(土) 05:16:05 ID:fQUW3kmc
オリジン「俺の…俺の計画がぁ…ちくしょう…ちくしょう……畜生ーー!」
メビウス「………」
顔「へ…陛下…」
じぷし「んー?不服なのかー?お前の君主は誰だと思ってる!?この俺様だろうがー!」
顔「しかし!陛下の行いはあまりにも!」
じぷし「黙れ!口答えは許さんぞ顔よ!お前はこれまで俺によく尽くしてきた!
まさか!この俺様の!じぷし様の期待を裏切るのか!忠義の臣ではなかったのか!」
顔「主命とあらば、お供いたします…」(顔がじぷしへ付いていく)
じぷし「はっはっはー!お前は本当に有能な部下だ!
あつみよ!貴様も来るのだ!」
あつみ「イケメンじぷし様が魔王に…どこまでもついて行きますわ!」(あつみがじぷしへ付いていく)
メビウス「顔さん!あつみさん!」
顔「メビウス殿…すまない…」
じぷし「そしてオリジンよ、お前もこの魔王じぷし様と共に来るんだ!これは命令だ!」
オリジン「なんだと!?断る!俺の計画を邪魔した罪は重い。貴様の思うようにはさせん。この場で処刑する!」
(オリ豚じぷしに魔法「フォトン」発動、じぷし無傷)
じぷし「そうか俺に逆らうのか…身の程知らずの豚め!死ね!」
(オリ豚爆発)
オリジン「ピギャー!」(壁に叩き付けられ重傷のオリ豚)
メビウス「オ…オリジン君!」
オリジン「メビさん、すまない…すま…ない…。ググ…!」
じぷし「もう終わりか?終わったな…所詮…豚は豚なのだ…」
メビウス「許さない…じぷし王、あなただけは許さない!」
勇者メビウスVS魔王じぷしの一騎打ち、負けても物語は進行する
510 :
ブロリーと寝たいオリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2010/06/12(土) 05:22:06 ID:fQUW3kmc
じぷし戦はある程度ダメージを与えると戦闘が中断する。
オリジン「メビさん…!」
じぷし「ふふ、豚よ…もう一度チャンスをくれてやろう!
俺と共に来るのだ!今なら許してやる!来るがいい!」
オリジン「俺が…首を縦に振るとでも思っているのか…?」
じぷし「やはり豚は豚だ!その場に這いつくばる姿がお前には似合っているぞ!」
顔「メビウス殿、オリジン殿、どうか許してくれ…」
じぷし「もはやここに用はない!さらばだ、ヘタレ勇者共!」
(じぷし去る)
オリジン「まだ…だ…俺にはまだ…まだあの剣がある…」
(オリジン去る)
しばらくして吟が現れる。
吟「将太、君が居て、勇者が居て、魔王に破れたのか!
もはや僕たちの力を超えたというのか・・・じぷし王は・・・。
僕が助けてあげられるのはこれが最後だよ!
よみがえれ!リストレーション」
続きはまた今度(汗
511 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/06/21(月) 18:32:18 ID:???
浮上。
イベントを作るにあたっての最大の課題は
離脱と再加入の問題。
じぷしは離脱してもう再加入しない。
顔とあつみは離脱後再加入。
オリジンも再加入。
それをどう再現するかだ。パーティ編成システムは下手にいじれんのだ・・
とりあえずシナリオを最後まで書いてみてくれ。
そのあとまたじっくり考える。
512 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/07/22(木) 07:25:10 ID:???
世界の真ん中あたりに井戸みたいなのがあるけど、
あれが海底洞くつだね。
とりあえず構造が全部わかったら、
乗り物の乗り降りの処理を誤らないように慎重にイベントを組んでいきます。
おそらく船に乗ったまま井戸に重なるとダンジョンに進んで、
船に乗った状態のままダンジョン入り口フロアの水の上にいるはずです。
その入り口をちょっと進んだ浜辺か何かにでも乗り降りすればいいでしょう。
(エスケープのみ可、テレポート不可)
念のためワープセーブクリスタルのようなものも設置して乗り物を呼び寄せられるようにすればいいでしょう。
513 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/07/25(日) 20:52:02 ID:???
海底洞くつでイカダとかを使いたければ、
乗り物を呼び寄せる処理も作っておきます。
ねぎBBS城下町の井戸の洞窟で使ったっきり登場しないので。
514 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/08/01(日) 15:44:02 ID:???
今再確認したのですが、海底洞くつの入り口は船で乗り入れるタイプではないようです。
そこで、内部に場所移動する際は次のような処理が必要になると思われます。
ワールドマップ上で井戸に触れる→乗り物の乗降(降りる)→場所移動、「海底洞くつ」の一番最初のフロア
外に出る際は逆の処理を入れればいいと思う。(乗り物の乗降がポイント)
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