クライスラーのアルバム、Mora-Tissimo Music Story Hope of NEETを
同人音楽の森
でMP3版を200円で先行配信中!
CD-R版は鋭意製作中です。
アンダーグラウンド インターネッツとして開発していたゲーム、
Mora-Tissimoを
もらじるし・ゲームファクトリー(URL変更になりました)
で公開中!!
クライスラー、2010年10月8日遂にiTunesデビュー!!アルバムタイトルはWith Spiritsです。
ユニビと提携し、
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アングラネッツ総合スレ2
1 :
オリ豚
◆VQbbGKDX6Y
:2009/03/11(水) 18:53:27 ID:vOWPMmZM
http://www.negibbs.com/test/read.cgi/game/1208084983/
↑前スレ↑
550 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/15(月) 15:27:16 ID:???
>>548
/\___/\
/、-―' ゙、ー-::: \
|(●), 、(●):::::|nn
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|| | |^!n
| `-=ニ=- ' .:::::::|∩|..| |.|
\ `ニニ´ .:::::/{! ::: :|
/`ー‐--‐‐―´\ヽ :イ
551 :
和田@じぷねす ★
:2010/11/15(月) 15:29:30 ID:???
冒頭からいきなりMIDIか。。。
ループ対応のMP3じゃだめ?
552 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/15(月) 15:33:12 ID:???
>>551
それでも大丈夫ですよ。
ループしてくれると思う。
思い出したけど確か現在のOP作ってる時もタイミングがずれて二週目が始まったりしてたから、
mp3なら何でもOKなのかも。
553 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/15(月) 15:35:57 ID:???
じぷし王の先代
「お前がトンズラか。
いま世界中で魔物が増えて大変なことになっている。
単刀直入に言うが、魔物の王様を倒してこい。
だが風の噂では魔王を倒した者は呪いで自分も魔王になってしまうという話だ。
気をつけるのだぞ。」
554 :
和田@じぷねす ★
:2010/11/15(月) 15:48:00 ID:???
じゃあ曲作るか。とりあえずモラシムの妄想で、
シーン別に必要な曲と長さを言ってください。
オリジンから待ったを食らったら臨機応変に対応します。
555 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/16(火) 17:29:28 ID:???
●大体の内容はこんな感じでどうだろう。
シーンわりはこれからささっと決める。
↓
ねぎBBS王国に歴戦の勇士あり。
彼の名はトンズラ。
国民の憧れ、頼れる戦士であり、
また子煩悩な父親であった。
彼の元にある依頼が届く。
依頼主はねぎBBS国王であった。
国王の依頼は次のような内容であった。
『最近、世界全土でこれまでにない強力な魔物が出現し、
魔物たちの統率も取れてきている。
人的被害も出ており、一刻も早い対処が必要である。
隣のメガビービーエス帝国では、
帝国の精鋭を集めた騎士団や帝国兵を総動員し、
魔物の対処にあたっている。
帝国は適性国ではないが、後れを取ってはいけない。
そこで我が国は、兵を使って魔物の動向を探らせた。
すると幸運なことに、魔物たちを統率している魔王の存在が明らかになった。
しかし我が国はメガビービーエス帝国に兵力で劣り、
魔王に対抗できる戦力があるとはいえない。
そこで腕の立つ戦士に依頼して魔王を倒してもらうことになった。
それに選ばれたのが君なのだ。
どうか魔王を倒して我が国に平和をもたらしてほしい。
帝国はどうでもいいから。』
トンズラはねぎBBS王国から旅立った。
やがて魔王の島に辿りつき、魔王の部屋に入るが、誰もいない。
部屋の奥には外への通路がある。
通路を抜けると目の前が火山の火口だった。
そして20年後。
トンズラの息子はニートになっていた。
556 :
和田@じぷねす ★
:2010/11/16(火) 18:21:45 ID:???
曲としては、
オープニング調の曲を短めでENDを付けて
↓
依頼内容のシーン
重めの曲でENDなしのループ曲。
次のシーンに行くときはプログラマーのほうでフェードアウト処理
↓
旅立ち
メインテーマを中心に1分30秒ほど。ENDをつける。
↓
魔王の洞窟
不気味な感じの曲、ENDはつけずにループ。
次のシーンに行く際はフェードアウト処理せずにぶつ切り
↓
火口
今まで通りの演出。
って感じでしょうか。
557 :
ぶろぶろ
◆VQbbGKDX6Y
@オリジン ★
:2010/11/17(水) 01:50:09 ID:???
ここまで見ました(^ω^)
558 :
ぶろぶろ
◆VQbbGKDX6Y
@オリジン ★
:2010/11/17(水) 02:51:13 ID:???
ひとまず明日にでもうpします。
OP変更には賛成です(*´∇`)
559 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/17(水) 11:54:17 ID:???
乙です。
モラティッシモ関係で貯まってるものは、
議長・窮極にあるものの修正、タイトル画像差し替え、OP変更、
まとめるとこの3つになると思います。
タイトル画像は何点かアトリエに上げておきます。
Eルートは考えましょう。
次回作についても年末から本格始動したいと思います。
560 :
和田@じぷねす ★
:2010/11/17(水) 17:44:18 ID:???
オープニングの一番最初の曲です。
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op1.mp3
こんな感じでどうでしょう。
561 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/17(水) 18:22:00 ID:???
視聴しました。
それでは、絵コンテの代わりに、
**秒の時点でこういう台詞、とかそんな感じで書き込んでみましょうか。
ただ、mp3はENDをつけるものですと、
スタッフロールの理屈でオープニングのテロップを流した方がいいと思います。
ようは交響詩脂肪で使われている技術を使ってタイミングを合わせるのです。
562 :
和田@じぷねす ★
:2010/11/17(水) 18:38:13 ID:???
僕としてはね、曲の頭の暗い部分で、トンズラの事を書いて、
テーマに入った瞬間もらじるしプレゼンツといれて、
その後スタッフとスタッフの役割をながして、
最後のジャン!!でモラティッシモのタイトル画面を出す、と言うのをさっき想定してました。
563 :
和田@じぷねす ★
:2010/11/18(木) 15:36:50 ID:???
依頼内容のシーンです。
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op2.mp3
564 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/18(木) 16:56:04 ID:???
乙です。
場面は玉座の間に移って、先代のねぎBBS国王から依頼を受けるシーンでしょうか。
「お前がトンズラか。
依頼状にも書いてあったと思うが、
魔王を倒してこい。
我が国の兵士では歯が立たず、人的被害も後を絶たない。
かといって隣国のメガビ帝国とは仲が悪いので力を借りたくない。
そこでお前のような優秀な戦士に白羽の矢が立った。」
といった感じで。
「しかしよからぬ噂を耳にした。
魔王を倒した者は魔王の呪いで自分も魔王になってしまうというぞ。」
旅立ちのシーンでは短いカットながら将太がいるオダカの塔で将太と対峙しているシーンでもいいでしょうな。
565 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/18(木) 17:03:31 ID:???
旅立ちの曲は
妻、母親、幼いモラシム、その他国民が見送り。
若干セリフのやりとり。
そして場面はフィールドに。
自動的にフィールドを歩いて場所移動。
実際の冒険で行くことになる場所を何箇所かまわる。
単にフィールドを歩くだけではつまらないので、
ダンジョンや塔などもピックアップ。
そして魔王の島を眺めるところで次の曲へ。場面は魔王の洞窟へ移る。
566 :
和田@じぷねす ★
:2010/11/24(水) 08:25:08 ID:???
旅立ちの曲です。
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op3.mp3
567 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/24(水) 10:19:48 ID:???
現在視聴中です。
昔のフィールドのテーマが懐かしいですね。
OP画像についてはあれを軽く修正してクルーザーが波を切っている感じを出して、
題字を上に重ねようと思います。
題字の配置の要望があれば今のうちに承ります。
568 :
和田@じぷねす ★
:2010/11/24(水) 10:32:26 ID:???
題字はお任せしますが、サントラ作る関係で、題字無しのバージョンも用意してください。
569 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/24(水) 10:34:27 ID:???
OKです。
570 :
和田@じぷねす ★
:2010/11/24(水) 10:36:15 ID:???
曲もこれでおk?
571 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/24(水) 11:01:14 ID:???
はい。
フィールドのテーマが流れるまでは
見送りのシーンで、その後は各地を場所移動などで歩きます。
とりあえずオリジンに上げてもらうまでにある程度のアイデアは固めておきたいです。
572 :
和田@じぷねす ★
:2010/11/24(水) 11:08:19 ID:???
一応今月いっぱいで現行バージョンの公開を中止して、
12月15日あたりにVer.2を出したいんだけど、できそう?
573 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/24(水) 11:28:04 ID:???
最速では出来る可能性はあります。
しかし、
私の手元のデータはオリジン君に手渡す前のバージョンであるのに対し、
現在オリジン君の手元で調整中のデータが最新版なので、
それがうpされ次第とりかかれるということになります。
修正すべき点が「議長」の名称変更だけにとどまらない以上、
正直12月15日は厳しいかもしれません。
とりあえずねぎおん!板のオリジンスレに連絡を入れておきます。
データ面整備や別ルート製作は一旦おいとくようにと・・
574 :
和田@じぷねす ★
:2010/11/24(水) 11:41:27 ID:???
そうですねえ、最悪1月1日には上げたいですからねえ。
それを目標に僕も急ピッチで作曲してますし。
575 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/24(水) 12:02:19 ID:???
よし、それをめどに頑張りましょう。
今日中にはタイトル画像の題字なし版とあり版を2つあげておきます。
576 :
和田@じぷねす ★
:2010/11/24(水) 12:04:23 ID:???
お忙しいところすいませんが、よろしくお願いします。
577 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/24(水) 12:12:33 ID:???
http://mora.negibbs.com/diarypro/diary.cgi?mode=image&paint=70.png
なし版はこういうのはどうでしょう。
波しぶきを描くのは大変でしたが、デフォルメされた、
悪く言えば手抜きの、そういう感じが出ていると思います。
578 :
和田@じぷねす ★
:2010/11/24(水) 12:14:15 ID:???
海がリアルなだけに、ちょいと違和感を覚えます。。。
579 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/24(水) 12:20:29 ID:???
ベタ塗り調に修正してみました。
580 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/24(水) 20:01:32 ID:???
オープニング調の曲を短めでENDを付けて
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op1.mp3
↓
依頼内容のシーン
重めの曲でENDなしのループ曲。
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op2.mp3
次のシーンに行くときはプログラマーのほうでフェードアウト処理
↓
旅立ち
メインテーマを中心に1分30秒ほど。ENDをつける。
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op3.mp3
↓
魔王の洞窟
不気味な感じの曲、ENDはつけずにループ。
次のシーンに行く際はフェードアウト処理せずにぶつ切り
↓
火口
今まで通りの演出。
581 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/26(金) 15:00:36 ID:???
オリジンが最新版をうpしてくれたので、
各種修正を行っています。
主な内容は、議長→デュランダルに変えたことです。
名前のみの変更で、イベント中の語句も置き換えています。
キャラクターが多いゲームなので
そろそろ特殊技能の項目がキツキツになるかな?って感じです。
そのため、新規に仲間になるダークAや六花?さんに関しては
ユニーク(固有)技能を数個だけにして、あとは共通の技能を覚えさせて個性を出すといいでしょう。
ダークAさんは肩書がいちおう、白魔「戦士」になってるので
単体回復魔法が主に使える、といった具合です。
582 :
和田@じぷねす ★
:2010/11/27(土) 14:10:18 ID:???
はいよ、洞窟の音楽です。
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op4.mp3
583 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/27(土) 20:56:46 ID:???
魔王城の雰囲気に似あいすぎだな。
それ決定だ!
OPだけというのはもったいない。
特別にゲーム本編の魔王の洞窟でも採用してはどうか。
ようはあれだ、玉座の手前のフロアまでの数フロア。
584 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/27(土) 20:57:43 ID:???
ってか乙。
しかし今回のOP曲群は気合入ってるな。
容量の許す限り採用したい。
後一曲。期待してるよ。
585 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/27(土) 21:03:22 ID:???
オープニング調の曲を短めでENDを付けて
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op1.mp3
↓
依頼内容のシーン
重めの曲でENDなしのループ曲。
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op2.mp3
次のシーンに行くときはプログラマーのほうでフェードアウト処理
↓
旅立ち
メインテーマを中心に1分30秒ほど。ENDをつける。
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op3.mp3
↓
魔王の洞窟
不気味な感じの曲、ENDはつけずにループ。
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op4.mp3
次のシーンに行く際はフェードアウト処理せずにぶつ切り
↓
火口
今まで通りの演出。
586 :
和田@じぷねす ★
:2010/11/27(土) 21:13:04 ID:???
最後はトンズラの死ですな。大体イメージは固まりつつあります。
587 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/28(日) 10:16:10 ID:???
そうです。死です。曲のタイミングに合わせて、
戦士の知らせが幼いモラシム達に届くシーンに移ろうかと思います。
実はトンズラは魔王と戦って死んだより、
魔王の手にあった強力な魔物「松山ケンイチ」によって志半ばで倒されるという脳内設定。
それが王様の所に知らせが届くうちに話が膨らみ、
風俗店の路地裏で死んだという話になった。
588 :
和田@じぷねす ★
:2010/11/28(日) 14:51:01 ID:???
すまん、微妙な変更があるので、op4をダウソしなおしてくれ。
自分でもどこを直したのか分からないくらいの修正なのだが。。。
589 :
和田@じぷねす ★
:2010/11/28(日) 15:16:11 ID:???
これね。
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op4_2.mp3
590 :
和田@じぷねす ★
:2010/11/29(月) 15:56:19 ID:???
トンズラの死
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op5.mp3
op1とop3がファンファーレだったので、
今回は暗いまま終わらせました。
591 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/29(月) 17:00:21 ID:???
オープニング調の曲を短めでENDを付けて
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op1.mp3
↓
依頼内容のシーン
重めの曲でENDなしのループ曲。
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op2.mp3
次のシーンに行くときはプログラマーのほうでフェードアウト処理
↓
旅立ち
メインテーマを中心に1分30秒ほど。ENDをつける。
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op3.mp3
↓
魔王の洞窟
不気味な感じの曲、ENDはつけずにループ。
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op4.mp3
次のシーンに行く際はフェードアウト処理せずにぶつ切り
↓
火口
今まで通りの演出。
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op5.mp3
592 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/11/29(月) 17:03:45 ID:???
それは鼻水が止まらずに苦戦しているモラシムが
四苦八苦している27歳の誕生日の朝であった。
「起きなさい!起きなさい、モラシムや」
火口は無音で、火口に落ちた時に「つわああ」って鳴らして、
知らせが国に届くシーンでそれ流そうかと。これでopはOKかな。
593 :
和田@じぷねす ★
:2010/11/29(月) 18:08:15 ID:???
魔王の洞窟は
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op4_2.mp3
です。
594 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2010/12/02(木) 09:27:30 ID:???
オープニング調の曲を短めでENDを付けて
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op1.mp3
↓
依頼内容のシーン
重めの曲でENDなしのループ曲。
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op2.mp3
次のシーンに行くときはプログラマーのほうでフェードアウト処理
↓
旅立ち
メインテーマを中心に1分30秒ほど。ENDをつける。
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op3.mp3
↓
魔王の洞窟
不気味な感じの曲、ENDはつけずにループ。
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op4_2.mp3
次のシーンに行く際はフェードアウト処理せずにぶつ切り
↓
火口
今まで通りの演出。
http://www.spirit-sounds.com/music/morati_op5.mp3
595 :
モラシム
◆dzONeltPog
@モラシム ★
:2011/03/03(木) 16:25:51 ID:???
隠しボスのカイリューのHPを5万してアップしときます。
596 :
じぷねす ★
:2011/03/03(木) 18:49:00 ID:???
乙です。今日中にupします。
597 :
あは〜ん
:あは〜ん
あは〜ん
598 :
あは〜ん
:あは〜ん
あは〜ん
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